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	<id>https://wiki.airborne-division.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hoegnison</id>
	<title>101st Airborne Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-10T17:53:56Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Nomenklatur_und_Marker&amp;diff=1950</id>
		<title>Nomenklatur und Marker</title>
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		<updated>2026-03-12T19:54:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um die Kommunikation im Funk sowie in der taktischen und operativen Einsatzführung unmissverständlich gestalten zu können, ist die Terminologie für Kartenpositionen im folgenden festgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Für die Benennung von Kartenmarkierungen oder Sektoren aller Art verwenden wir grundsätzlich die englische Schreibweise bzw. erfolgt die Benennung auf Englisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin dürfen die hier aufgeführten Kategorien keinesfalls untereinander vertauscht werden, um Kommunikationsfehlern vorzubeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheiten / NATO Marker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benennung der Einheiten erfolgt bis zur Kompanie-Ebene von Groß nach Klein. Das bedeutet, dass die übergeordnete Einheit als erstes genannt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Alpha Kompanie, 2. Platoon, drittes Squad, Alpha Team (A2-3A) . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten werden immer in Verbindung mit ihren übergeordneten Elementen dargestellt. Dabei spielt es eine wichtige Rolle in der Darstellung ob ein Element aktuell Aktiv ist oder nicht. Manche Einheiten tragen die Bezeichnung eines HQs das inaktiv ist. Häufig aus Traditionsgründen. (z.B. das 506th Infantry Regiment ist nur noch eine Traditionsbezeichnung, das HQ und das Regiment an sich ist nicht aktiv.) In der Airborne haben wir uns allerdings darauf geeinigt das ganze vereinfacht darzustellen. In unserer vereinfachten Version schreiben wir nur 1-2 (Das zweite Squad des ersten Platoons).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie das ganze für die gesamte A-Company des Clans aussehen wird sieht man in diesem Bild. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AirborneNatoSymbolev2.png|501x501px]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Benennung der NATO Symbole und Einheiten verwenden wir die in der Tabelle genannten Felder. Hierbei sind die Felder A bis F bereits bekannt und etabliert. Die Felder H, M und T werden in Zukunft einheitlich verwendet(s.O.)&lt;br /&gt;
In Feld H wird die weiter oben erklärte Einheitenbezeichnung eingetragen und in Feld T weitere Informationen (z.B. ob es sich um ein Support oder Assault Element handelt). Das Feld kann auch für andere Informationen verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:UnitMarkerv2.png|500x500px]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Beschriftungsfelder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Feld !! Feld Titel !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A || Haupt und Modifikator Icon || Der wichtigste Teil des Symbols. Es stellt die Hauptfunktion und Fähigkeiten der Einheit dar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B || Ebene || Ein Icon zur Darstellung der Befehlsebene der Einheit (z.B. Company, Platoon oder Squad)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F || Attached oder Detached || Ein Icon zur Darstellung ob eine Einheit ein attachetes (+) oder ein detachetes (-) Element besitzt (Kann auch in Kombination genutzt werden. z.B. Able 4 ist an Able 3 attached, gibt aber gleichzeitig den Platoon Med an Able 1 ab)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| H || Zusätzliche Informationen || Dieses Feld kann optional verwendet werden um genauere Informationen zum Element darzustellen (z.B. SUP für das Support Element)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|Übergeordnete Einheit&lt;br /&gt;
|Dieses Feld wird verwendet um die Übergeorndete Einheit zu kennzeichnen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T || Erkennungs Informationen || Dieses Feld enthält die eindeutige Bezeichnung eines Elements (z.B. 1-2 für das zweite Squad des ersten Platoons oder A/2-506IR für die Alpha Company, 2 Battallion, 506th Infantrie Regiments&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teileinheiten==&lt;br /&gt;
