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	<title>101st Airborne Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-16T00:27:47Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=1613</id>
		<title>Modul 5 - Häuserkampf</title>
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		<updated>2024-06-21T09:19:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: /* Entry */ Seit dem Company Training (31.05.24) wird die Reihenfolge beim Entry geändert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum stürmen / sichern wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stürmen immer dann ein Gebäude, wenn feindliche Kräfte im Haus vermutet und bekämpft werden sollen, oder wir feststellen wollen, dass ein Haus sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Grund ist auch, dass wir ein Gebäude besetzen, um von dort aus einen Overwatch Point zu errichten. Die erhöhte Position gibt uns einen taktischen Vorteil und kann zum Beispiel das weitere Vorrücken eigener Kräfte sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann stürmen wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird der Befehl vom Squad Leader an den Team Leader weitergegeben. Der Teamleder entscheidet dann, wie in ein Gebäude eingedrungen wird. Alleingänge ohne Absprache sind dabei zu vermeiden. Beispiel: Wenn man in ein Haus eindringt, in dem vielleicht schon eigene Truppen stationiert sind, ist die Gefahr von Blue on Blue (Feuer auf eigene Einheiten) extrem erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefahren beim Stürmen. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten vom Gefahrenbereich der Tür]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Trichter (Fatal Funnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tödliche Trichter (englisch Fatal Funnel) beschreibt einen beengten Durchgang wie zum Beispiel eine Tür oder einen Korridor. Beim Eindringen ist der Aufenthalt vor und im Fatal Funnel der gefährlichste Moment. Ein einziger Soldat im Inneren kann dort mehrere Feinde abwehren. Daher ist zu beachten, diesen Bereich so schnell wie möglich zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir beim Stürmen auf ein Objekt das angreifende Element sind, haben wir einen taktischen Nachteil. Das Layout des Gebäudes ist unbekannt und der Feind kann sich hinter Türen, Schränken oder befestigten Stellungen verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Nachteil auszugleichen, gibt es einen Grundsatz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surprise, Violence of action and Speed. Mit anderen Worten: Den Gegner überraschen, hart zuschlagen und schnell sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Clearing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Room Clearing kann auf unterschiedliche Arten durchgeführt werden, jedoch lässt es sich eindeutig in folgende Abschnitte unterteilen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Aufstellen an Tür'''&lt;br /&gt;
# '''Entry'''&lt;br /&gt;
# '''Sicherung des Raumes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufstellen ===&lt;br /&gt;
Beim Eindringen in ein Gebäude stellt sich das Fireteam an dem Eingang auf. Dabei gilt:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist es nicht wichtig, in welcher Reihenfolge sich das Team aufstellt  &lt;br /&gt;
** Ausnahme sind spezielle Ausrüstungsgegenstände oder Waffensysteme (Sprengsätze, Granaten, Schrotflinten). Diese können die Reihenfolge beeinflussen  &lt;br /&gt;
** Zu langes Umpositionieren vor der Tür sollte vermieden werden  &lt;br /&gt;
** Das Team kann sich auf '''zwei Arten aufstellen'''  &lt;br /&gt;
*** verteilt auf beide Seiten der Tür (über Kreuz)  &lt;br /&gt;
*** alle hintereinander auf einer Seite der Tür   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufstellen ist auf die folgenden Dinge zu achten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* in welche Richtung öffnet sich die Tür  &lt;br /&gt;
* ist der Combat Pace und Combat Stance jedes Soldaten richtig eingestellt  &lt;br /&gt;
* möglichst sollte sich kein Soldat vor Fenstern befinden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entry ===&lt;br /&gt;
Sobald ein Entry durchgeführt wird, gibt es kein zurück mehr. Es ist wichtig, dass kein Soldat im Fatal Funnel stehen bleibt und der Raum möglichst schnell unter Kontrolle gebracht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei werden folgende initiale Schritte durchgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, welche Entry Methode genutzt wird (s. Entry Methoden)&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, wer zuerst den Raum betritt und wer die Tür öffnet&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, ob beim Entry Granaten oder Blendmittel genutzt werden sollen&lt;br /&gt;
* Das Fireteam meldet der Reihe nach Bereitschaft (1 bereit, 2 bereit ...)&lt;br /&gt;
* Der Fireteam Leader zählt das Team ein.&lt;br /&gt;
** Einzählen erfolgt folgendermaßen: &amp;quot;3, 2, 1, GO!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Das laute GO am Ende ist wichtig, damit ein klarer Zeitpunkt kommuniziert wird, wann es wirklich losgeht&lt;br /&gt;
* Die Tür wird geöffnet&lt;br /&gt;
* Das Team dringt, beginnend beim ersten Mann, den der TL benannt hat, in den Raum ein&lt;br /&gt;
* Das Team folgt dem ersten Mann unmittelbar. Dabei gilt&lt;br /&gt;
** Der erste Soldat geht in Abhängigkeit zur Entry Methode entweder direkt nach links oder recht&lt;br /&gt;
** '''Jeder nachfolgende Soldat geht immer in die entgegengesetzte Richtung des vorhergehenden Soldaten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reihenfolge beim Eindringen ====&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge beim Eindringen ergibt sich natürlich aus der Art, in der sich das Team aufgestellt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hintereinander&lt;br /&gt;
** Der vorderste Soldat geht zuerst, die anderen folgen der Reihe nach.&lt;br /&gt;
* Über Kreuz&lt;br /&gt;
** Der vom TL benannte erste Soldat geht zuerst. (Seite 1)&lt;br /&gt;
** Es folgt der ihm gegenüberstehende Soldat (Seite 2)&lt;br /&gt;
** Es folgt der zweite Soldat auf der ursprünglichen Seite (Seite 1)&lt;br /&gt;
** Es folgt der zweite Soldat auf der gegenüberliegenden Seite (Seite 2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Entry Methoden ====&lt;br /&gt;
Wir nutzen für das Room Clearing drei Entry Methoden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crossover (Über Kreuz)&lt;br /&gt;
* Button Hook (Einschwenken)&lt;br /&gt;
* Slicing the pie (langsames Aufklären vor dem Entry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Button Hook (Einschwenken) =====&lt;br /&gt;
Dieser Entry kann verwendet werden, wenn wir uns einseitig oder beidseitig aufgestellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Button Hook Entry schwenkt der erste Soldat beim Entry um 180° ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja nachdem wie das Team aufgestellt ist folgt der zweite Soldat folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf Beiden Seiten der Tür&lt;br /&gt;
** Gegenüberliegender Soldat vollzieht ebenfalls ein 180° Einschwenken auf seiner Seite der Tür&lt;br /&gt;
* Auf einer Seite der Tür&lt;br /&gt;
** Der zweite Soldat läuft direkt und ohne einzuschwenken in die entgegengesetzte Richtung des ersten Soldaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Crossover (Über Kreuz) =====&lt;br /&gt;
Dieser Entry kann nur verwendet werden, wenn wir uns beidseitig aufgestellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Crossover Entry läuft der Soldat direkt auf die ihm gegenüberliegend Seite der Tür. Das heißt, wenn er auf der rechten Seite der Tür steht, geht er nach dem Entry direkt nach links und dreht sich nachdem er seine Ecke visuell gesichert hat, in den Raum hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Slicing the Pie (Aufklären vor dem Eindringen) =====&lt;br /&gt;
Bei einem &amp;quot;Slicing&amp;quot; Entry klärt der erste Soldat den Raum visuell von außen auf, bevor der eigentliche Entry durchgeführt wird. Dazu bewegt er sich langsam mit Blick in den Raum in einem Halbkreis um die Tür herum. Während er das tut, kommuniziert er, was er sieht und ist bereit Kontakte zu bekämpfen oder sich wieder zurückzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Slicen&amp;quot; wird in der Regel nicht für die vollen 180° vor der Tür ausgeführt, sondern meist nur für 90°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nach dem &amp;quot;Slicen&amp;quot; erfolgt immer ein Entry. Das bedeutet es muss vorher durch den TL kommuniziert sein, welche Entry Methode danach genutzt wird (Button Hook oder Crossover), ob bei Kontakt Sprengmittel eingesetzt werden und wer zuerst geht.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherung des Raumes ===&lt;br /&gt;
Bei der Sicherung des Raumes sind folgende Grundsätze zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An den äußeren Rändern des Raumes bleiben und nicht in die Mitte laufen&lt;br /&gt;
* Nicht vor Fenstern stehen beleiben&lt;br /&gt;
* Ecken lang nehmen&lt;br /&gt;
* Kommunikation beim Sichern.&lt;br /&gt;
* An Türen wird ein weiterer Entry vorbereitet.&lt;br /&gt;
* Vor dem betreten von Räumen auf Anweisung von TL warten&lt;br /&gt;
* Wenn Raum gesichert, laut und deutlich melden: &amp;quot;Raum sicher!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung durch urbanes Gelände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bewegen durch urbanes Gelände ist äußerst anspruchsvoll und verlangt ein hohes Maß an Aufmerksamkeit. Durch die vielen Gebäude mit ihren Türen, Fenstern und Balkonen ist jedes ungesicherte Haus eine Gefahrenquelle. Da der Einsatz von schwerem Gerät wie Humvees, MRAPs, Panzern oder Artillerie in engen Straßen schlecht bis gar nicht möglich ist, müssen wir uns meistens komplett auf die Infanterie verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fireteam bewegt sich in der Regel innerhalb von Ortschaften in der '''&amp;quot;Formation''' '''File&amp;quot;''' ( Siehe Modul 2 ). Der einzige Unterschied ist, dass der Fireteam Leader und Automatic Rifleman die Positionen tauschen. Dabei ist zu beachten, genügend Abstand zu Wänden zu lassen ( ca. 1 Meter ). Dadurch wird eine Rettungsgasse gebildet, durch die verwundete Kameraden getragen werden können oder ein Soldat sich hindurchbewegen kann. Des Weiteren schützt es den Soldaten vor Querschlägern und Splittern. &lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellung und Sicherungsbereiche eines Squads&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reihenfolge ===&lt;br /&gt;
In welcher Reihenfolge das Team geht ist nicht zu 100% vorgeschrieben und situationsabhängig. Als Standard verwenden wir die Folgende Reihenfolge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# AR&lt;br /&gt;
# TL&lt;br /&gt;
# GR&lt;br /&gt;
# RM/DMR/MED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Reihnfolge im Team geändert wird, dann sollte auch die interne Nummerierung im Team angepasst werden, auch wenn es nur für einen begrenzten Zeitraum ist. Das vermeidet Verwirrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherungsbereiche ===&lt;br /&gt;
Erster Soldat = Sicherung in Marschrichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweiter Soldat = Sicherung nach schräg vorne ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dritter Soldat = Sicherung zur Seite ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vierter Soldat  = Sicherung nach schräg hinten ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann eine 180° Sicherung gewährleistet werden. Bewegen sich beide Fireteams auf derselben Höhe auf verschiedenen Straßenseiten, bekommt man eine 360° Sicherung.&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Übergeben von Sicherungsbereichen:&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Wenn sich ein Team an Türen, Fenstern und Durchgängen vorbeibewegt, müssen Sicherungsbereiche übergeben werden. Dabei müssen '''alle Teammitglieder permanent miteinander kommunizieren'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Sicherung weitergeben an einer Tür und Kommunikation: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman sichert in die Tür und meldet: &amp;quot;2 sichert jetzt die Tür.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader tritt einen Schritt zur Seite aus und übernimmt die Sicherung nach vorne und meldet: &amp;quot;1 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Automatic Rifleman an der Tür vorbei übernimmt er seinen alten Sicherungsbereich und meldet: &amp;quot;2 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader übernimmt die Sicherung der Tür und meldet: &amp;quot;1 übernimmt die Tür&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird so lange von jedem Teammitglied durchgeführt, bis das gesamte Fireteam am Gefahrenbereich vorbei ist.&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;Überspringen von Straßen:&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Um eine Straße zu überspringen, müssen sich die Buddy-Teams ( jeweils zwei Soldaten ) gegenseitig decken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ablauf vor und nach dem Sprung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. T Kreuzung. Zwei Buddy-Teams. Ein Team sichert die Straße. Anderes Team nach dem Sprung in Sicherung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader befielt das Überspringen einer Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader unterteilt das Fireteam in Buddy-Teams ( wenn nicht vor der Mission schon geschehen )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team A sichert den Sprung. Dazu kann die '''Formation''' '''High Low''' eingenommen werden. Dabei kniet sich der Vordermann ab und der Hintermann guckt über dessen Kopf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team B zählt von 3 herunter, überspringt die Straße und kommt in der Deckung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Mann sichert in Marschrichtung. Der zweite Mann deckt jetzt in die gleiche Straße wie Buddy-Team A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team B meldet &amp;quot;Sicherung steht oder Set&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team A überspringt nun die Straße und übernehmen die alten Positionen. Dabei ist darauf zu achten, dass das Buddy Team B, eine Lücke zwischen sich lässt, damit das andere Team hindurchrennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Fireteam kann nun weitermarschieren.&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;Sicherung von Treppen&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem mehrstöckigen Haus ist es notwendig, einen Treppenaufgang zu sichern. Dabei gehen zwei Soldaten nebeneinander die Treppe hinauf. Dabei schaut ein Mann nach hinten und ein Mann nach vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldat, der rückwärts läuft, '''läuft immer innen ( Die Seite auf der sich das Obergeschoss öffnet )'''. Der Soldat, der vorwärts läuft, '''läuft immer außen ( Die Wand entlang )'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der rückwärtslaufende Soldat den Rückraum gesichert hat, dreht er sich zur Raummitte, sichert und läuft gemeinsam mit seinem Buddy weiter die Treppe hinauf. Dies geschieht in einer flüssigen Bewegung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf ist zu achten, dass man dies immer in einer stehendend Position  ausführt. Bei Gefahr kann man sich schnell abducken und ist somit schnell in einer sicheren Stellung.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:CQC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:CQB]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundausbildungs-Modul]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Betreten_und_Sichern_eines_Grabens&amp;diff=1564</id>
		<title>Betreten und Sichern eines Grabens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Betreten_und_Sichern_eines_Grabens&amp;diff=1564"/>
		<updated>2024-06-05T18:03:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: /* Entry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ziel des Basic Battle Drills ist das Betreten eines feindlichen Graben sowie das anschließende Sichern des Entry-Bereiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die korrekte Umsetzung des Drills wird mindestens eine Section, idealerweise ein Platoon benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorbereitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Platoon klärt das feindliche Grabensystem auf&lt;br /&gt;
* Der Platoon Leader koordiniert alle verfügbaren Unterstützungselemente (Mortar, Artillery, CAS), um die Stellung vorab mit Feuer zu belegen&lt;br /&gt;
* Der Platoon Sergeant koordiniert die Sicherung und platziert die MMGs des Platoons so, dass auf die Stellung gewirkt werden kann&lt;br /&gt;
* Der Platoon Leader bestimmt einen Entry Point und ein Assault Squad, das über den Entry Point in den Graben eindringen wird.&lt;br /&gt;
* Der Platoon Leader bestimmt, wenn möglich, die Richtung, in die das Squad mit dem Sichern des Grabens beginnen wird, sobald der Entry gemacht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Annäherung an Graben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Squad Leader des Assault Squads bestimmt ein Assault Fireteam und ein Support Fireteam&lt;br /&gt;
** Assault Fireteam führt den initialen Entry durch&lt;br /&gt;
** Support Fireteam unterstützt mit direktem Feuer von außen und folgt nach dem initialen Entry, um das Assault Team im Graben zu unterstützen&lt;br /&gt;
* Der Squad Leader zeigt seinem Squad den Entry Point&lt;br /&gt;
* Der PSG verlagert das Feuer des restlichen Platoons auf/an den Entry Point angrenzende Stellungen, um den Entry Point zu isolieren&lt;br /&gt;
* Der Assault Squad Leader bewegt sich mit seinem Assault Fireteam an die nächste gedeckte Stellung in der Nähe des Entry Points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Assault Team Leader bestimmt 2 Teammitglieder, die den Graben zuerst betreten&lt;br /&gt;
* Diese bewegen sich kriechend oder falls nötig im Sprung an den Graben&lt;br /&gt;
* Beide Soldaten werfen gleichzeitig eine Granate in den Graben&lt;br /&gt;
** Graben mit Steigung (Rampe) =&amp;gt; Grante reinfallen lassen mit &amp;quot;SHIFT+G&amp;quot;, &amp;quot;STRG+G&amp;quot;, &amp;quot;Mausrad drehen für größte Distanz&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Flacher Graben im Boden =&amp;gt; Granate &amp;quot;lupfen&amp;quot; mit &amp;quot;SHIFT+G&amp;quot;, Mausrad drehen für kurzen Wurf&lt;br /&gt;
** Wenn Granate im Graben stecken bleibt oder zurückrollt erfolgt eine laute Warnung: &amp;quot;BAD FRAG!&amp;quot;. Wegsprinten vom Graben und nach zwei Sekunden hinlegen.&lt;br /&gt;
* Nachdem beide Granaten explodiert sind, springen beide Teammitglieder in den Graben, sodass sie Rücken an Rücken stehen.&lt;br /&gt;
* Beide Teammitglieder Feuern in Kurzen Feuerstößen in entgegengesetze Richtungen den Graben hinunter.&lt;br /&gt;
* Beide Teammitglieder bewegen sich nach Links und Rechts bis zur ersten Kurve oder Kreuzung und blockieren so jede Bewegung des Feindes in Richtung des Entry Points&lt;br /&gt;
* Nach Explosion der Granaten folgen der Assault Team Leader sowie das verbleibende Teammitglied von außen über den Entry Point nach. Beide unterstützen jeweils eines der Team Mitglieder im Graben&lt;br /&gt;
* Der Assault Squad Leader verbleibt am Entry Point und markiert ihn mit grünem Rauch, Knicklichtern, Spraydose oder einem Kartenmarker.&lt;br /&gt;
* Der Assault Squad Leader meldet dem Platoon Leader, dass der Entry durchgeführt wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clearing ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Support Fireteam wird nun zum Lead Fireteam&lt;br /&gt;
* Das Lead Fireteam dringt über den Entry Point in den Graben ein&lt;br /&gt;
* Das Lead Fireteam bewegt sich in die zuvor kommunizierte Richtung, in die Gesichert werden soll&lt;br /&gt;
* Das Lead Fireteam löst die Teammitglieder des Assault Fireteams an der ersten Kreuzung ab.&lt;br /&gt;
** Dazu sagt der Lead Fireteam Leader laut und deutlich: &amp;quot;TAKING THE LEAD&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Die Mitglieder des Assault Fireteams können sich diesem dann wieder anschließen&lt;br /&gt;
* Das Assault Fireteam ist nun das Trail Fireteam&lt;br /&gt;
* Das Lead Fireteam und das Trailfireteam rücken nacheinander weiter vor&lt;br /&gt;
** Der Squad Leader platziert sich zwischen den Teams, um diese bei Bedarf durchzutauschen und um die Bewegung zu monitoren&lt;br /&gt;
* Das restliche Platoon rückt bei Bedarf über den Entry Point nach und verlagert Feuer, um eigene nicht zu gefährden&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Basic Battle Drills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=EOR&amp;diff=1478</id>
		<title>EOR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=EOR&amp;diff=1478"/>
		<updated>2023-07-23T05:30:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance ( EOR ) ist es, durch Benutzung des Minendetektors Unkonventionelle Spreng- und Brandvorrichtung zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entschärfung bzw. die kontrollierte Sprengung erfolgt durch ein Explosive Ordanance Disposal Team ( EOD )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Daten Minendetektor VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge Schaft min max:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
76 cm – 134 cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht mit und ohne Batterie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,5 Kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,1 Kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Signale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akustisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuell ( LED )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vibration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benutzung des Minendetektors VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Minendetektor VMH3 wird auf den Pistolenslot gezogen und durch das Ace Self Interaction Menü aktiviert. Der Detektor wird ca. 10 Zentimeter über den Boden gehalten und in einem Radius von 90 Grad von links nach rechts geschwenkt ( 45 Grad rechts, 45 Grad links ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das VMH3 beginnt ab einer Entfernung von 1,5 bis 2 Meter ein akustisches Signal abzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Signal wird stärker, je näher man sich dem metallischen Objekt nähert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Verbinden des Headsets im Helm des Soldaten und dem Minendetektor ( Ace Self Interaction Menü ) kann nur der Soldat mit dem Detektor das akustische Signal hören.&lt;br /&gt;
[[Datei:Aktivieren.png|links|mini|437x437px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Verbinden.png|mini|441x441px|rand|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arten von IEDs'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter IEDs versteht man die unter anderem mit einfachsten Mitteln hergestellte Sprengmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Metallrohren gefüllt mit Metallkugeln über Druckplatten im Boden, die bei einem bestimmten Gewicht ( Humvee, MRAP oder Panzer ) betätigt werden, bis hin zu Artilleriegeschossen und chemischen oder nuklearen Bomben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verhalten bei finden einer IED'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eine Improvised Explosive Device ( IED ) gefunden werden, treten die 5 C´s in Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confirm, Clear, Call, Cordon, and Control ( deutsch: Bestätigen, Zurückziehen, Rufen, Absperren und Kontrollieren )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Confirm, Bestätigen:''' Man sollte immer annehmen, dass eine IED noch scharf ist. Durch Hilfe des Minendetektors VMH3 und der eigenen Augen erfolgt die Bestätigung der IED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Clear, Zurückziehen:''' Es wird sich so weit zurückgezogen, dass keine Personen durch die Druckwelle und/oder Schrapnelle zu Schaden kommen können. Bei der Entfernung sollte beachtet/eingerechnet werden, dass weitere unentdeckte IED sich möglicherweise noch in der Nähe befinden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Call, Rufen:''' Das zuständige Headquater wird gerufen und dieses entscheidet das weitere Vorgehen. In der Regel wird ein EOD Team zugezogen, die dann die IED entweder kontrolliert sprengt oder entschärft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cordon, Absperren:''' Um die IED wird in der Entfernung ( siehe Clear, Zurückziehen ) eine Absperrung errichtet, um Personen oder Fahrzeuge daran zu hindern, sich der IED zu nähern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Control, Kontrollieren:''' Der Bereich wird solange gehalten, bis ein EOD Team ankommt. Ein Korridor sollte für die medizinische Erstversorgung vorab errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kontrollieren wird solange gehalten, bis das EOD Team die Freigabe erteilt.  &lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
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		<title>EOR</title>
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		<updated>2023-07-23T05:29:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance ( EOR ) ist es, durch Benutzung des Minendetektors Unkonventionelle Spreng- und Brandvorrichtung zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entschärfung bzw. die kontrollierte Sprengung erfolgt durch ein Explosive Ordanance Disposal Team ( EOD )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Daten Minendetektor VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge Schaft min max:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
76 cm – 134 cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht mit und ohne Batterie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,5 Kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,1 Kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Signale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akustisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuell ( LED )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vibration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benutzung des Minendetektors VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Minendetektor VMH3 wird auf den Pistolenslot gezogen und durch das Ace Self Interaction Menü aktiviert. Der Detektor wird ca. 10 Zentimeter über den Boden gehalten und in einem Radius von 90 Grad von links nach rechts geschwenkt ( 45 Grad rechts, 45 Grad links ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das VMH3 beginnt ab einer Entfernung von 1,5 bis 2 Meter ein akustisches Signal abzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Signal wird stärker, je näher man sich dem metallischen Objekt nähert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Verbinden des Headsets im Helm des Soldaten und dem Minendetektor ( Ace Self Interaction Menü ) kann nur der Soldat mit dem Detektor das akustische Signal hören.&lt;br /&gt;
[[Datei:Aktivieren.png|links|mini|500x500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Verbinden.png|mini|500x500px|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arten von IEDs'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter IEDs versteht man die unter anderem mit einfachsten Mitteln hergestellte Sprengmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Metallrohren gefüllt mit Metallkugeln über Druckplatten im Boden, die bei einem bestimmten Gewicht ( Humvee, MRAP oder Panzer ) betätigt werden, bis hin zu Artilleriegeschossen und chemischen oder nuklearen Bomben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verhalten bei finden einer IED'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eine Improvised Explosive Device ( IED ) gefunden werden, treten die 5 C´s in Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confirm, Clear, Call, Cordon, and Control ( deutsch: Bestätigen, Zurückziehen, Rufen, Absperren und Kontrollieren )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Confirm, Bestätigen:''' Man sollte immer annehmen, dass eine IED noch scharf ist. Durch Hilfe des Minendetektors VMH3 und der eigenen Augen erfolgt die Bestätigung der IED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Clear, Zurückziehen:''' Es wird sich so weit zurückgezogen, dass keine Personen durch die Druckwelle und/oder Schrapnelle zu Schaden kommen können. Bei der Entfernung sollte beachtet/eingerechnet werden, dass weitere unentdeckte IED sich möglicherweise noch in der Nähe befinden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Call, Rufen:''' Das zuständige Headquater wird gerufen und dieses entscheidet das weitere Vorgehen. In der Regel wird ein EOD Team zugezogen, die dann die IED entweder kontrolliert sprengt oder entschärft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cordon, Absperren:''' Um die IED wird in der Entfernung ( siehe Clear, Zurückziehen ) eine Absperrung errichtet, um Personen oder Fahrzeuge daran zu hindern, sich der IED zu nähern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Control, Kontrollieren:''' Der Bereich wird solange gehalten, bis ein EOD Team ankommt. Ein Korridor sollte für die medizinische Erstversorgung vorab errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kontrollieren wird solange gehalten, bis das EOD Team die Freigabe erteilt.  &lt;/div&gt;</summary>
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		<title>EOR</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance ( EOR ) ist es, durch Benutzung des Minendetektors Unkonventionelle Spreng- und Brandvorrichtung zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entschärfung bzw. die kontrollierte Sprengung erfolgt durch ein Explosive Ordanance Disposal Team ( EOD )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Daten Minendetektor VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge Schaft min max:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
76 cm – 134 cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht mit und ohne Batterie:&lt;br /&gt;
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2,5 Kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,1 Kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Signale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akustisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuell ( LED )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vibration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benutzung des Minendetektors VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Minendetektor VMH3 wird auf den Pistolenslot gezogen und durch das Ace Self Interaction Menü aktiviert. Der Detektor wird ca. 10 Zentimeter über den Boden gehalten und in einem Radius von 90 Grad von links nach rechts geschwenkt ( 45 Grad rechts, 45 Grad links ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das VMH3 beginnt ab einer Entfernung von 1,5 bis 2 Meter ein akustisches Signal abzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Signal wird stärker, je näher man sich dem metallischen Objekt nähert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Verbinden des Headsets im Helm des Soldaten und dem Minendetektor ( Ace Self Interaction Menü ) kann nur der Soldat mit dem Detektor das akustische Signal hören.&lt;br /&gt;
[[Datei:Aktivieren.png|links|mini|500x500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Verbinden.png|mini|links|500x500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arten von IEDs'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter IEDs versteht man die unter anderem mit einfachsten Mitteln hergestellte Sprengmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Metallrohren gefüllt mit Metallkugeln über Druckplatten im Boden, die bei einem bestimmten Gewicht ( Humvee, MRAP oder Panzer ) betätigt werden, bis hin zu Artilleriegeschossen und chemischen oder nuklearen Bomben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verhalten bei finden einer IED'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eine Improvised Explosive Device ( IED ) gefunden werden, treten die 5 C´s in Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confirm, Clear, Call, Cordon, and Control ( deutsch: Bestätigen, Zurückziehen, Rufen, Absperren und Kontrollieren )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Confirm, Bestätigen:''' Man sollte immer annehmen, dass eine IED noch scharf ist. Durch Hilfe des Minendetektors VMH3 und der eigenen Augen erfolgt die Bestätigung der IED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Clear, Zurückziehen:''' Es wird sich so weit zurückgezogen, dass keine Personen durch die Druckwelle und/oder Schrapnelle zu Schaden kommen können. Bei der Entfernung sollte beachtet/eingerechnet werden, dass weitere unentdeckte IED sich möglicherweise noch in der Nähe befinden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Call, Rufen:''' Das zuständige Headquater wird gerufen und dieses entscheidet das weitere Vorgehen. In der Regel wird ein EOD Team zugezogen, die dann die IED entweder kontrolliert sprengt oder entschärft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cordon, Absperren:''' Um die IED wird in der Entfernung ( siehe Clear, Zurückziehen ) eine Absperrung errichtet, um Personen oder Fahrzeuge daran zu hindern, sich der IED zu nähern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Control, Kontrollieren:''' Der Bereich wird solange gehalten, bis ein EOD Team ankommt. Ein Korridor sollte für die medizinische Erstversorgung vorab errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kontrollieren wird solange gehalten, bis das EOD Team die Freigabe erteilt.  &lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
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		<title>EOR</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance ( EOR ) ist es, durch Benutzung des Minendetektors Unkonventionelle Spreng- und Brandvorrichtung zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entschärfung bzw. die kontrollierte Sprengung erfolgt durch ein Explosive Ordanance Disposal Team ( EOD )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Daten Minendetektor VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge Schaft min max:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
76 cm – 134 cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht mit und ohne Batterie:&lt;br /&gt;
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Signale:&lt;br /&gt;
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Akustisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuell ( LED )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vibration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benutzung des Minendetektors VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Minendetektor VMH3 wird auf den Pistolenslot gezogen und durch das Ace Self Interaction Menü aktiviert. Der Detektor wird ca. 10 Zentimeter über den Boden gehalten und in einem Radius von 90 Grad von links nach rechts geschwenkt ( 45 Grad rechts, 45 Grad links ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das VMH3 beginnt ab einer Entfernung von 1,5 bis 2 Meter ein akustisches Signal abzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Signal wird stärker, je näher man sich dem metallischen Objekt nähert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Verbinden des Headsets im Helm des Soldaten und dem Minendetektor ( Ace Self Interaction Menü ) kann nur der Soldat mit dem Detektor das akustische Signal hören.&lt;br /&gt;
[[Datei:Aktivieren.png|links|mini|500x500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Datei:Verbinden.png|mini|links|500x500px]]&lt;br /&gt;
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'''Arten von IEDs'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter IEDs versteht man die unter anderem mit einfachsten Mitteln hergestellte Sprengmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Metallrohren gefüllt mit Metallkugeln über Druckplatten im Boden, die bei einem bestimmten Gewicht ( Humvee, MRAP oder Panzer ) betätigt werden, bis hin zu Artilleriegeschossen und chemischen oder nuklearen Bomben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verhalten bei finden einer IED'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eine Improvised Explosive Device ( IED ) gefunden werden, treten die 5 C´s in Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confirm, Clear, Call, Cordon, and Control ( deutsch: Bestätigen, Zurückziehen, Rufen, Absperren und Kontrollieren )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Confirm, Bestätigen:''' Man sollte immer annehmen, dass eine IED noch scharf ist. Durch Hilfe des Minendetektors VMH3 und der eigenen Augen erfolgt die Bestätigung der IED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Clear, Zurückziehen:''' Es wird sich so weit zurückgezogen, dass keine Personen durch die Druckwelle und/oder Schrapnelle zu Schaden kommen können. Bei der Entfernung sollte beachtet/eingerechnet werden, dass weitere unentdeckte IED sich möglicherweise noch in der Nähe befinden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Call, Rufen:''' Das zuständige Headquater wird gerufen und dieses entscheidet das weitere Vorgehen. In der Regel wird ein EOD Team zugezogen, die dann die IED entweder kontrolliert sprengt oder entschärft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cordon, Absperren:''' Um die IED wird in der Entfernung ( siehe Clear, Zurückziehen ) eine Absperrung errichtet, um Personen oder Fahrzeuge daran zu hindern, sich der IED zu nähern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Control, Kontrollieren:''' Der Bereich wird solange gehalten, bis ein EOD Team ankommt. Ein Korridor sollte für die medizinische Erstversorgung vorab errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kontrollieren wird solange gehalten, bis das EOD Team die Freigabe erteilt.  &lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
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		<title>EOR</title>
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		<updated>2023-07-23T05:24:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance ( EOR ) ist es, durch Benutzung des Minendetektors Unkonventionelle Spreng- und Brandvorrichtung zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entschärfung bzw. die kontrollierte Sprengung erfolgt durch ein Explosive Ordanance Disposal Team ( EOD )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Daten Minendetektor VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge Schaft min max:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
76 cm – 134 cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht mit und ohne Batterie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,5 Kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,1 Kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Signale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akustisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuell ( LED )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vibration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benutzung des Minendetektors VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Minendetektor VMH3 wird auf den Pistolenslot gezogen und durch das Ace Self Interaction Menü aktiviert. Der Detektor wird ca. 10 Zentimeter über den Boden gehalten und in einem Radius von 90 Grad von links nach rechts geschwenkt ( 45 Grad rechts, 45 Grad links ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das VMH3 beginnt ab einer Entfernung von 1,5 bis 2 Meter ein akustisches Signal abzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Signal wird stärker, je näher man sich dem metallischen Objekt nähert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Verbinden des Headsets im Helm des Soldaten und dem Minendetektor ( Ace Self Interaction Menü ) kann nur der Soldat mit dem Detektor das akustische Signal hören.&lt;br /&gt;
[[Datei:Aktivieren.png|links|mini]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Verbinden.png|mini|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arten von IEDs'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter IEDs versteht man die unter anderem mit einfachsten Mitteln hergestellte Sprengmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Metallrohren gefüllt mit Metallkugeln über Druckplatten im Boden, die bei einem bestimmten Gewicht ( Humvee, MRAP oder Panzer ) betätigt werden, bis hin zu Artilleriegeschossen und chemischen oder nuklearen Bomben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verhalten bei finden einer IED'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eine Improvised Explosive Device ( IED ) gefunden werden, treten die 5 C´s in Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confirm, Clear, Call, Cordon, and Control ( deutsch: Bestätigen, Zurückziehen, Rufen, Absperren und Kontrollieren )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Confirm, Bestätigen:''' Man sollte immer annehmen, dass eine IED noch scharf ist. Durch Hilfe des Minendetektors VMH3 und der eigenen Augen erfolgt die Bestätigung der IED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Clear, Zurückziehen:''' Es wird sich so weit zurückgezogen, dass keine Personen durch die Druckwelle und/oder Schrapnelle zu Schaden kommen können. Bei der Entfernung sollte beachtet/eingerechnet werden, dass weitere unentdeckte IED sich möglicherweise noch in der Nähe befinden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Call, Rufen:''' Das zuständige Headquater wird gerufen und dieses entscheidet das weitere Vorgehen. In der Regel wird ein EOD Team zugezogen, die dann die IED entweder kontrolliert sprengt oder entschärft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cordon, Absperren:''' Um die IED wird in der Entfernung ( siehe Clear, Zurückziehen ) eine Absperrung errichtet, um Personen oder Fahrzeuge daran zu hindern, sich der IED zu nähern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Control, Kontrollieren:''' Der Bereich wird solange gehalten, bis ein EOD Team ankommt. Ein Korridor sollte für die medizinische Erstversorgung vorab errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kontrollieren wird solange gehalten, bis das EOD Team die Freigabe erteilt.  &lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=EOR&amp;diff=1473</id>
		<title>EOR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=EOR&amp;diff=1473"/>
		<updated>2023-07-23T05:23:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance ( EOR ) ist es, durch Benutzung des Minendetektors Unkonventionelle Spreng- und Brandvorrichtung zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entschärfung bzw. die kontrollierte Sprengung erfolgt durch ein Explosive Ordanance Disposal Team ( EOD )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Daten Minendetektor VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge Schaft min max:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
76 cm – 134 cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht mit und ohne Batterie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,5 Kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,1 Kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Signale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akustisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuell ( LED )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vibration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benutzung des Minendetektors VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Minendetektor VMH3 wird auf den Pistolenslot gezogen und durch das Ace Self Interaction Menü aktiviert. Der Detektor wird ca. 10 Zentimeter über den Boden gehalten und in einem Radius von 90 Grad von links nach rechts geschwenkt ( 45 Grad rechts, 45 Grad links ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das VMH3 beginnt ab einer Entfernung von 1,5 bis 2 Meter ein akustisches Signal abzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Signal wird stärker, je näher man sich dem metallischen Objekt nähert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Verbinden des Headsets im Helm des Soldaten und dem Minendetektor ( Ace Self Interaction Menü ) kann nur der Soldat mit dem Detektor das akustische Signal hören.&lt;br /&gt;
[[Datei:Aktivieren.png|links|mini]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Verbinden.png|mini|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arten von IEDs'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter IEDs versteht man die unter anderem mit einfachsten Mitteln hergestellte Sprengmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Metallrohren gefüllt mit Metallkugeln über Druckplatten im Boden, die bei einem bestimmten Gewicht ( Humvee, MRAP oder Panzer ) betätigt werden, bis hin zu Artilleriegeschossen und chemischen oder nuklearen Bomben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verhalten bei finden einer IED'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eine Improvised Explosive Device ( IED ) gefunden werden, treten die 5 C´s in Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confirm, Clear, Call, Cordon, and Control ( deutsch: Bestätigen, Zurückziehen, Rufen, Absperren und Kontrollieren )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Confirm, Bestätigen:''' Man sollte immer annehmen, dass eine IED noch scharf ist. Durch Hilfe des Minendetektors VMH3 und der eigenen Augen erfolgt die Bestätigung der IED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Clear, Zurückziehen:''' Es wird sich so weit zurückgezogen, dass keine Personen durch die Druckwelle und/oder Schrapnelle zu Schaden kommen können. Bei der Entfernung sollte beachtet/eingerechnet werden, dass weitere unentdeckte IED sich möglicherweise noch in der Nähe befinden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Call, Rufen:''' Das zuständige Headquater wird gerufen und dieses entscheidet das weitere Vorgehen. In der Regel wird ein EOD Team zugezogen, die dann die IED entweder kontrolliert sprengt oder entschärft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cordon, Absperren:''' Um die IED wird in der Entfernung ( siehe Clear, Zurückziehen ) eine Absperrung errichtet, um Personen oder Fahrzeuge daran zu hindern, sich der IED zu nähern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Control, Kontrollieren:''' Der Bereich wird solange gehalten, bis ein EOD Team ankommt. Ein Korridor sollte für die medizinische Erstversorgung vorab errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kontrollieren wird solange gehalten, bis das EOD Team die Freigabe erteilt.  &lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
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		<title>EOR</title>
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		<updated>2023-07-20T11:04:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance ( EOR ) ist es, durch Benutzung des Minendetektors Unkonventionelle Spreng- und Brandvorrichtung zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entschärfung bzw. die kontrollierte Sprengung erfolgt durch ein Explosive Ordanance Disposal Team ( EOD )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Daten Minendetektor VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge Schaft min max:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
76 cm – 134 cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht mit und ohne Batterie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,5 Kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,1 Kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Signale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akustisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuell ( LED )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vibration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benutzung des Minendetektors VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Minendetektor VMH3 wird auf den Pistolenslot gezogen und durch das Ace Self Interaction Menü aktiviert. Der Detektor wird ca. 10 Zentimeter über den Boden gehalten und in einem Radius von 90 Grad von links nach rechts geschwenkt ( 45 Grad rechts, 45 Grad links ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das VMH3 beginnt ab einer Entfernung von 1,5 bis 2 Meter ein akustisches Signal abzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Signal wird stärker, je näher man sich dem metallischen Objekt nähert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Verbinden des Headsets im Helm des Soldaten und dem Minendetektor ( Ace Self Interaction Menü ) kann nur der Soldat mit dem Detektor das akustische Signal hören.&lt;br /&gt;
[[Datei:Aktivieren.png|links|mini]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Verbinden.png|links|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arten von IEDs'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter IEDs versteht man die unter anderem mit einfachsten Mitteln hergestellte Sprengmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Metallrohren gefüllt mit Metallkugeln über Druckplatten im Boden, die bei einem bestimmten Gewicht ( Humvee, MRAP oder Panzer ) betätigt werden, bis hin zu Artilleriegeschossen und chemischen oder nuklearen Bomben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verhalten bei finden einer IED'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eine Improvised Explosive Device ( IED ) gefunden werden, treten die 5 C´s in Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confirm, Clear, Call, Cordon, and Control ( deutsch: Bestätigen, Zurückziehen, Rufen, Absperren und Kontrollieren )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Confirm, Bestätigen:''' Man sollte immer annehmen, dass eine IED noch scharf ist. Durch Hilfe des Minendetektors VMH3 und der eigenen Augen erfolgt die Bestätigung der IED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Clear, Zurückziehen:''' Es wird sich so weit zurückgezogen, dass keine Personen durch die Druckwelle und/oder Schrapnelle zu Schaden kommen können. Bei der Entfernung sollte beachtet/eingerechnet werden, dass weitere unentdeckte IED sich möglicherweise noch in der Nähe befinden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Call, Rufen:''' Das zuständige Headquater wird gerufen und dieses entscheidet das weitere Vorgehen. In der Regel wird ein EOD Team zugezogen, die dann die IED entweder kontrolliert sprengt oder entschärft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cordon, Absperren:''' Um die IED wird in der Entfernung ( siehe Clear, Zurückziehen ) eine Absperrung errichtet, um Personen oder Fahrzeuge daran zu hindern, sich der IED zu nähern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Control, Kontrollieren:''' Der Bereich wird solange gehalten, bis ein EOD Team ankommt. Ein Korridor sollte für die medizinische Erstversorgung vorab errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kontrollieren wird solange gehalten, bis das EOD Team die Freigabe erteilt.  &lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
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		<title>EOR</title>
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		<updated>2023-07-20T11:00:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance ( EOR ) ist es, durch Benutzung des Minendetektors Unkonventionelle Spreng- und Brandvorrichtung zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entschärfung bzw. die kontrollierte Sprengung erfolgt durch ein Explosive Ordanance Disposal Team ( EOD )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Daten Minendetektor VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge Schaft min max:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
76 cm – 134 cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht mit und ohne Batterie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,5 Kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,1 Kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Signale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akustisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuell ( LED )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vibration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benutzung des Minendetektors VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Minendetektor VMH3 wird auf den Pistolenslot gezogen und durch das Ace Self Interaction Menü aktiviert. Der Detektor wird ca. 10 Zentimeter über den Boden gehalten und in einem Radius von 90 Grad von links nach rechts geschwenkt ( 45 Grad rechts, 45 Grad links ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das VMH3 beginnt ab einer Entfernung von 1,5 bis 2 Meter ein akustisches Signal abzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Signal wird stärker, je näher man sich dem metallischen Objekt nähert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Verbinden des Headsets im Helm des Soldaten und dem Minendetektor ( Ace Self Interaction Menü ) kann nur der Soldat mit dem Detektor das akustische Signal hören.&lt;br /&gt;
[[Datei:Aktivieren.png|links|mini]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Verbinden.png|links|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arten von IEDs'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter IEDs versteht man die unter anderem mit einfachsten Mitteln hergestellte Sprengmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Metallrohren gefüllt mit Metallkugeln über Druckplatten im Boden, die bei einem bestimmten Gewicht ( Humvee, MRAP oder Panzer ) betätigt werden, bis hin zu Artilleriegeschossen und chemischen oder nuklearen Bomben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verhalten bei finden einer IED'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eine Improvised Explosive Device ( IED ) gefunden werden, treten die 5 C´s in Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confirm, Clear, Call, Cordon, and Control ( deutsch: Bestätigen, Zurückziehen , Rufen, Absperren und Kontrollieren )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Confirm, Bestätigen:''' Man sollte immer annehmen, dass eine IED noch scharf ist. Durch Hilfe des Minendetektors VMH3 und der eigenen Augen erfolgt die Bestätigung der IED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Clear, Zurückziehen:''' Es wird sich so weit zurückgezogen, dass keine Personen durch die Druckwelle und/oder Schrapnelle zu Schaden kommen können. Bei der Entfernung sollte beachtet/eingerechnet werden, dass weitere unentdeckte IED sich möglicherweise noch in der Nähe befinden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Call, Rufen:''' Das zuständige Headquater wird gerufen und dieses entscheidet das weitere Vorgehen. In der Regel wird ein EOD Team zugezogen, die dann die IED entweder kontrolliert sprengt oder entschärft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cordon, Absperren:''' Um die IED wird in der Entfernung ( siehe Clear, Zurückziehen ) eine Absperrung errichtet, um Personen oder Fahrzeuge daran zu hindern, sich der IED zu nähern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Control, Kontrollieren:''' Der Bereich wird solange gehalten, bis ein EOD Team ankommt. Ein Korridor sollte für die medizinische Erstversorgung vorab errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kontrollieren wird solange gehalten, bis das EOD Team die Freigabe erteilt.  &lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
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		<updated>2023-07-20T10:07:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: Bekomme das mit den Bilder nicht ganz auf die Reihe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance ( EOR ) ist es, durch Benutzung des Minendetektors Unkonventionelle Spreng- und Brandvorrichtung zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entschärfung bzw. die kontrollierte Sprengung erfolgt durch ein Explosive Ordanance Disposal Team ( EOD )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Daten Minendetektor VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge Schaft min max:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
76cm – 134 cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht mit und ohne Batterie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,5 Kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,1 Kg&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Signale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akustisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuell ( LED )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vibration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benutzung des Minendetektors VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Minendetektor VMH3 wird auf den Pistolenslot gezogen und durch das Ace Self Interaction Menü aktiviert. Der Detektor wird ca. 10 Zentimeter über den Boden gehalten und in einem Radius von 90 Grad von links nach rechts geschwenkt ( 45 Grad rechts, 45 Grad links ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das VMH3 beginnt ab einer Entfernung von 1,5 bis 2 Meter ein akustisches Signal abzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Signal wird stärker, je näher man sich dem metallischen Objekt nähert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Verbinden des Headsets im Helm des Soldaten und dem Minendetektor ( Ace Self Interaction Menü ) kann nur der Soldat mit dem Detektor das akustische Signal hören.&lt;br /&gt;
[[Datei:Aktivieren.png|links|mini]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Verbinden.png|links|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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'''Arten von IEDs'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter IEDs versteht man die unter anderem mit einfachsten Mitteln hergestellte Sprengmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Metallrohren gefüllt mit Metallkugeln über Druckplatten im Boden, die bei einem bestimmten Gewicht ( Humvee, MRAP oder Panzer ) betätigt werden, bis hin zu Artilleriegeschossen und chemischen oder nuklearen Bomben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verhalten bei finden einer IED'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eine Improvised Explosive Device ( IED ) gefunden werden, treten die 5 C´s in Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confirm, Clear, Call, Cordon, and Control ( deutsch: Bestätigen, Zurückziehen , Rufen, Absperren und Kontrollieren )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Confirm, Bestätigen:''' Man sollte immer annehmen, dass eine IED noch scharf ist. Durch Hilfe des Minendetektors VMH3 und der eigenen Augen erfolgt die Bestätigung der IED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Clear, Zurückziehen:''' Es wird sich so weit zurückgezogen, dass keine Personen durch die Druckwelle und/oder Schrapnelle zu Schaden kommen können. Bei der Entfernung sollte beachtet/eingerechnet werden, dass weitere unentdeckte IED sich möglicherweise noch in der Nähe befinden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Call, Rufen:''' Das zuständige Headquater wird gerufen und dieses entscheidet das weitere Vorgehen. In der Regel wird ein EOD Team zugezogen, die dann die IED entweder kontrolliert sprengt oder entschärft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cordon, Absperren:''' Um die IED wird in der Entfernung ( siehe Clear, Zurückziehen ) eine Absperrung errichtet, um Personen oder Fahrzeuge daran zu hindern, sich der IED zu nähern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Control, Kontrollieren:''' Der Bereich wird solange gehalten, bis ein EOD Team ankommt. Ein Korridor sollte für die medizinische Erstversorgung vorab errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kontrollieren wird solange gehalten, bis das EOD Team die Freigabe erteilt.  &lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=EOR&amp;diff=1466</id>
		<title>EOR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=EOR&amp;diff=1466"/>
		<updated>2023-07-20T10:06:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance ( EOR ) ist es, durch Benutzung des Minendetektors Unkonventionelle Spreng- und Brandvorrichtung zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entschärfung bzw. die kontrollierte Sprengung erfolgt durch ein Explosive Ordanance Disposal Team ( EOD )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Daten Minendetektor VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge Schaft min max:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
76cm – 134 cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht mit und ohne Batterie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,5 Kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,1 Kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Signale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akustisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuell ( LED )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vibration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benutzung des Minendetektors VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Minendetektor VMH3 wird auf den Pistolenslot gezogen und durch das Ace Self Interaction Menü aktiviert. Der Detektor wird ca. 10 Zentimeter über den Boden gehalten und in einem Radius von 90 Grad von links nach rechts geschwenkt ( 45 Grad rechts, 45 Grad links ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das VMH3 beginnt ab einer Entfernung von 1,5 bis 2 Meter ein akustisches Signal abzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Signal wird stärker, je näher man sich dem metallischen Objekt nähert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Verbinden des Headsets im Helm des Soldaten und dem Minendetektor ( Ace Self Interaction Menü ) kann nur der Soldat mit dem Detektor das akustische Signal hören.&lt;br /&gt;
[[Datei:Aktivieren.png|links|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Verbinden.png|links|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arten von IEDs'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter IEDs versteht man die unter anderem mit einfachsten Mitteln hergestellte Sprengmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Metallrohren gefüllt mit Metallkugeln über Druckplatten im Boden, die bei einem bestimmten Gewicht ( Humvee, MRAP oder Panzer ) betätigt werden, bis hin zu Artilleriegeschossen und chemischen oder nuklearen Bomben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verhalten bei finden einer IED'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eine Improvised Explosive Device ( IED ) gefunden werden, treten die 5 C´s in Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confirm, Clear, Call, Cordon, and Control ( deutsch: Bestätigen, Zurückziehen , Rufen, Absperren und Kontrollieren )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Confirm, Bestätigen:''' Man sollte immer annehmen, dass eine IED noch scharf ist. Durch Hilfe des Minendetektors VMH3 und der eigenen Augen erfolgt die Bestätigung der IED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Clear, Zurückziehen:''' Es wird sich so weit zurückgezogen, dass keine Personen durch die Druckwelle und/oder Schrapnelle zu Schaden kommen können. Bei der Entfernung sollte beachtet/eingerechnet werden, dass weitere unentdeckte IED sich möglicherweise noch in der Nähe befinden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Call, Rufen:''' Das zuständige Headquater wird gerufen und dieses entscheidet das weitere Vorgehen. In der Regel wird ein EOD Team zugezogen, die dann die IED entweder kontrolliert sprengt oder entschärft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cordon, Absperren:''' Um die IED wird in der Entfernung ( siehe Clear, Zurückziehen ) eine Absperrung errichtet, um Personen oder Fahrzeuge daran zu hindern, sich der IED zu nähern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Control, Kontrollieren:''' Der Bereich wird solange gehalten, bis ein EOD Team ankommt. Ein Korridor sollte für die medizinische Erstversorgung vorab errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kontrollieren wird solange gehalten, bis das EOD Team die Freigabe erteilt.  &lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
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		<updated>2023-07-20T10:03:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance ( EOR ) ist es, durch Benutzung des Minendetektors Unkonventionelle Spreng- und Brandvorrichtung zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entschärfung bzw. die kontrollierte Sprengung erfolgt durch ein Explosive Ordanance Disposal Team ( EOD )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Daten Minendetektor VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge Schaft min max:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
