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	<id>https://wiki.airborne-division.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Darkseth</id>
	<title>101st Airborne Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Nomenklatur_und_Marker&amp;diff=1948</id>
		<title>Nomenklatur und Marker</title>
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		<updated>2026-03-10T11:51:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: Anpassung an neue Struktur der Markerbezeichnungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um die Kommunikation im Funk sowie in der taktischen und operativen Einsatzführung unmissverständlich gestalten zu können, ist die Terminologie für Kartenpositionen im folgenden festgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Für die Benennung von Kartenmarkierungen oder Sektoren aller Art verwenden wir grundsätzlich die englische Schreibweise bzw. erfolgt die Benennung auf Englisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin dürfen die hier aufgeführten Kategorien keinesfalls untereinander vertauscht werden, um Kommunikationsfehlern vorzubeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheiten / NATO Marker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gem. FM 1-02.2 Chapter 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benennung der Einheiten erfolgt bis zur Kompanie-Ebene von Groß nach Klein. Das Bedeutet, dass die übergeordnete Einheit als erstes genannt wird. Beispiel: Alpha Kompanie, 2. Platoon, drittes Squad, Alpha Team (A2-3A) . &lt;br /&gt;
Einheiten werden immer in Verbindung mit ihren übergeordneten Elementen dargestellt. Dabei spielt es eine wichtige Rolle in der Darstellung ob ein Element aktuell Aktiv ist oder nicht. Manche Einheiten tragen die Bezeichnung eines HQs das inaktiv ist. Häufig aus Traditionsgründen. (z.B. das 506th Infantry Regiment ist nur noch eine Traditionsbezeichnung, das HQ und das Regiment an sich ist nicht aktiv.) In der Airborne haben wir uns allerdings darauf geeinigt das ganze vereinfacht darzustellen. In unserer vereinfachten Version schreiben wir nur 1-2 (Das zweite Squad des ersten Platoons). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie das ganze für die gesamte A-Company des Clans aussehen wird sieht man in diesem Bild. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AirborneNatoSymbolev2.png|501x501px]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Benennung der NATO Symbole und Einheiten verwenden wir die in der Tabelle genannten Felder. Hierbei sind die Felder A bis F bereits bekannt und etabliert. Die Felder H, M und T werden in Zukunft einheitlich verwendet(s.O.)&lt;br /&gt;
In Feld H wird die weiter oben erklärte Einheitenbezeichnung eingetragen und in Feld T weitere Informationen (z.B. ob es sich um ein Support oder Assault Element handelt). Das Feld kann auch für andere Informationen verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:UnitMarkerv2.png|500x500px]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Beschriftungsfelder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Feld !! Feld Titel !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A || Haupt und Modifikator Icon || Der wichtigste Teil des Symbols. Es stellt die Hauptfunktion und Fähigkeiten der Einheit dar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B || Ebene || Ein Icon zur Darstellung der Befehlsebene der Einheit (z.B. Company, Platoon oder Squad)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F || Attached oder Detached || Ein Icon zur Darstellung ob eine Einheit ein attachetes (+) oder ein detachetes (-) Element besitzt (Kann auch in Kombination genutzt werden. z.B. Able 4 ist an Able 3 attached, gibt aber gleichzeitig den Platoon Med an Able 1 ab)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| H || Zusätzliche Informationen || Dieses Feld kann optional verwendet werden um genauere Informationen zum Element darzustellen (z.B. SUP für das Support Element)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|Übergeordnete Einheit&lt;br /&gt;
|Dieses Feld wird verwendet um die Übergeorndete Einheit zu kennzeichnen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T || Erkennungs Informationen || Dieses Feld enthält die eindeutige Bezeichnung eines Elements (z.B. 1-2 für das zweite Squad des ersten Platoons oder A/2-506IR für die Alpha Company, 2 Battallion, 506th Infantrie Regiments&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teileinheiten==&lt;br /&gt;
Markierungen, die für ein oder mehrere Teileinheiten gelten, müssen u.U. lagebedingt schnell angepasst oder neu erschaffen werden. Daher ergibt sich die Notwendigkeit, sie mit einem möglichst kurzen Titel zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese Kategorie umfasst Kartenmarkierungen wie: Objective-Rally-Points, Phase-Lines, Resupply-Points, Staging-Areas und Limits-of-Advance''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung erfolgt mit einem Identifier der Teileinheit und einer numerischen Zählung. Gilt die Markierung für mehrere Teileinheiten, so ist die 6 als Identifier zu wählen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: PL 3-3, ORP 1-4, LOA 1-2, RSP 6-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Markante Punkte und Feindpositionen ==&lt;br /&gt;
Um die Erkenntlichkeit von Markern zu vereinfachen, sollen diese in Zukunft standardisiert bezeichnet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marker sollen mit dem eigenen Rufnamen vorangestellt benannt und beginnend bei &amp;quot;1&amp;quot; fortlaufend hochgezählt werden. Wenn Marker gelöscht worden sind, wird dennoch bei der zuletzt genutzten Zahl fortgesetzt. Optional kann eine Kurzbeschreibung ergänzt werden, wenn das Markersymbol nicht ausreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Namensschema sieht dabei folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rufzeichen (ohne Bindestriche oder andere Trennzeichen) - Laufende Marker Nummer der Teileinheit *LEERZEICHEN* Optionale Beschreibung''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiele''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A6-01 MG Stellung = Able-6 markiert mit Marker 1 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A11-02 Feindposition = Able-1-1 markiert mit Marker 2 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A11B-06 Feindposition = Able-1-1-Bravo markiert mit Marker 6 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die laufende Markernummer führt jede Teileinheit für sich selbst. Das heißt zum Beispiel, wenn der Squad Leader von A-3-2 bereits 10 Marker gesetzt hat (A32-10) und dann sein Bravo Team Leader seinen ersten Marker setzt, fängt dieser bei &amp;quot;1&amp;quot; an und markiert mit A32B-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu Achten das bei z.B. TRP Markern die Nutzung von Bindestrichen beachtet werden sollte. So wäre im obigen Beispiel ein TRP Marker A-1-1-0-2 ( Bsp.Able-1-1 markiert mit Marker 2 eine Feindposition) nicht förderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
Unter Umständen können Markierungen auftreten, die in keines der o.g. Muster bzw. in keine der o.g. Kategorien passen. Die Benennung dieser Markierungen steht dem taktischen Führer sowie seinen unterstellten Führern frei. Die Verwendung des frei gehaltenen NATO-Alphabets bietet sich jedoch an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Wichtig für NCOs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:UnitMarkerv2.png&amp;diff=1947</id>
		<title>Datei:UnitMarkerv2.png</title>
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		<updated>2026-03-10T11:48:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:AirborneNatoSymbolev2.png&amp;diff=1946</id>
		<title>Datei:AirborneNatoSymbolev2.png</title>
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		<updated>2026-03-10T11:44:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Nomenklatur_und_Marker&amp;diff=1929</id>
		<title>Nomenklatur und Marker</title>
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		<updated>2025-09-23T14:14:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: /* Einheiten / NATO Marker */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um die Kommunikation im Funk sowie in der taktischen und operativen Einsatzführung unmissverständlich gestalten zu können, ist die Terminologie für Kartenpositionen im folgenden festgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Für die Benennung von Kartenmarkierungen oder Sektoren aller Art verwenden wir grundsätzlich die englische Schreibweise bzw. erfolgt die Benennung auf Englisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin dürfen die hier aufgeführten Kategorien keinesfalls untereinander vertauscht werden, um Kommunikationsfehlern vorzubeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheiten / NATO Marker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gem. FM 1-02.2 Chapter 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benennung der Einheiten erfolgt von Klein nach Groß, das bedeutet, dass die Einheit die man bezeichnen möchte als erstes genannt wird. Wir nehmen als Beispiel das zweite Squad des ersten Platoons der A Company. &lt;br /&gt;
Einheiten werden immer in Verbindung mit ihren übergeordneten Elementen dargestellt. Dabei spielt es eine wichtige Rolle in der Darstellung ob ein Element aktuell Aktiv ist oder nicht. Manche Einheiten tragen die Bezeichnung eines HQs das inaktiv ist. Häufig aus Traditionsgründen. (z.B. das 506th Infantry Regiment ist nur noch eine Traditionsbezeichnung, das HQ und das Regiment an sich ist nicht aktiv.) Diese inaktiven Elemente werden mit einem - in der Einheitenbezeichnung dargestellt. (z.B. 2-506IR: 2nd Battallion, 506th Infantry Regiment). Bei einem aktiven HQ wird ein / verwendet ( z.B. A/2-506IR ). Das Bedeutet, dass unser Beispiel Squad im NATO Symbol 2/1/A/2-506IR heißen würde. In der Airborne haben wir uns allerdings darauf geeinigt das ganze vereinfacht darzustellen. In unserer vereinfachten Version schreiben wir nur 2/1 (Das zweite Squad des ersten Platoons). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie das ganze für die gesamte A-Company des Clans aussehen wird sieht man in diesem Bild. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AirborneNatoSymbole.png|500x500px]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Benennung der NATO Symbole und Einheiten verwenden wir die in der Tabelle genannten Felder. Hierbei sind die Felder A bis F bereits bekannt und etabliert. Die Felder H und T werden in Zukunft einheitlich verwendet(s.O.)&lt;br /&gt;
In Feld H wird die weiter oben erklärte Einheitenbezeichnung eingetragen und in Feld T weitere Informationen (z.B. ob es sich um ein Support oder Assault Element handelt). Das Feld kann auch für andere Informationen verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:UnitMarker.png|500x500px]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Beschriftungsfelder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Feld !! Feld Titel !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A || Haupt und Modifikator Icon || Der wichtigste Teil des Symbols. Es stellt die Hauptfunktion und Fähigkeiten der Einheit dar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B || Ebene || Ein Icon zur Darstellung der Befehlsebene der Einheit (z.B. Company, Platoon oder Squad)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F || Attached oder Detached || Ein Icon zur Darstellung ob eine Einheit ein attachetes (+) oder ein detachetes (-) Element besitzt (Kann auch in Kombination genutzt werden. z.B. Able 4 ist an Able 3 attached, gibt aber gleichzeitig den Platoon Med an Able 1 ab)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| H || Erkennungs Informationen || Dieses Feld enthält die eindeutige Bezeichnung eines Elements (z.B. 2/1 für das zweite Squad des ersten Platoons oder A/2-506IR für die Alpha Company, 2 Battallion, 506th Infantrie Regiments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T || Zusätzliche Informationen || Dieses Feld kann optional verwendet werden um genauere Informationen zum Element darzustellen (z.B. SUP für das Support Element)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegeführung ==&lt;br /&gt;
Straßen und Wege sind wichtig für die Einsatzplanung und -durchführung in jeder Organisationsebene. Daher gilt ihnen besondere Aufmerksamkeit. Um einwandfrei sagen zu können, an welcher Straße man sich befindet oder etwas passiert ist, werden diese benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung von LOC erfolgt mit Farben.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung von MSRs/ASRs erfolgt mit Start- und Zielort. Sie ist Persistent.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: LOC Green, LOC Purple, MSR Kavala-Pyrgos, ASR Athira-Pyrgos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sektoren, Orte und Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sektoren im Gesamteinsatzraum ===&lt;br /&gt;
Große Sektoren im Gesamteinsatzraum sind Räume, die für die operative Einsatzführung (Ebene des Brigadestabs) von Bedeutung sind. Sie werden einem oder mehreren Batallionen als Area of Operations zugewiesen, die dort gemeinsam agieren und die Absicht der übergeordneten Führung umsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung erfolgt mit den Namen von US Bundesstaaten. Sie ist Persistent.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: Sektor Utah, Sektor Idaho, Sektor Texas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte ===&lt;br /&gt;
Unter Orten verstehen wir in diesem Falle einerseits Städte, Dörfer und Ansammlungen von Häusern sowie Industrieanlagen und taktisch (Ebene der Kompanieführung), operativ oder strategisch (Ebene des Divisionsstabs und höher) wichtige Infrastruktur (z.B. Flugplätze, Bahnhöfe oder Häfen), andererseits können hierunter auch Landmarken oder Geländegegebenheiten (wie z.B. Wälder, Flüsse oder Seen) zusammengefasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese Kategorie umfasst demnach Kartenmarkierungen wie: Objectives, Overwatch-Points, Forward Operating Bases, Checkpoints und Combat Outposts''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung erfolgt mit den Namen von US Städten. Die Benennung von CPs, COPs und FOBs ist Persistent.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: FOB San Francisco, OP Omaha, OBJ Norfolk, CP New Jersey&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Untersektoren in Orten ===&lt;br /&gt;
Bei Städten, Dörfern oder Industrieanlagen ist es meist erforderlich, das Objective in kleinere Zielsektoren zu unterteilen, um die Koordinierung der Kräfte auf taktischer Ebene oder darunter zu vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diese Sektoren werden innerhalb eines Objectives von Nord-West nach Süd-Ost (d.h. von links oben nach rechts unten) fortlaufend durchnummeriert.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Benennung wird hierbei, sofern erforderlich, der Name des Objectives herangezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: Sektor Norfolk-1, Sektor Norfolk-34, Sektor Seattle-12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfunterstützung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artillerie ===&lt;br /&gt;
Für den Einsatz von Artillerie können TRP (Target-Reference-Points) verwendet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TRPs werden in der Karte mit schwarzem Kreuz und der Bezeichnung des TRP markiert.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nomenklatur für TRPs ist analog zu den markanten Punkten und Feindpositionen zu nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit, die befugt ist, Artillerie anzufordern, darf TRP setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein TRP, der durch eine andere Einheiten gesetzt wurde, darf für eigene Feueranforderungen verwendet werden. Hierbei bitte beachten, ob aktuell für diesen TRP bereits eine Feuer-Mission angefordert wurde oder gerade durchgeführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combat Air Controlling===&lt;br /&gt;
Für effektives Combat Air Controlling ist es erforderlich, dass Kartenmarkierungen für die Kommunikation von Luftfahrzeugführer und Forward Air Controller existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese Kategorie umfasst Kartenmarkierungen wie: Landing-Zones, Ingress-Points, Battle-Points und Holding-Patterns''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung erfolgt mit Namen von NATO-Staaten.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: HP Iceland, LZ Germany, IP Norway, BP Canada, BP Latvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teileinheiten==&lt;br /&gt;
Markierungen, die für ein oder mehrere Teileinheiten gelten, müssen u.U. lagebedingt schnell angepasst oder neu erschaffen werden. Daher ergibt sich die Notwendigkeit, sie mit einem möglichst kurzen Titel zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese Kategorie umfasst Kartenmarkierungen wie: Objective-Rally-Points, Phase-Lines, Resupply-Points, Staging-Areas und Limits-of-Advance''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung erfolgt mit einem Identifier der Teileinheit und einer numerischen Zählung. Gilt die Markierung für mehrere Teileinheiten, so ist die 6 als Identifier zu wählen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: PL 3-3, ORP 1-4, LOA 1-2, RSP 6-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Markante Punkte und Feindpositionen ==&lt;br /&gt;
Um die Erkenntlichkeit von Markern zu vereinfachen, sollen diese in Zukunft standardisiert bezeichnet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marker sollen mit dem eigenen Rufnamen vorangestellt benannt und beginnend bei &amp;quot;1&amp;quot; fortlaufend hochgezählt werden. Wenn Marker gelöscht worden sind, wird dennoch bei der zuletzt genutzten Zahl fortgesetzt. Optional kann eine Kurzbeschreibung ergänzt werden, wenn das Markersymbol nicht ausreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Namensschema sieht dabei folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rufzeichen (ohne Bindestriche oder andere Trennzeichen) - Laufende Marker Nummer der Teileinheit *LEERZEICHEN* Optionale Beschreibung''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiele''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A6-01 MG Stellung = Able-6 markiert mit Marker 1 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A11-02 Feindposition = Able-1-1 markiert mit Marker 2 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A11B-06 Feindposition = Able-1-1-Bravo markiert mit Marker 6 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die laufende Markernummer führt jede Teileinheit für sich selbst. Das heißt zum Beispiel, wenn der Squad Leader von A-3-2 bereits 10 Marker gesetzt hat (A32-10) und dann sein Bravo Team Leader seinen ersten Marker setzt, fängt dieser bei &amp;quot;1&amp;quot; an und markiert mit A32B-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu Achten das bei z.B. TRP Markern die Nutzung von Bindestrichen beachtet werden sollte. So wäre im obigen Beispiel ein TRP Marker A-1-1-0-2 ( Bsp.Able-1-1 markiert mit Marker 2 eine Feindposition) nicht förderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
Unter Umständen können Markierungen auftreten, die in keines der o.g. Muster bzw. in keine der o.g. Kategorien passen. Die Benennung dieser Markierungen steht dem taktischen Führer sowie seinen unterstellten Führern frei. Die Verwendung des frei gehaltenen NATO-Alphabets bietet sich jedoch an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Wichtig für NCOs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Nomenklatur_und_Marker&amp;diff=1928</id>
		<title>Nomenklatur und Marker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Nomenklatur_und_Marker&amp;diff=1928"/>
		<updated>2025-09-23T10:33:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um die Kommunikation im Funk sowie in der taktischen und operativen Einsatzführung unmissverständlich gestalten zu können, ist die Terminologie für Kartenpositionen im folgenden festgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Für die Benennung von Kartenmarkierungen oder Sektoren aller Art verwenden wir grundsätzlich die englische Schreibweise bzw. erfolgt die Benennung auf Englisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin dürfen die hier aufgeführten Kategorien keinesfalls untereinander vertauscht werden, um Kommunikationsfehlern vorzubeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheiten / NATO Marker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gem. FM 1-02.2 Chapter 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benennung der Einheiten erfolgt von Klein nach Groß, das bedeutet, dass die Einheit die man bezeichnen möchte als erstes genannt wird. Wir nehmen als Beispiel das zweite Squad des ersten Platoons der A Company. &lt;br /&gt;
Einheiten werden immer in Verbindung mit ihren übergeordneten Elementen dargestellt. Dabei spielt es eine wichtige Rolle in der Darstellung ob ein Element aktuell Aktiv ist oder nicht. Manche Einheiten tragen die Bezeichnung eines HQs das inaktiv ist. Häufig aus Traditionsgründen. (z.B. das 506th Infantry Regiment ist nur noch eine Traditionsbezeichnung, das HQ und das Regiment an sich ist nicht aktiv.) Diese inaktiven Elemente werden mit einem - in der Einheitenbezeichnung dargestellt. (z.B. 2-506IR: 2nd Battallion, 506th Infantry Regiment). Bei einem aktiven HQ wird ein / verwendet ( z.B. A/2-506IR ). Das Bedeutet, dass unser Beispiel Squad im NATO Symbol 2/1/A/2-506IR heißen würde. In der Airborne haben wir uns allerdings darauf geeinigt das ganze vereinfacht darzustellen. In unserer vereinfachten Version schreiben wir nur 2/1 (Das zweite Squad des ersten Platoons). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie das ganze für die gesamte A-Company des Clans aussehen wird sieht man in diesem Bild. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AirborneNatoSymbole.png|500x500px]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Benennung der NATO Symbole und Einheiten verwenden wir die in der Tabelle genannten Felder. Hierbei sind die Felder A bis F bereits bekannt und etabliert. Die Felder H und T werden in Zukunft einheitlich verwendet(s.O.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:UnitMarker.png|500x500px]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Beschriftungsfelder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Feld !! Feld Titel !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A || Haupt und Modifikator Icon || Der wichtigste Teil des Symbols. Es stellt die Hauptfunktion und Fähigkeiten der Einheit dar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B || Ebene || Ein Icon zur Darstellung der Befehlsebene der Einheit (z.B. Company, Platoon oder Squad)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F || Attached oder Detached || Ein Icon zur Darstellung ob eine Einheit ein attachetes (+) oder ein detachetes (-) Element besitzt (Kann auch in Kombination genutzt werden. z.B. Able 4 ist an Able 3 attached, gibt aber gleichzeitig den Platoon Med an Able 1 ab)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| H || Erkennungs Informationen || Dieses Feld enthält die eindeutige Bezeichnung eines Elements (z.B. 2/1 für das zweite Squad des ersten Platoons oder A/2-506IR für die Alpha Company, 2 Battallion, 506th Infantrie Regiments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T || Zusätzliche Informationen || Dieses Feld kann optional verwendet werden um genauere Informationen zum Element darzustellen (z.B. SUP für das Support Element)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegeführung ==&lt;br /&gt;
Straßen und Wege sind wichtig für die Einsatzplanung und -durchführung in jeder Organisationsebene. Daher gilt ihnen besondere Aufmerksamkeit. Um einwandfrei sagen zu können, an welcher Straße man sich befindet oder etwas passiert ist, werden diese benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung von LOC erfolgt mit Farben.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung von MSRs/ASRs erfolgt mit Start- und Zielort. Sie ist Persistent.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: LOC Green, LOC Purple, MSR Kavala-Pyrgos, ASR Athira-Pyrgos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sektoren, Orte und Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sektoren im Gesamteinsatzraum ===&lt;br /&gt;
Große Sektoren im Gesamteinsatzraum sind Räume, die für die operative Einsatzführung (Ebene des Brigadestabs) von Bedeutung sind. Sie werden einem oder mehreren Batallionen als Area of Operations zugewiesen, die dort gemeinsam agieren und die Absicht der übergeordneten Führung umsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung erfolgt mit den Namen von US Bundesstaaten. Sie ist Persistent.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: Sektor Utah, Sektor Idaho, Sektor Texas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte ===&lt;br /&gt;
Unter Orten verstehen wir in diesem Falle einerseits Städte, Dörfer und Ansammlungen von Häusern sowie Industrieanlagen und taktisch (Ebene der Kompanieführung), operativ oder strategisch (Ebene des Divisionsstabs und höher) wichtige Infrastruktur (z.B. Flugplätze, Bahnhöfe oder Häfen), andererseits können hierunter auch Landmarken oder Geländegegebenheiten (wie z.B. Wälder, Flüsse oder Seen) zusammengefasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese Kategorie umfasst demnach Kartenmarkierungen wie: Objectives, Overwatch-Points, Forward Operating Bases, Checkpoints und Combat Outposts''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung erfolgt mit den Namen von US Städten. Die Benennung von CPs, COPs und FOBs ist Persistent.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: FOB San Francisco, OP Omaha, OBJ Norfolk, CP New Jersey&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Untersektoren in Orten ===&lt;br /&gt;
Bei Städten, Dörfern oder Industrieanlagen ist es meist erforderlich, das Objective in kleinere Zielsektoren zu unterteilen, um die Koordinierung der Kräfte auf taktischer Ebene oder darunter zu vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diese Sektoren werden innerhalb eines Objectives von Nord-West nach Süd-Ost (d.h. von links oben nach rechts unten) fortlaufend durchnummeriert.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Benennung wird hierbei, sofern erforderlich, der Name des Objectives herangezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: Sektor Norfolk-1, Sektor Norfolk-34, Sektor Seattle-12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfunterstützung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artillerie ===&lt;br /&gt;
Für den Einsatz von Artillerie können TRP (Target-Reference-Points) verwendet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TRPs werden in der Karte mit schwarzem Kreuz und der Bezeichnung des TRP markiert.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nomenklatur für TRPs ist analog zu den markanten Punkten und Feindpositionen zu nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit, die befugt ist, Artillerie anzufordern, darf TRP setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein TRP, der durch eine andere Einheiten gesetzt wurde, darf für eigene Feueranforderungen verwendet werden. Hierbei bitte beachten, ob aktuell für diesen TRP bereits eine Feuer-Mission angefordert wurde oder gerade durchgeführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combat Air Controlling===&lt;br /&gt;
Für effektives Combat Air Controlling ist es erforderlich, dass Kartenmarkierungen für die Kommunikation von Luftfahrzeugführer und Forward Air Controller existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese Kategorie umfasst Kartenmarkierungen wie: Landing-Zones, Ingress-Points, Battle-Points und Holding-Patterns''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung erfolgt mit Namen von NATO-Staaten.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: HP Iceland, LZ Germany, IP Norway, BP Canada, BP Latvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teileinheiten==&lt;br /&gt;