Markierungen, die für ein oder mehrere Teileinheiten gelten, müssen u.U. lagebedingt schnell angepasst oder neu erschaffen werden. Daher ergibt sich die Notwendigkeit, sie mit einem möglichst kurzen Titel zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese Kategorie umfasst Kartenmarkierungen wie: Objective-Rally-Points, Phase-Lines, Resupply-Points, Staging-Areas und Limits-of-Advance''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung erfolgt mit einem Identifier der Teileinheit und einer numerischen Zählung. Gilt die Markierung für mehrere Teileinheiten, so ist die 6 als Identifier zu wählen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: PL 3-3, ORP 1-4, LOA 1-2, RSP 6-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Markante Punkte und Feindpositionen ==&lt;br /&gt;
Um die Erkenntlichkeit von Markern zu vereinfachen, sollen diese in Zukunft standardisiert bezeichnet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marker sollen mit dem eigenen Rufnamen vorangestellt benannt und beginnend bei &amp;quot;1&amp;quot; fortlaufend hochgezählt werden. Wenn Marker gelöscht worden sind, wird dennoch bei der zuletzt genutzten Zahl fortgesetzt. Optional kann eine Kurzbeschreibung ergänzt werden, wenn das Markersymbol nicht ausreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Namensschema sieht dabei folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rufzeichen (ohne Bindestriche oder andere Trennzeichen) - Laufende Marker Nummer der Teileinheit *LEERZEICHEN* Optionale Beschreibung''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiele''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A6-01 MG Stellung = Alpha 6 markiert mit Marker 1 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A11-02 Feindposition = Alpha 1-1 markiert mit Marker 2 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A11B-06 Feindposition = Alpha 1-1 Bravo markiert mit Marker 6 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die laufende Markernummer führt jede Teileinheit für sich selbst. Das heißt zum Beispiel, wenn der Squad Leader von A-3-2 bereits 10 Marker gesetzt hat (A32-10) und dann sein Bravo Team Leader seinen ersten Marker setzt, fängt dieser bei &amp;quot;1&amp;quot; an und markiert mit A32B-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu Achten das bei z.B. TRP Markern die Nutzung von Bindestrichen beachtet werden sollte. So wäre im obigen Beispiel ein TRP Marker A-1-1-0-2 ( Bsp.Able-1-1 markiert mit Marker 2 eine Feindposition) nicht förderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
Unter Umständen können Markierungen auftreten, die in keines der o.g. Muster bzw. in keine der o.g. Kategorien passen. Die Benennung dieser Markierungen steht dem taktischen Führer sowie seinen unterstellten Führern frei. Die Verwendung des frei gehaltenen NATO-Alphabets bietet sich jedoch an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Wichtig für NCOs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Nomenklatur_und_Marker&amp;diff=1949</id>
		<title>Nomenklatur und Marker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Nomenklatur_und_Marker&amp;diff=1949"/>
		<updated>2026-03-12T19:31:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: /* Einheiten / NATO Marker */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um die Kommunikation im Funk sowie in der taktischen und operativen Einsatzführung unmissverständlich gestalten zu können, ist die Terminologie für Kartenpositionen im folgenden festgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Für die Benennung von Kartenmarkierungen oder Sektoren aller Art verwenden wir grundsätzlich die englische Schreibweise bzw. erfolgt die Benennung auf Englisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin dürfen die hier aufgeführten Kategorien keinesfalls untereinander vertauscht werden, um Kommunikationsfehlern vorzubeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheiten / NATO Marker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benennung der Einheiten erfolgt bis zur Kompanie-Ebene von Groß nach Klein. Das bedeutet, dass die übergeordnete Einheit als erstes genannt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Alpha Kompanie, 2. Platoon, drittes Squad, Alpha Team (A2-3A) . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten werden immer in Verbindung mit ihren übergeordneten Elementen dargestellt. Dabei spielt es eine wichtige Rolle in der Darstellung ob ein Element aktuell Aktiv ist oder nicht. Manche Einheiten tragen die Bezeichnung eines HQs das inaktiv ist. Häufig aus Traditionsgründen. (z.B. das 506th Infantry Regiment ist nur noch eine Traditionsbezeichnung, das HQ und das Regiment an sich ist nicht aktiv.) In der Airborne haben wir uns allerdings darauf geeinigt das ganze vereinfacht darzustellen. In unserer vereinfachten Version schreiben wir nur 1-2 (Das zweite Squad des ersten Platoons).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie das ganze für die gesamte A-Company des Clans aussehen wird sieht man in diesem Bild. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AirborneNatoSymbolev2.png|501x501px]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Benennung der NATO Symbole und Einheiten verwenden wir die in der Tabelle genannten Felder. Hierbei sind die Felder A bis F bereits bekannt und etabliert. Die Felder H, M und T werden in Zukunft einheitlich verwendet(s.O.)&lt;br /&gt;
In Feld H wird die weiter oben erklärte Einheitenbezeichnung eingetragen und in Feld T weitere Informationen (z.B. ob es sich um ein Support oder Assault Element handelt). Das Feld kann auch für andere Informationen verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:UnitMarkerv2.png|500x500px]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Beschriftungsfelder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Feld !! Feld Titel !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A || Haupt und Modifikator Icon || Der wichtigste Teil des Symbols. Es stellt die Hauptfunktion und Fähigkeiten der Einheit dar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B || Ebene || Ein Icon zur Darstellung der Befehlsebene der Einheit (z.B. Company, Platoon oder Squad)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F || Attached oder Detached || Ein Icon zur Darstellung ob eine Einheit ein attachetes (+) oder ein detachetes (-) Element besitzt (Kann auch in Kombination genutzt werden. z.B. Able 4 ist an Able 3 attached, gibt aber gleichzeitig den Platoon Med an Able 1 ab)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| H || Zusätzliche Informationen || Dieses Feld kann optional verwendet werden um genauere Informationen zum Element darzustellen (z.B. SUP für das Support Element)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|Übergeordnete Einheit&lt;br /&gt;
|Dieses Feld wird verwendet um die Übergeorndete Einheit zu kennzeichnen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T || Erkennungs Informationen || Dieses Feld enthält die eindeutige Bezeichnung eines Elements (z.B. 1-2 für das zweite Squad des ersten Platoons oder A/2-506IR für die Alpha Company, 2 Battallion, 506th Infantrie Regiments&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teileinheiten==&lt;br /&gt;
Markierungen, die für ein oder mehrere Teileinheiten gelten, müssen u.U. lagebedingt schnell angepasst oder neu erschaffen werden. Daher ergibt sich die Notwendigkeit, sie mit einem möglichst kurzen Titel zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese Kategorie umfasst Kartenmarkierungen wie: Objective-Rally-Points, Phase-Lines, Resupply-Points, Staging-Areas und Limits-of-Advance''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung erfolgt mit einem Identifier der Teileinheit und einer numerischen Zählung. Gilt die Markierung für mehrere Teileinheiten, so ist die 6 als Identifier zu wählen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: PL 3-3, ORP 1-4, LOA 1-2, RSP 6-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Markante Punkte und Feindpositionen ==&lt;br /&gt;
Um die Erkenntlichkeit von Markern zu vereinfachen, sollen diese in Zukunft standardisiert bezeichnet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marker sollen mit dem eigenen Rufnamen vorangestellt benannt und beginnend bei &amp;quot;1&amp;quot; fortlaufend hochgezählt werden. Wenn Marker gelöscht worden sind, wird dennoch bei der zuletzt genutzten Zahl fortgesetzt. Optional kann eine Kurzbeschreibung ergänzt werden, wenn das Markersymbol nicht ausreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Namensschema sieht dabei folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rufzeichen (ohne Bindestriche oder andere Trennzeichen) - Laufende Marker Nummer der Teileinheit *LEERZEICHEN* Optionale