76cm – 134 cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht mit und ohne Batterie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,5 Kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,1 Kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Signale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akustisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuell ( LED )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vibration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benutzung des Minendetektors VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Minendetektor VMH3 wird auf den Pistolenslot gezogen und durch das Ace Self Interaction Menü aktiviert. Der Detektor wird ca. 10 Zentimeter über den Boden gehalten und in einem Radius von 90 Grad von links nach rechts geschwenkt ( 45 Grad rechts, 45 Grad links ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das VMH3 beginnt ab einer Entfernung von 1,5 bis 2 Meter ein akustisches Signal abzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Signal wird stärker, je näher man sich dem metallischen Objekt nähert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Verbinden des Headsets im Helm des Soldaten und dem Minendetektor ( Ace Self Interaction Menü ) kann nur der Soldat mit dem Detektor das akustische Signal hören.&lt;br /&gt;
[[Datei:Aktivieren.png|links|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arten von IEDs'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter IEDs versteht man die unter anderem mit einfachsten Mitteln hergestellte Sprengmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Metallrohren gefüllt mit Metallkugeln über Druckplatten im Boden, die bei einem bestimmten Gewicht ( Humvee, MRAP oder Panzer ) betätigt werden, bis hin zu Artilleriegeschossen und chemischen oder nuklearen Bomben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verhalten bei finden einer IED'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eine Improvised Explosive Device ( IED ) gefunden werden, treten die 5 C´s in Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confirm, Clear, Call, Cordon, and Control ( deutsch: Bestätigen, Zurückziehen , Rufen, Absperren und Kontrollieren )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Confirm, Bestätigen:''' Man sollte immer annehmen, dass eine IED noch scharf ist. Durch Hilfe des Minendetektors VMH3 und der eigenen Augen erfolgt die Bestätigung der IED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Clear, Zurückziehen:''' Es wird sich so weit zurückgezogen, dass keine Personen durch die Druckwelle und/oder Schrapnelle zu Schaden kommen können. Bei der Entfernung sollte beachtet/eingerechnet werden, dass weitere unentdeckte IED sich möglicherweise noch in der Nähe befinden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Call, Rufen:''' Das zuständige Headquater wird gerufen und dieses entscheidet das weitere Vorgehen. In der Regel wird ein EOD Team zugezogen, die dann die IED entweder kontrolliert sprengt oder entschärft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cordon, Absperren:''' Um die IED wird in der Entfernung ( siehe Clear, Zurückziehen ) eine Absperrung errichtet, um Personen oder Fahrzeuge daran zu hindern, sich der IED zu nähern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Control, Kontrollieren:''' Der Bereich wird solange gehalten, bis ein EOD Team ankommt. Ein Korridor sollte für die medizinische Erstversorgung vorab errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kontrollieren wird solange gehalten, bis das EOD Team die Freigabe erteilt.  &lt;/div&gt;</summary>
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		<title>EOR</title>
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		<updated>2023-07-20T10:02:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance ( EOR ) ist es, durch Benutzung des Minendetektors Unkonventionelle Spreng- und Brandvorrichtung zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entschärfung bzw. die kontrollierte Sprengung erfolgt durch ein Explosive Ordanance Disposal Team ( EOD )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Daten Minendetektor VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge Schaft min max:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
76cm – 134 cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht mit und ohne Batterie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,5 Kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,1 Kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Signale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akustisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuell ( LED )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vibration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benutzung des Minendetektors VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Minendetektor VMH3 wird auf den Pistolenslot gezogen und durch das Ace Self Interaction Menü aktiviert. Der Detektor wird ca. 10 Zentimeter über den Boden gehalten und in einem Radius von 90 Grad von links nach rechts geschwenkt ( 45 Grad rechts, 45 Grad links ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das VMH3 beginnt ab einer Entfernung von 1,5 bis 2 Meter ein akustisches Signal abzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Signal wird stärker, je näher man sich dem metallischen Objekt nähert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Verbinden des Headsets im Helm des Soldaten und dem Minendetektor ( Ace Self Interaction Menü ) kann nur der Soldat mit dem Detektor das akustische Signal hören.&lt;br /&gt;
[[Datei:Aktivieren.png|links|mini|518x518px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arten von IEDs'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter IEDs versteht man die unter anderem mit einfachsten Mitteln hergestellte Sprengmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Metallrohren gefüllt mit Metallkugeln über Druckplatten im Boden, die bei einem bestimmten Gewicht ( Humvee, MRAP oder Panzer ) betätigt werden, bis hin zu Artilleriegeschossen und chemischen oder nuklearen Bomben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verhalten bei finden einer IED'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eine Improvised Explosive Device ( IED ) gefunden werden, treten die 5 C´s in Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confirm, Clear, Call, Cordon, and Control ( deutsch: Bestätigen, Zurückziehen , Rufen, Absperren und Kontrollieren )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Confirm, Bestätigen:''' Man sollte immer annehmen, dass eine IED noch scharf ist. Durch Hilfe des Minendetektors VMH3 und der eigenen Augen erfolgt die Bestätigung der IED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Clear, Zurückziehen:''' Es wird sich so weit zurückgezogen, dass keine Personen durch die Druckwelle und/oder Schrapnelle zu Schaden kommen können. Bei der Entfernung sollte beachtet/eingerechnet werden, dass weitere unentdeckte IED sich möglicherweise noch in der Nähe befinden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Call, Rufen:''' Das zuständige Headquater wird gerufen und dieses entscheidet das weitere Vorgehen. In der Regel wird ein EOD Team zugezogen, die dann die IED entweder kontrolliert sprengt oder entschärft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cordon, Absperren:''' Um die IED wird in der Entfernung ( siehe Clear, Zurückziehen ) eine Absperrung errichtet, um Personen oder Fahrzeuge daran zu hindern, sich der IED zu nähern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Control, Kontrollieren:''' Der Bereich wird solange gehalten, bis ein EOD Team ankommt. Ein Korridor sollte für die medizinische Erstversorgung vorab errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kontrollieren wird solange gehalten, bis das EOD Team die Freigabe erteilt.  &lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
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		<title>EOR</title>
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		<updated>2023-07-20T10:02:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance ( EOR ) ist es, durch Benutzung des Minendetektors Unkonventionelle Spreng- und Brandvorrichtung zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entschärfung bzw. die kontrollierte Sprengung erfolgt durch ein Explosive Ordanance Disposal Team ( EOD )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Daten Minendetektor VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge Schaft min max:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
76cm – 134 cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht mit und ohne Batterie:&lt;br /&gt;
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2,5 Kg&lt;br /&gt;
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2,1 Kg&lt;br /&gt;
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Signale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akustisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuell ( LED )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vibration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benutzung des Minendetektors VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Minendetektor VMH3 wird auf den Pistolenslot gezogen und durch das Ace Self Interaction Menü aktiviert. Der Detektor wird ca. 10 Zentimeter über den Boden gehalten und in einem Radius von 90 Grad von links nach rechts geschwenkt ( 45 Grad rechts, 45 Grad links ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das VMH3 beginnt ab einer Entfernung von 1,5 bis 2 Meter ein akustisches Signal abzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Signal wird stärker, je näher man sich dem metallischen Objekt nähert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Verbinden des Headsets im Helm des Soldaten und dem Minendetektor ( Ace Self Interaction Menü ) kann nur der Soldat mit dem Detektor das akustische Signal hören.&lt;br /&gt;
[[Datei:Aktivieren.png|links|mini|518x518px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arten von IEDs'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter IEDs versteht man die unter anderem mit einfachsten Mitteln hergestellte Sprengmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Metallrohren gefüllt mit Metallkugeln über Druckplatten im Boden, die bei einem bestimmten Gewicht ( Humvee, MRAP oder Panzer ) betätigt werden, bis hin zu Artilleriegeschossen und chemischen oder nuklearen Bomben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verhalten bei finden einer IED'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eine Improvised Explosive Device ( IED ) gefunden werden, treten die 5 C´s in Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confirm, Clear, Call, Cordon, and Control ( deutsch: Bestätigen, Zurückziehen , Rufen, Absperren und Kontrollieren )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Confirm, Bestätigen:''' Man sollte immer annehmen, dass eine IED noch scharf ist. Durch Hilfe des Minendetektors VMH3 und der eigenen Augen erfolgt die Bestätigung der IED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Clear, Zurückziehen:''' Es wird sich so weit zurückgezogen, dass keine Personen durch die Druckwelle und/oder Schrapnelle zu Schaden kommen können. Bei der Entfernung sollte beachtet/eingerechnet werden, dass weitere unentdeckte IED sich möglicherweise noch in der Nähe befinden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Call, Rufen:''' Das zuständige Headquater wird gerufen und dieses entscheidet das weitere Vorgehen. In der Regel wird ein EOD Team zugezogen, die dann die IED entweder kontrolliert sprengt oder entschärft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cordon, Absperren:''' Um die IED wird in der Entfernung ( siehe Clear, Zurückziehen ) eine Absperrung errichtet, um Personen oder Fahrzeuge daran zu hindern, sich der IED zu nähern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Control, Kontrollieren:''' Der Bereich wird solange gehalten, bis ein EOD Team ankommt. Ein Korridor sollte für die medizinische Erstversorgung vorab errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kontrollieren wird solange gehalten, bis das EOD Team die Freigabe erteilt.  &lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
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		<updated>2023-07-20T10:02:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance ( EOR ) ist es, durch Benutzung des Minendetektors Unkonventionelle Spreng- und Brandvorrichtung zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entschärfung bzw. die kontrollierte Sprengung erfolgt durch ein Explosive Ordanance Disposal Team ( EOD )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Daten Minendetektor VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge Schaft min max:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
76cm – 134 cm&lt;br /&gt;
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Gewicht mit und ohne Batterie:&lt;br /&gt;
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2,5 Kg&lt;br /&gt;
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Signale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akustisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuell ( LED )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vibration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benutzung des Minendetektors VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Minendetektor VMH3 wird auf den Pistolenslot gezogen und durch das Ace Self Interaction Menü aktiviert. Der Detektor wird ca. 10 Zentimeter über den Boden gehalten und in einem Radius von 90 Grad von links nach rechts geschwenkt ( 45 Grad rechts, 45 Grad links ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das VMH3 beginnt ab einer Entfernung von 1,5 bis 2 Meter ein akustisches Signal abzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Signal wird stärker, je näher man sich dem metallischen Objekt nähert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Verbinden des Headsets im Helm des Soldaten und dem Minendetektor ( Ace Self Interaction Menü ) kann nur der Soldat mit dem Detektor das akustische Signal hören.&lt;br /&gt;
[[Datei:Aktivieren.png|links|mini|518x518px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arten von IEDs'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter IEDs versteht man die unter anderem mit einfachsten Mitteln hergestellte Sprengmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Metallrohren gefüllt mit Metallkugeln über Druckplatten im Boden, die bei einem bestimmten Gewicht ( Humvee, MRAP oder Panzer ) betätigt werden, bis hin zu Artilleriegeschossen und chemischen oder nuklearen Bomben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verhalten bei finden einer IED'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eine Improvised Explosive Device ( IED ) gefunden werden, treten die 5 C´s in Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confirm, Clear, Call, Cordon, and Control ( deutsch: Bestätigen, Zurückziehen , Rufen, Absperren und Kontrollieren )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Confirm, Bestätigen:''' Man sollte immer annehmen, dass eine IED noch scharf ist. Durch Hilfe des Minendetektors VMH3 und der eigenen Augen erfolgt die Bestätigung der IED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Clear, Zurückziehen:''' Es wird sich so weit zurückgezogen, dass keine Personen durch die Druckwelle und/oder Schrapnelle zu Schaden kommen können. Bei der Entfernung sollte beachtet/eingerechnet werden, dass weitere unentdeckte IED sich möglicherweise noch in der Nähe befinden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Call, Rufen:''' Das zuständige Headquater wird gerufen und dieses entscheidet das weitere Vorgehen. In der Regel wird ein EOD Team zugezogen, die dann die IED entweder kontrolliert sprengt oder entschärft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cordon, Absperren:''' Um die IED wird in der Entfernung ( siehe Clear, Zurückziehen ) eine Absperrung errichtet, um Personen oder Fahrzeuge daran zu hindern, sich der IED zu nähern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Control, Kontrollieren:''' Der Bereich wird solange gehalten, bis ein EOD Team ankommt. Ein Korridor sollte für die medizinische Erstversorgung vorab errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kontrollieren wird solange gehalten, bis das EOD Team die Freigabe erteilt.  &lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=EOR&amp;diff=1461</id>
		<title>EOR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=EOR&amp;diff=1461"/>
		<updated>2023-07-20T10:01:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: Bild Nr.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance ( EOR ) ist es, durch Benutzung des Minendetektors Unkonventionelle Spreng- und Brandvorrichtung zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entschärfung bzw. die kontrollierte Sprengung erfolgt durch ein Explosive Ordanance Disposal Team ( EOD )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Daten Minendetektor VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge Schaft min max:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
76cm – 134 cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht mit und ohne Batterie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,5 Kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,1 Kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Signale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akustisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuell ( LED )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vibration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benutzung des Minendetektors VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Minendetektor VMH3 wird auf den Pistolenslot gezogen und durch das Ace Self Interaction Menü aktiviert. Der Detektor wird ca. 10 Zentimeter über den Boden gehalten und in einem Radius von 90 Grad von links nach rechts geschwenkt ( 45 Grad rechts, 45 Grad links ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das VMH3 beginnt ab einer Entfernung von 1,5 bis 2 Meter ein akustisches Signal abzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Signal wird stärker, je näher man sich dem metallischen Objekt nähert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Verbinden des Headsets im Helm des Soldaten und dem Minendetektor ( Ace Self Interaction Menü ) kann nur der Soldat mit dem Detektor das akustische Signal hören.&lt;br /&gt;
[[Datei:Aktivieren.png|links|mini|518x518px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arten von IEDs'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter IEDs versteht man die unter anderem mit einfachsten Mitteln hergestellte Sprengmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Metallrohren gefüllt mit Metallkugeln über Druckplatten im Boden, die bei einem bestimmten Gewicht ( Humvee, MRAP oder Panzer ) betätigt werden, bis hin zu Artilleriegeschossen und chemischen oder nuklearen Bomben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verhalten bei finden einer IED'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eine Improvised Explosive Device ( IED ) gefunden werden, treten die 5 C´s in Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confirm, Clear, Call, Cordon, and Control ( deutsch: Bestätigen, Zurückziehen , Rufen, Absperren und Kontrollieren )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Confirm, Bestätigen:''' Man sollte immer annehmen, dass eine IED noch scharf ist. Durch Hilfe des Minendetektors VMH3 und der eigenen Augen erfolgt die Bestätigung der IED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Clear, Zurückziehen:''' Es wird sich so weit zurückgezogen, dass keine Personen durch die Druckwelle und/oder Schrapnelle zu Schaden kommen können. Bei der Entfernung sollte beachtet/eingerechnet werden, dass weitere unentdeckte IED sich möglicherweise noch in der Nähe befinden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Call, Rufen:''' Das zuständige Headquater wird gerufen und dieses entscheidet das weitere Vorgehen. In der Regel wird ein EOD Team zugezogen, die dann die IED entweder kontrolliert sprengt oder entschärft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cordon, Absperren:''' Um die IED wird in der Entfernung ( siehe Clear, Zurückziehen ) eine Absperrung errichtet, um Personen oder Fahrzeuge daran zu hindern, sich der IED zu nähern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Control, Kontrollieren:''' Der Bereich wird solange gehalten, bis ein EOD Team ankommt. Ein Korridor sollte für die medizinische Erstversorgung vorab errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kontrollieren wird solange gehalten, bis das EOD Team die Freigabe erteilt.  &lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Verbinden.png&amp;diff=1460</id>
		<title>Datei:Verbinden.png</title>
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		<updated>2023-07-20T09:59:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: Metalldetektor verbinden&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Metalldetektor verbinden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Aktivieren.png&amp;diff=1459</id>
		<title>Datei:Aktivieren.png</title>
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		<updated>2023-07-20T09:52:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: Metalldetektor aktivieren&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Metalldetektor aktivieren&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=EOR&amp;diff=1458</id>
		<title>EOR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=EOR&amp;diff=1458"/>
		<updated>2023-07-20T09:27:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: Erster Entwurf EOR. Bilder Folgen. Bitte noch mal gegenlesen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance ( EOR ) ist es, durch Benutzung des Minendetektors Unkonventionelle Spreng- und Brandvorrichtung zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entschärfung bzw. die kontrollierte Sprengung erfolgt durch ein Explosive Ordanance Disposal Team ( EOD )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Daten Minendetektor VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge Schaft min max:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
76cm – 134 cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht mit und ohne Batterie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,5 Kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,1 Kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Signale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akustisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuell ( LED )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vibration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benutzung des Minendetektors VMH3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Minendetektor VMH3 wird auf den Pistolenslot gezogen und durch das Ace Self Interaction Menü aktiviert. Der Detektor wird ca. 10 Zentimeter über den Boden gehalten und in einem Radius von 90 Grad von links nach rechts geschwenkt ( 45 Grad rechts, 45 Grad links ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das VMH3 beginnt ab einer Entfernung von 1,5 bis 2 Meter ein akustisches Signal abzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Signal wird stärker, je näher man sich dem metallischen Objekt nähert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Verbinden des Headsets im Helm des Soldaten und dem Minendetektor ( Ace Self Interaction Menü ) kann nur der Soldat mit dem Detektor das akustische Signal hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arten von IEDs'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter IEDs versteht man die unter anderem mit einfachsten Mitteln hergestellte Sprengmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Metallrohren gefüllt mit Metallkugeln über Druckplatten im Boden, die bei einem bestimmten Gewicht ( Humvee, MRAP oder Panzer ) betätigt werden, bis hin zu Artilleriegeschossen und chemischen oder nuklearen Bomben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verhalten bei finden einer IED'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eine Improvised Explosive Device ( IED ) gefunden werden, treten die 5 C´s in Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confirm, Clear, Call, Cordon, and Control ( deutsch: Bestätigen, Zurückziehen , Rufen, Absperren und Kontrollieren )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Confirm, Bestätigen:''' Man sollte immer annehmen, dass eine IED noch scharf ist. Durch Hilfe des Minendetektors VMH3 und der eigenen Augen erfolgt die Bestätigung der IED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Clear, Zurückziehen:''' Es wird sich so weit zurückgezogen, dass keine Personen durch die Druckwelle und/oder Schrapnelle zu Schaden kommen können. Bei der Entfernung sollte beachtet/eingerechnet werden, dass weitere unentdeckte IED sich möglicherweise noch in der Nähe befinden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Call, Rufen:''' Das zuständige Headquater wird gerufen und dieses entscheidet das weitere Vorgehen. In der Regel wird ein EOD Team zugezogen, die dann die IED entweder kontrolliert sprengt oder entschärft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cordon, Absperren:''' Um die IED wird in der Entfernung (siehe Clear, Zurückziehen ) eine Absperrung errichtet, um Personen oder Fahrzeuge daran zu hindern, sich der IED zu nähern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Control, Kontrollieren:''' Der Bereich wird solange gehalten, bis ein EOD Team ankommt. Ein Korridor sollte für die medizinische Erstversorgung vorab errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kontrollieren wird solange gehalten, bis das EOD Team die Freigabe erteilt.  &lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=682</id>
		<title>Modul 5 - Häuserkampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=682"/>
		<updated>2021-10-31T16:59:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: /* Übergeben von Sicherungsbereichen: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grundausbildungs-Modul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum stürmen / sichern wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stürmen immer dann ein Gebäude, wenn feindliche Kräfte im Haus vermutet und bekämpft werden sollen, oder wir feststellen wollen, dass ein Haus sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Grund ist auch, dass wir ein Gebäude besetzen, um von dort aus einen Overwatch Point zu errichten. Die erhöhte Position gibt uns einen taktischen Vorteil und kann zum Beispiel das weitere Vorrücken eigener Kräfte sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann stürmen wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird der Befehl vom Squad Leader an den Team Leader weitergegeben. Der Teamleder entscheidet dann, wie in ein Gebäude eingedrungen wird. Alleingänge ohne Absprache sind dabei zu vermeiden. Beispiel: Wenn man in ein Haus eindringt, in dem vielleicht schon eigene Truppen stationiert sind, ist die Gefahr von Blue on Blue (Feuer auf eigene Einheiten) extrem erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefahren beim Stürmen. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten vom Gefahrenbereich der Tür]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Trichter (Fatal Funnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tödliche Trichter (englisch Fatal Funnel) beschreibt einen beengten Durchgang wie zum Beispiel eine Tür oder einen Korridor. Beim Eindringen ist der Aufenthalt vor und im Fatal Funnel der gefährlichste Moment. Ein einziger Soldat im Inneren kann dort mehrere Feinde abwehren. Daher ist zu beachten, diesen Bereich so schnell wie möglich zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir beim Stürmen auf ein Objekt das angreifende Element sind, haben wir einen taktischen Nachteil. Das Layout des Gebäudes ist unbekannt und der Feind kann sich hinter Türen, Schränken oder befestigten Stellungen verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Nachteil auszugleichen, gibt es einen Grundsatz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surprise, Violence of action and Speed. Mit anderen Worten: Den Gegner überraschen, hart zuschlagen und schnell sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Clearing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Room Clearing kann auf unterschiedliche Arten durchgeführt werden, jedoch lässt es sich eindeutig in folgende Abschnitte unterteilen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Aufstellen an Tür'''&lt;br /&gt;
# '''Entry'''&lt;br /&gt;
# '''Sicherung des Raumes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufstellen ===&lt;br /&gt;
Beim Eindringen in ein Gebäude stellt sich das Fireteam an dem Eingang auf. Dabei gilt:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist es nicht wichtig, in welcher Reihenfolge sich das Team aufstellt  &lt;br /&gt;
** Ausnahme sind spezielle Ausrüstungsgegenstände oder Waffensysteme (Sprengsätze, Granaten, Schrotflinten). Diese können die Reihenfolge beeinflussen  &lt;br /&gt;
** Zu langes Umpositionieren vor der Tür sollte vermieden werden  &lt;br /&gt;
** Das Team kann sich auf '''zwei Arten aufstellen'''  &lt;br /&gt;
*** verteilt auf beide Seiten der Tür (über Kreuz)  &lt;br /&gt;
*** alle hintereinander auf einer Seite der Tür   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufstellen ist auf die folgenden Dinge zu achten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* in welche Richtung öffnet sich die Tür  &lt;br /&gt;
* ist der Combat Pace und Combat Stance jedes Soldaten richtig eingestellt  &lt;br /&gt;
* möglichst sollte sich kein Soldat vor Fenstern befinden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entry ===&lt;br /&gt;
Sobald ein Entry durchgeführt wird, gibt es kein zurück mehr. Es ist wichtig, dass kein Soldat im Fatal Funnel stehen bleibt und der Raum möglichst schnell unter Kontrolle gebracht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei werden folgende initiale Schritte durchgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, wer zuerst den Raum betritt und wer die Tür öffnet&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, welche Entry Methode genutzt wird (s. Entry Methoden)&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, ob beim Entry Granaten oder Blendmittel genutzt werden sollen&lt;br /&gt;
* Das Fireteam meldet der Reihe nach Bereitschaft (1 bereit, 2 bereit ...)&lt;br /&gt;
* Der Fireteam Leader zählt das Team ein.&lt;br /&gt;
** Einzählen erfolgt folgendermaßen: &amp;quot;3, 2, 1, GO!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Das laute GO am Ende ist wichtig, damit ein klarer Zeitpunkt kommuniziert wird, wann es wirklich losgeht&lt;br /&gt;
* Die Tür wird geöffnet&lt;br /&gt;
* Das Team dringt, beginnend beim ersten Mann, den der TL benannt hat, in den Raum ein&lt;br /&gt;
* Das Team folgt dem ersten Mann unmittelbar. Dabei gilt&lt;br /&gt;
** Der erste Soldat geht in Abhängigkeit zur Entry Methode entweder direkt nach links oder recht&lt;br /&gt;
** '''Jeder nachfolgende Soldat geht immer in die entgegengesetzte Richtung des vorhergehenden Soldaten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reihenfolge beim Eindringen ====&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge beim Eindringen ergibt sich natürlich aus der Art, in der sich das Team aufgestellt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hintereinander&lt;br /&gt;
** Der vorderste Soldat geht zuerst, die anderen folgen der Reihe nach.&lt;br /&gt;
* Über Kreuz&lt;br /&gt;
** Der vom TL benannte erste Soldat geht zuerst. (Seite 1)&lt;br /&gt;
** Es folgt der ihm gegenüberstehende Soldat (Seite 2)&lt;br /&gt;
** Es folgt der zweite Soldat auf der ursprünglichen Seite (Seite 1)&lt;br /&gt;
** Es folgt der zweite Soldat auf der gegenüberliegenden Seite (Seite 2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Entry Methoden ====&lt;br /&gt;
Wir nutzen für das Room Clearing drei Entry Methoden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crossover (Über Kreuz)&lt;br /&gt;
* Button Hook (Einschwenken)&lt;br /&gt;
* Slicing the pie (langsames Aufklären vor dem Entry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Button Hook (Einschwenken) =====&lt;br /&gt;
Dieser Entry kann verwendet werden, wenn wir uns über Kreuz oder hintereinander aufgestellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Button Hook Entry schwenkt der erste Soldat beim Entry um 180° ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja nachdem wie das Team aufgestellt ist folgt der zweite Soldat folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über Kreuz - Auf Beiden Seiten der Tür&lt;br /&gt;
** Gegenüberliegender Soldat vollzieht ebenfalls ein 180° Einschwenken auf seiner Seite der Tür&lt;br /&gt;
* Hintereinander - Auf einer Seite der Tür&lt;br /&gt;
** Der zweite Soldat läuft direkt und ohne einzuschwenken in die entgegengesetzte Richtung des ersten Soldaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Crossover (Über Kreuz) =====&lt;br /&gt;
Dieser Entry kann nur verwendet werden, wenn wir uns über Kreuz aufgestellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Crossover Entry läuft der Soldat direkt auf die ihm gegenüberliegend Seite der Tür. Das heißt, wenn er auf der rechten Seite der Tür steht, geht er nach dem Entry direkt nach links und dreht sich nachdem er seine Ecke visuell gesichert hat, in den Raum hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Slicing the Pie (Aufklären vor dem Eindringen) =====&lt;br /&gt;
Bei einem &amp;quot;Slicing&amp;quot; Entry klärt der erste Soldat den Raum visuell von außen auf, bevor der eigentliche Entry durchgeführt wird. Dazu bewegt er sich langsam mit Blick in den Raum in einem Halbkreis um die Tür herum. Während er das tut, kommuniziert er, was er sieht und ist bereit Kontakte zu bekämpfen oder sich wieder zurückzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Slicen&amp;quot; wird in der Regel nicht für die vollen 180° vor der Tür ausgeführt, sondern meist nur für 90°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nach dem &amp;quot;Slicen&amp;quot; erfolgt immer ein Entry. Das bedeutet es muss vorher durch den TL kommuniziert sein, welche Entry Methode danach genutzt wird (Button Hook oder Crossover), ob bei Kontakt Sprengmittel eingesetzt werden und wer zuerst geht.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherung des Raumes ===&lt;br /&gt;
Bei der Sicherung des Raumes sind folgende Grundsätze zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An den äußeren Rändern des Raumes bleiben und nicht in die Mitte laufen&lt;br /&gt;
* Nicht vor Fenstern stehen beleiben&lt;br /&gt;
* Ecken lang nehmen&lt;br /&gt;
* Kommunikation beim Sichern.&lt;br /&gt;
* An Türen wird ein weiterer Entry vorbereitet.&lt;br /&gt;
* Vor dem betreten von Räumen auf Anweisung von TL warten&lt;br /&gt;
* Wenn Raum gesichert, laut und deutlich melden: &amp;quot;Raum sicher!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung durch urbanes Gelände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bewegen durch urbanes Gelände ist äußerst anspruchsvoll und verlangt ein hohes Maß an Aufmerksamkeit. Durch die vielen Gebäude mit ihren Türen, Fenstern und Balkonen ist jedes ungesicherte Haus eine Gefahrenquelle. Da der Einsatz von schwerem Gerät wie Humvees, MRAPs, Panzern oder Artillerie in engen Straßen schlecht bis gar nicht möglich ist, müssen wir uns meistens komplett auf die Infanterie verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fireteam bewegt sich in der Regel innerhalb von Ortschaften in der '''&amp;quot;Formation''' '''File&amp;quot;''' ( Siehe Modul 2 ). Der einzige Unterschied ist, dass der Fireteam Leader und Automatic Rifleman die Positionen tauschen. Dabei ist zu beachten, genügend Abstand zu Wänden zu lassen ( ca. 1 Meter ). Dadurch wird eine Rettungsgasse gebildet, durch die verwundete Kameraden getragen werden können oder ein Soldat sich hindurchbewegen kann. Des Weiteren schützt es den Soldaten vor Querschlägern und Splittern. &lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellung und Sicherungsbereiche eines Squads&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reihenfolge ===&lt;br /&gt;
In welcher Reihenfolge das Team geht ist nicht zu 100% vorgeschrieben und situationsabhängig. Als Standard verwenden wir die Folgende Reihenfolge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# AR&lt;br /&gt;
# TL&lt;br /&gt;
# GR&lt;br /&gt;
# RM/DMR/MED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Reihnfolge im Team geändert wird, dann sollte auch die interne Nummerierung im Team angepasst werden, auch wenn es nur für einen begrenzten Zeitraum ist. Das vermeidet Verwirrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherungsbereiche ===&lt;br /&gt;
Erster Soldat = Sicherung in Marschrichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweiter Soldat = Sicherung nach schräg vorne ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dritter Soldat = Sicherung zur Seite ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vierter Soldat  = Sicherung nach schräg hinten ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann eine 180° Sicherung gewährleistet werden. Bewegen sich beide Fireteams auf derselben Höhe auf verschiedenen Straßenseiten, bekommt man eine 360° Sicherung.&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Übergeben von Sicherungsbereichen:&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Wenn sich ein Team an Türen, Fenstern und Durchgängen vorbeibewegt, müssen Sicherungsbereiche übergeben werden. Dabei müssen '''alle Teammitglieder permanent miteinander kommunizieren'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Sicherung weitergeben an einer Tür und Kommunikation: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman sichert in die Tür und meldet: &amp;quot;2 sichert jetzt die Tür.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader tritt einen Schritt zur Seite aus und übernimmt die Sicherung nach vorne und meldet: &amp;quot;1 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Automatic Rifleman an der Tür vorbei übernimmt er seinen alten Sicherungsbereich und meldet: &amp;quot;2 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader übernimmt die Sicherung der Tür und meldet: &amp;quot;1 übernimmt die Tür&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird so lange von jedem Teammitglied durchgeführt, bis das gesamte Fireteam am Gefahrenbereich vorbei ist.&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;Überspringen von Straßen:&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Um eine Straße zu überspringen, müssen sich die Buddy-Teams ( jeweils zwei Soldaten ) gegenseitig decken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ablauf vor und nach dem Sprung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. T Kreuzung. Zwei Buddy-Teams. Ein Team sichert die Straße. Anderes Team nach dem Sprung in Sicherung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader befielt das Überspringen einer Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader unterteilt das Fireteam in Buddy-Teams ( wenn nicht vor der Mission schon geschehen )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team A sichert den Sprung. Dazu kann die '''Formation''' '''High Low''' eingenommen werden. Dabei kniet sich der Vordermann ab und der Hintermann guckt über dessen Kopf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team B zählt von 3 herunter, überspringt die Straße und kommt in der Deckung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Mann sichert in Marschrichtung. Der zweite Mann deckt jetzt in die gleiche Straße wie Buddy-Team A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team B meldet &amp;quot;Sicherung steht oder Set&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team A überspringt nun die Straße und übernehmen die alten Positionen. Dabei ist darauf zu achten, dass das Buddy Team B, eine Lücke zwischen sich lässt, damit das andere Team hindurchrennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Fireteam kann nun weitermarschieren.&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;Sicherung von Treppen&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem mehrstöckigen Haus ist es notwendig, einen Treppenaufgang zu sichern. Dabei gehen zwei Soldaten nebeneinander die Treppe hinauf. Dabei schaut ein Mann nach hinten und ein Mann nach vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldat, der rückwärts läuft, '''läuft immer innen ( Die Seite auf der sich das Obergeschoss öffnet )'''. Der Soldat, der vorwärts läuft, '''läuft immer außen ( Die Wand entlang )'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der rückwärtslaufende Soldat den Rückraum gesichert hat, dreht er sich zur Raummitte, sichert und läuft gemeinsam mit seinem Buddy weiter die Treppe hinauf. Dies geschieht in einer flüssigen Bewegung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf ist zu achten, dass man dies immer in einer stehendend Position  ausführt. Bei Gefahr kann man sich schnell abducken und ist somit schnell in einer sicheren Stellung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Freeplay&amp;diff=657</id>
		<title>Freeplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Freeplay&amp;diff=657"/>
		<updated>2021-10-18T18:20:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: /* Anmeldung */ Zeusslot Vermerk&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Ansprechpartner und Verantwortliche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptverantwortliche ===&lt;br /&gt;
TheChief&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weitere können folgen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Verantwortliche ===&lt;br /&gt;
Zodiac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paddy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fahri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jerry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zielsetzung ==&lt;br /&gt;
Die Free Play Mission soll Rekruten und Mitgliedern eine Plattform bieten, in der sie neue Positionen ausprobieren oder feste Rollen vertiefen können. So können zum Beispiel Mitglieder die Möglichkeit bekommen, eine Führungsrolle oder neue Positionen auszuprobieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gleiche gilt auch für Zeuse. Durch die Anleitung der erfahrenen Zeuse und Führungskräfte, sollen Mitglieder an das Thema &amp;quot;Zeus&amp;quot; herangeführt werden. Dadurch sollen Berührungsängste beseitigt und neue Talente entdeckt sowie gefördert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
Da sich die Free Play Mission um eine reine Spaßveranstaltung handelt, liegt das Hauptaugenmerk auf dem Spaß. Es ist erlaubt Equipment zu verwenden, das wir normalerweise zu Gunsten der Authentizität und einer realitätsnahen Darstellung unserer Einheit, nicht in unseren Missionen nutzen. In einem internen Orga-Kanal auf dem 101st.AD Discord können sich die Verantwortlichen treffen und bereden, welche Missionen gebaut werden. In einem öffentlichen Kanal auf dem 101st.AD Discord können sich Spieler melden und Vorschläge einbringen. Die Hauptverantwortlichen entscheiden dabei, welche Vorschläge berücksichtigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Termin ==&lt;br /&gt;
Mittwochs: 2000 - 2200 Uhr +- 30 Minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmeldung ==&lt;br /&gt;
Die Teilnahme an den Free Play Missionen ist grundsätzlich freiwillig. Eine Anmeldung erfolgt über einen wöchentlichen Kalendertermin. Anmeldungen sind verbindlich. Wer angemeldet ist und es nicht schafft, sollte nach Möglichkeit seine Absage in den Kalender Thread schreiben. Einen Anmeldeschluss gibt es zu diesem Zeitpunkt nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Interesse einen Zeusslot zu besetzten, ist darauf zu achten, seine Zusage mit einem Vermerk &amp;quot;Zeus&amp;quot; zu versehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhaltenskodex ==&lt;br /&gt;
Damit ein geregelter Ablauf gewährleistet werden kann, behalten wir den Verhaltenskodex der 101st AD bei. Die Disziplin wird vom Einloggen bis zum Ausloggen vom Server gewahrt. Ausgeschlossen sind zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* absichtliches Blue on Blue&lt;br /&gt;
* Abmunitionieren in die Luft&lt;br /&gt;
* Befehlsverweigerung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Verantwortlichen ist Folge zu leisten. Ebenfalls ist den Soldaten in Führungspositionen Folge zu leisten, egal welchen Rang sie im Clan haben. Sollte jemand negativ auffallen, haben die Verantwortlichen die Pflicht, diese Spieler ihrem zuständigen PSG und dem 1SG zu melden. Bei zwischenmenschlichen Konflikten gilt dies ebenfalls. Die Verantwortlichen haben das Recht, bei Verstößen gegen unseren Verhaltenskodex Spieler von einer laufenden Free Play Mission auszuschließen.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Events]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=205</id>
		<title>Modul 5 - Häuserkampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=205"/>
		<updated>2021-05-11T23:03:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grundausbildungs-Modul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum stürmen / sichern wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stürmen immer dann ein Gebäude, wenn feindliche Kräfte im Haus vermutet und bekämpft werden sollen, oder wir feststellen wollen, dass ein Haus sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Grund ist auch, dass wir ein Gebäude besetzen, um von dort aus einen Overwatch Point zu errichten. Die erhöhte Position gibt uns einen taktischen Vorteil und kann zum Beispiel das weitere Vorrücken eigener Kräfte sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann stürmen wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird der Befehl vom Squad Leader an den Team Leader weitergegeben. Der Teamleder entscheidet dann, wie in ein Gebäude eingedrungen wird. Alleingänge ohne Absprache sind dabei zu vermeiden. Beispiel: Wenn man in ein Haus eindringt, in dem vielleicht schon eigene Truppen stationiert sind, ist die Gefahr von Blue on Blue (Feuer auf eigene Einheiten) extrem erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefahren beim Stürmen. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten vom Gefahrenbereich der Tür]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Trichter (Fatal Funnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tödliche Trichter (englisch Fatal Funnel) beschreibt einen beengten Durchgang wie zum Beispiel eine Tür oder einen Korridor. Beim Eindringen ist der Aufenthalt vor und im Fatal Funnel der gefährlichste Moment. Ein einziger Soldat im Inneren kann dort mehrere Feinde abwehren. Daher ist zu beachten, diesen Bereich so schnell wie möglich zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir beim Stürmen auf ein Objekt das angreifende Element sind, haben wir einen taktischen Nachteil. Das Layout des Gebäudes ist unbekannt und der Feind kann sich hinter Türen, Schränken oder befestigten Stellungen verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Nachteil auszugleichen, gibt es einen Grundsatz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surprise, Violence of action and Speed. Mit anderen Worten: Den Gegner überraschen, hart zuschlagen und schnell sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Clearing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Room Clearing kann auf unterschiedliche Arten durchgeführt werden, jedoch lässt es sich eindeutig in folgende Abschnitte unterteilen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aufstellen an Tür  &lt;br /&gt;
# Entry  &lt;br /&gt;
# Sicherung des Raumes    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellen:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Eindringen in ein Gebäude stellt sich das Fireteam an dem Eingang auf. Dabei gilt:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist es nicht wichtig, in welcher Reihenfolge sich das Team aufstellt  &lt;br /&gt;
** Ausnahme sind spezielle Ausrüstungsgegenstände oder Waffensysteme (Sprengsätze, Granaten, Schrotflinten). Diese können die Reihenfolge beeinflussen  &lt;br /&gt;
** Zu langes Umpositionieren vor der Tür sollte vermieden werden  &lt;br /&gt;
** Das Team kann sich auf '''zwei Arten aufstellen'''  &lt;br /&gt;
*** verteilt auf beide Seiten der Tür (über Kreuz)  &lt;br /&gt;
*** alle hintereinander auf einer Seite der Tür   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufstellen ist auf die folgenden Dinge zu achten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* in welche Richtung öffnet sich die Tür  &lt;br /&gt;
* ist der Combat Pace und Combat Stance jedes Soldaten richtig eingestellt  &lt;br /&gt;
* möglichst sollte sich kein Soldat vor Fenstern befinden&amp;lt;br /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Entry:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Entry durchgeführt wird, gibt es kein zurück mehr. Es ist wichtig, dass kein Soldat im Fatal Funnel stehen bleibt und der Raum möglichst schnell unter Kontrolle gebracht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei werden folgende initiale Schritte durchgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, wer zuerst den Raum betritt und wer die Tür öffnet&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, welche Entry Methode genutzt wird (s. Entry Methoden)&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, ob beim Entry Granaten oder Blendmittel genutzt werden sollen&lt;br /&gt;
* Das Fireteam meldet der Reihe nach Bereitschaft (1 bereit, 2 bereit ...)&lt;br /&gt;
* Der Fireteam Leader zählt das Team ein.&lt;br /&gt;
** Einzählen erfolgt folgendermaßen: &amp;quot;3, 2, 1, GO!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Das laute GO am Ende ist wichtig, damit ein klarer Zeitpunkt kommuniziert wird, wann es wirklich losgeht&lt;br /&gt;
* Die Tür wird geöffnet&lt;br /&gt;
* Das Team dringt, beginnend beim ersten Mann, den der TL benannt hat, in den Raum ein&lt;br /&gt;
* Das Team folgt dem ersten Mann unmittelbar. Dabei gilt&lt;br /&gt;
** Der erste Soldat geht in Abhängigkeit zur Entry Methode entweder direkt nach links oder recht&lt;br /&gt;
** Jeder nachfolgende Soldat geht immer in die Entgegengesetzte Richtung des vorhergehenden Soldaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reihenfolge beim Eindringen ====&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge beim Eindringen ergibt sich natürlich aus der Art, in der sich das Team aufgestellt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hintereinander&lt;br /&gt;
** Der vorderste Soldat geht zuerst, die anderen folgen der Reihe nach.&lt;br /&gt;
* Über Kreuz&lt;br /&gt;
** Der vom TL benannte erste Soldat geht zuerst. (Seite 1)&lt;br /&gt;
** Es folgt der ihm gegenüberstehende Soldat (Seite 2)&lt;br /&gt;
** Es folgt der zweite Soldat auf der ursprünglichen Seite (Seite 1)&lt;br /&gt;
** Es folgt der zweite Soldat auf der gegenüberliegenden Seite (Seite 2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Entry Methoden ====&lt;br /&gt;
Da man immer in die entgegengesetzte Richtung seines Vordermannes läuft, kann man so schnell erkennen (auch, wenn absolutes Chaos herrscht), welche Richtung man im Raum einschlagen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft der Vordermann nach links, läuft man selber nach rechts. Läuft der Vordermann nach rechts, läuft man selber nach links.       &lt;br /&gt;
=== Methode 1: Über Kreuz ( Crossover ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude zu betreten gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die erste und vielleicht einfachste ist &amp;quot;Über Kreuz&amp;quot; (oder Crossover).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Bild oben stellt sich das Fireteam an der Tür auf. Wenn es die Umgebung zulässt, dann zwei Mann rechts der Tür und zwei Mann links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader (FTL) gibt nun seine Befehle und die Taktik vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(FTL): &amp;quot;Wir gehen über Kreuz.&amp;quot; &amp;quot;Ich zähle runter.&amp;quot; &amp;quot;Ich mache die Tür auf.&amp;quot; &amp;quot;Zwei geht als erster rein.&amp;quot; &amp;quot;Eins bereit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird durchgezählt. Mit dem Durchzählen und dem bereit am Ende gibt jeder seinem Team die Bestätigung, dass man die Anweisung verstanden hat und dass es losgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zählt der FTL runter: &amp;quot;3, 2, 1 Go&amp;quot;. Das Go muss laut und deutlich kommuniziert werden, sodass auch wirklich jeder versteht, dass es jetzt ernst wird. Die Tür wird geöffnet und die Zwei betritt den Raum. Dabei geht er über Kreuz und schaut dabei zuerst in die Ecke, in die er läuft. Jetzt folgt der Mann, der gegenüberseht (in der Regel der FTL) und geht ebenfalls über Kreuz. Das wird so lange fortgeführt, bis das gesamte Fireteam eingedrungen ist.  Sobald man Einsicht in seine Ecke hat, gibt man ein lautes &amp;quot;Links/Rechts sicher!&amp;quot; oder &amp;quot;Links/Rechts Kontakt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Ecke frei ist oder der Feind bekämpft wurde, dreht man sich in den Raum und läuft seitwärts weiter bis in die erste Ecke. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen nun in die nächste Ecke auf der selben Seite. Am Ende steht man in einer L Form und alle Waffen sind nach innen gerichtet. Vor Fenstern im Rücken sollte man nicht stehenbleiben. Der Soldat, der am nächsten zur Tür steht, kann auch die Rücksicherung übernehmen. Wenn der Raum gesichert wurde, gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertraut darauf, dass euer Team euren Rücken deckt. Sie verlassen sich nämlich auch auf euch. Also bleibt in eurem Sicherungsbereich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 2: Einschwenken ( Button Hook ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Methode, Einschwenken oder Button Hook, ist etwas anspruchsvoller. Aufbau und Vorbereitung an der Tür sind identisch zum Crossover. Der Unterschied ist, dass der FTL nun anstatt Crossover ein Einschwenken bzw. Button Hook befielt. Die Tür geht auf, der erste Mann betritt den Raum und schwenkt nun um 180° auf die Seite, auf der er steht. Das erste Ziel ist, Sicht auf die eigene Ecke zu bekommen. Nun folgt der Mann auf der anderen Seite und dreht sich ebenfalls um 180°. Dies wird wieder solange durchgeführt, bis das gesamte Fireteam im Raum ist. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen wieder seitwärts vom Ecke zu Ecke bis eine L Form eingenommen wurde. Die Waffen sind dabei bis zum Ende in den Raum gerichtet. Wenn der Raum gesichert wurde gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 3: Reinschauen ( Slicing the Pie ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte von einem Soldaten der von einer Seite zur anderen übersetzt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einen Weg, einen Raum zu sichern, ohne überhaupt einen Fuß hineingesetzt zu haben. Slicing the Pie. Diese Methode bietet euch den besten Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt euch vor der Tür einen Halbkreis vor, der in gleich große Kuchenstücke untereilt ist. Dabei stellt man sich in den äußersten Teil mit Sicht in die gegenüberliegende Ecke des Raumes. Nun geht ein Soldat LANGSAM Schritt für Schritt seitwärts in das nächste Kuchenstück. Bei jedem Schritt bleibt ihr eine Sekunde stehen sichert und geht noch einen Schritt weiter. Achtet wirklich darauf, das langsam und behutsam zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merksatz: Slow is smooth and smooth is fast.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr einen Feind entdeckt, entscheidet ihr, ob ihr diesen bekämpfen könnt oder nicht. Schießt die Gefahr nieder und geht dann weiter in das nächste Stück, bis ihr auf der gegenüberliegenden Seite angekommen seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind zum Beispiel zu viele Feinde in eurem Bereich könnt ihr euch ganz einfach wieder zurückschieben in ein sicheres Kuchenstück. Der Raum wurde zu 90% gesichert. Nur die Ecken links und rechts der Tür sind noch unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Raum so gut wie gesichert ist wird entschieden wie man weiter vorgeht. Ob man danach ein Crossover oder Button Hook macht entscheidet der Team Leader &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Steuerungshinweis: Mit den Tasten Strg+ Leertaste+ Mausrad hoch runter scrollen könnt ihr eine Tür nach und nach öffnen, anstatt sie gleich komplett aufzustoßen.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung durch urbanes Gelände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bewegen durch urbanes Gelände ist äußerst anspruchsvoll und verlangt ein hohes Maß an Aufmerksamkeit. Durch die vielen Gebäude mit ihren Türen, Fenstern und Balkonen ist jedes ungesicherte Haus eine Gefahrenquelle. Da der Einsatz von schwerem Gerät wie Humvees, MRAPs, Panzern oder Artellerie in engen Straßen schlecht bis gar nicht möglich ist, müssen wir uns meistens komplett auf die Infanterie verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fireteam bewegt sich in der Regel innerhalb von Ortschaften in der '''&amp;quot;Formation''' '''File&amp;quot;''' ( Siehe Modul 2 ). Der einzige Unterschied ist, dass der Fireteam Leader und Automatic Rifleman die Positionen tauschen. Dabei ist zu beachten, genügend Abstand zu Wänden zu lassen ( ca. 1 Meter ). Dadurch wird eine Rettungsgasse gebildet, durch die verwundete Kameraden getragen werden können oder ein Soldat sich hindurchbewegen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. Ein Squad links und rechts einer Straße mit Sicherungsbereichen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellung und Sicherungsbereiche eines Squads:&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Automatic Rifleman      = Sicherung in Marschrichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireteam Leader            = Sicherung nach schräg vorne ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenadier                        = Sicherung zur Seite ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rifleman/Medic/DMR  = Sicherung nach schräg hinten ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann eine 180° Sicherung gewährleistet werden. Bewegen sich beide Fireteams auf derselben Höhe auf verschiedenen Straßenseiten, bekommt man eine 360° Sicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Übergeben von Sicherungsbereichen:&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Wenn sich ein Team an Türen, Fenstern und Durchgängen vorbeibewegt, müssen Sicherungsbereiche übergeben werden. Dabei müssen '''alle Teammitglieder permanent miteinander kommunizieren'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Sicherung weitergeben an einer Tür und Kommunikation: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman kniet in der Bewegung ab sichert in die Tür und meldet: &amp;quot;2 sichert jetzt die Tür.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader sichert jetzt nach vorne über den Kopf des Vordermanns und meldet: &amp;quot;1 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Automatic Rifleman an der Tür vorbei übernimmt er seinen alten Sicherungsbereich und meldet: &amp;quot;2 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader übernimmt die Sicherung der Tür und meldet: &amp;quot;1 übernimmt die Tür&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird so lange von jedem Teammitglied durchgeführt, bis das gesamte Fireteam am Gefahrenbereich vorbei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;Überspringen von Straßen:&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Um eine Straße zu überspringen, müssen sich die Buddy-Teams ( jeweils zwei Soldaten ) gegenseitig decken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ablauf vor und nach dem Sprung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. T Kreuzung. Zwei Buddy-Teams. Ein Team sichert die Straße. Anderes Team nach dem Sprung in Sicherung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader befielt das Überspringen einer Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader unterteilt das Fireteam in Buddy-Teams ( wenn nicht vor der Mission schon geschehen )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team A sichert den Sprung. Dazu kann die '''Formation''' '''High Low''' eingenommen werden. Dabei kniet sich der Vordermann ab und der Hintermann guckt über dessen Kopf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team B zählt von 3 herunter, überspringt die Straße und kommt in der Deckung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Mann sichert in Marschrichtung. Der zweite Mann deckt jetzt in die gleiche Straße wie Buddy-Team A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team B meldet &amp;quot;Sicherung steht oder Set&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team A überspringt nun die Straße und übernehmen die alten Positionen. Dabei ist darauf zu achten, dass das Buddy Team B, eine Lücke zwischen sich lässt, damit das andere Team hindurchrennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Fireteam kann nun weitermarschieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;Sicherung von Treppen&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem mehrstöckigen Haus ist es notwendig, einen Treppenaufgang zu sichern. Dabei gehen zwei Soldaten nebeneinander die Treppe hinauf. Dabei schaut ein Mann nach hinten und ein Mann nach vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldat, der rückwärts läuft, '''läuft immer innen ( Die Seite auf der sich das Obergeschoss öffnet )'''. Der Soldat, der vorwärts läuft, '''läuft immer außen ( Die Wand entlang )'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der rückwärtslaufende Soldat den Rückraum gesichert hat, dreht er sich zur Raummitte, sichert und läuft gemeinsam mit seinem Buddy weiter die Treppe hinauf. Dies geschieht in einer flüssigen Bewegung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf ist zu achten, dass man dies immer in einer stehendend Position  ausführt. Bei Gefahr kann man sich schnell abducken und ist somit schnell in einer sicheren Stellung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=204</id>
		<title>Modul 5 - Häuserkampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=204"/>
		<updated>2021-05-11T23:03:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grundausbildungs-Modul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum stürmen / sichern wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stürmen immer dann ein Gebäude, wenn feindliche Kräfte im Haus vermutet und bekämpft werden sollen, oder wir feststellen wollen, dass ein Haus sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Grund ist auch, dass wir ein Gebäude besetzen, um von dort aus einen Overwatch Point zu errichten. Die erhöhte Position gibt uns einen taktischen Vorteil und kann zum Beispiel das weitere Vorrücken eigener Kräfte sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann stürmen wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird der Befehl vom Squad Leader an den Team Leader weitergegeben. Der Teamleder entscheidet dann, wie in ein Gebäude eingedrungen wird. Alleingänge ohne Absprache sind dabei zu vermeiden. Beispiel: Wenn man in ein Haus eindringt, in dem vielleicht schon eigene Truppen stationiert sind, ist die Gefahr von Blue on Blue (Feuer auf eigene Einheiten) extrem erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefahren beim Stürmen. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten vom Gefahrenbereich der Tür]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Trichter (Fatal Funnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tödliche Trichter (englisch Fatal Funnel) beschreibt einen beengten Durchgang wie zum Beispiel eine Tür oder einen Korridor. Beim Eindringen ist der Aufenthalt vor und im Fatal Funnel der gefährlichste Moment. Ein einziger Soldat im Inneren kann dort mehrere Feinde abwehren. Daher ist zu beachten, diesen Bereich so schnell wie möglich zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir beim Stürmen auf ein Objekt das angreifende Element sind, haben wir einen taktischen Nachteil. Das Layout des Gebäudes ist unbekannt und der Feind kann sich hinter Türen, Schränken oder befestigten Stellungen verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Nachteil auszugleichen, gibt es einen Grundsatz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surprise, Violence of action and Speed. Mit anderen Worten: Den Gegner überraschen, hart zuschlagen und schnell sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Clearing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Room Clearing kann auf unterschiedliche Arten durchgeführt werden, jedoch lässt es sich eindeutig in folgende Abschnitte unterteilen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aufstellen an Tür  &lt;br /&gt;