Markierungen, die für ein oder mehrere Teileinheiten gelten, müssen u.U. lagebedingt schnell angepasst oder neu erschaffen werden. Daher ergibt sich die Notwendigkeit, sie mit einem möglichst kurzen Titel zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese Kategorie umfasst Kartenmarkierungen wie: Objective-Rally-Points, Phase-Lines, Resupply-Points, Staging-Areas und Limits-of-Advance''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung erfolgt mit einem Identifier der Teileinheit und einer numerischen Zählung. Gilt die Markierung für mehrere Teileinheiten, so ist die 6 als Identifier zu wählen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: PL 3-3, ORP 1-4, LOA 1-2, RSP 6-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Markante Punkte und Feindpositionen ==&lt;br /&gt;
Um die Erkenntlichkeit von Markern zu vereinfachen, sollen diese in Zukunft standardisiert bezeichnet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marker sollen mit dem eigenen Rufnamen vorangestellt benannt und beginnend bei &amp;quot;1&amp;quot; fortlaufend hochgezählt werden. Wenn Marker gelöscht worden sind, wird dennoch bei der zuletzt genutzten Zahl fortgesetzt. Optional kann eine Kurzbeschreibung ergänzt werden, wenn das Markersymbol nicht ausreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Namensschema sieht dabei folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rufzeichen (ohne Bindestriche oder andere Trennzeichen) - Laufende Marker Nummer der Teileinheit *LEERZEICHEN* Optionale Beschreibung''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiele''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A6-01 MG Stellung = Able-6 markiert mit Marker 1 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A11-02 Feindposition = Able-1-1 markiert mit Marker 2 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A11B-06 Feindposition = Able-1-1-Bravo markiert mit Marker 6 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die laufende Markernummer führt jede Teileinheit für sich selbst. Das heißt zum Beispiel, wenn der Squad Leader von A-3-2 bereits 10 Marker gesetzt hat (A32-10) und dann sein Bravo Team Leader seinen ersten Marker setzt, fängt dieser bei &amp;quot;1&amp;quot; an und markiert mit A32B-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu Achten das bei z.B. TRP Markern die Nutzung von Bindestrichen beachtet werden sollte. So wäre im obigen Beispiel ein TRP Marker A-1-1-0-2 ( Bsp.Able-1-1 markiert mit Marker 2 eine Feindposition) nicht förderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
Unter Umständen können Markierungen auftreten, die in keines der o.g. Muster bzw. in keine der o.g. Kategorien passen. Die Benennung dieser Markierungen steht dem taktischen Führer sowie seinen unterstellten Führern frei. Die Verwendung des frei gehaltenen NATO-Alphabets bietet sich jedoch an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Wichtig für NCOs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Nomenklatur_und_Marker&amp;diff=1927</id>
		<title>Nomenklatur und Marker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Nomenklatur_und_Marker&amp;diff=1927"/>
		<updated>2025-09-23T10:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: /* Einheiten / NATO Marker */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um die Kommunikation im Funk sowie in der taktischen und operativen Einsatzführung unmissverständlich gestalten zu können, ist die Terminologie für Kartenpositionen im folgenden festgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Für die Benennung von Kartenmarkierungen oder Sektoren aller Art verwenden wir grundsätzlich die englische Schreibweise bzw. erfolgt die Benennung auf Englisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin dürfen die hier aufgeführten Kategorien keinesfalls untereinander vertauscht werden, um Kommunikationsfehlern vorzubeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheiten / NATO Marker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gem. FM 1-02.2 Chapter 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benennung der Einheiten erfolgt von Klein nach Groß, das bedeutet, dass die Einheit die man bezeichnen möchte als erstes genannt wird. Wir nehmen als Beispiel das zweite Squad des ersten Platoons der A Company. &lt;br /&gt;
Einheiten werden immer in Verbindung mit ihren übergeordneten Elementen dargestellt. Dabei spielt es eine wichtige Rolle in der Darstellung ob ein Element aktuell Aktiv ist oder nicht. Manche Einheiten tragen die Bezeichnung eines HQs das inaktiv ist. Häufig aus Traditionsgründen. (z.B. das 506th Infantry Regiment ist nur noch eine Traditionsbezeichnung, das HQ und das Regiment an sich ist nicht aktiv.) Diese inaktiven Elemente werden mit einem - in der Einheitenbezeichnung dargestellt. (z.B. 2-506IR: 2nd Battallion, 506th Infantry Regiment). Bei einem aktiven HQ wird ein / verwendet ( z.B. A/2-506IR ). Das Bedeutet, dass unser Beispiel Squad im NATO Symbol 2/1/A/2-506IR heißen würde. In der Airborne haben wir uns allerdings darauf geeinigt das ganze vereinfacht darzustellen. In unserer vereinfachten Version schreiben wir nur 2/1 (Das zweite Squad des ersten Platoons). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie das ganze für die gesamte A-Company des Clans aussehen wird sieht man in diesem Bild. &lt;br /&gt;
[[Datei:AirborneNatoSymbole.png]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Benennung der NATO Symbole und Einheiten verwenden wir die in der Tabelle genannten Felder. Hierbei sind die Felder A bis F bereits bekannt und etabliert. Die Felder H und T werden in Zukunft einheitlich verwendet(s.O.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:UnitMarker.png]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Beschriftungsfelder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Feld !! Feld Titel !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A || Haupt und Modifikator Icon || Der wichtigste Teil des Symbols. Es stellt die Hauptfunktion und Fähigkeiten der Einheit dar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B || Ebene || Ein Icon zur Darstellung der Befehlsebene der Einheit (z.B. Company, Platoon oder Squad)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F || Attached oder Detached || Ein Icon zur Darstellung ob eine Einheit ein attachetes (+) oder ein detachetes (-) Element besitzt (Kann auch in Kombination genutzt werden. z.B. Able 4 ist an Able 3 attached, gibt aber gleichzeitig den Platoon Med an Able 1 ab)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| H || Erkennungs Informationen || Dieses Feld enthält die eindeutige Bezeichnung eines Elements (z.B. 2/1 für das zweite Squad des ersten Platoons oder A/2-506IR für die Alpha Company, 2 Battallion, 506th Infantrie Regiments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T || Zusätzliche Informationen || Dieses Feld kann optional verwendet werden um genauere Informationen zum Element darzustellen (z.B. SUP für das Support Element)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegeführung ==&lt;br /&gt;
Straßen und Wege sind wichtig für die Einsatzplanung und -durchführung in jeder Organisationsebene. Daher gilt ihnen besondere Aufmerksamkeit. Um einwandfrei sagen zu können, an welcher Straße man sich befindet oder etwas passiert ist, werden diese benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung von LOC erfolgt mit Farben.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung von MSRs/ASRs erfolgt mit Start- und Zielort. Sie ist Persistent.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: LOC Green, LOC Purple, MSR Kavala-Pyrgos, ASR Athira-Pyrgos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sektoren, Orte und Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sektoren im Gesamteinsatzraum ===&lt;br /&gt;
Große Sektoren im Gesamteinsatzraum sind Räume, die für die operative Einsatzführung (Ebene des Brigadestabs) von Bedeutung sind. Sie werden einem oder mehreren Batallionen als Area of Operations zugewiesen, die dort gemeinsam agieren und die Absicht der übergeordneten Führung umsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung erfolgt mit den Namen von US Bundesstaaten. Sie ist Persistent.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: Sektor Utah, Sektor Idaho, Sektor Texas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte ===&lt;br /&gt;
Unter Orten verstehen wir in diesem Falle einerseits Städte, Dörfer und Ansammlungen von Häusern sowie Industrieanlagen und taktisch (Ebene der Kompanieführung), operativ oder strategisch (Ebene des Divisionsstabs und höher) wichtige Infrastruktur (z.B. Flugplätze, Bahnhöfe oder Häfen), andererseits können hierunter auch Landmarken oder Geländegegebenheiten (wie z.B. Wälder, Flüsse oder Seen) zusammengefasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese Kategorie umfasst demnach Kartenmarkierungen wie: Objectives, Overwatch-Points, Forward Operating Bases, Checkpoints und Combat Outposts''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung erfolgt mit den Namen von US Städten. Die Benennung von CPs, COPs und FOBs ist Persistent.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: FOB San Francisco, OP Omaha, OBJ Norfolk, CP New Jersey&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Untersektoren in Orten ===&lt;br /&gt;
Bei Städten, Dörfern oder Industrieanlagen ist es meist erforderlich, das Objective in kleinere Zielsektoren zu unterteilen, um die Koordinierung der Kräfte auf taktischer Ebene oder darunter zu vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diese Sektoren werden innerhalb eines Objectives von Nord-West nach Süd-Ost (d.h. von links oben nach rechts unten) fortlaufend durchnummeriert.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Benennung wird hierbei, sofern erforderlich, der Name des Objectives herangezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: Sektor Norfolk-1, Sektor Norfolk-34, Sektor Seattle-12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfunterstützung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artillerie ===&lt;br /&gt;
Für den Einsatz von Artillerie können TRP (Target-Reference-Points) verwendet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TRPs werden in der Karte mit schwarzem Kreuz und der Bezeichnung des TRP markiert.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nomenklatur für TRPs ist analog zu den markanten Punkten und Feindpositionen zu nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit, die befugt ist, Artillerie anzufordern, darf TRP setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein TRP, der durch eine andere Einheiten gesetzt wurde, darf für eigene Feueranforderungen verwendet werden. Hierbei bitte beachten, ob aktuell für diesen TRP bereits eine Feuer-Mission angefordert wurde oder gerade durchgeführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combat Air Controlling===&lt;br /&gt;
Für effektives Combat Air Controlling ist es erforderlich, dass Kartenmarkierungen für die Kommunikation von Luftfahrzeugführer und Forward Air Controller existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese Kategorie umfasst Kartenmarkierungen wie: Landing-Zones, Ingress-Points, Battle-Points und Holding-Patterns''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung erfolgt mit Namen von NATO-Staaten.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: HP Iceland, LZ Germany, IP Norway, BP Canada, BP Latvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teileinheiten==&lt;br /&gt;
Markierungen, die für ein oder mehrere Teileinheiten gelten, müssen u.U. lagebedingt schnell angepasst oder neu erschaffen werden. Daher ergibt sich die Notwendigkeit, sie mit einem möglichst kurzen Titel zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese Kategorie umfasst Kartenmarkierungen wie: Objective-Rally-Points, Phase-Lines, Resupply-Points, Staging-Areas und Limits-of-Advance''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung erfolgt mit einem Identifier der Teileinheit und einer numerischen Zählung. Gilt die Markierung für mehrere Teileinheiten, so ist die 6 als Identifier zu wählen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: PL 3-3, ORP 1-4, LOA 1-2, RSP 6-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Markante Punkte und Feindpositionen ==&lt;br /&gt;
Um die Erkenntlichkeit von Markern zu vereinfachen, sollen diese in Zukunft standardisiert bezeichnet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marker sollen mit dem eigenen Rufnamen vorangestellt benannt und beginnend bei &amp;quot;1&amp;quot; fortlaufend hochgezählt werden. Wenn Marker gelöscht worden sind, wird dennoch bei der zuletzt genutzten Zahl fortgesetzt. Optional kann eine Kurzbeschreibung ergänzt werden, wenn das Markersymbol nicht ausreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Namensschema sieht dabei folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rufzeichen (ohne Bindestriche oder andere Trennzeichen) - Laufende Marker Nummer der Teileinheit *LEERZEICHEN* Optionale Beschreibung''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiele''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A6-01 MG Stellung = Able-6 markiert mit Marker 1 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A11-02 Feindposition = Able-1-1 markiert mit Marker 2 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A11B-06 Feindposition = Able-1-1-Bravo markiert mit Marker 6 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die laufende Markernummer führt jede Teileinheit für sich selbst. Das heißt zum Beispiel, wenn der Squad Leader von A-3-2 bereits 10 Marker gesetzt hat (A32-10) und dann sein Bravo Team Leader seinen ersten Marker setzt, fängt dieser bei &amp;quot;1&amp;quot; an und markiert mit A32B-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu Achten das bei z.B. TRP Markern die Nutzung von Bindestrichen beachtet werden sollte. So wäre im obigen Beispiel ein TRP Marker A-1-1-0-2 ( Bsp.Able-1-1 markiert mit Marker 2 eine Feindposition) nicht förderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
Unter Umständen können Markierungen auftreten, die in keines der o.g. Muster bzw. in keine der o.g. Kategorien passen. Die Benennung dieser Markierungen steht dem taktischen Führer sowie seinen unterstellten Führern frei. Die Verwendung des frei gehaltenen NATO-Alphabets bietet sich jedoch an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Wichtig für NCOs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:AirborneNatoSymbole.png&amp;diff=1926</id>
		<title>Datei:AirborneNatoSymbole.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:AirborneNatoSymbole.png&amp;diff=1926"/>
		<updated>2025-09-23T10:31:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:UnitMarker.png&amp;diff=1925</id>
		<title>Datei:UnitMarker.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:UnitMarker.png&amp;diff=1925"/>
		<updated>2025-09-23T10:17:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Nomenklatur_und_Marker&amp;diff=1924</id>
		<title>Nomenklatur und Marker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Nomenklatur_und_Marker&amp;diff=1924"/>
		<updated>2025-09-22T15:52:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um die Kommunikation im Funk sowie in der taktischen und operativen Einsatzführung unmissverständlich gestalten zu können, ist die Terminologie für Kartenpositionen im folgenden festgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Für die Benennung von Kartenmarkierungen oder Sektoren aller Art verwenden wir grundsätzlich die englische Schreibweise bzw. erfolgt die Benennung auf Englisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin dürfen die hier aufgeführten Kategorien keinesfalls untereinander vertauscht werden, um Kommunikationsfehlern vorzubeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheiten / NATO Marker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gem. FM 1-02.2 Chapter 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Beschriftungsfelder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Feld !! Feld Titel !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A || Haupt und Modifikator Icon || Der wichtigste Teil des Symbols. Es stellt die Hauptfunktion und Fähigkeiten der Einheit dar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B || Ebene || Ein Icon zur Darstellung der Befehlsebene der Einheit (z.B. Company, Platoon oder Squad)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F || Attached oder Detached || Ein Icon zur Darstellung ob eine Einheit ein attachetes (+) oder ein detachetes (-) Element besitzt (Kann auch in Kombination genutzt werden. z.B. Able 4 ist an Able 3 attached, gibt aber gleichzeitig den Platoon Med an Able 1 ab)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| H || Erkennungs Informationen || Dieses Feld enthält die eindeutige Bezeichnung eines Elements (z.B. 2/1 für das zweite Squad des ersten Platoons oder A/2-506IR für die Alpha Company, 2 Battallion, 506th Infantrie Regiments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T || Zusätzliche Informationen || Dieses Feld kann optional verwendet werden um genauere Informationen zum Element darzustellen (z.B. SUP für das Support Element)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegeführung ==&lt;br /&gt;
Straßen und Wege sind wichtig für die Einsatzplanung und -durchführung in jeder Organisationsebene. Daher gilt ihnen besondere Aufmerksamkeit. Um einwandfrei sagen zu können, an welcher Straße man sich befindet oder etwas passiert ist, werden diese benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung von LOC erfolgt mit Farben.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung von MSRs/ASRs erfolgt mit Start- und Zielort. Sie ist Persistent.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: LOC Green, LOC Purple, MSR Kavala-Pyrgos, ASR Athira-Pyrgos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sektoren, Orte und Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sektoren im Gesamteinsatzraum ===&lt;br /&gt;
Große Sektoren im Gesamteinsatzraum sind Räume, die für die operative Einsatzführung (Ebene des Brigadestabs) von Bedeutung sind. Sie werden einem oder mehreren Batallionen als Area of Operations zugewiesen, die dort gemeinsam agieren und die Absicht der übergeordneten Führung umsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung erfolgt mit den Namen von US Bundesstaaten. Sie ist Persistent.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: Sektor Utah, Sektor Idaho, Sektor Texas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte ===&lt;br /&gt;
Unter Orten verstehen wir in diesem Falle einerseits Städte, Dörfer und Ansammlungen von Häusern sowie Industrieanlagen und taktisch (Ebene der Kompanieführung), operativ oder strategisch (Ebene des Divisionsstabs und höher) wichtige Infrastruktur (z.B. Flugplätze, Bahnhöfe oder Häfen), andererseits können hierunter auch Landmarken oder Geländegegebenheiten (wie z.B. Wälder, Flüsse oder Seen) zusammengefasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese Kategorie umfasst demnach Kartenmarkierungen wie: Objectives, Overwatch-Points, Forward Operating Bases, Checkpoints und Combat Outposts''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung erfolgt mit den Namen von US Städten. Die Benennung von CPs, COPs und FOBs ist Persistent.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: FOB San Francisco, OP Omaha, OBJ Norfolk, CP New Jersey&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Untersektoren in Orten ===&lt;br /&gt;
Bei Städten, Dörfern oder Industrieanlagen ist es meist erforderlich, das Objective in kleinere Zielsektoren zu unterteilen, um die Koordinierung der Kräfte auf taktischer Ebene oder darunter zu vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diese Sektoren werden innerhalb eines Objectives von Nord-West nach Süd-Ost (d.h. von links oben nach rechts unten) fortlaufend durchnummeriert.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Benennung wird hierbei, sofern erforderlich, der Name des Objectives herangezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: Sektor Norfolk-1, Sektor Norfolk-34, Sektor Seattle-12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfunterstützung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artillerie ===&lt;br /&gt;
Für den Einsatz von Artillerie können TRP (Target-Reference-Points) verwendet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TRPs werden in der Karte mit schwarzem Kreuz und der Bezeichnung des TRP markiert.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nomenklatur für TRPs ist analog zu den markanten Punkten und Feindpositionen zu nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit, die befugt ist, Artillerie anzufordern, darf TRP setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein TRP, der durch eine andere Einheiten gesetzt wurde, darf für eigene Feueranforderungen verwendet werden. Hierbei bitte beachten, ob aktuell für diesen TRP bereits eine Feuer-Mission angefordert wurde oder gerade durchgeführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combat Air Controlling===&lt;br /&gt;
Für effektives Combat Air Controlling ist es erforderlich, dass Kartenmarkierungen für die Kommunikation von Luftfahrzeugführer und Forward Air Controller existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese Kategorie umfasst Kartenmarkierungen wie: Landing-Zones, Ingress-Points, Battle-Points und Holding-Patterns''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung erfolgt mit Namen von NATO-Staaten.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: HP Iceland, LZ Germany, IP Norway, BP Canada, BP Latvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teileinheiten==&lt;br /&gt;
Markierungen, die für ein oder mehrere Teileinheiten gelten, müssen u.U. lagebedingt schnell angepasst oder neu erschaffen werden. Daher ergibt sich die Notwendigkeit, sie mit einem möglichst kurzen Titel zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese Kategorie umfasst Kartenmarkierungen wie: Objective-Rally-Points, Phase-Lines, Resupply-Points, Staging-Areas und Limits-of-Advance''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung erfolgt mit einem Identifier der Teileinheit und einer numerischen Zählung. Gilt die Markierung für mehrere Teileinheiten, so ist die 6 als Identifier zu wählen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: PL 3-3, ORP 1-4, LOA 1-2, RSP 6-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Markante Punkte und Feindpositionen ==&lt;br /&gt;
Um die Erkenntlichkeit von Markern zu vereinfachen, sollen diese in Zukunft standardisiert bezeichnet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marker sollen mit dem eigenen Rufnamen vorangestellt benannt und beginnend bei &amp;quot;1&amp;quot; fortlaufend hochgezählt werden. Wenn Marker gelöscht worden sind, wird dennoch bei der zuletzt genutzten Zahl fortgesetzt. Optional kann eine Kurzbeschreibung ergänzt werden, wenn das Markersymbol nicht ausreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Namensschema sieht dabei folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rufzeichen (ohne Bindestriche oder andere Trennzeichen) - Laufende Marker Nummer der Teileinheit *LEERZEICHEN* Optionale Beschreibung''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiele''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A6-01 MG Stellung = Able-6 markiert mit Marker 1 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A11-02 Feindposition = Able-1-1 markiert mit Marker 2 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A11B-06 Feindposition = Able-1-1-Bravo markiert mit Marker 6 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die laufende Markernummer führt jede Teileinheit für sich selbst. Das heißt zum Beispiel, wenn der Squad Leader von A-3-2 bereits 10 Marker gesetzt hat (A32-10) und dann sein Bravo Team Leader seinen ersten Marker setzt, fängt dieser bei &amp;quot;1&amp;quot; an und markiert mit A32B-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu Achten das bei z.B. TRP Markern die Nutzung von Bindestrichen beachtet werden sollte. So wäre im obigen Beispiel ein TRP Marker A-1-1-0-2 ( Bsp.Able-1-1 markiert mit Marker 2 eine Feindposition) nicht förderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
Unter Umständen können Markierungen auftreten, die in keines der o.g. Muster bzw. in keine der o.g. Kategorien passen. Die Benennung dieser Markierungen steht dem taktischen Führer sowie seinen unterstellten Führern frei. Die Verwendung des frei gehaltenen NATO-Alphabets bietet sich jedoch an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Wichtig für NCOs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1885</id>
		<title>Chemical Warfare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1885"/>
		<updated>2025-04-25T17:47:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Editable by::whitelist]]&lt;br /&gt;
[[Editable by group::oidc_verwaltung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundlagen ===&lt;br /&gt;
Reiz und Kampfstoffe stellen eine große Bedrohung auf dem Schlachtfeld dar, da innerhalb kürzester Zeit eine große Zahl an Verlusten entstehen können und gleichzeitig größere Geländeabschnitte ohne Schutzausrüstung unbegehbar werden. Um die richtigen Gegenmaßnahmen zu erfreifen, ist es notwendig, dass jeder Soldat im Umgang mit seiner persönlichen Schutzausrüstung geübt ist und in der Lage ist die checmische Bedrohung zumindest grob zu identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufen der Reiz- und Kampfstoffe ===&lt;br /&gt;
Reiz- und Kampfstoffe treten gasförmig in vier Stufen auf. Diese reichen vom mehr oder weniger harmlosen Tränengas bis zum tödlichen Senfgas.&lt;br /&gt;
# Reizstoffe&lt;br /&gt;
# Lungenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Nervenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Hautkampfstoffe&lt;br /&gt;
==== Reizstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reizgas, wie Pfefferspray oder Tränengas, wirkt auf die Schleimhäute und verursacht starke Reizungen. Zu den häufigsten Effekten gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenreizungen:''' Brennen, Rötung, starker Tränenfluss, vorübergehende Blindheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsbeschwerden:''' Husten, Atemnot, Engegefühl in der Brust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Brennen, Rötung, Juckreiz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Übelkeit und Desorientierung:''' In schweren Fällen können Schwindel, Erbrechen und Verwirrung auftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symptome klingen meist nach einigen Minuten bis Stunden ab. Frische Luft, Augenspülung mit Wasser und das Vermeiden von Reiben der betroffenen Stellen helfen bei der Linderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lungenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lungenkampfstoffe, wie Phosgen oder Chlor, sind chemische Kampfstoffe, die die Atemwege angreifen und schwere Lungenschäden verursachen. Ihre Hauptwirkungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizung der Atemwege:''' Husten, Brennen in Mund und Rachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemnot:''' Flüssigkeitsansammlung in der Lunge (Lungenödem), Erstickungsgefühl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Späte Symptome:''' Nach einer Latenzzeit von Stunden kann sich eine tödliche Ateminsuffizienz entwickeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Allgemeine Schwäche:''' Kopfschmerzen, Schwindel, Übelkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifische Gegenmaßnahme außer sofortiges Entfernen aus der Gefahrenzone und ärztliche Notfallversorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nervenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nervenkampfstoffe, wie Sarin, VX oder Nowitschok, sind extrem giftige chemische Waffen, die das Nervensystem angreifen, indem sie das Enzym Acetylcholinesterase blockieren. Dies führt zu einer Überstimulation der Nerven und schwerwiegenden körperlichen Reaktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Frühe Symptome:''' Verengte Pupillen, Sehstörungen, Speichelfluss, Schweißausbrüche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Bronchialkrämpfe, Atemnot, Lungenödem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Muskelsymptome:''' Zittern, Krämpfe, Lähmungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zentrale Effekte:''' Schwindel, Verwirrung, Bewusstlosigkeit, Krampfanfälle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tödlicher Ausgang:''' Ohne Behandlung tritt der Tod durch Atemlähmung ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenmittel wie Atropin und Oxime können die Wirkung begrenzt aufheben, müssen aber schnell verabreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hautkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautkampfstoffe, wie Senfgas (Lost) oder Lewisit, sind chemische Waffen, die Haut, Augen und Atemwege schwer schädigen. Sie wirken oft verzögert und verursachen schmerzhafte Verletzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Rötung, Blasenbildung, tiefe, schlecht heilende Wunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenschäden:''' Brennen, Tränenfluss, Erblindung möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Husten, Atemnot, Lungenentzündung bei Einatmung&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Systemische Effekte:''' Übelkeit, Schwäche, Schädigung von Knochenmark und Immunsystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifischen Gegenmittel, daher ist schnelles Entfernen kontaminierter Kleidung und gründliches Abwaschen der Haut entscheidend.&lt;br /&gt;