Beschreibung''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiele''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A6-01 MG Stellung = Able-6 markiert mit Marker 1 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A11-02 Feindposition = Able-1-1 markiert mit Marker 2 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A11B-06 Feindposition = Able-1-1-Bravo markiert mit Marker 6 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die laufende Markernummer führt jede Teileinheit für sich selbst. Das heißt zum Beispiel, wenn der Squad Leader von A-3-2 bereits 10 Marker gesetzt hat (A32-10) und dann sein Bravo Team Leader seinen ersten Marker setzt, fängt dieser bei &amp;quot;1&amp;quot; an und markiert mit A32B-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu Achten das bei z.B. TRP Markern die Nutzung von Bindestrichen beachtet werden sollte. So wäre im obigen Beispiel ein TRP Marker A-1-1-0-2 ( Bsp.Able-1-1 markiert mit Marker 2 eine Feindposition) nicht förderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
Unter Umständen können Markierungen auftreten, die in keines der o.g. Muster bzw. in keine der o.g. Kategorien passen. Die Benennung dieser Markierungen steht dem taktischen Führer sowie seinen unterstellten Führern frei. Die Verwendung des frei gehaltenen NATO-Alphabets bietet sich jedoch an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Wichtig für NCOs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Mentorenmodul&amp;diff=1943</id>
		<title>Mentorenmodul</title>
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		<updated>2026-01-27T10:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''Mentoren Modul''' =&lt;br /&gt;
Das Mentorenmodul ist ein kurzer Crashkurs für neue Rekruten, in denen diese auf ihre erste Mission vorbereitet werden sollen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Mentorenmodul soll den Rekruten in die Lage versetzten möglichst stressfrei in seine erste Mission zu starten und verhindern, dass dieser in den ersten Stunden im Feld überfordert ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu wird seine grundsätzliche technische Einsatzbereitschaft geprüft sowie wichtige Grundlagen vermittelt, die den Start erleichtern. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist generell auf den Kenntnisstand des Rekruten in Bezug auf Arma3 einzugehen, um eventuell das Mentorenmodul anzupassen (z.B. Erklärung des ACOG Visiers )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Intern für die Mentoren''' ==&lt;br /&gt;
Der Rekrut wird für die erste Mission, insofern es die Aufstellung zulässt, dem Squad des Mentoren zugeteilt, um dem Rekruten in der ersten Mission Sicherheit zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mentor teilt dem Rekruten vor seiner ersten Mission, sobald seine Einteilung in der Missionsaufstellung ersichtlich ist, über '''Discord''' mit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Welchem Squad/Team er zugeteilt ist sowie den Namen des Teamleaders&lt;br /&gt;
*Den Funkkanal und Channel Block des Teams&lt;br /&gt;
* Er schickt ihm die aktuelle OPORD der Mission&lt;br /&gt;
Sollte es während der Woche eine Änderung im Repo geben, informiert der Mentor seinen Rekruten umgehend und stellt sicher, dass das Update heruntergeladen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Technische Vorbereitungen''' ==&lt;br /&gt;
Wenn der Rekrut zum Mentorenmodul antritt, hat er im Zuge des Kennenlerngespräches bereits alle Mods heruntergeladen. Dennoch sollten einige Punkte durch den Mentor geprüft werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ArmaSync und Teamspeak muss immer als Administrator gestartet werden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== TS Version ====&lt;br /&gt;
* Es ist vom Mentor zu überprüfen, ob der Rekrut auch TS3 heruntergeladen und installiert hat :[https://www.teamspeak.com/en/downloads/#ts3client (TS3 Download)]&lt;br /&gt;
sonst gibt es spätestens beim Starten von Arma Problem da ACRE nicht richtig installiert wird &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ArmaSync einrichten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In ArmaSync unter dem Tab &amp;quot;Launcher Options&amp;quot; muss im unteren Feld &amp;quot;ArmA III Executable Location (game/server)&amp;quot; die arma3_x64.exe gewählt werden&lt;br /&gt;
* Im Tab &amp;quot;Addons&amp;quot; muss rechts die Addon Gruppe &amp;quot;Airborne (modset)&amp;quot; komplett ausgewählt sein&lt;br /&gt;