# Entry  &lt;br /&gt;
# Sicherung des Raumes    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellen:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Eindringen in ein Gebäude stellt sich das Fireteam an dem Eingang auf. Dabei gilt:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist es nicht wichtig, in welcher Reihenfolge sich das Team aufstellt  &lt;br /&gt;
** Ausnahme sind spezielle Ausrüstungsgegenstände oder Waffensysteme (Sprengsätze, Granaten, Schrotflinten). Diese können die Reihenfolge beeinflussen  &lt;br /&gt;
** Zu langes Umpositionieren vor der Tür sollte vermieden werden  &lt;br /&gt;
** Das Team kann sich auf '''zwei Arten aufstellen'''  &lt;br /&gt;
*** verteilt auf beide Seiten der Tür (über Kreuz)  &lt;br /&gt;
*** alle hintereinander auf einer Seite der Tür   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufstellen ist auf die folgenden Dinge zu achten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* in welche Richtung öffnet sich die Tür  &lt;br /&gt;
* ist der Combat Pace und Combat Stance jedes Soldaten richtig eingestellt  &lt;br /&gt;
* möglichst sollte sich kein Soldat vor Fenstern befinden&amp;lt;br /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Entry:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Entry durchgeführt wird, gibt es kein zurück mehr. Es ist wichtig, dass kein Soldat im Fatal Funnel stehen bleibt und der Raum möglichst schnell unter Kontrolle gebracht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei werden folgende initiale Schritte durchgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, wer zuerst den Raum betritt und wer die Tür öffnet&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, welche Entry Methode genutzt wird (s. Entry Methoden)&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, ob beim Entry Granaten oder Blendmittel genutzt werden sollen&lt;br /&gt;
* Das Fireteam meldet der Reihe nach Bereitschaft (1 bereit, 2 bereit ...)&lt;br /&gt;
* Der Fireteam Leader zählt das Team ein.&lt;br /&gt;
** Einzählen erfolgt folgendermaßen: &amp;quot;3, 2, 1, GO!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Das laute GO am Ende ist wichtig, damit ein klarer Zeitpunkt kommuniziert wird, wann es wirklich losgeht&lt;br /&gt;
* Die Tür wird geöffnet&lt;br /&gt;
* Das Team dringt, beginnend beim ersten Mann, den der TL benannt hat, in den Raum ein&lt;br /&gt;
* Das Team folgt dem ersten Mann unmittelbar. Dabei gilt&lt;br /&gt;
** Der erste Soldat geht in Abhängigkeit zur Entry Methode entweder direkt nach links oder recht&lt;br /&gt;
** Jeder nachfolgende Soldat geht immer in die Entgegengesetzte Richtung des vorhergehenden Soldaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reihenfolge beim Eindringen ====&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge beim Eindringen ergibt sich natürlich aus der Art, in der sich das Team aufgestellt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hintereinander&lt;br /&gt;
** Der vorderste Soldat geht zuerst, die anderen folgen der Reihe nach.&lt;br /&gt;
* Über Kreuz&lt;br /&gt;
** Der vom TL benannte erste Soldat geht zuerst. (Seite 1)&lt;br /&gt;
** Es folgt der ihm gegenüberstehende Soldat (Seite 2)&lt;br /&gt;
** Es folgt der zweite Soldat auf der ursprünglichen Seite (Seite 1)&lt;br /&gt;
** Es folgt der zweite Soldat auf der gegenüberliegenden Seite (Seite 2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Entry Methoden ====&lt;br /&gt;
Da man immer in die entgegengesetzte Richtung seines Vordermannes läuft, kann man so schnell erkennen (auch, wenn absolutes Chaos herrscht), welche Richtung man im Raum einschlagen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft der Vordermann nach links, läuft man selber nach rechts. Läuft der Vordermann nach rechts, läuft man selber nach links.       &lt;br /&gt;
=== Methode 1: Über Kreuz ( Crossover ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude zu betreten gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die erste und vielleicht einfachste ist &amp;quot;Über Kreuz&amp;quot; (oder Crossover).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Bild oben stellt sich das Fireteam an der Tür auf. Wenn es die Umgebung zulässt, dann zwei Mann rechts der Tür und zwei Mann links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader (FTL) gibt nun seine Befehle und die Taktik vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(FTL): &amp;quot;Wir gehen über Kreuz.&amp;quot; &amp;quot;Ich zähle runter.&amp;quot; &amp;quot;Ich mache die Tür auf.&amp;quot; &amp;quot;Zwei geht als erster rein.&amp;quot; &amp;quot;Eins bereit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird durchgezählt. Mit dem Durchzählen und dem bereit am Ende gibt jeder seinem Team die Bestätigung, dass man die Anweisung verstanden hat und dass es losgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zählt der FTL runter: &amp;quot;3, 2, 1 Go&amp;quot;. Das Go muss laut und deutlich kommuniziert werden, sodass auch wirklich jeder versteht, dass es jetzt ernst wird. Die Tür wird geöffnet und die Zwei betritt den Raum. Dabei geht er über Kreuz und schaut dabei zuerst in die Ecke, in die er läuft. Jetzt folgt der Mann, der gegenüberseht (in der Regel der FTL) und geht ebenfalls über Kreuz. Das wird so lange fortgeführt, bis das gesamte Fireteam eingedrungen ist.  Sobald man Einsicht in seine Ecke hat, gibt man ein lautes &amp;quot;Links/Rechts sicher!&amp;quot; oder &amp;quot;Links/Rechts Kontakt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Ecke frei ist oder der Feind bekämpft wurde, dreht man sich in den Raum und läuft seitwärts weiter bis in die erste Ecke. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen nun in die nächste Ecke auf der selben Seite. Am Ende steht man in einer L Form und alle Waffen sind nach innen gerichtet. Vor Fenstern im Rücken sollte man nicht stehenbleiben. Der Soldat, der am nächsten zur Tür steht, kann auch die Rücksicherung übernehmen. Wenn der Raum gesichert wurde, gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertraut darauf, dass euer Team euren Rücken deckt. Sie verlassen sich nämlich auch auf euch. Also bleibt in eurem Sicherungsbereich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 2: Einschwenken ( Button Hook ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Methode, Einschwenken oder Button Hook, ist etwas anspruchsvoller. Aufbau und Vorbereitung an der Tür sind identisch zum Crossover. Der Unterschied ist, dass der FTL nun anstatt Crossover ein Einschwenken bzw. Button Hook befielt. Die Tür geht auf, der erste Mann betritt den Raum und schwenkt nun um 180° auf die Seite, auf der er steht. Das erste Ziel ist, Sicht auf die eigene Ecke zu bekommen. Nun folgt der Mann auf der anderen Seite und dreht sich ebenfalls um 180°. Dies wird wieder solange durchgeführt, bis das gesamte Fireteam im Raum ist. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen wieder seitwärts vom Ecke zu Ecke bis eine L Form eingenommen wurde. Die Waffen sind dabei bis zum Ende in den Raum gerichtet. Wenn der Raum gesichert wurde gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 3: Reinschauen ( Slicing the Pie ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte von einem Soldaten der von einer Seite zur anderen übersetzt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einen Weg, einen Raum zu sichern, ohne überhaupt einen Fuß hineingesetzt zu haben. Slicing the Pie. Diese Methode bietet euch den besten Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt euch vor der Tür einen Halbkreis vor, der in gleich große Kuchenstücke untereilt ist. Dabei stellt man sich in den äußersten Teil mit Sicht in die gegenüberliegende Ecke des Raumes. Nun geht ein Soldat LANGSAM Schritt für Schritt seitwärts in das nächste Kuchenstück. Bei jedem Schritt bleibt ihr eine Sekunde stehen sichert und geht noch einen Schritt weiter. Achtet wirklich darauf, das langsam und behutsam zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merksatz: Slow is smooth and smooth is fast.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr einen Feind entdeckt, entscheidet ihr, ob ihr diesen bekämpfen könnt oder nicht. Schießt die Gefahr nieder und geht dann weiter in das nächste Stück, bis ihr auf der gegenüberliegenden Seite angekommen seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind zum Beispiel zu viele Feinde in eurem Bereich könnt ihr euch ganz einfach wieder zurückschieben in ein sicheres Kuchenstück. Der Raum wurde zu 90% gesichert. Nur die Ecken links und rechts der Tür sind noch unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Raum so gut wie gesichert ist wird entschieden wie man weiter vorgeht. Ob man danach ein Crossover oder Button Hook macht entscheidet der Team Leader &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Steuerungshinweis: Mit den Tasten Strg+ Leertaste+ Mausrad hoch runter scrollen könnt ihr eine Tür nach und nach öffnen, anstatt sie gleich komplett aufzustoßen.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung durch urbanes Gelände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bewegen durch urbanes Gelände ist äußerst anspruchsvoll und verlangt ein hohes Maß an Aufmerksamkeit. Durch die vielen Gebäude mit ihren Türen, Fenstern und Balkonen ist jedes ungesicherte Haus eine Gefahrenquelle. Da der Einsatz von schwerem Gerät wie Humvees, MRAPs, Panzern oder Artellerie in engen Straßen schlecht bis gar nicht möglich ist, müssen wir uns meistens komplett auf die Infanterie verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fireteam bewegt sich in der Regel innerhalb von Ortschaften in der '''&amp;quot;Formation''' '''File&amp;quot;''' ( Siehe Modul 2 ). Der einzige Unterschied ist, dass der Fireteam Leader und Automatic Rifleman die Positionen tauschen. Dabei ist zu beachten, genügend Abstand zu Wänden zu lassen ( ca. 1 Meter ). Dadurch wird eine Rettungsgasse gebildet, durch die verwundete Kameraden getragen werden können oder ein Soldat sich hindurchbewegen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. Ein Squad links und rechts einer Straße mit Sicherungsbereichen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellung und Sicherungsbereiche eines Squads:&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Automatic Rifleman      = Sicherung in Marschrichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireteam Leader            = Sicherung nach schräg vorne ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenadier                        = Sicherung zur Seite ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rifleman/Medic/DMR  = Sicherung nach schräg hinten ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann eine 180° Sicherung gewährleistet werden. Bewegen sich beide Fireteams auf derselben Höhe auf verschiedenen Straßenseiten, bekommt man eine 360° Sicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Übergeben von Sicherungsbereichen:&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Wenn sich ein Team an Türen, Fenstern und Durchgängen vorbeibewegt, müssen Sicherungsbereiche übergeben werden. Dabei müssen '''alle Teammitglieder permanent miteinander kommunizieren'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Sicherung weitergeben an einer Tür und Kommunikation: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman kniet in der Bewegung ab sichert in die Tür und meldet: &amp;quot;2 sichert jetzt die Tür.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader sichert jetzt nach vorne über den Kopf des Vordermanns und meldet: &amp;quot;1 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Automatic Rifleman an der Tür vorbei übernimmt er seinen alten Sicherungsbereich und meldet: &amp;quot;2 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader übernimmt die Sicherung der Tür und meldet: &amp;quot;1 übernimmt die Tür&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird so lange von jedem Teammitglied durchgeführt, bis das gesamte Fireteam am Gefahrenbereich vorbei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;Überspringen von Straßen:&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Um eine Straße zu überspringen, müssen sich die Buddy-Teams ( jeweils zwei Soldaten ) gegenseitig decken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ablauf vor und nach dem Sprung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. T Kreuzung. Zwei Buddy-Teams. Ein Team sichert die Straße. Anderes Team nach dem Sprung in Sicherung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader befielt das Überspringen einer Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader unterteilt das Fireteam in Buddy-Teams ( wenn nicht vor der Mission schon geschehen )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team A sichert den Sprung. Dazu kann die '''Formation''' '''High Low''' eingenommen werden. Dabei kniet sich der Vordermann ab und der Hintermann guckt über dessen Kopf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team B zählt von 3 herunter, überspringt die Straße und kommt in der Deckung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Mann sichert in Marschrichtung. Der zweite Mann deckt jetzt in die gleiche Straße wie Buddy-Team A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team B meldet &amp;quot;Sicherung steht oder Set&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team A überspringt nun die Straße und übernehmen die alten Positionen. Dabei ist darauf zu achten, dass das Buddy Team B, eine Lücke zwischen sich lässt, damit das andere Team hindurchrennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Fireteam kann nun weitermarschieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Sicherung von Treppen&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem mehrstöckigen Haus ist es notwendig, einen Treppenaufgang zu sichern. Dabei gehen zwei Soldaten nebeneinander die Treppe hinauf. Dabei schaut ein Mann nach hinten und ein Mann nach vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldat, der rückwärts läuft, '''läuft immer innen ( Die Seite auf der sich das Obergeschoss öffnet )'''. Der Soldat, der vorwärts läuft, '''läuft immer außen ( Die Wand entlang )'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der rückwärtslaufende Soldat den Rückraum gesichert hat, dreht er sich zur Raummitte, sichert und läuft gemeinsam mit seinem Buddy weiter die Treppe hinauf. Dies geschieht in einer flüssigen Bewegung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf ist zu achten, dass man dies immer in einer stehendend Position  ausführt. Bei Gefahr kann man sich schnell abducken und ist somit schnell in einer sicheren Stellung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=203</id>
		<title>Modul 5 - Häuserkampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=203"/>
		<updated>2021-05-11T22:49:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grundausbildungs-Modul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum stürmen / sichern wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stürmen immer dann ein Gebäude, wenn feindliche Kräfte im Haus vermutet und bekämpft werden sollen, oder wir feststellen wollen, dass ein Haus sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Grund ist auch, dass wir ein Gebäude besetzen, um von dort aus einen Overwatch Point zu errichten. Die erhöhte Position gibt uns einen taktischen Vorteil und kann zum Beispiel das weitere Vorrücken eigener Kräfte sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann stürmen wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird der Befehl vom Squad Leader an den Team Leader weitergegeben. Der Teamleder entscheidet dann, wie in ein Gebäude eingedrungen wird. Alleingänge ohne Absprache sind dabei zu vermeiden. Beispiel: Wenn man in ein Haus eindringt, in dem vielleicht schon eigene Truppen stationiert sind, ist die Gefahr von Blue on Blue (Feuer auf eigene Einheiten) extrem erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefahren beim Stürmen. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten vom Gefahrenbereich der Tür]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Trichter (Fatal Funnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tödliche Trichter (englisch Fatal Funnel) beschreibt einen beengten Durchgang wie zum Beispiel eine Tür oder einen Korridor. Beim Eindringen ist der Aufenthalt vor und im Fatal Funnel der gefährlichste Moment. Ein einziger Soldat im Inneren kann dort mehrere Feinde abwehren. Daher ist zu beachten, diesen Bereich so schnell wie möglich zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir beim Stürmen auf ein Objekt das angreifende Element sind, haben wir einen taktischen Nachteil. Das Layout des Gebäudes ist unbekannt und der Feind kann sich hinter Türen, Schränken oder befestigten Stellungen verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Nachteil auszugleichen, gibt es einen Grundsatz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surprise, Violence of action and Speed. Mit anderen Worten: Den Gegner überraschen, hart zuschlagen und schnell sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Clearing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Room Clearing kann auf unterschiedliche Arten durchgeführt werden, jedoch lässt es sich eindeutig in folgende Abschnitte unterteilen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aufstellen an Tür  &lt;br /&gt;
# Entry  &lt;br /&gt;
# Sicherung des Raumes    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellen:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Eindringen in ein Gebäude stellt sich das Fireteam an dem Eingang auf. Dabei gilt:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist es nicht wichtig, in welcher Reihenfolge sich das Team aufstellt  &lt;br /&gt;
** Ausnahme sind spezielle Ausrüstungsgegenstände oder Waffensysteme (Sprengsätze, Granaten, Schrotflinten). Diese können die Reihenfolge beeinflussen  &lt;br /&gt;
** Zu langes Umpositionieren vor der Tür sollte vermieden werden  &lt;br /&gt;
** Das Team kann sich auf '''zwei Arten aufstellen'''  &lt;br /&gt;
*** verteilt auf beide Seiten der Tür (über Kreuz)  &lt;br /&gt;
*** alle hintereinander auf einer Seite der Tür   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufstellen ist auf die folgenden Dinge zu achten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* in welche Richtung öffnet sich die Tür  &lt;br /&gt;
* ist der Combat Pace und Combat Stance jedes Soldaten richtig eingestellt  &lt;br /&gt;
* möglichst sollte sich kein Soldat vor Fenstern befinden&amp;lt;br /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Entry:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Entry durchgeführt wird, gibt es kein zurück mehr. Es ist wichtig, dass kein Soldat im Fatal Funnel stehen bleibt und der Raum möglichst schnell unter Kontrolle gebracht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei werden folgende initiale Schritte durchgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, wer zuerst den Raum betritt und wer die Tür öffnet&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, welche Entry Methode genutzt wird (s. Entry Methoden)&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, ob beim Entry Granaten oder Blendmittel genutzt werden sollen&lt;br /&gt;
* Das Fireteam meldet der Reihe nach Bereitschaft (1 bereit, 2 bereit ...)&lt;br /&gt;
* Der Fireteam Leader zählt das Team ein.&lt;br /&gt;
** Einzählen erfolgt folgendermaßen: &amp;quot;3, 2, 1, GO!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Das laute GO am Ende ist wichtig, damit ein klarer Zeitpunkt kommuniziert wird, wann es wirklich losgeht&lt;br /&gt;
* Die Tür wird geöffnet&lt;br /&gt;
* Das Team dringt, beginnend beim ersten Mann, den der TL benannt hat, in den Raum ein&lt;br /&gt;
* Das Team folgt dem ersten Mann unmittelbar. Dabei gilt&lt;br /&gt;
** Der erste Soldat geht in Abhängigkeit zur Entry Methode entweder direkt nach links oder recht&lt;br /&gt;
** Jeder nachfolgende Soldat geht immer in die Entgegengesetzte Richtung des vorhergehenden Soldaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reihenfolge beim Eindringen ====&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge beim Eindringen ergibt sich natürlich aus der Art, in der sich das Team aufgestellt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hintereinander&lt;br /&gt;
** Der vorderste Soldat geht zuerst, die anderen folgen der Reihe nach.&lt;br /&gt;
* Über Kreuz&lt;br /&gt;
** Der vom TL benannte erste Soldat geht zuerst. (Seite 1)&lt;br /&gt;
** Es folgt der ihm gegenüberstehende Soldat (Seite 2)&lt;br /&gt;
** Es folgt der zweite Soldat auf der ursprünglichen Seite (Seite 1)&lt;br /&gt;
** Es folgt der zweite Soldat auf der gegenüberliegenden Seite (Seite 2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Entry Methoden ====&lt;br /&gt;
Da man immer in die entgegengesetzte Richtung seines Vordermannes läuft, kann man so schnell erkennen (auch, wenn absolutes Chaos herrscht), welche Richtung man im Raum einschlagen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft der Vordermann nach links, läuft man selber nach rechts. Läuft der Vordermann nach rechts, läuft man selber nach links.       &lt;br /&gt;
=== Methode 1: Über Kreuz ( Crossover ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude zu betreten gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die erste und vielleicht einfachste ist &amp;quot;Über Kreuz&amp;quot; (oder Crossover).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Bild oben stellt sich das Fireteam an der Tür auf. Wenn es die Umgebung zulässt, dann zwei Mann rechts der Tür und zwei Mann links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader (FTL) gibt nun seine Befehle und die Taktik vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(FTL): &amp;quot;Wir gehen über Kreuz.&amp;quot; &amp;quot;Ich zähle runter.&amp;quot; &amp;quot;Ich mache die Tür auf.&amp;quot; &amp;quot;Zwei geht als erster rein.&amp;quot; &amp;quot;Eins bereit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird durchgezählt. Mit dem Durchzählen und dem bereit am Ende gibt jeder seinem Team die Bestätigung, dass man die Anweisung verstanden hat und dass es losgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zählt der FTL runter: &amp;quot;3, 2, 1 Go&amp;quot;. Das Go muss laut und deutlich kommuniziert werden, sodass auch wirklich jeder versteht, dass es jetzt ernst wird. Die Tür wird geöffnet und die Zwei betritt den Raum. Dabei geht er über Kreuz und schaut dabei zuerst in die Ecke, in die er läuft. Jetzt folgt der Mann, der gegenüberseht (in der Regel der FTL) und geht ebenfalls über Kreuz. Das wird so lange fortgeführt, bis das gesamte Fireteam eingedrungen ist.  Sobald man Einsicht in seine Ecke hat, gibt man ein lautes &amp;quot;Links/Rechts sicher!&amp;quot; oder &amp;quot;Links/Rechts Kontakt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Ecke frei ist oder der Feind bekämpft wurde, dreht man sich in den Raum und läuft seitwärts weiter bis in die erste Ecke. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen nun in die nächste Ecke auf der selben Seite. Am Ende steht man in einer L Form und alle Waffen sind nach innen gerichtet. Vor Fenstern im Rücken sollte man nicht stehenbleiben. Der Soldat, der am nächsten zur Tür steht, kann auch die Rücksicherung übernehmen. Wenn der Raum gesichert wurde, gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertraut darauf, dass euer Team euren Rücken deckt. Sie verlassen sich nämlich auch auf euch. Also bleibt in eurem Sicherungsbereich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 2: Einschwenken ( Button Hook ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Methode, Einschwenken oder Button Hook, ist etwas anspruchsvoller. Aufbau und Vorbereitung an der Tür sind identisch zum Crossover. Der Unterschied ist, dass der FTL nun anstatt Crossover ein Einschwenken bzw. Button Hook befielt. Die Tür geht auf, der erste Mann betritt den Raum und schwenkt nun um 180° auf die Seite, auf der er steht. Das erste Ziel ist, Sicht auf die eigene Ecke zu bekommen. Nun folgt der Mann auf der anderen Seite und dreht sich ebenfalls um 180°. Dies wird wieder solange durchgeführt, bis das gesamte Fireteam im Raum ist. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen wieder seitwärts vom Ecke zu Ecke bis eine L Form eingenommen wurde. Die Waffen sind dabei bis zum Ende in den Raum gerichtet. Wenn der Raum gesichert wurde gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 3: Reinschauen ( Slicing the Pie ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte von einem Soldaten der von einer Seite zur anderen übersetzt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einen Weg, einen Raum zu sichern, ohne überhaupt einen Fuß hineingesetzt zu haben. Slicing the Pie. Diese Methode bietet euch den besten Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt euch vor der Tür einen Halbkreis vor, der in gleich große Kuchenstücke untereilt ist. Dabei stellt man sich in den äußersten Teil mit Sicht in die gegenüberliegende Ecke des Raumes. Nun geht ein Soldat LANGSAM Schritt für Schritt seitwärts in das nächste Kuchenstück. Bei jedem Schritt bleibt ihr eine Sekunde stehen sichert und geht noch einen Schritt weiter. Achtet wirklich darauf, das langsam und behutsam zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merksatz: Slow is smooth and smooth is fast.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr einen Feind entdeckt, entscheidet ihr, ob ihr diesen bekämpfen könnt oder nicht. Schießt die Gefahr nieder und geht dann weiter in das nächste Stück, bis ihr auf der gegenüberliegenden Seite angekommen seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind zum Beispiel zu viele Feinde in eurem Bereich könnt ihr euch ganz einfach wieder zurückschieben in ein sicheres Kuchenstück. Der Raum wurde zu 90% gesichert. Nur die Ecken links und rechts der Tür sind noch unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Raum so gut wie gesichert ist wird entschieden wie man weiter vorgeht. Ob man danach ein Crossover oder Button Hook macht entscheidet der Team Leader &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Steuerungshinweis: Mit den Tasten Strg+ Leertaste+ Mausrad hoch runter scrollen könnt ihr eine Tür nach und nach öffnen, anstatt sie gleich komplett aufzustoßen.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung durch urbanes Gelände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bewegen durch urbanes Gelände ist äußerst anspruchsvoll und verlangt ein hohes Maß an Aufmerksamkeit. Durch die vielen Gebäude mit ihren Türen, Fenstern und Balkonen ist jedes ungesicherte Haus eine Gefahrenquelle. Da der Einsatz von schwerem Gerät wie Humvees, MRAPs, Panzern oder Artellerie in engen Straßen schlecht bis gar nicht möglich ist, müssen wir uns meistens komplett auf die Infanterie verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fireteam bewegt sich in der Regel innerhalb von Ortschaften in der '''&amp;quot;Formation''' '''File&amp;quot;''' ( Siehe Modul 2 ). Der einzige Unterschied ist, dass der Fireteam Leader und Automatic Rifleman die Positionen tauschen. Dabei ist zu beachten, genügend Abstand zu Wänden zu lassen ( ca. 1 Meter ). Dadurch wird eine Rettungsgasse gebildet, durch die verwundete Kameraden getragen werden können oder ein Soldat sich hindurchbewegen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. Ein Squad links und rechts einer Straße mit Sicherungsbereichen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellung und Sicherungsbereiche eines Squads:&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Automatic Rifleman      = Sicherung in Marschrichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireteam Leader            = Sicherung nach schräg vorne ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenadier                        = Sicherung zur Seite ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rifleman/Medic/DMR  = Sicherung nach schräg hinten ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann eine 180° Sicherung gewährleistet werden. Bewegen sich beide Fireteams auf derselben Höhe auf verschiedenen Straßenseiten, bekommt man eine 360° Sicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Übergeben von Sicherungsbereichen:&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Wenn sich ein Team an Türen, Fenstern und Durchgängen vorbeibewegt, müssen Sicherungsbereiche übergeben werden. Dabei müssen '''alle Teammitglieder permanent miteinander kommunizieren'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Sicherung weitergeben an einer Tür und Kommunikation: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman kniet in der Bewegung ab sichert in die Tür und meldet: &amp;quot;2 sichert jetzt die Tür.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader sichert jetzt nach vorne über den Kopf des Vordermanns und meldet: &amp;quot;1 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Automatic Rifleman an der Tür vorbei übernimmt er seinen alten Sicherungsbereich und meldet: &amp;quot;2 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader übernimmt die Sicherung der Tür und meldet: &amp;quot;1 übernimmt die Tür&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird so lange von jedem Teammitglied durchgeführt, bis das gesamte Fireteam am Gefahrenbereich vorbei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;Überspringen von Straßen:&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Um eine Straße zu überspringen, müssen sich die Buddy-Teams ( jeweils zwei Soldaten ) gegenseitig decken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ablauf vor und nach dem Sprung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. T Kreuzung. Zwei Buddy-Teams. Ein Team sichert die Straße. Anderes Team nach dem Sprung in Sicherung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader befielt das Überspringen einer Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader unterteilt das Fireteam in Buddy-Teams ( wenn nicht vor der Mission schon geschehen )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team A sichert den Sprung. Dazu kann die '''Formation''' '''High Low''' eingenommen werden. Dabei kniet sich der Vordermann ab und der Hintermann guckt über dessen Kopf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team B zählt von 3 herunter, überspringt die Straße und kommt in der Deckung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Mann sichert in Marschrichtung. Der zweite Mann deckt jetzt in die gleiche Straße wie Buddy-Team A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team B meldet &amp;quot;Sicherung steht oder Set&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team A überspringt nun die Straße und übernehmen die alten Positionen. Dabei ist darauf zu achten, dass das Buddy Team B, eine Lücke zwischen sich lässt, damit das andere Team hindurchrennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Fireteam kann nun weitermarschieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;Sicherung von Treppen&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem mehrstöckigen Haus ist es notwendig, einen Treppenaufgang zu sichern. Dabei gehen zwei Soldaten nebeneinander die Treppe hinauf. Dabei schaut ein Mann nach hinten und ein Mann nach vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldat, der rückwärts läuft, '''läuft immer innen ( Die Seite auf der sich das Obergeschoss öffnet )'''. Der Soldat, der vorwärts läuft, '''läuft immer außen ( Die Wand entlang )'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der rückwärtslaufende Soldat den Rückraum gesichert hat, dreht er sich zur Raummitte, sichert und läuft gemeinsam mit seinem Buddy weiter die Treppe hinauf. Dies geschieht in einer flüssigen Bewegung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf ist zu achten, dass man dies immer in einer stehendend Position  ausführt. Bei Gefahr kann man sich schnell abducken und ist somit schnell in einer sicheren Stellung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=202</id>
		<title>Modul 5 - Häuserkampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=202"/>
		<updated>2021-05-11T22:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grundausbildungs-Modul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum stürmen / sichern wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stürmen immer dann ein Gebäude, wenn feindliche Kräfte im Haus vermutet und bekämpft werden sollen, oder wir feststellen wollen, dass ein Haus sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Grund ist auch, dass wir ein Gebäude besetzen, um von dort aus einen Overwatch Point zu errichten. Die erhöhte Position gibt uns einen taktischen Vorteil und kann zum Beispiel das weitere Vorrücken eigener Kräfte sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann stürmen wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird der Befehl vom Squad Leader an den Team Leader weitergegeben. Der Teamleder entscheidet dann, wie in ein Gebäude eingedrungen wird. Alleingänge ohne Absprache sind dabei zu vermeiden. Beispiel: Wenn man in ein Haus eindringt, in dem vielleicht schon eigene Truppen stationiert sind, ist die Gefahr von Blue on Blue (Feuer auf eigene Einheiten) extrem erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefahren beim Stürmen. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten vom Gefahrenbereich der Tür]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Trichter (Fatal Funnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tödliche Trichter (englisch Fatal Funnel) beschreibt einen beengten Durchgang wie zum Beispiel eine Tür oder einen Korridor. Beim Eindringen ist der Aufenthalt vor und im Fatal Funnel der gefährlichste Moment. Ein einziger Soldat im Inneren kann dort mehrere Feinde abwehren. Daher ist zu beachten, diesen Bereich so schnell wie möglich zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir beim Stürmen auf ein Objekt das angreifende Element sind, haben wir einen taktischen Nachteil. Das Layout des Gebäudes ist unbekannt und der Feind kann sich hinter Türen, Schränken oder befestigten Stellungen verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Nachteil auszugleichen, gibt es einen Grundsatz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surprise, Violence of action and Speed. Mit anderen Worten: Den Gegner überraschen, hart zuschlagen und schnell sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Clearing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Room Clearing kann auf unterschiedliche Arten durchgeführt werden, jedoch lässt es sich eindeutig in folgende Abschnitte unterteilen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aufstellen an Tür  &lt;br /&gt;
# Entry  &lt;br /&gt;
# Sicherung des Raumes    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellen:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Eindringen in ein Gebäude stellt sich das Fireteam an dem Eingang auf. Dabei gilt:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist es nicht wichtig, in welcher Reihenfolge sich das Team aufstellt  &lt;br /&gt;
** Ausnahme sind spezielle Ausrüstungsgegenstände oder Waffensysteme (Sprengsätze, Granaten, Schrotflinten). Diese können die Reihenfolge beeinflussen  &lt;br /&gt;
** Zu langes Umpositionieren vor der Tür sollte vermieden werden  &lt;br /&gt;
** Das Team kann sich auf '''zwei Arten aufstellen'''  &lt;br /&gt;
*** verteilt auf beide Seiten der Tür (über Kreuz)  &lt;br /&gt;
*** alle hintereinander auf einer Seite der Tür   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufstellen ist auf die folgenden Dinge zu achten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* in welche Richtung öffnet sich die Tür  &lt;br /&gt;
* ist der Combat Pace und Combat Stance jedes Soldaten richtig eingestellt  &lt;br /&gt;
* möglichst sollte sich kein Soldat vor Fenstern befinden&amp;lt;br /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Entry:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Entry durchgeführt wird, gibt es kein zurück mehr. Es ist wichtig, dass kein Soldat im Fatal Funnel stehen bleibt und der Raum möglichst schnell unter Kontrolle gebracht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei werden folgende initiale Schritte durchgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, wer zuerst den Raum betritt und wer die Tür öffnet&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, welche Entry Methode genutzt wird (s. Entry Methoden)&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, ob beim Entry Granaten oder Blendmittel genutzt werden sollen&lt;br /&gt;
* Das Fireteam meldet der Reihe nach Bereitschaft (1 bereit, 2 bereit ...)&lt;br /&gt;
* Der Fireteam Leader zählt das Team ein.&lt;br /&gt;
** Einzählen erfolgt folgendermaßen: &amp;quot;3, 2, 1, GO!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Das laute GO am Ende ist wichtig, damit ein klarer Zeitpunkt kommuniziert wird, wann es wirklich losgeht&lt;br /&gt;
* Die Tür wird geöffnet&lt;br /&gt;
* Das Team dringt, beginnend beim ersten Mann, den der TL benannt hat, in den Raum ein&lt;br /&gt;
* Das Team folgt dem ersten Mann unmittelbar. Dabei gilt&lt;br /&gt;
** Der erste Soldat geht in Abhängigkeit zur Entry Methode entweder direkt nach links oder recht&lt;br /&gt;
** Jeder nachfolgende Soldat geht immer in die Entgegengesetzte Richtung des vorhergehenden Soldaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reihenfolge beim Eindringen ====&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge beim Eindringen ergibt sich natürlich aus der Art, in der sich das Team aufgestellt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hintereinander&lt;br /&gt;
** Der vorderste Soldat geht zuerst, die anderen folgen der Reihe nach.&lt;br /&gt;
* Über Kreuz&lt;br /&gt;
** Der vom TL benannte erste Soldat geht zuerst. (Seite 1)&lt;br /&gt;
** Es folgt der ihm gegenüberstehende Soldat (Seite 2)&lt;br /&gt;
** Es folgt der zweite Soldat auf der ursprünglichen Seite (Seite 1)&lt;br /&gt;
** Es folgt der zweite Soldat auf der gegenüberliegenden Seite (Seite 2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Entry Methoden ====&lt;br /&gt;
Da man immer in die entgegengesetzte Richtung seines Vordermannes läuft, kann man so schnell erkennen (auch, wenn absolutes Chaos herrscht), welche Richtung man im Raum einschlagen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft der Vordermann nach links, läuft man selber nach rechts. Läuft der Vordermann nach rechts, läuft man selber nach links.       &lt;br /&gt;
=== Methode 1: Über Kreuz ( Crossover ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude zu betreten gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die erste und vielleicht einfachste ist &amp;quot;Über Kreuz&amp;quot; (oder Crossover).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Bild oben stellt sich das Fireteam an der Tür auf. Wenn es die Umgebung zulässt, dann zwei Mann rechts der Tür und zwei Mann links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader (FTL) gibt nun seine Befehle und die Taktik vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(FTL): &amp;quot;Wir gehen über Kreuz.&amp;quot; &amp;quot;Ich zähle runter.&amp;quot; &amp;quot;Ich mache die Tür auf.&amp;quot; &amp;quot;Zwei geht als erster rein.&amp;quot; &amp;quot;Eins bereit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird durchgezählt. Mit dem Durchzählen und dem bereit am Ende gibt jeder seinem Team die Bestätigung, dass man die Anweisung verstanden hat und dass es losgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zählt der FTL runter: &amp;quot;3, 2, 1 Go&amp;quot;. Das Go muss laut und deutlich kommuniziert werden, sodass auch wirklich jeder versteht, dass es jetzt ernst wird. Die Tür wird geöffnet und die Zwei betritt den Raum. Dabei geht er über Kreuz und schaut dabei zuerst in die Ecke, in die er läuft. Jetzt folgt der Mann, der gegenüberseht (in der Regel der FTL) und geht ebenfalls über Kreuz. Das wird so lange fortgeführt, bis das gesamte Fireteam eingedrungen ist.  Sobald man Einsicht in seine Ecke hat, gibt man ein lautes &amp;quot;Links/Rechts sicher!&amp;quot; oder &amp;quot;Links/Rechts Kontakt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Ecke frei ist oder der Feind bekämpft wurde, dreht man sich in den Raum und läuft seitwärts weiter bis in die erste Ecke. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen nun in die nächste Ecke auf der selben Seite. Am Ende steht man in einer L Form und alle Waffen sind nach innen gerichtet. Vor Fenstern im Rücken sollte man nicht stehenbleiben. Der Soldat, der am nächsten zur Tür steht, kann auch die Rücksicherung übernehmen. Wenn der Raum gesichert wurde, gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertraut darauf, dass euer Team euren Rücken deckt. Sie verlassen sich nämlich auch auf euch. Also bleibt in eurem Sicherungsbereich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 2: Einschwenken ( Button Hook ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Methode, Einschwenken oder Button Hook, ist etwas anspruchsvoller. Aufbau und Vorbereitung an der Tür sind identisch zum Crossover. Der Unterschied ist, dass der FTL nun anstatt Crossover ein Einschwenken bzw. Button Hook befielt. Die Tür geht auf, der erste Mann betritt den Raum und schwenkt nun um 180° auf die Seite, auf der er steht. Das erste Ziel ist, Sicht auf die eigene Ecke zu bekommen. Nun folgt der Mann auf der anderen Seite und dreht sich ebenfalls um 180°. Dies wird wieder solange durchgeführt, bis das gesamte Fireteam im Raum ist. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen wieder seitwärts vom Ecke zu Ecke bis eine L Form eingenommen wurde. Die Waffen sind dabei bis zum Ende in den Raum gerichtet. Wenn der Raum gesichert wurde gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 3: Reinschauen ( Slicing the Pie ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte von einem Soldaten der von einer Seite zur anderen übersetzt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einen Weg, einen Raum zu sichern, ohne überhaupt einen Fuß hineingesetzt zu haben. Slicing the Pie. Diese Methode bietet euch den besten Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt euch vor der Tür einen Halbkreis vor, der in gleich große Kuchenstücke untereilt ist. Dabei stellt man sich in den äußersten Teil mit Sicht in die gegenüberliegende Ecke des Raumes. Nun geht ein Soldat LANGSAM Schritt für Schritt seitwärts in das nächste Kuchenstück. Bei jedem Schritt bleibt ihr eine Sekunde stehen sichert und geht noch einen Schritt weiter. Achtet wirklich darauf, das langsam und behutsam zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merksatz: Slow is smooth and smooth is fast.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr einen Feind entdeckt, entscheidet ihr, ob ihr diesen bekämpfen könnt oder nicht. Schießt die Gefahr nieder und geht dann weiter in das nächste Stück, bis ihr auf der gegenüberliegenden Seite angekommen seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind zum Beispiel zu viele Feinde in eurem Bereich könnt ihr euch ganz einfach wieder zurückschieben in ein sicheres Kuchenstück. Der Raum wurde zu 90% gesichert. Nur die Ecken links und rechts der Tür sind noch unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Raum so gut wie gesichert ist wird entschieden wie man weiter vorgeht. Ob man danach ein Crossover oder Button Hook macht entscheidet der Team Leader &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Steuerungshinweis: Mit den Tasten Strg+ Leertaste+ Mausrad hoch runter scrollen könnt ihr eine Tür nach und nach öffnen, anstatt sie gleich komplett aufzustoßen.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung durch urbanes Gelände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bewegen durch urbanes Gelände ist äußerst anspruchsvoll und verlangt ein hohes Maß an Aufmerksamkeit. Durch die vielen Gebäude mit ihren Türen, Fenstern und Balkonen ist jedes ungesicherte Haus eine Gefahrenquelle. Da der Einsatz von schwerem Gerät wie Humvees, MRAPs, Panzern oder Artellerie in engen Straßen schlecht bis gar nicht möglich ist, müssen wir uns meistens komplett auf die Infanterie verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fireteam bewegt sich in der Regel innerhalb von Ortschaften in der '''&amp;quot;Formation''' '''File&amp;quot;''' ( Siehe Modul 2 ). Der einzige Unterschied ist, dass der Fireteam Leader und Automatic Rifleman die Positionen tauschen. Dabei ist zu beachten, genügend Abstand zu Wänden zu lassen ( ca. 1 Meter ). Dadurch wird eine Rettungsgasse gebildet, durch die verwundete Kameraden getragen werden können oder ein Soldat sich hindurchbewegen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. Ein Squad links und rechts einer Straße mit Sicherungsbereichen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellung und Sicherungsbereiche eines Squads:&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Automatic Rifleman      = Sicherung in Marschrichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireteam Leader            = Sicherung nach schräg vorne ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenadier                        = Sicherung zur Seite ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rifleman/Medic/DMR  = Sicherung nach schräg hinten ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann eine 180° Sicherung gewährleistet werden. Bewegen sich beide Fireteams auf derselben Höhe auf verschiedenen Straßenseiten, bekommt man eine 360° Sicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Übergeben von Sicherungsbereichen:&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Wenn sich ein Team an Türen, Fenstern und Durchgängen vorbeibewegt, müssen Sicherungsbereiche übergeben werden. Dabei müssen '''alle Teammitglieder permanent miteinander kommunizieren'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Sicherung weitergeben an einer Tür und Kommunikation: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman kniet in der Bewegung ab sichert in die Tür und meldet: &amp;quot;2 sichert jetzt die Tür.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader sichert jetzt nach vorne über den Kopf des Vordermanns und meldet: &amp;quot;1 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Automatic Rifleman an der Tür vorbei übernimmt er seinen alten Sicherungsbereich und meldet: &amp;quot;2 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader übernimmt die Sicherung der Tür und meldet: &amp;quot;1 übernimmt die Tür&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird so lange von jedem Teammitglied durchgeführt, bis das gesamte Fireteam am Gefahrenbereich vorbei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;Überspringen von Straßen:&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Um eine Straße zu überspringen, müssen sich die Buddy-Teams ( jeweils zwei Soldaten ) gegenseitig decken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ablauf vor und nach dem Sprung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. T Kreuzung. Zwei Buddy-Teams. Ein Team sichert die Straße. Anderes Team nach dem Sprung in Sicherung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader befielt das Überspringen einer Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader unterteilt das Fireteam in Buddy-Teams ( wenn nicht vor der Mission schon geschehen )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team A sichert den Sprung. Dazu kann die '''Formation''' '''High Low''' eingenommen werden. Dabei kniet sich der Vordermann ab und der Hintermann guckt über dessen Kopf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team B zählt von 3 herunter, überspringt die Straße und kommt in der Deckung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Mann sichert in Marschrichtung. Der zweite Mann deckt jetzt in die gleiche Straße wie Buddy-Team A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team B meldet &amp;quot;Sicherung steht oder Set&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team A überspringt nun die Straße und übernehmen die alten Positionen. Dabei ist darauf zu achten, dass das Buddy Team B, eine Lücke zwischen sich lässt, damit das andere Team hindurchrennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Fireteam kann nun weitermarschieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Sicherung von Treppen&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem mehrstöckigen Haus ist es notwendig, einen Treppenaufgang zu sichern. Dabei gehen zwei Soldaten nebeneinander die Treppe hinauf. Dabei schaut ein Mann nach hinten und ein Mann nach vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldat, der rückwärts läuft, '''läuft immer innen ( Die Seite auf der sich das Obergeschoss öffnet )'''. Der Soldat, der vorwärts läuft, '''läuft immer außen ( Die Wand entlang )'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der rückwärtslaufende Soldat den Rückraum gesichert hat, dreht er sich zur Raummitte, sichert und läuft gemeinsam mit seinem Buddy weiter die Treppe hinauf. Dies geschieht in einer flüssigen Bewegung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf ist zu achten, dass man dies immer in einer stehendend Position  ausführt. Bei Gefahr kann man sich schnell abducken und ist somit schnell in einer sicheren Stellung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=201</id>
		<title>Modul 5 - Häuserkampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=201"/>
		<updated>2021-05-11T22:48:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grundausbildungs-Modul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum stürmen / sichern wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stürmen immer dann ein Gebäude, wenn feindliche Kräfte im Haus vermutet und bekämpft werden sollen, oder wir feststellen wollen, dass ein Haus sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Grund ist auch, dass wir ein Gebäude besetzen, um von dort aus einen Overwatch Point zu errichten. Die erhöhte Position gibt uns einen taktischen Vorteil und kann zum Beispiel das weitere Vorrücken eigener Kräfte sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann stürmen wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird der Befehl vom Squad Leader an den Team Leader weitergegeben. Der Teamleder entscheidet dann, wie in ein Gebäude eingedrungen wird. Alleingänge ohne Absprache sind dabei zu vermeiden. Beispiel: Wenn man in ein Haus eindringt, in dem vielleicht schon eigene Truppen stationiert sind, ist die Gefahr von Blue on Blue (Feuer auf eigene Einheiten) extrem erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefahren beim Stürmen. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten vom Gefahrenbereich der Tür]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Trichter (Fatal Funnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tödliche Trichter (englisch Fatal Funnel) beschreibt einen beengten Durchgang wie zum Beispiel eine Tür oder einen Korridor. Beim Eindringen ist der Aufenthalt vor und im Fatal Funnel der gefährlichste Moment. Ein einziger Soldat im Inneren kann dort mehrere Feinde abwehren. Daher ist zu beachten, diesen Bereich so schnell wie möglich zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir beim Stürmen auf ein Objekt das angreifende Element sind, haben wir einen taktischen Nachteil. Das Layout des Gebäudes ist unbekannt und der Feind kann sich hinter Türen, Schränken oder befestigten Stellungen verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Nachteil auszugleichen, gibt es einen Grundsatz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surprise, Violence of action and Speed. Mit anderen Worten: Den Gegner überraschen, hart zuschlagen und schnell sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Clearing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Room Clearing kann auf unterschiedliche Arten durchgeführt werden, jedoch lässt es sich eindeutig in folgende Abschnitte unterteilen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aufstellen an Tür  &lt;br /&gt;
# Entry  &lt;br /&gt;
# Sicherung des Raumes    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellen:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Eindringen in ein Gebäude stellt sich das Fireteam an dem Eingang auf. Dabei gilt:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist es nicht wichtig, in welcher Reihenfolge sich das Team aufstellt  &lt;br /&gt;
** Ausnahme sind spezielle Ausrüstungsgegenstände oder Waffensysteme (Sprengsätze, Granaten, Schrotflinten). Diese können die Reihenfolge beeinflussen  &lt;br /&gt;
** Zu langes Umpositionieren vor der Tür sollte vermieden werden  &lt;br /&gt;
** Das Team kann sich auf '''zwei Arten aufstellen'''  &lt;br /&gt;
*** verteilt auf beide Seiten der Tür (über Kreuz)  &lt;br /&gt;
*** alle hintereinander auf einer Seite der Tür   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufstellen ist auf die folgenden Dinge zu achten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* in welche Richtung öffnet sich die Tür  &lt;br /&gt;
* ist der Combat Pace und Combat Stance jedes Soldaten richtig eingestellt  &lt;br /&gt;
* möglichst sollte sich kein Soldat vor Fenstern befinden&amp;lt;br /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Entry:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Entry durchgeführt wird, gibt es kein zurück mehr. Es ist wichtig, dass kein Soldat im Fatal Funnel stehen bleibt und der Raum möglichst schnell unter Kontrolle gebracht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei werden folgende initiale Schritte durchgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, wer zuerst den Raum betritt und wer die Tür öffnet&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, welche Entry Methode genutzt wird (s. Entry Methoden)&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, ob beim Entry Granaten oder Blendmittel genutzt werden sollen&lt;br /&gt;
* Das Fireteam meldet der Reihe nach Bereitschaft (1 bereit, 2 bereit ...)&lt;br /&gt;
* Der Fireteam Leader zählt das Team ein.&lt;br /&gt;
** Einzählen erfolgt folgendermaßen: &amp;quot;3, 2, 1, GO!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Das laute GO am Ende ist wichtig, damit ein klarer Zeitpunkt kommuniziert wird, wann es wirklich losgeht&lt;br /&gt;
* Die Tür wird geöffnet&lt;br /&gt;
* Das Team dringt, beginnend beim ersten Mann, den der TL benannt hat, in den Raum ein&lt;br /&gt;
* Das Team folgt dem ersten Mann unmittelbar. Dabei gilt&lt;br /&gt;
** Der erste Soldat geht in Abhängigkeit zur Entry Methode entweder direkt nach links oder recht&lt;br /&gt;
** Jeder nachfolgende Soldat geht immer in die Entgegengesetzte Richtung des vorhergehenden Soldaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reihenfolge beim Eindringen ====&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge beim Eindringen ergibt sich natürlich aus der Art, in der sich das Team aufgestellt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hintereinander&lt;br /&gt;
** Der vorderste Soldat geht zuerst, die anderen folgen der Reihe nach.&lt;br /&gt;
* Über Kreuz&lt;br /&gt;
** Der vom TL benannte erste Soldat geht zuerst. (Seite 1)&lt;br /&gt;
** Es folgt der ihm gegenüberstehende Soldat (Seite 2)&lt;br /&gt;
** Es folgt der zweite Soldat auf der ursprünglichen Seite (Seite 1)&lt;br /&gt;
** Es folgt der zweite Soldat auf der gegenüberliegenden Seite (Seite 2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Entry Methoden ====&lt;br /&gt;
Da man immer in die entgegengesetzte Richtung seines Vordermannes läuft, kann man so schnell erkennen (auch, wenn absolutes Chaos herrscht), welche Richtung man im Raum einschlagen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft der Vordermann nach links, läuft man selber nach rechts. Läuft der Vordermann nach rechts, läuft man selber nach links.       &lt;br /&gt;
=== Methode 1: Über Kreuz ( Crossover ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude zu betreten gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die erste und vielleicht einfachste ist &amp;quot;Über Kreuz&amp;quot; (oder Crossover).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Bild oben stellt sich das Fireteam an der Tür auf. Wenn es die Umgebung zulässt, dann zwei Mann rechts der Tür und zwei Mann links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader (FTL) gibt nun seine Befehle und die Taktik vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(FTL): &amp;quot;Wir gehen über Kreuz.&amp;quot; &amp;quot;Ich zähle runter.&amp;quot; &amp;quot;Ich mache die Tür auf.&amp;quot; &amp;quot;Zwei geht als erster rein.&amp;quot; &amp;quot;Eins bereit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird durchgezählt. Mit dem Durchzählen und dem bereit am Ende gibt jeder seinem Team die Bestätigung, dass man die Anweisung verstanden hat und dass es losgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zählt der FTL runter: &amp;quot;3, 2, 1 Go&amp;quot;. Das Go muss laut und deutlich kommuniziert werden, sodass auch wirklich jeder versteht, dass es jetzt ernst wird. Die Tür wird geöffnet und die Zwei betritt den Raum. Dabei geht er über Kreuz und schaut dabei zuerst in die Ecke, in die er läuft. Jetzt folgt der Mann, der gegenüberseht (in der Regel der FTL) und geht ebenfalls über Kreuz. Das wird so lange fortgeführt, bis das gesamte Fireteam eingedrungen ist.  Sobald man Einsicht in seine Ecke hat, gibt man ein lautes &amp;quot;Links/Rechts sicher!&amp;quot; oder &amp;quot;Links/Rechts Kontakt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Ecke frei ist oder der Feind bekämpft wurde, dreht man sich in den Raum und läuft seitwärts weiter bis in die erste Ecke. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen nun in die nächste Ecke auf der selben Seite. Am Ende steht man in einer L Form und alle Waffen sind nach innen gerichtet. Vor Fenstern im Rücken sollte man nicht stehenbleiben. Der Soldat, der am nächsten zur Tür steht, kann auch die Rücksicherung übernehmen. Wenn der Raum gesichert wurde, gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertraut darauf, dass euer Team euren Rücken deckt. Sie verlassen sich nämlich auch auf euch. Also bleibt in eurem Sicherungsbereich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 2: Einschwenken ( Button Hook ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Methode, Einschwenken oder Button Hook, ist etwas anspruchsvoller. Aufbau und Vorbereitung an der Tür sind identisch zum Crossover. Der Unterschied ist, dass der FTL nun anstatt Crossover ein Einschwenken bzw. Button Hook befielt. Die Tür geht auf, der erste Mann betritt den Raum und schwenkt nun um 180° auf die Seite, auf der er steht. Das erste Ziel ist, Sicht auf die eigene Ecke zu bekommen. Nun folgt der Mann auf der anderen Seite und dreht sich ebenfalls um 180°. Dies wird wieder solange durchgeführt, bis das gesamte Fireteam im Raum ist. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen wieder seitwärts vom Ecke zu Ecke bis eine L Form eingenommen wurde. Die Waffen sind dabei bis zum Ende in den Raum gerichtet. Wenn der Raum gesichert wurde gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 3: Reinschauen ( Slicing the Pie ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte von einem Soldaten der von einer Seite zur anderen übersetzt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einen Weg, einen Raum zu sichern, ohne überhaupt einen Fuß hineingesetzt zu haben. Slicing the Pie. Diese Methode bietet euch den besten Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt euch vor der Tür einen Halbkreis vor, der in gleich große Kuchenstücke untereilt ist. Dabei stellt man sich in den äußersten Teil mit Sicht in die gegenüberliegende Ecke des Raumes. Nun geht ein Soldat LANGSAM Schritt für Schritt seitwärts in das nächste Kuchenstück. Bei jedem Schritt bleibt ihr eine Sekunde stehen sichert und geht noch einen Schritt weiter. Achtet wirklich darauf, das langsam und behutsam zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merksatz: Slow is smooth and smooth is fast.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr einen Feind entdeckt, entscheidet ihr, ob ihr diesen bekämpfen könnt oder nicht. Schießt die Gefahr nieder und geht dann weiter in das nächste Stück, bis ihr auf der gegenüberliegenden Seite angekommen seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind zum Beispiel zu viele Feinde in eurem Bereich könnt ihr euch ganz einfach wieder zurückschieben in ein sicheres Kuchenstück. Der Raum wurde zu 90% gesichert. Nur die Ecken links und rechts der Tür sind noch unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Raum so gut wie gesichert ist wird entschieden wie man weiter vorgeht. Ob man danach ein Crossover oder Button Hook macht entscheidet der Team Leader &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Steuerungshinweis: Mit den Tasten Strg+ Leertaste+ Mausrad hoch runter scrollen könnt ihr eine Tür nach und nach öffnen, anstatt sie gleich komplett aufzustoßen.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung durch urbanes Gelände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bewegen durch urbanes Gelände ist äußerst anspruchsvoll und verlangt ein hohes Maß an Aufmerksamkeit. Durch die vielen Gebäude mit ihren Türen, Fenstern und Balkonen ist jedes ungesicherte Haus eine Gefahrenquelle. Da der Einsatz von schwerem Gerät wie Humvees, MRAPs, Panzern oder Artellerie in engen Straßen schlecht bis gar nicht möglich ist, müssen wir uns meistens komplett auf die Infanterie verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fireteam bewegt sich in der Regel innerhalb von Ortschaften in der '''&amp;quot;Formation''' '''File&amp;quot;''' ( Siehe Modul 2 ). Der einzige Unterschied ist, dass der Fireteam Leader und Automatic Rifleman die Positionen tauschen. Dabei ist zu beachten, genügend Abstand zu Wänden zu lassen ( ca. 1 Meter ). Dadurch wird eine Rettungsgasse gebildet, durch die verwundete Kameraden getragen werden können oder ein Soldat sich hindurchbewegen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. Ein Squad links und rechts einer Straße mit Sicherungsbereichen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellung und Sicherungsbereiche eines Squads:&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Automatic Rifleman      = Sicherung in Marschrichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireteam Leader            = Sicherung nach schräg vorne ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenadier                        = Sicherung zur Seite ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rifleman/Medic/DMR  = Sicherung nach schräg hinten ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann eine 180° Sicherung gewährleistet werden. Bewegen sich beide Fireteams auf derselben Höhe auf verschiedenen Straßenseiten, bekommt man eine 360° Sicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Übergeben von Sicherungsbereichen:&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Wenn sich ein Team an Türen, Fenstern und Durchgängen vorbeibewegt, müssen Sicherungsbereiche übergeben werden. Dabei müssen '''alle Teammitglieder permanent miteinander kommunizieren'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Sicherung weitergeben an einer Tür und Kommunikation: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman kniet in der Bewegung ab sichert in die Tür und meldet: &amp;quot;2 sichert jetzt die Tür.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader sichert jetzt nach vorne über den Kopf des Vordermanns und meldet: &amp;quot;1 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Automatic Rifleman an der Tür vorbei übernimmt er seinen alten Sicherungsbereich und meldet: &amp;quot;2 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader übernimmt die Sicherung der Tür und meldet: &amp;quot;1 übernimmt die Tür&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird so lange von jedem Teammitglied durchgeführt, bis das gesamte Fireteam am Gefahrenbereich vorbei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Überspringen von Straßen:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Straße zu überspringen, müssen sich die Buddy-Teams ( jeweils zwei Soldaten ) gegenseitig decken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ablauf vor und nach dem Sprung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. T Kreuzung. Zwei Buddy-Teams. Ein Team sichert die Straße. Anderes Team nach dem Sprung in Sicherung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader befielt das Überspringen einer Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader unterteilt das Fireteam in Buddy-Teams ( wenn nicht vor der Mission schon geschehen )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team A sichert den Sprung. Dazu kann die '''Formation''' '''High Low''' eingenommen werden. Dabei kniet sich der Vordermann ab und der Hintermann guckt über dessen Kopf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team B zählt von 3 herunter, überspringt die Straße und kommt in der Deckung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Mann sichert in Marschrichtung. Der zweite Mann deckt jetzt in die gleiche Straße wie Buddy-Team A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team B meldet &amp;quot;Sicherung steht oder Set&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team A überspringt nun die Straße und übernehmen die alten Positionen. Dabei ist darauf zu achten, dass das Buddy Team B, eine Lücke zwischen sich lässt, damit das andere Team hindurchrennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Fireteam kann nun weitermarschieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Sicherung von Treppen&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem mehrstöckigen Haus ist es notwendig, einen Treppenaufgang zu sichern. Dabei gehen zwei Soldaten nebeneinander die Treppe hinauf. Dabei schaut ein Mann nach hinten und ein Mann nach vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldat, der rückwärts läuft, '''läuft immer innen ( Die Seite auf der sich das Obergeschoss öffnet )'''. Der Soldat, der vorwärts läuft, '''läuft immer außen ( Die Wand entlang )'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der rückwärtslaufende Soldat den Rückraum gesichert hat, dreht er sich zur Raummitte, sichert und läuft gemeinsam mit seinem Buddy weiter die Treppe hinauf. Dies geschieht in einer flüssigen Bewegung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf ist zu achten, dass man dies immer in einer stehendend Position  ausführt. Bei Gefahr kann man sich schnell abducken und ist somit schnell in einer sicheren Stellung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=200</id>