=== Auswirkungen bei Kontakt mit Reiz- und Kampfstoffen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizstoffe:''' Bei Kontakt mit Reizstoffen verschwimmt die Sicht, man beginnt hörbar zu husten. Ein dauerhafter Effekt stellt sich allerdings nicht ein. Schon kurze Zeit nach verlassen des Bereiches stellt sich eine Besserung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lungenkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Lungenkampfstoffen verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu Humpeln  und wird nach einer Weile ohnmächtig. Durch den Kontakt mit den Lungenkampfstoffen bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nervenkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Nervenkampfstoffe verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu humpeln und wird nach kurzer Zeit ohnmächtig. Durch den Kontakt mit den Nervenkampfstoffe bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Hautkampfstoffe verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu humpeln und wird nahezu sofort ohnmächtig. Während des Kontakts erhält man immer neue Wunden. Durch den Kontakt mit den Hautkampfstoffe bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optische Erkennung der Reiz- und Kampfstoffe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizstoffe:''' Reizstoffe bilden einen weißen Gasschleier (Bild 7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Reizstoff.jpg|rahmenlos|Bild 7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lungenkampfstoffe:''' Lungenkampfstoffe bilden einen leicht gelben Gasschleier (Bild 8).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:Lungenkamfpstoff.jpg|rahmenlos|Bild 8]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nervenkampfstoffe:''' Nervenkampfstoffe bilden einen rötlichen Gasschleier (Bild 9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Nervenkampfstoff.jpg|rahmenlos|Bild 9]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautkampfstoffe:''' Hautkampfstoffe bilden einen dunkel gelben Gasschleier (Bild 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hautkampfstoff.jpg|rahmenlos|Bild 10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegenmaßnahmen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drill: Reaktion auf Reiz- und Kampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sobald ein Soldat einen Reiz- order Kampfstoff wahrnimmt, ruft er laut: &amp;quot;GAS! GAS! GAS!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Jeder der den Ruf hört, wiederholt ihn. Dies ist analog zum BBD &amp;quot;Reaktion auf indirektes Feuer&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Jeder Soldat zieht selbstständig seine Gasmase an&lt;br /&gt;
** Wenn ein Soldat keine akkustische Warnung wahrgenommen hat, zieht es seine Gasmaske auch dann an, wenn er andere sieht, die dies tun&lt;br /&gt;
* Wenn die Gasmaske aufgesetzt wurde, schaut sich jeder Soldat im Umfeld um, ob ein Kamerad unterstützung braucht oder keine Gasmaske hat&lt;br /&gt;
* Personen ohne oder mit beschädigter Gasmaske sowie Verwundete müssen die Gefahrenzone sofort verlassen&lt;br /&gt;
** Sammelpunkte mit PL/PSG kommunizieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bedienung Gasmaske ====&lt;br /&gt;
Mit der ACE-Selbstinteraktion(Umschalt + Windows Taste) hat der Soldat die Möglichkeit die Gasmaske aufzusetzen, den Filter zu kontrollieren und zu tauschen und eine beschädigte Maske zu reparieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Maske mit der Aktion &amp;quot;Put on Mask&amp;quot; (Siehe Bild 1 - Rot) aufgesetzt wird, schränkt sich das Sichtfeld ein und man hört deutliche Atemgeräusche. Zusätzlich erscheinen im Selbstinteraktions-Menü unter &amp;quot;Ausrüstung&amp;quot; weitere Optionen (Siehe Bild 2): &amp;quot;Take off mask&amp;quot; (Blau), &amp;quot;Check Gas mask durability&amp;quot; (Blau) und &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Grün). Sollte die Gasmaske beschädigt sein, erscheint auch der Menüpunkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Gelb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 1.png|rahmenlos|Bild 1]]&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 2.png|rahmenlos|Bild 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit nimmt die Lebensdauer des Gasmasken-Filters ab. Deshalb muss der Filter (Siehe Bild 3) regelmäßig getauscht werden. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Siehe Bild 2 Grün) durchgeführt werden .&lt;br /&gt;
Auch kann eine Gasmaske im Gefecht beschädigt werden. Hierzu wird Ducttape (Siehe Bild 3) benötigt. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Siehe Bild 2 Gelb) durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 3.png|rahmenlos|Bild 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zustand des Filters wird ähnlich wie der Munitionsstand bei Magazinen oben Rechts angezeigt (Siehe Bild 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 4.png|rahmenlos|Bild 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Behandlung von Verletzungen durch Reiz- und Kampfstoffe ====&lt;br /&gt;
* '''verschwommene Sicht:''' Die verschwommene Sicht heilt durch verlassen des Effektbereichs von selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Husten:''' Das Husten heilt durch verlassen des Effektbereichs von selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Chemical Exposure:''' Wird durch die Gabe des Medikaments AATNA von einem Medic geheilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im ACE Medic Menü sieht die Chemical Exposure wie folgt aus (Bild 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:ChemicalExposureACEMedical.png|rahmenlos|Bild 5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AATNA Injector wird wie Morphin im Medikamentenfenster gespritzt (Bild 6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AATNAInjectorACEMedical.png|rahmenlos|Bild 6]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Combat-Standard&amp;diff=1883</id>
		<title>Combat-Standard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Combat-Standard&amp;diff=1883"/>
		<updated>2025-04-25T13:49:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Combat-Standard==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich bei den folgenden Werten um '''Mindestangaben'''. Diese sind einzuhalten, wenn Combat Standard von den COs oder SNCOs der Einheit befohlen wird. Extra Magazine, Gurte, Granaten oder Sonderequipment (Sprengladungen, Drahtschneider etc.) können auf Befehl, zuzüglich zum Combat Standard aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rifle Squad je Person===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition====&lt;br /&gt;
* 300 Einzelschuss 5,56x45mm, davon mindestens 6 x Stanags(Enlisted)/Tracer(NCO); alternativ 200 Einzelschuss 7,62x51mm, davon mindestens 6 x M14 Magazin für DMR&lt;br /&gt;
* 2 x Magazin M17/18&lt;br /&gt;
* 1 x Splittergranate&lt;br /&gt;
* 1 x Rauchgranate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanitätsmaterial====&lt;br /&gt;
* 10 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 2 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 2 x Schiene&lt;br /&gt;
* 1 x ATNAA Antidote&lt;br /&gt;
* 1 x Duct Tape&lt;br /&gt;
* 1 x Gas Mask Filter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* Grenadier: &lt;br /&gt;
** 20 x HEDP&lt;br /&gt;
** 2 x HuntIR&lt;br /&gt;
** 3 x White Smoke Round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Automatic Rifleman:&lt;br /&gt;
** 1.400 Schuss in Zerfallgurten, davon mindestens 4 x Softpacks, der Rest verteilt auf RM und TL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NCOs:&lt;br /&gt;
** 5 x Kabelbinder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weapon Squad je Person===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition====&lt;br /&gt;
* 240 Einzelschuss 5,56x45mm, davon mindestens 6 x Stanags(Enlisted)/Tracer(NCO)&lt;br /&gt;
* 1 x Splittergranate&lt;br /&gt;
* 1 x Rauchgranate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanitätsmaterial====&lt;br /&gt;
* 15 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 2 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 2 x Schiene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* 1.400 Schuss in Zerfallgurten, davon mindestens 4 x Boxen, der Rest verteilt auf TL und SL&lt;br /&gt;
* 6 x HEAT je Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medics===&lt;br /&gt;
* 10 x Fentanyl&lt;br /&gt;
* 5 x Morphium&lt;br /&gt;
* 15 x Epinephrin&lt;br /&gt;
* 2 x Adenosin&lt;br /&gt;
* 15 x ATNAA Antidote&lt;br /&gt;
* 4 x 1000ml Saline&lt;br /&gt;
* 10 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 14 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 10 x Splints&lt;br /&gt;
* 10 x Painkillers&lt;br /&gt;
* 10 x Quickcloth&lt;br /&gt;
* 85 x Elastische Bandage&lt;br /&gt;
* 65 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 1 x Operationsset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
Hier eine Basisauflistung der weiteren mitzuführenden Ausrüstung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alle===&lt;br /&gt;
* Dienstwaffe (M4, M14, M249, M240B, ...)&lt;br /&gt;
* 1 x Visier für Dienstwaffe&lt;br /&gt;
* Seitenwaffe (M17/M18)&lt;br /&gt;
* Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
* Uniform&lt;br /&gt;
* Weste&lt;br /&gt;
* Rucksack&lt;br /&gt;
* Helm&lt;br /&gt;
* Uhr&lt;br /&gt;
* Kompass&lt;br /&gt;
* Ohrstöpsel&lt;br /&gt;
* Trinkflasche&lt;br /&gt;
* Gasmaske&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mannschaften===&lt;br /&gt;
* Funkgerät 343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NCO und höher===&lt;br /&gt;
* CTab&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Weitere Funkgeräte, Bspw:&lt;br /&gt;
** TL - 2x 343er&lt;br /&gt;
** SL - 1x 343er + 1x 148er&lt;br /&gt;
** PL / PSG - 1x343er + 2x 148er&lt;br /&gt;
* Fernglas (bzw. Äquivalent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderausrüstung ===&lt;br /&gt;
Aktuell noch nicht vollständig, Ergänzungen können gern als Änderungen hier eingereicht werden und werden dann ensprechend durchmoderiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RM ====&lt;br /&gt;
* M136 (AT4)&lt;br /&gt;
** wenn kein RM im Squad, dann alternativ bei einem GR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DMR ====&lt;br /&gt;
* Sandsack&lt;br /&gt;
* Entfernungstabelle für die Hauptwaffe&lt;br /&gt;
* 1 x ACOG Visier für Nachtkampf zusätzlich zum Primärvisier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MG-Schütze (MMG) ====&lt;br /&gt;
* Sandsack&lt;br /&gt;
'''Fire Support Officer (A-F 1)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2x 148&lt;br /&gt;
* 1x 343&lt;br /&gt;
* Rangefinder&lt;br /&gt;
* Hunt IR-Monitor&lt;br /&gt;
* cTab&lt;br /&gt;
* M320 UGL (Granatpistole)&lt;br /&gt;
* 5x Hunt IR&lt;br /&gt;
* 2x White Smoke Round&lt;br /&gt;
* 3x Green Smoke Round&lt;br /&gt;
* 3x Blue Smoke Round&lt;br /&gt;
* 3x Red Smoke Round&lt;br /&gt;
* Map Tool&lt;br /&gt;
* Plotting Board&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Rangecard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fire Support Sergeant (A-F 2)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1x 148&lt;br /&gt;
* 1x 343&lt;br /&gt;
* Rangefinder&lt;br /&gt;
* Hunter IR-Monitor&lt;br /&gt;
* cTab&lt;br /&gt;
* Map Tool&lt;br /&gt;
* Plotting Board&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Rangecard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fire Support Specialist (A-F 3)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1x 148&lt;br /&gt;
* 1x 343&lt;br /&gt;
* Rangefinder&lt;br /&gt;
* cTab&lt;br /&gt;
* Map Tool&lt;br /&gt;
* Plotting Board&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Rangecard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fire Support RTO (A-F 4)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1x 117&lt;br /&gt;
* 1x 148&lt;br /&gt;
* 1x 343&lt;br /&gt;
* Funkrucksack für 117&lt;br /&gt;
* Fernglas&lt;br /&gt;
* cTab&lt;br /&gt;
* Map Tool&lt;br /&gt;
* Plotting Board&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Rangecard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fahrzeuge ==&lt;br /&gt;
Hier ist die Mindestmenge Ausrüstung für die Fahrzeuge gelistet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MRAP ===&lt;br /&gt;
* 10 x Box M2 / Mk19&lt;br /&gt;
* 1 x Kanister Treibstoff&lt;br /&gt;
* 1 x Ersatzreifen&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Combat-Standard&amp;diff=1882</id>
		<title>Combat-Standard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Combat-Standard&amp;diff=1882"/>
		<updated>2025-04-25T13:03:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Combat-Standard==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich bei den folgenden Werten um '''Mindestangaben'''. Diese sind einzuhalten, wenn Combat Standard von den COs oder SNCOs der Einheit befohlen wird. Extra Magazine, Gurte, Granaten oder Sonderequipment (Sprengladungen, Drahtschneider etc.) können auf Befehl, zuzüglich zum Combat Standard aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rifle Squad je Person===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition====&lt;br /&gt;
* 300 Einzelschuss 5,56x45mm, davon mindestens 6 x Stanags(Enlisted)/Tracer(NCO); alternativ 200 Einzelschuss 7,62x51mm, davon mindestens 6 x M14 Magazin für DMR&lt;br /&gt;
* 2 x Magazin M17/18&lt;br /&gt;
* 1 x Splittergranate&lt;br /&gt;
* 1 x Rauchgranate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanitätsmaterial====&lt;br /&gt;
* 10 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 2 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 2 x Schiene&lt;br /&gt;
* 1 x ATNAA Antidote&lt;br /&gt;
* 1 x Duct Tape&lt;br /&gt;
* 1 x Gas Mask Filter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* Grenadier: &lt;br /&gt;
** 20 x HEDP&lt;br /&gt;
** 2 x HuntIR&lt;br /&gt;
** 3 x White Smoke Round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Automatic Rifleman:&lt;br /&gt;
** 1.400 Schuss in Zerfallgurten, davon mindestens 4 x Softpacks, der Rest verteilt auf RM und TL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NCOs:&lt;br /&gt;
** 5 x Kabelbinder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weapon Squad je Person===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition====&lt;br /&gt;
* 240 Einzelschuss 5,56x45mm, davon mindestens 6 x Stanags(Enlisted)/Tracer(NCO)&lt;br /&gt;
* 1 x Splittergranate&lt;br /&gt;
* 1 x Rauchgranate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanitätsmaterial====&lt;br /&gt;
* 15 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 2 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 2 x Schiene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* 1.400 Schuss in Zerfallgurten, davon mindestens 4 x Boxen, der Rest verteilt auf TL und SL&lt;br /&gt;
* 6 x HEAT je Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medics===&lt;br /&gt;
* 10 x Fentanyl&lt;br /&gt;
* 5 x Morphium&lt;br /&gt;
* 15 x Epinephrin&lt;br /&gt;
* 2 x Adenosin&lt;br /&gt;
* 10 x ATNAA Antidote&lt;br /&gt;
* 4 x 1000ml Saline&lt;br /&gt;
* 10 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 14 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 10 x Splints&lt;br /&gt;
* 10 x Painkillers&lt;br /&gt;
* 10 x Quickcloth&lt;br /&gt;
* 85 x Elastische Bandage&lt;br /&gt;
* 65 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 1 x Operationsset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
Hier eine Basisauflistung der weiteren mitzuführenden Ausrüstung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alle===&lt;br /&gt;
* Dienstwaffe (M4, M14, M249, M240B, ...)&lt;br /&gt;
* 1 x Visier für Dienstwaffe&lt;br /&gt;
* Seitenwaffe (M17/M18)&lt;br /&gt;
* Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
* Uniform&lt;br /&gt;
* Weste&lt;br /&gt;
* Rucksack&lt;br /&gt;
* Helm&lt;br /&gt;
* Uhr&lt;br /&gt;
* Kompass&lt;br /&gt;
* Ohrstöpsel&lt;br /&gt;
* Trinkflasche&lt;br /&gt;
* Gasmaske&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mannschaften===&lt;br /&gt;
* Funkgerät 343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NCO und höher===&lt;br /&gt;
* CTab&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Weitere Funkgeräte, Bspw:&lt;br /&gt;
** TL - 2x 343er&lt;br /&gt;
** SL - 1x 343er + 1x 148er&lt;br /&gt;
** PL / PSG - 1x343er + 2x 148er&lt;br /&gt;
* Fernglas (bzw. Äquivalent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderausrüstung ===&lt;br /&gt;
Aktuell noch nicht vollständig, Ergänzungen können gern als Änderungen hier eingereicht werden und werden dann ensprechend durchmoderiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RM ====&lt;br /&gt;
* M136 (AT4)&lt;br /&gt;
** wenn kein RM im Squad, dann alternativ bei einem GR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DMR ====&lt;br /&gt;
* Sandsack&lt;br /&gt;
* Entfernungstabelle für die Hauptwaffe&lt;br /&gt;
* 1 x ACOG Visier für Nachtkampf zusätzlich zum Primärvisier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MG-Schütze (MMG) ====&lt;br /&gt;
* Sandsack&lt;br /&gt;
'''Fire Support Officer (A-F 1)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2x 148&lt;br /&gt;
* 1x 343&lt;br /&gt;
* Rangefinder&lt;br /&gt;
* Hunt IR-Monitor&lt;br /&gt;
* cTab&lt;br /&gt;
* M320 UGL (Granatpistole)&lt;br /&gt;
* 5x Hunt IR&lt;br /&gt;
* 2x White Smoke Round&lt;br /&gt;
* 3x Green Smoke Round&lt;br /&gt;
* 3x Blue Smoke Round&lt;br /&gt;
* 3x Red Smoke Round&lt;br /&gt;
* Map Tool&lt;br /&gt;
* Plotting Board&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Rangecard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fire Support Sergeant (A-F 2)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1x 148&lt;br /&gt;
* 1x 343&lt;br /&gt;
* Rangefinder&lt;br /&gt;
* Hunter IR-Monitor&lt;br /&gt;
* cTab&lt;br /&gt;
* Map Tool&lt;br /&gt;
* Plotting Board&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Rangecard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fire Support Specialist (A-F 3)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1x 148&lt;br /&gt;
* 1x 343&lt;br /&gt;
* Rangefinder&lt;br /&gt;
* cTab&lt;br /&gt;
* Map Tool&lt;br /&gt;
* Plotting Board&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Rangecard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fire Support RTO (A-F 4)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1x 117&lt;br /&gt;
* 1x 148&lt;br /&gt;
* 1x 343&lt;br /&gt;
* Funkrucksack für 117&lt;br /&gt;
* Fernglas&lt;br /&gt;
* cTab&lt;br /&gt;
* Map Tool&lt;br /&gt;
* Plotting Board&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Rangecard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fahrzeuge ==&lt;br /&gt;
Hier ist die Mindestmenge Ausrüstung für die Fahrzeuge gelistet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MRAP ===&lt;br /&gt;
* 10 x Box M2 / Mk19&lt;br /&gt;
* 1 x Kanister Treibstoff&lt;br /&gt;
* 1 x Ersatzreifen&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Combat-Standard&amp;diff=1876</id>
		<title>Combat-Standard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Combat-Standard&amp;diff=1876"/>
		<updated>2025-04-24T18:53:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Combat-Standard==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich bei den folgenden Werten um '''Mindestangaben'''. Diese sind einzuhalten, wenn Combat Standard von den COs oder SNCOs der Einheit befohlen wird. Extra Magazine, Gurte, Granaten oder Sonderequipment (Sprengladungen, Drahtschneider etc.) können auf Befehl, zuzüglich zum Combat Standard aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rifle Squad je Person===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition====&lt;br /&gt;
* 300 Einzelschuss 5,56x45mm, davon mindestens 6 x Stanags(Enlisted)/Tracer(NCO); alternativ 200 Einzelschuss 7,62x51mm, davon mindestens 6 x M14 Magazin für DMR&lt;br /&gt;
* 2 x Magazin M17/18&lt;br /&gt;
* 1 x Splittergranate&lt;br /&gt;
* 1 x Rauchgranate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanitätsmaterial====&lt;br /&gt;
* 10 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 2 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 2 x Schiene&lt;br /&gt;
* 1 x ATNAA Antidote&lt;br /&gt;
* 1 x Duct Tape&lt;br /&gt;
* 1 x Gas Mask Filter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* Grenadier: &lt;br /&gt;
** 20 x HEDP&lt;br /&gt;
** 2 x HuntIR&lt;br /&gt;
** 3 x White Smoke Round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Automatic Rifleman:&lt;br /&gt;
** 1.400 Schuss in Zerfallgurten, davon mindestens 4 x Softpacks, der Rest verteilt auf RM und TL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NCOs:&lt;br /&gt;
** 5 x Kabelbinder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weapon Squad je Person===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition====&lt;br /&gt;
* 240 Einzelschuss 5,56x45mm, davon mindestens 6 x Stanags(Enlisted)/Tracer(NCO)&lt;br /&gt;
* 1 x Splittergranate&lt;br /&gt;
* 1 x Rauchgranate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanitätsmaterial====&lt;br /&gt;
* 15 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 2 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 2 x Schiene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* 1.400 Schuss in Zerfallgurten, davon mindestens 4 x Boxen, der Rest verteilt auf TL und SL&lt;br /&gt;
* 6 x HEAT je Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medics===&lt;br /&gt;
* 10 x Fentanyl&lt;br /&gt;
* 5 x Morphium&lt;br /&gt;
* 15 x Epinephrin&lt;br /&gt;
* 2 x Adenosin&lt;br /&gt;
* 4 x 1000ml Saline&lt;br /&gt;
* 10 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 14 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 10 x Splints&lt;br /&gt;
* 10 x Painkillers&lt;br /&gt;
* 10 x Quickcloth&lt;br /&gt;
* 85 x Elastische Bandage&lt;br /&gt;
* 65 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 1 x Operationsset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
Hier eine Basisauflistung der weiteren mitzuführenden Ausrüstung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alle===&lt;br /&gt;
* Dienstwaffe (M4, M14, M249, M240B, ...)&lt;br /&gt;
* 1 x Visier für Dienstwaffe&lt;br /&gt;
* Seitenwaffe (M17/M18)&lt;br /&gt;
* Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
* Uniform&lt;br /&gt;
* Weste&lt;br /&gt;
* Rucksack&lt;br /&gt;
* Helm&lt;br /&gt;
* Uhr&lt;br /&gt;
* Kompass&lt;br /&gt;
* Ohrstöpsel&lt;br /&gt;
* Trinkflasche&lt;br /&gt;
* Gasmaske&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mannschaften===&lt;br /&gt;
* Funkgerät 343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NCO und höher===&lt;br /&gt;
* CTab&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Weitere Funkgeräte, Bspw:&lt;br /&gt;
** TL - 2x 343er&lt;br /&gt;
** SL - 1x 343er + 1x 148er&lt;br /&gt;
** PL / PSG - 1x343er + 2x 148er&lt;br /&gt;
* Fernglas (bzw. Äquivalent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderausrüstung ===&lt;br /&gt;
Aktuell noch nicht vollständig, Ergänzungen können gern als Änderungen hier eingereicht werden und werden dann ensprechend durchmoderiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RM ====&lt;br /&gt;
* M136 (AT4)&lt;br /&gt;
** wenn kein RM im Squad, dann alternativ bei einem GR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DMR ====&lt;br /&gt;
* Sandsack&lt;br /&gt;
* Entfernungstabelle für die Hauptwaffe&lt;br /&gt;
* 1 x ACOG Visier für Nachtkampf zusätzlich zum Primärvisier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MG-Schütze (MMG) ====&lt;br /&gt;
* Sandsack&lt;br /&gt;
'''Fire Support Officer (A-F 1)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2x 148&lt;br /&gt;
* 1x 343&lt;br /&gt;
* Rangefinder&lt;br /&gt;
* Hunt IR-Monitor&lt;br /&gt;
* cTab&lt;br /&gt;
* M320 UGL (Granatpistole)&lt;br /&gt;
* 5x Hunt IR&lt;br /&gt;
* 2x White Smoke Round&lt;br /&gt;
* 3x Green Smoke Round&lt;br /&gt;
* 3x Blue Smoke Round&lt;br /&gt;
* 3x Red Smoke Round&lt;br /&gt;
* Map Tool&lt;br /&gt;
* Plotting Board&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Rangecard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fire Support Sergeant (A-F 2)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1x 148&lt;br /&gt;
* 1x 343&lt;br /&gt;
* Rangefinder&lt;br /&gt;
* Hunter IR-Monitor&lt;br /&gt;
* cTab&lt;br /&gt;
* Map Tool&lt;br /&gt;
* Plotting Board&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Rangecard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fire Support Specialist (A-F 3)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1x 148&lt;br /&gt;
* 1x 343&lt;br /&gt;
* Rangefinder&lt;br /&gt;
* cTab&lt;br /&gt;
* Map Tool&lt;br /&gt;
* Plotting Board&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Rangecard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fire Support RTO (A-F 4)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1x 117&lt;br /&gt;
* 1x 148&lt;br /&gt;
* 1x 343&lt;br /&gt;
* Funkrucksack für 117&lt;br /&gt;
* Fernglas&lt;br /&gt;
* cTab&lt;br /&gt;
* Map Tool&lt;br /&gt;
* Plotting Board&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Rangecard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fahrzeuge ==&lt;br /&gt;
Hier ist die Mindestmenge Ausrüstung für die Fahrzeuge gelistet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MRAP ===&lt;br /&gt;
* 10 x Box M2 / Mk19&lt;br /&gt;
* 1 x Kanister Treibstoff&lt;br /&gt;
* 1 x Ersatzreifen&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Combat-Standard&amp;diff=1875</id>
		<title>Combat-Standard</title>
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		<updated>2025-04-24T18:48:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Combat-Standard==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich bei den folgenden Werten um '''Mindestangaben'''. Diese sind einzuhalten, wenn Combat Standard von den COs oder SNCOs der Einheit befohlen wird. Extra Magazine, Gurte, Granaten oder Sonderequipment (Sprengladungen, Drahtschneider etc.) können auf Befehl, zuzüglich zum Combat Standard aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rifle Squad je Person===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition====&lt;br /&gt;
* 300 Einzelschuss 5,56x45mm, davon mindestens 6 x Stanags(Enlisted)/Tracer(NCO); alternativ 200 Einzelschuss 7,62x51mm, davon mindestens 6 x M14 Magazin für DMR&lt;br /&gt;