* Vor Steuerungsänderungen falls nötig ein neues Profil erstellen. Der Name muss geändert werden können (Clantag nach Review-Gespräch)&lt;br /&gt;
* Auf Server verbinden&lt;br /&gt;
* Trainingsmission auf dem Server kann verwendet werden und sollte für den Tech Check sowie das Mentoren Modul verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nützliche weitere Seiten:&lt;br /&gt;
* [[Serverdaten]]&lt;br /&gt;
* [[ACRE2_Update_Troubleshooting]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Organisatorisches''' ==&lt;br /&gt;
* Missionen finden freitags um 20:00 statt.&lt;br /&gt;
*Treffen um 19:40 vor der Mission im TS.&lt;br /&gt;
*Bis mittwochs 18:00 ist sich in die Liste im Forum einzutragen für Freitag. Zunächst als Kommentar. → fast ganz unten, Kommentar schreiben.&lt;br /&gt;
*Ab der 2ten oder 3ten Mission dann über das Auswahlfeld mit Ja, Nein oder Vielleicht. Der Status &amp;quot;Vielleicht&amp;quot; muss mit einem Kommentar kombiniert werden, der Aufschluss über die Wahrscheinlichkeit der Anwesenheit am Freitag gibt.&lt;br /&gt;
*Aktuelle Mission → rechte Seite, Block „Termin Informationen “→ Aufstellung „Link “.&lt;br /&gt;
*Mehrfache Nichteintragung/Falscheintragung ohne Kommunikation mit der Mitgliederverwaltung oder im jeweiligen Missionsthread im Kalender, führt zu einem Ausschluss aus dem Clan.&lt;br /&gt;
* Nach der ersten Mission erfolgt ein Review Gespräch. In dem mit allen Beteiligten (Bewerber / Rekrut und TL) erläutert wird, wie der Abend verlaufen ist und wie es jetzt weiter geht.&lt;br /&gt;
*Um bei den Missionen teilnehmen zu können, muss am Freitagabend die IP für unsere Firewall freigegeben werden: [http://firewall.airborne-division.de firewall.airborne-division.de]&lt;br /&gt;
* Während der Trainingsphase wird der Rekrut während einer Mission einem Squad zugeteilt, welches an dem jeweiligen Abend einen freien Platz hat. Welches Squad, das ist, kann in der Regel ab Donnerstagabend eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trainings Dienstags 20:00. Im Channel Rekruten, wird vor jedem Training die Anwesenheit via Reaktion (Daumen Hoch- oder Runter) erfragt. Sobald der Rekrut im Discord freigeschaltet ist.&lt;br /&gt;
*Die Trainings werden durch die Feldhandbücher unterstützt.&lt;br /&gt;
*Ausweichtrainings nach Bedarf in Kommunikation mit den Ausbildern.&lt;br /&gt;
*TS ist auch unter der Woche offen, um gemeinsam andere Spiele zu spielen.&lt;br /&gt;
*Im Discord und im Forum werden die wichtigen Infos verteilt (Nick Name im TS/Discord/Forum angleichen).&lt;br /&gt;
*Abwesenheiten werden im Forum im eigenen Profil unter Abwesenheit eingetragen.&lt;br /&gt;
*	Das Slotten auf dem Server erklären.&lt;br /&gt;
*Der Rekrut zieht sich Rifleman Gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Tastenbelegung, die zu ändern sind''' ==&lt;br /&gt;
*Funktaste belegen&lt;br /&gt;
-	 Steuerung---&amp;gt;Modifikationen Anpassen--- &amp;gt;Acre2&lt;br /&gt;
* BabelSpracheWechseln Tastenbelegung löschen&lt;br /&gt;
-	Steuerung---&amp;gt;Modifikationen Anpassen--- &amp;gt;Acre2&lt;br /&gt;
*Granaten werfen: Ändern auf Doppel G&lt;br /&gt;
-	Steuerung – Waffen - Werfen &lt;br /&gt;
*Zeus-Ping um Belegen auf Z&lt;br /&gt;
-	 Steuerung - Zeus&lt;br /&gt;
*Belegung Taste &amp;lt;H&amp;gt; für letzte Hilfe entfernen, dann kann das Medic-Menü auch über &amp;lt;H&amp;gt; geöffnet werden&lt;br /&gt;
-	Steuerung---&amp;gt;Allgemein&lt;br /&gt;
*Steuerung für gehen/laufen &amp;lt;STRG&amp;gt;+&amp;lt;C&amp;gt; sollte sich nicht mit Laser/Flashlight-Wechsel überlagern.&lt;br /&gt;
-	ESC-Menü -&amp;gt; RHS-Einstellungen -&amp;gt; Accessory. Per Default ist dort Countermeasure Mode ausgewählt, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
welches mit &amp;lt;STRG&amp;gt;+&amp;lt;C&amp;gt; belegt ist. Entweder eine andere Steuerung in RHS festlegen oder Countermeasure Mode um Belegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Standard Tastaturbelegung''' ==&lt;br /&gt;
*Namen anzeigen: &amp;lt;STRG&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Waffe sichern: &amp;lt;STRG&amp;gt; + &amp;lt;StarGate auch Zirkumflex genannt, die Taste neben der 1 oben links&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Waffe entsichern&amp;lt;STRG&amp;gt; + &amp;lt;StarGate auch Zirkumflex genannt, die Taste neben der 1 oben links&amp;gt; oder F&lt;br /&gt;