		<title>Modul 5 - Häuserkampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=200"/>
		<updated>2021-05-11T22:47:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grundausbildungs-Modul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum stürmen / sichern wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stürmen immer dann ein Gebäude, wenn feindliche Kräfte im Haus vermutet und bekämpft werden sollen, oder wir feststellen wollen, dass ein Haus sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Grund ist auch, dass wir ein Gebäude besetzen, um von dort aus einen Overwatch Point zu errichten. Die erhöhte Position gibt uns einen taktischen Vorteil und kann zum Beispiel das weitere Vorrücken eigener Kräfte sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann stürmen wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird der Befehl vom Squad Leader an den Team Leader weitergegeben. Der Teamleder entscheidet dann, wie in ein Gebäude eingedrungen wird. Alleingänge ohne Absprache sind dabei zu vermeiden. Beispiel: Wenn man in ein Haus eindringt, in dem vielleicht schon eigene Truppen stationiert sind, ist die Gefahr von Blue on Blue (Feuer auf eigene Einheiten) extrem erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefahren beim Stürmen. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten vom Gefahrenbereich der Tür]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Trichter (Fatal Funnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tödliche Trichter (englisch Fatal Funnel) beschreibt einen beengten Durchgang wie zum Beispiel eine Tür oder einen Korridor. Beim Eindringen ist der Aufenthalt vor und im Fatal Funnel der gefährlichste Moment. Ein einziger Soldat im Inneren kann dort mehrere Feinde abwehren. Daher ist zu beachten, diesen Bereich so schnell wie möglich zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir beim Stürmen auf ein Objekt das angreifende Element sind, haben wir einen taktischen Nachteil. Das Layout des Gebäudes ist unbekannt und der Feind kann sich hinter Türen, Schränken oder befestigten Stellungen verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Nachteil auszugleichen, gibt es einen Grundsatz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surprise, Violence of action and Speed. Mit anderen Worten: Den Gegner überraschen, hart zuschlagen und schnell sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Clearing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Room Clearing kann auf unterschiedliche Arten durchgeführt werden, jedoch lässt es sich eindeutig in folgende Abschnitte unterteilen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aufstellen an Tür  &lt;br /&gt;
# Entry  &lt;br /&gt;
# Sicherung des Raumes    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellen:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Eindringen in ein Gebäude stellt sich das Fireteam an dem Eingang auf. Dabei gilt:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist es nicht wichtig, in welcher Reihenfolge sich das Team aufstellt  &lt;br /&gt;
** Ausnahme sind spezielle Ausrüstungsgegenstände oder Waffensysteme (Sprengsätze, Granaten, Schrotflinten). Diese können die Reihenfolge beeinflussen  &lt;br /&gt;
** Zu langes Umpositionieren vor der Tür sollte vermieden werden  &lt;br /&gt;
** Das Team kann sich auf '''zwei Arten aufstellen'''  &lt;br /&gt;
*** verteilt auf beide Seiten der Tür (über Kreuz)  &lt;br /&gt;
*** alle hintereinander auf einer Seite der Tür   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufstellen ist auf die folgenden Dinge zu achten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* in welche Richtung öffnet sich die Tür  &lt;br /&gt;
* ist der Combat Pace und Combat Stance jedes Soldaten richtig eingestellt  &lt;br /&gt;
* möglichst sollte sich kein Soldat vor Fenstern befinden&amp;lt;br /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Entry:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Entry durchgeführt wird, gibt es kein zurück mehr. Es ist wichtig, dass kein Soldat im Fatal Funnel stehen bleibt und der Raum möglichst schnell unter Kontrolle gebracht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei werden folgende initiale Schritte durchgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, wer zuerst den Raum betritt und wer die Tür öffnet&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, welche Entry Methode genutzt wird (s. Entry Methoden)&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, ob beim Entry Granaten oder Blendmittel genutzt werden sollen&lt;br /&gt;
* Das Fireteam meldet der Reihe nach Bereitschaft (1 bereit, 2 bereit ...)&lt;br /&gt;
* Der Fireteam Leader zählt das Team ein.&lt;br /&gt;
** Einzählen erfolgt folgendermaßen: &amp;quot;3, 2, 1, GO!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Das laute GO am Ende ist wichtig, damit ein klarer Zeitpunkt kommuniziert wird, wann es wirklich losgeht&lt;br /&gt;
* Die Tür wird geöffnet&lt;br /&gt;
* Das Team dringt, beginnend beim ersten Mann, den der TL benannt hat, in den Raum ein&lt;br /&gt;
* Das Team folgt dem ersten Mann unmittelbar. Dabei gilt&lt;br /&gt;
** Der erste Soldat geht in Abhängigkeit zur Entry Methode entweder direkt nach links oder recht&lt;br /&gt;
** Jeder nachfolgende Soldat geht immer in die Entgegengesetzte Richtung des vorhergehenden Soldaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reihenfolge beim Eindringen ====&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge beim Eindringen ergibt sich natürlich aus der Art, in der sich das Team aufgestellt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hintereinander&lt;br /&gt;
** Der vorderste Soldat geht zuerst, die anderen folgen der Reihe nach.&lt;br /&gt;
* Über Kreuz&lt;br /&gt;
** Der vom TL benannte erste Soldat geht zuerst. (Seite 1)&lt;br /&gt;
** Es folgt der ihm gegenüberstehende Soldat (Seite 2)&lt;br /&gt;
** Es folgt der zweite Soldat auf der ursprünglichen Seite (Seite 1)&lt;br /&gt;
** Es folgt der zweite Soldat auf der gegenüberliegenden Seite (Seite 2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Entry Methoden ====&lt;br /&gt;
Da man immer in die entgegengesetzte Richtung seines Vordermannes läuft, kann man so schnell erkennen (auch, wenn absolutes Chaos herrscht), welche Richtung man im Raum einschlagen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft der Vordermann nach links, läuft man selber nach rechts. Läuft der Vordermann nach rechts, läuft man selber nach links.       &lt;br /&gt;
=== Methode 1: Über Kreuz ( Crossover ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude zu betreten gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die erste und vielleicht einfachste ist &amp;quot;Über Kreuz&amp;quot; (oder Crossover).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Bild oben stellt sich das Fireteam an der Tür auf. Wenn es die Umgebung zulässt, dann zwei Mann rechts der Tür und zwei Mann links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader (FTL) gibt nun seine Befehle und die Taktik vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(FTL): &amp;quot;Wir gehen über Kreuz.&amp;quot; &amp;quot;Ich zähle runter.&amp;quot; &amp;quot;Ich mache die Tür auf.&amp;quot; &amp;quot;Zwei geht als erster rein.&amp;quot; &amp;quot;Eins bereit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird durchgezählt. Mit dem Durchzählen und dem bereit am Ende gibt jeder seinem Team die Bestätigung, dass man die Anweisung verstanden hat und dass es losgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zählt der FTL runter: &amp;quot;3, 2, 1 Go&amp;quot;. Das Go muss laut und deutlich kommuniziert werden, sodass auch wirklich jeder versteht, dass es jetzt ernst wird. Die Tür wird geöffnet und die Zwei betritt den Raum. Dabei geht er über Kreuz und schaut dabei zuerst in die Ecke, in die er läuft. Jetzt folgt der Mann, der gegenüberseht (in der Regel der FTL) und geht ebenfalls über Kreuz. Das wird so lange fortgeführt, bis das gesamte Fireteam eingedrungen ist.  Sobald man Einsicht in seine Ecke hat, gibt man ein lautes &amp;quot;Links/Rechts sicher!&amp;quot; oder &amp;quot;Links/Rechts Kontakt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Ecke frei ist oder der Feind bekämpft wurde, dreht man sich in den Raum und läuft seitwärts weiter bis in die erste Ecke. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen nun in die nächste Ecke auf der selben Seite. Am Ende steht man in einer L Form und alle Waffen sind nach innen gerichtet. Vor Fenstern im Rücken sollte man nicht stehenbleiben. Der Soldat, der am nächsten zur Tür steht, kann auch die Rücksicherung übernehmen. Wenn der Raum gesichert wurde, gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertraut darauf, dass euer Team euren Rücken deckt. Sie verlassen sich nämlich auch auf euch. Also bleibt in eurem Sicherungsbereich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 2: Einschwenken ( Button Hook ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Methode, Einschwenken oder Button Hook, ist etwas anspruchsvoller. Aufbau und Vorbereitung an der Tür sind identisch zum Crossover. Der Unterschied ist, dass der FTL nun anstatt Crossover ein Einschwenken bzw. Button Hook befielt. Die Tür geht auf, der erste Mann betritt den Raum und schwenkt nun um 180° auf die Seite, auf der er steht. Das erste Ziel ist, Sicht auf die eigene Ecke zu bekommen. Nun folgt der Mann auf der anderen Seite und dreht sich ebenfalls um 180°. Dies wird wieder solange durchgeführt, bis das gesamte Fireteam im Raum ist. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen wieder seitwärts vom Ecke zu Ecke bis eine L Form eingenommen wurde. Die Waffen sind dabei bis zum Ende in den Raum gerichtet. Wenn der Raum gesichert wurde gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 3: Reinschauen ( Slicing the Pie ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte von einem Soldaten der von einer Seite zur anderen übersetzt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einen Weg, einen Raum zu sichern, ohne überhaupt einen Fuß hineingesetzt zu haben. Slicing the Pie. Diese Methode bietet euch den besten Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt euch vor der Tür einen Halbkreis vor, der in gleich große Kuchenstücke untereilt ist. Dabei stellt man sich in den äußersten Teil mit Sicht in die gegenüberliegende Ecke des Raumes. Nun geht ein Soldat LANGSAM Schritt für Schritt seitwärts in das nächste Kuchenstück. Bei jedem Schritt bleibt ihr eine Sekunde stehen sichert und geht noch einen Schritt weiter. Achtet wirklich darauf, das langsam und behutsam zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merksatz: Slow is smooth and smooth is fast.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr einen Feind entdeckt, entscheidet ihr, ob ihr diesen bekämpfen könnt oder nicht. Schießt die Gefahr nieder und geht dann weiter in das nächste Stück, bis ihr auf der gegenüberliegenden Seite angekommen seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind zum Beispiel zu viele Feinde in eurem Bereich könnt ihr euch ganz einfach wieder zurückschieben in ein sicheres Kuchenstück. Der Raum wurde zu 90% gesichert. Nur die Ecken links und rechts der Tür sind noch unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Raum so gut wie gesichert ist wird entschieden wie man weiter vorgeht. Ob man danach ein Crossover oder Button Hook macht entscheidet der Team Leader &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Steuerungshinweis: Mit den Tasten Strg+ Leertaste+ Mausrad hoch runter scrollen könnt ihr eine Tür nach und nach öffnen, anstatt sie gleich komplett aufzustoßen.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung durch urbanes Gelände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bewegen durch urbanes Gelände ist äußerst anspruchsvoll und verlangt ein hohes Maß an Aufmerksamkeit. Durch die vielen Gebäude mit ihren Türen, Fenstern und Balkonen ist jedes ungesicherte Haus eine Gefahrenquelle. Da der Einsatz von schwerem Gerät wie Humvees, MRAPs, Panzern oder Artellerie in engen Straßen schlecht bis gar nicht möglich ist, müssen wir uns meistens komplett auf die Infanterie verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fireteam bewegt sich in der Regel innerhalb von Ortschaften in der '''&amp;quot;Formation''' '''File&amp;quot;''' ( Siehe Modul 2 ). Der einzige Unterschied ist, dass der Fireteam Leader und Automatic Rifleman die Positionen tauschen. Dabei ist zu beachten, genügend Abstand zu Wänden zu lassen ( ca. 1 Meter ). Dadurch wird eine Rettungsgasse gebildet, durch die verwundete Kameraden getragen werden können oder ein Soldat sich hindurchbewegen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. Ein Squad links und rechts einer Straße mit Sicherungsbereichen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellung und Sicherungsbereiche eines Squads:&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Automatic Rifleman      = Sicherung in Marschrichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireteam Leader            = Sicherung nach schräg vorne ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenadier                        = Sicherung zur Seite ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rifleman/Medic/DMR  = Sicherung nach schräg hinten ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann eine 180° Sicherung gewährleistet werden. Bewegen sich beide Fireteams auf derselben Höhe auf verschiedenen Straßenseiten, bekommt man eine 360° Sicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Übergeben von Sicherungsbereichen:&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Wenn sich ein Team an Türen, Fenstern und Durchgängen vorbeibewegt, müssen Sicherungsbereiche übergeben werden. Dabei müssen '''alle Teammitglieder permanent miteinander kommunizieren'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Sicherung weitergeben an einer Tür und Kommunikation: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman kniet in der Bewegung ab sichert in die Tür und meldet: &amp;quot;2 sichert jetzt die Tür.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader sichert jetzt nach vorne über den Kopf des Vordermanns und meldet: &amp;quot;1 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Automatic Rifleman an der Tür vorbei übernimmt er seinen alten Sicherungsbereich und meldet: &amp;quot;2 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader übernimmt die Sicherung der Tür und meldet: &amp;quot;1 übernimmt die Tür&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird so lange von jedem Teammitglied durchgeführt, bis das gesamte Fireteam am Gefahrenbereich vorbei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Überspringen von Straßen:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Straße zu überspringen, müssen sich die Buddy-Teams ( jeweils zwei Soldaten ) gegenseitig decken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ablauf vor und nach dem Sprung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. T Kreuzung. Zwei Buddy-Teams. Ein Team sichert die Straße. Anderes Team nach dem Sprung in Sicherung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader befielt das Überspringen einer Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader unterteilt das Fireteam in Buddy-Teams ( wenn nicht vor der Mission schon geschehen )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team A sichert den Sprung. Dazu kann die '''Formation''' '''High Low''' eingenommen werden. Dabei kniet sich der Vordermann ab und der Hintermann guckt über dessen Kopf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team B zählt von 3 herunter, überspringt die Straße und kommt in der Deckung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Mann sichert in Marschrichtung. Der zweite Mann deckt jetzt in die gleiche Straße wie Buddy-Team A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team B meldet &amp;quot;Sicherung steht oder Set&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team A überspringt nun die Straße und übernehmen die alten Positionen. Dabei ist darauf zu achten, dass das Buddy Team B, eine Lücke zwischen sich lässt, damit das andere Team hindurchrennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Fireteam kann nun weitermarschieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Sicherung von Treppen&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem mehrstöckigen Haus ist es notwendig, einen Treppenaufgang zu sichern. Dabei gehen zwei Soldaten nebeneinander die Treppe hinauf. Dabei schaut ein Mann nach hinten und ein Mann nach vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldat, der rückwärts läuft, '''läuft immer innen ( Die Seite auf der sich das Obergeschoss öffnet )'''. Der Soldat, der vorwärts läuft, '''läuft immer außen ( Die Wand entlang )'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der rückwärtslaufende Soldat den Rückraum gesichert hat, dreht er sich zur Raummitte, sichert und läuft gemeinsam mit seinem Buddy weiter die Treppe hinauf. Dies geschieht in einer flüssigen Bewegung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf ist zu achten, dass man dies immer in einer stehendend Position  ausführt. Bei Gefahr kann man sich schnell abducken und ist somit schnell in einer sicheren Stellung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=199</id>
		<title>Modul 5 - Häuserkampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=199"/>
		<updated>2021-05-11T22:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grundausbildungs-Modul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum stürmen / sichern wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stürmen immer dann ein Gebäude, wenn feindliche Kräfte im Haus vermutet und bekämpft werden sollen, oder wir feststellen wollen, dass ein Haus sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Grund ist auch, dass wir ein Gebäude besetzen, um von dort aus einen Overwatch Point zu errichten. Die erhöhte Position gibt uns einen taktischen Vorteil und kann zum Beispiel das weitere Vorrücken eigener Kräfte sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann stürmen wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird der Befehl vom Squad Leader an den Team Leader weitergegeben. Der Teamleder entscheidet dann, wie in ein Gebäude eingedrungen wird. Alleingänge ohne Absprache sind dabei zu vermeiden. Beispiel: Wenn man in ein Haus eindringt, in dem vielleicht schon eigene Truppen stationiert sind, ist die Gefahr von Blue on Blue (Feuer auf eigene Einheiten) extrem erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefahren beim Stürmen. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten vom Gefahrenbereich der Tür]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Trichter (Fatal Funnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tödliche Trichter (englisch Fatal Funnel) beschreibt einen beengten Durchgang wie zum Beispiel eine Tür oder einen Korridor. Beim Eindringen ist der Aufenthalt vor und im Fatal Funnel der gefährlichste Moment. Ein einziger Soldat im Inneren kann dort mehrere Feinde abwehren. Daher ist zu beachten, diesen Bereich so schnell wie möglich zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir beim Stürmen auf ein Objekt das angreifende Element sind, haben wir einen taktischen Nachteil. Das Layout des Gebäudes ist unbekannt und der Feind kann sich hinter Türen, Schränken oder befestigten Stellungen verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Nachteil auszugleichen, gibt es einen Grundsatz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surprise, Violence of action and Speed. Mit anderen Worten: Den Gegner überraschen, hart zuschlagen und schnell sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Clearing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Room Clearing kann auf unterschiedliche Arten durchgeführt werden, jedoch lässt es sich eindeutig in folgende Abschnitte unterteilen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aufstellen an Tür  &lt;br /&gt;
# Entry  &lt;br /&gt;
# Sicherung des Raumes    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellen:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Eindringen in ein Gebäude stellt sich das Fireteam an dem Eingang auf. Dabei gilt:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist es nicht wichtig, in welcher Reihenfolge sich das Team aufstellt  &lt;br /&gt;
** Ausnahme sind spezielle Ausrüstungsgegenstände oder Waffensysteme (Sprengsätze, Granaten, Schrotflinten). Diese können die Reihenfolge beeinflussen  &lt;br /&gt;
** Zu langes Umpositionieren vor der Tür sollte vermieden werden  &lt;br /&gt;
** Das Team kann sich auf '''zwei Arten aufstellen'''  &lt;br /&gt;
*** verteilt auf beide Seiten der Tür (über Kreuz)  &lt;br /&gt;
*** alle hintereinander auf einer Seite der Tür   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufstellen ist auf die folgenden Dinge zu achten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* in welche Richtung öffnet sich die Tür  &lt;br /&gt;
* ist der Combat Pace und Combat Stance jedes Soldaten richtig eingestellt  &lt;br /&gt;
* möglichst sollte sich kein Soldat vor Fenstern befinden&amp;lt;br /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Entry:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Entry durchgeführt wird, gibt es kein zurück mehr. Es ist wichtig, dass kein Soldat im Fatal Funnel stehen bleibt und der Raum möglichst schnell unter Kontrolle gebracht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei werden folgende initiale Schritte durchgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, wer zuerst den Raum betritt und wer die Tür öffnet&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, welche Entry Methode genutzt wird (s. Entry Methoden)&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, ob beim Entry Granaten oder Blendmittel genutzt werden sollen&lt;br /&gt;
* Das Fireteam meldet der Reihe nach Bereitschaft (1 bereit, 2 bereit ...)&lt;br /&gt;
* Der Fireteam Leader zählt das Team ein.&lt;br /&gt;
** Einzählen erfolgt folgendermaßen: &amp;quot;3, 2, 1, GO!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Das laute GO am Ende ist wichtig, damit ein klarer Zeitpunkt kommuniziert wird, wann es wirklich losgeht&lt;br /&gt;
* Die Tür wird geöffnet&lt;br /&gt;
* Das Team dringt, beginnend beim ersten Mann, den der TL benannt hat, in den Raum ein&lt;br /&gt;
* Das Team folgt dem ersten Mann unmittelbar. Dabei gilt&lt;br /&gt;
** Der erste Soldat geht in Abhängigkeit zur Entry Methode entweder direkt nach links oder recht&lt;br /&gt;
** Jeder nachfolgende Soldat geht immer in die Entgegengesetzte Richtung des vorhergehenden Soldaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reihenfolge beim Eindringen ====&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge beim Eindringen ergibt sich natürlich aus der Art, in der sich das Team aufgestellt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hintereinander&lt;br /&gt;
** Der vorderste Soldat geht zuerst, die anderen folgen der Reihe nach.&lt;br /&gt;
* Über Kreuz&lt;br /&gt;
** Der vom TL benannte erste Soldat geht zuerst. (Seite 1)&lt;br /&gt;
** Es folgt der ihm gegenüberstehende Soldat (Seite 2)&lt;br /&gt;
** Es folgt der zweite Soldat auf der ursprünglichen Seite (Seite 1)&lt;br /&gt;
** Es folgt der zweite Soldat auf der gegenüberliegenden Seite (Seite 2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Entry Methoden ====&lt;br /&gt;
Da man immer in die entgegengesetzte Richtung seines Vordermannes läuft, kann man so schnell erkennen (auch, wenn absolutes Chaos herrscht), welche Richtung man im Raum einschlagen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft der Vordermann nach links, läuft man selber nach rechts. Läuft der Vordermann nach rechts, läuft man selber nach links.       &lt;br /&gt;
=== Methode 1: Über Kreuz ( Crossover ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude zu betreten gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die erste und vielleicht einfachste ist &amp;quot;Über Kreuz&amp;quot; (oder Crossover).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Bild oben stellt sich das Fireteam an der Tür auf. Wenn es die Umgebung zulässt, dann zwei Mann rechts der Tür und zwei Mann links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader (FTL) gibt nun seine Befehle und die Taktik vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(FTL): &amp;quot;Wir gehen über Kreuz.&amp;quot; &amp;quot;Ich zähle runter.&amp;quot; &amp;quot;Ich mache die Tür auf.&amp;quot; &amp;quot;Zwei geht als erster rein.&amp;quot; &amp;quot;Eins bereit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird durchgezählt. Mit dem Durchzählen und dem bereit am Ende gibt jeder seinem Team die Bestätigung, dass man die Anweisung verstanden hat und dass es losgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zählt der FTL runter: &amp;quot;3, 2, 1 Go&amp;quot;. Das Go muss laut und deutlich kommuniziert werden, sodass auch wirklich jeder versteht, dass es jetzt ernst wird. Die Tür wird geöffnet und die Zwei betritt den Raum. Dabei geht er über Kreuz und schaut dabei zuerst in die Ecke, in die er läuft. Jetzt folgt der Mann, der gegenüberseht (in der Regel der FTL) und geht ebenfalls über Kreuz. Das wird so lange fortgeführt, bis das gesamte Fireteam eingedrungen ist.  Sobald man Einsicht in seine Ecke hat, gibt man ein lautes &amp;quot;Links/Rechts sicher!&amp;quot; oder &amp;quot;Links/Rechts Kontakt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Ecke frei ist oder der Feind bekämpft wurde, dreht man sich in den Raum und läuft seitwärts weiter bis in die erste Ecke. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen nun in die nächste Ecke auf der selben Seite. Am Ende steht man in einer L Form und alle Waffen sind nach innen gerichtet. Vor Fenstern im Rücken sollte man nicht stehenbleiben. Der Soldat, der am nächsten zur Tür steht, kann auch die Rücksicherung übernehmen. Wenn der Raum gesichert wurde, gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertraut darauf, dass euer Team euren Rücken deckt. Sie verlassen sich nämlich auch auf euch. Also bleibt in eurem Sicherungsbereich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 2: Einschwenken ( Button Hook ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Methode, Einschwenken oder Button Hook, ist etwas anspruchsvoller. Aufbau und Vorbereitung an der Tür sind identisch zum Crossover. Der Unterschied ist, dass der FTL nun anstatt Crossover ein Einschwenken bzw. Button Hook befielt. Die Tür geht auf, der erste Mann betritt den Raum und schwenkt nun um 180° auf die Seite, auf der er steht. Das erste Ziel ist, Sicht auf die eigene Ecke zu bekommen. Nun folgt der Mann auf der anderen Seite und dreht sich ebenfalls um 180°. Dies wird wieder solange durchgeführt, bis das gesamte Fireteam im Raum ist. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen wieder seitwärts vom Ecke zu Ecke bis eine L Form eingenommen wurde. Die Waffen sind dabei bis zum Ende in den Raum gerichtet. Wenn der Raum gesichert wurde gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 3: Reinschauen ( Slicing the Pie ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte von einem Soldaten der von einer Seite zur anderen übersetzt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einen Weg, einen Raum zu sichern, ohne überhaupt einen Fuß hineingesetzt zu haben. Slicing the Pie. Diese Methode bietet euch den besten Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt euch vor der Tür einen Halbkreis vor, der in gleich große Kuchenstücke untereilt ist. Dabei stellt man sich in den äußersten Teil mit Sicht in die gegenüberliegende Ecke des Raumes. Nun geht ein Soldat LANGSAM Schritt für Schritt seitwärts in das nächste Kuchenstück. Bei jedem Schritt bleibt ihr eine Sekunde stehen sichert und geht noch einen Schritt weiter. Achtet wirklich darauf, das langsam und behutsam zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merksatz: Slow is smooth and smooth is fast.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr einen Feind entdeckt, entscheidet ihr, ob ihr diesen bekämpfen könnt oder nicht. Schießt die Gefahr nieder und geht dann weiter in das nächste Stück, bis ihr auf der gegenüberliegenden Seite angekommen seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind zum Beispiel zu viele Feinde in eurem Bereich könnt ihr euch ganz einfach wieder zurückschieben in ein sicheres Kuchenstück. Der Raum wurde zu 90% gesichert. Nur die Ecken links und rechts der Tür sind noch unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Raum so gut wie gesichert ist wird entschieden wie man weiter vorgeht. Ob man danach ein Crossover oder Button Hook macht entscheidet der Team Leader &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Steuerungshinweis: Mit den Tasten Strg+ Leertaste+ Mausrad hoch runter scrollen könnt ihr eine Tür nach und nach öffnen, anstatt sie gleich komplett aufzustoßen.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung durch urbanes Gelände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bewegen durch urbanes Gelände ist äußerst anspruchsvoll und verlangt ein hohes Maß an Aufmerksamkeit. Durch die vielen Gebäude mit ihren Türen, Fenstern und Balkonen ist jedes ungesicherte Haus eine Gefahrenquelle. Da der Einsatz von schwerem Gerät wie Humvees, MRAPs, Panzern oder Artellerie in engen Straßen schlecht bis gar nicht möglich ist, müssen wir uns meistens komplett auf die Infanterie verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fireteam bewegt sich in der Regel innerhalb von Ortschaften in der '''&amp;quot;Formation''' '''File&amp;quot;''' ( Siehe Modul 2 ). Der einzige Unterschied ist, dass der Fireteam Leader und Automatic Rifleman die Positionen tauschen. Dabei ist zu beachten, genügend Abstand zu Wänden zu lassen ( ca. 1 Meter ). Dadurch wird eine Rettungsgasse gebildet, durch die verwundete Kameraden getragen werden können oder ein Soldat sich hindurchbewegen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. Ein Squad links und rechts einer Straße mit Sicherungsbereichen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellung und Sicherungsbereiche eines Squads:&amp;lt;/big&amp;gt;''' ===&lt;br /&gt;
Automatic Rifleman      = Sicherung in Marschrichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireteam Leader            = Sicherung nach schräg vorne ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenadier                        = Sicherung zur Seite ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rifleman/Medic/DMR  = Sicherung nach schräg hinten ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann eine 180° Sicherung gewährleistet werden. Bewegen sich beide Fireteams auf derselben Höhe auf verschiedenen Straßenseiten, bekommt man eine 360° Sicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;'''Übergeben von Sicherungsbereichen:'''&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Wenn sich ein Team an Türen, Fenstern und Durchgängen vorbeibewegt, müssen Sicherungsbereiche übergeben werden. Dabei müssen '''alle Teammitglieder permanent miteinander kommunizieren'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Sicherung weitergeben an einer Tür und Kommunikation: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman kniet in der Bewegung ab sichert in die Tür und meldet: &amp;quot;2 sichert jetzt die Tür.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader sichert jetzt nach vorne über den Kopf des Vordermanns und meldet: &amp;quot;1 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Automatic Rifleman an der Tür vorbei übernimmt er seinen alten Sicherungsbereich und meldet: &amp;quot;2 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader übernimmt die Sicherung der Tür und meldet: &amp;quot;1 übernimmt die Tür&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird so lange von jedem Teammitglied durchgeführt, bis das gesamte Fireteam am Gefahrenbereich vorbei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Überspringen von Straßen:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Straße zu überspringen, müssen sich die Buddy-Teams ( jeweils zwei Soldaten ) gegenseitig decken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ablauf vor und nach dem Sprung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. T Kreuzung. Zwei Buddy-Teams. Ein Team sichert die Straße. Anderes Team nach dem Sprung in Sicherung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader befielt das Überspringen einer Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader unterteilt das Fireteam in Buddy-Teams ( wenn nicht vor der Mission schon geschehen )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team A sichert den Sprung. Dazu kann die '''Formation''' '''High Low''' eingenommen werden. Dabei kniet sich der Vordermann ab und der Hintermann guckt über dessen Kopf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team B zählt von 3 herunter, überspringt die Straße und kommt in der Deckung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Mann sichert in Marschrichtung. Der zweite Mann deckt jetzt in die gleiche Straße wie Buddy-Team A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team B meldet &amp;quot;Sicherung steht oder Set&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team A überspringt nun die Straße und übernehmen die alten Positionen. Dabei ist darauf zu achten, dass das Buddy Team B, eine Lücke zwischen sich lässt, damit das andere Team hindurchrennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Fireteam kann nun weitermarschieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Sicherung von Treppen&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem mehrstöckigen Haus ist es notwendig, einen Treppenaufgang zu sichern. Dabei gehen zwei Soldaten nebeneinander die Treppe hinauf. Dabei schaut ein Mann nach hinten und ein Mann nach vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldat, der rückwärts läuft, '''läuft immer innen ( Die Seite auf der sich das Obergeschoss öffnet )'''. Der Soldat, der vorwärts läuft, '''läuft immer außen ( Die Wand entlang )'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der rückwärtslaufende Soldat den Rückraum gesichert hat, dreht er sich zur Raummitte, sichert und läuft gemeinsam mit seinem Buddy weiter die Treppe hinauf. Dies geschieht in einer flüssigen Bewegung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf ist zu achten, dass man dies immer in einer stehendend Position  ausführt. Bei Gefahr kann man sich schnell abducken und ist somit schnell in einer sicheren Stellung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=198</id>
		<title>Modul 5 - Häuserkampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=198"/>
		<updated>2021-05-11T22:46:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grundausbildungs-Modul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum stürmen / sichern wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stürmen immer dann ein Gebäude, wenn feindliche Kräfte im Haus vermutet und bekämpft werden sollen, oder wir feststellen wollen, dass ein Haus sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Grund ist auch, dass wir ein Gebäude besetzen, um von dort aus einen Overwatch Point zu errichten. Die erhöhte Position gibt uns einen taktischen Vorteil und kann zum Beispiel das weitere Vorrücken eigener Kräfte sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann stürmen wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird der Befehl vom Squad Leader an den Team Leader weitergegeben. Der Teamleder entscheidet dann, wie in ein Gebäude eingedrungen wird. Alleingänge ohne Absprache sind dabei zu vermeiden. Beispiel: Wenn man in ein Haus eindringt, in dem vielleicht schon eigene Truppen stationiert sind, ist die Gefahr von Blue on Blue (Feuer auf eigene Einheiten) extrem erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefahren beim Stürmen. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten vom Gefahrenbereich der Tür]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Trichter (Fatal Funnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tödliche Trichter (englisch Fatal Funnel) beschreibt einen beengten Durchgang wie zum Beispiel eine Tür oder einen Korridor. Beim Eindringen ist der Aufenthalt vor und im Fatal Funnel der gefährlichste Moment. Ein einziger Soldat im Inneren kann dort mehrere Feinde abwehren. Daher ist zu beachten, diesen Bereich so schnell wie möglich zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir beim Stürmen auf ein Objekt das angreifende Element sind, haben wir einen taktischen Nachteil. Das Layout des Gebäudes ist unbekannt und der Feind kann sich hinter Türen, Schränken oder befestigten Stellungen verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Nachteil auszugleichen, gibt es einen Grundsatz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surprise, Violence of action and Speed. Mit anderen Worten: Den Gegner überraschen, hart zuschlagen und schnell sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Clearing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Room Clearing kann auf unterschiedliche Arten durchgeführt werden, jedoch lässt es sich eindeutig in folgende Abschnitte unterteilen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aufstellen an Tür  &lt;br /&gt;
# Entry  &lt;br /&gt;
# Sicherung des Raumes    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellen:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Eindringen in ein Gebäude stellt sich das Fireteam an dem Eingang auf. Dabei gilt:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist es nicht wichtig, in welcher Reihenfolge sich das Team aufstellt  &lt;br /&gt;
** Ausnahme sind spezielle Ausrüstungsgegenstände oder Waffensysteme (Sprengsätze, Granaten, Schrotflinten). Diese können die Reihenfolge beeinflussen  &lt;br /&gt;
** Zu langes Umpositionieren vor der Tür sollte vermieden werden  &lt;br /&gt;
** Das Team kann sich auf '''zwei Arten aufstellen'''  &lt;br /&gt;
*** verteilt auf beide Seiten der Tür (über Kreuz)  &lt;br /&gt;
*** alle hintereinander auf einer Seite der Tür   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufstellen ist auf die folgenden Dinge zu achten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* in welche Richtung öffnet sich die Tür  &lt;br /&gt;
* ist der Combat Pace und Combat Stance jedes Soldaten richtig eingestellt  &lt;br /&gt;
* möglichst sollte sich kein Soldat vor Fenstern befinden&amp;lt;br /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Entry:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Entry durchgeführt wird, gibt es kein zurück mehr. Es ist wichtig, dass kein Soldat im Fatal Funnel stehen bleibt und der Raum möglichst schnell unter Kontrolle gebracht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei werden folgende initiale Schritte durchgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, wer zuerst den Raum betritt und wer die Tür öffnet&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, welche Entry Methode genutzt wird (s. Entry Methoden)&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, ob beim Entry Granaten oder Blendmittel genutzt werden sollen&lt;br /&gt;
* Das Fireteam meldet der Reihe nach Bereitschaft (1 bereit, 2 bereit ...)&lt;br /&gt;
* Der Fireteam Leader zählt das Team ein.&lt;br /&gt;
** Einzählen erfolgt folgendermaßen: &amp;quot;3, 2, 1, GO!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Das laute GO am Ende ist wichtig, damit ein klarer Zeitpunkt kommuniziert wird, wann es wirklich losgeht&lt;br /&gt;
* Die Tür wird geöffnet&lt;br /&gt;
* Das Team dringt, beginnend beim ersten Mann, den der TL benannt hat, in den Raum ein&lt;br /&gt;
* Das Team folgt dem ersten Mann unmittelbar. Dabei gilt&lt;br /&gt;
** Der erste Soldat geht in Abhängigkeit zur Entry Methode entweder direkt nach links oder recht&lt;br /&gt;
** Jeder nachfolgende Soldat geht immer in die Entgegengesetzte Richtung des vorhergehenden Soldaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reihenfolge beim Eindringen ====&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge beim Eindringen ergibt sich natürlich aus der Art, in der sich das Team aufgestellt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hintereinander&lt;br /&gt;
** Der vorderste Soldat geht zuerst, die anderen folgen der Reihe nach.&lt;br /&gt;
* Über Kreuz&lt;br /&gt;
** Der vom TL benannte erste Soldat geht zuerst. (Seite 1)&lt;br /&gt;
** Es folgt der ihm gegenüberstehende Soldat (Seite 2)&lt;br /&gt;
** Es folgt der zweite Soldat auf der ursprünglichen Seite (Seite 1)&lt;br /&gt;
** Es folgt der zweite Soldat auf der gegenüberliegenden Seite (Seite 2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Entry Methoden ====&lt;br /&gt;
Da man immer in die entgegengesetzte Richtung seines Vordermannes läuft, kann man so schnell erkennen (auch, wenn absolutes Chaos herrscht), welche Richtung man im Raum einschlagen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft der Vordermann nach links, läuft man selber nach rechts. Läuft der Vordermann nach rechts, läuft man selber nach links.       &lt;br /&gt;
=== Methode 1: Über Kreuz ( Crossover ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude zu betreten gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die erste und vielleicht einfachste ist &amp;quot;Über Kreuz&amp;quot; (oder Crossover).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Bild oben stellt sich das Fireteam an der Tür auf. Wenn es die Umgebung zulässt, dann zwei Mann rechts der Tür und zwei Mann links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader (FTL) gibt nun seine Befehle und die Taktik vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(FTL): &amp;quot;Wir gehen über Kreuz.&amp;quot; &amp;quot;Ich zähle runter.&amp;quot; &amp;quot;Ich mache die Tür auf.&amp;quot; &amp;quot;Zwei geht als erster rein.&amp;quot; &amp;quot;Eins bereit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird durchgezählt. Mit dem Durchzählen und dem bereit am Ende gibt jeder seinem Team die Bestätigung, dass man die Anweisung verstanden hat und dass es losgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zählt der FTL runter: &amp;quot;3, 2, 1 Go&amp;quot;. Das Go muss laut und deutlich kommuniziert werden, sodass auch wirklich jeder versteht, dass es jetzt ernst wird. Die Tür wird geöffnet und die Zwei betritt den Raum. Dabei geht er über Kreuz und schaut dabei zuerst in die Ecke, in die er läuft. Jetzt folgt der Mann, der gegenüberseht (in der Regel der FTL) und geht ebenfalls über Kreuz. Das wird so lange fortgeführt, bis das gesamte Fireteam eingedrungen ist.  Sobald man Einsicht in seine Ecke hat, gibt man ein lautes &amp;quot;Links/Rechts sicher!&amp;quot; oder &amp;quot;Links/Rechts Kontakt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Ecke frei ist oder der Feind bekämpft wurde, dreht man sich in den Raum und läuft seitwärts weiter bis in die erste Ecke. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen nun in die nächste Ecke auf der selben Seite. Am Ende steht man in einer L Form und alle Waffen sind nach innen gerichtet. Vor Fenstern im Rücken sollte man nicht stehenbleiben. Der Soldat, der am nächsten zur Tür steht, kann auch die Rücksicherung übernehmen. Wenn der Raum gesichert wurde, gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertraut darauf, dass euer Team euren Rücken deckt. Sie verlassen sich nämlich auch auf euch. Also bleibt in eurem Sicherungsbereich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 2: Einschwenken ( Button Hook ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Methode, Einschwenken oder Button Hook, ist etwas anspruchsvoller. Aufbau und Vorbereitung an der Tür sind identisch zum Crossover. Der Unterschied ist, dass der FTL nun anstatt Crossover ein Einschwenken bzw. Button Hook befielt. Die Tür geht auf, der erste Mann betritt den Raum und schwenkt nun um 180° auf die Seite, auf der er steht. Das erste Ziel ist, Sicht auf die eigene Ecke zu bekommen. Nun folgt der Mann auf der anderen Seite und dreht sich ebenfalls um 180°. Dies wird wieder solange durchgeführt, bis das gesamte Fireteam im Raum ist. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen wieder seitwärts vom Ecke zu Ecke bis eine L Form eingenommen wurde. Die Waffen sind dabei bis zum Ende in den Raum gerichtet. Wenn der Raum gesichert wurde gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 3: Reinschauen ( Slicing the Pie ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte von einem Soldaten der von einer Seite zur anderen übersetzt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einen Weg, einen Raum zu sichern, ohne überhaupt einen Fuß hineingesetzt zu haben. Slicing the Pie. Diese Methode bietet euch den besten Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt euch vor der Tür einen Halbkreis vor, der in gleich große Kuchenstücke untereilt ist. Dabei stellt man sich in den äußersten Teil mit Sicht in die gegenüberliegende Ecke des Raumes. Nun geht ein Soldat LANGSAM Schritt für Schritt seitwärts in das nächste Kuchenstück. Bei jedem Schritt bleibt ihr eine Sekunde stehen sichert und geht noch einen Schritt weiter. Achtet wirklich darauf, das langsam und behutsam zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merksatz: Slow is smooth and smooth is fast.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr einen Feind entdeckt, entscheidet ihr, ob ihr diesen bekämpfen könnt oder nicht. Schießt die Gefahr nieder und geht dann weiter in das nächste Stück, bis ihr auf der gegenüberliegenden Seite angekommen seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind zum Beispiel zu viele Feinde in eurem Bereich könnt ihr euch ganz einfach wieder zurückschieben in ein sicheres Kuchenstück. Der Raum wurde zu 90% gesichert. Nur die Ecken links und rechts der Tür sind noch unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Raum so gut wie gesichert ist wird entschieden wie man weiter vorgeht. Ob man danach ein Crossover oder Button Hook macht entscheidet der Team Leader &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Steuerungshinweis: Mit den Tasten Strg+ Leertaste+ Mausrad hoch runter scrollen könnt ihr eine Tür nach und nach öffnen, anstatt sie gleich komplett aufzustoßen.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung durch urbanes Gelände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bewegen durch urbanes Gelände ist äußerst anspruchsvoll und verlangt ein hohes Maß an Aufmerksamkeit. Durch die vielen Gebäude mit ihren Türen, Fenstern und Balkonen ist jedes ungesicherte Haus eine Gefahrenquelle. Da der Einsatz von schwerem Gerät wie Humvees, MRAPs, Panzern oder Artellerie in engen Straßen schlecht bis gar nicht möglich ist, müssen wir uns meistens komplett auf die Infanterie verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fireteam bewegt sich in der Regel innerhalb von Ortschaften in der '''&amp;quot;Formation''' '''File&amp;quot;''' ( Siehe Modul 2 ). Der einzige Unterschied ist, dass der Fireteam Leader und Automatic Rifleman die Positionen tauschen. Dabei ist zu beachten, genügend Abstand zu Wänden zu lassen ( ca. 1 Meter ). Dadurch wird eine Rettungsgasse gebildet, durch die verwundete Kameraden getragen werden können oder ein Soldat sich hindurchbewegen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. Ein Squad links und rechts einer Straße mit Sicherungsbereichen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellung und Sicherungsbereiche eines Squads:&amp;lt;/big&amp;gt;''' ===&lt;br /&gt;
Automatic Rifleman      = Sicherung in Marschrichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireteam Leader            = Sicherung nach schräg vorne ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenadier                        = Sicherung zur Seite ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rifleman/Medic/DMR  = Sicherung nach schräg hinten ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann eine 180° Sicherung gewährleistet werden. Bewegen sich beide Fireteams auf derselben Höhe auf verschiedenen Straßenseiten, bekommt man eine 360° Sicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Übergeben von Sicherungsbereichen:&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Wenn sich ein Team an Türen, Fenstern und Durchgängen vorbeibewegt, müssen Sicherungsbereiche übergeben werden. Dabei müssen '''alle Teammitglieder permanent miteinander kommunizieren'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Sicherung weitergeben an einer Tür und Kommunikation: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman kniet in der Bewegung ab sichert in die Tür und meldet: &amp;quot;2 sichert jetzt die Tür.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader sichert jetzt nach vorne über den Kopf des Vordermanns und meldet: &amp;quot;1 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Automatic Rifleman an der Tür vorbei übernimmt er seinen alten Sicherungsbereich und meldet: &amp;quot;2 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader übernimmt die Sicherung der Tür und meldet: &amp;quot;1 übernimmt die Tür&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird so lange von jedem Teammitglied durchgeführt, bis das gesamte Fireteam am Gefahrenbereich vorbei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Überspringen von Straßen:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Straße zu überspringen, müssen sich die Buddy-Teams ( jeweils zwei Soldaten ) gegenseitig decken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ablauf vor und nach dem Sprung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. T Kreuzung. Zwei Buddy-Teams. Ein Team sichert die Straße. Anderes Team nach dem Sprung in Sicherung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader befielt das Überspringen einer Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader unterteilt das Fireteam in Buddy-Teams ( wenn nicht vor der Mission schon geschehen )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team A sichert den Sprung. Dazu kann die '''Formation''' '''High Low''' eingenommen werden. Dabei kniet sich der Vordermann ab und der Hintermann guckt über dessen Kopf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team B zählt von 3 herunter, überspringt die Straße und kommt in der Deckung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Mann sichert in Marschrichtung. Der zweite Mann deckt jetzt in die gleiche Straße wie Buddy-Team A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team B meldet &amp;quot;Sicherung steht oder Set&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team A überspringt nun die Straße und übernehmen die alten Positionen. Dabei ist darauf zu achten, dass das Buddy Team B, eine Lücke zwischen sich lässt, damit das andere Team hindurchrennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Fireteam kann nun weitermarschieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Sicherung von Treppen&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem mehrstöckigen Haus ist es notwendig, einen Treppenaufgang zu sichern. Dabei gehen zwei Soldaten nebeneinander die Treppe hinauf. Dabei schaut ein Mann nach hinten und ein Mann nach vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldat, der rückwärts läuft, '''läuft immer innen ( Die Seite auf der sich das Obergeschoss öffnet )'''. Der Soldat, der vorwärts läuft, '''läuft immer außen ( Die Wand entlang )'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der rückwärtslaufende Soldat den Rückraum gesichert hat, dreht er sich zur Raummitte, sichert und läuft gemeinsam mit seinem Buddy weiter die Treppe hinauf. Dies geschieht in einer flüssigen Bewegung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf ist zu achten, dass man dies immer in einer stehendend Position  ausführt. Bei Gefahr kann man sich schnell abducken und ist somit schnell in einer sicheren Stellung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=197</id>
		<title>Modul 5 - Häuserkampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=197"/>
		<updated>2021-05-11T22:46:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grundausbildungs-Modul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum stürmen / sichern wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stürmen immer dann ein Gebäude, wenn feindliche Kräfte im Haus vermutet und bekämpft werden sollen, oder wir feststellen wollen, dass ein Haus sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Grund ist auch, dass wir ein Gebäude besetzen, um von dort aus einen Overwatch Point zu errichten. Die erhöhte Position gibt uns einen taktischen Vorteil und kann zum Beispiel das weitere Vorrücken eigener Kräfte sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann stürmen wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird der Befehl vom Squad Leader an den Team Leader weitergegeben. Der Teamleder entscheidet dann, wie in ein Gebäude eingedrungen wird. Alleingänge ohne Absprache sind dabei zu vermeiden. Beispiel: Wenn man in ein Haus eindringt, in dem vielleicht schon eigene Truppen stationiert sind, ist die Gefahr von Blue on Blue (Feuer auf eigene Einheiten) extrem erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefahren beim Stürmen. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten vom Gefahrenbereich der Tür]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Trichter (Fatal Funnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tödliche Trichter (englisch Fatal Funnel) beschreibt einen beengten Durchgang wie zum Beispiel eine Tür oder einen Korridor. Beim Eindringen ist der Aufenthalt vor und im Fatal Funnel der gefährlichste Moment. Ein einziger Soldat im Inneren kann dort mehrere Feinde abwehren. Daher ist zu beachten, diesen Bereich so schnell wie möglich zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir beim Stürmen auf ein Objekt das angreifende Element sind, haben wir einen taktischen Nachteil. Das Layout des Gebäudes ist unbekannt und der Feind kann sich hinter Türen, Schränken oder befestigten Stellungen verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Nachteil auszugleichen, gibt es einen Grundsatz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surprise, Violence of action and Speed. Mit anderen Worten: Den Gegner überraschen, hart zuschlagen und schnell sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Clearing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Room Clearing kann auf unterschiedliche Arten durchgeführt werden, jedoch lässt es sich eindeutig in folgende Abschnitte unterteilen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aufstellen an Tür  &lt;br /&gt;
# Entry  &lt;br /&gt;
# Sicherung des Raumes    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellen:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Eindringen in ein Gebäude stellt sich das Fireteam an dem Eingang auf. Dabei gilt:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist es nicht wichtig, in welcher Reihenfolge sich das Team aufstellt  &lt;br /&gt;
** Ausnahme sind spezielle Ausrüstungsgegenstände oder Waffensysteme (Sprengsätze, Granaten, Schrotflinten). Diese können die Reihenfolge beeinflussen  &lt;br /&gt;
** Zu langes Umpositionieren vor der Tür sollte vermieden werden  &lt;br /&gt;
** Das Team kann sich auf '''zwei Arten aufstellen'''  &lt;br /&gt;
*** verteilt auf beide Seiten der Tür (über Kreuz)  &lt;br /&gt;
*** alle hintereinander auf einer Seite der Tür   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufstellen ist auf die folgenden Dinge zu achten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* in welche Richtung öffnet sich die Tür  &lt;br /&gt;
* ist der Combat Pace und Combat Stance jedes Soldaten richtig eingestellt  &lt;br /&gt;
* möglichst sollte sich kein Soldat vor Fenstern befinden&amp;lt;br /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Entry:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Entry durchgeführt wird, gibt es kein zurück mehr. Es ist wichtig, dass kein Soldat im Fatal Funnel stehen bleibt und der Raum möglichst schnell unter Kontrolle gebracht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei werden folgende initiale Schritte durchgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, wer zuerst den Raum betritt und wer die Tür öffnet&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, welche Entry Methode genutzt wird (s. Entry Methoden)&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, ob beim Entry Granaten oder Blendmittel genutzt werden sollen&lt;br /&gt;
* Das Fireteam meldet der Reihe nach Bereitschaft (1 bereit, 2 bereit ...)&lt;br /&gt;
* Der Fireteam Leader zählt das Team ein.&lt;br /&gt;
** Einzählen erfolgt folgendermaßen: &amp;quot;3, 2, 1, GO!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Das laute GO am Ende ist wichtig, damit ein klarer Zeitpunkt kommuniziert wird, wann es wirklich losgeht&lt;br /&gt;
* Die Tür wird geöffnet&lt;br /&gt;
* Das Team dringt, beginnend beim ersten Mann, den der TL benannt hat, in den Raum ein&lt;br /&gt;
* Das Team folgt dem ersten Mann unmittelbar. Dabei gilt&lt;br /&gt;
** Der erste Soldat geht in Abhängigkeit zur Entry Methode entweder direkt nach links oder recht&lt;br /&gt;
** Jeder nachfolgende Soldat geht immer in die Entgegengesetzte Richtung des vorhergehenden Soldaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reihenfolge beim Eindringen ====&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge beim Eindringen ergibt sich natürlich aus der Art, in der sich das Team aufgestellt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hintereinander&lt;br /&gt;
** Der vorderste Soldat geht zuerst, die anderen folgen der Reihe nach.&lt;br /&gt;
* Über Kreuz&lt;br /&gt;
** Der vom TL benannte erste Soldat geht zuerst. (Seite 1)&lt;br /&gt;
** Es folgt der ihm gegenüberstehende Soldat (Seite 2)&lt;br /&gt;
** Es folgt der zweite Soldat auf der ursprünglichen Seite (Seite 1)&lt;br /&gt;
** Es folgt der zweite Soldat auf der gegenüberliegenden Seite (Seite 2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Entry Methoden ====&lt;br /&gt;
Da man immer in die entgegengesetzte Richtung seines Vordermannes läuft, kann man so schnell erkennen (auch, wenn absolutes Chaos herrscht), welche Richtung man im Raum einschlagen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft der Vordermann nach links, läuft man selber nach rechts. Läuft der Vordermann nach rechts, läuft man selber nach links.       &lt;br /&gt;
=== Methode 1: Über Kreuz ( Crossover ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude zu betreten gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die erste und vielleicht einfachste ist &amp;quot;Über Kreuz&amp;quot; (oder Crossover).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Bild oben stellt sich das Fireteam an der Tür auf. Wenn es die Umgebung zulässt, dann zwei Mann rechts der Tür und zwei Mann links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader (FTL) gibt nun seine Befehle und die Taktik vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(FTL): &amp;quot;Wir gehen über Kreuz.&amp;quot; &amp;quot;Ich zähle runter.&amp;quot; &amp;quot;Ich mache die Tür auf.&amp;quot; &amp;quot;Zwei geht als erster rein.&amp;quot; &amp;quot;Eins bereit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird durchgezählt. Mit dem Durchzählen und dem bereit am Ende gibt jeder seinem Team die Bestätigung, dass man die Anweisung verstanden hat und dass es losgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zählt der FTL runter: &amp;quot;3, 2, 1 Go&amp;quot;. Das Go muss laut und deutlich kommuniziert werden, sodass auch wirklich jeder versteht, dass es jetzt ernst wird. Die Tür wird geöffnet und die Zwei betritt den Raum. Dabei geht er über Kreuz und schaut dabei zuerst in die Ecke, in die er läuft. Jetzt folgt der Mann, der gegenüberseht (in der Regel der FTL) und geht ebenfalls über Kreuz. Das wird so lange fortgeführt, bis das gesamte Fireteam eingedrungen ist.  Sobald man Einsicht in seine Ecke hat, gibt man ein lautes &amp;quot;Links/Rechts sicher!&amp;quot; oder &amp;quot;Links/Rechts Kontakt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Ecke frei ist oder der Feind bekämpft wurde, dreht man sich in den Raum und läuft seitwärts weiter bis in die erste Ecke. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen nun in die nächste Ecke auf der selben Seite. Am Ende steht man in einer L Form und alle Waffen sind nach innen gerichtet. Vor Fenstern im Rücken sollte man nicht stehenbleiben. Der Soldat, der am nächsten zur Tür steht, kann auch die Rücksicherung übernehmen. Wenn der Raum gesichert wurde, gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertraut darauf, dass euer Team euren Rücken deckt. Sie verlassen sich nämlich auch auf euch. Also bleibt in eurem Sicherungsbereich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 2: Einschwenken ( Button Hook ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Methode, Einschwenken oder Button Hook, ist etwas anspruchsvoller. Aufbau und Vorbereitung an der Tür sind identisch zum Crossover. Der Unterschied ist, dass der FTL nun anstatt Crossover ein Einschwenken bzw. Button Hook befielt. Die Tür geht auf, der erste Mann betritt den Raum und schwenkt nun um 180° auf die Seite, auf der er steht. Das erste Ziel ist, Sicht auf die eigene Ecke zu bekommen. Nun folgt der Mann auf der anderen Seite und dreht sich ebenfalls um 180°. Dies wird wieder solange durchgeführt, bis das gesamte Fireteam im Raum ist. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen wieder seitwärts vom Ecke zu Ecke bis eine L Form eingenommen wurde. Die Waffen sind dabei bis zum Ende in den Raum gerichtet. Wenn der Raum gesichert wurde gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 3: Reinschauen ( Slicing the Pie ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte von einem Soldaten der von einer Seite zur anderen übersetzt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einen Weg, einen Raum zu sichern, ohne überhaupt einen Fuß hineingesetzt zu haben. Slicing the Pie. Diese Methode bietet euch den besten Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt euch vor der Tür einen Halbkreis vor, der in gleich große Kuchenstücke untereilt ist. Dabei stellt man sich in den äußersten Teil mit Sicht in die gegenüberliegende Ecke des Raumes. Nun geht ein Soldat LANGSAM Schritt für Schritt seitwärts in das nächste Kuchenstück. Bei jedem Schritt bleibt ihr eine Sekunde stehen sichert und geht noch einen Schritt weiter. Achtet wirklich darauf, das langsam und behutsam zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merksatz: Slow is smooth and smooth is fast.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr einen Feind entdeckt, entscheidet ihr, ob ihr diesen bekämpfen könnt oder nicht. Schießt die Gefahr nieder und geht dann weiter in das nächste Stück, bis ihr auf der gegenüberliegenden Seite angekommen seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind zum Beispiel zu viele Feinde in eurem Bereich könnt ihr euch ganz einfach wieder zurückschieben in ein sicheres Kuchenstück. Der Raum wurde zu 90% gesichert. Nur die Ecken links und rechts der Tür sind noch unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Raum so gut wie gesichert ist wird entschieden wie man weiter vorgeht. Ob man danach ein Crossover oder Button Hook macht entscheidet der Team Leader &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Steuerungshinweis: Mit den Tasten Strg+ Leertaste+ Mausrad hoch runter scrollen könnt ihr eine Tür nach und nach öffnen, anstatt sie gleich komplett aufzustoßen.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung durch urbanes Gelände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bewegen durch urbanes Gelände ist äußerst anspruchsvoll und verlangt ein hohes Maß an Aufmerksamkeit. Durch die vielen Gebäude mit ihren Türen, Fenstern und Balkonen ist jedes ungesicherte Haus eine Gefahrenquelle. Da der Einsatz von schwerem Gerät wie Humvees, MRAPs, Panzern oder Artellerie in engen Straßen schlecht bis gar nicht möglich ist, müssen wir uns meistens komplett auf die Infanterie verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fireteam bewegt sich in der Regel innerhalb von Ortschaften in der '''&amp;quot;Formation''' '''File&amp;quot;''' ( Siehe Modul 2 ). Der einzige Unterschied ist, dass der Fireteam Leader und Automatic Rifleman die Positionen tauschen. Dabei ist zu beachten, genügend Abstand zu Wänden zu lassen ( ca. 1 Meter ). Dadurch wird eine Rettungsgasse gebildet, durch die verwundete Kameraden getragen werden können oder ein Soldat sich hindurchbewegen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. Ein Squad links und rechts einer Straße mit Sicherungsbereichen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellung und Sicherungsbereiche eines Squads:&amp;lt;/big&amp;gt;''' ===&lt;br /&gt;