* 2 x Magazin M17/18&lt;br /&gt;
* 1 x Splittergranate&lt;br /&gt;
* 1 x Rauchgranate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanitätsmaterial====&lt;br /&gt;
* 10 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 2 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 2 x Schiene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* Grenadier: &lt;br /&gt;
** 20 x HEDP&lt;br /&gt;
** 2 x HuntIR&lt;br /&gt;
** 3 x White Smoke Round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Automatic Rifleman:&lt;br /&gt;
** 1.400 Schuss in Zerfallgurten, davon mindestens 4 x Softpacks, der Rest verteilt auf RM und TL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NCOs:&lt;br /&gt;
** 5 x Kabelbinder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weapon Squad je Person===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition====&lt;br /&gt;
* 240 Einzelschuss 5,56x45mm, davon mindestens 6 x Stanags(Enlisted)/Tracer(NCO)&lt;br /&gt;
* 1 x Splittergranate&lt;br /&gt;
* 1 x Rauchgranate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanitätsmaterial====&lt;br /&gt;
* 15 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 2 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 2 x Schiene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* 1.400 Schuss in Zerfallgurten, davon mindestens 4 x Boxen, der Rest verteilt auf TL und SL&lt;br /&gt;
* 6 x HEAT je Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medics===&lt;br /&gt;
* 10 x Fentanyl&lt;br /&gt;
* 5 x Morphium&lt;br /&gt;
* 15 x Epinephrin&lt;br /&gt;
* 2 x Adenosin&lt;br /&gt;
* 4 x 1000ml Saline&lt;br /&gt;
* 10 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 14 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 10 x Splints&lt;br /&gt;
* 10 x Painkillers&lt;br /&gt;
* 10 x Quickcloth&lt;br /&gt;
* 85 x Elastische Bandage&lt;br /&gt;
* 65 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 1 x Operationsset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
Hier eine Basisauflistung der weiteren mitzuführenden Ausrüstung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alle===&lt;br /&gt;
* Dienstwaffe (M4, M14, M249, M240B, ...)&lt;br /&gt;
* 1 x Visier für Dienstwaffe&lt;br /&gt;
* Seitenwaffe (M17/M18)&lt;br /&gt;
* Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
* Uniform&lt;br /&gt;
* Weste&lt;br /&gt;
* Rucksack&lt;br /&gt;
* Helm&lt;br /&gt;
* Uhr&lt;br /&gt;
* Kompass&lt;br /&gt;
* Ohrstöpsel&lt;br /&gt;
* Trinkflasche&lt;br /&gt;
* Gasmaske&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mannschaften===&lt;br /&gt;
* Funkgerät 343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NCO und höher===&lt;br /&gt;
* CTab&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Weitere Funkgeräte, Bspw:&lt;br /&gt;
** TL - 2x 343er&lt;br /&gt;
** SL - 1x 343er + 1x 148er&lt;br /&gt;
** PL / PSG - 1x343er + 2x 148er&lt;br /&gt;
* Fernglas (bzw. Äquivalent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderausrüstung ===&lt;br /&gt;
Aktuell noch nicht vollständig, Ergänzungen können gern als Änderungen hier eingereicht werden und werden dann ensprechend durchmoderiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RM ====&lt;br /&gt;
* M136 (AT4)&lt;br /&gt;
** wenn kein RM im Squad, dann alternativ bei einem GR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DMR ====&lt;br /&gt;
* Sandsack&lt;br /&gt;
* Entfernungstabelle für die Hauptwaffe&lt;br /&gt;
* 1 x ACOG Visier für Nachtkampf zusätzlich zum Primärvisier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MG-Schütze (MMG) ====&lt;br /&gt;
* Sandsack&lt;br /&gt;
'''Fire Support Officer (A-F 1)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2x 148&lt;br /&gt;
* 1x 343&lt;br /&gt;
* Rangefinder&lt;br /&gt;
* Hunt IR-Monitor&lt;br /&gt;
* cTab&lt;br /&gt;
* M320 UGL (Granatpistole)&lt;br /&gt;
* 5x Hunt IR&lt;br /&gt;
* 2x White Smoke Round&lt;br /&gt;
* 3x Green Smoke Round&lt;br /&gt;
* 3x Blue Smoke Round&lt;br /&gt;
* 3x Red Smoke Round&lt;br /&gt;
* Map Tool&lt;br /&gt;
* Plotting Board&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Rangecard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fire Support Sergeant (A-F 2)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1x 148&lt;br /&gt;
* 1x 343&lt;br /&gt;
* Rangefinder&lt;br /&gt;
* Hunter IR-Monitor&lt;br /&gt;
* cTab&lt;br /&gt;
* Map Tool&lt;br /&gt;
* Plotting Board&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Rangecard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fire Support Specialist (A-F 3)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1x 148&lt;br /&gt;
* 1x 343&lt;br /&gt;
* Rangefinder&lt;br /&gt;
* cTab&lt;br /&gt;
* Map Tool&lt;br /&gt;
* Plotting Board&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Rangecard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fire Support RTO (A-F 4)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1x 117&lt;br /&gt;
* 1x 148&lt;br /&gt;
* 1x 343&lt;br /&gt;
* Funkrucksack für 117&lt;br /&gt;
* Fernglas&lt;br /&gt;
* cTab&lt;br /&gt;
* Map Tool&lt;br /&gt;
* Plotting Board&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Rangecard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fahrzeuge ==&lt;br /&gt;
Hier ist die Mindestmenge Ausrüstung für die Fahrzeuge gelistet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MRAP ===&lt;br /&gt;
* 10 x Box M2 / Mk19&lt;br /&gt;
* 1 x Kanister Treibstoff&lt;br /&gt;
* 1 x Ersatzreifen&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1872</id>
		<title>Chemical Warfare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1872"/>
		<updated>2025-04-20T12:27:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Visible to::whitelist]]&lt;br /&gt;
[[Visible to group::oidc_verwaltung]]&lt;br /&gt;
[[Editable by::whitelist]]&lt;br /&gt;
[[Editable by group::oidc_verwaltung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlagen ==&lt;br /&gt;
Regelmässige Drills und Übungen schärfen jedem Soldaten die Verwendung von Gasmasken ein. Dabei geht es in erster Linie darum, der Einschätzung seines Kameraden zu folgen und zu vertrauen. &lt;br /&gt;
Der Umgang mit Gas und Gasmasken ist vergleichsweise simpel. Sollte ein Soldat eine gefährliche Gasquelle oder die Anwesenheit von Gas entdeckt haben, wird laut “GAS GAS GAS” gerufen. &lt;br /&gt;
Dies wiederholt jeder Soldat in einer angemessenen Lautstärke (Analog wie Incoming bereits gemeldet wird.) Gleichzeitig zieht der Soldat selbständig seine Gasmaske auf, ein expliziter Befehl ist hierbei nicht notwendig. (Better safe than sorry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gas hat 4 Stufen, vom mehr oder weniger harmlosen Tränengas bis zum tödlichen Senfgas.&lt;br /&gt;
# Reizstoffe&lt;br /&gt;
# Lungenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Nervenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Hautkampfstoffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reizstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reizgas, wie Pfefferspray oder Tränengas, wirkt auf die Schleimhäute und verursacht starke Reizungen. Zu den häufigsten Effekten gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenreizungen:''' Brennen, Rötung, starker Tränenfluss, vorübergehende Blindheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsbeschwerden:''' Husten, Atemnot, Engegefühl in der Brust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Brennen, Rötung, Juckreiz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Übelkeit und Desorientierung:''' In schweren Fällen können Schwindel, Erbrechen und Verwirrung auftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symptome klingen meist nach einigen Minuten bis Stunden ab. Frische Luft, Augenspülung mit Wasser und das Vermeiden von Reiben der betroffenen Stellen helfen bei der Linderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lungenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lungenkampfstoffe, wie Phosgen oder Chlor, sind chemische Kampfstoffe, die die Atemwege angreifen und schwere Lungenschäden verursachen. Ihre Hauptwirkungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizung der Atemwege:''' Husten, Brennen in Mund und Rachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemnot:''' Flüssigkeitsansammlung in der Lunge (Lungenödem), Erstickungsgefühl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Späte Symptome:''' Nach einer Latenzzeit von Stunden kann sich eine tödliche Ateminsuffizienz entwickeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Allgemeine Schwäche:''' Kopfschmerzen, Schwindel, Übelkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifische Gegenmaßnahme außer sofortiges Entfernen aus der Gefahrenzone und ärztliche Notfallversorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nervenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nervenkampfstoffe, wie Sarin, VX oder Nowitschok, sind extrem giftige chemische Waffen, die das Nervensystem angreifen, indem sie das Enzym Acetylcholinesterase blockieren. Dies führt zu einer Überstimulation der Nerven und schwerwiegenden körperlichen Reaktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Frühe Symptome:''' Verengte Pupillen, Sehstörungen, Speichelfluss, Schweißausbrüche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Bronchialkrämpfe, Atemnot, Lungenödem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Muskelsymptome:''' Zittern, Krämpfe, Lähmungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zentrale Effekte:''' Schwindel, Verwirrung, Bewusstlosigkeit, Krampfanfälle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tödlicher Ausgang:''' Ohne Behandlung tritt der Tod durch Atemlähmung ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenmittel wie Atropin und Oxime können die Wirkung begrenzt aufheben, müssen aber schnell verabreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hautkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautkampfstoffe, wie Senfgas (Lost) oder Lewisit, sind chemische Waffen, die Haut, Augen und Atemwege schwer schädigen. Sie wirken oft verzögert und verursachen schmerzhafte Verletzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Rötung, Blasenbildung, tiefe, schlecht heilende Wunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenschäden:''' Brennen, Tränenfluss, Erblindung möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Husten, Atemnot, Lungenentzündung bei Einatmung&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Systemische Effekte:''' Übelkeit, Schwäche, Schädigung von Knochenmark und Immunsystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifischen Gegenmittel, daher ist schnelles Entfernen kontaminierter Kleidung und gründliches Abwaschen der Haut entscheidend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswirkungen im Spiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizstoffe:''' Bei Kontakt mit Reizstoffen verschwimmt die Sicht, man beginnt hörbar zu husten. Ein dauerhafter Effekt stellt sich allerdings nicht ein. Schon kurze Zeit nach verlassen des Bereiches stellt sich eine Besserung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lungenkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Lungenkampfstoffen verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu Humpeln  und wird nach einer Weile ohnmächtig. Durch den Kontakt mit den Lungenkampfstoffen bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nervenkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Nervenkampfstoffe verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu humpeln und wird nach kurzer Zeit ohnmächtig. Durch den Kontakt mit den Nervenkampfstoffe bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Hautkampfstoffe verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu humpeln und wird nahezu sofort ohnmächtig. Während des Kontakts erhält man immer neue Wunden. Durch den Kontakt mit den Hautkampfstoffe bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedienung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der ACE-Selbstinteraktion(Umschalt + Windows Taste) hat der Soldat die Möglichkeit die Gasmaske aufzusetzen, den Filter zu kontrollieren und zu tauschen und eine beschädigte Maske zu reparieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Maske mit der Aktion &amp;quot;Put on Mask&amp;quot; (Siehe Bild 1 - Rot) aufgesetzt wird, schränkt sich das Sichtfeld ein und man hört deutliche Atemgeräusche. Zusätzlich erscheinen im Selbstinteraktions-Menü unter &amp;quot;Ausrüstung&amp;quot; weitere Optionen (Siehe Bild 2): &amp;quot;Take off mask&amp;quot; (Blau), &amp;quot;Check Gas mask durability&amp;quot; (Blau) und &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Grün). Sollte die Gasmaske beschädigt sein, erscheint auch der Menüpunkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Gelb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 1.png|rahmenlos|Bild 1]]&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 2.png|rahmenlos|Bild 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit nimmt die Lebensdauer des Gasmasken-Filters ab. Deshalb muss der Filter (Siehe Bild 3) regelmäßig getauscht werden. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Siehe Bild 2 Grün) durchgeführt werden .&lt;br /&gt;
Auch kann eine Gasmaske im Gefecht beschädigt werden. Hierzu wird Ducttape (Siehe Bild 3) benötigt. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Siehe Bild 2 Gelb) durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 3.png|rahmenlos|Bild 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zustand des Filters wird ähnlich wie der Munitionsstand bei Magazinen oben Rechts angezeigt (Siehe Bild 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 4.png|rahmenlos|Bild 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Behandlung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''verschwommene Sicht:''' Die verschwommene Sicht heilt durch verlassen des Effektbereichs von selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Husten:''' Siehe verschwommene Sicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Chemical Exposure:''' Wird durch die Gabe des Medikaments AATNA von einem Medic geheilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im ACE Medic Menü sieht die Chemical Exposure wie folgt aus (Bild 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:ChemicalExposureACEMedical.png|rahmenlos|Bild 5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AATNA Injector wird wie Morphin im Medikamentenfenster gespritzt (Bild 6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AATNAInjectorACEMedical.png|rahmenlos|Bild 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkennung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizstoffe:''' Reizstoffe bilden einen weißen Gasschleier (Bild 7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Reizstoff.jpg|rahmenlos|Bild 7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lungenkampfstoffe:''' Lungenkampfstoffe bilden einen leicht gelben Gasschleier (Bild 8).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:Lungenkamfpstoff.jpg|rahmenlos|Bild 8]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nervenkampfstoffe:''' Nervenkampfstoffe bilden einen rötlichen Gasschleier (Bild 9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Nervenkampfstoff.jpg|rahmenlos|Bild 9]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautkampfstoffe:''' Hautkampfstoffe bilden einen dunkel gelben Gasschleier (Bild 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hautkampfstoff.jpg|rahmenlos|Bild 10]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Nervenkampfstoff.jpg&amp;diff=1871</id>
		<title>Datei:Nervenkampfstoff.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Nervenkampfstoff.jpg&amp;diff=1871"/>
		<updated>2025-04-20T12:25:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Hautkampfstoff.jpg&amp;diff=1870</id>
		<title>Datei:Hautkampfstoff.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Hautkampfstoff.jpg&amp;diff=1870"/>
		<updated>2025-04-20T12:24:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Lungenkamfpstoff.jpg&amp;diff=1869</id>
		<title>Datei:Lungenkamfpstoff.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Lungenkamfpstoff.jpg&amp;diff=1869"/>
		<updated>2025-04-20T12:24:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Reizstoff.jpg&amp;diff=1868</id>
		<title>Datei:Reizstoff.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Reizstoff.jpg&amp;diff=1868"/>
		<updated>2025-04-20T12:24:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1867</id>
		<title>Chemical Warfare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1867"/>
		<updated>2025-04-20T12:22:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Visible to::whitelist]]&lt;br /&gt;
[[Visible to group::oidc_verwaltung]]&lt;br /&gt;
[[Editable by::whitelist]]&lt;br /&gt;
[[Editable by group::oidc_verwaltung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlagen ==&lt;br /&gt;
Regelmässige Drills und Übungen schärfen jedem Soldaten die Verwendung von Gasmasken ein. Dabei geht es in erster Linie darum, der Einschätzung seines Kameraden zu folgen und zu vertrauen. &lt;br /&gt;
Der Umgang mit Gas und Gasmasken ist vergleichsweise simpel. Sollte ein Soldat eine gefährliche Gasquelle oder die Anwesenheit von Gas entdeckt haben, wird laut “GAS GAS GAS” gerufen. &lt;br /&gt;
Dies wiederholt jeder Soldat in einer angemessenen Lautstärke (Analog wie Incoming bereits gemeldet wird.) Gleichzeitig zieht der Soldat selbständig seine Gasmaske auf, ein expliziter Befehl ist hierbei nicht notwendig. (Better safe than sorry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gas hat 4 Stufen, vom mehr oder weniger harmlosen Tränengas bis zum tödlichen Senfgas.&lt;br /&gt;
# Reizstoffe&lt;br /&gt;
# Lungenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Nervenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Hautkampfstoffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reizstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reizgas, wie Pfefferspray oder Tränengas, wirkt auf die Schleimhäute und verursacht starke Reizungen. Zu den häufigsten Effekten gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenreizungen:''' Brennen, Rötung, starker Tränenfluss, vorübergehende Blindheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsbeschwerden:''' Husten, Atemnot, Engegefühl in der Brust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Brennen, Rötung, Juckreiz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Übelkeit und Desorientierung:''' In schweren Fällen können Schwindel, Erbrechen und Verwirrung auftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symptome klingen meist nach einigen Minuten bis Stunden ab. Frische Luft, Augenspülung mit Wasser und das Vermeiden von Reiben der betroffenen Stellen helfen bei der Linderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lungenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lungenkampfstoffe, wie Phosgen oder Chlor, sind chemische Kampfstoffe, die die Atemwege angreifen und schwere Lungenschäden verursachen. Ihre Hauptwirkungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizung der Atemwege:''' Husten, Brennen in Mund und Rachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemnot:''' Flüssigkeitsansammlung in der Lunge (Lungenödem), Erstickungsgefühl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Späte Symptome:''' Nach einer Latenzzeit von Stunden kann sich eine tödliche Ateminsuffizienz entwickeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Allgemeine Schwäche:''' Kopfschmerzen, Schwindel, Übelkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifische Gegenmaßnahme außer sofortiges Entfernen aus der Gefahrenzone und ärztliche Notfallversorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nervenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nervenkampfstoffe, wie Sarin, VX oder Nowitschok, sind extrem giftige chemische Waffen, die das Nervensystem angreifen, indem sie das Enzym Acetylcholinesterase blockieren. Dies führt zu einer Überstimulation der Nerven und schwerwiegenden körperlichen Reaktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Frühe Symptome:''' Verengte Pupillen, Sehstörungen, Speichelfluss, Schweißausbrüche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Bronchialkrämpfe, Atemnot, Lungenödem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Muskelsymptome:''' Zittern, Krämpfe, Lähmungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zentrale Effekte:''' Schwindel, Verwirrung, Bewusstlosigkeit, Krampfanfälle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tödlicher Ausgang:''' Ohne Behandlung tritt der Tod durch Atemlähmung ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenmittel wie Atropin und Oxime können die Wirkung begrenzt aufheben, müssen aber schnell verabreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hautkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautkampfstoffe, wie Senfgas (Lost) oder Lewisit, sind chemische Waffen, die Haut, Augen und Atemwege schwer schädigen. Sie wirken oft verzögert und verursachen schmerzhafte Verletzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Rötung, Blasenbildung, tiefe, schlecht heilende Wunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenschäden:''' Brennen, Tränenfluss, Erblindung möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Husten, Atemnot, Lungenentzündung bei Einatmung&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Systemische Effekte:''' Übelkeit, Schwäche, Schädigung von Knochenmark und Immunsystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifischen Gegenmittel, daher ist schnelles Entfernen kontaminierter Kleidung und gründliches Abwaschen der Haut entscheidend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswirkungen im Spiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizstoffe:''' Bei Kontakt mit Reizstoffen verschwimmt die Sicht, man beginnt hörbar zu husten. Ein dauerhafter Effekt stellt sich allerdings nicht ein. Schon kurze Zeit nach verlassen des Bereiches stellt sich eine Besserung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lungenkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Lungenkampfstoffen verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu Humpeln  und wird nach einer Weile ohnmächtig. Durch den Kontakt mit den Lungenkampfstoffen bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nervenkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Nervenkampfstoffe verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu humpeln und wird nach kurzer Zeit ohnmächtig. Durch den Kontakt mit den Nervenkampfstoffe bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Hautkampfstoffe verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu humpeln und wird nahezu sofort ohnmächtig. Während des Kontakts erhält man immer neue Wunden. Durch den Kontakt mit den Hautkampfstoffe bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedienung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der ACE-Selbstinteraktion(Umschalt + Windows Taste) hat der Soldat die Möglichkeit die Gasmaske aufzusetzen, den Filter zu kontrollieren und zu tauschen und eine beschädigte Maske zu reparieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Maske mit der Aktion &amp;quot;Put on Mask&amp;quot; (Siehe Bild 1 - Rot) aufgesetzt wird, schränkt sich das Sichtfeld ein und man hört deutliche Atemgeräusche. Zusätzlich erscheinen im Selbstinteraktions-Menü unter &amp;quot;Ausrüstung&amp;quot; weitere Optionen (Siehe Bild 2): &amp;quot;Take off mask&amp;quot; (Blau), &amp;quot;Check Gas mask durability&amp;quot; (Blau) und &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Grün). Sollte die Gasmaske beschädigt sein, erscheint auch der Menüpunkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Gelb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 1.png|rahmenlos|Bild 1]]&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 2.png|rahmenlos|Bild 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit nimmt die Lebensdauer des Gasmasken-Filters ab. Deshalb muss der Filter (Siehe Bild 3) regelmäßig getauscht werden. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Siehe Bild 2 Grün) durchgeführt werden .&lt;br /&gt;
Auch kann eine Gasmaske im Gefecht beschädigt werden. Hierzu wird Ducttape (Siehe Bild 3) benötigt. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Siehe Bild 2 Gelb) durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 3.png|rahmenlos|Bild 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zustand des Filters wird ähnlich wie der Munitionsstand bei Magazinen oben Rechts angezeigt (Siehe Bild 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 4.png|rahmenlos|Bild 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Behandlung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''verschwommene Sicht:''' Die verschwommene Sicht heilt durch verlassen des Effektbereichs von selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Husten:''' Siehe verschwommene Sicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Chemical Exposure:''' Wird durch die Gabe des Medikaments AATNA von einem Medic geheilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im ACE Medic Menü sieht die Chemical Exposure wie folgt aus (Bild 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:ChemicalExposureACEMedical.png|rahmenlos|Bild 5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AATNA Injector wird wie Morphin im Medikamentenfenster gespritzt (Bild 6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AATNAInjectorACEMedical.png|rahmenlos|Bild 5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkennung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizstoffe:''' Reizstoffe bilden einen weißen Gasschleier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lungenkampfstoffe:''' Lungenkampfstoffe bilden einen leicht gelben Gasschleier&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Nervenkampfstoffe:''' Nervenkampfstoffe bilden einen rötlichen Gasschleier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautkampfstoffe:''' Hautkampfstoffe bilden einen dunkel gelben Gasschleier&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Che.png&amp;diff=1866</id>
		<title>Datei:Che.png</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1865</id>
		<title>Chemical Warfare</title>
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		<updated>2025-04-20T12:20:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Visible to::whitelist]]&lt;br /&gt;
[[Visible to group::oidc_verwaltung]]&lt;br /&gt;
[[Editable by::whitelist]]&lt;br /&gt;
[[Editable by group::oidc_verwaltung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlagen ==&lt;br /&gt;
Regelmässige Drills und Übungen schärfen jedem Soldaten die Verwendung von Gasmasken ein. Dabei geht es in erster Linie darum, der Einschätzung seines Kameraden zu folgen und zu vertrauen. &lt;br /&gt;
Der Umgang mit Gas und Gasmasken ist vergleichsweise simpel. Sollte ein Soldat eine gefährliche Gasquelle oder die Anwesenheit von Gas entdeckt haben, wird laut “GAS GAS GAS” gerufen. &lt;br /&gt;
Dies wiederholt jeder Soldat in einer angemessenen Lautstärke (Analog wie Incoming bereits gemeldet wird.) Gleichzeitig zieht der Soldat selbständig seine Gasmaske auf, ein expliziter Befehl ist hierbei nicht notwendig. (Better safe than sorry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gas hat 4 Stufen, vom mehr oder weniger harmlosen Tränengas bis zum tödlichen Senfgas.&lt;br /&gt;