Automatic Rifleman      = Sicherung in Marschrichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireteam Leader            = Sicherung nach schräg vorne ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenadier                        = Sicherung zur Seite ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rifleman/Medic/DMR  = Sicherung nach schräg hinten ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann eine 180° Sicherung gewährleistet werden. Bewegen sich beide Fireteams auf derselben Höhe auf verschiedenen Straßenseiten, bekommt man eine 360° Sicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''&amp;lt;big&amp;gt;Übergeben von Sicherungsbereichen:&amp;lt;/big&amp;gt;''' ===&lt;br /&gt;
Wenn sich ein Team an Türen, Fenstern und Durchgängen vorbeibewegt, müssen Sicherungsbereiche übergeben werden. Dabei müssen '''alle Teammitglieder permanent miteinander kommunizieren'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Sicherung weitergeben an einer Tür und Kommunikation: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman kniet in der Bewegung ab sichert in die Tür und meldet: &amp;quot;2 sichert jetzt die Tür.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader sichert jetzt nach vorne über den Kopf des Vordermanns und meldet: &amp;quot;1 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Automatic Rifleman an der Tür vorbei übernimmt er seinen alten Sicherungsbereich und meldet: &amp;quot;2 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader übernimmt die Sicherung der Tür und meldet: &amp;quot;1 übernimmt die Tür&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird so lange von jedem Teammitglied durchgeführt, bis das gesamte Fireteam am Gefahrenbereich vorbei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Überspringen von Straßen:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Straße zu überspringen, müssen sich die Buddy-Teams ( jeweils zwei Soldaten ) gegenseitig decken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ablauf vor und nach dem Sprung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. T Kreuzung. Zwei Buddy-Teams. Ein Team sichert die Straße. Anderes Team nach dem Sprung in Sicherung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader befielt das Überspringen einer Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader unterteilt das Fireteam in Buddy-Teams ( wenn nicht vor der Mission schon geschehen )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team A sichert den Sprung. Dazu kann die '''Formation''' '''High Low''' eingenommen werden. Dabei kniet sich der Vordermann ab und der Hintermann guckt über dessen Kopf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team B zählt von 3 herunter, überspringt die Straße und kommt in der Deckung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Mann sichert in Marschrichtung. Der zweite Mann deckt jetzt in die gleiche Straße wie Buddy-Team A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team B meldet &amp;quot;Sicherung steht oder Set&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team A überspringt nun die Straße und übernehmen die alten Positionen. Dabei ist darauf zu achten, dass das Buddy Team B, eine Lücke zwischen sich lässt, damit das andere Team hindurchrennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Fireteam kann nun weitermarschieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Sicherung von Treppen&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem mehrstöckigen Haus ist es notwendig, einen Treppenaufgang zu sichern. Dabei gehen zwei Soldaten nebeneinander die Treppe hinauf. Dabei schaut ein Mann nach hinten und ein Mann nach vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldat, der rückwärts läuft, '''läuft immer innen ( Die Seite auf der sich das Obergeschoss öffnet )'''. Der Soldat, der vorwärts läuft, '''läuft immer außen ( Die Wand entlang )'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der rückwärtslaufende Soldat den Rückraum gesichert hat, dreht er sich zur Raummitte, sichert und läuft gemeinsam mit seinem Buddy weiter die Treppe hinauf. Dies geschieht in einer flüssigen Bewegung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf ist zu achten, dass man dies immer in einer stehendend Position  ausführt. Bei Gefahr kann man sich schnell abducken und ist somit schnell in einer sicheren Stellung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=196</id>
		<title>Modul 5 - Häuserkampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=196"/>
		<updated>2021-05-11T22:44:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grundausbildungs-Modul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum stürmen / sichern wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stürmen immer dann ein Gebäude, wenn feindliche Kräfte im Haus vermutet und bekämpft werden sollen, oder wir feststellen wollen, dass ein Haus sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Grund ist auch, dass wir ein Gebäude besetzen, um von dort aus einen Overwatch Point zu errichten. Die erhöhte Position gibt uns einen taktischen Vorteil und kann zum Beispiel das weitere Vorrücken eigener Kräfte sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann stürmen wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird der Befehl vom Squad Leader an den Team Leader weitergegeben. Der Teamleder entscheidet dann, wie in ein Gebäude eingedrungen wird. Alleingänge ohne Absprache sind dabei zu vermeiden. Beispiel: Wenn man in ein Haus eindringt, in dem vielleicht schon eigene Truppen stationiert sind, ist die Gefahr von Blue on Blue (Feuer auf eigene Einheiten) extrem erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefahren beim Stürmen. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten vom Gefahrenbereich der Tür]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Trichter (Fatal Funnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tödliche Trichter (englisch Fatal Funnel) beschreibt einen beengten Durchgang wie zum Beispiel eine Tür oder einen Korridor. Beim Eindringen ist der Aufenthalt vor und im Fatal Funnel der gefährlichste Moment. Ein einziger Soldat im Inneren kann dort mehrere Feinde abwehren. Daher ist zu beachten, diesen Bereich so schnell wie möglich zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir beim Stürmen auf ein Objekt das angreifende Element sind, haben wir einen taktischen Nachteil. Das Layout des Gebäudes ist unbekannt und der Feind kann sich hinter Türen, Schränken oder befestigten Stellungen verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Nachteil auszugleichen, gibt es einen Grundsatz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surprise, Violence of action and Speed. Mit anderen Worten: Den Gegner überraschen, hart zuschlagen und schnell sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Clearing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Room Clearing kann auf unterschiedliche Arten durchgeführt werden, jedoch lässt es sich eindeutig in folgende Abschnitte unterteilen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aufstellen an Tür  &lt;br /&gt;
# Entry  &lt;br /&gt;
# Sicherung des Raumes    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellen:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Eindringen in ein Gebäude stellt sich das Fireteam an dem Eingang auf. Dabei gilt:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist es nicht wichtig, in welcher Reihenfolge sich das Team aufstellt  &lt;br /&gt;
** Ausnahme sind spezielle Ausrüstungsgegenstände oder Waffensysteme (Sprengsätze, Granaten, Schrotflinten). Diese können die Reihenfolge beeinflussen  &lt;br /&gt;
** Zu langes Umpositionieren vor der Tür sollte vermieden werden  &lt;br /&gt;
** Das Team kann sich auf '''zwei Arten aufstellen'''  &lt;br /&gt;
*** verteilt auf beide Seiten der Tür (über Kreuz)  &lt;br /&gt;
*** alle hintereinander auf einer Seite der Tür   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufstellen ist auf die folgenden Dinge zu achten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* in welche Richtung öffnet sich die Tür  &lt;br /&gt;
* ist der Combat Pace und Combat Stance jedes Soldaten richtig eingestellt  &lt;br /&gt;
* möglichst sollte sich kein Soldat vor Fenstern befinden&amp;lt;br /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Entry:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Entry durchgeführt wird, gibt es kein zurück mehr. Es ist wichtig, dass kein Soldat im Fatal Funnel stehen bleibt und der Raum möglichst schnell unter Kontrolle gebracht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei werden folgende initiale Schritte durchgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, wer zuerst den Raum betritt und wer die Tür öffnet&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, welche Entry Methode genutzt wird (s. Entry Methoden)&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, ob beim Entry Granaten oder Blendmittel genutzt werden sollen&lt;br /&gt;
* Das Fireteam meldet der Reihe nach Bereitschaft (1 bereit, 2 bereit ...)&lt;br /&gt;
* Der Fireteam Leader zählt das Team ein.&lt;br /&gt;
** Einzählen erfolgt folgendermaßen: &amp;quot;3, 2, 1, GO!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Das laute GO am Ende ist wichtig, damit ein klarer Zeitpunkt kommuniziert wird, wann es wirklich losgeht&lt;br /&gt;
* Die Tür wird geöffnet&lt;br /&gt;
* Das Team dringt, beginnend beim ersten Mann, den der TL benannt hat, in den Raum ein&lt;br /&gt;
* Das Team folgt dem ersten Mann unmittelbar. Dabei gilt&lt;br /&gt;
** Der erste Soldat geht in Abhängigkeit zur Entry Methode entweder direkt nach links oder recht&lt;br /&gt;
** Jeder nachfolgende Soldat geht immer in die Entgegengesetzte Richtung des vorhergehenden Soldaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reihenfolge beim Eindringen ====&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge beim Eindringen ergibt sich natürlich aus der Art, in der sich das Team aufgestellt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hintereinander&lt;br /&gt;
** Der vorderste Soldat geht zuerst, die anderen folgen der Reihe nach.&lt;br /&gt;
* Über Kreuz&lt;br /&gt;
** Der vom TL benannte erste Soldat geht zuerst. (Seite 1)&lt;br /&gt;
** Es folgt der ihm gegenüberstehende Soldat (Seite 2)&lt;br /&gt;
** Es folgt der zweite Soldat auf der ursprünglichen Seite (Seite 1)&lt;br /&gt;
** Es folgt der zweite Soldat auf der gegenüberliegenden Seite (Seite 2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Entry Methoden ====&lt;br /&gt;
Da man immer in die entgegengesetzte Richtung seines Vordermannes läuft, kann man so schnell erkennen (auch, wenn absolutes Chaos herrscht), welche Richtung man im Raum einschlagen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft der Vordermann nach links, läuft man selber nach rechts. Läuft der Vordermann nach rechts, läuft man selber nach links.       &lt;br /&gt;
=== Methode 1: Über Kreuz ( Crossover ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude zu betreten gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die erste und vielleicht einfachste ist &amp;quot;Über Kreuz&amp;quot; (oder Crossover).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Bild oben stellt sich das Fireteam an der Tür auf. Wenn es die Umgebung zulässt, dann zwei Mann rechts der Tür und zwei Mann links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader (FTL) gibt nun seine Befehle und die Taktik vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(FTL): &amp;quot;Wir gehen über Kreuz.&amp;quot; &amp;quot;Ich zähle runter.&amp;quot; &amp;quot;Ich mache die Tür auf.&amp;quot; &amp;quot;Zwei geht als erster rein.&amp;quot; &amp;quot;Eins bereit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird durchgezählt. Mit dem Durchzählen und dem bereit am Ende gibt jeder seinem Team die Bestätigung, dass man die Anweisung verstanden hat und dass es losgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zählt der FTL runter: &amp;quot;3, 2, 1 Go&amp;quot;. Das Go muss laut und deutlich kommuniziert werden, sodass auch wirklich jeder versteht, dass es jetzt ernst wird. Die Tür wird geöffnet und die Zwei betritt den Raum. Dabei geht er über Kreuz und schaut dabei zuerst in die Ecke, in die er läuft. Jetzt folgt der Mann, der gegenüberseht (in der Regel der FTL) und geht ebenfalls über Kreuz. Das wird so lange fortgeführt, bis das gesamte Fireteam eingedrungen ist.  Sobald man Einsicht in seine Ecke hat, gibt man ein lautes &amp;quot;Links/Rechts sicher!&amp;quot; oder &amp;quot;Links/Rechts Kontakt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Ecke frei ist oder der Feind bekämpft wurde, dreht man sich in den Raum und läuft seitwärts weiter bis in die erste Ecke. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen nun in die nächste Ecke auf der selben Seite. Am Ende steht man in einer L Form und alle Waffen sind nach innen gerichtet. Vor Fenstern im Rücken sollte man nicht stehenbleiben. Der Soldat, der am nächsten zur Tür steht, kann auch die Rücksicherung übernehmen. Wenn der Raum gesichert wurde, gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertraut darauf, dass euer Team euren Rücken deckt. Sie verlassen sich nämlich auch auf euch. Also bleibt in eurem Sicherungsbereich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 2: Einschwenken ( Button Hook ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Methode, Einschwenken oder Button Hook, ist etwas anspruchsvoller. Aufbau und Vorbereitung an der Tür sind identisch zum Crossover. Der Unterschied ist, dass der FTL nun anstatt Crossover ein Einschwenken bzw. Button Hook befielt. Die Tür geht auf, der erste Mann betritt den Raum und schwenkt nun um 180° auf die Seite, auf der er steht. Das erste Ziel ist, Sicht auf die eigene Ecke zu bekommen. Nun folgt der Mann auf der anderen Seite und dreht sich ebenfalls um 180°. Dies wird wieder solange durchgeführt, bis das gesamte Fireteam im Raum ist. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen wieder seitwärts vom Ecke zu Ecke bis eine L Form eingenommen wurde. Die Waffen sind dabei bis zum Ende in den Raum gerichtet. Wenn der Raum gesichert wurde gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 3: Reinschauen ( Slicing the Pie ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte von einem Soldaten der von einer Seite zur anderen übersetzt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einen Weg, einen Raum zu sichern, ohne überhaupt einen Fuß hineingesetzt zu haben. Slicing the Pie. Diese Methode bietet euch den besten Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt euch vor der Tür einen Halbkreis vor, der in gleich große Kuchenstücke untereilt ist. Dabei stellt man sich in den äußersten Teil mit Sicht in die gegenüberliegende Ecke des Raumes. Nun geht ein Soldat LANGSAM Schritt für Schritt seitwärts in das nächste Kuchenstück. Bei jedem Schritt bleibt ihr eine Sekunde stehen sichert und geht noch einen Schritt weiter. Achtet wirklich darauf, das langsam und behutsam zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merksatz: Slow is smooth and smooth is fast.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr einen Feind entdeckt, entscheidet ihr, ob ihr diesen bekämpfen könnt oder nicht. Schießt die Gefahr nieder und geht dann weiter in das nächste Stück, bis ihr auf der gegenüberliegenden Seite angekommen seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind zum Beispiel zu viele Feinde in eurem Bereich könnt ihr euch ganz einfach wieder zurückschieben in ein sicheres Kuchenstück. Der Raum wurde zu 90% gesichert. Nur die Ecken links und rechts der Tür sind noch unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Raum so gut wie gesichert ist wird entschieden wie man weiter vorgeht. Ob man danach ein Crossover oder Button Hook macht entscheidet der Team Leader &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Steuerungshinweis: Mit den Tasten Strg+ Leertaste+ Mausrad hoch runter scrollen könnt ihr eine Tür nach und nach öffnen, anstatt sie gleich komplett aufzustoßen.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung durch urbanes Gelände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bewegen durch urbanes Gelände ist äußerst anspruchsvoll und verlangt ein hohes Maß an Aufmerksamkeit. Durch die vielen Gebäude mit ihren Türen, Fenstern und Balkonen ist jedes ungesicherte Haus eine Gefahrenquelle. Da der Einsatz von schwerem Gerät wie Humvees, MRAPs, Panzern oder Artellerie in engen Straßen schlecht bis gar nicht möglich ist, müssen wir uns meistens komplett auf die Infanterie verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fireteam bewegt sich in der Regel innerhalb von Ortschaften in der '''&amp;quot;Formation''' '''File&amp;quot;''' ( Siehe Modul 2 ). Der einzige Unterschied ist, dass der Fireteam Leader und Automatic Rifleman die Positionen tauschen. Dabei ist zu beachten, genügend Abstand zu Wänden zu lassen ( ca. 1 Meter ). Dadurch wird eine Rettungsgasse gebildet, durch die verwundete Kameraden getragen werden können oder ein Soldat sich hindurchbewegen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. Ein Squad links und rechts einer Straße mit Sicherungsbereichen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellung und Sicherungsbereiche eines Squads:&amp;lt;/big&amp;gt;''' ===&lt;br /&gt;
Automatic Rifleman      = Sicherung in Marschrichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireteam Leader            = Sicherung nach schräg vorne ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenadier                        = Sicherung zur Seite ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rifleman/Medic/DMR  = Sicherung nach schräg hinten ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann eine 180° Sicherung gewährleistet werden. Bewegen sich beide Fireteams auf derselben Höhe auf verschiedenen Straßenseiten, bekommt man eine 360° Sicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;====&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;Übergeben von Sicherungsbereichen:&amp;lt;/big&amp;gt;'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich ein Team an Türen, Fenstern und Durchgängen vorbeibewegt, müssen Sicherungsbereiche übergeben werden. Dabei müssen '''alle Teammitglieder permanent miteinander kommunizieren'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Sicherung weitergeben an einer Tür und Kommunikation: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman kniet in der Bewegung ab sichert in die Tür und meldet: &amp;quot;2 sichert jetzt die Tür.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader sichert jetzt nach vorne über den Kopf des Vordermanns und meldet: &amp;quot;1 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Automatic Rifleman an der Tür vorbei übernimmt er seinen alten Sicherungsbereich und meldet: &amp;quot;2 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader übernimmt die Sicherung der Tür und meldet: &amp;quot;1 übernimmt die Tür&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird so lange von jedem Teammitglied durchgeführt, bis das gesamte Fireteam am Gefahrenbereich vorbei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Überspringen von Straßen:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Straße zu überspringen, müssen sich die Buddy-Teams ( jeweils zwei Soldaten ) gegenseitig decken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ablauf vor und nach dem Sprung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. T Kreuzung. Zwei Buddy-Teams. Ein Team sichert die Straße. Anderes Team nach dem Sprung in Sicherung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader befielt das Überspringen einer Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader unterteilt das Fireteam in Buddy-Teams ( wenn nicht vor der Mission schon geschehen )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team A sichert den Sprung. Dazu kann die '''Formation''' '''High Low''' eingenommen werden. Dabei kniet sich der Vordermann ab und der Hintermann guckt über dessen Kopf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team B zählt von 3 herunter, überspringt die Straße und kommt in der Deckung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Mann sichert in Marschrichtung. Der zweite Mann deckt jetzt in die gleiche Straße wie Buddy-Team A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team B meldet &amp;quot;Sicherung steht oder Set&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team A überspringt nun die Straße und übernehmen die alten Positionen. Dabei ist darauf zu achten, dass das Buddy Team B, eine Lücke zwischen sich lässt, damit das andere Team hindurchrennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Fireteam kann nun weitermarschieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Sicherung von Treppen&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem mehrstöckigen Haus ist es notwendig, einen Treppenaufgang zu sichern. Dabei gehen zwei Soldaten nebeneinander die Treppe hinauf. Dabei schaut ein Mann nach hinten und ein Mann nach vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldat, der rückwärts läuft, '''läuft immer innen ( Die Seite auf der sich das Obergeschoss öffnet )'''. Der Soldat, der vorwärts läuft, '''läuft immer außen ( Die Wand entlang )'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der rückwärtslaufende Soldat den Rückraum gesichert hat, dreht er sich zur Raummitte, sichert und läuft gemeinsam mit seinem Buddy weiter die Treppe hinauf. Dies geschieht in einer flüssigen Bewegung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf ist zu achten, dass man dies immer in einer stehendend Position  ausführt. Bei Gefahr kann man sich schnell abducken und ist somit schnell in einer sicheren Stellung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=195</id>
		<title>Modul 5 - Häuserkampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=195"/>
		<updated>2021-05-11T22:44:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grundausbildungs-Modul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum stürmen / sichern wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stürmen immer dann ein Gebäude, wenn feindliche Kräfte im Haus vermutet und bekämpft werden sollen, oder wir feststellen wollen, dass ein Haus sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Grund ist auch, dass wir ein Gebäude besetzen, um von dort aus einen Overwatch Point zu errichten. Die erhöhte Position gibt uns einen taktischen Vorteil und kann zum Beispiel das weitere Vorrücken eigener Kräfte sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann stürmen wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird der Befehl vom Squad Leader an den Team Leader weitergegeben. Der Teamleder entscheidet dann, wie in ein Gebäude eingedrungen wird. Alleingänge ohne Absprache sind dabei zu vermeiden. Beispiel: Wenn man in ein Haus eindringt, in dem vielleicht schon eigene Truppen stationiert sind, ist die Gefahr von Blue on Blue (Feuer auf eigene Einheiten) extrem erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefahren beim Stürmen. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten vom Gefahrenbereich der Tür]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Trichter (Fatal Funnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tödliche Trichter (englisch Fatal Funnel) beschreibt einen beengten Durchgang wie zum Beispiel eine Tür oder einen Korridor. Beim Eindringen ist der Aufenthalt vor und im Fatal Funnel der gefährlichste Moment. Ein einziger Soldat im Inneren kann dort mehrere Feinde abwehren. Daher ist zu beachten, diesen Bereich so schnell wie möglich zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir beim Stürmen auf ein Objekt das angreifende Element sind, haben wir einen taktischen Nachteil. Das Layout des Gebäudes ist unbekannt und der Feind kann sich hinter Türen, Schränken oder befestigten Stellungen verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Nachteil auszugleichen, gibt es einen Grundsatz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surprise, Violence of action and Speed. Mit anderen Worten: Den Gegner überraschen, hart zuschlagen und schnell sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Clearing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Room Clearing kann auf unterschiedliche Arten durchgeführt werden, jedoch lässt es sich eindeutig in folgende Abschnitte unterteilen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aufstellen an Tür  &lt;br /&gt;
# Entry  &lt;br /&gt;
# Sicherung des Raumes    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellen:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Eindringen in ein Gebäude stellt sich das Fireteam an dem Eingang auf. Dabei gilt:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist es nicht wichtig, in welcher Reihenfolge sich das Team aufstellt  &lt;br /&gt;
** Ausnahme sind spezielle Ausrüstungsgegenstände oder Waffensysteme (Sprengsätze, Granaten, Schrotflinten). Diese können die Reihenfolge beeinflussen  &lt;br /&gt;
** Zu langes Umpositionieren vor der Tür sollte vermieden werden  &lt;br /&gt;
** Das Team kann sich auf '''zwei Arten aufstellen'''  &lt;br /&gt;
*** verteilt auf beide Seiten der Tür (über Kreuz)  &lt;br /&gt;
*** alle hintereinander auf einer Seite der Tür   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufstellen ist auf die folgenden Dinge zu achten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* in welche Richtung öffnet sich die Tür  &lt;br /&gt;
* ist der Combat Pace und Combat Stance jedes Soldaten richtig eingestellt  &lt;br /&gt;
* möglichst sollte sich kein Soldat vor Fenstern befinden&amp;lt;br /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Entry:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Entry durchgeführt wird, gibt es kein zurück mehr. Es ist wichtig, dass kein Soldat im Fatal Funnel stehen bleibt und der Raum möglichst schnell unter Kontrolle gebracht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei werden folgende initiale Schritte durchgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, wer zuerst den Raum betritt und wer die Tür öffnet&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, welche Entry Methode genutzt wird (s. Entry Methoden)&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, ob beim Entry Granaten oder Blendmittel genutzt werden sollen&lt;br /&gt;
* Das Fireteam meldet der Reihe nach Bereitschaft (1 bereit, 2 bereit ...)&lt;br /&gt;
* Der Fireteam Leader zählt das Team ein.&lt;br /&gt;
** Einzählen erfolgt folgendermaßen: &amp;quot;3, 2, 1, GO!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Das laute GO am Ende ist wichtig, damit ein klarer Zeitpunkt kommuniziert wird, wann es wirklich losgeht&lt;br /&gt;
* Die Tür wird geöffnet&lt;br /&gt;
* Das Team dringt, beginnend beim ersten Mann, den der TL benannt hat, in den Raum ein&lt;br /&gt;
* Das Team folgt dem ersten Mann unmittelbar. Dabei gilt&lt;br /&gt;
** Der erste Soldat geht in Abhängigkeit zur Entry Methode entweder direkt nach links oder recht&lt;br /&gt;
** Jeder nachfolgende Soldat geht immer in die Entgegengesetzte Richtung des vorhergehenden Soldaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reihenfolge beim Eindringen ====&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge beim Eindringen ergibt sich natürlich aus der Art, in der sich das Team aufgestellt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hintereinander&lt;br /&gt;
** Der vorderste Soldat geht zuerst, die anderen folgen der Reihe nach.&lt;br /&gt;
* Über Kreuz&lt;br /&gt;
** Der vom TL benannte erste Soldat geht zuerst. (Seite 1)&lt;br /&gt;
** Es folgt der ihm gegenüberstehende Soldat (Seite 2)&lt;br /&gt;
** Es folgt der zweite Soldat auf der ursprünglichen Seite (Seite 1)&lt;br /&gt;
** Es folgt der zweite Soldat auf der gegenüberliegenden Seite (Seite 2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Entry Methoden ====&lt;br /&gt;
Da man immer in die entgegengesetzte Richtung seines Vordermannes läuft, kann man so schnell erkennen (auch, wenn absolutes Chaos herrscht), welche Richtung man im Raum einschlagen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft der Vordermann nach links, läuft man selber nach rechts. Läuft der Vordermann nach rechts, läuft man selber nach links.       &lt;br /&gt;
=== Methode 1: Über Kreuz ( Crossover ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude zu betreten gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die erste und vielleicht einfachste ist &amp;quot;Über Kreuz&amp;quot; (oder Crossover).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Bild oben stellt sich das Fireteam an der Tür auf. Wenn es die Umgebung zulässt, dann zwei Mann rechts der Tür und zwei Mann links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader (FTL) gibt nun seine Befehle und die Taktik vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(FTL): &amp;quot;Wir gehen über Kreuz.&amp;quot; &amp;quot;Ich zähle runter.&amp;quot; &amp;quot;Ich mache die Tür auf.&amp;quot; &amp;quot;Zwei geht als erster rein.&amp;quot; &amp;quot;Eins bereit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird durchgezählt. Mit dem Durchzählen und dem bereit am Ende gibt jeder seinem Team die Bestätigung, dass man die Anweisung verstanden hat und dass es losgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zählt der FTL runter: &amp;quot;3, 2, 1 Go&amp;quot;. Das Go muss laut und deutlich kommuniziert werden, sodass auch wirklich jeder versteht, dass es jetzt ernst wird. Die Tür wird geöffnet und die Zwei betritt den Raum. Dabei geht er über Kreuz und schaut dabei zuerst in die Ecke, in die er läuft. Jetzt folgt der Mann, der gegenüberseht (in der Regel der FTL) und geht ebenfalls über Kreuz. Das wird so lange fortgeführt, bis das gesamte Fireteam eingedrungen ist.  Sobald man Einsicht in seine Ecke hat, gibt man ein lautes &amp;quot;Links/Rechts sicher!&amp;quot; oder &amp;quot;Links/Rechts Kontakt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Ecke frei ist oder der Feind bekämpft wurde, dreht man sich in den Raum und läuft seitwärts weiter bis in die erste Ecke. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen nun in die nächste Ecke auf der selben Seite. Am Ende steht man in einer L Form und alle Waffen sind nach innen gerichtet. Vor Fenstern im Rücken sollte man nicht stehenbleiben. Der Soldat, der am nächsten zur Tür steht, kann auch die Rücksicherung übernehmen. Wenn der Raum gesichert wurde, gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertraut darauf, dass euer Team euren Rücken deckt. Sie verlassen sich nämlich auch auf euch. Also bleibt in eurem Sicherungsbereich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 2: Einschwenken ( Button Hook ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Methode, Einschwenken oder Button Hook, ist etwas anspruchsvoller. Aufbau und Vorbereitung an der Tür sind identisch zum Crossover. Der Unterschied ist, dass der FTL nun anstatt Crossover ein Einschwenken bzw. Button Hook befielt. Die Tür geht auf, der erste Mann betritt den Raum und schwenkt nun um 180° auf die Seite, auf der er steht. Das erste Ziel ist, Sicht auf die eigene Ecke zu bekommen. Nun folgt der Mann auf der anderen Seite und dreht sich ebenfalls um 180°. Dies wird wieder solange durchgeführt, bis das gesamte Fireteam im Raum ist. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen wieder seitwärts vom Ecke zu Ecke bis eine L Form eingenommen wurde. Die Waffen sind dabei bis zum Ende in den Raum gerichtet. Wenn der Raum gesichert wurde gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 3: Reinschauen ( Slicing the Pie ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte von einem Soldaten der von einer Seite zur anderen übersetzt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einen Weg, einen Raum zu sichern, ohne überhaupt einen Fuß hineingesetzt zu haben. Slicing the Pie. Diese Methode bietet euch den besten Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt euch vor der Tür einen Halbkreis vor, der in gleich große Kuchenstücke untereilt ist. Dabei stellt man sich in den äußersten Teil mit Sicht in die gegenüberliegende Ecke des Raumes. Nun geht ein Soldat LANGSAM Schritt für Schritt seitwärts in das nächste Kuchenstück. Bei jedem Schritt bleibt ihr eine Sekunde stehen sichert und geht noch einen Schritt weiter. Achtet wirklich darauf, das langsam und behutsam zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merksatz: Slow is smooth and smooth is fast.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr einen Feind entdeckt, entscheidet ihr, ob ihr diesen bekämpfen könnt oder nicht. Schießt die Gefahr nieder und geht dann weiter in das nächste Stück, bis ihr auf der gegenüberliegenden Seite angekommen seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind zum Beispiel zu viele Feinde in eurem Bereich könnt ihr euch ganz einfach wieder zurückschieben in ein sicheres Kuchenstück. Der Raum wurde zu 90% gesichert. Nur die Ecken links und rechts der Tür sind noch unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Raum so gut wie gesichert ist wird entschieden wie man weiter vorgeht. Ob man danach ein Crossover oder Button Hook macht entscheidet der Team Leader &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Steuerungshinweis: Mit den Tasten Strg+ Leertaste+ Mausrad hoch runter scrollen könnt ihr eine Tür nach und nach öffnen, anstatt sie gleich komplett aufzustoßen.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung durch urbanes Gelände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bewegen durch urbanes Gelände ist äußerst anspruchsvoll und verlangt ein hohes Maß an Aufmerksamkeit. Durch die vielen Gebäude mit ihren Türen, Fenstern und Balkonen ist jedes ungesicherte Haus eine Gefahrenquelle. Da der Einsatz von schwerem Gerät wie Humvees, MRAPs, Panzern oder Artellerie in engen Straßen schlecht bis gar nicht möglich ist, müssen wir uns meistens komplett auf die Infanterie verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fireteam bewegt sich in der Regel innerhalb von Ortschaften in der '''&amp;quot;Formation''' '''File&amp;quot;''' ( Siehe Modul 2 ). Der einzige Unterschied ist, dass der Fireteam Leader und Automatic Rifleman die Positionen tauschen. Dabei ist zu beachten, genügend Abstand zu Wänden zu lassen ( ca. 1 Meter ). Dadurch wird eine Rettungsgasse gebildet, durch die verwundete Kameraden getragen werden können oder ein Soldat sich hindurchbewegen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. Ein Squad links und rechts einer Straße mit Sicherungsbereichen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellung und Sicherungsbereiche eines Squads:&amp;lt;/big&amp;gt;''' ===&lt;br /&gt;
Automatic Rifleman      = Sicherung in Marschrichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireteam Leader            = Sicherung nach schräg vorne ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenadier                        = Sicherung zur Seite ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rifleman/Medic/DMR  = Sicherung nach schräg hinten ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann eine 180° Sicherung gewährleistet werden. Bewegen sich beide Fireteams auf derselben Höhe auf verschiedenen Straßenseiten, bekommt man eine 360° Sicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;===&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;Übergeben von Sicherungsbereichen:&amp;lt;/big&amp;gt;'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich ein Team an Türen, Fenstern und Durchgängen vorbeibewegt, müssen Sicherungsbereiche übergeben werden. Dabei müssen '''alle Teammitglieder permanent miteinander kommunizieren'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Sicherung weitergeben an einer Tür und Kommunikation: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman kniet in der Bewegung ab sichert in die Tür und meldet: &amp;quot;2 sichert jetzt die Tür.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader sichert jetzt nach vorne über den Kopf des Vordermanns und meldet: &amp;quot;1 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Automatic Rifleman an der Tür vorbei übernimmt er seinen alten Sicherungsbereich und meldet: &amp;quot;2 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader übernimmt die Sicherung der Tür und meldet: &amp;quot;1 übernimmt die Tür&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird so lange von jedem Teammitglied durchgeführt, bis das gesamte Fireteam am Gefahrenbereich vorbei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Überspringen von Straßen:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Straße zu überspringen, müssen sich die Buddy-Teams ( jeweils zwei Soldaten ) gegenseitig decken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ablauf vor und nach dem Sprung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. T Kreuzung. Zwei Buddy-Teams. Ein Team sichert die Straße. Anderes Team nach dem Sprung in Sicherung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader befielt das Überspringen einer Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader unterteilt das Fireteam in Buddy-Teams ( wenn nicht vor der Mission schon geschehen )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team A sichert den Sprung. Dazu kann die '''Formation''' '''High Low''' eingenommen werden. Dabei kniet sich der Vordermann ab und der Hintermann guckt über dessen Kopf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team B zählt von 3 herunter, überspringt die Straße und kommt in der Deckung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Mann sichert in Marschrichtung. Der zweite Mann deckt jetzt in die gleiche Straße wie Buddy-Team A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team B meldet &amp;quot;Sicherung steht oder Set&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team A überspringt nun die Straße und übernehmen die alten Positionen. Dabei ist darauf zu achten, dass das Buddy Team B, eine Lücke zwischen sich lässt, damit das andere Team hindurchrennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Fireteam kann nun weitermarschieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Sicherung von Treppen&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem mehrstöckigen Haus ist es notwendig, einen Treppenaufgang zu sichern. Dabei gehen zwei Soldaten nebeneinander die Treppe hinauf. Dabei schaut ein Mann nach hinten und ein Mann nach vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldat, der rückwärts läuft, '''läuft immer innen ( Die Seite auf der sich das Obergeschoss öffnet )'''. Der Soldat, der vorwärts läuft, '''läuft immer außen ( Die Wand entlang )'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der rückwärtslaufende Soldat den Rückraum gesichert hat, dreht er sich zur Raummitte, sichert und läuft gemeinsam mit seinem Buddy weiter die Treppe hinauf. Dies geschieht in einer flüssigen Bewegung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf ist zu achten, dass man dies immer in einer stehendend Position  ausführt. Bei Gefahr kann man sich schnell abducken und ist somit schnell in einer sicheren Stellung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=194</id>
		<title>Modul 5 - Häuserkampf</title>
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		<updated>2021-05-11T22:43:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grundausbildungs-Modul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum stürmen / sichern wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stürmen immer dann ein Gebäude, wenn feindliche Kräfte im Haus vermutet und bekämpft werden sollen, oder wir feststellen wollen, dass ein Haus sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Grund ist auch, dass wir ein Gebäude besetzen, um von dort aus einen Overwatch Point zu errichten. Die erhöhte Position gibt uns einen taktischen Vorteil und kann zum Beispiel das weitere Vorrücken eigener Kräfte sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann stürmen wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird der Befehl vom Squad Leader an den Team Leader weitergegeben. Der Teamleder entscheidet dann, wie in ein Gebäude eingedrungen wird. Alleingänge ohne Absprache sind dabei zu vermeiden. Beispiel: Wenn man in ein Haus eindringt, in dem vielleicht schon eigene Truppen stationiert sind, ist die Gefahr von Blue on Blue (Feuer auf eigene Einheiten) extrem erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefahren beim Stürmen. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten vom Gefahrenbereich der Tür]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Trichter (Fatal Funnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tödliche Trichter (englisch Fatal Funnel) beschreibt einen beengten Durchgang wie zum Beispiel eine Tür oder einen Korridor. Beim Eindringen ist der Aufenthalt vor und im Fatal Funnel der gefährlichste Moment. Ein einziger Soldat im Inneren kann dort mehrere Feinde abwehren. Daher ist zu beachten, diesen Bereich so schnell wie möglich zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir beim Stürmen auf ein Objekt das angreifende Element sind, haben wir einen taktischen Nachteil. Das Layout des Gebäudes ist unbekannt und der Feind kann sich hinter Türen, Schränken oder befestigten Stellungen verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Nachteil auszugleichen, gibt es einen Grundsatz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surprise, Violence of action and Speed. Mit anderen Worten: Den Gegner überraschen, hart zuschlagen und schnell sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Clearing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Room Clearing kann auf unterschiedliche Arten durchgeführt werden, jedoch lässt es sich eindeutig in folgende Abschnitte unterteilen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aufstellen an Tür  &lt;br /&gt;
# Entry  &lt;br /&gt;
# Sicherung des Raumes    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellen:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Eindringen in ein Gebäude stellt sich das Fireteam an dem Eingang auf. Dabei gilt:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist es nicht wichtig, in welcher Reihenfolge sich das Team aufstellt  &lt;br /&gt;
** Ausnahme sind spezielle Ausrüstungsgegenstände oder Waffensysteme (Sprengsätze, Granaten, Schrotflinten). Diese können die Reihenfolge beeinflussen  &lt;br /&gt;
** Zu langes Umpositionieren vor der Tür sollte vermieden werden  &lt;br /&gt;
** Das Team kann sich auf '''zwei Arten aufstellen'''  &lt;br /&gt;
*** verteilt auf beide Seiten der Tür (über Kreuz)  &lt;br /&gt;
*** alle hintereinander auf einer Seite der Tür   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufstellen ist auf die folgenden Dinge zu achten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* in welche Richtung öffnet sich die Tür  &lt;br /&gt;
* ist der Combat Pace und Combat Stance jedes Soldaten richtig eingestellt  &lt;br /&gt;
* möglichst sollte sich kein Soldat vor Fenstern befinden&amp;lt;br /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Entry:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Entry durchgeführt wird, gibt es kein zurück mehr. Es ist wichtig, dass kein Soldat im Fatal Funnel stehen bleibt und der Raum möglichst schnell unter Kontrolle gebracht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei werden folgende initiale Schritte durchgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, wer zuerst den Raum betritt und wer die Tür öffnet&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, welche Entry Methode genutzt wird (s. Entry Methoden)&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, ob beim Entry Granaten oder Blendmittel genutzt werden sollen&lt;br /&gt;
* Das Fireteam meldet der Reihe nach Bereitschaft (1 bereit, 2 bereit ...)&lt;br /&gt;
* Der Fireteam Leader zählt das Team ein.&lt;br /&gt;
** Einzählen erfolgt folgendermaßen: &amp;quot;3, 2, 1, GO!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Das laute GO am Ende ist wichtig, damit ein klarer Zeitpunkt kommuniziert wird, wann es wirklich losgeht&lt;br /&gt;
* Die Tür wird geöffnet&lt;br /&gt;
* Das Team dringt, beginnend beim ersten Mann, den der TL benannt hat, in den Raum ein&lt;br /&gt;
* Das Team folgt dem ersten Mann unmittelbar. Dabei gilt&lt;br /&gt;
** Der erste Soldat geht in Abhängigkeit zur Entry Methode entweder direkt nach links oder recht&lt;br /&gt;
** Jeder nachfolgende Soldat geht immer in die Entgegengesetzte Richtung des vorhergehenden Soldaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reihenfolge beim Eindringen ====&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge beim Eindringen ergibt sich natürlich aus der Art, in der sich das Team aufgestellt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hintereinander&lt;br /&gt;
** Der vorderste Soldat geht zuerst, die anderen folgen der Reihe nach.&lt;br /&gt;
* Über Kreuz&lt;br /&gt;
** Der vom TL benannte erste Soldat geht zuerst. (Seite 1)&lt;br /&gt;
** Es folgt der ihm gegenüberstehende Soldat (Seite 2)&lt;br /&gt;
** Es folgt der zweite Soldat auf der ursprünglichen Seite (Seite 1)&lt;br /&gt;
** Es folgt der zweite Soldat auf der gegenüberliegenden Seite (Seite 2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Entry Methoden ====&lt;br /&gt;
Da man immer in die entgegengesetzte Richtung seines Vordermannes läuft, kann man so schnell erkennen (auch, wenn absolutes Chaos herrscht), welche Richtung man im Raum einschlagen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft der Vordermann nach links, läuft man selber nach rechts. Läuft der Vordermann nach rechts, läuft man selber nach links.       &lt;br /&gt;
=== Methode 1: Über Kreuz ( Crossover ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude zu betreten gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die erste und vielleicht einfachste ist &amp;quot;Über Kreuz&amp;quot; (oder Crossover).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Bild oben stellt sich das Fireteam an der Tür auf. Wenn es die Umgebung zulässt, dann zwei Mann rechts der Tür und zwei Mann links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader (FTL) gibt nun seine Befehle und die Taktik vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(FTL): &amp;quot;Wir gehen über Kreuz.&amp;quot; &amp;quot;Ich zähle runter.&amp;quot; &amp;quot;Ich mache die Tür auf.&amp;quot; &amp;quot;Zwei geht als erster rein.&amp;quot; &amp;quot;Eins bereit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird durchgezählt. Mit dem Durchzählen und dem bereit am Ende gibt jeder seinem Team die Bestätigung, dass man die Anweisung verstanden hat und dass es losgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zählt der FTL runter: &amp;quot;3, 2, 1 Go&amp;quot;. Das Go muss laut und deutlich kommuniziert werden, sodass auch wirklich jeder versteht, dass es jetzt ernst wird. Die Tür wird geöffnet und die Zwei betritt den Raum. Dabei geht er über Kreuz und schaut dabei zuerst in die Ecke, in die er läuft. Jetzt folgt der Mann, der gegenüberseht (in der Regel der FTL) und geht ebenfalls über Kreuz. Das wird so lange fortgeführt, bis das gesamte Fireteam eingedrungen ist.  Sobald man Einsicht in seine Ecke hat, gibt man ein lautes &amp;quot;Links/Rechts sicher!&amp;quot; oder &amp;quot;Links/Rechts Kontakt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Ecke frei ist oder der Feind bekämpft wurde, dreht man sich in den Raum und läuft seitwärts weiter bis in die erste Ecke. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen nun in die nächste Ecke auf der selben Seite. Am Ende steht man in einer L Form und alle Waffen sind nach innen gerichtet. Vor Fenstern im Rücken sollte man nicht stehenbleiben. Der Soldat, der am nächsten zur Tür steht, kann auch die Rücksicherung übernehmen. Wenn der Raum gesichert wurde, gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertraut darauf, dass euer Team euren Rücken deckt. Sie verlassen sich nämlich auch auf euch. Also bleibt in eurem Sicherungsbereich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 2: Einschwenken ( Button Hook ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Methode, Einschwenken oder Button Hook, ist etwas anspruchsvoller. Aufbau und Vorbereitung an der Tür sind identisch zum Crossover. Der Unterschied ist, dass der FTL nun anstatt Crossover ein Einschwenken bzw. Button Hook befielt. Die Tür geht auf, der erste Mann betritt den Raum und schwenkt nun um 180° auf die Seite, auf der er steht. Das erste Ziel ist, Sicht auf die eigene Ecke zu bekommen. Nun folgt der Mann auf der anderen Seite und dreht sich ebenfalls um 180°. Dies wird wieder solange durchgeführt, bis das gesamte Fireteam im Raum ist. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen wieder seitwärts vom Ecke zu Ecke bis eine L Form eingenommen wurde. Die Waffen sind dabei bis zum Ende in den Raum gerichtet. Wenn der Raum gesichert wurde gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 3: Reinschauen ( Slicing the Pie ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte von einem Soldaten der von einer Seite zur anderen übersetzt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einen Weg, einen Raum zu sichern, ohne überhaupt einen Fuß hineingesetzt zu haben. Slicing the Pie. Diese Methode bietet euch den besten Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt euch vor der Tür einen Halbkreis vor, der in gleich große Kuchenstücke untereilt ist. Dabei stellt man sich in den äußersten Teil mit Sicht in die gegenüberliegende Ecke des Raumes. Nun geht ein Soldat LANGSAM Schritt für Schritt seitwärts in das nächste Kuchenstück. Bei jedem Schritt bleibt ihr eine Sekunde stehen sichert und geht noch einen Schritt weiter. Achtet wirklich darauf, das langsam und behutsam zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merksatz: Slow is smooth and smooth is fast.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr einen Feind entdeckt, entscheidet ihr, ob ihr diesen bekämpfen könnt oder nicht. Schießt die Gefahr nieder und geht dann weiter in das nächste Stück, bis ihr auf der gegenüberliegenden Seite angekommen seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind zum Beispiel zu viele Feinde in eurem Bereich könnt ihr euch ganz einfach wieder zurückschieben in ein sicheres Kuchenstück. Der Raum wurde zu 90% gesichert. Nur die Ecken links und rechts der Tür sind noch unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Raum so gut wie gesichert ist wird entschieden wie man weiter vorgeht. Ob man danach ein Crossover oder Button Hook macht entscheidet der Team Leader &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Steuerungshinweis: Mit den Tasten Strg+ Leertaste+ Mausrad hoch runter scrollen könnt ihr eine Tür nach und nach öffnen, anstatt sie gleich komplett aufzustoßen.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung durch urbanes Gelände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bewegen durch urbanes Gelände ist äußerst anspruchsvoll und verlangt ein hohes Maß an Aufmerksamkeit. Durch die vielen Gebäude mit ihren Türen, Fenstern und Balkonen ist jedes ungesicherte Haus eine Gefahrenquelle. Da der Einsatz von schwerem Gerät wie Humvees, MRAPs, Panzern oder Artellerie in engen Straßen schlecht bis gar nicht möglich ist, müssen wir uns meistens komplett auf die Infanterie verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fireteam bewegt sich in der Regel innerhalb von Ortschaften in der '''&amp;quot;Formation''' '''File&amp;quot;''' ( Siehe Modul 2 ). Der einzige Unterschied ist, dass der Fireteam Leader und Automatic Rifleman die Positionen tauschen. Dabei ist zu beachten, genügend Abstand zu Wänden zu lassen ( ca. 1 Meter ). Dadurch wird eine Rettungsgasse gebildet, durch die verwundete Kameraden getragen werden können oder ein Soldat sich hindurchbewegen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. Ein Squad links und rechts einer Straße mit Sicherungsbereichen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellung und Sicherungsbereiche eines Squads:&amp;lt;/big&amp;gt;''' ===&lt;br /&gt;
Automatic Rifleman      = Sicherung in Marschrichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireteam Leader            = Sicherung nach schräg vorne ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenadier                        = Sicherung zur Seite ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rifleman/Medic/DMR  = Sicherung nach schräg hinten ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann eine 180° Sicherung gewährleistet werden. Bewegen sich beide Fireteams auf derselben Höhe auf verschiedenen Straßenseiten, bekommt man eine 360° Sicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Übergeben von Sicherungsbereichen:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich ein Team an Türen, Fenstern und Durchgängen vorbeibewegt, müssen Sicherungsbereiche übergeben werden. Dabei müssen '''alle Teammitglieder permanent miteinander kommunizieren'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Sicherung weitergeben an einer Tür und Kommunikation: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman kniet in der Bewegung ab sichert in die Tür und meldet: &amp;quot;2 sichert jetzt die Tür.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader sichert jetzt nach vorne über den Kopf des Vordermanns und meldet: &amp;quot;1 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Automatic Rifleman an der Tür vorbei übernimmt er seinen alten Sicherungsbereich und meldet: &amp;quot;2 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader übernimmt die Sicherung der Tür und meldet: &amp;quot;1 übernimmt die Tür&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird so lange von jedem Teammitglied durchgeführt, bis das gesamte Fireteam am Gefahrenbereich vorbei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Überspringen von Straßen:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Straße zu überspringen, müssen sich die Buddy-Teams ( jeweils zwei Soldaten ) gegenseitig decken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ablauf vor und nach dem Sprung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. T Kreuzung. Zwei Buddy-Teams. Ein Team sichert die Straße. Anderes Team nach dem Sprung in Sicherung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader befielt das Überspringen einer Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader unterteilt das Fireteam in Buddy-Teams ( wenn nicht vor der Mission schon geschehen )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team A sichert den Sprung. Dazu kann die '''Formation''' '''High Low''' eingenommen werden. Dabei kniet sich der Vordermann ab und der Hintermann guckt über dessen Kopf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team B zählt von 3 herunter, überspringt die Straße und kommt in der Deckung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Mann sichert in Marschrichtung. Der zweite Mann deckt jetzt in die gleiche Straße wie Buddy-Team A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team B meldet &amp;quot;Sicherung steht oder Set&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team A überspringt nun die Straße und übernehmen die alten Positionen. Dabei ist darauf zu achten, dass das Buddy Team B, eine Lücke zwischen sich lässt, damit das andere Team hindurchrennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Fireteam kann nun weitermarschieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Sicherung von Treppen&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem mehrstöckigen Haus ist es notwendig, einen Treppenaufgang zu sichern. Dabei gehen zwei Soldaten nebeneinander die Treppe hinauf. Dabei schaut ein Mann nach hinten und ein Mann nach vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldat, der rückwärts läuft, '''läuft immer innen ( Die Seite auf der sich das Obergeschoss öffnet )'''. Der Soldat, der vorwärts läuft, '''läuft immer außen ( Die Wand entlang )'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der rückwärtslaufende Soldat den Rückraum gesichert hat, dreht er sich zur Raummitte, sichert und läuft gemeinsam mit seinem Buddy weiter die Treppe hinauf. Dies geschieht in einer flüssigen Bewegung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf ist zu achten, dass man dies immer in einer stehendend Position  ausführt. Bei Gefahr kann man sich schnell abducken und ist somit schnell in einer sicheren Stellung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Training&amp;diff=193</id>
		<title>Training</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Training&amp;diff=193"/>
		<updated>2021-05-11T22:37:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nach einer Einweisung in die absoluten Grundlagen folgt eine modular aufgebaute Ausbildung. Das Training findet wöchentlich statt und ermöglicht durch die modulare Organisation jederzeit einen Einstieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Abschluss aller Module folgt eine Prüfung, in der die erlernten Inhalte geprüft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Module ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Modul 1 - Struktur und Funk|Modul 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Modul 2 - Formationen und Drills|Modul 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Modul 3 - Karte &amp;amp; Kompass|Modul 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Modul 4 - Standardwaffensysteme &amp;amp; Erste Hilfe|Modul 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Modul 5 - Häuserkampf|Modul 5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sanitätshandbuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ausrüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fahrzeuge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Support]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Organisation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Funkübersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Designated_Marksman| Designated Marksman - Grundlagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Training&amp;diff=192</id>
		<title>Training</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Training&amp;diff=192"/>
		<updated>2021-05-11T22:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nach einer Einweisung in die absoluten Grundlagen folgt eine modular aufgebaute Ausbildung. Das Training findet wöchentlich statt und ermöglicht durch die modulare Organisation jederzeit einen Einstieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Abschluss aller Module folgt eine Prüfung, in der die erlernten Inhalte geprüft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Module ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Modul 1 - Struktur und Funk|Modul 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Modul 2 - Formationen und Drills|Modul 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Modul 3 - Karte &amp;amp; Kompass|Modul 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Modul 4 - Standardwaffensysteme &amp;amp; Erste Hilfe|Modul 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Modul 5 - Häuserkampf|Modul 5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentorenmodul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sanitätshandbuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ausrüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fahrzeuge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Support]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Organisation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Funkübersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Designated_Marksman| Designated Marksman - Grundlagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=190</id>
		<title>Modul 5 - Häuserkampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=190"/>
		<updated>2021-05-06T20:58:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: /* Bewegung durch urbanes Gelände */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grundausbildungs-Modul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum stürmen / sichern wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stürmen immer dann ein Gebäude, wenn feindliche Kräfte im Haus vermutet und bekämpft werden sollen, oder wir feststellen wollen, dass ein Haus sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Grund ist auch, dass wir ein Gebäude besetzen, um von dort aus einen Overwatch Point zu errichten. Die erhöhte Position gibt uns einen taktischen Vorteil und kann zum Beispiel das weitere Vorrücken eigener Kräfte sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann stürmen wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird der Befehl vom Squad Leader an den Team Leader weitergegeben. Der Teamleder entscheidet dann, wie in ein Gebäude eingedrungen wird. Alleingänge ohne Absprache sind dabei zu vermeiden. Beispiel: Wenn man in ein Haus eindringt, in dem vielleicht schon eigene Truppen stationiert sind, ist die Gefahr von Blue on Blue (Feuer auf eigene Einheiten) extrem erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefahren beim Stürmen. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten vom Gefahrenbereich der Tür]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Trichter (Fatal Funnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tödliche Trichter (englisch Fatal Funnel) beschreibt einen beengten Durchgang wie zum Beispiel eine Tür oder einen Korridor. Beim Eindringen ist der Aufenthalt vor und im Fatal Funnel der gefährlichste Moment. Ein einziger Soldat im Inneren kann dort mehrere Feinde abwehren. Daher ist zu beachten, diesen Bereich so schnell wie möglich zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir beim Stürmen auf ein Objekt das angreifende Element sind, haben wir einen taktischen Nachteil. Das Layout des Gebäudes ist unbekannt und der Feind kann sich hinter Türen, Schränken oder befestigten Stellungen verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Nachteil auszugleichen, gibt es einen Grundsatz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surprise, Violence of action and Speed. Mit anderen Worten: Den Gegner überraschen, hart zuschlagen und schnell sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Clearing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Eindringen in ein Gebäude stellt sich das Fireteam an dem Eingang auf. Dabei sei gesagt, dass es egal ist, wie sich aufgestellt wird oder in welcher Reihenfolge. Zu langes Umpositionieren sollte vermieden werden und wenn es nötig ist, ohne Verzögerungen die Aufstellung gewechselt werden. Der Fireteam Leader kann je nach Lage und Gegebenheiten entscheiden, welche Nummer der jeweilige Soldat bekommt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann auch vorkommen, dass sich ein gesamtes Fireteam auf derselben Seite aufstellt. Dann geht man hintereinander in das Gebäude und besetzt seine zugeteilte Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da man immer in die entgegengesetzte Richtung seines Vordermannes läuft, kann man so schnell erkennen (auch, wenn absolutes Chaos herrscht), welche Richtung man im Raum einschlagen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft der Vordermann nach links, läuft man selber nach rechts. Läuft der Vordermann nach rechts, läuft man selber nach links.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Einsatz von Blend-, Splitter oder Nebelgranaten ist nur nach Absprache möglich!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Steuerungshinweis: Mit den Tasten Strg+ Leertaste+ Mausrad hoch runter scrollen könnt ihr eine Tür nach und nach öffnen, anstatt sie gleich komplett aufzustoßen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Ablauf beim Room Clearing:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Aufstellen an der Tür und sicherstellen, in welche Richtung die Tür sich öffnet.'''&lt;br /&gt;