# Reizstoffe&lt;br /&gt;
# Lungenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Nervenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Hautkampfstoffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reizstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reizgas, wie Pfefferspray oder Tränengas, wirkt auf die Schleimhäute und verursacht starke Reizungen. Zu den häufigsten Effekten gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenreizungen:''' Brennen, Rötung, starker Tränenfluss, vorübergehende Blindheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsbeschwerden:''' Husten, Atemnot, Engegefühl in der Brust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Brennen, Rötung, Juckreiz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Übelkeit und Desorientierung:''' In schweren Fällen können Schwindel, Erbrechen und Verwirrung auftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symptome klingen meist nach einigen Minuten bis Stunden ab. Frische Luft, Augenspülung mit Wasser und das Vermeiden von Reiben der betroffenen Stellen helfen bei der Linderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lungenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lungenkampfstoffe, wie Phosgen oder Chlor, sind chemische Kampfstoffe, die die Atemwege angreifen und schwere Lungenschäden verursachen. Ihre Hauptwirkungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizung der Atemwege:''' Husten, Brennen in Mund und Rachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemnot:''' Flüssigkeitsansammlung in der Lunge (Lungenödem), Erstickungsgefühl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Späte Symptome:''' Nach einer Latenzzeit von Stunden kann sich eine tödliche Ateminsuffizienz entwickeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Allgemeine Schwäche:''' Kopfschmerzen, Schwindel, Übelkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifische Gegenmaßnahme außer sofortiges Entfernen aus der Gefahrenzone und ärztliche Notfallversorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nervenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nervenkampfstoffe, wie Sarin, VX oder Nowitschok, sind extrem giftige chemische Waffen, die das Nervensystem angreifen, indem sie das Enzym Acetylcholinesterase blockieren. Dies führt zu einer Überstimulation der Nerven und schwerwiegenden körperlichen Reaktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Frühe Symptome:''' Verengte Pupillen, Sehstörungen, Speichelfluss, Schweißausbrüche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Bronchialkrämpfe, Atemnot, Lungenödem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Muskelsymptome:''' Zittern, Krämpfe, Lähmungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zentrale Effekte:''' Schwindel, Verwirrung, Bewusstlosigkeit, Krampfanfälle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tödlicher Ausgang:''' Ohne Behandlung tritt der Tod durch Atemlähmung ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenmittel wie Atropin und Oxime können die Wirkung begrenzt aufheben, müssen aber schnell verabreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hautkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautkampfstoffe, wie Senfgas (Lost) oder Lewisit, sind chemische Waffen, die Haut, Augen und Atemwege schwer schädigen. Sie wirken oft verzögert und verursachen schmerzhafte Verletzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Rötung, Blasenbildung, tiefe, schlecht heilende Wunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenschäden:''' Brennen, Tränenfluss, Erblindung möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Husten, Atemnot, Lungenentzündung bei Einatmung&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Systemische Effekte:''' Übelkeit, Schwäche, Schädigung von Knochenmark und Immunsystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifischen Gegenmittel, daher ist schnelles Entfernen kontaminierter Kleidung und gründliches Abwaschen der Haut entscheidend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswirkungen im Spiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizstoffe:''' Bei Kontakt mit Reizstoffen verschwimmt die Sicht, man beginnt hörbar zu husten. Ein dauerhafter Effekt stellt sich allerdings nicht ein. Schon kurze Zeit nach verlassen des Bereiches stellt sich eine Besserung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lungenkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Lungenkampfstoffen verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu Humpeln  und wird nach einer Weile ohnmächtig. Durch den Kontakt mit den Lungenkampfstoffen bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nervenkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Nervenkampfstoffe verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu humpeln und wird nach kurzer Zeit ohnmächtig. Durch den Kontakt mit den Nervenkampfstoffe bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Hautkampfstoffe verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu humpeln und wird nahezu sofort ohnmächtig. Während des Kontakts erhält man immer neue Wunden. Durch den Kontakt mit den Hautkampfstoffe bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedienung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der ACE-Selbstinteraktion(Umschalt + Windows Taste) hat der Soldat die Möglichkeit die Gasmaske aufzusetzen, den Filter zu kontrollieren und zu tauschen und eine beschädigte Maske zu reparieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Maske mit der Aktion &amp;quot;Put on Mask&amp;quot; (Siehe Bild 1 - Rot) aufgesetzt wird, schränkt sich das Sichtfeld ein und man hört deutliche Atemgeräusche. Zusätzlich erscheinen im Selbstinteraktions-Menü unter &amp;quot;Ausrüstung&amp;quot; weitere Optionen (Siehe Bild 2): &amp;quot;Take off mask&amp;quot; (Blau), &amp;quot;Check Gas mask durability&amp;quot; (Blau) und &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Grün). Sollte die Gasmaske beschädigt sein, erscheint auch der Menüpunkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Gelb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 1.png|rahmenlos|Bild 1]]&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 2.png|rahmenlos|Bild 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit nimmt die Lebensdauer des Gasmasken-Filters ab. Deshalb muss der Filter (Siehe Bild 3) regelmäßig getauscht werden. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Siehe Bild 2 Grün) durchgeführt werden .&lt;br /&gt;
Auch kann eine Gasmaske im Gefecht beschädigt werden. Hierzu wird Ducttape (Siehe Bild 3) benötigt. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Siehe Bild 2 Gelb) durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 3.png|rahmenlos|Bild 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zustand des Filters wird ähnlich wie der Munitionsstand bei Magazinen oben Rechts angezeigt (Siehe Bild 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 4.png|rahmenlos|Bild 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Behandlung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''verschwommene Sicht:''' Die verschwommene Sicht heilt durch verlassen des Effektbereichs von selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Husten:''' Siehe verschwommene Sicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Chemical Exposure:''' Wird durch die Gabe des Medikaments AATNA von einem Medic geheilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im ACE Medic Menü sieht die Chemical Exposure wie folgt aus (Bild 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:ChemicalExposureACEMedic.png|rahmenlos|Bild 5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AATNA Injector wird wie Morphin im Medikamentenfenster gespritzt (Bild 6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AATNAInjectorACEMedical.png|rahmenlos|Bild 5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkennung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizstoffe:''' Reizstoffe bilden einen weißen Gasschleier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lungenkampfstoffe:''' Lungenkampfstoffe bilden einen leicht gelben Gasschleier&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Nervenkampfstoffe:''' Nervenkampfstoffe bilden einen rötlichen Gasschleier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautkampfstoffe:''' Hautkampfstoffe bilden einen dunkel gelben Gasschleier&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:AATNAInjectorACEMedical.png&amp;diff=1864</id>
		<title>Datei:AATNAInjectorACEMedical.png</title>
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		<updated>2025-04-20T12:20:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
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		<updated>2025-04-20T12:20:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1862</id>
		<title>Chemical Warfare</title>
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		<updated>2025-04-03T17:41:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Visible to::whitelist]]&lt;br /&gt;
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[[Editable by::whitelist]]&lt;br /&gt;
[[Editable by group::oidc_verwaltung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlagen ==&lt;br /&gt;
Regelmässige Drills und Übungen schärfen jedem Soldaten die Verwendung von Gasmasken ein. Dabei geht es in erster Linie darum, der Einschätzung seines Kameraden zu folgen und zu vertrauen. &lt;br /&gt;
Der Umgang mit Gas und Gasmasken ist vergleichsweise simpel. Sollte ein Soldat eine gefährliche Gasquelle oder die Anwesenheit von Gas entdeckt haben, wird laut “GAS GAS GAS” gerufen. &lt;br /&gt;
Dies wiederholt jeder Soldat in einer angemessenen Lautstärke (Analog wie Incoming bereits gemeldet wird.) Gleichzeitig zieht der Soldat selbständig seine Gasmaske auf, ein expliziter Befehl ist hierbei nicht notwendig. (Better safe than sorry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gas hat 4 Stufen, vom mehr oder weniger harmlosen Tränengas bis zum tödlichen Senfgas.&lt;br /&gt;
# Reizstoffe&lt;br /&gt;
# Lungenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Nervenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Hautkampfstoffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reizstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reizgas, wie Pfefferspray oder Tränengas, wirkt auf die Schleimhäute und verursacht starke Reizungen. Zu den häufigsten Effekten gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenreizungen:''' Brennen, Rötung, starker Tränenfluss, vorübergehende Blindheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsbeschwerden:''' Husten, Atemnot, Engegefühl in der Brust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Brennen, Rötung, Juckreiz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Übelkeit und Desorientierung:''' In schweren Fällen können Schwindel, Erbrechen und Verwirrung auftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symptome klingen meist nach einigen Minuten bis Stunden ab. Frische Luft, Augenspülung mit Wasser und das Vermeiden von Reiben der betroffenen Stellen helfen bei der Linderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lungenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lungenkampfstoffe, wie Phosgen oder Chlor, sind chemische Kampfstoffe, die die Atemwege angreifen und schwere Lungenschäden verursachen. Ihre Hauptwirkungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizung der Atemwege:''' Husten, Brennen in Mund und Rachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemnot:''' Flüssigkeitsansammlung in der Lunge (Lungenödem), Erstickungsgefühl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Späte Symptome:''' Nach einer Latenzzeit von Stunden kann sich eine tödliche Ateminsuffizienz entwickeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Allgemeine Schwäche:''' Kopfschmerzen, Schwindel, Übelkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifische Gegenmaßnahme außer sofortiges Entfernen aus der Gefahrenzone und ärztliche Notfallversorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nervenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nervenkampfstoffe, wie Sarin, VX oder Nowitschok, sind extrem giftige chemische Waffen, die das Nervensystem angreifen, indem sie das Enzym Acetylcholinesterase blockieren. Dies führt zu einer Überstimulation der Nerven und schwerwiegenden körperlichen Reaktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Frühe Symptome:''' Verengte Pupillen, Sehstörungen, Speichelfluss, Schweißausbrüche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Bronchialkrämpfe, Atemnot, Lungenödem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Muskelsymptome:''' Zittern, Krämpfe, Lähmungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zentrale Effekte:''' Schwindel, Verwirrung, Bewusstlosigkeit, Krampfanfälle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tödlicher Ausgang:''' Ohne Behandlung tritt der Tod durch Atemlähmung ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenmittel wie Atropin und Oxime können die Wirkung begrenzt aufheben, müssen aber schnell verabreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hautkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautkampfstoffe, wie Senfgas (Lost) oder Lewisit, sind chemische Waffen, die Haut, Augen und Atemwege schwer schädigen. Sie wirken oft verzögert und verursachen schmerzhafte Verletzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Rötung, Blasenbildung, tiefe, schlecht heilende Wunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenschäden:''' Brennen, Tränenfluss, Erblindung möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Husten, Atemnot, Lungenentzündung bei Einatmung&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Systemische Effekte:''' Übelkeit, Schwäche, Schädigung von Knochenmark und Immunsystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifischen Gegenmittel, daher ist schnelles Entfernen kontaminierter Kleidung und gründliches Abwaschen der Haut entscheidend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswirkungen im Spiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizstoffe:''' Bei Kontakt mit Reizstoffen verschwimmt die Sicht, man beginnt hörbar zu husten. Ein dauerhafter Effekt stellt sich allerdings nicht ein. Schon kurze Zeit nach verlassen des Bereiches stellt sich eine Besserung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lungenkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Lungenkampfstoffen verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu Humpeln  und wird nach einer Weile ohnmächtig. Durch den Kontakt mit den Lungenkampfstoffen bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nervenkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Nervenkampfstoffe verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu humpeln und wird nach kurzer Zeit ohnmächtig. Durch den Kontakt mit den Nervenkampfstoffe bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Hautkampfstoffe verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu humpeln und wird nahezu sofort ohnmächtig. Während des Kontakts erhält man immer neue Wunden. Durch den Kontakt mit den Hautkampfstoffe bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedienung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der ACE-Selbstinteraktion(Umschalt + Windows Taste) hat der Soldat die Möglichkeit die Gasmaske aufzusetzen, den Filter zu kontrollieren und zu tauschen und eine beschädigte Maske zu reparieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Maske mit der Aktion &amp;quot;Put on Mask&amp;quot; (Siehe Bild 1 - Rot) aufgesetzt wird, schränkt sich das Sichtfeld ein und man hört deutliche Atemgeräusche. Zusätzlich erscheinen im Selbstinteraktions-Menü unter &amp;quot;Ausrüstung&amp;quot; weitere Optionen (Siehe Bild 2): &amp;quot;Take off mask&amp;quot; (Blau), &amp;quot;Check Gas mask durability&amp;quot; (Blau) und &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Grün). Sollte die Gasmaske beschädigt sein, erscheint auch der Menüpunkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Gelb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 1.png|rahmenlos|Bild 1]]&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 2.png|rahmenlos|Bild 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit nimmt die Lebensdauer des Gasmasken-Filters ab. Deshalb muss der Filter (Siehe Bild 3) regelmäßig getauscht werden. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Siehe Bild 2 Grün) durchgeführt werden .&lt;br /&gt;
Auch kann eine Gasmaske im Gefecht beschädigt werden. Hierzu wird Ducttape (Siehe Bild 3) benötigt. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Siehe Bild 2 Gelb) durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 3.png|rahmenlos|Bild 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zustand des Filters wird ähnlich wie der Munitionsstand bei Magazinen oben Rechts angezeigt (Siehe Bild 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 4.png|rahmenlos|Bild 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Behandlung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''verschwommene Sicht:''' Die verschwommene Sicht heilt durch verlassen des Effektbereichs von selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Husten:''' Siehe verschwommene Sicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Chemical Exposure:''' Wird durch die Gabe des Medikaments AATNA von einem Medic geheilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkennung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizstoffe:''' Reizstoffe bilden einen weißen Gasschleier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lungenkampfstoffe:''' Lungenkampfstoffe bilden einen leicht gelben Gasschleier&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Nervenkampfstoffe:''' Nervenkampfstoffe bilden einen rötlichen Gasschleier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautkampfstoffe:''' Hautkampfstoffe bilden einen dunkel gelben Gasschleier&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
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	<entry>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1859</id>
		<title>Chemical Warfare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1859"/>
		<updated>2025-04-03T17:40:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Visible to::whitelist]]&lt;br /&gt;
[[Visible to group::oidc_verwaltung]]&lt;br /&gt;
[[Editable by::whitelist]]&lt;br /&gt;
[[Editable by group::oidc_verwaltung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlagen ==&lt;br /&gt;
Regelmässige Drills und Übungen schärfen jedem Soldaten die Verwendung von Gasmasken ein. Dabei geht es in erster Linie darum, der Einschätzung seines Kameraden zu folgen und zu vertrauen. &lt;br /&gt;
Der Umgang mit Gas und Gasmasken ist vergleichsweise simpel. Sollte ein Soldat eine gefährliche Gasquelle oder die Anwesenheit von Gas entdeckt haben, wird laut “GAS GAS GAS” gerufen. &lt;br /&gt;
Dies wiederholt jeder Soldat in einer angemessenen Lautstärke (Analog wie Incoming bereits gemeldet wird.) Gleichzeitig zieht der Soldat selbständig seine Gasmaske auf, ein expliziter Befehl ist hierbei nicht notwendig. (Better safe than sorry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gas hat 4 Stufen, vom mehr oder weniger harmlosen Tränengas bis zum tödlichen Senfgas.&lt;br /&gt;
# Reizstoffe&lt;br /&gt;
# Lungenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Nervenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Hautkampfstoffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reizstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reizgas, wie Pfefferspray oder Tränengas, wirkt auf die Schleimhäute und verursacht starke Reizungen. Zu den häufigsten Effekten gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenreizungen:''' Brennen, Rötung, starker Tränenfluss, vorübergehende Blindheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsbeschwerden:''' Husten, Atemnot, Engegefühl in der Brust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Brennen, Rötung, Juckreiz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Übelkeit und Desorientierung:''' In schweren Fällen können Schwindel, Erbrechen und Verwirrung auftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symptome klingen meist nach einigen Minuten bis Stunden ab. Frische Luft, Augenspülung mit Wasser und das Vermeiden von Reiben der betroffenen Stellen helfen bei der Linderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lungenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lungenkampfstoffe, wie Phosgen oder Chlor, sind chemische Kampfstoffe, die die Atemwege angreifen und schwere Lungenschäden verursachen. Ihre Hauptwirkungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizung der Atemwege:''' Husten, Brennen in Mund und Rachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemnot:''' Flüssigkeitsansammlung in der Lunge (Lungenödem), Erstickungsgefühl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Späte Symptome:''' Nach einer Latenzzeit von Stunden kann sich eine tödliche Ateminsuffizienz entwickeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Allgemeine Schwäche:''' Kopfschmerzen, Schwindel, Übelkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifische Gegenmaßnahme außer sofortiges Entfernen aus der Gefahrenzone und ärztliche Notfallversorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nervenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nervenkampfstoffe, wie Sarin, VX oder Nowitschok, sind extrem giftige chemische Waffen, die das Nervensystem angreifen, indem sie das Enzym Acetylcholinesterase blockieren. Dies führt zu einer Überstimulation der Nerven und schwerwiegenden körperlichen Reaktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Frühe Symptome:''' Verengte Pupillen, Sehstörungen, Speichelfluss, Schweißausbrüche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Bronchialkrämpfe, Atemnot, Lungenödem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Muskelsymptome:''' Zittern, Krämpfe, Lähmungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zentrale Effekte:''' Schwindel, Verwirrung, Bewusstlosigkeit, Krampfanfälle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tödlicher Ausgang:''' Ohne Behandlung tritt der Tod durch Atemlähmung ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenmittel wie Atropin und Oxime können die Wirkung begrenzt aufheben, müssen aber schnell verabreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hautkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautkampfstoffe, wie Senfgas (Lost) oder Lewisit, sind chemische Waffen, die Haut, Augen und Atemwege schwer schädigen. Sie wirken oft verzögert und verursachen schmerzhafte Verletzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Rötung, Blasenbildung, tiefe, schlecht heilende Wunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenschäden:''' Brennen, Tränenfluss, Erblindung möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Husten, Atemnot, Lungenentzündung bei Einatmung&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Systemische Effekte:''' Übelkeit, Schwäche, Schädigung von Knochenmark und Immunsystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifischen Gegenmittel, daher ist schnelles Entfernen kontaminierter Kleidung und gründliches Abwaschen der Haut entscheidend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswirkungen im Spiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizstoffe:''' Bei Kontakt mit Reizstoffen verschwimmt die Sicht, man beginnt hörbar zu husten. Ein dauerhafter Effekt stellt sich allerdings nicht ein. Schon kurze Zeit nach verlassen des Bereiches stellt sich eine Besserung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lungenkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Lungenkampfstoffen verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu Humpeln  und wird nach einer Weile ohnmächtig. Durch den Kontakt mit den Lungenkampfstoffen bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nervenkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Nervenkampfstoffe verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu humpeln und wird nach kurzer Zeit ohnmächtig. Durch den Kontakt mit den Nervenkampfstoffe bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Hautkampfstoffe verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu humpeln und wird nahezu sofort ohnmächtig. Während des Kontakts erhält man immer neue Wunden. Durch den Kontakt mit den Hautkampfstoffe bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedienung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der ACE-Selbstinteraktion(Umschalt + Windows Taste) hat der Soldat die Möglichkeit die Gasmaske aufzusetzen, den Filter zu kontrollieren und zu tauschen und eine beschädigte Maske zu reparieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Maske mit der Aktion &amp;quot;Put on Mask&amp;quot; (Siehe Bild 1 - Rot) aufgesetzt wird, schränkt sich das Sichtfeld ein und man hört deutliche Atemgeräusche. Zusätzlich erscheinen im Selbstinteraktions-Menü unter &amp;quot;Ausrüstung&amp;quot; weitere Optionen (Siehe Bild 2): &amp;quot;Take off mask&amp;quot; (Blau), &amp;quot;Check Gas mask durability&amp;quot; (Blau) und &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Grün). Sollte die Gasmaske beschädigt sein, erscheint auch der Menüpunkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Gelb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 1.png|rahmenlos|Bild 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
GasmaskUsage 1.png|Bild 1&lt;br /&gt;
GasmaskUsage 2.png|Bild 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit nimmt die Lebensdauer des Gasmasken-Filters ab. Deshalb muss der Filter (Siehe Bild 3) regelmäßig getauscht werden. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Siehe Bild 2 Grün) durchgeführt werden .&lt;br /&gt;
Auch kann eine Gasmaske im Gefecht beschädigt werden. Hierzu wird Ducttape (Siehe Bild 3) benötigt. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Siehe Bild 2 Gelb) durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Behandlung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''verschwommene Sicht:''' Die verschwommene Sicht heilt durch verlassen des Effektbereichs von selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Husten:''' Siehe verschwommene Sicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Chemical Exposure:''' Wird durch die Gabe des Medikaments AATNA von einem Medic geheilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkennung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizstoffe:''' Reizstoffe bilden einen weißen Gasschleier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lungenkampfstoffe:''' Lungenkampfstoffe bilden einen leicht gelben Gasschleier&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Nervenkampfstoffe:''' Nervenkampfstoffe bilden einen rötlichen Gasschleier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautkampfstoffe:''' Hautkampfstoffe bilden einen dunkel gelben Gasschleier&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1858</id>
		<title>Chemical Warfare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1858"/>
		<updated>2025-04-03T17:39:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Grundlagen ==&lt;br /&gt;
Regelmässige Drills und Übungen schärfen jedem Soldaten die Verwendung von Gasmasken ein. Dabei geht es in erster Linie darum, der Einschätzung seines Kameraden zu folgen und zu vertrauen. &lt;br /&gt;
Der Umgang mit Gas und Gasmasken ist vergleichsweise simpel. Sollte ein Soldat eine gefährliche Gasquelle oder die Anwesenheit von Gas entdeckt haben, wird laut “GAS GAS GAS” gerufen. &lt;br /&gt;
Dies wiederholt jeder Soldat in einer angemessenen Lautstärke (Analog wie Incoming bereits gemeldet wird.) Gleichzeitig zieht der Soldat selbständig seine Gasmaske auf, ein expliziter Befehl ist hierbei nicht notwendig. (Better safe than sorry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gas hat 4 Stufen, vom mehr oder weniger harmlosen Tränengas bis zum tödlichen Senfgas.&lt;br /&gt;
# Reizstoffe&lt;br /&gt;
# Lungenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Nervenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Hautkampfstoffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reizstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reizgas, wie Pfefferspray oder Tränengas, wirkt auf die Schleimhäute und verursacht starke Reizungen. Zu den häufigsten Effekten gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenreizungen:''' Brennen, Rötung, starker Tränenfluss, vorübergehende Blindheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsbeschwerden:''' Husten, Atemnot, Engegefühl in der Brust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Brennen, Rötung, Juckreiz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Übelkeit und Desorientierung:''' In schweren Fällen können Schwindel, Erbrechen und Verwirrung auftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symptome klingen meist nach einigen Minuten bis Stunden ab. Frische Luft, Augenspülung mit Wasser und das Vermeiden von Reiben der betroffenen Stellen helfen bei der Linderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lungenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lungenkampfstoffe, wie Phosgen oder Chlor, sind chemische Kampfstoffe, die die Atemwege angreifen und schwere Lungenschäden verursachen. Ihre Hauptwirkungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizung der Atemwege:''' Husten, Brennen in Mund und Rachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemnot:''' Flüssigkeitsansammlung in der Lunge (Lungenödem), Erstickungsgefühl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Späte Symptome:''' Nach einer Latenzzeit von Stunden kann sich eine tödliche Ateminsuffizienz entwickeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Allgemeine Schwäche:''' Kopfschmerzen, Schwindel, Übelkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifische Gegenmaßnahme außer sofortiges Entfernen aus der Gefahrenzone und ärztliche Notfallversorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nervenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nervenkampfstoffe, wie Sarin, VX oder Nowitschok, sind extrem giftige chemische Waffen, die das Nervensystem angreifen, indem sie das Enzym Acetylcholinesterase blockieren. Dies führt zu einer Überstimulation der Nerven und schwerwiegenden körperlichen Reaktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Frühe Symptome:''' Verengte Pupillen, Sehstörungen, Speichelfluss, Schweißausbrüche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Bronchialkrämpfe, Atemnot, Lungenödem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Muskelsymptome:''' Zittern, Krämpfe, Lähmungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zentrale Effekte:''' Schwindel, Verwirrung, Bewusstlosigkeit, Krampfanfälle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tödlicher Ausgang:''' Ohne Behandlung tritt der Tod durch Atemlähmung ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenmittel wie Atropin und Oxime können die Wirkung begrenzt aufheben, müssen aber schnell verabreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hautkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautkampfstoffe, wie Senfgas (Lost) oder Lewisit, sind chemische Waffen, die Haut, Augen und Atemwege schwer schädigen. Sie wirken oft verzögert und verursachen schmerzhafte Verletzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Rötung, Blasenbildung, tiefe, schlecht heilende Wunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenschäden:''' Brennen, Tränenfluss, Erblindung möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Husten, Atemnot, Lungenentzündung bei Einatmung&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Systemische Effekte:''' Übelkeit, Schwäche, Schädigung von Knochenmark und Immunsystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifischen Gegenmittel, daher ist schnelles Entfernen kontaminierter Kleidung und gründliches Abwaschen der Haut entscheidend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswirkungen im Spiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizstoffe:''' Bei Kontakt mit Reizstoffen verschwimmt die Sicht, man beginnt hörbar zu husten. Ein dauerhafter Effekt stellt sich allerdings nicht ein. Schon kurze Zeit nach verlassen des Bereiches stellt sich eine Besserung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lungenkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Lungenkampfstoffen verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu Humpeln  und wird nach einer Weile ohnmächtig. Durch den Kontakt mit den Lungenkampfstoffen bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nervenkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Nervenkampfstoffe verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu humpeln und wird nach kurzer Zeit ohnmächtig. Durch den Kontakt mit den Nervenkampfstoffe bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Hautkampfstoffe verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu humpeln und wird nahezu sofort ohnmächtig. Während des Kontakts erhält man immer neue Wunden. Durch den Kontakt mit den Hautkampfstoffe bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedienung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der ACE-Selbstinteraktion(Umschalt + Windows Taste) hat der Soldat die Möglichkeit die Gasmaske aufzusetzen, den Filter zu kontrollieren und zu tauschen und eine beschädigte Maske zu reparieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Maske mit der Aktion &amp;quot;Put on Mask&amp;quot; (Siehe Bild 1 - Rot) aufgesetzt wird, schränkt sich das Sichtfeld ein und man hört deutliche Atemgeräusche. Zusätzlich erscheinen im Selbstinteraktions-Menü unter &amp;quot;Ausrüstung&amp;quot; weitere Optionen (Siehe Bild 2): &amp;quot;Take off mask&amp;quot; (Blau), &amp;quot;Check Gas mask durability&amp;quot; (Blau) und &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Grün). Sollte die Gasmaske beschädigt sein, erscheint auch der Menüpunkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Gelb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 1.png|gerahmt|Bild 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
GasmaskUsage 1.png|Bild 1&lt;br /&gt;
GasmaskUsage 2.png|Bild 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit nimmt die Lebensdauer des Gasmasken-Filters ab. Deshalb muss der Filter (Siehe Bild 3) regelmäßig getauscht werden. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Siehe Bild 2 Grün) durchgeführt werden .&lt;br /&gt;
Auch kann eine Gasmaske im Gefecht beschädigt werden. Hierzu wird Ducttape (Siehe Bild 3) benötigt. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Siehe Bild 2 Gelb) durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Behandlung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''verschwommene Sicht:''' Die verschwommene Sicht heilt durch verlassen des Effektbereichs von selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Husten:''' Siehe verschwommene Sicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Chemical Exposure:''' Wird durch die Gabe des Medikaments AATNA von einem Medic geheilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkennung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizstoffe:''' Reizstoffe bilden einen weißen Gasschleier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lungenkampfstoffe:''' Lungenkampfstoffe bilden einen leicht gelben Gasschleier&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Nervenkampfstoffe:''' Nervenkampfstoffe bilden einen rötlichen Gasschleier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautkampfstoffe:''' Hautkampfstoffe bilden einen dunkel gelben Gasschleier&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1857</id>
		<title>Chemical Warfare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1857"/>
		<updated>2025-04-03T17:38:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Grundlagen ==&lt;br /&gt;
Regelmässige Drills und Übungen schärfen jedem Soldaten die Verwendung von Gasmasken ein. Dabei geht es in erster Linie darum, der Einschätzung seines Kameraden zu folgen und zu vertrauen. &lt;br /&gt;
Der Umgang mit Gas und Gasmasken ist vergleichsweise simpel. Sollte ein Soldat eine gefährliche Gasquelle oder die Anwesenheit von Gas entdeckt haben, wird laut “GAS GAS GAS” gerufen. &lt;br /&gt;
Dies wiederholt jeder Soldat in einer angemessenen Lautstärke (Analog wie Incoming bereits gemeldet wird.) Gleichzeitig zieht der Soldat selbständig seine Gasmaske auf, ein expliziter Befehl ist hierbei nicht notwendig. (Better safe than sorry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gas hat 4 Stufen, vom mehr oder weniger harmlosen Tränengas bis zum tödlichen Senfgas.&lt;br /&gt;
# Reizstoffe&lt;br /&gt;
# Lungenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Nervenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Hautkampfstoffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reizstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reizgas, wie Pfefferspray oder Tränengas, wirkt auf die Schleimhäute und verursacht starke Reizungen. Zu den häufigsten Effekten gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenreizungen:''' Brennen, Rötung, starker Tränenfluss, vorübergehende Blindheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsbeschwerden:''' Husten, Atemnot, Engegefühl in der Brust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Brennen, Rötung, Juckreiz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Übelkeit und Desorientierung:''' In schweren Fällen können Schwindel, Erbrechen und Verwirrung auftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symptome klingen meist nach einigen Minuten bis Stunden ab. Frische Luft, Augenspülung mit Wasser und das Vermeiden von Reiben der betroffenen Stellen helfen bei der Linderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lungenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lungenkampfstoffe, wie Phosgen oder Chlor, sind chemische Kampfstoffe, die die Atemwege angreifen und schwere Lungenschäden verursachen. Ihre Hauptwirkungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizung der Atemwege:''' Husten, Brennen in Mund und Rachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemnot:''' Flüssigkeitsansammlung in der Lunge (Lungenödem), Erstickungsgefühl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Späte Symptome:''' Nach einer Latenzzeit von Stunden kann sich eine tödliche Ateminsuffizienz entwickeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Allgemeine Schwäche:''' Kopfschmerzen, Schwindel, Übelkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifische Gegenmaßnahme außer sofortiges Entfernen aus der Gefahrenzone und ärztliche Notfallversorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nervenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nervenkampfstoffe, wie Sarin, VX oder Nowitschok, sind extrem giftige chemische Waffen, die das Nervensystem angreifen, indem sie das Enzym Acetylcholinesterase blockieren. Dies führt zu einer Überstimulation der Nerven und schwerwiegenden körperlichen Reaktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Frühe Symptome:''' Verengte Pupillen, Sehstörungen, Speichelfluss, Schweißausbrüche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Bronchialkrämpfe, Atemnot, Lungenödem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Muskelsymptome:''' Zittern, Krämpfe, Lähmungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zentrale Effekte:''' Schwindel, Verwirrung, Bewusstlosigkeit, Krampfanfälle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tödlicher Ausgang:''' Ohne Behandlung tritt der Tod durch Atemlähmung ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenmittel wie Atropin und Oxime können die Wirkung begrenzt aufheben, müssen aber schnell verabreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hautkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautkampfstoffe, wie Senfgas (Lost) oder Lewisit, sind chemische Waffen, die Haut, Augen und Atemwege schwer schädigen. Sie wirken oft verzögert und verursachen schmerzhafte Verletzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Rötung, Blasenbildung, tiefe, schlecht heilende Wunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenschäden:''' Brennen, Tränenfluss, Erblindung möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Husten, Atemnot, Lungenentzündung bei Einatmung&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Systemische Effekte:''' Übelkeit, Schwäche, Schädigung von Knochenmark und Immunsystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifischen Gegenmittel, daher ist schnelles Entfernen kontaminierter Kleidung und gründliches Abwaschen der Haut entscheidend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswirkungen im Spiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizstoffe:''' Bei Kontakt mit Reizstoffen verschwimmt die Sicht, man beginnt hörbar zu husten. Ein dauerhafter Effekt stellt sich allerdings nicht ein. Schon kurze Zeit nach verlassen des Bereiches stellt sich eine Besserung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lungenkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Lungenkampfstoffen verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu Humpeln  und wird nach einer Weile ohnmächtig. Durch den Kontakt mit den Lungenkampfstoffen bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nervenkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Nervenkampfstoffe verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu humpeln und wird nach kurzer Zeit ohnmächtig. Durch den Kontakt mit den Nervenkampfstoffe bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Hautkampfstoffe verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu humpeln und wird nahezu sofort ohnmächtig. Während des Kontakts erhält man immer neue Wunden. Durch den Kontakt mit den Hautkampfstoffe bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedienung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der ACE-Selbstinteraktion(Umschalt + Windows Taste) hat der Soldat die Möglichkeit die Gasmaske aufzusetzen, den Filter zu kontrollieren und zu tauschen und eine beschädigte Maske zu reparieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Maske mit der Aktion &amp;quot;Put on Mask&amp;quot; (Siehe Bild 1 - Rot) aufgesetzt wird, schränkt sich das Sichtfeld ein und man hört deutliche Atemgeräusche. Zusätzlich erscheinen im Selbstinteraktions-Menü unter &amp;quot;Ausrüstung&amp;quot; weitere Optionen (Siehe Bild 2): &amp;quot;Take off mask&amp;quot; (Blau), &amp;quot;Check Gas mask durability&amp;quot; (Blau) und &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Grün). Sollte die Gasmaske beschädigt sein, erscheint auch der Menüpunkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Gelb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
GasmaskUsage 1.png|Bild 1&lt;br /&gt;
GasmaskUsage 2.png|Bild 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit nimmt die Lebensdauer des Gasmasken-Filters ab. Deshalb muss der Filter (Siehe Bild 3) regelmäßig getauscht werden. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Siehe Bild 2 Grün) durchgeführt werden .&lt;br /&gt;
Auch kann eine Gasmaske im Gefecht beschädigt werden. Hierzu wird Ducttape (Siehe Bild 3) benötigt. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Siehe Bild 2 Gelb) durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Behandlung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''verschwommene Sicht:''' Die verschwommene Sicht heilt durch verlassen des Effektbereichs von selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Husten:''' Siehe verschwommene Sicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Chemical Exposure:''' Wird durch die Gabe des Medikaments AATNA von einem Medic geheilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkennung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizstoffe:''' Reizstoffe bilden einen weißen Gasschleier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lungenkampfstoffe:''' Lungenkampfstoffe bilden einen leicht gelben Gasschleier&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Nervenkampfstoffe:''' Nervenkampfstoffe bilden einen rötlichen Gasschleier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautkampfstoffe:''' Hautkampfstoffe bilden einen dunkel gelben Gasschleier&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:GasmaskUsage_2.png&amp;diff=1856</id>
		<title>Datei:GasmaskUsage 2.png</title>
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		<updated>2025-04-03T17:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:GasmaskUsage_1.png&amp;diff=1855</id>
		<title>Datei:GasmaskUsage 1.png</title>
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		<updated>2025-04-03T17:36:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1854</id>
		<title>Chemical Warfare</title>
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		<updated>2025-04-03T17:36:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Visible to::whitelist]]&lt;br /&gt;
[[Visible to group::oidc_verwaltung]]&lt;br /&gt;
[[Editable by::whitelist]]&lt;br /&gt;
[[Editable by group::oidc_verwaltung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlagen ==&lt;br /&gt;
Regelmässige Drills und Übungen schärfen jedem Soldaten die Verwendung von Gasmasken ein. Dabei geht es in erster Linie darum, der Einschätzung seines Kameraden zu folgen und zu vertrauen. &lt;br /&gt;
Der Umgang mit Gas und Gasmasken ist vergleichsweise simpel. Sollte ein Soldat eine gefährliche Gasquelle oder die Anwesenheit von Gas entdeckt haben, wird laut “GAS GAS GAS” gerufen. &lt;br /&gt;
Dies wiederholt jeder Soldat in einer angemessenen Lautstärke (Analog wie Incoming bereits gemeldet wird.) Gleichzeitig zieht der Soldat selbständig seine Gasmaske auf, ein expliziter Befehl ist hierbei nicht notwendig. (Better safe than sorry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gas hat 4 Stufen, vom mehr oder weniger harmlosen Tränengas bis zum tödlichen Senfgas.&lt;br /&gt;
# Reizstoffe&lt;br /&gt;
# Lungenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Nervenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Hautkampfstoffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reizstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reizgas, wie Pfefferspray oder Tränengas, wirkt auf die Schleimhäute und verursacht starke Reizungen. Zu den häufigsten Effekten gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenreizungen:''' Brennen, Rötung, starker Tränenfluss, vorübergehende Blindheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsbeschwerden:''' Husten, Atemnot, Engegefühl in der Brust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Brennen, Rötung, Juckreiz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Übelkeit und Desorientierung:''' In schweren Fällen können Schwindel, Erbrechen und Verwirrung auftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symptome klingen meist nach einigen Minuten bis Stunden ab. Frische Luft, Augenspülung mit Wasser und das Vermeiden von Reiben der betroffenen Stellen helfen bei der Linderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lungenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lungenkampfstoffe, wie Phosgen oder Chlor, sind chemische Kampfstoffe, die die Atemwege angreifen und schwere Lungenschäden verursachen. Ihre Hauptwirkungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizung der Atemwege:''' Husten, Brennen in Mund und Rachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemnot:''' Flüssigkeitsansammlung in der Lunge (Lungenödem), Erstickungsgefühl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Späte Symptome:''' Nach einer Latenzzeit von Stunden kann sich eine tödliche Ateminsuffizienz entwickeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Allgemeine Schwäche:''' Kopfschmerzen, Schwindel, Übelkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifische Gegenmaßnahme außer sofortiges Entfernen aus der Gefahrenzone und ärztliche Notfallversorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nervenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nervenkampfstoffe, wie Sarin, VX oder Nowitschok, sind extrem giftige chemische Waffen, die das Nervensystem angreifen, indem sie das Enzym Acetylcholinesterase blockieren. Dies führt zu einer Überstimulation der Nerven und schwerwiegenden körperlichen Reaktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Frühe Symptome:''' Verengte Pupillen, Sehstörungen, Speichelfluss, Schweißausbrüche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Bronchialkrämpfe, Atemnot, Lungenödem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Muskelsymptome:''' Zittern, Krämpfe, Lähmungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zentrale Effekte:''' Schwindel, Verwirrung, Bewusstlosigkeit, Krampfanfälle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tödlicher Ausgang:''' Ohne Behandlung tritt der Tod durch Atemlähmung ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenmittel wie Atropin und Oxime können die Wirkung begrenzt aufheben, müssen aber schnell verabreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hautkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautkampfstoffe, wie Senfgas (Lost) oder Lewisit, sind chemische Waffen, die Haut, Augen und Atemwege schwer schädigen. Sie wirken oft verzögert und verursachen schmerzhafte Verletzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Rötung, Blasenbildung, tiefe, schlecht heilende Wunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenschäden:''' Brennen, Tränenfluss, Erblindung möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Husten, Atemnot, Lungenentzündung bei Einatmung&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Systemische Effekte:''' Übelkeit, Schwäche, Schädigung von Knochenmark und Immunsystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifischen Gegenmittel, daher ist schnelles Entfernen kontaminierter Kleidung und gründliches Abwaschen der Haut entscheidend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswirkungen im Spiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizstoffe:''' Bei Kontakt mit Reizstoffen verschwimmt die Sicht, man beginnt hörbar zu husten. Ein dauerhafter Effekt stellt sich allerdings nicht ein. Schon kurze Zeit nach verlassen des Bereiches stellt sich eine Besserung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lungenkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Lungenkampfstoffen verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu Humpeln  und wird nach einer Weile ohnmächtig. Durch den Kontakt mit den Lungenkampfstoffen bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nervenkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Nervenkampfstoffe verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu humpeln und wird nach kurzer Zeit ohnmächtig. Durch den Kontakt mit den Nervenkampfstoffe bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Hautkampfstoffe verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu humpeln und wird nahezu sofort ohnmächtig. Während des Kontakts erhält man immer neue Wunden. Durch den Kontakt mit den Hautkampfstoffe bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedienung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der ACE-Selbstinteraktion(Umschalt + Windows Taste) hat der Soldat die Möglichkeit die Gasmaske aufzusetzen, den Filter zu kontrollieren und zu tauschen und eine beschädigte Maske zu reparieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Maske mit der Aktion &amp;quot;Put on Mask&amp;quot; (Siehe Bild 1 - Rot) aufgesetzt wird, schränkt sich das Sichtfeld ein und man hört deutliche Atemgeräusche. Zusätzlich erscheinen im Selbstinteraktions-Menü unter &amp;quot;Ausrüstung&amp;quot; weitere Optionen (Siehe Bild 2): &amp;quot;Take off mask&amp;quot; (Blau), &amp;quot;Check Gas mask durability&amp;quot; (Blau) und &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Grün). Sollte die Gasmaske beschädigt sein, erscheint auch der Menüpunkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Gelb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit nimmt die Lebensdauer des Gasmasken-Filters ab. Deshalb muss der Filter (Siehe Bild 3) regelmäßig getauscht werden. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Siehe Bild 2 Grün) durchgeführt werden .&lt;br /&gt;
Auch kann eine Gasmaske im Gefecht beschädigt werden. Hierzu wird Ducttape (Siehe Bild 3) benötigt. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Siehe Bild 2 Gelb) durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Behandlung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''verschwommene Sicht:''' Die verschwommene Sicht heilt durch verlassen des Effektbereichs von selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Husten:''' Siehe verschwommene Sicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Chemical Exposure:''' Wird durch die Gabe des Medikaments AATNA von einem Medic geheilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkennung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizstoffe:''' Reizstoffe bilden einen weißen Gasschleier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lungenkampfstoffe:''' Lungenkampfstoffe bilden einen leicht gelben Gasschleier&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Nervenkampfstoffe:''' Nervenkampfstoffe bilden einen rötlichen Gasschleier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautkampfstoffe:''' Hautkampfstoffe bilden einen dunkel gelben Gasschleier&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1853</id>
		<title>Chemical Warfare</title>
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		<updated>2025-04-02T19:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Visible to::whitelist]]&lt;br /&gt;
[[Visible to group::oidc_verwaltung]]&lt;br /&gt;
[[Editable by::whitelist]]&lt;br /&gt;
[[Editable by group::oidc_verwaltung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlagen ==&lt;br /&gt;
Regelmässige Drills und Übungen schärfen jedem Soldaten die Verwendung von Gasmasken ein. Dabei geht es in erster Linie darum, der Einschätzung seines Kameraden zu folgen und zu vertrauen. &lt;br /&gt;
Der Umgang mit Gas und Gasmasken ist vergleichsweise simpel. Sollte ein Soldat eine gefährliche Gasquelle oder die Anwesenheit von Gas entdeckt haben, wird laut “GAS GAS GAS” gerufen. &lt;br /&gt;
Dies wiederholt jeder Soldat in einer angemessenen Lautstärke (Analog wie Incoming bereits gemeldet wird.) Gleichzeitig zieht der Soldat selbständig seine Gasmaske auf, ein expliziter Befehl ist hierbei nicht notwendig. (Better safe than sorry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gas hat 4 Stufen, vom mehr oder weniger harmlosen Tränengas bis zum tödlichen Senfgas.&lt;br /&gt;