# '''Combat Pace und Combat Stance einstellen ( Strg+ C, 2x C )'''&lt;br /&gt;
# '''Fireteam Leader gibt die Taktik vor ( Crossover, Button Hook, Slicing the Pie ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader''' '''gibt an, wer zuerst den Raum betritt.'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam zählt durch ( 1 Bereit, 2 Bereit, 3 Bereit, 4 Bereit ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader zählt herunter ( 3, 2, 1, GO ). Die Tür wird geöffnet.'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam rückt abwechselnd der Aufstellung in den Raum ein.'''&lt;br /&gt;
#'''Soldaten laufen eng an der Wand''' '''( Ecken überprüfen ) und nehmen ihre Positionen im Raum ein.'''&lt;br /&gt;
#'''Weitere Türen oder Treppen ansagen.'''&lt;br /&gt;
#'''Wenn Raum sicher ist, meldet man &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Abschnitt werden verschiedene Methoden gezeigt, wie ein Raum gesichert werden kann.&lt;br /&gt;
=== Methode 1: Über Kreuz ( Crossover ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude zu betreten gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die erste und vielleicht einfachste ist &amp;quot;Über Kreuz&amp;quot; (oder Crossover).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Bild oben stellt sich das Fireteam an der Tür auf. Wenn es die Umgebung zulässt, dann zwei Mann rechts der Tür und zwei Mann links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader (FTL) gibt nun seine Befehle und die Taktik vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(FTL): &amp;quot;Wir gehen über Kreuz.&amp;quot; &amp;quot;Ich zähle runter.&amp;quot; &amp;quot;Ich mache die Tür auf.&amp;quot; &amp;quot;Zwei geht als erster rein.&amp;quot; &amp;quot;Eins bereit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird durchgezählt. Mit dem Durchzählen und dem bereit am Ende gibt jeder seinem Team die Bestätigung, dass man die Anweisung verstanden hat und dass es losgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zählt der FTL runter: &amp;quot;3, 2, 1 Go&amp;quot;. Das Go muss laut und deutlich kommuniziert werden, sodass auch wirklich jeder versteht, dass es jetzt ernst wird. Die Tür wird geöffnet und die Zwei betritt den Raum. Dabei geht er über Kreuz und schaut dabei zuerst in die Ecke, in die er läuft. Jetzt folgt der Mann, der gegenüberseht (in der Regel der FTL) und geht ebenfalls über Kreuz. Das wird so lange fortgeführt, bis das gesamte Fireteam eingedrungen ist.  Sobald man Einsicht in seine Ecke hat, gibt man ein lautes &amp;quot;Links/Rechts sicher!&amp;quot; oder &amp;quot;Links/Rechts Kontakt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Ecke frei ist oder der Feind bekämpft wurde, dreht man sich in den Raum und läuft seitwärts weiter bis in die erste Ecke. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen nun in die nächste Ecke auf der selben Seite. Am Ende steht man in einer L Form und alle Waffen sind nach innen gerichtet. Vor Fenstern im Rücken sollte man nicht stehenbleiben. Der Soldat, der am nächsten zur Tür steht, kann auch die Rücksicherung übernehmen. Wenn der Raum gesichert wurde, gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertraut darauf, dass euer Team euren Rücken deckt. Sie verlassen sich nämlich auch auf euch. Also bleibt in eurem Sicherungsbereich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 2: Einschwenken ( Button Hook ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Methode, Einschwenken oder Button Hook, ist etwas anspruchsvoller. Aufbau und Vorbereitung an der Tür sind identisch zum Crossover. Der Unterschied ist, dass der FTL nun anstatt Crossover ein Einschwenken bzw. Button Hook befielt. Die Tür geht auf, der erste Mann betritt den Raum und schwenkt nun um 180° auf die Seite, auf der er steht. Das erste Ziel ist, Sicht auf die eigene Ecke zu bekommen. Nun folgt der Mann auf der anderen Seite und dreht sich ebenfalls um 180°. Dies wird wieder solange durchgeführt, bis das gesamte Fireteam im Raum ist. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen wieder seitwärts vom Ecke zu Ecke bis eine L Form eingenommen wurde. Die Waffen sind dabei bis zum Ende in den Raum gerichtet. Wenn der Raum gesichert wurde gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 3: Reinschauen ( Slicing the Pie ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte von einem Soldaten der von einer Seite zur anderen übersetzt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einen Weg, einen Raum zu sichern, ohne überhaupt einen Fuß hineingesetzt zu haben. Slicing the Pie. Diese Methode bietet euch den besten Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt euch vor der Tür einen Halbkreis vor, der in gleich große Kuchenstücke untereilt ist. Dabei stellt man sich in den äußersten Teil mit Sicht in die gegenüberliegende Ecke des Raumes. Nun geht ein Soldat LANGSAM Schritt für Schritt seitwärts in das nächste Kuchenstück. Bei jedem Schritt bleibt ihr eine Sekunde stehen sichert und geht noch einen Schritt weiter. Achtet wirklich darauf, das langsam und behutsam zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merksatz: Slow is smooth and smooth is fast.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr einen Feind entdeckt, entscheidet ihr, ob ihr diesen bekämpfen könnt oder nicht. Schießt die Gefahr nieder und geht dann weiter in das nächste Stück, bis ihr auf der gegenüberliegenden Seite angekommen seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind zum Beispiel zu viele Feinde in eurem Bereich könnt ihr euch ganz einfach wieder zurückschieben in ein sicheres Kuchenstück. Der Raum wurde zu 90% gesichert. Nur die Ecken links und rechts der Tür sind noch unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Raum so gut wie gesichert ist wird entschieden wie man weiter vorgeht. Ob man danach ein Crossover oder Button Hook macht entscheidet der Team Leader &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung durch urbanes Gelände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bewegen durch urbanes Gelände ist äußerst anspruchsvoll und verlangt ein hohes Maß an Aufmerksamkeit. Durch die vielen Gebäude mit ihren Türen, Fenstern und Balkonen ist jedes ungesicherte Haus eine Gefahrenquelle. Da der Einsatz von schwerem Gerät wie Humvees, MRAPs, Panzern oder Artellerie in engen Straßen schlecht bis gar nicht möglich ist, müssen wir uns meistens komplett auf die Infanterie verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fireteam bewegt sich in der Regel innerhalb von Ortschaften in der '''&amp;quot;Formation''' '''File&amp;quot;''' ( Siehe Modul 2 ). Der einzige Unterschied ist, dass der Fireteam Leader und Automatic Rifleman die Positionen tauschen. Dabei ist zu beachten, genügend Abstand zu Wänden zu lassen ( ca. 1 Meter ). Dadurch wird eine Rettungsgasse gebildet, durch die verwundete Kameraden getragen werden können oder ein Soldat sich hindurchbewegen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. Ein Squad links und rechts einer Straße mit Sicherungsbereichen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellung und Sicherungsbereiche eines Squads:&amp;lt;/big&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatic Rifleman      = Sicherung in Marschrichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireteam Leader            = Sicherung nach schräg vorne ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenadier                        = Sicherung zur Seite ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rifleman/Medic/DMR  = Sicherung nach schräg hinten ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann eine 180° Sicherung gewährleistet werden. Bewegen sich beide Fireteams auf derselben Höhe auf verschiedenen Straßenseiten, bekommt man eine 360° Sicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Übergeben von Sicherungsbereichen:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich ein Team an Türen, Fenstern und Durchgängen vorbeibewegt, müssen Sicherungsbereiche übergeben werden. Dabei müssen '''alle Teammitglieder permanent miteinander kommunizieren'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Sicherung weitergeben an einer Tür und Kommunikation: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman kniet in der Bewegung ab sichert in die Tür und meldet: &amp;quot;2 sichert jetzt die Tür.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader sichert jetzt nach vorne über den Kopf des Vordermanns und meldet: &amp;quot;1 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Automatic Rifleman an der Tür vorbei übernimmt er seinen alten Sicherungsbereich und meldet: &amp;quot;2 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader übernimmt die Sicherung der Tür und meldet: &amp;quot;1 übernimmt die Tür&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird so lange von jedem Teammitglied durchgeführt, bis das gesamte Fireteam am Gefahrenbereich vorbei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Überspringen von Straßen:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Straße zu überspringen, müssen sich die Buddy-Teams ( jeweils zwei Soldaten ) gegenseitig decken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ablauf vor und nach dem Sprung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. T Kreuzung. Zwei Buddy-Teams. Ein Team sichert die Straße. Anderes Team nach dem Sprung in Sicherung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader befielt das Überspringen einer Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader unterteilt das Fireteam in Buddy-Teams ( wenn nicht vor der Mission schon geschehen )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team A sichert den Sprung. Dazu kann die '''Formation''' '''High Low''' eingenommen werden. Dabei kniet sich der Vordermann ab und der Hintermann guckt über dessen Kopf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team B zählt von 3 herunter, überspringt die Straße und kommt in der Deckung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Mann sichert in Marschrichtung. Der zweite Mann deckt jetzt in die gleiche Straße wie Buddy-Team A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team B meldet &amp;quot;Sicherung steht oder Set&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team A überspringt nun die Straße und übernehmen die alten Positionen. Dabei ist darauf zu achten, dass das Buddy Team B, eine Lücke zwischen sich lässt, damit das andere Team hindurchrennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Fireteam kann nun weitermarschieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Sicherung von Treppen&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem mehrstöckigen Haus ist es notwendig, einen Treppenaufgang zu sichern. Dabei gehen zwei Soldaten nebeneinander die Treppe hinauf. Dabei schaut ein Mann nach hinten und ein Mann nach vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldat, der rückwärts läuft, '''läuft immer innen ( Die Seite auf der sich das Obergeschoss öffnet )'''. Der Soldat, der vorwärts läuft, '''läuft immer außen ( Die Wand entlang )'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der rückwärtslaufende Soldat den Rückraum gesichert hat, dreht er sich zur Raummitte, sichert und läuft gemeinsam mit seinem Buddy weiter die Treppe hinauf. Dies geschieht in einer flüssigen Bewegung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf ist zu achten, dass man dies immer in einer stehendend Position  ausführt. Bei Gefahr kann man sich schnell abducken und ist somit schnell in einer sicheren Stellung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=189</id>
		<title>Modul 5 - Häuserkampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=189"/>
		<updated>2021-05-06T18:15:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grundausbildungs-Modul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum stürmen / sichern wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stürmen immer dann ein Gebäude, wenn feindliche Kräfte im Haus vermutet und bekämpft werden sollen, oder wir feststellen wollen, dass ein Haus sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Grund ist auch, dass wir ein Gebäude besetzen, um von dort aus einen Overwatch Point zu errichten. Die erhöhte Position gibt uns einen taktischen Vorteil und kann zum Beispiel das weitere Vorrücken eigener Kräfte sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann stürmen wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird der Befehl vom Squad Leader an den Team Leader weitergegeben. Der Teamleder entscheidet dann, wie in ein Gebäude eingedrungen wird. Alleingänge ohne Absprache sind dabei zu vermeiden. Beispiel: Wenn man in ein Haus eindringt, in dem vielleicht schon eigene Truppen stationiert sind, ist die Gefahr von Blue on Blue (Feuer auf eigene Einheiten) extrem erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefahren beim Stürmen. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten vom Gefahrenbereich der Tür]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Trichter (Fatal Funnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tödliche Trichter (englisch Fatal Funnel) beschreibt einen beengten Durchgang wie zum Beispiel eine Tür oder einen Korridor. Beim Eindringen ist der Aufenthalt vor und im Fatal Funnel der gefährlichste Moment. Ein einziger Soldat im Inneren kann dort mehrere Feinde abwehren. Daher ist zu beachten, diesen Bereich so schnell wie möglich zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir beim Stürmen auf ein Objekt das angreifende Element sind, haben wir einen taktischen Nachteil. Das Layout des Gebäudes ist unbekannt und der Feind kann sich hinter Türen, Schränken oder befestigten Stellungen verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Nachteil auszugleichen, gibt es einen Grundsatz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surprise, Violence of action and Speed. Mit anderen Worten: Den Gegner überraschen, hart zuschlagen und schnell sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Clearing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Eindringen in ein Gebäude stellt sich das Fireteam an dem Eingang auf. Dabei sei gesagt, dass es egal ist, wie sich aufgestellt wird oder in welcher Reihenfolge. Zu langes Umpositionieren sollte vermieden werden und wenn es nötig ist, ohne Verzögerungen die Aufstellung gewechselt werden. Der Fireteam Leader kann je nach Lage und Gegebenheiten entscheiden, welche Nummer der jeweilige Soldat bekommt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann auch vorkommen, dass sich ein gesamtes Fireteam auf derselben Seite aufstellt. Dann geht man hintereinander in das Gebäude und besetzt seine zugeteilte Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da man immer in die entgegengesetzte Richtung seines Vordermannes läuft, kann man so schnell erkennen (auch, wenn absolutes Chaos herrscht), welche Richtung man im Raum einschlagen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft der Vordermann nach links, läuft man selber nach rechts. Läuft der Vordermann nach rechts, läuft man selber nach links.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Einsatz von Blend-, Splitter oder Nebelgranaten ist nur nach Absprache möglich!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Ablauf beim Room Clearing:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Aufstellen an der Tür und sicherstellen, in welche Richtung die Tür sich öffnet.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader gibt die Taktik vor ( Crossover, Button Hook, Slicing the Pie ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader''' '''gibt an, wer zuerst den Raum betritt.'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam zählt durch ( 1 Bereit, 2 Bereit, 3 Bereit, 4 Bereit ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader zählt herunter ( 3, 2, 1, GO ). Die Tür wird geöffnet.'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam rückt abwechselnd der Aufstellung in den Raum ein.'''&lt;br /&gt;
#'''Soldaten laufen eng an der Wand''' '''( Ecken überprüfen ) und nehmen ihre Positionen im Raum ein.'''&lt;br /&gt;
#'''Weitere Türen oder Treppen ansagen.'''&lt;br /&gt;
#'''Wenn Raum sicher ist, meldet man &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Abschnitt werden verschiedene Methoden gezeigt, wie ein Raum gesichert werden kann.&lt;br /&gt;
=== Methode 1: Über Kreuz ( Crossover ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude zu betreten gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die erste und vielleicht einfachste ist &amp;quot;Über Kreuz&amp;quot; (oder Crossover).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Bild oben stellt sich das Fireteam an der Tür auf. Wenn es die Umgebung zulässt, dann zwei Mann rechts der Tür und zwei Mann links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader (FTL) gibt nun seine Befehle und die Taktik vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(FTL): &amp;quot;Wir gehen über Kreuz.&amp;quot; &amp;quot;Ich zähle runter.&amp;quot; &amp;quot;Ich mache die Tür auf.&amp;quot; &amp;quot;Zwei geht als erster rein.&amp;quot; &amp;quot;Eins bereit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird durchgezählt. Mit dem Durchzählen und dem bereit am Ende gibt jeder seinem Team die Bestätigung, dass man die Anweisung verstanden hat und dass es losgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zählt der FTL runter: &amp;quot;3, 2, 1 Go&amp;quot;. Das Go muss laut und deutlich kommuniziert werden, sodass auch wirklich jeder versteht, dass es jetzt ernst wird. Die Tür wird geöffnet und die Zwei betritt den Raum. Dabei geht er über Kreuz und schaut dabei zuerst in die Ecke, in die er läuft. Jetzt folgt der Mann, der gegenüberseht (in der Regel der FTL) und geht ebenfalls über Kreuz. Das wird so lange fortgeführt, bis das gesamte Fireteam eingedrungen ist.  Sobald man Einsicht in seine Ecke hat, gibt man ein lautes &amp;quot;Links/Rechts sicher!&amp;quot; oder &amp;quot;Links/Rechts Kontakt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Ecke frei ist oder der Feind bekämpft wurde, dreht man sich in den Raum und läuft seitwärts weiter bis in die erste Ecke. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen nun in die nächste Ecke auf der selben Seite. Am Ende steht man in einer L Form und alle Waffen sind nach innen gerichtet. Vor Fenstern im Rücken sollte man nicht stehenbleiben. Der Soldat, der am nächsten zur Tür steht, kann auch die Rücksicherung übernehmen. Wenn der Raum gesichert wurde, gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertraut darauf, dass euer Team euren Rücken deckt. Sie verlassen sich nämlich auch auf euch. Also bleibt in eurem Sicherungsbereich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 2: Einschwenken ( Button Hook ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Methode, Einschwenken oder Button Hook, ist etwas anspruchsvoller. Aufbau und Vorbereitung an der Tür sind identisch zum Crossover. Der Unterschied ist, dass der FTL nun anstatt Crossover ein Einschwenken bzw. Button Hook befielt. Die Tür geht auf, der erste Mann betritt den Raum und schwenkt nun um 180° auf die Seite, auf der er steht. Das erste Ziel ist, Sicht auf die eigene Ecke zu bekommen. Nun folgt der Mann auf der anderen Seite und dreht sich ebenfalls um 180°. Dies wird wieder solange durchgeführt, bis das gesamte Fireteam im Raum ist. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen wieder seitwärts vom Ecke zu Ecke bis eine L Form eingenommen wurde. Die Waffen sind dabei bis zum Ende in den Raum gerichtet. Wenn der Raum gesichert wurde gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 3: Reinschauen ( Slicing the Pie ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte von einem Soldaten der von einer Seite zur anderen übersetzt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einen Weg, einen Raum zu sichern, ohne überhaupt einen Fuß hineingesetzt zu haben. Slicing the Pie. Diese Methode bietet euch den besten Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt euch vor der Tür einen Halbkreis vor, der in gleich große Kuchenstücke untereilt ist. Dabei stellt man sich in den äußersten Teil mit Sicht in die gegenüberliegende Ecke des Raumes. Nun geht ein Soldat LANGSAM Schritt für Schritt seitwärts in das nächste Kuchenstück. Bei jedem Schritt bleibt ihr eine Sekunde stehen sichert und geht noch einen Schritt weiter. Achtet wirklich darauf, das langsam und behutsam zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merksatz: Slow is smooth and smooth is fast.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr einen Feind entdeckt, entscheidet ihr, ob ihr diesen bekämpfen könnt oder nicht. Schießt die Gefahr nieder und geht dann weiter in das nächste Stück, bis ihr auf der gegenüberliegenden Seite angekommen seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind zum Beispiel zu viele Feinde in eurem Bereich könnt ihr euch ganz einfach wieder zurückschieben in ein sicheres Kuchenstück. Der Raum wurde zu 90% gesichert. Nur die Ecken links und rechts der Tür sind noch unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Raum so gut wie gesichert ist wird entschieden wie man weiter vorgeht. Ob man danach ein Crossover oder Button Hook macht entscheidet der Team Leader &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung durch urbanes Gelände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bewegen durch urbanes Gelände ist äußerst anspruchsvoll und verlangt ein hohes Maß an Aufmerksamkeit. Durch die vielen Gebäude mit ihren Türen, Fenstern und Balkonen ist jedes ungesicherte Haus eine Gefahrenquelle. Da der Einsatz von schwerem Gerät wie Humvees, MRAPs oder Panzern in engen Straßen schlecht bis gar nicht möglich ist, müssen wir uns meistens komplett auf die Infanterie verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fireteam bewegt sich in der Regel innerhalb von Ortschaften in der '''&amp;quot;Formation''' '''File&amp;quot;''' ( Siehe Modul 2 ). Der einzige Unterschied ist, dass der Fireteam Leader und Automatic Rifleman die Positionen tauschen. Dabei ist zu beachten, genügend Abstand zu Wänden zu lassen ( ca. 1 Meter ). Dadurch wird eine Rettungsgasse gebildet, durch die verwundete Kameraden getragen werden können oder ein Soldat sich hindurchbewegen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. Ein Squad links und rechts einer Straße mit Sicherungsbereichen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellung und Sicherungsbereiche eines Squads:&amp;lt;/big&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatic Rifleman      = Sicherung in Marschrichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireteam Leader            = Sicherung nach schräg vorne ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenadier                        = Sicherung zur Seite ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rifleman/Medic/DMR  = Sicherung nach schräg hinten ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann eine 180° Sicherung gewährleistet werden. Bewegen sich beide Fireteams auf derselben Höhe auf verschiedenen Straßenseiten, bekommt man eine 360° Sicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Übergeben von Sicherungsbereichen:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich ein Team an Türen, Fenstern und Durchgängen vorbeibewegt, müssen Sicherungsbereiche übergeben werden. Dabei müssen '''alle Teammitglieder permanent miteinander kommunizieren'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Sicherung weitergeben an einer Tür und Kommunikation: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman kniet in der Bewegung ab und sichert in die Tür &amp;quot; 2 sichert jetzt die Tür.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader sichert jetzt nach vorne über den Kopf des Vordermanns. &amp;quot;1 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Automatic Rifleman an der Tür vorbei übernimmt er seinen alten Sicherungsbereich. &amp;quot;2 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader übernimmt die Sicherung der Tür. &amp;quot;1 übernimmt die Tür&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird so lange von jedem Teammitglied durchgeführt, bis das gesamte Fireteam am Gefahrenbereich vorbei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Überspringen von Straßen:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Straße zu überspringen, müssen sich die Buddy-Teams ( jeweils zwei Soldaten ) gegenseitig decken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ablauf vor und nach dem Sprung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. T Kreuzung. Zwei Buddy-Teams. Ein Team sichert die Straße. Anderes Team nach dem Sprung in Sicherung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader befielt das Überspringen einer Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader unterteilt das Fireteam in Buddy-Teams ( wenn nicht vor der Mission schon geschehen )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team A sichert den Sprung. Dazu kann die '''Formation''' '''High Low''' eingenommen werden. Dabei kniet sich der Vordermann ab und der Hintermann guckt über dessen Kopf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team B zählt von 3 herunter und überspringt die Straße und kommt in der Deckung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Mann sichert in Marschrichtung. Der zweite Mann deckt jetzt in die gleiche Straße wie Buddy-Team A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team B meldet &amp;quot;Sicherung steht oder Set&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team A überspringt nun die Straße und übernehmen die alten Positionen. Dabei ist darauf zu achten, dass das Buddy Team B, eine Lücke zwischen sich lässt, damit das andere Team hindurchrennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Fireteam kann nun weitermarschieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Sicherung von Treppen&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem mehrstöckigen Haus ist es notwendig, einen Treppenaufgang zu sichern. Dabei gehen zwei Soldaten nebeneinander die Treppe hinauf. Dabei schaut ein Mann nach hinten und ein Mann nach vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldat, der rückwärts läuft, '''läuft immer innen ( Die Seite auf der sich das Obergeschoss öffnet )'''. Der Soldat, der vorwärts läuft, '''läuft immer außen ( Die Wand entlang )'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der rückwärtslaufende Soldat den Rückraum gesichert hat, dreht er sich zur Raummitte, sichert und läuft gemeinsam mit seinem Buddy weiter die Treppe hinauf. Dies geschieht in einer flüssigen Bewegung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf ist zu achten, dass man dies immer in einer stehendend Position  ausführt. Bei Gefahr kann man sich schnell abducken und ist somit schnell in einer sicheren Stellung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=188</id>
		<title>Modul 5 - Häuserkampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=188"/>
		<updated>2021-05-06T17:32:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grundausbildungs-Modul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum stürmen / sichern wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stürmen immer dann ein Gebäude, wenn feindliche Kräfte im Haus vermutet und bekämpft werden sollen, oder wir feststellen wollen, dass ein Haus sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Grund ist auch, dass wir ein Gebäude besetzen, um von dort aus einen Overwatch Point zu errichten. Die erhöhte Position gibt uns einen taktischen Vorteil und kann zum Beispiel das weitere Vorrücken eigener Kräfte sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann stürmen wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird der Befehl vom Squad Leader an den Team Leader weitergegeben. Der Teamleder entscheidet dann, wie in ein Gebäude eingedrungen wird. Alleingänge ohne Absprache sind dabei zu vermeiden. Beispiel: Wenn man in ein Haus eindringt, in dem vielleicht schon eigene Truppen stationiert sind, ist die Gefahr von Blue on Blue (Feuer auf eigene Einheiten) extrem erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefahren beim Stürmen. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten vom Gefahrenbereich der Tür]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Trichter (Fatal Funnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tödliche Trichter (englisch Fatal Funnel) beschreibt einen beengten Durchgang wie zum Beispiel eine Tür oder einen Korridor. Beim Eindringen ist der Aufenthalt vor und im Fatal Funnel der gefährlichste Moment. Ein einziger Soldat im Inneren kann dort mehrere Feinde abwehren. Daher ist zu beachten, diesen Bereich so schnell wie möglich zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir beim Stürmen auf ein Objekt das angreifende Element sind, haben wir einen taktischen Nachteil. Das Layout des Gebäudes ist unbekannt und der Feind kann sich hinter Türen, Schränken oder befestigten Stellungen verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Nachteil auszugleichen, gibt es einen Grundsatz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surprise, Violence of action and Speed. Mit anderen Worten: Den Gegner überraschen, hart zuschlagen und schnell sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Clearing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Eindringen in ein Gebäude stellt sich das Fireteam an dem Eingang auf. Dabei sei gesagt, dass es egal ist, wie sich aufgestellt wird oder in welcher Reihenfolge. Zu langes Umpositionieren sollte vermieden werden und wenn es nötig ist, ohne Verzögerungen die Aufstellung gewechselt werden. Der Fireteam Leader kann je nach Lage und Gegebenheiten entscheiden, welche Nummer der jeweilige Soldat bekommt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann auch vorkommen, dass sich ein gesamtes Fireteam auf derselben Seite aufstellt. Dann geht man hintereinander in das Gebäude und besetzt seine zugeteilte Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da man immer in die entgegengesetzte Richtung seines Vordermannes läuft, kann man so schnell erkennen (auch, wenn absolutes Chaos herrscht), welche Richtung man im Raum einschlagen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft der Vordermann nach links, läuft man selber nach rechts. Läuft der Vordermann nach rechts, läuft man selber nach links.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Einsatz von Blend-, Splitter oder Nebelgranaten ist nur nach Absprache möglich!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Ablauf beim Room Clearing:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Aufstellen an der Tür und sicherstellen, in welche Richtung die Tür sich öffnet.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader gibt die Taktik vor ( Crossover, Button Hook, Slicing the Pie ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader''' '''gibt an, wer zuerst den Raum betritt.'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam zählt durch ( 1 Bereit, 2 Bereit, 3 Bereit, 4 Bereit ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader zählt herunter ( 3, 2, 1, GO ). Die Tür wird geöffnet.'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam rückt abwechselnd der Aufstellung in den Raum ein.'''&lt;br /&gt;
#'''Soldaten laufen eng an der Wand''' '''( Ecken überprüfen ) und nehmen ihre Positionen im Raum ein.'''&lt;br /&gt;
#'''Weitere Türen oder Treppen ansagen.'''&lt;br /&gt;
#'''Wenn Raum sicher ist, meldet man &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Abschnitt werden verschiedene Methoden gezeigt, wie ein Raum gesichert werden kann.&lt;br /&gt;
=== Methode 1: Über Kreuz ( Crossover ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude zu betreten gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die erste und vielleicht einfachste ist &amp;quot;Über Kreuz&amp;quot; (oder Crossover).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Bild oben stellt sich das Fireteam an der Tür auf. Wenn es die Umgebung zulässt, dann zwei Mann rechts der Tür und zwei Mann links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader (FTL) gibt nun seine Befehle und die Taktik vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(FTL): &amp;quot;Wir gehen über Kreuz.&amp;quot; &amp;quot;Ich zähle runter.&amp;quot; &amp;quot;Ich mache die Tür auf.&amp;quot; &amp;quot;Zwei geht als erster rein.&amp;quot; &amp;quot;Eins bereit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird durchgezählt. Mit dem Durchzählen und dem bereit am Ende gibt jeder seinem Team die Bestätigung, dass man die Anweisung verstanden hat und dass es losgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zählt der FTL runter: &amp;quot;3, 2, 1 Go&amp;quot;. Das Go muss laut und deutlich kommuniziert werden, sodass auch wirklich jeder versteht, dass es jetzt ernst wird. Die Tür wird geöffnet und die Zwei betritt den Raum. Dabei geht er über Kreuz und schaut dabei zuerst in die Ecke, in die er läuft. Jetzt folgt der Mann, der gegenüberseht (in der Regel der FTL) und geht ebenfalls über Kreuz. Das wird so lange fortgeführt, bis das gesamte Fireteam eingedrungen ist.  Sobald man Einsicht in seine Ecke hat, gibt man ein lautes &amp;quot;Links/Rechts sicher!&amp;quot; oder &amp;quot;Links/Rechts Kontakt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Ecke frei ist oder der Feind bekämpft wurde, dreht man sich in den Raum und läuft seitwärts weiter bis in die erste Ecke. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen nun in die nächste Ecke auf der selben Seite. Am Ende steht man in einer L Form und alle Waffen sind nach innen gerichtet. Vor Fenstern im Rücken sollte man nicht stehenbleiben. Der Soldat, der am nächsten zur Tür steht, kann auch die Rücksicherung übernehmen. Wenn der Raum gesichert wurde, gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertraut darauf, dass euer Team euren Rücken deckt. Sie verlassen sich nämlich auch auf euch. Also bleibt in eurem Sicherungsbereich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 2: Einschwenken ( Button Hook ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Methode, Einschwenken oder Button Hook, ist etwas anspruchsvoller. Aufbau und Vorbereitung an der Tür sind identisch zum Crossover. Der Unterschied ist, dass der FTL nun anstatt Crossover ein Einschwenken bzw. Button Hook befielt. Die Tür geht auf, der erste Mann betritt den Raum und schwenkt nun um 180° auf die Seite, auf der er steht. Das erste Ziel ist, Sicht auf die eigene Ecke zu bekommen. Nun folgt der Mann auf der anderen Seite und dreht sich ebenfalls um 180°. Dies wird wieder solange durchgeführt, bis das gesamte Fireteam im Raum ist. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen wieder seitwärts vom Ecke zu Ecke bis eine L Form eingenommen wurde. Die Waffen sind dabei bis zum Ende in den Raum gerichtet. Wenn der Raum gesichert wurde gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 3: Reinschauen ( Slicing the Pie ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte von einem Soldaten der von einer Seite zur anderen übersetzt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einen Weg, einen Raum zu sichern, ohne überhaupt einen Fuß hineingesetzt zu haben. Slicing the Pie. Diese Methode bietet euch den besten Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt euch vor der Tür einen Halbkreis vor, der in gleich große Kuchenstücke untereilt ist. Dabei stellt man sich in den äußersten Teil mit Sicht in die gegenüberliegende Ecke des Raumes. Nun geht ein Soldat LANGSAM Schritt für Schritt seitwärts in das nächste Kuchenstück. Bei jedem Schritt bleibt ihr eine Sekunde stehen sichert und geht noch einen Schritt weiter. Achtet wirklich darauf, das langsam und behutsam zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merksatz: Slow is smooth and smooth is fast.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr einen Feind entdeckt, entscheidet ihr, ob ihr diesen bekämpfen könnt oder nicht. Schießt die Gefahr nieder und geht dann weiter in das nächste Stück, bis ihr auf der gegenüberliegenden Seite angekommen seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind zum Beispiel zu viele Feinde in eurem Bereich könnt ihr euch ganz einfach wieder zurückschieben in ein sicheres Kuchenstück. Der Raum wurde zu 90% gesichert. Nur die Ecken links und rechts der Tür sind noch unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Raum so gut wie gesichert ist wird entschieden wie man weiter vorgeht. Ob man danach ein Crossover oder Button Hook macht entscheidet der Team Leader &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung durch urbanes Gelände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bewegen durch urbanes Gelände ist äußerst anspruchsvoll und verlangt ein hohes Maß an Aufmerksamkeit. Durch die vielen Gebäude mit ihren Türen, Fenstern und Balkonen ist jedes ungesicherte Haus eine Gefahrenquelle. Da der Einsatz von schwerem Gerät wie Humvees, MRAPs oder Panzern in engen Straßen schlecht bis gar nicht möglich ist, müssen wir uns meistens komplett auf die Infanterie verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fireteam bewegt sich in der Regel innerhalb von Ortschaften in der '''&amp;quot;Formation''' '''File&amp;quot;''' ( Siehe Modul 2 ). Der einzige Unterschied ist, dass der Fireteam Leader und Automatic Rifleman die Positionen tauschen. Dabei ist zu beachten, genügend Abstand zu Wänden zu lassen ( ca. 1 Meter ). Dadurch wird eine Rettungsgasse gebildet, durch die verwundete Kameraden getragen werden können oder ein Soldat sich hindurchbewegen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. Ein Squad links und rechts einer Straße mit Sicherungsbereichen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellung und Sicherungsbereiche eines Squads:&amp;lt;/big&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatic Rifleman      = Sicherung in Marschrichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireteam Leader            = Sicherung nach schräg vorne ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenadier                        = Sicherung zur Seite ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rifleman/Medic/DMR  = Sicherung nach schräg hinten ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann eine 180° Sicherung gewährleistet werden. Bewegen sich beide Fireteams auf derselben Höhe auf verschiedenen Straßenseiten, bekommt man eine 360° Sicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Übergeben von Sicherungsbereichen:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich ein Team an Türen, Fenstern und Durchgängen vorbeibewegt, müssen Sicherungsbereiche übergeben werden. Dabei müssen '''alle Teammitglieder permanent miteinander kommunizieren'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Sicherung weitergeben an einer Tür und Kommunikation: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman kniet in der Bewegung ab und sichert in die Tür &amp;quot; 2 sichert jetzt die Tür.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader sichert jetzt nach vorne über den Kopf des Vordermanns. &amp;quot;1 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Automatic Rifleman an der Tür vorbei übernimmt er seinen alten Sicherungsbereich. &amp;quot;2 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader übernimmt die Sicherung der Tür. &amp;quot;1 übernimmt die Tür&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird so lange von jedem Teammitglied durchgeführt, bis das gesamte Fireteam am Gefahrenbereich vorbei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Überspringen von Straßen:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Straße zu überspringen, müssen sich die Buddy-Teams ( jeweils zwei Soldaten ) gegenseitig decken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ablauf vor und nach dem Sprung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. T Kreuzung. Zwei Buddy-Teams. Ein Team sichert die Straße. Anderes Team nach dem Sprung in Sicherung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader befielt das überspringen einer Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader unterteilt das Fireteam in Buddy-Teams ( wenn nicht vor der Mission schon geschehen )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team A sichert den Sprung. Dazu kann die '''Formation''' '''High Low''' eingenommen werden. Dabei kniet sich der Vordermann ab und der Hintermann guckt über dessen Kopf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team B zählt von 3 herunter und überspringt die Straße und kommt in der Deckung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Mann sichert in Marschrichtung. Der zweite Mann deckt jetzt in die gleiche Straße wie Buddy-Team A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team B meldet &amp;quot;Sicherung steht oder Set&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team A überspringt nun die Straße und übernehmen die alten Positionen. Dabei ist darauf zu achten, dass das Buddy Team B, eine Lücke zwischen sich lässt, damit das andere Team hindurchrennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Fireteam kann nun weitermarschieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Sicherung von Treppen&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem mehrstöckigen Haus ist es notwendig einen Treppenaufgang zu sichern. Dabei gehen zwei Soldaten nebeneinander die Treppe hinauf. Dabei schaut ein Mann nach hinten und ein Mann nach vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldat der rückwärts läuft, '''läuft immer Innen ( Die Seite auf der sich das Obergeschoss öffnet )'''. Der Soldat der vorwärts läuft, '''läuft immer Außen ( Die Wand entlang )'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der rückwärtslaufende Soldat den Rückraum gesichert hat, dreht er sich zur Raummitte, sichert und läuft gemeinsam mit seinem Buddy weiter die Treppe hinauf. Dies geschieht in einer flüssigen Bewegung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf ist zu achten, dass man dies immer in einer stehendend Position  ausführt. Bei Gefahr kann man sich schnell abducken und ist somit schnell in einer sicheren Stellung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=187</id>
		<title>Modul 5 - Häuserkampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=187"/>
		<updated>2021-05-06T16:10:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grundausbildungs-Modul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum stürmen / sichern wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stürmen immer dann ein Gebäude, wenn feindliche Kräfte im Haus vermutet und bekämpft werden sollen, oder wir feststellen wollen, dass ein Haus sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Grund ist auch, dass wir ein Gebäude besetzen, um von dort aus einen Overwatch Point zu errichten. Die erhöhte Position gibt uns einen taktischen Vorteil und kann zum Beispiel das weitere Vorrücken eigener Kräfte sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann stürmen wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird der Befehl vom Squad Leader an den Team Leader weitergegeben. Der Teamleder entscheidet dann, wie in ein Gebäude eingedrungen wird. Alleingänge ohne Absprache sind dabei zu vermeiden. Beispiel: Wenn man in ein Haus eindringt, in dem vielleicht schon eigene Truppen stationiert sind, ist die Gefahr von Blue on Blue (Feuer auf eigene Einheiten) extrem erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefahren beim Stürmen. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten vom Gefahrenbereich der Tür]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Trichter (Fatal Funnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tödliche Trichter (englisch Fatal Funnel) beschreibt einen beengten Durchgang wie zum Beispiel eine Tür oder einen Korridor. Beim Eindringen ist der Aufenthalt vor und im Fatal Funnel der gefährlichste Moment. Ein einziger Soldat im Inneren kann dort mehrere Feinde abwehren. Daher ist zu beachten, diesen Bereich so schnell wie möglich zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir beim Stürmen auf ein Objekt das angreifende Element sind, haben wir einen taktischen Nachteil. Das Layout des Gebäudes ist unbekannt und der Feind kann sich hinter Türen, Schränken oder befestigten Stellungen verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Nachteil auszugleichen, gibt es einen Grundsatz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surprise, Violence of action and Speed. Mit anderen Worten: Den Gegner überraschen, hart zuschlagen und schnell sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Clearing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Eindringen in ein Gebäude stellt sich das Fireteam an dem Eingang auf. Dabei sei gesagt, dass es egal ist, wie sich aufgestellt wird oder in welcher Reihenfolge. Zu langes Umpositionieren sollte vermieden werden und wenn es nötig ist, ohne Verzögerungen die Aufstellung gewechselt werden. Der Fireteam Leader kann je nach Lage und Gegebenheiten entscheiden, welche Nummer der jeweilige Soldat bekommt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann auch vorkommen, dass sich ein gesamtes Fireteam auf derselben Seite aufstellt. Dann geht man hintereinander in das Gebäude und besetzt seine zugeteilte Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da man immer in die entgegengesetzte Richtung seines Vordermannes läuft, kann man so schnell erkennen (auch, wenn absolutes Chaos herrscht), welche Richtung man im Raum einschlagen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft der Vordermann nach links, läuft man selber nach rechts. Läuft der Vordermann nach rechts, läuft man selber nach links.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Einsatz von Blend-, Splitter oder Nebelgranaten ist nur nach Absprache möglich!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Ablauf beim Room Clearing:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Aufstellen an der Tür und sicherstellen, in welche Richtung die Tür sich öffnet.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader gibt die Taktik vor ( Crossover, Button Hook, Slicing the Pie ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader''' '''gibt an, wer zuerst den Raum betritt.'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam zählt durch ( 1 Bereit, 2 Bereit, 3 Bereit, 4 Bereit ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader zählt herunter ( 3, 2, 1, GO ). Die Tür wird geöffnet.'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam rückt abwechselnd der Aufstellung in den Raum ein.'''&lt;br /&gt;
#'''Soldaten laufen eng an der Wand''' '''( Ecken überprüfen ) und nehmen ihre Positionen im Raum ein.'''&lt;br /&gt;
#'''Weitere Türen oder Treppen ansagen.'''&lt;br /&gt;
#'''Wenn Raum sicher ist, meldet man &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Abschnitt werden verschiedene Methoden gezeigt, wie ein Raum gesichert werden kann.&lt;br /&gt;
=== Methode 1: Über Kreuz ( Crossover ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude zu betreten gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die erste und vielleicht einfachste ist &amp;quot;Über Kreuz&amp;quot; (oder Crossover).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Bild oben stellt sich das Fireteam an der Tür auf. Wenn es die Umgebung zulässt, dann zwei Mann rechts der Tür und zwei Mann links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader (FTL) gibt nun seine Befehle und die Taktik vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(FTL): &amp;quot;Wir gehen über Kreuz.&amp;quot; &amp;quot;Ich zähle runter.&amp;quot; &amp;quot;Ich mache die Tür auf.&amp;quot; &amp;quot;Zwei geht als erster rein.&amp;quot; &amp;quot;Eins bereit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird durchgezählt. Mit dem Durchzählen und dem bereit am Ende gibt jeder seinem Team die Bestätigung, dass man die Anweisung verstanden hat und dass es losgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zählt der FTL runter: &amp;quot;3, 2, 1 Go&amp;quot;. Das Go muss laut und deutlich kommuniziert werden, sodass auch wirklich jeder versteht, dass es jetzt ernst wird. Die Tür wird geöffnet und die Zwei betritt den Raum. Dabei geht er über Kreuz und schaut dabei zuerst in die Ecke, in die er läuft. Jetzt folgt der Mann, der gegenüberseht (in der Regel der FTL) und geht ebenfalls über Kreuz. Das wird so lange fortgeführt, bis das gesamte Fireteam eingedrungen ist.  Sobald man Einsicht in seine Ecke hat, gibt man ein lautes &amp;quot;Links/Rechts sicher!&amp;quot; oder &amp;quot;Links/Rechts Kontakt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Ecke frei ist oder der Feind bekämpft wurde, dreht man sich in den Raum und läuft seitwärts weiter bis in die erste Ecke. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen nun in die nächste Ecke auf der selben Seite. Am Ende steht man in einer L Form und alle Waffen sind nach innen gerichtet. Vor Fenstern im Rücken sollte man nicht stehenbleiben. Der Soldat, der am nächsten zur Tür steht, kann auch die Rücksicherung übernehmen. Wenn der Raum gesichert wurde, gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertraut darauf, dass euer Team euren Rücken deckt. Sie verlassen sich nämlich auch auf euch. Also bleibt in eurem Sicherungsbereich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 2: Einschwenken ( Button Hook ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Methode, Einschwenken oder Button Hook, ist etwas anspruchsvoller. Aufbau und Vorbereitung an der Tür sind identisch zum Crossover. Der Unterschied ist, dass der FTL nun anstatt Crossover ein Einschwenken bzw. Button Hook befielt. Die Tür geht auf, der erste Mann betritt den Raum und schwenkt nun um 180° auf die Seite, auf der er steht. Das erste Ziel ist, Sicht auf die eigene Ecke zu bekommen. Nun folgt der Mann auf der anderen Seite und dreht sich ebenfalls um 180°. Dies wird wieder solange durchgeführt, bis das gesamte Fireteam im Raum ist. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen wieder seitwärts vom Ecke zu Ecke bis eine L Form eingenommen wurde. Die Waffen sind dabei bis zum Ende in den Raum gerichtet. Wenn der Raum gesichert wurde gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 3: Reinschauen ( Slicing the Pie ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte von einem Soldaten der von einer Seite zur anderen übersetzt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einen Weg, einen Raum zu sichern, ohne überhaupt einen Fuß hineingesetzt zu haben. Slicing the Pie. Diese Methode bietet euch den besten Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt euch vor der Tür einen Halbkreis vor, der in gleich große Kuchenstücke untereilt ist. Dabei stellt man sich in den äußersten Teil mit Sicht in die gegenüberliegende Ecke des Raumes. Nun geht ein Soldat LANGSAM Schritt für Schritt seitwärts in das nächste Kuchenstück. Bei jedem Schritt bleibt ihr eine Sekunde stehen sichert und geht noch einen Schritt weiter. Achtet wirklich darauf, das langsam und behutsam zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merksatz: Slow is smooth and smooth is fast.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr einen Feind entdeckt, entscheidet ihr, ob ihr diesen bekämpfen könnt oder nicht. Schießt die Gefahr nieder und geht dann weiter in das nächste Stück, bis ihr auf der gegenüberliegenden Seite angekommen seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind zum Beispiel zu viele Feinde in eurem Bereich könnt ihr euch ganz einfach wieder zurückschieben in ein sicheres Kuchenstück. Der Raum wurde zu 90% gesichert. Nur die Ecken links und rechts der Tür sind noch unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Raum so gut wie gesichert ist wird entschieden wie man weiter vorgeht. Ob man danach ein Crossover oder Button Hook macht entscheidet der Team Leader &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung durch urbanes Gelände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bewegen durch urbanes Gelände ist äußerst anspruchsvoll und verlangt ein hohes Maß an Aufmerksamkeit. Durch die vielen Gebäude mit ihren Türen, Fenstern und Balkonen ist jedes ungesicherte Haus eine Gefahrenquelle. Da der Einsatz von schwerem Gerät wie Humvees, MRAPs oder Panzern in engen Straßen schlecht bis gar nicht möglich ist, müssen wir uns meistens komplett auf die Infanterie verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fireteam bewegt sich in der Regel innerhalb von Ortschaften in der '''&amp;quot;Formation''' '''File&amp;quot;''' ( Siehe Modul 2 ). Der einzige Unterschied ist, dass der Fireteam Leader und Automatic Rifleman die Positionen tauschen. Dabei ist zu beachten, genügend Abstand zu Wänden zu lassen ( ca. 1 Meter ). Dadurch wird eine Rettungsgasse gebildet, durch die verwundete Kameraden getragen werden können oder ein Soldat sich hindurchbewegen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. Ein Squad links und rechts einer Straße mit Sicherungsbereichen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellung und Sicherungsbereiche eines Squads:&amp;lt;/big&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatic Rifleman      = Sicherung in Marschrichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireteam Leader            = Sicherung nach schräg vorne ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenadier                        = Sicherung zur Seite ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rifleman/Medic/DMR  = Sicherung nach schräg hinten ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann eine 180° Sicherung gewährleistet werden. Bewegen sich beide Fireteams auf derselben Höhe auf verschiedenen Straßenseiten, bekommt man eine 360° Sicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Übergeben von Sicherungsbereichen:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich ein Team an Türen, Fenstern und Durchgängen vorbeibewegt, müssen Sicherungsbereiche übergeben werden. Dabei müssen '''alle Teammitglieder permanent miteinander kommunizieren'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Sicherung weitergeben an einer Tür und Kommunikation: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman kniet in der Bewegung ab und sichert in die Tür &amp;quot; 2 sichert jetzt die Tür.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader sichert jetzt nach vorne über den Kopf des Vordermanns. &amp;quot;1 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Automatic Rifleman an der Tür vorbei übernimmt er seinen alten Sicherungsbereich. &amp;quot;2 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader übernimmt die Sicherung der Tür. &amp;quot;1 übernimmt die Tür&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird so lange von jedem Teammitglied durchgeführt, bis das gesamte Fireteam am Gefahrenbereich vorbei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Überspringen von Straßen:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Straße zu überspringen, müssen sich die Buddy-Teams ( jeweils zwei Soldaten ) gegenseitig decken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ablauf vor und nach dem Sprung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. T Kreuzung. Zwei Buddy-Teams. Ein Team sichert die Straße. Anderes Team nach dem Sprung in Sicherung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader befielt das überspringen einer Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader unterteilt das Fireteam in Buddy-Teams ( wenn nicht vor der Mission schon geschehen )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team A sichert den Sprung. Dazu kann die '''Formation''' '''High Low''' eingenommen werden. Dabei kniet sich der Vordermann ab und der Hintermann guckt über dessen Kopf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team B zählt von 3 herunter und überspringt die Straße und kommt in der Deckung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Mann sichert in Marschrichtung. Der zweite Mann deckt jetzt in die gleiche Straße wie Buddy-Team A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team B meldet &amp;quot;Sicherung steht oder Set&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team A überspringt nun die Straße und übernehmen die alten Positionen. Dabei ist darauf zu achten, dass das Buddy Team B, eine Lücke zwischen sich lässt, damit das andere Team hindurchrennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Fireteam kann nun weitermarschieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Sicherung von Treppen&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem mehrstöckigen Haus ist es notwendig einen Treppenaufgang zu sichern. Dabei gehen zwei Soldaten nebeneinander die Treppe hinauf. Dabei schaut ein Mann nach hinten und ein Mann nach vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldat der rückwärts läuft, '''läuft immer Innen ( Die Seite auf der sich das Obergeschoss öffnet )'''. Der Soldat der vorwärts läuft, '''läuft immer Außen ( Die Wand entlang )'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der rückwärtslaufende Soldat den Rückraum gesichert hat, dreht er sich zur Raummitte, sichert und läuft gemeinsam mit seinem Buddy weiter die Treppe hinauf. Dies geschieht in einer flüssigen Bewegung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf zu achten ist, dass man dies immer in einer stehendend Position  ausführt. Bei Gefahr kann man sich schnell abducken und ist somit schnell in einer sicheren Stellung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=186</id>
		<title>Modul 5 - Häuserkampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=186"/>
		<updated>2021-05-06T16:01:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grundausbildungs-Modul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum stürmen / sichern wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stürmen immer dann ein Gebäude, wenn feindliche Kräfte im Haus vermutet und bekämpft werden sollen, oder wir feststellen wollen, dass ein Haus sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Grund ist auch, dass wir ein Gebäude besetzen, um von dort aus einen Overwatch Point zu errichten. Die erhöhte Position gibt uns einen taktischen Vorteil und kann zum Beispiel das weitere Vorrücken eigener Kräfte sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann stürmen wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird der Befehl vom Squad Leader an den Team Leader weitergegeben. Der Teamleder entscheidet dann, wie in ein Gebäude eingedrungen wird. Alleingänge ohne Absprache sind dabei zu vermeiden. Beispiel: Wenn man in ein Haus eindringt, in dem vielleicht schon eigene Truppen stationiert sind, ist die Gefahr von Blue on Blue (Feuer auf eigene Einheiten) extrem erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefahren beim Stürmen. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten vom Gefahrenbereich der Tür]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Trichter (Fatal Funnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tödliche Trichter (englisch Fatal Funnel) beschreibt einen beengten Durchgang wie zum Beispiel eine Tür oder einen Korridor. Beim Eindringen ist der Aufenthalt vor und im Fatal Funnel der gefährlichste Moment. Ein einziger Soldat im Inneren kann dort mehrere Feinde abwehren. Daher ist zu beachten, diesen Bereich so schnell wie möglich zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir beim Stürmen auf ein Objekt das angreifende Element sind, haben wir einen taktischen Nachteil. Das Layout des Gebäudes ist unbekannt und der Feind kann sich hinter Türen, Schränken oder befestigten Stellungen verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Nachteil auszugleichen, gibt es einen Grundsatz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surprise, Violence of action and Speed. Mit anderen Worten: Den Gegner überraschen, hart zuschlagen und schnell sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Clearing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Eindringen in ein Gebäude stellt sich das Fireteam an dem Eingang auf. Dabei sei gesagt, dass es egal ist, wie sich aufgestellt wird oder in welcher Reihenfolge. Zu langes Umpositionieren sollte vermieden werden und wenn es nötig ist, ohne Verzögerungen die Aufstellung gewechselt werden. Der Fireteam Leader kann je nach Lage und Gegebenheiten entscheiden, welche Nummer der jeweilige Soldat bekommt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann auch vorkommen, dass sich ein gesamtes Fireteam auf derselben Seite aufstellt. Dann geht man hintereinander in das Gebäude und besetzt seine zugeteilte Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da man immer in die entgegengesetzte Richtung seines Vordermannes läuft, kann man so schnell erkennen (auch, wenn absolutes Chaos herrscht), welche Richtung man im Raum einschlagen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft der Vordermann nach links, läuft man selber nach rechts. Läuft der Vordermann nach rechts, läuft man selber nach links.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Einsatz von Blend-, Splitter oder Nebelgranaten ist nur nach Absprache möglich!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Ablauf beim Room Clearing:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Aufstellen an der Tür und sicherstellen, in welche Richtung die Tür sich öffnet.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader gibt die Taktik vor ( Crossover, Button Hook, Slicing the Pie ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader''' '''gibt an, wer zuerst den Raum betritt.'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam zählt durch ( 1 Bereit, 2 Bereit, 3 Bereit, 4 Bereit ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader zählt herunter ( 3, 2, 1, GO ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam rückt abwechselnd der Aufstellung in den Raum ein.'''&lt;br /&gt;
#'''Soldaten laufen eng an der Wand''' '''( Ecken überprüfen ) und nehmen ihre Positionen im Raum ein.'''&lt;br /&gt;
#'''Weitere Türen oder Treppen ansagen.'''&lt;br /&gt;
#'''Wenn Raum sicher ist, meldet man &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Abschnitt werden verschiedene Methoden gezeigt, wie ein Raum gesichert werden kann.&lt;br /&gt;