# Reizstoffe&lt;br /&gt;
# Lungenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Nervenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Hautkampfstoffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reizstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reizgas, wie Pfefferspray oder Tränengas, wirkt auf die Schleimhäute und verursacht starke Reizungen. Zu den häufigsten Effekten gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenreizungen:''' Brennen, Rötung, starker Tränenfluss, vorübergehende Blindheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsbeschwerden:''' Husten, Atemnot, Engegefühl in der Brust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Brennen, Rötung, Juckreiz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Übelkeit und Desorientierung:''' In schweren Fällen können Schwindel, Erbrechen und Verwirrung auftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symptome klingen meist nach einigen Minuten bis Stunden ab. Frische Luft, Augenspülung mit Wasser und das Vermeiden von Reiben der betroffenen Stellen helfen bei der Linderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lungenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lungenkampfstoffe, wie Phosgen oder Chlor, sind chemische Kampfstoffe, die die Atemwege angreifen und schwere Lungenschäden verursachen. Ihre Hauptwirkungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizung der Atemwege:''' Husten, Brennen in Mund und Rachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemnot:''' Flüssigkeitsansammlung in der Lunge (Lungenödem), Erstickungsgefühl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Späte Symptome:''' Nach einer Latenzzeit von Stunden kann sich eine tödliche Ateminsuffizienz entwickeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Allgemeine Schwäche:''' Kopfschmerzen, Schwindel, Übelkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifische Gegenmaßnahme außer sofortiges Entfernen aus der Gefahrenzone und ärztliche Notfallversorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nervenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nervenkampfstoffe, wie Sarin, VX oder Nowitschok, sind extrem giftige chemische Waffen, die das Nervensystem angreifen, indem sie das Enzym Acetylcholinesterase blockieren. Dies führt zu einer Überstimulation der Nerven und schwerwiegenden körperlichen Reaktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Frühe Symptome:''' Verengte Pupillen, Sehstörungen, Speichelfluss, Schweißausbrüche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Bronchialkrämpfe, Atemnot, Lungenödem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Muskelsymptome:''' Zittern, Krämpfe, Lähmungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zentrale Effekte:''' Schwindel, Verwirrung, Bewusstlosigkeit, Krampfanfälle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tödlicher Ausgang:''' Ohne Behandlung tritt der Tod durch Atemlähmung ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenmittel wie Atropin und Oxime können die Wirkung begrenzt aufheben, müssen aber schnell verabreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hautkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautkampfstoffe, wie Senfgas (Lost) oder Lewisit, sind chemische Waffen, die Haut, Augen und Atemwege schwer schädigen. Sie wirken oft verzögert und verursachen schmerzhafte Verletzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Rötung, Blasenbildung, tiefe, schlecht heilende Wunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenschäden:''' Brennen, Tränenfluss, Erblindung möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Husten, Atemnot, Lungenentzündung bei Einatmung&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Systemische Effekte:''' Übelkeit, Schwäche, Schädigung von Knochenmark und Immunsystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifischen Gegenmittel, daher ist schnelles Entfernen kontaminierter Kleidung und gründliches Abwaschen der Haut entscheidend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswirkungen im Spiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizstoffe:''' Bei Kontakt mit Reizstoffen verschwimmt die Sicht, man beginnt hörbar zu husten. Ein dauerhafter Effekt stellt sich allerdings nicht ein. Schon kurze Zeit nach verlassen des Bereiches stellt sich eine Besserung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lungenkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Lungenkampfstoffen verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu Humpeln  und wird nach einer Weile ohnmächtig. Durch den Kontakt mit den Lungenkampfstoffen bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nervenkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Nervenkampfstoffe verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu humpeln und wird nach kurzer Zeit ohnmächtig. Durch den Kontakt mit den Nervenkampfstoffe bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Hautkampfstoffe verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu humpeln und wird nahezu sofort ohnmächtig. Während des Kontakts erhält man immer neue Wunden. Durch den Kontakt mit den Hautkampfstoffe bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedienung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der ACE-Selbstinteraktion(Umschalt + Windows Taste) hat der Soldat die Möglichkeit die Gasmaske aufzusetzen, den Filter zu kontrollieren und zu tauschen und eine beschädigte Maske zu reparieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Maske mit der Aktion &amp;quot;Put on Mask&amp;quot; (Siehe Bild 1 - Rot) aufgesetzt wird, schränkt sich das Sichtfeld ein und man hört deutliche Atemgeräusche. Zusätzlich erscheinen im Selbstinteraktions-Menü unter &amp;quot;Ausrüstung&amp;quot; weitere Optionen (Siehe Bild 2): &amp;quot;Take off mask&amp;quot; (Blau), &amp;quot;Check Gas mask durability&amp;quot; (Blau) und &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Grün). Sollte die Gasmaske beschädigt sein, erscheint auch der Menüpunkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Gelb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit nimmt die Lebensdauer des Gasmasken-Filters ab. Deshalb muss der Filter (Siehe Bild 3) regelmäßig getauscht werden. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Siehe Bild 2 Grün) durchgeführt werden .&lt;br /&gt;
Auch kann eine Gasmaske im Gefecht beschädigt werden. Hierzu wird Ducttape (Siehe Bild 3) benötigt. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Siehe Bild 2 Gelb) durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Behandlung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''verschwommene Sicht:''' Die verschwommene Sicht heilt durch verlassen des Effektbereichs von selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Husten:''' Siehe verschwommene Sicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Chemical Exposure:''' Wird durch die Gabe des Medikaments AATNA von einem Medic geheilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkennung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizstoffe:''' Reizstoffe bilden einen weißen Gasschleier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lungenkampfstoffe:''' Lungenkampfstoffe bilden einen leicht gelben Gasschleier&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Nervenkampfstoffe:''' Nervenkampfstoffe bilden einen rötlichen Gasschleier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautkampfstoffe:''' Hautkampfstoffe bilden einen dunkel gelben Gasschleier&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1852</id>
		<title>Chemical Warfare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1852"/>
		<updated>2025-04-02T19:36:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Visible to::whitelist]]&lt;br /&gt;
[[Visible to group::oidc_verwaltung]]&lt;br /&gt;
[[Editable by::whitelist]]&lt;br /&gt;
[[Editable by group::oidc_verwaltung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlagen ==&lt;br /&gt;
Regelmässige Drills und Übungen schärfen jedem Soldaten die Verwendung von Gasmasken ein. Dabei geht es in erster Linie darum, der Einschätzung seines Kameraden zu folgen und zu vertrauen. &lt;br /&gt;
Der Umgang mit Gas und Gasmasken ist vergleichsweise simpel. Sollte ein Soldat eine gefährliche Gasquelle oder die Anwesenheit von Gas entdeckt haben, wird laut “GAS GAS GAS” gerufen. &lt;br /&gt;
Dies wiederholt jeder Soldat in einer angemessenen Lautstärke (Analog wie Incoming bereits gemeldet wird.) Gleichzeitig zieht der Soldat selbständig seine Gasmaske auf, ein expliziter Befehl ist hierbei nicht notwendig. (Better safe than sorry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gas hat 4 Stufen, vom mehr oder weniger harmlosen Tränengas bis zum tödlichen Senfgas.&lt;br /&gt;
# Reizstoffe&lt;br /&gt;
# Lungenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Nervenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Hautkampfstoffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reizstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reizgas, wie Pfefferspray oder Tränengas, wirkt auf die Schleimhäute und verursacht starke Reizungen. Zu den häufigsten Effekten gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenreizungen:''' Brennen, Rötung, starker Tränenfluss, vorübergehende Blindheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsbeschwerden:''' Husten, Atemnot, Engegefühl in der Brust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Brennen, Rötung, Juckreiz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Übelkeit und Desorientierung:''' In schweren Fällen können Schwindel, Erbrechen und Verwirrung auftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symptome klingen meist nach einigen Minuten bis Stunden ab. Frische Luft, Augenspülung mit Wasser und das Vermeiden von Reiben der betroffenen Stellen helfen bei der Linderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lungenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lungenkampfstoffe, wie Phosgen oder Chlor, sind chemische Kampfstoffe, die die Atemwege angreifen und schwere Lungenschäden verursachen. Ihre Hauptwirkungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizung der Atemwege:''' Husten, Brennen in Mund und Rachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemnot:''' Flüssigkeitsansammlung in der Lunge (Lungenödem), Erstickungsgefühl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Späte Symptome:''' Nach einer Latenzzeit von Stunden kann sich eine tödliche Ateminsuffizienz entwickeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Allgemeine Schwäche:''' Kopfschmerzen, Schwindel, Übelkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifische Gegenmaßnahme außer sofortiges Entfernen aus der Gefahrenzone und ärztliche Notfallversorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nervenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nervenkampfstoffe, wie Sarin, VX oder Nowitschok, sind extrem giftige chemische Waffen, die das Nervensystem angreifen, indem sie das Enzym Acetylcholinesterase blockieren. Dies führt zu einer Überstimulation der Nerven und schwerwiegenden körperlichen Reaktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Frühe Symptome:''' Verengte Pupillen, Sehstörungen, Speichelfluss, Schweißausbrüche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Bronchialkrämpfe, Atemnot, Lungenödem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Muskelsymptome:''' Zittern, Krämpfe, Lähmungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zentrale Effekte:''' Schwindel, Verwirrung, Bewusstlosigkeit, Krampfanfälle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tödlicher Ausgang:''' Ohne Behandlung tritt der Tod durch Atemlähmung ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenmittel wie Atropin und Oxime können die Wirkung begrenzt aufheben, müssen aber schnell verabreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hautkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautkampfstoffe, wie Senfgas (Lost) oder Lewisit, sind chemische Waffen, die Haut, Augen und Atemwege schwer schädigen. Sie wirken oft verzögert und verursachen schmerzhafte Verletzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Rötung, Blasenbildung, tiefe, schlecht heilende Wunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenschäden:''' Brennen, Tränenfluss, Erblindung möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Husten, Atemnot, Lungenentzündung bei Einatmung&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Systemische Effekte:''' Übelkeit, Schwäche, Schädigung von Knochenmark und Immunsystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifischen Gegenmittel, daher ist schnelles Entfernen kontaminierter Kleidung und gründliches Abwaschen der Haut entscheidend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswirkungen im Spiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizstoffe:''' Bei Kontakt mit Reizstoffen verschwimmt die Sicht, man beginnt hörbar zu husten. Ein dauerhafter Effekt stellt sich allerdings nicht ein. Schon kurze Zeit nach verlassen des Bereiches stellt sich eine Besserung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lungenkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Lungenkampfstoffen verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu Humpeln  und wird nach einer Weile ohnmächtig. Durch den Kontakt mit den Lungenkampfstoffen bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nervenkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Nervenkampfstoffe verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu humpeln und wird nach kurzer Zeit ohnmächtig. Durch den Kontakt mit den Nervenkampfstoffe bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Hautkampfstoffe verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu humpeln und wird nahezu sofort ohnmächtig. Während des Kontakts erhält man immer neue Wunden. Durch den Kontakt mit den Hautkampfstoffe bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedienung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der ACE-Selbstinteraktion(Umschalt + Windows Taste) hat der Soldat die Möglichkeit die Gasmaske aufzusetzen, den Filter zu kontrollieren und zu tauschen und eine beschädigte Maske zu reparieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Maske mit der Aktion &amp;quot;Put on Mask&amp;quot; (Siehe Bild 1 - Rot) aufgesetzt wird, schränkt sich das Sichtfeld ein und man hört deutliche Atemgeräusche. Zusätzlich erscheinen im Selbstinteraktions-Menü unter &amp;quot;Ausrüstung&amp;quot; weitere Optionen (Siehe Bild 2): &amp;quot;Take off mask&amp;quot; (Blau), &amp;quot;Check Gas mask durability&amp;quot; (Blau) und &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Grün). Sollte die Gasmaske beschädigt sein, erscheint auch der Menüpunkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Gelb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit nimmt die Lebensdauer des Gasmasken-Filters ab. Deshalb muss der Filter (Siehe Bild 3) regelmäßig getauscht werden. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Siehe Bild 2 Grün) durchgeführt werden .&lt;br /&gt;
Auch kann eine Gasmaske im Gefecht beschädigt werden. Hierzu wird Ducttape (Siehe Bild 3) benötigt. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Siehe Bild 2 Gelb) durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Behandlung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkennung ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1851</id>
		<title>Chemical Warfare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1851"/>
		<updated>2025-04-02T19:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Grundlagen ==&lt;br /&gt;
Regelmässige Drills und Übungen schärfen jedem Soldaten die Verwendung von Gasmasken ein. Dabei geht es in erster Linie darum, der Einschätzung seines Kameraden zu folgen und zu vertrauen. &lt;br /&gt;
Der Umgang mit Gas und Gasmasken ist vergleichsweise simpel. Sollte ein Soldat eine gefährliche Gasquelle oder die Anwesenheit von Gas entdeckt haben, wird laut “GAS GAS GAS” gerufen. &lt;br /&gt;
Dies wiederholt jeder Soldat in einer angemessenen Lautstärke (Analog wie Incoming bereits gemeldet wird.) Gleichzeitig zieht der Soldat selbständig seine Gasmaske auf, ein expliziter Befehl ist hierbei nicht notwendig. (Better safe than sorry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gas hat 4 Stufen, vom mehr oder weniger harmlosen Tränengas bis zum tödlichen Senfgas.&lt;br /&gt;
# Reizstoffe&lt;br /&gt;
# Lungenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Nervenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Hautkampfstoffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reizstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reizgas, wie Pfefferspray oder Tränengas, wirkt auf die Schleimhäute und verursacht starke Reizungen. Zu den häufigsten Effekten gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenreizungen:''' Brennen, Rötung, starker Tränenfluss, vorübergehende Blindheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsbeschwerden:''' Husten, Atemnot, Engegefühl in der Brust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Brennen, Rötung, Juckreiz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Übelkeit und Desorientierung:''' In schweren Fällen können Schwindel, Erbrechen und Verwirrung auftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symptome klingen meist nach einigen Minuten bis Stunden ab. Frische Luft, Augenspülung mit Wasser und das Vermeiden von Reiben der betroffenen Stellen helfen bei der Linderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lungenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lungenkampfstoffe, wie Phosgen oder Chlor, sind chemische Kampfstoffe, die die Atemwege angreifen und schwere Lungenschäden verursachen. Ihre Hauptwirkungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizung der Atemwege:''' Husten, Brennen in Mund und Rachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemnot:''' Flüssigkeitsansammlung in der Lunge (Lungenödem), Erstickungsgefühl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Späte Symptome:''' Nach einer Latenzzeit von Stunden kann sich eine tödliche Ateminsuffizienz entwickeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Allgemeine Schwäche:''' Kopfschmerzen, Schwindel, Übelkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifische Gegenmaßnahme außer sofortiges Entfernen aus der Gefahrenzone und ärztliche Notfallversorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nervenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nervenkampfstoffe, wie Sarin, VX oder Nowitschok, sind extrem giftige chemische Waffen, die das Nervensystem angreifen, indem sie das Enzym Acetylcholinesterase blockieren. Dies führt zu einer Überstimulation der Nerven und schwerwiegenden körperlichen Reaktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Frühe Symptome:''' Verengte Pupillen, Sehstörungen, Speichelfluss, Schweißausbrüche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Bronchialkrämpfe, Atemnot, Lungenödem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Muskelsymptome:''' Zittern, Krämpfe, Lähmungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zentrale Effekte:''' Schwindel, Verwirrung, Bewusstlosigkeit, Krampfanfälle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tödlicher Ausgang:''' Ohne Behandlung tritt der Tod durch Atemlähmung ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenmittel wie Atropin und Oxime können die Wirkung begrenzt aufheben, müssen aber schnell verabreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hautkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautkampfstoffe, wie Senfgas (Lost) oder Lewisit, sind chemische Waffen, die Haut, Augen und Atemwege schwer schädigen. Sie wirken oft verzögert und verursachen schmerzhafte Verletzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Rötung, Blasenbildung, tiefe, schlecht heilende Wunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenschäden:''' Brennen, Tränenfluss, Erblindung möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Husten, Atemnot, Lungenentzündung bei Einatmung&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Systemische Effekte:''' Übelkeit, Schwäche, Schädigung von Knochenmark und Immunsystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifischen Gegenmittel, daher ist schnelles Entfernen kontaminierter Kleidung und gründliches Abwaschen der Haut entscheidend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswirkungen im Spiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizstoffe:''' Bei Kontakt mit Reizstoffen verschwimmt die Sicht, man beginnt hörbar zu Husten. Ein dauerhafter Effekt stellt sich allerdings nicht ein. Schon kurze Zeit nach verlassen des Bereiches stellt sich eine Besserung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lungenkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Lungenkampfstoffen verschwimmt die Sicht und man wird kurze Zeit später bewusstlos. Durch den Kontakt mit den Lungenkampfstoffen bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedienung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der ACE-Selbstinteraktion(Umschalt + Windows Taste) hat der Soldat die Möglichkeit die Gasmaske aufzusetzen, den Filter zu kontrollieren und zu tauschen und eine beschädigte Maske zu reparieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Maske mit der Aktion &amp;quot;Put on Mask&amp;quot; (Siehe Bild 1 - Rot) aufgesetzt wird, schränkt sich das Sichtfeld ein und man hört deutliche Atemgeräusche. Zusätzlich erscheinen im Selbstinteraktions-Menü unter &amp;quot;Ausrüstung&amp;quot; weitere Optionen (Siehe Bild 2): &amp;quot;Take off mask&amp;quot; (Blau), &amp;quot;Check Gas mask durability&amp;quot; (Blau) und &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Grün). Sollte die Gasmaske beschädigt sein, erscheint auch der Menüpunkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Gelb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit nimmt die Lebensdauer des Gasmasken-Filters ab. Deshalb muss der Filter (Siehe Bild 3) regelmäßig getauscht werden. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Siehe Bild 2 Grün) durchgeführt werden .&lt;br /&gt;
Auch kann eine Gasmaske im Gefecht beschädigt werden. Hierzu wird Ducttape (Siehe Bild 3) benötigt. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Siehe Bild 2 Gelb) durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Behandlung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkennung ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1850</id>
		<title>Chemical Warfare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1850"/>
		<updated>2025-04-02T19:12:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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== Grundlagen ==&lt;br /&gt;
Regelmässige Drills und Übungen schärfen jedem Soldaten die Verwendung von Gasmasken ein. Dabei geht es in erster Linie darum, der Einschätzung seines Kameraden zu folgen und zu vertrauen. &lt;br /&gt;
Der Umgang mit Gas und Gasmasken ist vergleichsweise simpel. Sollte ein Soldat eine gefährliche Gasquelle oder die Anwesenheit von Gas entdeckt haben, wird laut “GAS GAS GAS” gerufen. &lt;br /&gt;
Dies wiederholt jeder Soldat in einer angemessenen Lautstärke (Analog wie Incoming bereits gemeldet wird.) Gleichzeitig zieht der Soldat selbständig seine Gasmaske auf, ein expliziter Befehl ist hierbei nicht notwendig. (Better safe than sorry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gas hat 4 Stufen, vom mehr oder weniger harmlosen Tränengas bis zum tödlichen Senfgas.&lt;br /&gt;
# Reizstoffe&lt;br /&gt;
# Lungenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Nervenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Hautkampfstoffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reizgas ====&lt;br /&gt;
Reizgas, wie Pfefferspray oder Tränengas, wirkt auf die Schleimhäute und verursacht starke Reizungen. Zu den häufigsten Effekten gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenreizungen:''' Brennen, Rötung, starker Tränenfluss, vorübergehende Blindheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsbeschwerden:''' Husten, Atemnot, Engegefühl in der Brust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Brennen, Rötung, Juckreiz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Übelkeit und Desorientierung:''' In schweren Fällen können Schwindel, Erbrechen und Verwirrung auftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symptome klingen meist nach einigen Minuten bis Stunden ab. Frische Luft, Augenspülung mit Wasser und das Vermeiden von Reiben der betroffenen Stellen helfen bei der Linderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lungenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lungenkampfstoffe, wie Phosgen oder Chlor, sind chemische Kampfstoffe, die die Atemwege angreifen und schwere Lungenschäden verursachen. Ihre Hauptwirkungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizung der Atemwege:''' Husten, Brennen in Mund und Rachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemnot:''' Flüssigkeitsansammlung in der Lunge (Lungenödem), Erstickungsgefühl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Späte Symptome:''' Nach einer Latenzzeit von Stunden kann sich eine tödliche Ateminsuffizienz entwickeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Allgemeine Schwäche:''' Kopfschmerzen, Schwindel, Übelkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifische Gegenmaßnahme außer sofortiges Entfernen aus der Gefahrenzone und ärztliche Notfallversorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nervenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nervenkampfstoffe, wie Sarin, VX oder Nowitschok, sind extrem giftige chemische Waffen, die das Nervensystem angreifen, indem sie das Enzym Acetylcholinesterase blockieren. Dies führt zu einer Überstimulation der Nerven und schwerwiegenden körperlichen Reaktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Frühe Symptome:''' Verengte Pupillen, Sehstörungen, Speichelfluss, Schweißausbrüche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Bronchialkrämpfe, Atemnot, Lungenödem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Muskelsymptome:''' Zittern, Krämpfe, Lähmungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zentrale Effekte:''' Schwindel, Verwirrung, Bewusstlosigkeit, Krampfanfälle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tödlicher Ausgang:''' Ohne Behandlung tritt der Tod durch Atemlähmung ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenmittel wie Atropin und Oxime können die Wirkung begrenzt aufheben, müssen aber schnell verabreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hautkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautkampfstoffe, wie Senfgas (Lost) oder Lewisit, sind chemische Waffen, die Haut, Augen und Atemwege schwer schädigen. Sie wirken oft verzögert und verursachen schmerzhafte Verletzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Rötung, Blasenbildung, tiefe, schlecht heilende Wunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenschäden:''' Brennen, Tränenfluss, Erblindung möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Husten, Atemnot, Lungenentzündung bei Einatmung&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Systemische Effekte:''' Übelkeit, Schwäche, Schädigung von Knochenmark und Immunsystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifischen Gegenmittel, daher ist schnelles Entfernen kontaminierter Kleidung und gründliches Abwaschen der Haut entscheidend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswirkungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedienung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der ACE-Selbstinteraktion(Umschalt + Windows Taste) hat der Soldat die Möglichkeit die Gasmaske aufzusetzen, den Filter zu kontrollieren und zu tauschen und eine beschädigte Maske zu reparieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Maske mit der Aktion &amp;quot;Put on Mask&amp;quot; (Siehe Bild 1 - Rot) aufgesetzt wird, schränkt sich das Sichtfeld ein und man hört deutliche Atemgeräusche. Zusätzlich erscheinen im Selbstinteraktions-Menü unter &amp;quot;Ausrüstung&amp;quot; weitere Optionen (Siehe Bild 2): &amp;quot;Take off mask&amp;quot; (Blau), &amp;quot;Check Gas mask durability&amp;quot; (Blau) und &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Grün). Sollte die Gasmaske beschädigt sein, erscheint auch der Menüpunkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Gelb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit nimmt die Lebensdauer des Gasmasken-Filters ab. Deshalb muss der Filter (Siehe Bild 3) regelmäßig getauscht werden. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Siehe Bild 2 Grün) durchgeführt werden .&lt;br /&gt;
Auch kann eine Gasmaske im Gefecht beschädigt werden. Hierzu wird Ducttape (Siehe Bild 3) benötigt. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Siehe Bild 2 Gelb) durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Behandlung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkennung ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1849</id>
		<title>Chemical Warfare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1849"/>
		<updated>2025-04-02T18:29:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Grundlagen ==&lt;br /&gt;
Regelmässige Drills und Übungen schärfen jedem Soldaten die Verwendung von Gasmasken ein. Dabei geht es in erster Linie darum, der Einschätzung seines Kameraden zu folgen und zu vertrauen. &lt;br /&gt;
Der Umgang mit Gas und Gasmasken ist vergleichsweise simpel. Sollte ein Soldat eine gefährliche Gasquelle oder die Anwesenheit von Gas entdeckt haben, wird laut “GAS GAS GAS” gerufen. &lt;br /&gt;