=== Methode 1: Über Kreuz ( Crossover ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude zu betreten gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die erste und vielleicht einfachste ist &amp;quot;Über Kreuz&amp;quot; (oder Crossover).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Bild oben stellt sich das Fireteam an der Tür auf. Wenn es die Umgebung zulässt, dann zwei Mann rechts der Tür und zwei Mann links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader (FTL) gibt nun seine Befehle und die Taktik vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(FTL): &amp;quot;Wir gehen über Kreuz.&amp;quot; &amp;quot;Ich zähle runter.&amp;quot; &amp;quot;Ich mache die Tür auf.&amp;quot; &amp;quot;Zwei geht als erster rein.&amp;quot; &amp;quot;Eins bereit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird durchgezählt. Mit dem Durchzählen und dem bereit am Ende gibt jeder seinem Team die Bestätigung, dass man die Anweisung verstanden hat und dass es losgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zählt der FTL runter: &amp;quot;3, 2, 1 Go&amp;quot;. Das Go muss laut und deutlich kommuniziert werden, sodass auch wirklich jeder versteht, dass es jetzt ernst wird. Die Tür wird geöffnet und die Zwei betritt den Raum. Dabei geht er über Kreuz und schaut dabei zuerst in die Ecke, in die er läuft. Jetzt folgt der Mann, der gegenüberseht (in der Regel der FTL) und geht ebenfalls über Kreuz. Das wird so lange fortgeführt, bis das gesamte Fireteam eingedrungen ist.  Sobald man Einsicht in seine Ecke hat, gibt man ein lautes &amp;quot;Links/Rechts sicher!&amp;quot; oder &amp;quot;Links/Rechts Kontakt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Ecke frei ist oder der Feind bekämpft wurde, dreht man sich in den Raum und läuft seitwärts weiter bis in die erste Ecke. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen nun in die nächste Ecke auf der selben Seite. Am Ende steht man in einer L Form und alle Waffen sind nach innen gerichtet. Vor Fenstern im Rücken sollte man nicht stehenbleiben. Der Soldat, der am nächsten zur Tür steht, kann auch die Rücksicherung übernehmen. Wenn der Raum gesichert wurde, gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertraut darauf, dass euer Team euren Rücken deckt. Sie verlassen sich nämlich auch auf euch. Also bleibt in eurem Sicherungsbereich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 2: Einschwenken ( Button Hook ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Methode, Einschwenken oder Button Hook, ist etwas anspruchsvoller. Aufbau und Vorbereitung an der Tür sind identisch zum Crossover. Der Unterschied ist, dass der FTL nun anstatt Crossover ein Einschwenken bzw. Button Hook befielt. Die Tür geht auf, der erste Mann betritt den Raum und schwenkt nun um 180° auf die Seite, auf der er steht. Das erste Ziel ist, Sicht auf die eigene Ecke zu bekommen. Nun folgt der Mann auf der anderen Seite und dreht sich ebenfalls um 180°. Dies wird wieder solange durchgeführt, bis das gesamte Fireteam im Raum ist. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen wieder seitwärts vom Ecke zu Ecke bis eine L Form eingenommen wurde. Die Waffen sind dabei bis zum Ende in den Raum gerichtet. Wenn der Raum gesichert wurde gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 3: Reinschauen ( Slicing the Pie ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte von einem Soldaten der von einer Seite zur anderen übersetzt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einen Weg, einen Raum zu sichern, ohne überhaupt einen Fuß hineingesetzt zu haben. Slicing the Pie. Diese Methode bietet euch den besten Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt euch vor der Tür einen Halbkreis vor, der in gleich große Kuchenstücke untereilt ist. Dabei stellt man sich in den äußersten Teil mit Sicht in die gegenüberliegende Ecke des Raumes. Nun geht ein Soldat LANGSAM Schritt für Schritt seitwärts in das nächste Kuchenstück. Bei jedem Schritt bleibt ihr eine Sekunde stehen sichert und geht noch einen Schritt weiter. Achtet wirklich darauf, das langsam und behutsam zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merksatz: Slow is smooth and smooth is fast.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr einen Feind entdeckt, entscheidet ihr, ob ihr diesen bekämpfen könnt oder nicht. Schießt die Gefahr nieder und geht dann weiter in das nächste Stück, bis ihr auf der gegenüberliegenden Seite angekommen seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind zum Beispiel zu viele Feinde in eurem Bereich könnt ihr euch ganz einfach wieder zurückschieben in ein sicheres Kuchenstück. Der Raum wurde zu 90% gesichert. Nur die Ecken links und rechts der Tür sind noch unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Raum so gut wie gesichert ist wird entschieden wie man weiter vorgeht. Ob man danach ein Crossover oder Button Hook macht entscheidet der Team Leader &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung durch urbanes Gelände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bewegen durch urbanes Gelände ist äußerst anspruchsvoll und verlangt ein hohes Maß an Aufmerksamkeit. Durch die vielen Gebäude mit ihren Türen, Fenstern und Balkonen ist jedes ungesicherte Haus eine Gefahrenquelle. Da der Einsatz von schwerem Gerät wie Humvees, MRAPs oder Panzern in engen Straßen schlecht bis gar nicht möglich ist, müssen wir uns meistens komplett auf die Infanterie verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fireteam bewegt sich in der Regel innerhalb von Ortschaften in der '''&amp;quot;Formation''' '''File&amp;quot;''' ( Siehe Modul 2 ). Der einzige Unterschied ist, dass der Fireteam Leader und Automatic Rifleman die Positionen tauschen. Dabei ist zu beachten, genügend Abstand zu Wänden zu lassen ( ca. 1 Meter ). Dadurch wird eine Rettungsgasse gebildet, durch die verwundete Kameraden getragen werden können oder ein Soldat sich hindurchbewegen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. Ein Squad links und rechts einer Straße mit Sicherungsbereichen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellung und Sicherungsbereiche eines Squads:&amp;lt;/big&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatic Rifleman      = Sicherung in Marschrichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireteam Leader            = Sicherung nach schräg vorne ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenadier                        = Sicherung zur Seite ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rifleman/Medic/DMR  = Sicherung nach schräg hinten ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann eine 180° Sicherung gewährleistet werden. Bewegen sich beide Fireteams auf derselben Höhe auf verschiedenen Straßenseiten, bekommt man eine 360° Sicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Übergeben von Sicherungsbereichen:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich ein Team an Türen, Fenstern und Durchgängen vorbeibewegt, müssen Sicherungsbereiche übergeben werden. Dabei müssen '''alle Teammitglieder permanent miteinander kommunizieren'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Sicherung weitergeben an einer Tür und Kommunikation: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman kniet in der Bewegung ab und sichert in die Tür &amp;quot; 2 sichert jetzt die Tür.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader sichert jetzt nach vorne über den Kopf des Vordermanns. &amp;quot;1 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Automatic Rifleman an der Tür vorbei übernimmt er seinen alten Sicherungsbereich. &amp;quot;2 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader übernimmt die Sicherung der Tür. &amp;quot;1 übernimmt die Tür&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird so lange von jedem Teammitglied durchgeführt, bis das gesamte Fireteam am Gefahrenbereich vorbei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Überspringen von Straßen:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Straße zu überspringen, müssen sich die Buddy-Teams ( jeweils zwei Soldaten ) gegenseitig decken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ablauf vor und nach dem Sprung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. T Kreuzung. Zwei Buddy-Teams. Ein Team sichert die Straße. Anderes Team nach dem Sprung in Sicherung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader befielt das überspringen einer Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader unterteilt das Fireteam in Buddy-Teams ( wenn nicht vor der Mission schon geschehen )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team A sichert den Sprung. Dazu kann die '''Formation''' '''High Low''' eingenommen werden. Dabei kniet sich der Vordermann ab und der Hintermann guckt über dessen Kopf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team B zählt von 3 herunter und überspringt die Straße und kommt in der Deckung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Mann sichert in Marschrichtung. Der zweite Mann deckt jetzt in die gleiche Straße wie Buddy-Team A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team B meldet &amp;quot;Sicherung steht oder Set&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team A überspringt nun die Straße und übernehmen die alten Positionen. Dabei ist darauf zu achten, dass das Buddy Team B, eine Lücke zwischen sich lässt, damit das andere Team hindurchrennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Fireteam kann nun weitermarschieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Sicherung von Treppen&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem mehrstöckigen Haus ist es notwendig einen Treppenaufgang zu sichern. Dabei gehen zwei Soldaten nebeneinander die Treppe hinauf. Dabei schaut ein Mann nach hinten und ein Mann nach vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldat der rückwärts läuft, '''läuft immer Innen ( Die Seite auf der sich das Obergeschoss öffnet )'''. Der Soldat der vorwärts läuft, '''läuft immer Außen ( Die Wand entlang )'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der rückwärtslaufende Soldat den Rückraum gesichert hat, dreht er sich zur Raummitte, sichert und läuft gemeinsam mit seinem Buddy weiter die Treppe hinauf. Dies geschieht in einer flüssigen Bewegung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf zu achten ist, dass man dies immer in einer stehendend Position  ausführt. Bei Gefahr kann man sich schnell abducken und ist somit schnell in einer sicheren Stellung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=185</id>
		<title>Modul 5 - Häuserkampf</title>
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		<updated>2021-05-06T15:57:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grundausbildungs-Modul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum stürmen / sichern wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stürmen immer dann ein Gebäude, wenn feindliche Kräfte im Haus vermutet und bekämpft werden sollen, oder wir feststellen wollen, dass ein Haus sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Grund ist auch, dass wir ein Gebäude besetzen, um von dort aus einen Overwatch Point zu errichten. Die erhöhte Position gibt uns einen taktischen Vorteil und kann zum Beispiel das weitere Vorrücken eigener Kräfte sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann stürmen wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird der Befehl vom Squad Leader an den Team Leader weitergegeben. Der Teamleder entscheidet dann, wie in ein Gebäude eingedrungen wird. Alleingänge ohne Absprache sind dabei zu vermeiden. Beispiel: Wenn man in ein Haus eindringt, in dem vielleicht schon eigene Truppen stationiert sind, ist die Gefahr von Blue on Blue (Feuer auf eigene Einheiten) extrem erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefahren beim Stürmen. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten vom Gefahrenbereich der Tür]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Trichter (Fatal Funnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tödliche Trichter (englisch Fatal Funnel) beschreibt einen beengten Durchgang wie zum Beispiel eine Tür oder einen Korridor. Beim Eindringen ist der Aufenthalt vor und im Fatal Funnel der gefährlichste Moment. Ein einziger Soldat im Inneren kann dort mehrere Feinde abwehren. Daher ist zu beachten, diesen Bereich so schnell wie möglich zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir beim Stürmen auf ein Objekt das angreifende Element sind, haben wir einen taktischen Nachteil. Das Layout des Gebäudes ist unbekannt und der Feind kann sich hinter Türen, Schränken oder befestigten Stellungen verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Nachteil auszugleichen, gibt es einen Grundsatz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surprise, Violence of action and Speed. Mit anderen Worten: Den Gegner überraschen, hart zuschlagen und schnell sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Clearing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Eindringen in ein Gebäude stellt sich das Fireteam an dem Eingang auf. Dabei sei gesagt, dass es egal ist, wie sich aufgestellt wird oder in welcher Reihenfolge. Zu langes Umpositionieren sollte vermieden werden und wenn es nötig ist, ohne Verzögerungen die Aufstellung gewechselt werden. Der Fireteam Leader kann je nach Lage und Gegebenheiten entscheiden, welche Nummer der jeweilige Soldat bekommt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann auch vorkommen, dass sich ein gesamtes Fireteam auf derselben Seite aufstellt. Dann geht man hintereinander in das Gebäude und besetzt seine zugeteilte Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da man immer in die entgegengesetzte Richtung seines Vordermannes läuft, kann man so schnell erkennen (auch, wenn absolutes Chaos herrscht), welche Richtung man im Raum einschlagen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft der Vordermann nach links, läuft man selber nach rechts. Läuft der Vordermann nach rechts, läuft man selber nach links.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Ablauf beim Room Clearing:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Aufstellen an der Tür und sicherstellen, in welche Richtung die Tür sich öffnet.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader gibt die Taktik vor ( Crossover, Button Hook, Slicing the Pie ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader''' '''gibt an, wer zuerst den Raum betritt.'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam zählt durch ( 1 Bereit, 2 Bereit, 3 Bereit, 4 Bereit ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader zählt herunter ( 3, 2, 1, GO ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam rückt abwechselnd der Aufstellung in den Raum ein.'''&lt;br /&gt;
#'''Soldaten laufen eng an der Wand''' '''( Ecken überprüfen ) und nehmen ihre Positionen im Raum ein.'''&lt;br /&gt;
#'''Weitere Türen oder Treppen ansagen.'''&lt;br /&gt;
#'''Wenn Raum sicher ist, meldet man &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Abschnitt werden verschiedene Methoden gezeigt, wie ein Raum gesichert werden kann.&lt;br /&gt;
=== Methode 1: Über Kreuz ( Crossover ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude zu betreten gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die erste und vielleicht einfachste ist &amp;quot;Über Kreuz&amp;quot; (oder Crossover).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Bild oben stellt sich das Fireteam an der Tür auf. Wenn es die Umgebung zulässt, dann zwei Mann rechts der Tür und zwei Mann links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader (FTL) gibt nun seine Befehle und die Taktik vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(FTL): &amp;quot;Wir gehen über Kreuz.&amp;quot; &amp;quot;Ich zähle runter.&amp;quot; &amp;quot;Ich mache die Tür auf.&amp;quot; &amp;quot;Zwei geht als erster rein.&amp;quot; &amp;quot;Eins bereit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird durchgezählt. Mit dem Durchzählen und dem bereit am Ende gibt jeder seinem Team die Bestätigung, dass man die Anweisung verstanden hat und dass es losgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zählt der FTL runter: &amp;quot;3, 2, 1 Go&amp;quot;. Das Go muss laut und deutlich kommuniziert werden, sodass auch wirklich jeder versteht, dass es jetzt ernst wird. Die Tür wird geöffnet und die Zwei betritt den Raum. Dabei geht er über Kreuz und schaut dabei zuerst in die Ecke, in die er läuft. Jetzt folgt der Mann, der gegenüberseht (in der Regel der FTL) und geht ebenfalls über Kreuz. Das wird so lange fortgeführt, bis das gesamte Fireteam eingedrungen ist.  Sobald man Einsicht in seine Ecke hat, gibt man ein lautes &amp;quot;Links/Rechts sicher!&amp;quot; oder &amp;quot;Links/Rechts Kontakt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Ecke frei ist oder der Feind bekämpft wurde, dreht man sich in den Raum und läuft seitwärts weiter bis in die erste Ecke. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen nun in die nächste Ecke auf der selben Seite. Am Ende steht man in einer L Form und alle Waffen sind nach innen gerichtet. Vor Fenstern im Rücken sollte man nicht stehenbleiben. Der Soldat, der am nächsten zur Tür steht, kann auch die Rücksicherung übernehmen. Wenn der Raum gesichert wurde, gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertraut darauf, dass euer Team euren Rücken deckt. Sie verlassen sich nämlich auch auf euch. Also bleibt in eurem Sicherungsbereich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 2: Einschwenken ( Button Hook ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Methode, Einschwenken oder Button Hook, ist etwas anspruchsvoller. Aufbau und Vorbereitung an der Tür sind identisch zum Crossover. Der Unterschied ist, dass der FTL nun anstatt Crossover ein Einschwenken bzw. Button Hook befielt. Die Tür geht auf, der erste Mann betritt den Raum und schwenkt nun um 180° auf die Seite, auf der er steht. Das erste Ziel ist, Sicht auf die eigene Ecke zu bekommen. Nun folgt der Mann auf der anderen Seite und dreht sich ebenfalls um 180°. Dies wird wieder solange durchgeführt, bis das gesamte Fireteam im Raum ist. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen wieder seitwärts vom Ecke zu Ecke bis eine L Form eingenommen wurde. Die Waffen sind dabei bis zum Ende in den Raum gerichtet. Wenn der Raum gesichert wurde gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 3: Reinschauen ( Slicing the Pie ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte von einem Soldaten der von einer Seite zur anderen übersetzt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einen Weg, einen Raum zu sichern, ohne überhaupt einen Fuß hineingesetzt zu haben. Slicing the Pie. Diese Methode bietet euch den besten Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt euch vor der Tür einen Halbkreis vor, der in gleich große Kuchenstücke untereilt ist. Dabei stellt man sich in den äußersten Teil mit Sicht in die gegenüberliegende Ecke des Raumes. Nun geht ein Soldat LANGSAM Schritt für Schritt seitwärts in das nächste Kuchenstück. Bei jedem Schritt bleibt ihr eine Sekunde stehen sichert und geht noch einen Schritt weiter. Achtet wirklich darauf, das langsam und behutsam zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merksatz: Slow is smooth and smooth is fast.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr einen Feind entdeckt, entscheidet ihr, ob ihr diesen bekämpfen könnt oder nicht. Schießt die Gefahr nieder und geht dann weiter in das nächste Stück, bis ihr auf der gegenüberliegenden Seite angekommen seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind zum Beispiel zu viele Feinde in eurem Bereich könnt ihr euch ganz einfach wieder zurückschieben in ein sicheres Kuchenstück. Der Raum wurde zu 90% gesichert. Nur die Ecken links und rechts der Tür sind noch unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Raum so gut wie gesichert ist wird entschieden wie man weiter vorgeht. Ob man danach ein Crossover oder Button Hook macht entscheidet der Team Leader &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung durch urbanes Gelände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bewegen durch urbanes Gelände ist äußerst anspruchsvoll und verlangt ein hohes Maß an Aufmerksamkeit. Durch die vielen Gebäude mit ihren Türen, Fenstern und Balkonen ist jedes ungesicherte Haus eine Gefahrenquelle. Da der Einsatz von schwerem Gerät wie Humvees, MRAPs oder Panzern in engen Straßen schlecht bis gar nicht möglich ist, müssen wir uns meistens komplett auf die Infanterie verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fireteam bewegt sich in der Regel innerhalb von Ortschaften in der '''&amp;quot;Formation''' '''File&amp;quot;''' ( Siehe Modul 2 ). Der einzige Unterschied ist, dass der Fireteam Leader und Automatic Rifleman die Positionen tauschen. Dabei ist zu beachten, genügend Abstand zu Wänden zu lassen ( ca. 1 Meter ). Dadurch wird eine Rettungsgasse gebildet, durch die verwundete Kameraden getragen werden können oder ein Soldat sich hindurchbewegen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. Ein Squad links und rechts einer Straße mit Sicherungsbereichen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellung und Sicherungsbereiche eines Squads:&amp;lt;/big&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatic Rifleman      = Sicherung in Marschrichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireteam Leader            = Sicherung nach schräg vorne ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenadier                        = Sicherung zur Seite ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rifleman/Medic/DMR  = Sicherung nach schräg hinten ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann eine 180° Sicherung gewährleistet werden. Bewegen sich beide Fireteams auf derselben Höhe auf verschiedenen Straßenseiten, bekommt man eine 360° Sicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Übergeben von Sicherungsbereichen:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich ein Team an Türen, Fenstern und Durchgängen vorbeibewegt, müssen Sicherungsbereiche übergeben werden. Dabei müssen '''alle Teammitglieder permanent miteinander kommunizieren'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Sicherung weitergeben an einer Tür und Kommunikation: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman kniet in der Bewegung ab und sichert in die Tür &amp;quot; 2 sichert jetzt die Tür.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader sichert jetzt nach vorne über den Kopf des Vordermanns. &amp;quot;1 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Automatic Rifleman an der Tür vorbei übernimmt er seinen alten Sicherungsbereich. &amp;quot;2 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader übernimmt die Sicherung der Tür. &amp;quot;1 übernimmt die Tür&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird so lange von jedem Teammitglied durchgeführt, bis das gesamte Fireteam am Gefahrenbereich vorbei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Überspringen von Straßen:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Straße zu überspringen, müssen sich die Buddy-Teams ( jeweils zwei Soldaten ) gegenseitig decken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ablauf vor und nach dem Sprung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. T Kreuzung. Zwei Buddy-Teams. Ein Team sichert die Straße. Anderes Team nach dem Sprung in Sicherung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader befielt das überspringen einer Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader unterteilt das Fireteam in Buddy-Teams ( wenn nicht vor der Mission schon geschehen )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team A sichert den Sprung. Dazu kann die '''Formation''' '''High Low''' eingenommen werden. Dabei kniet sich der Vordermann ab und der Hintermann guckt über dessen Kopf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team B zählt von 3 herunter und überspringt die Straße und kommt in der Deckung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Mann sichert in Marschrichtung. Der zweite Mann deckt jetzt in die gleiche Straße wie Buddy-Team A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team B meldet &amp;quot;Sicherung steht oder Set&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team A überspringt nun die Straße und übernehmen die alten Positionen. Dabei ist darauf zu achten, dass das Buddy Team B, eine Lücke zwischen sich lässt, damit das andere Team hindurchrennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Fireteam kann nun weitermarschieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Sicherung von Treppen&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem mehrstöckigen Haus ist es notwendig einen Treppenaufgang zu sichern. Dabei gehen zwei Soldaten nebeneinander die Treppe hinauf. Dabei schaut ein Mann nach hinten und ein Mann nach vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldat der rückwärts läuft, '''läuft immer Innen ( Die Seite auf der sich das Obergeschoss öffnet )'''. Der Soldat der vorwärts läuft, '''läuft immer Außen ( Die Wand entlang )'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der rückwärtslaufende Soldat den Rückraum gesichert hat, dreht er sich zur Raummitte, sichert und läuft gemeinsam mit seinem Buddy weiter die Treppe hinauf. Dies geschieht in einer flüssigen Bewegung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf zu achten ist, dass man dies immer in einer stehendend Position  ausführt. Bei Gefahr kann man sich schnell abducken und ist somit schnell in einer sicheren Stellung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=184</id>
		<title>Modul 5 - Häuserkampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=184"/>
		<updated>2021-05-06T15:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grundausbildungs-Modul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum stürmen / sichern wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stürmen immer dann ein Gebäude, wenn feindliche Kräfte im Haus vermutet und bekämpft werden sollen, oder wir feststellen wollen, dass ein Haus sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Grund ist auch, dass wir ein Gebäude besetzen, um von dort aus einen Overwatch Point zu errichten. Die erhöhte Position gibt uns einen taktischen Vorteil und kann zum Beispiel das weitere Vorrücken eigener Kräfte sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann stürmen wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird der Befehl vom Squad Leader an den Team Leader weitergegeben. Der Teamleder entscheidet dann, wer und wie in ein Gebäude eindringt. Alleingänge ohne Absprache sind dabei zu vermeiden. Beispiel: Wenn man in ein Haus eindringt, in dem vielleicht schon eigene Truppen stationiert sind, ist die Gefahr von Blue on Blue (Feuer auf eigene Einheiten) extrem erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefahren beim Stürmen. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten vom Gefahrenbereich der Tür]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Trichter (Fatal Funnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tödliche Trichter (englisch Fatal Funnel) beschreibt einen beengten Durchgang wie zum Beispiel eine Tür oder einen Korridor. Beim Eindringen ist der Aufenthalt vor und im Fatal Funnel der gefährlichste Moment. Ein einziger Soldat im Inneren kann dort mehrere Feinde abwehren. Daher ist zu beachten, diesen Bereich so schnell wie möglich zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir beim Stürmen auf ein Objekt das angreifende Element sind, haben wir einen taktischen Nachteil. Das Layout des Gebäudes ist unbekannt und der Feind kann sich hinter Türen, Schränken oder befestigten Stellungen verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Nachteil auszugleichen, gibt es einen Grundsatz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surprise, Violence of action and Speed. Mit anderen Worten: Den Gegner überraschen, hart zuschlagen und schnell sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Clearing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Eindringen in ein Gebäude stellt sich das Fireteam an dem Eingang auf. Dabei sei gesagt, dass es egal ist, wie sich aufgestellt wird oder in welcher Reihenfolge. Zu langes Umpositionieren sollte vermieden werden und wenn es nötig ist, ohne Verzögerungen die Aufstellung gewechselt werden. Der Fireteam Leader kann je nach Lage und Gegebenheiten entscheiden, welche Nummer der jeweilige Soldat bekommt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann auch vorkommen, dass sich ein gesamtes Fireteam auf derselben Seite aufstellt. Dann geht man hintereinander in das Gebäude und besetzt seine zugeteilte Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da man immer in die entgegengesetzte Richtung seines Vordermannes läuft, kann man so schnell erkennen (auch, wenn absolutes Chaos herrscht), welche Richtung man im Raum einschlagen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft der Vordermann nach links, läuft man selber nach rechts. Läuft der Vordermann nach rechts, läuft man selber nach links.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Ablauf beim Room Clearing:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Aufstellen an der Tür und sicherstellen, in welche Richtung die Tür sich öffnet.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader gibt die Taktik vor ( Crossover, Button Hook, Slicing the Pie ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader''' '''gibt an, wer zuerst den Raum betritt.'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam zählt durch ( 1 Bereit, 2 Bereit, 3 Bereit, 4 Bereit ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader zählt herunter ( 3, 2, 1, GO ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam rückt abwechselnd der Aufstellung in den Raum ein.'''&lt;br /&gt;
#'''Soldaten laufen eng an der Wand''' '''( Ecken überprüfen ) und nehmen ihre Positionen im Raum ein.'''&lt;br /&gt;
#'''Weitere Türen oder Treppen ansagen.'''&lt;br /&gt;
#'''Wenn Raum sicher ist, meldet man &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Abschnitt werden verschiedene Methoden gezeigt, wie ein Raum gesichert werden kann.&lt;br /&gt;
=== Methode 1: Über Kreuz ( Crossover ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude zu betreten gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die erste und vielleicht einfachste ist &amp;quot;Über Kreuz&amp;quot; (oder Crossover).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Bild oben stellt sich das Fireteam an der Tür auf. Wenn es die Umgebung zulässt, dann zwei Mann rechts der Tür und zwei Mann links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader (FTL) gibt nun seine Befehle und die Taktik vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(FTL): &amp;quot;Wir gehen über Kreuz.&amp;quot; &amp;quot;Ich zähle runter.&amp;quot; &amp;quot;Ich mache die Tür auf.&amp;quot; &amp;quot;Zwei geht als erster rein.&amp;quot; &amp;quot;Eins bereit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird durchgezählt. Mit dem Durchzählen und dem bereit am Ende gibt jeder seinem Team die Bestätigung, dass man die Anweisung verstanden hat und dass es losgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zählt der FTL runter: &amp;quot;3, 2, 1 Go&amp;quot;. Das Go muss laut und deutlich kommuniziert werden, sodass auch wirklich jeder versteht, dass es jetzt ernst wird. Die Tür wird geöffnet und die Zwei betritt den Raum. Dabei geht er über Kreuz und schaut dabei zuerst in die Ecke, in die er läuft. Jetzt folgt der Mann, der gegenüberseht (in der Regel der FTL) und geht ebenfalls über Kreuz. Das wird so lange fortgeführt, bis das gesamte Fireteam eingedrungen ist.  Sobald man Einsicht in seine Ecke hat, gibt man ein lautes &amp;quot;Links/Rechts sicher!&amp;quot; oder &amp;quot;Links/Rechts Kontakt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Ecke frei ist oder der Feind bekämpft wurde, dreht man sich in den Raum und läuft seitwärts weiter bis in die erste Ecke. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen nun in die nächste Ecke auf der selben Seite. Am Ende steht man in einer L Form und alle Waffen sind nach innen gerichtet. Vor Fenstern im Rücken sollte man nicht stehenbleiben. Der Soldat, der am nächsten zur Tür steht, kann auch die Rücksicherung übernehmen. Wenn der Raum gesichert wurde, gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertraut darauf, dass euer Team euren Rücken deckt. Sie verlassen sich nämlich auch auf euch. Also bleibt in eurem Sicherungsbereich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 2: Einschwenken ( Button Hook ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Methode, Einschwenken oder Button Hook, ist etwas anspruchsvoller. Aufbau und Vorbereitung an der Tür sind identisch zum Crossover. Der Unterschied ist, dass der FTL nun anstatt Crossover ein Einschwenken bzw. Button Hook befielt. Die Tür geht auf, der erste Mann betritt den Raum und schwenkt nun um 180° auf die Seite, auf der er steht. Das erste Ziel ist, Sicht auf die eigene Ecke zu bekommen. Nun folgt der Mann auf der anderen Seite und dreht sich ebenfalls um 180°. Dies wird wieder solange durchgeführt, bis das gesamte Fireteam im Raum ist. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen wieder seitwärts vom Ecke zu Ecke bis eine L Form eingenommen wurde. Die Waffen sind dabei bis zum Ende in den Raum gerichtet. Wenn der Raum gesichert wurde gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 3: Reinschauen ( Slicing the Pie ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte von einem Soldaten der von einer Seite zur anderen übersetzt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einen Weg, einen Raum zu sichern, ohne überhaupt einen Fuß hineingesetzt zu haben. Slicing the Pie. Diese Methode bietet euch den besten Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt euch vor der Tür einen Halbkreis vor, der in gleich große Kuchenstücke untereilt ist. Dabei stellt man sich in den äußersten Teil mit Sicht in die gegenüberliegende Ecke des Raumes. Nun geht ein Soldat LANGSAM Schritt für Schritt seitwärts in das nächste Kuchenstück. Bei jedem Schritt bleibt ihr eine Sekunde stehen sichert und geht noch einen Schritt weiter. Achtet wirklich darauf, das langsam und behutsam zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merksatz: Slow is smooth and smooth is fast.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr einen Feind entdeckt, entscheidet ihr, ob ihr diesen bekämpfen könnt oder nicht. Schießt die Gefahr nieder und geht dann weiter in das nächste Stück, bis ihr auf der gegenüberliegenden Seite angekommen seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind zum Beispiel zu viele Feinde in eurem Bereich könnt ihr euch ganz einfach wieder zurückschieben in ein sicheres Kuchenstück. Der Raum wurde zu 90% gesichert. Nur die Ecken links und rechts der Tür sind noch unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Raum so gut wie gesichert ist wird entschieden wie man weiter vorgeht. Ob man danach ein Crossover oder Button Hook macht entscheidet der Team Leader &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung durch urbanes Gelände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bewegen durch urbanes Gelände ist äußerst anspruchsvoll und verlangt ein hohes Maß an Aufmerksamkeit. Durch die vielen Gebäude mit ihren Türen, Fenstern und Balkonen ist jedes ungesicherte Haus eine Gefahrenquelle. Da der Einsatz von schwerem Gerät wie Humvees, MRAPs oder Panzern in engen Straßen schlecht bis gar nicht möglich ist, müssen wir uns meistens komplett auf die Infanterie verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fireteam bewegt sich in der Regel innerhalb von Ortschaften in der '''&amp;quot;Formation''' '''File&amp;quot;''' ( Siehe Modul 2 ). Der einzige Unterschied ist, dass der Fireteam Leader und Automatic Rifleman die Positionen tauschen. Dabei ist zu beachten, genügend Abstand zu Wänden zu lassen ( ca. 1 Meter ). Dadurch wird eine Rettungsgasse gebildet, durch die verwundete Kameraden getragen werden können oder ein Soldat sich hindurchbewegen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. Ein Squad links und rechts einer Straße mit Sicherungsbereichen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellung und Sicherungsbereiche eines Squads:&amp;lt;/big&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatic Rifleman      = Sicherung in Marschrichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireteam Leader            = Sicherung nach schräg vorne ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenadier                        = Sicherung zur Seite ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rifleman/Medic/DMR  = Sicherung nach schräg hinten ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann eine 180° Sicherung gewährleistet werden. Bewegen sich beide Fireteams auf derselben Höhe auf verschiedenen Straßenseiten, bekommt man eine 360° Sicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Übergeben von Sicherungsbereichen:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich ein Team an Türen, Fenstern und Durchgängen vorbeibewegt, müssen Sicherungsbereiche übergeben werden. Dabei müssen '''alle Teammitglieder permanent miteinander kommunizieren'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Sicherung weitergeben an einer Tür und Kommunikation: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman kniet in der Bewegung ab und sichert in die Tür &amp;quot; 2 sichert jetzt die Tür.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader sichert jetzt nach vorne über den Kopf des Vordermanns. &amp;quot;1 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Automatic Rifleman an der Tür vorbei übernimmt er seinen alten Sicherungsbereich. &amp;quot;2 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader übernimmt die Sicherung der Tür. &amp;quot;1 übernimmt die Tür&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird so lange von jedem Teammitglied durchgeführt, bis das gesamte Fireteam am Gefahrenbereich vorbei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Überspringen von Straßen:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Straße zu überspringen, müssen sich die Buddy-Teams ( jeweils zwei Soldaten ) gegenseitig decken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ablauf vor und nach dem Sprung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. T Kreuzung. Zwei Buddy-Teams. Ein Team sichert die Straße. Anderes Team nach dem Sprung in Sicherung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader befielt das überspringen einer Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader unterteilt das Fireteam in Buddy-Teams ( wenn nicht vor der Mission schon geschehen )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team A sichert den Sprung. Dazu kann die '''Formation''' '''High Low''' eingenommen werden. Dabei kniet sich der Vordermann ab und der Hintermann guckt über dessen Kopf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team B zählt von 3 herunter und überspringt die Straße und kommt in der Deckung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Mann sichert in Marschrichtung. Der zweite Mann deckt jetzt in die gleiche Straße wie Buddy-Team A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team B meldet &amp;quot;Sicherung steht oder Set&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team A überspringt nun die Straße und übernehmen die alten Positionen. Dabei ist darauf zu achten, dass das Buddy Team B, eine Lücke zwischen sich lässt, damit das andere Team hindurchrennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Fireteam kann nun weitermarschieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Sicherung von Treppen&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem mehrstöckigen Haus ist es notwendig einen Treppenaufgang zu sichern. Dabei gehen zwei Soldaten nebeneinander die Treppe hinauf. Dabei schaut ein Mann nach hinten und ein Mann nach vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldat der rückwärts läuft, '''läuft immer Innen ( Die Seite auf der sich das Obergeschoss öffnet )'''. Der Soldat der vorwärts läuft, '''läuft immer Außen ( Die Wand entlang )'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der rückwärtslaufende Soldat den Rückraum gesichert hat, dreht er sich zur Raummitte, sichert und läuft gemeinsam mit seinem Buddy weiter die Treppe hinauf. Dies geschieht in einer flüssigen Bewegung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf zu achten ist, dass man dies immer in einer stehendend Position  ausführt. Bei Gefahr kann man sich schnell abducken und ist somit schnell in einer sicheren Stellung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=183</id>
		<title>Modul 5 - Häuserkampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=183"/>
		<updated>2021-05-06T15:50:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grundausbildungs-Modul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum stürmen / sichern wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stürmen immer dann ein Gebäude, wenn feindliche Kräfte im Haus vermutet und bekämpft werden sollen, oder wir feststellen wollen, dass ein Haus sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Grund ist auch, dass wir ein Gebäude besetzen, um von dort aus einen Overwatch Point zu errichten. Die erhöhte Position gibt uns einen taktischen Vorteil und kann zum Beispiel das weitere Vorrücken eigener Kräfte sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann stürmen wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird der Befehl vom Squad Leader an den Team Leader weitergegeben. Der Teamleder entscheidet dann, wer wie in ein Gebäude eindringt. Alleingänge ohne Absprache sind dabei zu vermeiden. Beispiel: Wenn man in ein Haus eindringt, in dem vielleicht schon eigene Truppen stationiert sind, ist die Gefahr von Blue on Blue (Feuer auf eigene Einheiten) extrem erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefahren beim Stürmen. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten vom Gefahrenbereich der Tür]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Trichter (Fatal Funnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tödliche Trichter (englisch Fatal Funnel) beschreibt einen beengten Durchgang wie zum Beispiel eine Tür oder einen Korridor. Beim Eindringen ist der Aufenthalt vor und im Fatal Funnel der gefährlichste Moment. Ein einziger Soldat im Inneren kann dort mehrere Feinde abwehren. Daher ist zu beachten, diesen Bereich so schnell wie möglich zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir beim Stürmen auf ein Objekt das angreifende Element sind, haben wir einen taktischen Nachteil. Das Layout des Gebäudes ist unbekannt und der Feind kann sich hinter Türen, Schränken oder befestigten Stellungen verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Nachteil auszugleichen, gibt es einen Grundsatz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surprise, Violence of action and Speed. Mit anderen Worten: Den Gegner überraschen, hart zuschlagen und schnell sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Clearing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Eindringen in ein Gebäude stellt sich das Fireteam an dem Eingang auf. Dabei sei gesagt, dass es egal ist, wie sich aufgestellt wird oder in welcher Reihenfolge. Zu langes Umpositionieren sollte vermieden werden und wenn es nötig ist, ohne Verzögerungen die Aufstellung gewechselt werden. Der Fireteam Leader kann je nach Lage und Gegebenheiten entscheiden, welche Nummer der jeweilige Soldat bekommt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann auch vorkommen, dass sich ein gesamtes Fireteam auf derselben Seite aufstellt. Dann geht man hintereinander in das Gebäude und besetzt seine zugeteilte Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da man immer in die entgegengesetzte Richtung seines Vordermannes läuft, kann man so schnell erkennen (auch, wenn absolutes Chaos herrscht), welche Richtung man im Raum einschlagen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft der Vordermann nach links, läuft man selber nach rechts. Läuft der Vordermann nach rechts, läuft man selber nach links.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Ablauf beim Room Clearing:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Aufstellen an der Tür und sicherstellen, in welche Richtung die Tür sich öffnet.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader gibt die Taktik vor ( Crossover, Button Hook, Slicing the Pie ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader''' '''gibt an, wer zuerst den Raum betritt.'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam zählt durch ( 1 Bereit, 2 Bereit, 3 Bereit, 4 Bereit ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader zählt herunter ( 3, 2, 1, GO ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam rückt abwechselnd der Aufstellung in den Raum ein.'''&lt;br /&gt;
#'''Soldaten laufen eng an der Wand''' '''( Ecken überprüfen ) und nehmen ihre Positionen im Raum ein.'''&lt;br /&gt;
#'''Weitere Türen oder Treppen ansagen.'''&lt;br /&gt;
#'''Wenn Raum sicher ist, meldet man &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Abschnitt werden verschiedene Methoden gezeigt, wie ein Raum gesichert werden kann.&lt;br /&gt;
=== Methode 1: Über Kreuz ( Crossover ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude zu betreten gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die erste und vielleicht einfachste ist &amp;quot;Über Kreuz&amp;quot; (oder Crossover).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Bild oben stellt sich das Fireteam an der Tür auf. Wenn es die Umgebung zulässt, dann zwei Mann rechts der Tür und zwei Mann links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader (FTL) gibt nun seine Befehle und die Taktik vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(FTL): &amp;quot;Wir gehen über Kreuz.&amp;quot; &amp;quot;Ich zähle runter.&amp;quot; &amp;quot;Ich mache die Tür auf.&amp;quot; &amp;quot;Zwei geht als erster rein.&amp;quot; &amp;quot;Eins bereit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird durchgezählt. Mit dem Durchzählen und dem bereit am Ende gibt jeder seinem Team die Bestätigung, dass man die Anweisung verstanden hat und dass es losgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zählt der FTL runter: &amp;quot;3, 2, 1 Go&amp;quot;. Das Go muss laut und deutlich kommuniziert werden, sodass auch wirklich jeder versteht, dass es jetzt ernst wird. Die Tür wird geöffnet und die Zwei betritt den Raum. Dabei geht er über Kreuz und schaut dabei zuerst in die Ecke, in die er läuft. Jetzt folgt der Mann, der gegenüberseht (in der Regel der FTL) und geht ebenfalls über Kreuz. Das wird so lange fortgeführt, bis das gesamte Fireteam eingedrungen ist.  Sobald man Einsicht in seine Ecke hat, gibt man ein lautes &amp;quot;Links/Rechts sicher!&amp;quot; oder &amp;quot;Links/Rechts Kontakt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Ecke frei ist oder der Feind bekämpft wurde, dreht man sich in den Raum und läuft seitwärts weiter bis in die erste Ecke. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen nun in die nächste Ecke auf der selben Seite. Am Ende steht man in einer L Form und alle Waffen sind nach innen gerichtet. Vor Fenstern im Rücken sollte man nicht stehenbleiben. Der Soldat, der am nächsten zur Tür steht, kann auch die Rücksicherung übernehmen. Wenn der Raum gesichert wurde, gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertraut darauf, dass euer Team euren Rücken deckt. Sie verlassen sich nämlich auch auf euch. Also bleibt in eurem Sicherungsbereich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 2: Einschwenken ( Button Hook ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Methode, Einschwenken oder Button Hook, ist etwas anspruchsvoller. Aufbau und Vorbereitung an der Tür sind identisch zum Crossover. Der Unterschied ist, dass der FTL nun anstatt Crossover ein Einschwenken bzw. Button Hook befielt. Die Tür geht auf, der erste Mann betritt den Raum und schwenkt nun um 180° auf die Seite, auf der er steht. Das erste Ziel ist, Sicht auf die eigene Ecke zu bekommen. Nun folgt der Mann auf der anderen Seite und dreht sich ebenfalls um 180°. Dies wird wieder solange durchgeführt, bis das gesamte Fireteam im Raum ist. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen wieder seitwärts vom Ecke zu Ecke bis eine L Form eingenommen wurde. Die Waffen sind dabei bis zum Ende in den Raum gerichtet. Wenn der Raum gesichert wurde gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 3: Reinschauen ( Slicing the Pie ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte von einem Soldaten der von einer Seite zur anderen übersetzt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einen Weg, einen Raum zu sichern, ohne überhaupt einen Fuß hineingesetzt zu haben. Slicing the Pie. Diese Methode bietet euch den besten Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt euch vor der Tür einen Halbkreis vor, der in gleich große Kuchenstücke untereilt ist. Dabei stellt man sich in den äußersten Teil mit Sicht in die gegenüberliegende Ecke des Raumes. Nun geht ein Soldat LANGSAM Schritt für Schritt seitwärts in das nächste Kuchenstück. Bei jedem Schritt bleibt ihr eine Sekunde stehen sichert und geht noch einen Schritt weiter. Achtet wirklich darauf, das langsam und behutsam zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merksatz: Slow is smooth and smooth is fast.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr einen Feind entdeckt, entscheidet ihr, ob ihr diesen bekämpfen könnt oder nicht. Schießt die Gefahr nieder und geht dann weiter in das nächste Stück, bis ihr auf der gegenüberliegenden Seite angekommen seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind zum Beispiel zu viele Feinde in eurem Bereich könnt ihr euch ganz einfach wieder zurückschieben in ein sicheres Kuchenstück. Der Raum wurde zu 90% gesichert. Nur die Ecken links und rechts der Tür sind noch unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Raum so gut wie gesichert ist wird entschieden wie man weiter vorgeht. Ob man danach ein Crossover oder Button Hook macht entscheidet der Team Leader &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung durch urbanes Gelände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bewegen durch urbanes Gelände ist äußerst anspruchsvoll und verlangt ein hohes Maß an Aufmerksamkeit. Durch die vielen Gebäude mit ihren Türen, Fenstern und Balkonen ist jedes ungesicherte Haus eine Gefahrenquelle. Da der Einsatz von schwerem Gerät wie Humvees, MRAPs oder Panzern in engen Straßen schlecht bis gar nicht möglich ist, müssen wir uns meistens komplett auf die Infanterie verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fireteam bewegt sich in der Regel innerhalb von Ortschaften in der '''&amp;quot;Formation''' '''File&amp;quot;''' ( Siehe Modul 2 ). Der einzige Unterschied ist, dass der Fireteam Leader und Automatic Rifleman die Positionen tauschen. Dabei ist zu beachten, genügend Abstand zu Wänden zu lassen ( ca. 1 Meter ). Dadurch wird eine Rettungsgasse gebildet, durch die verwundete Kameraden getragen werden können oder ein Soldat sich hindurchbewegen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. Ein Squad links und rechts einer Straße mit Sicherungsbereichen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellung und Sicherungsbereiche eines Squads:&amp;lt;/big&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatic Rifleman      = Sicherung in Marschrichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireteam Leader            = Sicherung nach schräg vorne ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenadier                        = Sicherung zur Seite ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rifleman/Medic/DMR  = Sicherung nach schräg hinten ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann eine 180° Sicherung gewährleistet werden. Bewegen sich beide Fireteams auf derselben Höhe auf verschiedenen Straßenseiten, bekommt man eine 360° Sicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Übergeben von Sicherungsbereichen:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich ein Team an Türen, Fenstern und Durchgängen vorbeibewegt, müssen Sicherungsbereiche übergeben werden. Dabei müssen '''alle Teammitglieder permanent miteinander kommunizieren'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Sicherung weitergeben an einer Tür und Kommunikation: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman kniet in der Bewegung ab und sichert in die Tür &amp;quot; 2 sichert jetzt die Tür.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader sichert jetzt nach vorne über den Kopf des Vordermanns. &amp;quot;1 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Automatic Rifleman an der Tür vorbei übernimmt er seinen alten Sicherungsbereich. &amp;quot;2 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader übernimmt die Sicherung der Tür. &amp;quot;1 übernimmt die Tür&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird so lange von jedem Teammitglied durchgeführt, bis das gesamte Fireteam am Gefahrenbereich vorbei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Überspringen von Straßen:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Straße zu überspringen, müssen sich die Buddy-Teams ( jeweils zwei Soldaten ) gegenseitig decken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ablauf vor und nach dem Sprung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. T Kreuzung. Zwei Buddy-Teams. Ein Team sichert die Straße. Anderes Team nach dem Sprung in Sicherung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader befielt das überspringen einer Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader unterteilt das Fireteam in Buddy-Teams ( wenn nicht vor der Mission schon geschehen )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team A sichert den Sprung. Dazu kann die '''Formation''' '''High Low''' eingenommen werden. Dabei kniet sich der Vordermann ab und der Hintermann guckt über dessen Kopf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team B zählt von 3 herunter und überspringt die Straße und kommt in der Deckung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Mann sichert in Marschrichtung. Der zweite Mann deckt jetzt in die gleiche Straße wie Buddy-Team A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team B meldet &amp;quot;Sicherung steht oder Set&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team A überspringt nun die Straße und übernehmen die alten Positionen. Dabei ist darauf zu achten, dass das Buddy Team B, eine Lücke zwischen sich lässt, damit das andere Team hindurchrennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Fireteam kann nun weitermarschieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Sicherung von Treppen&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem mehrstöckigen Haus ist es notwendig einen Treppenaufgang zu sichern. Dabei gehen zwei Soldaten nebeneinander die Treppe hinauf. Dabei schaut ein Mann nach hinten und ein Mann nach vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldat der rückwärts läuft, '''läuft immer Innen ( Die Seite auf der sich das Obergeschoss öffnet )'''. Der Soldat der vorwärts läuft, '''läuft immer Außen ( Die Wand entlang )'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der rückwärtslaufende Soldat den Rückraum gesichert hat, dreht er sich zur Raummitte, sichert und läuft gemeinsam mit seinem Buddy weiter die Treppe hinauf. Dies geschieht in einer flüssigen Bewegung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf zu achten ist, dass man dies immer in einer stehendend Position  ausführt. Bei Gefahr kann man sich schnell abducken und ist somit schnell in einer sicheren Stellung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=182</id>
		<title>Modul 5 - Häuserkampf</title>
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		<updated>2021-05-06T14:30:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: /* Bewegung durch urbanes Gelände */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grundausbildungs-Modul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum stürmen / sichern wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stürmen immer dann ein Gebäude, wenn feindliche Kräfte im Haus vermutet und bekämpft werden sollen, oder wir feststellen wollen, dass ein Haus sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Grund ist auch, dass wir ein Gebäude besetzen, um von dort aus einen Overwatch Point zu errichten. Die erhöhte Position gibt uns einen taktischen Vorteil und kann zum Beispiel das weitere Vorrücken eigener Kräfte sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann stürmen wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird der Befehl vom Squad Leader an den Team Leader weitergegeben. Der Teamleder entscheidet dann, wer wie in ein Gebäude eindringt. Alleingänge ohne Absprache sind dabei zu vermeiden. Beispiel: Wenn man in ein Haus eindringt, in dem vielleicht schon eigene Truppen stationiert sind, ist die Gefahr von Blue on Blue (Feuer auf eigene Einheiten) extrem erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefahren beim Stürmen. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten vom Gefahrenbereich der Tür]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Trichter (Fatal Funnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tödliche Trichter (englisch Fatal Funnel) beschreibt einen beengten Durchgang wie zum Beispiel eine Tür oder einen Korridor. Beim Eindringen ist der Aufenthalt vor und im Fatal Funnel der gefährlichste Moment. Ein einziger Soldat im Inneren kann dort mehrere Feinde abwehren. Daher ist zu beachten, diesen Bereich so schnell wie möglich zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir beim Stürmen auf ein Objekt das angreifende Element sind, haben wir einen taktischen Nachteil. Das Layout des Gebäudes ist unbekannt und der Feind kann sich hinter Türen, Schränken oder befestigten Stellungen verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Nachteil auszugleichen, gibt es einen Grundsatz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surprise, Violence of action and Speed. Mit anderen Worten: Den Gegner überraschen, hart zuschlagen und schnell sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Clearing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Eindringen in ein Gebäude stellt sich das Fireteam an dem Eingang auf. Dabei sei gesagt, dass es egal ist, wie sich aufgestellt wird oder in welcher Reihenfolge. Zu Langes umpositionieren sollte vermieden werden und wenn es nötig ist, ohne Verzögerungen die Aufstellung gewechselt werden. Der Fireteam Leader kann je nach Lage und Gegebenheiten entscheiden, welche Nummer der jeweilige Soldat bekommt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann auch vorkommen, dass sich ein gesamtes Fireteam auf derselben Seite aufstellt. Dann geht man hintereinander in das Gebäude und besetzt seine zugeteilte Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da man immer in die entgegengesetzte Richtung seines Vordermannes läuft, kann man so schnell erkennen (auch, wenn absolutes Chaos herrscht), welche Richtung man im Raum einschlagen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft der Vordermann nach links, läuft man selber nach rechts. Läuft der Vordermann nach rechts, läuft man selber nach links.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Ablauf beim Room Clearing:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Aufstellen an der Tür und sicherstellen, in welche Richtung die Tür sich öffnet.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader gibt die Taktik vor ( Crossover, Button Hook, Slicing the Pie ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader''' '''gibt an, wer zuerst den Raum betritt.'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam zählt durch ( 1 Bereit, 2 Bereit, 3 Bereit, 4 Bereit ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader zählt herunter ( 3, 2, 1, GO ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam rückt abwechselnd der Aufstellung in den Raum ein.'''&lt;br /&gt;
#'''Soldaten laufen eng an der Wand''' '''( Ecken überprüfen ) und nehmen ihre Positionen im Raum ein.'''&lt;br /&gt;
#'''Weitere Türen oder Treppen ansagen.'''&lt;br /&gt;
#'''Wenn Raum sicher ist, meldet man &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Abschnitt werden verschiedene Methoden gezeigt, wie ein Raum gesichert werden kann.&lt;br /&gt;
=== Methode 1: Über Kreuz ( Crossover ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude zu betreten gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die erste und vielleicht einfachste ist &amp;quot;Über Kreuz&amp;quot; (oder Crossover).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Bild oben stellt sich das Fireteam an der Tür auf. Wenn es die Umgebung zulässt, dann zwei Mann rechts der Tür und zwei Mann links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader (FTL) gibt nun seine Befehle und die Taktik vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(FTL): &amp;quot;Wir gehen über Kreuz.&amp;quot; &amp;quot;Ich zähle runter.&amp;quot; &amp;quot;Ich mache die Tür auf.&amp;quot; &amp;quot;Zwei geht als erster rein.&amp;quot; &amp;quot;Eins bereit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird durchgezählt. Mit dem Durchzählen und dem bereit am Ende gibt jeder seinem Team die Bestätigung, dass man die Anweisung verstanden hat und dass es losgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zählt der FTL runter: &amp;quot;3, 2, 1 Go&amp;quot;. Das Go muss laut und deutlich kommuniziert werden, sodass auch wirklich jeder versteht, dass es jetzt ernst wird. Die Tür wird geöffnet und die Zwei betritt den Raum. Dabei geht er über Kreuz und schaut dabei zuerst in die Ecke, in die er läuft. Jetzt folgt der Mann, der gegenüberseht (in der Regel der FTL) und geht ebenfalls über Kreuz. Das wird so lange fortgeführt, bis das gesamte Fireteam eingedrungen ist.  Sobald man Einsicht in seine Ecke hat, gibt man ein lautes &amp;quot;Links/Rechts sicher!&amp;quot; oder &amp;quot;Links/Rechts Kontakt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Ecke frei ist oder der Feind bekämpft wurde, dreht man sich in den Raum und läuft seitwärts weiter bis in die erste Ecke. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen nun in die nächste Ecke auf der selben Seite. Am Ende steht man in einer L Form und alle Waffen sind nach innen gerichtet. Vor Fenstern im Rücken sollte man nicht stehenbleiben. Der Soldat, der am nächsten zur Tür steht, kann auch die Rücksicherung übernehmen. Wenn der Raum gesichert wurde, gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertraut darauf, dass euer Team euren Rücken deckt. Sie verlassen sich nämlich auch auf euch. Also bleibt in eurem Sicherungsbereich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 2: Einschwenken ( Button Hook ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Methode, Einschwenken oder Button Hook, ist etwas anspruchsvoller. Aufbau und Vorbereitung an der Tür sind identisch zum Crossover. Der Unterschied ist, dass der FTL nun anstatt Crossover ein Einschwenken bzw. Button Hook befielt. Die Tür geht auf, der erste Mann betritt den Raum und schwenkt nun um 180° auf die Seite, auf der er steht. Das erste Ziel ist, Sicht auf die eigene Ecke zu bekommen. Nun folgt der Mann auf der anderen Seite und dreht sich ebenfalls um 180°. Dies wird wieder solange durchgeführt, bis das gesamte Fireteam im Raum ist. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen wieder seitwärts vom Ecke zu Ecke bis eine L Form eingenommen wurde. Die Waffen sind dabei bis zum Ende in den Raum gerichtet. Wenn der Raum gesichert wurde gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 3: Reinschauen ( Slicing the Pie ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte von einem Soldaten der von einer Seite zur anderen übersetzt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einen Weg, einen Raum zu sichern, ohne überhaupt einen Fuß hineingesetzt zu haben. Slicing the Pie. Diese Methode bietet euch den besten Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt euch vor der Tür einen Halbkreis vor, der in gleich große Kuchenstücke untereilt ist. Dabei stellt man sich in den äußersten Teil mit Sicht in die gegenüberliegende Ecke des Raumes. Nun geht ein Soldat LANGSAM Schritt für Schritt seitwärts in das nächste Kuchenstück. Bei jedem Schritt bleibt ihr eine Sekunde stehen sichert und geht noch einen Schritt weiter. Achtet wirklich darauf, das langsam und behutsam zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merksatz: Slow is smooth and smooth is fast.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr einen Feind entdeckt, entscheidet ihr, ob ihr diesen bekämpfen könnt oder nicht. Schießt die Gefahr nieder und geht dann weiter in das nächste Stück, bis ihr auf der gegenüberliegenden Seite angekommen seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind zum Beispiel zu viele Feinde in eurem Bereich könnt ihr euch ganz einfach wieder zurückschieben in ein sicheres Kuchenstück. Der Raum wurde zu 90% gesichert. Nur die Ecken links und rechts der Tür sind noch unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Raum so gut wie gesichert ist wird entschieden wie man weiter vorgeht. Ob man danach ein Crossover oder Button Hook macht entscheidet der Team Leader &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung durch urbanes Gelände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bewegen durch urbanes Gelände ist äußerst anspruchsvoll und verlangt ein hohes Maß an Aufmerksamkeit. Durch die vielen Gebäude mit ihren Türen, Fenstern und Balkonen ist jedes ungesicherte Haus eine Gefahrenquelle. Da der Einsatz von schwerem Gerät wie Humvees, MRAPs oder Panzern in engen Straßen schlecht bis gar nicht möglich ist, müssen wir uns meistens komplett auf die Infanterie verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fireteam bewegt sich in der Regel innerhalb von Ortschaften in der '''&amp;quot;Formation''' '''File&amp;quot;''' ( Siehe Modul 2 ). Der einzige Unterschied ist, dass der Fireteam Leader und Automatic Rifleman die Positionen tauschen. Dabei ist zu beachten, genügend Abstand zu Wänden zu lassen ( ca. 1 Meter ). Dadurch wird eine Rettungsgasse gebildet, durch die verwundete Kameraden getragen werden können oder ein Soldat sich hindurchbewegen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. Ein Squad links und rechts einer Straße mit Sicherungsbereichen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellung und Sicherungsbereiche eines Squads:&amp;lt;/big&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatic Rifleman      = Sicherung in Marschrichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireteam Leader            = Sicherung nach schräg vorne ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenadier                        = Sicherung zur Seite ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rifleman/Medic/DMR  = Sicherung nach schräg hinten ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann eine 180° Sicherung gewährleistet werden. Bewegen sich beide Fireteams auf derselben Höhe auf verschiedenen Straßenseiten, bekommt man eine 360° Sicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Übergeben von Sicherungsbereichen:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich ein Team an Türen, Fenstern und Durchgängen vorbeibewegt, müssen Sicherungsbereiche übergeben werden. Dabei müssen '''alle Teammitglieder permanent miteinander kommunizieren'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Sicherung weitergeben an einer Tür und Kommunikation: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman kniet in der Bewegung ab und sichert in die Tür &amp;quot; 2 sichert jetzt die Tür.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader sichert jetzt nach vorne über den Kopf des Vordermanns. &amp;quot;1 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Automatic Rifleman an der Tür vorbei übernimmt er seinen alten Sicherungsbereich. &amp;quot;2 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader übernimmt die Sicherung der Tür. &amp;quot;1 übernimmt die Tür&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird so lange von jedem Teammitglied durchgeführt, bis das gesamte Fireteam am Gefahrenbereich vorbei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Überspringen von Straßen:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Straße zu überspringen, müssen sich die Buddy-Teams ( jeweils zwei Soldaten ) gegenseitig decken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ablauf vor und nach dem Sprung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. T Kreuzung. Zwei Buddy-Teams. Ein Team sichert die Straße. Anderes Team nach dem Sprung in Sicherung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader befielt das überspringen einer Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader unterteilt das Fireteam in Buddy-Teams ( wenn nicht vor der Mission schon geschehen )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team A sichert den Sprung. Dazu kann die '''Formation''' '''High Low''' eingenommen werden. Dabei kniet sich der Vordermann ab und der Hintermann guckt über dessen Kopf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team B zählt von 3 herunter und überspringt die Straße und kommt in der Deckung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Mann sichert in Marschrichtung. Der zweite Mann deckt jetzt in die gleiche Straße wie Buddy-Team A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team B meldet &amp;quot;Sicherung steht oder Set&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team A überspringt nun die Straße und übernehmen die alten Positionen. Dabei ist darauf zu achten, dass das Buddy Team B, eine Lücke zwischen sich lässt, damit das andere Team hindurchrennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Fireteam kann nun weitermarschieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=181</id>