Dies wiederholt jeder Soldat in einer angemessenen Lautstärke (Analog wie Incoming bereits gemeldet wird.) Gleichzeitig zieht der Soldat selbständig seine Gasmaske auf, ein expliziter Befehl ist hierbei nicht notwendig. (Better safe than sorry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedienung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der ACE-Selbstinteraktion(Umschalt + Windows Taste) hat der Soldat die Möglichkeit die Gasmaske aufzusetzen, den Filter zu kontrollieren und zu tauschen und eine beschädigte Maske zu reparieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Maske mit der Aktion &amp;quot;Put on Mask&amp;quot; (Siehe Bild 1 - Rot) aufgesetzt wird, schränkt sich das Sichtfeld ein und man hört deutliche Atemgeräusche. Zusätzlich erscheinen im Selbstinteraktions-Menü unter &amp;quot;Ausrüstung&amp;quot; weitere Optionen (Siehe Bild 2): &amp;quot;Take off mask&amp;quot; (Blau), &amp;quot;Check Gas mask durability&amp;quot; (Blau) und &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Grün). Sollte die Gasmaske beschädigt sein, erscheint auch der Menüpunkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Gelb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit nimmt die Lebensdauer des Gasmasken-Filters ab. Deshalb muss der Filter (Siehe Bild 3) regelmäßig getauscht werden. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Siehe Bild 2 Grün) durchgeführt werden .&lt;br /&gt;
Auch kann eine Gasmaske im Gefecht beschädigt werden. Hierzu wird Ducttape (Siehe Bild 3) benötigt. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Siehe Bild 2 Gelb) durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Behandlung ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1848</id>
		<title>Chemical Warfare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1848"/>
		<updated>2025-04-02T17:31:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Visible to::whitelist]]&lt;br /&gt;
[[Visible to group::oidc_verwaltung]]&lt;br /&gt;
[[Editable by::whitelist]]&lt;br /&gt;
[[Editable by group::oidc_verwaltung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlagen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedienung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Behandlung ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1847</id>
		<title>Chemical Warfare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1847"/>
		<updated>2025-04-02T17:28:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: Die Seite wurde neu angelegt: „Visible to::whitelist Visible to group::oidc_verwaltung Editable by::whitelist Editable by group::oidc_verwaltung    Test“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Visible to::whitelist]]&lt;br /&gt;
[[Visible to group::oidc_verwaltung]]&lt;br /&gt;
[[Editable by::whitelist]]&lt;br /&gt;
[[Editable by group::oidc_verwaltung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Nomenklatur_und_Marker&amp;diff=1687</id>
		<title>Nomenklatur und Marker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Nomenklatur_und_Marker&amp;diff=1687"/>
		<updated>2024-11-04T19:07:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um die Kommunikation im Funk sowie in der taktischen und operativen Einsatzführung unmissverständlich gestalten zu können, ist die Terminologie für Kartenpositionen im folgenden festgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Für die Bennenung von Kartenmarkierungen oder Sektoren aller art verwenden wir grundsätzlich die englische Schreibweise bzw. erfolgt die Benennung auf Englisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin dürfen die hier aufgeführten Kategorien keinesfalls untereinander vertauscht werden, um Kommunikationsfehlern vorzubeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegeführung ==&lt;br /&gt;
Straßen und Wege sind wichtig für die Einsatzplanung und -durchführung in jeder Organisationsebene. Daher gilt ihnen besondere Aufmerksamkeit. Um einwandfrei sagen zu können, an welcher Straße man sich befindet oder etwas passiert ist, werden diese benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung von LOC erfolgt mit Farben.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung von MSRs/ASRs erfolgt mit Start- und Zielort. Sie ist Persistent.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: LOC Green, LOC Purple, MSR Kavala-Pyrgos, ASR Athira-Pyrgos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sektoren, Orte und Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sektoren im Gesamteinsatzraum ===&lt;br /&gt;
Große Sektoren im Gesamteinsatzraum sind Räume, die für die operative Einsatzführung (Ebene des Brigadestabs) von Bedeutung sind. Sie werden einem oder mehreren Batallionen als Area of Operations zugewiesen, die dort gemeinsam Agieren und die Absicht der übergeordneten Führung umsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung erfolgt mit den Namen von US Bundesstaaten. Sie ist Persistent.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: Sektor Utah, Sektor Idaho, Sektor Texas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte ===&lt;br /&gt;
Unter Orten verstehen wir in diesem Falle einerseits Städte, Dörfer und Ansammlungen von Häusern sowie Industrieanlagen und taktisch (Ebene der Kompanieführung), operativ oder strategisch (Ebene des Divisionsstabs und höher) wichtige Infrastruktur (z.B. Flugplätze, Bahnhöfe oder Häfen), andererseits können hierunter auch Landmarken oder Geländegegebenheiten (wie z.B. Wälder, Flüsse oder Seen) zusammengefasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese Kategorie umfasst demnach Kartenmarkierungen wie: Objectives, Overwatch-Points, Forward Operating Bases, Checkpoints und Combat Outposts''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung erfolgt mit den Namen von US Städten. Die Benennung von CPs, COPs und FOBs ist Persistent.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: FOB San Francisco, OP Omaha, OBJ Norfolk, CP New Jersey&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Untersektoren in Orten ===&lt;br /&gt;
Bei Städten, Dörfern oder Industrieanlagen ist es meist erforderlich, das Objective in kleinere Zielsektoren zu unterteilen, um die Koordinierung der Kräfte auf taktischer Ebene oder darunter zu vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diese Sektoren werden innerhalb eines Objectives von Nord-West nach Süd-Ost (d.h. von links oben nach rechts unten) fortlaufend durchnummeriert.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Benennung wird hierbei, sofern erforderlich, der Name des Objectives herangezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: Sektor Norfolk-1, Sektor Norfolk-34, Sektor Seattle-12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfunterstützung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artillerie ===&lt;br /&gt;
Für den Einsatz von Artillerie können TRP (Target-Reference-Points) verwendet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TRPs werden in der Karte mit schwarzem Kreuz und der Bezeichnung des TRP markiert.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nomenklatur für TRPs sist analog zu den markanten Punkten und Feindpositionen zu nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit, die befugt ist, Artillerie anzufordern, darf TRP setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein TRP, der durch eine andere Einheiten gesetzt wurde, darf für eigene Feueranforderungen verwendet werden. Hierbei bitte beachten, ob aktuell für diesen TRP bereits eine Feuer-Mission angefordert wurde oder gerade durchgeführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Air Controlling ===&lt;br /&gt;
Für effektives Combat Air Controlling ist es erforderlich, dass Kartenmarkierungen für die Kommunikation von Luftfahrzeugführer und Forward Air Controller existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese Kategorie umfasst Kartenmarkierungen wie: Landing-Zones, Ingress-Points, Battle-Points und Holding-Patterns''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung erfolgt mit Namen von NATO-Staaten.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: HP Iceland, LZ Germany, IP Norway, BP Canada, BP Latvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teileinheiten ==&lt;br /&gt;
Markierungen, die für ein oder mehrere Teileinheiten gelten müssen u.U. lagebedingt schnell angepasst oder neu erschaffen werden. Daher ergibt sich die Notwendigkeit, sie mit einem möglichst kurzen Titel zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese Kategorie umfasst Kartenmarkierungen wie: Objective-Rally-Points, Phase-Lines, Resupply-Points, Staging-Areas und Limits-of-Advance''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung erfolgt mit einem Identifier der Teileinheit und einer numerischen Zählung. Gilt die Markierung für mehrere Teileinheiten, so ist die 6 als Identifier zu wählen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: PL 3-3, ORP 1-4, LOA 1-2, RSP 6-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Markante Punkte und Feindpositionen ==&lt;br /&gt;
Um die Erkenntlichkeit von Markern zu vereinfachen, sollen diese in Zukunft standardisiert bezeichnet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marker sollen mit dem eigenen Rufnamen vorangestellt benannt und beginnend bei &amp;quot;1&amp;quot; fortlaufend hochgezählt werden. Wenn Marker gelöscht worden sind, wird dennoch bei der zuletzt genutzten Zahl fortgesetzt. Optional kann eine Kurzbeschreibung ergänzt werden, wenn das Markersymbol nicht ausreicht. Die &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Namensschema sieht dabei folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rufzeichen (ohne Bindestriche oder andere Trennzeichen) - Laufende Marker Nummer der Teileinheit *LEERZEICHEN* Optionale Beschreibung''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiele''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A6-1 MG Stellung = Alpha-6 markiert mit Marker 1 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A11-2 Feindposition = Alpha-1-1 markiert mit Marker 2 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A11B-6 Feindposition = Alpha-1-1-Bravo markiert mit Marker 6 eine Feindposition&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die laufende Markernummer führt jede Teileinheit für sich selbst. Das heißt zum Beispiel, wenn der Squad Leader von A-3-2 bereits 10 Marker gesetzt hat (A32-10) und dann sein Bravo Team Leader seinen ersten Marker setzt, fängt dieser bei &amp;quot;1&amp;quot; an und markiert mit A32B-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
Unter Umständen können Markierungen auftreten, die in keines der o.g. Muster bzw. in keine der o.g. Kategorien passen. Die Benennung dieser Markierungen steht dem taktischen Führer sowie seinen unterstellten Führern frei. Die Verwendung des frei gehaltenen NATO-Alphabets bietet sich jedoch an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Wichtig für NCOs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Combat-Standard&amp;diff=1570</id>
		<title>Combat-Standard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Combat-Standard&amp;diff=1570"/>
		<updated>2024-06-16T18:16:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Combat-Standard==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich bei den folgenden Werten um '''Mindestangaben'''. Diese sind einzuhalten, wenn Combat Standard von den COs oder SNCOs der Einheit befohlen wird. Extra Magazine, Gurte, Granaten oder Sonderequipment (Sprengladungen, Drahtschneider etc.) können auf Befehl, zuzüglich zum Combat Standard aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rifle Squad je Person===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition====&lt;br /&gt;
* 300 Einzelschuss 5,56x45mm, davon mindestens 6 x Stanags(Enlisted)/Tracer(NCO); alternativ 200 Einzelschuss 7,62x51mm, davon mindestens 6 x M14 Magazin für DMR&lt;br /&gt;
* 2 x Magazin M17/18&lt;br /&gt;
* 1 x Splittergranate&lt;br /&gt;
* 1 x Rauchgranate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanitätsmaterial====&lt;br /&gt;
* 10 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 2 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 2 x Schiene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* Grenadier: &lt;br /&gt;
** 20 x HEDP&lt;br /&gt;
** 2 x HuntIR&lt;br /&gt;
** 3 x White Smoke Round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Automatic Rifleman:&lt;br /&gt;
** 1.400 Schuss in Zerfallgurten, davon mindestens 4 x Softpacks, der Rest verteilt auf RM und TL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NCOs:&lt;br /&gt;
** 5 x Kabelbinder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weapon Squad je Person===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition====&lt;br /&gt;
* 240 Einzelschuss 5,56x45mm, davon mindestens 6 x Stanags(Enlisted)/Tracer(NCO)&lt;br /&gt;
* 1 x Splittergranate&lt;br /&gt;
* 1 x Rauchgranate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanitätsmaterial====&lt;br /&gt;
* 15 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 2 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 2 x Schiene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* 1.400 Schuss in Zerfallgurten, davon mindestens 4 x Boxen, der Rest verteilt auf TL und SL&lt;br /&gt;
* 6 x HEAT je Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medics===&lt;br /&gt;
* 10 x Fentanyl&lt;br /&gt;
* 5 x Morphium&lt;br /&gt;
* 15 x Epinephrin&lt;br /&gt;
* 2 x Adenosin&lt;br /&gt;
* 4 x 1000ml Saline&lt;br /&gt;
* 10 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 14 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 10 x Splints&lt;br /&gt;
* 10 x Painkillers&lt;br /&gt;
* 10 x Quickcloth&lt;br /&gt;
* 85 x Elastische Bandage&lt;br /&gt;
* 65 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 1 x Operationsset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
Hier eine Basisauflistung der weiteren mitzuführenden Ausrüstung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alle===&lt;br /&gt;
* Dienstwaffe (M4, M14, M249, M240B, ...)&lt;br /&gt;
* Seitenwaffe (M17/M18)&lt;br /&gt;
* Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
* Uniform&lt;br /&gt;
* Weste&lt;br /&gt;
* Rucksack&lt;br /&gt;
* Helm&lt;br /&gt;
* Uhr&lt;br /&gt;
* Kompass&lt;br /&gt;
* Ohrstöpsel&lt;br /&gt;
* Trinkflasche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mannschaften===&lt;br /&gt;
* Funkgerät 343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NCO und höher===&lt;br /&gt;
* CTab&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Weitere Funkgeräte, Bspw:&lt;br /&gt;
** TL - 2x 343er&lt;br /&gt;
** SL - 1x 343er + 1x 148er&lt;br /&gt;
** PL / PSG - 1x343er + 2x 148er&lt;br /&gt;
* Fernglas (bzw. Äquivalent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderausrüstung ===&lt;br /&gt;
Aktuell noch nicht vollständig, Ergänzungen können gern als Änderungen hier eingereicht werden und werden dann ensprechend durchmoderiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RM ====&lt;br /&gt;
* M136 (AT4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DMR ====&lt;br /&gt;
* Sandsack&lt;br /&gt;
* Entfernungstabelle für die Hauptwaffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MG-Schütze (MMG) ====&lt;br /&gt;
* Sandsack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fahrzeuge ==&lt;br /&gt;
Hier ist die Mindestmenge Ausrüstung für die Fahrzeuge gelistet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MRAP ===&lt;br /&gt;
* 10 x Box M2 / Mk19&lt;br /&gt;
* 1 x Kanister Treibstoff&lt;br /&gt;
* 1 x Ersatzreifen&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Combat-Standard&amp;diff=1569</id>
		<title>Combat-Standard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Combat-Standard&amp;diff=1569"/>
		<updated>2024-06-16T18:15:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Combat-Standard==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich bei den folgenden Werten um '''Mindestangaben'''. Diese sind einzuhalten, wenn Combat Standard von den COs oder SNCOs der Einheit befohlen wird. Extra Magazine, Gurte, Granaten oder Sonderequipment (Sprengladungen, Drahtschneider etc.) können auf Befehl, zuzüglich zum Combat Standard aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rifle Squad je Person===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition====&lt;br /&gt;
* 300 Einzelschuss 5,56x45mm, davon mindestens 6 x Stanags(Enlisted)/Tracer(NCO); alternativ 200 Einzelschuss 7,62x51mm, davon mindestens 6 x M14 Magazin für DMR&lt;br /&gt;
* 2 x Magazin M17&lt;br /&gt;
* 1 x Splittergranate&lt;br /&gt;
* 1 x Rauchgranate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanitätsmaterial====&lt;br /&gt;
* 10 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 2 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 2 x Schiene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* Grenadier: &lt;br /&gt;
** 20 x HEDP&lt;br /&gt;
** 2 x HuntIR&lt;br /&gt;
** 3 x White Smoke Round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Automatic Rifleman:&lt;br /&gt;
** 1.400 Schuss in Zerfallgurten, davon mindestens 4 x Softpacks, der Rest verteilt auf RM und TL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NCOs:&lt;br /&gt;
** 5 x Kabelbinder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weapon Squad je Person===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition====&lt;br /&gt;
* 240 Einzelschuss 5,56x45mm, davon mindestens 6 x Stanags(Enlisted)/Tracer(NCO)&lt;br /&gt;
* 1 x Splittergranate&lt;br /&gt;
* 1 x Rauchgranate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanitätsmaterial====&lt;br /&gt;
* 15 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 2 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 2 x Schiene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* 1.400 Schuss in Zerfallgurten, davon mindestens 4 x Boxen, der Rest verteilt auf TL und SL&lt;br /&gt;
* 6 x HEAT je Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medics===&lt;br /&gt;
* 10 x Fentanyl&lt;br /&gt;
* 5 x Morphium&lt;br /&gt;
* 15 x Epinephrin&lt;br /&gt;
* 2 x Adenosin&lt;br /&gt;
* 4 x 1000ml Saline&lt;br /&gt;
* 10 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 14 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 10 x Splints&lt;br /&gt;
* 10 x Painkillers&lt;br /&gt;
* 10 x Quickcloth&lt;br /&gt;
* 85 x Elastische Bandage&lt;br /&gt;
* 65 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 1 x Operationsset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
Hier eine Basisauflistung der weiteren mitzuführenden Ausrüstung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alle===&lt;br /&gt;
* Dienstwaffe (M4, M14, M249, M240B, ...)&lt;br /&gt;
* Seitenwaffe (M17/M18)&lt;br /&gt;
* Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
* Uniform&lt;br /&gt;
* Weste&lt;br /&gt;
* Rucksack&lt;br /&gt;
* Helm&lt;br /&gt;
* Uhr&lt;br /&gt;
* Kompass&lt;br /&gt;
* Ohrstöpsel&lt;br /&gt;
* Trinkflasche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mannschaften===&lt;br /&gt;
* Funkgerät 343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NCO und höher===&lt;br /&gt;
* CTab&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Weitere Funkgeräte, Bspw:&lt;br /&gt;
** TL - 2x 343er&lt;br /&gt;
** SL - 1x 343er + 1x 148er&lt;br /&gt;
** PL / PSG - 1x343er + 2x 148er&lt;br /&gt;
* Fernglas (bzw. Äquivalent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderausrüstung ===&lt;br /&gt;
Aktuell noch nicht vollständig, Ergänzungen können gern als Änderungen hier eingereicht werden und werden dann ensprechend durchmoderiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RM ====&lt;br /&gt;
* M136 (AT4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DMR ====&lt;br /&gt;
* Sandsack&lt;br /&gt;
* Entfernungstabelle für die Hauptwaffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MG-Schütze (MMG) ====&lt;br /&gt;
* Sandsack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fahrzeuge ==&lt;br /&gt;
Hier ist die Mindestmenge Ausrüstung für die Fahrzeuge gelistet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MRAP ===&lt;br /&gt;
* 10 x Box M2 / Mk19&lt;br /&gt;
* 1 x Kanister Treibstoff&lt;br /&gt;
* 1 x Ersatzreifen&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Combat-Standard&amp;diff=1515</id>
		<title>Combat-Standard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Combat-Standard&amp;diff=1515"/>
		<updated>2023-08-28T19:19:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: /* Rifle Squad je Person */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Combat-Standard==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich bei den folgenden Werten um '''Mindestangaben'''. Diese sind einzuhalten, wenn Combat Standard von den COs oder SNCOs der Einheit befohlen wird. Extra Magazine, Gurte, Granaten oder Sonderequipment (Sprengladungen, Drahtschneider etc.) können auf Befehl, zuzüglich zum Combat Standard aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rifle Squad je Person===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition====&lt;br /&gt;
* 300 Einzelschuss 5,56x45mm, davon mindestens 6 x Stanags(Enlisted)/Tracer(NCO); alternativ 200 Einzelschuss 7,62x51mm, davon mindestens 6 x M14 Magazin für DMR&lt;br /&gt;
* 1 x Splittergranate&lt;br /&gt;
* 1 x Rauchgranate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanitätsmaterial====&lt;br /&gt;
* 10 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 2 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 2 x Schiene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* Grenadier: &lt;br /&gt;
** 20 x HEDP&lt;br /&gt;
** 2 x HuntIR&lt;br /&gt;
** 3 x White Smoke Round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Automatic Rifleman:&lt;br /&gt;
** 1.400 Schuss in Zerfallgurten, davon mindestens 4 x Softpacks, der Rest verteilt auf RM und TL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NCOs:&lt;br /&gt;
** 5 x Kabelbinder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weapon Squad je Person===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition====&lt;br /&gt;
* 240 Einzelschuss 5,56x45mm, davon mindestens 6 x Stanags(Enlisted)/Tracer(NCO)&lt;br /&gt;
* 1 x Splittergranate&lt;br /&gt;
* 1 x Rauchgranate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanitätsmaterial====&lt;br /&gt;
* 15 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 2 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 2 x Schiene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* 1.400 Schuss in Zerfallgurten, davon mindestens 4 x Boxen, der Rest verteilt auf TL und SL&lt;br /&gt;
* 6 x HEAT je Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medics===&lt;br /&gt;
* 10 x Fentanyl&lt;br /&gt;
* 5 x Morphium&lt;br /&gt;
* 15 x Epinephrin&lt;br /&gt;
* 2 x Adenosin&lt;br /&gt;
* 4 x 1000ml Saline&lt;br /&gt;
* 10 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 14 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 10 x Splints&lt;br /&gt;
* 10 x Painkillers&lt;br /&gt;
* 10 x Quickcloth&lt;br /&gt;
* 85 x Elastische Bandage&lt;br /&gt;
* 65 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 1 x Operationsset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
Hier eine Basisauflistung der weiteren mitzuführenden Ausrüstung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alle===&lt;br /&gt;
* Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
* Uniform&lt;br /&gt;
* Weste&lt;br /&gt;
* Helm&lt;br /&gt;
* Uhr&lt;br /&gt;
* Kompass&lt;br /&gt;
* Ohrstöpsel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mannschaften===&lt;br /&gt;
* Funkgerät 343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NCO und höher===&lt;br /&gt;
* CTab&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Weitere Funkgeräte, Bspw:&lt;br /&gt;
** TL - 2x 343er&lt;br /&gt;
** SL - 1x 343er + 1x 148er&lt;br /&gt;
* Fernglas (bzw. Equivalent)&lt;br /&gt;
== Fahrzeuge ==&lt;br /&gt;
Hier ist die Mindestmenge Ausrüstung für die Fahrzeuge gelistet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MRAP ===&lt;br /&gt;
* 10 x Box M2 / Mk19&lt;br /&gt;
* 1 x Kanister Treibstoff&lt;br /&gt;
* 1 x Ersatzreifen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Combat-Standard&amp;diff=1514</id>
		<title>Combat-Standard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Combat-Standard&amp;diff=1514"/>
		<updated>2023-08-28T18:38:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkseth: /* Combat-Standard */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Combat-Standard==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich bei den folgenden Werten um '''Mindestangaben'''. Diese sind einzuhalten, wenn Combat Standard von den COs oder SNCOs der Einheit befohlen wird. Extra Magazine, Gurte, Granaten oder Sonderequipment (Sprengladungen, Drahtschneider etc.) können auf Befehl, zuzüglich zum Combat Standard aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rifle Squad je Person===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition====&lt;br /&gt;
* 10 x Stanag Normal(Enlisted)/Tracer(NCO), alternativ 10 x M14 für DMR &lt;br /&gt;
* 1 x Splittergranate&lt;br /&gt;
* 1 x Rauchgranate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanitätsmaterial====&lt;br /&gt;
* 10 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 2 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 2 x Schiene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* Grenadier: &lt;br /&gt;
** 20 x HEDP&lt;br /&gt;
** 2 x HuntIR&lt;br /&gt;
** 3 x White Smoke Round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Automatic Rifleman:&lt;br /&gt;
** 7 x Gurte je Team aufgeteilt auf AR und RM/TL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NCOs:&lt;br /&gt;
** 5 x Kabelbinder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weapon Squad je Person===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition====&lt;br /&gt;
* 8 x Stanag Normal(Enlisted) oder Tracer(NCO) &lt;br /&gt;
* 1 x Splittergranate&lt;br /&gt;
* 1 x Rauchgranate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanitätsmaterial====&lt;br /&gt;
* 15 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 2 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 2 x Schiene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* 14 x M240 Gurte je Team (aufgeteilt auf MG, AG und SL)&lt;br /&gt;
* 6 x HEAT je Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medics===&lt;br /&gt;
* 10 x Fentanyl&lt;br /&gt;
* 5 x Morphium&lt;br /&gt;
* 15 x Epinephrin&lt;br /&gt;
* 2 x Adenosin&lt;br /&gt;
* 4 x 1000ml Saline&lt;br /&gt;
* 10 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 14 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 10 x Splints&lt;br /&gt;
* 10 x Painkillers&lt;br /&gt;
* 10 x Quickcloth&lt;br /&gt;
* 85 x Elastische Bandage&lt;br /&gt;
* 65 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 1 x Operationsset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
Hier eine Basisauflistung der weiteren mitzuführenden Ausrüstung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alle===&lt;br /&gt;
* Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
* Uniform&lt;br /&gt;
* Weste&lt;br /&gt;
* Helm&lt;br /&gt;
* Uhr&lt;br /&gt;
* Kompass&lt;br /&gt;
* Ohrstöpsel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mannschaften===&lt;br /&gt;
* Funkgerät 343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NCO und höher===&lt;br /&gt;
* CTab&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Weitere Funkgeräte, Bspw:&lt;br /&gt;
** TL - 2x 343er&lt;br /&gt;
** SL - 1x 343er + 1x 148er&lt;br /&gt;
* Fernglas (bzw. Equivalent)&lt;br /&gt;
== Fahrzeuge ==&lt;br /&gt;
Hier ist die Mindestmenge Ausrüstung für die Fahrzeuge gelistet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MRAP ===&lt;br /&gt;
* 10 x Box M2 / Mk19&lt;br /&gt;
* 1 x Kanister Treibstoff&lt;br /&gt;
* 1 x Ersatzreifen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkseth</name></author>
	</entry>
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