		<title>Modul 5 - Häuserkampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=181"/>
		<updated>2021-05-06T14:29:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grundausbildungs-Modul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum stürmen / sichern wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stürmen immer dann ein Gebäude, wenn feindliche Kräfte im Haus vermutet und bekämpft werden sollen, oder wir feststellen wollen, dass ein Haus sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Grund ist auch, dass wir ein Gebäude besetzen, um von dort aus einen Overwatch Point zu errichten. Die erhöhte Position gibt uns einen taktischen Vorteil und kann zum Beispiel das weitere Vorrücken eigener Kräfte sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann stürmen wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird der Befehl vom Squad Leader an den Team Leader weitergegeben. Der Teamleder entscheidet dann, wer wie in ein Gebäude eindringt. Alleingänge ohne Absprache sind dabei zu vermeiden. Beispiel: Wenn man in ein Haus eindringt, in dem vielleicht schon eigene Truppen stationiert sind, ist die Gefahr von Blue on Blue (Feuer auf eigene Einheiten) extrem erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefahren beim Stürmen. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten vom Gefahrenbereich der Tür]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Trichter (Fatal Funnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tödliche Trichter (englisch Fatal Funnel) beschreibt einen beengten Durchgang wie zum Beispiel eine Tür oder einen Korridor. Beim Eindringen ist der Aufenthalt vor und im Fatal Funnel der gefährlichste Moment. Ein einziger Soldat im Inneren kann dort mehrere Feinde abwehren. Daher ist zu beachten, diesen Bereich so schnell wie möglich zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir beim Stürmen auf ein Objekt das angreifende Element sind, haben wir einen taktischen Nachteil. Das Layout des Gebäudes ist unbekannt und der Feind kann sich hinter Türen, Schränken oder befestigten Stellungen verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Nachteil auszugleichen, gibt es einen Grundsatz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surprise, Violence of action and Speed. Mit anderen Worten: Den Gegner überraschen, hart zuschlagen und schnell sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Clearing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Eindringen in ein Gebäude stellt sich das Fireteam an dem Eingang auf. Dabei sei gesagt, dass es egal ist, wie sich aufgestellt wird oder in welcher Reihenfolge. Zu Langes umpositionieren sollte vermieden werden und wenn es nötig ist, ohne Verzögerungen die Aufstellung gewechselt werden. Der Fireteam Leader kann je nach Lage und Gegebenheiten entscheiden, welche Nummer der jeweilige Soldat bekommt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann auch vorkommen, dass sich ein gesamtes Fireteam auf derselben Seite aufstellt. Dann geht man hintereinander in das Gebäude und besetzt seine zugeteilte Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da man immer in die entgegengesetzte Richtung seines Vordermannes läuft, kann man so schnell erkennen (auch, wenn absolutes Chaos herrscht), welche Richtung man im Raum einschlagen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft der Vordermann nach links, läuft man selber nach rechts. Läuft der Vordermann nach rechts, läuft man selber nach links.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Ablauf beim Room Clearing:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Aufstellen an der Tür und sicherstellen, in welche Richtung die Tür sich öffnet.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader gibt die Taktik vor ( Crossover, Button Hook, Slicing the Pie ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader''' '''gibt an, wer zuerst den Raum betritt.'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam zählt durch ( 1 Bereit, 2 Bereit, 3 Bereit, 4 Bereit ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader zählt herunter ( 3, 2, 1, GO ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam rückt abwechselnd der Aufstellung in den Raum ein.'''&lt;br /&gt;
#'''Soldaten laufen eng an der Wand''' '''( Ecken überprüfen ) und nehmen ihre Positionen im Raum ein.'''&lt;br /&gt;
#'''Weitere Türen oder Treppen ansagen.'''&lt;br /&gt;
#'''Wenn Raum sicher ist, meldet man &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Abschnitt werden verschiedene Methoden gezeigt, wie ein Raum gesichert werden kann.&lt;br /&gt;
=== Methode 1: Über Kreuz ( Crossover ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude zu betreten gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die erste und vielleicht einfachste ist &amp;quot;Über Kreuz&amp;quot; (oder Crossover).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Bild oben stellt sich das Fireteam an der Tür auf. Wenn es die Umgebung zulässt, dann zwei Mann rechts der Tür und zwei Mann links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader (FTL) gibt nun seine Befehle und die Taktik vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(FTL): &amp;quot;Wir gehen über Kreuz.&amp;quot; &amp;quot;Ich zähle runter.&amp;quot; &amp;quot;Ich mache die Tür auf.&amp;quot; &amp;quot;Zwei geht als erster rein.&amp;quot; &amp;quot;Eins bereit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird durchgezählt. Mit dem Durchzählen und dem bereit am Ende gibt jeder seinem Team die Bestätigung, dass man die Anweisung verstanden hat und dass es losgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zählt der FTL runter: &amp;quot;3, 2, 1 Go&amp;quot;. Das Go muss laut und deutlich kommuniziert werden, sodass auch wirklich jeder versteht, dass es jetzt ernst wird. Die Tür wird geöffnet und die Zwei betritt den Raum. Dabei geht er über Kreuz und schaut dabei zuerst in die Ecke, in die er läuft. Jetzt folgt der Mann, der gegenüberseht (in der Regel der FTL) und geht ebenfalls über Kreuz. Das wird so lange fortgeführt, bis das gesamte Fireteam eingedrungen ist.  Sobald man Einsicht in seine Ecke hat, gibt man ein lautes &amp;quot;Links/Rechts sicher!&amp;quot; oder &amp;quot;Links/Rechts Kontakt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Ecke frei ist oder der Feind bekämpft wurde, dreht man sich in den Raum und läuft seitwärts weiter bis in die erste Ecke. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen nun in die nächste Ecke auf der selben Seite. Am Ende steht man in einer L Form und alle Waffen sind nach innen gerichtet. Vor Fenstern im Rücken sollte man nicht stehenbleiben. Der Soldat, der am nächsten zur Tür steht, kann auch die Rücksicherung übernehmen. Wenn der Raum gesichert wurde, gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertraut darauf, dass euer Team euren Rücken deckt. Sie verlassen sich nämlich auch auf euch. Also bleibt in eurem Sicherungsbereich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 2: Einschwenken ( Button Hook ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Methode, Einschwenken oder Button Hook, ist etwas anspruchsvoller. Aufbau und Vorbereitung an der Tür sind identisch zum Crossover. Der Unterschied ist, dass der FTL nun anstatt Crossover ein Einschwenken bzw. Button Hook befielt. Die Tür geht auf, der erste Mann betritt den Raum und schwenkt nun um 180° auf die Seite, auf der er steht. Das erste Ziel ist, Sicht auf die eigene Ecke zu bekommen. Nun folgt der Mann auf der anderen Seite und dreht sich ebenfalls um 180°. Dies wird wieder solange durchgeführt, bis das gesamte Fireteam im Raum ist. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen wieder seitwärts vom Ecke zu Ecke bis eine L Form eingenommen wurde. Die Waffen sind dabei bis zum Ende in den Raum gerichtet. Wenn der Raum gesichert wurde gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 3: Reinschauen ( Slicing the Pie ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte von einem Soldaten der von einer Seite zur anderen übersetzt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einen Weg, einen Raum zu sichern, ohne überhaupt einen Fuß hineingesetzt zu haben. Slicing the Pie. Diese Methode bietet euch den besten Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt euch vor der Tür einen Halbkreis vor, der in gleich große Kuchenstücke untereilt ist. Dabei stellt man sich in den äußersten Teil mit Sicht in die gegenüberliegende Ecke des Raumes. Nun geht ein Soldat LANGSAM Schritt für Schritt seitwärts in das nächste Kuchenstück. Bei jedem Schritt bleibt ihr eine Sekunde stehen sichert und geht noch einen Schritt weiter. Achtet wirklich darauf, das langsam und behutsam zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merksatz: Slow is smooth and smooth is fast.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr einen Feind entdeckt, entscheidet ihr, ob ihr diesen bekämpfen könnt oder nicht. Schießt die Gefahr nieder und geht dann weiter in das nächste Stück, bis ihr auf der gegenüberliegenden Seite angekommen seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind zum Beispiel zu viele Feinde in eurem Bereich könnt ihr euch ganz einfach wieder zurückschieben in ein sicheres Kuchenstück. Der Raum wurde zu 90% gesichert. Nur die Ecken links und rechts der Tür sind noch unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Raum so gut wie gesichert ist wird entschieden wie man weiter vorgeht. Ob man danach ein Crossover oder Button Hook macht entscheidet der Team Leader &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung durch urbanes Gelände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bewegen durch urbanes Gelände ist äußerst anspruchsvoll und verlangt ein hohes Maß an Aufmerksamkeit. Durch die vielen Gebäude mit ihren Türen, Fenstern und Balkonen ist jedes ungesicherte Haus eine Gefahrenquelle. Da der Einsatz von schwerem Gerät wie Humvees, MRAPs oder Panzern in engen Straßen schlecht bis gar nicht möglich ist, müssen wir uns meistens komplett auf die Infanterie verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fireteam bewegt sich in der Regel innerhalb von Ortschaften in der '''&amp;quot;Formation''' '''File&amp;quot;''' ( Siehe Modul 2 ). Der einzige Unterschied ist, dass der Fireteam Leader und Automatic Rifleman die Positionen tauschen. Dabei ist zu beachten, genügend Abstand zu Wänden zu lassen ( ca. 1 Meter ). Dadurch wird eine Rettungsgasse gebildet, durch die verwundete Kameraden getragen werden können oder ein Soldat sich hindurchbewegen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. Ein Squad links und rechts einer Straße mit Sicherungsbereichen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellung und Sicherungsbereiche eines Squads:&amp;lt;/big&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatic Rifleman      = Sicherung in Marschrichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireteam Leader            = Sicherung nach schräg vorne ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenadier                        = Sicherung zur Seite ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rifleman/Medic/DMR  = Sicherung nach schräg hinten ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann eine 180° Sicherung gewährleistet werden. Bewegen sich beide Fireteams auf derselben Höhe auf verschiedenen Straßenseiten, bekommt man eine 360° Sicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Übergeben von Sicherungsbereichen:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich ein Team an Türen, Fenstern und Durchgängen vorbeibewegt, müssen Sicherungsbereiche übergeben werden. Dabei müssen '''alle Teammitglieder permanent miteinander kommunizieren'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Sicherung weitergeben an einer Tür und Kommunikation: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman kniet in der Bewegung ab und sichert in die Tür &amp;quot; 2 sichert jetzt die Tür.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader sichert jetzt nach vorne über den Kopf des Vordermanns. &amp;quot;1 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Automatic Rifleman an der Tür vorbei übernimmt er seinen alten Sicherungsbereich. &amp;quot;2 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader übernimmt die Sicherung der Tür. &amp;quot;1 übernimmt die Tür&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird so lange von jedem Teammitglied durchgeführt, bis das gesamte Fireteam am Gefahrenbereich vorbei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Überspringen von Straßen:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Straße zu überspringen, müssen sich die Buddy-Teams ( jeweils zwei Soldaten ) gegenseitig decken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ablauf vor und nach dem Sprung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. T Kreuzung. Zwei Buddy-Teams. Ein Team sichert die Straße. Anderes Team nach dem Sprung in Sicherung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader befielt das überspringen einer Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader unterteilt das Fireteam in Buddy-Teams ( wenn nicht vor der Mission schon geschehen )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team A sichert den Sprung. Dazu kann die '''Formation''' '''High Low''' eingenommen werden. Dabei kniet sich der Vordermann ab und der Hintermann guckt über dessen Kopf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team B zählt von 3 herunter und überspringt die Straße und kommt in der Deckung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Mann sichert in Marschrichtung. Der zweite Mann deckt jetzt in die gleiche Straße wie Buddy-Team A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team B meldet &amp;quot;Sicherung steht oder Set&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team A überspringt nun die Straße und übernehmen die alten Positionen. Dabei ist darauf zu achten, dass das Buddy Team B, eine Lücke zwischen sich lässt, damit das andere Team hindurchrennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Fireteam kann nun weitermarschieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=180</id>
		<title>Modul 5 - Häuserkampf</title>
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		<updated>2021-05-06T14:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grundausbildungs-Modul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum stürmen / sichern wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stürmen immer dann ein Gebäude, wenn feindliche Kräfte im Haus vermutet und bekämpft werden sollen, oder wir feststellen wollen, dass ein Haus sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Grund ist auch, dass wir ein Gebäude besetzen, um von dort aus einen Overwatch Point zu errichten. Die erhöhte Position gibt uns einen taktischen Vorteil und kann zum Beispiel das weitere Vorrücken eigener Kräfte sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann stürmen wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird der Befehl vom Squad Leader an den Team Leader weitergegeben. Der Teamleder entscheidet dann, wer wie in ein Gebäude eindringt. Alleingänge ohne Absprache sind dabei zu vermeiden. Beispiel: Wenn man in ein Haus eindringt, in dem vielleicht schon eigene Truppen stationiert sind, ist die Gefahr von Blue on Blue (Feuer auf eigene Einheiten) extrem erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefahren beim Stürmen. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten vom Gefahrenbereich der Tür]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Trichter (Fatal Funnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tödliche Trichter (englisch Fatal Funnel) beschreibt einen beengten Durchgang wie zum Beispiel eine Tür oder einen Korridor. Beim Eindringen ist der Aufenthalt vor und im Fatal Funnel der gefährlichste Moment. Ein einziger Soldat im Inneren kann dort mehrere Feinde abwehren. Daher ist zu beachten, diesen Bereich so schnell wie möglich zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir beim Stürmen auf ein Objekt das angreifende Element sind, haben wir einen taktischen Nachteil. Das Layout des Gebäudes ist unbekannt und der Feind kann sich hinter Türen, Schränken oder befestigten Stellungen verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Nachteil auszugleichen, gibt es einen Grundsatz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surprise, Violence of action and Speed. Mit anderen Worten: Den Gegner überraschen, hart zuschlagen und schnell sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Clearing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Eindringen in ein Gebäude stellt sich das Fireteam an dem Eingang auf. Dabei sei gesagt, dass es egal ist, wie sich aufgestellt wird oder in welcher Reihenfolge. Zu Langes umpositionieren sollte vermieden werden und wenn es nötig ist, ohne Verzögerungen die Aufstellung gewechselt werden. Der Fireteam Leader kann je nach Lage und Gegebenheiten entscheiden, welche Nummer der jeweilige Soldat bekommt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann auch vorkommen, dass sich ein gesamtes Fireteam auf derselben Seite aufstellt. Dann geht man hintereinander in das Gebäude und besetzt seine zugeteilte Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da man immer in die entgegengesetzte Richtung seines Vordermannes läuft, kann man so schnell erkennen (auch, wenn absolutes Chaos herrscht), welche Richtung man im Raum einschlagen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft der Vordermann nach links, läuft man selber nach rechts. Läuft der Vordermann nach rechts, läuft man selber nach links.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Ablauf beim Room Clearing:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Aufstellen an der Tür und sicherstellen, in welche Richtung die Tür sich öffnet.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader gibt die Taktik vor ( Crossover, Button Hook, Slicing the Pie ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader''' '''gibt an, wer zuerst den Raum betritt.'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam zählt durch ( 1 Bereit, 2 Bereit, 3 Bereit, 4 Bereit ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader zählt herunter ( 3, 2, 1, GO ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam rückt abwechselnd der Aufstellung in den Raum ein.'''&lt;br /&gt;
#'''Soldaten laufen eng an der Wand''' '''( Ecken überprüfen ) und nehmen ihre Positionen im Raum ein.'''&lt;br /&gt;
#'''Weitere Türen oder Treppen ansagen.'''&lt;br /&gt;
#'''Wenn Raum sicher ist, meldet man &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Abschnitt werden verschiedene Methoden gezeigt, wie ein Raum gesichert werden kann.&lt;br /&gt;
=== Methode 1: Über Kreuz ( Crossover ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude zu betreten gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die erste und vielleicht einfachste ist &amp;quot;Über Kreuz&amp;quot; (oder Crossover).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Bild oben stellt sich das Fireteam an der Tür auf. Wenn es die Umgebung zulässt, dann zwei Mann rechts der Tür und zwei Mann links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader (FTL) gibt nun seine Befehle und die Taktik vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(FTL): &amp;quot;Wir gehen über Kreuz.&amp;quot; &amp;quot;Ich zähle runter.&amp;quot; &amp;quot;Ich mache die Tür auf.&amp;quot; &amp;quot;Zwei geht als erster rein.&amp;quot; &amp;quot;Eins bereit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird durchgezählt. Mit dem Durchzählen und dem bereit am Ende gibt jeder seinem Team die Bestätigung, dass man die Anweisung verstanden hat und dass es losgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zählt der FTL runter: &amp;quot;3, 2, 1 Go&amp;quot;. Das Go muss laut und deutlich kommuniziert werden, sodass auch wirklich jeder versteht, dass es jetzt ernst wird. Die Tür wird geöffnet und die Zwei betritt den Raum. Dabei geht er über Kreuz und schaut dabei zuerst in die Ecke, in die er läuft. Jetzt folgt der Mann, der gegenüberseht (in der Regel der FTL) und geht ebenfalls über Kreuz. Das wird so lange fortgeführt, bis das gesamte Fireteam eingedrungen ist.  Sobald man Einsicht in seine Ecke hat, gibt man ein lautes &amp;quot;Links/Rechts sicher!&amp;quot; oder &amp;quot;Links/Rechts Kontakt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Ecke frei ist oder der Feind bekämpft wurde, dreht man sich in den Raum und läuft seitwärts weiter bis in die erste Ecke. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen nun in die nächste Ecke auf der selben Seite. Am Ende steht man in einer L Form und alle Waffen sind nach innen gerichtet. Vor Fenstern im Rücken sollte man nicht stehenbleiben. Der Soldat, der am nächsten zur Tür steht, kann auch die Rücksicherung übernehmen. Wenn der Raum gesichert wurde, gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertraut darauf, dass euer Team euren Rücken deckt. Sie verlassen sich nämlich auch auf euch. Also bleibt in eurem Sicherungsbereich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 2: Einschwenken ( Button Hook ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Methode, Einschwenken oder Button Hook, ist etwas anspruchsvoller. Aufbau und Vorbereitung an der Tür sind identisch zum Crossover. Der Unterschied ist, dass der FTL nun anstatt Crossover ein Einschwenken bzw. Button Hook befielt. Die Tür geht auf, der erste Mann betritt den Raum und schwenkt nun um 180° auf die Seite, auf der er steht. Das erste Ziel ist, Sicht auf die eigene Ecke zu bekommen. Nun folgt der Mann auf der anderen Seite und dreht sich ebenfalls um 180°. Dies wird wieder solange durchgeführt, bis das gesamte Fireteam im Raum ist. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen wieder seitwärts vom Ecke zu Ecke bis eine L Form eingenommen wurde. Die Waffen sind dabei bis zum Ende in den Raum gerichtet. Wenn der Raum gesichert wurde gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 3: Reinschauen ( Slicing the Pie ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte von einem Soldaten der von einer Seite zur anderen übersetzt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einen Weg, einen Raum zu sichern, ohne überhaupt einen Fuß hineingesetzt zu haben. Slicing the Pie. Diese Methode bietet euch den besten Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt euch vor der Tür einen Halbkreis vor, der in gleich große Kuchenstücke untereilt ist. Dabei stellt man sich in den äußersten Teil mit Sicht in die gegenüberliegende Ecke des Raumes. Nun geht ein Soldat LANGSAM Schritt für Schritt seitwärts in das nächste Kuchenstück. Bei jedem Schritt bleibt ihr eine Sekunde stehen sichert und geht noch einen Schritt weiter. Achtet wirklich darauf, das langsam und behutsam zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merksatz: Slow is smooth and smooth is fast.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr einen Feind entdeckt, entscheidet ihr, ob ihr diesen bekämpfen könnt oder nicht. Schießt die Gefahr nieder und geht dann weiter in das nächste Stück, bis ihr auf der gegenüberliegenden Seite angekommen seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind zum Beispiel zu viele Feinde in eurem Bereich könnt ihr euch ganz einfach wieder zurückschieben in ein sicheres Kuchenstück. Der Raum wurde zu 90% gesichert. Nur die Ecken links und rechts der Tür sind noch unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Raum so gut wie gesichert ist wird entschieden wie man weiter vorgeht. Ob man danach ein Crossover oder Button Hook macht entscheidet der Team Leader &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung durch urbanes Gelände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bewegen durch urbanes Gelände ist äußerst anspruchsvoll und verlangt ein hohes Maß an Aufmerksamkeit. Durch die vielen Gebäude mit ihren Türen, Fenstern und Balkonen ist jedes ungesicherte Haus eine Gefahrenquelle. Da der Einsatz von schwerem Gerät wie Humvees, MRAPs oder Panzern in engen Straßen schlecht bis gar nicht möglich ist, müssen wir uns meistens komplett auf die Infanterie verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fireteam bewegt sich in der Regel innerhalb von Ortschaften in der '''&amp;quot;Formation''' '''File&amp;quot;''' ( Siehe Modul 2 ). Der einzige Unterschied ist, dass der Fireteam Leader und Automatic Rifleman die Positionen tauschen. Dabei ist zu beachten, genügend Abstand zu Wänden zu lassen ( ca. 1 Meter ). Dadurch wird eine Rettungsgasse gebildet, durch die verwundete Kameraden getragen werden können oder ein Soldat sich hindurchbewegen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. Ein Squad links und rechts einer Straße mit Sicherungsbereichen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellung und Sicherungsbereiche eines Squads:&amp;lt;/big&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatic Rifleman      = Sicherung in Marschrichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireteam Leader            = Sicherung nach schräg vorne ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenadier                        = Sicherung zur Seite ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rifleman/Medic/DMR  = Sicherung nach schräg hinten ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann eine 180° Sicherung gewährleistet werden. Bewegen sich beide Fireteams auf derselben Höhe auf verschiedenen Straßenseiten, bekommt man eine 360° Sicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Übergeben von Sicherungsbereichen:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich ein Team an Türen, Fenstern und Durchgängen vorbeibewegt, müssen Sicherungsbereiche übergeben werden. Dabei müssen '''alle Teammitglieder permanent miteinander kommunizieren'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Sicherung weitergeben an einer Tür und Kommunikation: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman kniet in der Bewegung ab und sichert in die Tür &amp;quot; 2 sichert jetzt die Tür.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader sichert jetzt nach vorne über den Kopf des Vordermanns. &amp;quot;1 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Automatic Rifleman an der Tür vorbei übernimmt er seinen alten Sicherungsbereich. &amp;quot;2 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader übernimmt die Sicherung der Tür. &amp;quot;1 übernimmt die Tür&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird so lange von jedem Teammitglied durchgeführt, bis das gesamte Fireteam am Gefahrenbereich vorbei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Überspringen von Straßen:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Straße zu überspringen, müssen sich die Buddy-Teams ( jeweils zwei Soldaten ) gegenseitig decken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ablauf vor und nach dem Sprung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. T Kreuzung. Zwei Buddy-Teams. Ein Team sichert die Straße. Anderes Team nach dem Sprung in Sicherung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader befielt das überspringen einer Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader unterteilt das Fireteam in Buddy-Teams ( wenn nicht vor der Mission schon geschehen )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team A sichert den Sprung. Dazu kann die '''Formation''' '''High Low''' eingenommen werden. Dabei kniet sich der Vordermann ab und der Hintermann guckt über dessen Kopf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team B zählt von 3 herunter und überspringt die Straße und kommt in der Deckung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Mann sichert in Marschrichtung. Der zweite Mann deckt jetzt in die gleiche Straße wie Buddy-Team A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team B meldet &amp;quot;Sicherung steht oder Set&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team A überspringt nun die Straße und übernehmen die alten Positionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fireteam kann weitermarschieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=179</id>
		<title>Modul 5 - Häuserkampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=179"/>
		<updated>2021-05-06T14:24:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grundausbildungs-Modul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum stürmen / sichern wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stürmen immer dann ein Gebäude, wenn feindliche Kräfte im Haus vermutet und bekämpft werden sollen, oder wir feststellen wollen, dass ein Haus sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Grund ist auch, dass wir ein Gebäude besetzen, um von dort aus einen Overwatch Point zu errichten. Die erhöhte Position gibt uns einen taktischen Vorteil und kann zum Beispiel das weitere Vorrücken eigener Kräfte sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann stürmen wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird der Befehl vom Squad Leader an den Team Leader weitergegeben. Der Teamleder entscheidet dann, wer wie in ein Gebäude eindringt. Alleingänge ohne Absprache sind dabei zu vermeiden. Beispiel: Wenn man in ein Haus eindringt, in dem vielleicht schon eigene Truppen stationiert sind, ist die Gefahr von Blue on Blue (Feuer auf eigene Einheiten) extrem erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefahren beim Stürmen. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten vom Gefahrenbereich der Tür]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Trichter (Fatal Funnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tödliche Trichter (englisch Fatal Funnel) beschreibt einen beengten Durchgang wie zum Beispiel eine Tür oder einen Korridor. Beim Eindringen ist der Aufenthalt vor und im Fatal Funnel der gefährlichste Moment. Ein einziger Soldat im Inneren kann dort mehrere Feinde abwehren. Daher ist zu beachten, diesen Bereich so schnell wie möglich zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir beim Stürmen auf ein Objekt das angreifende Element sind, haben wir einen taktischen Nachteil. Das Layout des Gebäudes ist unbekannt und der Feind kann sich hinter Türen, Schränken oder befestigten Stellungen verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Nachteil auszugleichen, gibt es einen Grundsatz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surprise, Violence of action and Speed. Mit anderen Worten: Den Gegner überraschen, hart zuschlagen und schnell sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Clearing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Eindringen in ein Gebäude stellt sich das Fireteam an dem Eingang auf. Dabei sei gesagt, dass es egal ist, wie sich aufgestellt wird oder in welcher Reihenfolge. Zu Langes umpositionieren sollte vermieden werden und wenn es nötig ist, ohne Verzögerungen die Aufstellung gewechselt werden. Der Fireteam Leader kann je nach Lage und Gegebenheiten entscheiden, welche Nummer der jeweilige Soldat bekommt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann auch vorkommen, dass sich ein gesamtes Fireteam auf derselben Seite aufstellt. Dann geht man hintereinander in das Gebäude und besetzt seine zugeteilte Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da man immer in die entgegengesetzte Richtung seines Vordermannes läuft, kann man so schnell erkennen (auch, wenn absolutes Chaos herrscht), welche Richtung man im Raum einschlagen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft der Vordermann nach links, läuft man selber nach rechts. Läuft der Vordermann nach rechts, läuft man selber nach links.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Ablauf beim Room Clearing:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Aufstellen an der Tür und sicherstellen, in welche Richtung die Tür sich öffnet.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader gibt die Taktik vor ( Crossover, Button Hook, Slicing the Pie ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader''' '''gibt an, wer zuerst den Raum betritt.'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam zählt durch ( 1 Bereit, 2 Bereit, 3 Bereit, 4 Bereit ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam Leader zählt herunter ( 3, 2, 1, GO ).'''&lt;br /&gt;
#'''Fireteam rückt abwechselnd der Aufstellung in den Raum ein.'''&lt;br /&gt;
#'''Soldaten laufen eng an der Wand''' '''( Ecken überprüfen ) und nehmen ihre Positionen im Raum ein.'''&lt;br /&gt;
#'''Weitere Türen oder Treppen ansagen.'''&lt;br /&gt;
#'''Wenn Raum sicher ist, meldet man &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Abschnitt werden verschiedene Methoden gezeigt, wie ein Raum gesichert werden kann.&lt;br /&gt;
=== Methode 1: Über Kreuz ( Crossover ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude zu betreten gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die erste und vielleicht einfachste ist &amp;quot;Über Kreuz&amp;quot; (oder Crossover).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Bild oben stellt sich das Fireteam an der Tür auf. Wenn es die Umgebung zulässt, dann zwei Mann rechts der Tür und zwei Mann links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader (FTL) gibt nun seine Befehle und die Taktik vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(FTL): &amp;quot;Wir gehen über Kreuz.&amp;quot; &amp;quot;Ich zähle runter.&amp;quot; &amp;quot;Ich mache die Tür auf.&amp;quot; &amp;quot;Zwei geht als erster rein.&amp;quot; &amp;quot;Eins bereit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird durchgezählt. Mit dem Durchzählen und dem bereit am Ende gibt jeder seinem Team die Bestätigung, dass man die Anweisung verstanden hat und dass es losgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zählt der FTL runter: &amp;quot;3, 2, 1 Go&amp;quot;. Das Go muss laut und deutlich kommuniziert werden, sodass auch wirklich jeder versteht, dass es jetzt ernst wird. Die Tür wird geöffnet und die Zwei betritt den Raum. Dabei geht er über Kreuz und schaut dabei zuerst in die Ecke, in die er läuft. Jetzt folgt der Mann, der gegenüberseht (in der Regel der FTL) und geht ebenfalls über Kreuz. Das wird so lange fortgeführt, bis das gesamte Fireteam eingedrungen ist.  Sobald man Einsicht in seine Ecke hat, gibt man ein lautes &amp;quot;Links/Rechts sicher!&amp;quot; oder &amp;quot;Links/Rechts Kontakt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Ecke frei ist oder der Feind bekämpft wurde, dreht man sich in den Raum und läuft seitwärts weiter bis in die erste Ecke. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen nun in die nächste Ecke auf der selben Seite. Am Ende steht man in einer L Form und alle Waffen sind nach innen gerichtet. Vor Fenstern im Rücken sollte man nicht stehenbleiben. Der Soldat, der am nächsten zur Tür steht, kann auch die Rücksicherung übernehmen. Wenn der Raum gesichert wurde, gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertraut darauf, dass euer Team euren Rücken deckt. Sie verlassen sich nämlich auch auf euch. Also bleibt in eurem Sicherungsbereich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 2: Einschwenken ( Button Hook ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Methode, Einschwenken oder Button Hook, ist etwas anspruchsvoller. Aufbau und Vorbereitung an der Tür sind identisch zum Crossover. Der Unterschied ist, dass der FTL nun anstatt Crossover ein Einschwenken bzw. Button Hook befielt. Die Tür geht auf, der erste Mann betritt den Raum und schwenkt nun um 180° auf die Seite, auf der er steht. Das erste Ziel ist, Sicht auf die eigene Ecke zu bekommen. Nun folgt der Mann auf der anderen Seite und dreht sich ebenfalls um 180°. Dies wird wieder solange durchgeführt, bis das gesamte Fireteam im Raum ist. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen wieder seitwärts vom Ecke zu Ecke bis eine L Form eingenommen wurde. Die Waffen sind dabei bis zum Ende in den Raum gerichtet. Wenn der Raum gesichert wurde gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 3: Reinschauen ( Slicing the Pie ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte von einem Soldaten der von einer Seite zur anderen übersetzt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einen Weg, einen Raum zu sichern, ohne überhaupt einen Fuß hineingesetzt zu haben. Slicing the Pie. Diese Methode bietet euch den besten Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt euch vor der Tür einen Halbkreis vor, der in gleich große Kuchenstücke untereilt ist. Dabei stellt man sich in den äußersten Teil mit Sicht in die gegenüberliegende Ecke des Raumes. Nun geht ein Soldat LANGSAM Schritt für Schritt seitwärts in das nächste Kuchenstück. Bei jedem Schritt bleibt ihr eine Sekunde stehen sichert und geht noch einen Schritt weiter. Achtet wirklich darauf, das langsam und behutsam zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merksatz: Slow is smooth and smooth is fast.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr einen Feind entdeckt, entscheidet ihr, ob ihr diesen bekämpfen könnt oder nicht. Schießt die Gefahr nieder und geht dann weiter in das nächste Stück, bis ihr auf der gegenüberliegenden Seite angekommen seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind zum Beispiel zu viele Feinde in eurem Bereich könnt ihr euch ganz einfach wieder zurückschieben in ein sicheres Kuchenstück. Der Raum wurde zu 90% gesichert. Nur die Ecken links und rechts der Tür sind noch unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Raum so gut wie gesichert ist wird entschieden wie man weiter vorgeht. Ob man danach ein Crossover oder Button Hook macht entscheidet der Team Leader &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung durch urbanes Gelände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bewegen durch urbanes Gelände ist äußerst anspruchsvoll und verlangt ein hohes Maß an Aufmerksamkeit. Durch die vielen Gebäude mit ihren Türen, Fenstern und Balkonen ist jedes ungesicherte Haus eine Gefahrenquelle. Da der Einsatz von schwerem Gerät wie Humvees, MRAPs oder Panzern in engen Straßen schlecht bis gar nicht möglich ist, müssen wir uns meistens komplett auf die Infanterie verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fireteam bewegt sich in der Regel innerhalb von Ortschaften in der '''&amp;quot;Formation''' '''File&amp;quot;''' ( Siehe Modul 2 ). Der einzige Unterschied ist, dass der Fireteam Leader und Automatic Rifleman die Positionen tauschen. Dabei ist zu beachten, genügend Abstand zu Wänden zu lassen ( ca. 1 Meter ). Dadurch wird eine Rettungsgasse gebildet, durch die verwundete Kameraden getragen werden können oder ein Soldat sich hindurchbewegen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. Ein Squad links und rechts einer Straße mit Sicherungsbereichen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellung und Sicherungsbereiche eines Squads:&amp;lt;/big&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatic Rifleman      = Sicherung in Marschrichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireteam Leader            = Sicherung nach schräg vorne ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenadier                        = Sicherung zur Seite ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rifleman/Medic/DMR  = Sicherung nach schräg hinten ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann eine 180° Sicherung gewährleistet werden. Bewegen sich beide Fireteams auf derselben Höhe auf verschiedenen Straßenseiten, bekommt man eine 360° Sicherung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Übergeben von Sicherungsbereichen:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich ein Team an Türen, Fenstern und Durchgängen vorbeibewegt, müssen Sicherungsbereiche übergeben werden. Dabei müssen '''alle Teammitglieder permanent miteinander kommunizieren'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Sicherung weitergeben an einer Tür und Kommunikation: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman kniet in der Bewegung ab und sichert in die Tür &amp;quot; 2 sichert jetzt die Tür.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader sichert jetzt nach vorne über den Kopf des Vordermanns. &amp;quot;1 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Automatic Rifleman an der Tür vorbei übernimmt er seinen alten Sicherungsbereich. &amp;quot;2 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader übernimmt die Sicherung der Tür. &amp;quot;1 übernimmt die Tür&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird so lange von jedem Teammitglied durchgeführt, bis das gesamte Fireteam am Gefahrenbereich vorbei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Überspringen von Straßen:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Straße zu überspringen müssen sich die Buddy-Teams ( jeweils zwei Soldaten ) gegenseitig decken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ablauf vor und nach dem Sprung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. T Kreuzung. Zwei Buddy-Teams. Ein Team sichert die Straße. Anderes Team nach dem Sprung in Sicherung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader befielt das überspringen einer Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader unterteilt das Fireteam in Buddy-Teams ( wenn nicht vor der Mission schon geschehen )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team A sichert den Sprung. Dazu kann die '''Formation''' '''High Low''' eingenommen werden. Dabei kniet sich der Vordermann ab und der Hintermann guckt über dessen Kopf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team B zählt von 3 herunter und überspringt die Straße und kommt in der Deckung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Mann sichert in Marschrichtung. Der zweite Mann deckt jetzt in die gleiche Straße wie Buddy-Team A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team B meldet &amp;quot;Sicherung steht oder Set&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team A überspringt nun die Straße und übernehmen die alten Positionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fireteam kann weitermarschieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=178</id>
		<title>Modul 5 - Häuserkampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=178"/>
		<updated>2021-05-06T13:16:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: /* Methode 1: Über Kreuz (Crossover) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grundausbildungs-Modul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum stürmen / sichern wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stürmen immer dann ein Gebäude, wenn feindliche Kräfte im Haus vermutet und bekämpft werden sollen, oder wir feststellen wollen, dass ein Haus sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Grund ist auch, dass wir ein Gebäude besetzen, um von dort aus einen Overwatch Point zu errichten. Die erhöhte Position gibt uns einen taktischen Vorteil und kann zum Beispiel das weitere Vorrücken eigener Kräfte sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann stürmen wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird der Befehl vom Squad Leader an den Team Leader weitergegeben. Der Teamleder entscheidet dann, wer wie in ein Gebäude eindringt. Alleingänge ohne Absprache sind dabei zu vermeiden. Beispiel: Wenn man in ein Haus eindringt, in dem vielleicht schon eigene Truppen stationiert sind, ist die Gefahr von Blue on Blue (Feuer auf eigene Einheiten) extrem erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefahren beim Stürmen. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten vom Gefahrenbereich der Tür]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Trichter (Fatal Funnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tödliche Trichter (englisch Fatal Funnel) beschreibt einen beengten Durchgang wie zum Beispiel eine Tür oder einen Korridor. Beim Eindringen ist der Aufenthalt vor und im Fatal Funnel der gefährlichste Moment. Ein einziger Soldat im Inneren kann dort mehrere Feinde abwehren. Daher ist zu beachten, diesen Bereich so schnell wie möglich zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir beim Stürmen auf ein Objekt das angreifende Element sind, haben wir einen taktischen Nachteil. Das Layout des Gebäudes ist unbekannt und der Feind kann sich hinter Türen, Schränken oder befestigten Stellungen verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Nachteil auszugleichen, gibt es einen Grundsatz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surprise, Violence of action and Speed. Mit anderen Worten: Den Gegner überraschen, hart zuschlagen und schnell sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Clearing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Eindringen in ein Gebäude stellt sich das Fireteam an dem Eingang auf. Dabei sei gesagt, dass es egal ist, wie sich aufgestellt wird oder in welcher Reihenfolge. Zu Langes umpositionieren sollte vermieden werden und wenn es nötig ist, ohne Verzögerungen die Aufstellung gewechselt werden. Der Fireteam Leader kann je nach Lage und Gegebenheiten entscheiden, welche Nummer der jeweilige Soldat bekommt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann auch vorkommen, dass sich ein gesamtes Fireteam auf derselben Seite aufstellt. Dann geht man hintereinander in das Gebäude und besetzt seine zugeteilte Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da man immer in die entgegengesetzte Richtung seines Vordermannes läuft, kann man so schnell erkennen (auch, wenn absolutes Chaos herrscht), welche Richtung man im Raum einschlagen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft der Vordermann nach links, läuft man selber nach rechts. Läuft der Vordermann nach rechts, läuft man selber nach links.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Ablauf beim Room Clearing:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#  '''Aufstellen an der Tür und sicherstellen, in welche Richtung die Tür sich öffnet.'''&lt;br /&gt;
# '''Fireteam Leader gibt die Taktik vor ( Crossover, Button Hook, Slicing the Pie ).'''&lt;br /&gt;
# '''Fireteam Leader''' '''gibt an, wer zuerst den Raum betritt.'''&lt;br /&gt;
# '''Fireteam zählt durch ( 1 Bereit, 2 Bereit, 3 Bereit, 4 Bereit ).'''&lt;br /&gt;
# '''Fireteam Leader zählt herunter ( 3, 2, 1, GO ).'''&lt;br /&gt;
# '''Fireteam rückt abwechselnd der Aufstellung in den Raum ein.'''&lt;br /&gt;
# '''Soldaten laufen eng an der Wand''' '''( Ecken überprüfen ) und nehmen ihre Positionen im Raum ein.'''&lt;br /&gt;
# '''Weitere Türen oder Treppen ansagen.'''&lt;br /&gt;
# '''Wenn Raum sicher ist, meldet man &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Abschnitt werden verschiedene Methoden gezeigt, wie ein Raum gesichert werden kann.&lt;br /&gt;
=== Methode 1: Über Kreuz ( Crossover ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude zu betreten gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die erste und vielleicht einfachste ist &amp;quot;Über Kreuz&amp;quot; (oder Crossover).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Bild oben stellt sich das Fireteam an der Tür auf. Wenn es die Umgebung zulässt, dann zwei Mann rechts der Tür und zwei Mann links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader (FTL) gibt nun seine Befehle und die Taktik vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(FTL): &amp;quot;Wir gehen über Kreuz.&amp;quot; &amp;quot;Ich zähle runter.&amp;quot; &amp;quot;Ich mache die Tür auf.&amp;quot; &amp;quot;Zwei geht als erster rein.&amp;quot; &amp;quot;Eins bereit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird durchgezählt. Mit dem Durchzählen und dem bereit am Ende gibt jeder seinem Team die Bestätigung, dass man die Anweisung verstanden hat und dass es losgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zählt der FTL runter: &amp;quot;3, 2, 1 Go&amp;quot;. Das Go muss laut und deutlich kommuniziert werden, sodass auch wirklich jeder versteht, dass es jetzt ernst wird. Die Tür wird geöffnet und die Zwei betritt den Raum. Dabei geht er über Kreuz und schaut dabei zuerst in die Ecke, in die er läuft. Jetzt folgt der Mann, der gegenüberseht (in der Regel der FTL) und geht ebenfalls über Kreuz. Das wird so lange fortgeführt, bis das gesamte Fireteam eingedrungen ist.  Sobald man Einsicht in seine Ecke hat, gibt man ein lautes &amp;quot;Links/Rechts sicher!&amp;quot; oder &amp;quot;Links/Rechts Kontakt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Ecke frei ist oder der Feind bekämpft wurde, dreht man sich in den Raum und läuft seitwärts weiter bis in die erste Ecke. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen nun in die nächste Ecke auf der selben Seite. Am Ende steht man in einer L Form und alle Waffen sind nach innen gerichtet. Vor Fenstern im Rücken sollte man nicht stehenbleiben. Der Soldat, der am nächsten zur Tür steht, kann auch die Rücksicherung übernehmen. Wenn der Raum gesichert wurde, gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertraut darauf, dass euer Team euren Rücken deckt. Sie verlassen sich nämlich auch auf euch. Also bleibt in eurem Sicherungsbereich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 2: Einschwenken ( Button Hook ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Methode, Einschwenken oder Button Hook, ist etwas anspruchsvoller. Aufbau und Vorbereitung an der Tür sind identisch zum Crossover. Der Unterschied ist, dass der FTL nun anstatt Crossover ein Einschwenken bzw. Button Hook befielt. Die Tür geht auf, der erste Mann betritt den Raum und schwenkt nun um 180° auf die Seite, auf der er steht. Das erste Ziel ist, Sicht auf die eigene Ecke zu bekommen. Nun folgt der Mann auf der anderen Seite und dreht sich ebenfalls um 180°. Dies wird wieder solange durchgeführt, bis das gesamte Fireteam im Raum ist. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen wieder seitwärts vom Ecke zu Ecke bis eine L Form eingenommen wurde. Die Waffen sind dabei bis zum Ende in den Raum gerichtet. Wenn der Raum gesichert wurde gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 3: Reinschauen ( Slicing the Pie ) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte von einem Soldaten der von einer Seite zur anderen übersetzt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einen Weg, einen Raum zu sichern, ohne überhaupt einen Fuß hineingesetzt zu haben. Slicing the Pie. Diese Methode bietet euch den besten Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt euch vor der Tür einen Halbkreis vor, der in gleich große Kuchenstücke untereilt ist. Dabei stellt man sich in den äußersten Teil mit Sicht in die gegenüberliegende Ecke des Raumes. Nun geht ein Soldat LANGSAM Schritt für Schritt seitwärts in das nächste Kuchenstück. Bei jedem Schritt bleibt ihr eine Sekunde stehen sichert und geht noch einen Schritt weiter. Achtet wirklich darauf, das langsam und behutsam zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merksatz: Slow is smooth and smooth is fast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr einen Feind entdeckt, entscheidet ihr, ob ihr diesen bekämpfen könnt oder nicht. Schießt die Gefahr nieder und geht dann weiter in das nächste Stück, bis ihr auf der gegenüberliegenden Seite angekommen seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind zum Beispiel zu viele Feinde in eurem Bereich könnt ihr euch ganz einfach wieder zurückschieben in ein sicheres Kuchenstück. Der Raum wurde zu 90% gesichert. Nur die Ecken links und rechts der Tür sind noch unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Raum so gut wie gesichert ist wird entschieden wie man weiter vorgeht. Ob man danach ein Crossover oder Button Hook macht entscheidet der Team Leader &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung durch urbanes Gelände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bewegen durch urbanes Gelände ist äußerst anspruchsvoll und verlangt ein hohes Maß an Aufmerksamkeit. Durch die vielen Gebäude mit ihren Türen, Fenstern und Balkonen ist jedes ungesicherte Haus eine Gefahrenquelle. Da der Einsatz von schwerem Gerät wie Humvees, MRAPs oder Panzern in engen Straßen schlecht bis gar nicht möglich ist, müssen wir uns meistens komplett auf die Infanterie verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fireteam bewegt sich in der Regel innerhalb von Ortschaften in der '''&amp;quot;Formation''' '''File&amp;quot;''' ( Siehe Modul 2 ). Dabei ist zu beachten, genügend Abstand zu Wänden zu lassen ( ca. 1 Meter ). Dadurch wird eine Rettungsgasse gebildet, durch die verwundete Kameraden getragen werden können oder ein Soldat sich hindurchbewegen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. Ein Squad links und rechts einer Straße mit Sicherungsbereichen]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=177</id>
		<title>Modul 5 - Häuserkampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=177"/>
		<updated>2021-05-06T11:08:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghost: /* Methode 1: Über Kreuz (Crossover) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grundausbildungs-Modul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum stürmen / sichern wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stürmen immer dann ein Gebäude, wenn feindliche Kräfte im Haus vermutet und bekämpft werden sollen, oder wir feststellen wollen, dass ein Haus sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Grund ist auch, dass wir ein Gebäude besetzen, um von dort aus einen Overwatch Point zu errichten. Die erhöhte Position gibt uns einen taktischen Vorteil und kann zum Beispiel das weitere Vorrücken eigener Kräfte sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann stürmen wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird der Befehl vom Squad Leader an den Team Leader weitergegeben. Der Teamleder entscheidet dann, wer wie in ein Gebäude eindringt. Alleingänge ohne Absprache sind dabei zu vermeiden. Beispiel: Wenn man in ein Haus eindringt, in dem vielleicht schon eigene Truppen stationiert sind, ist die Gefahr von Blue on Blue (Feuer auf eigene Einheiten) extrem erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefahren beim Stürmen. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten vom Gefahrenbereich der Tür]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Trichter (Fatal Funnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tödliche Trichter (englisch Fatal Funnel) beschreibt einen beengten Durchgang wie zum Beispiel eine Tür oder einen Korridor. Beim Eindringen ist der Aufenthalt vor und im Fatal Funnel der gefährlichste Moment. Ein einziger Soldat im Inneren kann dort mehrere Feinde abwehren. Daher ist zu beachten, diesen Bereich so schnell wie möglich zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir beim Stürmen auf ein Objekt das angreifende Element sind, haben wir einen taktischen Nachteil. Das Layout des Gebäudes ist unbekannt und der Feind kann sich hinter Türen, Schränken oder befestigten Stellungen verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Nachteil auszugleichen, gibt es einen Grundsatz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surprise, Violence of action and Speed. Mit anderen Worten: Den Gegner überraschen, hart zuschlagen und schnell sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Clearing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Eindringen in ein Gebäude stellt sich das Fireteam an dem Eingang auf. Dabei sei gesagt, dass es egal ist, wie sich aufgestellt wird oder in welcher Reihenfolge. Zu Langes umpositionieren sollte vermieden werden und wenn es nötig ist, ohne Verzögerungen die Aufstellung gewechselt werden. Der Fireteam Leader kann je nach Lage und Gegebenheiten entscheiden, welche Nummer der jeweilige Soldat bekommt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann auch vorkommen, dass sich ein gesamtes Fireteam auf derselben Seite aufstellt. Dann geht man hintereinander in das Gebäude und besetzt seine zugeteilte Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da man immer in die entgegengesetzte Richtung seines Vordermannes läuft, kann man so schnell erkennen (auch, wenn absolutes Chaos herrscht), welche Richtung man im Raum einschlagen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft der Vordermann nach links, läuft man selber nach rechts. Läuft der Vordermann nach rechts, läuft man selber nach links.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Ablauf beim Room Clearing:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#  '''Aufstellen an der Tür und sicherstellen, in welche Richtung sie sich öffnen lässt.'''&lt;br /&gt;
# '''Fireteam Leader gibt die Taktik vor ( Crossover, Button Hook, Slicing the Pie ).'''&lt;br /&gt;
# '''Fireteam Leader''' '''gibt an, wer zuerst den Raum betritt.'''&lt;br /&gt;
# '''Fireteam zählt durch ( 1 Bereit, 2 Bereit, 3 Bereit, 4 Bereit ).'''&lt;br /&gt;
# '''Fireteam Leader zählt herunter ( 3, 2, 1, GO ).'''&lt;br /&gt;
# '''Fireteam rückt abwechselnd der Aufstellung in den Raum ein.'''&lt;br /&gt;
# '''Soldaten laufen eng an der Wand''' '''( Ecken überprüfen ) und nehmen ihre Positionen im Raum ein.'''&lt;br /&gt;
# '''Weitere Türen oder Treppen ansagen.'''&lt;br /&gt;
# '''Wenn Raum sicher ist, meldet man &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Abschnitt werden verschiedene Methoden gezeigt, wie ein Raum gesichert werden kann.&lt;br /&gt;
=== Methode 1: Über Kreuz (Crossover) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude zu betreten gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die erste und vielleicht einfachste ist &amp;quot;Über Kreuz&amp;quot; (oder Crossover).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Bild oben stellt sich das Fireteam an der Tür auf. Wenn es die Umgebung zulässt, dann zwei Mann rechts der Tür und zwei Mann links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader (FTL) gibt nun seine Befehle und die Taktik vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(FTL): &amp;quot;Wir gehen über Kreuz.&amp;quot; &amp;quot;Ich zähle runter.&amp;quot; &amp;quot;Ich mache die Tür auf.&amp;quot; &amp;quot;Zwei geht als erster rein.&amp;quot; &amp;quot;Eins bereit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird durchgezählt. Mit dem Durchzählen und dem bereit am Ende gibt jeder seinem Team die Bestätigung, dass man die Anweisung verstanden hat und dass es losgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zählt der FTL runter: &amp;quot;3, 2, 1 Go&amp;quot;. Das Go muss laut und deutlich kommuniziert werden, sodass auch wirklich jeder versteht, dass es jetzt ernst wird. Die Tür wird geöffnet und die Zwei betritt den Raum. Dabei geht er über Kreuz und schaut dabei zuerst in die Ecke, in die er läuft. Jetzt folgt der Mann, der gegenüberseht (in der Regel der FTL) und geht ebenfalls über Kreuz. Das wird so lange fortgeführt, bis das gesamte Fireteam eingedrungen ist.  Sobald man Einsicht in seine Ecke hat, gibt man ein lautes &amp;quot;Links/Rechts sicher!&amp;quot; oder &amp;quot;Links/Rechts Kontakt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Ecke frei ist oder der Feind bekämpft wurde, dreht man sich in den Raum und läuft seitwärts weiter bis in die erste Ecke. Die Zwei und die Vier gehen nun in die nächste Ecke auf der selben Seite. Am Ende steht man in einer L Form und alle Waffen sind nach innen gerichtet. Vor Fenstern im Rücken sollte man nicht stehenbleiben. Der Soldat, der am nächsten zur Tür steht, kann auch die Rücksicherung übernehmen. Wenn der Raum gesichert wurde, gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertraut darauf, dass euer Team euren Rücken hat. Sie verlassen sich nämlich auch auf euch. Also bleibt in eurem Sicherungsbereich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 2: Einschwenken (Button Hook) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Methode, Einschwenken oder Button Hook, ist etwas anspruchsvoller. Aufbau und Vorbereitung an der Tür sind identisch zum Crossover. Der Unterschied ist, dass der FTL nun anstatt Crossover ein Einschwenken bzw. Button Hook befielt. Die Tür geht auf, der erste Mann betritt den Raum und schwenkt nun um 180° auf die Seite, auf der er steht. Das erste Ziel ist, Sicht auf die eigene Ecke zu bekommen. Nun folgt der Mann auf der anderen Seite und dreht sich ebenfalls um 180°. Dies wird wieder solange durchgeführt, bis das gesamte Fireteam im Raum ist. Die Zwei und die Vier gehen wieder seitwärts vom Ecke zu Ecke bis eine L Form eingenommen wurde. Die Waffen sind dabei bis zum Ende in den Raum gerichtet. Wenn der Raum gesichert wurde gibt es ein lautes &amp;quot;Raum gesichert&amp;quot;. Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. &amp;quot;Haus gesichert&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode 3: Reinschauen (Slicing the Pie) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte von einem Soldaten der von einer Seite zur anderen übersetzt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einen Weg, einen Raum zu sichern, ohne überhaupt einen Fuß hineingesetzt zu haben. Slicing the Pie. Diese Methode bietet euch den besten Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt euch vor der Tür einen Halbkreis vor, der in gleich große Kuchenstücke untereilt ist. Dabei stellt man sich in den äußersten Teil mit Sicht in die gegenüberliegende Ecke des Raumes. Nun geht ein Soldat LANGSAM Schritt für Schritt seitwärts in das nächste Kuchenstück. Bei jedem Schritt bleibt ihr eine Sekunde stehen sichert und geht noch einen Schritt weiter. Achtet wirklich darauf, das langsam und behutsam zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merksatz: Slow is smooth and smooth is fast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr einen Feind entdeckt, entscheidet ihr, ob ihr diesen bekämpfen könnt oder nicht. Schießt die Gefahr nieder und geht dann weiter in das nächste Stück, bis ihr auf der gegenüberliegenden Seite angekommen seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind zum Beispiel zu viele Feinde in eurem Bereich könnt ihr euch ganz einfach wieder zurückschieben in ein sicherers Kuchenstück. Der Raum wurde zu 90% gesichert. Nur die Ecken links und rechts der Tür sind noch unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Raum so gut wie gesichert ist wird entschieden wie man weiter vorgeht. Ob man danach ein Crossover oder Button Hook macht entscheidet der Team Leader &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung durch urbanes Gelände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Absatz folgt!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghost</name></author>
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