*Deuten: &amp;lt;SHIFT&amp;gt; + &amp;lt;StarGate auch Zirkumflex genannt, die Taste neben der 1 oben links&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Umschalten des Combat-Pace erklären. Das hat den Vorteil, dass im Combat-Pace beim Laufen so gut wie keine Ausdauer verbraucht wird.: Doppel C&lt;br /&gt;
*Granaten gezielt werfen und wechseln:&amp;lt;SHIFT&amp;gt;+G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Antreten''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie wird angetreten==== &lt;br /&gt;
*Immer an der linken Schulter des Vordermannes, diese zentral vor der Brust, dann nach links drehen. Danach nur noch mit &amp;lt;ALT&amp;gt; den Kopf drehen.&lt;br /&gt;
*Wird eine Reihe zu lang (mehr als 9) wird eine 2. Reihe eröffnet. Abstand zum Vordermann: Es sollte jemand durch die Reihen laufen können.&lt;br /&gt;
====Begrüßung====&lt;br /&gt;
*Wenn alle vollständig angetreten sind, wird ein Unteroffizier den Befehl &amp;quot;ACH-TUNG&amp;quot; ausrufen&lt;br /&gt;
*Dabei ist &amp;quot;ACH&amp;quot; das Signalwort und &amp;quot;TUNG&amp;quot; das Kommandowort. Auf &amp;quot;TUNG&amp;quot; wird die Hand zum Salutieren an den Kopf gehoben, um den Vorgesetzten zu begrüßen&lt;br /&gt;
*Während des Salutierens nur noch mit &amp;lt;ALT&amp;gt; den Kopf bewegen. Wenn der Körper bewegt wird, wird die Hand automatisch wieder herunter genommen!&lt;br /&gt;
* Der Gruß wird erst beendet, wenn der Befehl &amp;quot;rührt euch&amp;quot; ausgerufen wird, oder wenn der Vorgesetzte mit dem Salutieren aufhört.&lt;br /&gt;
*Im Feld wird NICHT salutiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Verlegen in den Schulungsraum&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Einweisung in die Formationen/Funk''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fireteam-/Squad-Aufteilung / Wer gehört zu wem===&lt;br /&gt;
====Wie ist das Fireteam aufgebaut?==== &lt;br /&gt;
*4 Mann: Teamleader, Grenadier, AR, Rifleman (optional Medic)&lt;br /&gt;
*TL geht immer vorne, damit er mit Beispiel führen kann. Sein Team muss dann einfach nur hinterher laufen. Das reduziert die sprachliche Kommunikation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie ist ein Squad aufgebaut?====&lt;br /&gt;
*9 Mann: 1 x SL, 2 x TL mit je 3 Soldaten&lt;br /&gt;
*SL führt die beiden TL. Die beiden TL führen ihr eigenes Team. SL gibt nur in Ausnahmefällen Befehle direkt an die Soldaten&lt;br /&gt;
*SL übernimmt Kommunikation mit anderen Squads und der Platoon Führung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was ist Do as I do? ====&lt;br /&gt;
*Der TL führt seine Truppe durch das Vorleben des Verhaltens.&lt;br /&gt;
* Da er vorne läuft können seine Kameraden gut seine Bewegungsmuster erkennen. Duckt sich der TL ab, duckt sich auch das Team.&lt;br /&gt;
*Legt er sich hin, legen sich auch alle anderen hin. So erspart er sich, zu jeder Aktion einen Befehl auszusprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formationen File/Wedge===&lt;br /&gt;
====Was ist ein File?==== &lt;br /&gt;
*Gänsemarsch: TL, AR, GR, RM&lt;br /&gt;
*File Formation wird eingenommen, wenn wenig Platz ist (z.B. Marsch durch eine enge Schlucht), oder wir uns in sicherem Gebiet schnell fortbewegen sollen&lt;br /&gt;
*Vorteil: sehr einfache Formation&lt;br /&gt;
*Nachteil: Feuerkraft nur zu den Seiten groß. Nach vorne und hinten können maximal 2 Soldaten wirken&lt;br /&gt;
*Kurz auf die Sicherungsbereiche eingehen&lt;br /&gt;
====Was ist ein Wedge?==== &lt;br /&gt;
*Wedge ist unsere Standard-Fortbewegungsmethode&lt;br /&gt;
*TL Vorne, AR links hinter TL, GR rechts hinter TL, RM rechts hinter GR&lt;br /&gt;
*TL ist die 1, AR ist die 2, GR ist die 3, RM ist die 4&lt;br /&gt;
*Vorteil: gute Feuerkraft in alle Richtungen&lt;br /&gt;
* Nachteil: Ich engen Umgebungen nicht optimal&lt;br /&gt;
*Kurz auf die Sicherungsbereiche eingehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie bewegen wir uns?==== &lt;br /&gt;
*Der TL geht los und sagt &amp;quot;1 geht&amp;quot;. Dann laufen alle anderen Teammitglieder ebenfalls los und sagen nacheinander &amp;quot;2 geht, 3 geht, 4 geht&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Optional kann die 4 auch noch anfügen &amp;quot;Team geht&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Oft ist es für die Kameraden hilfreich, die Befehle zu wiederholen (zumindest der Grenadier auf der 3), da es sein kann, dass die 4 zu weit weg ist, um den Befehl vom TL zu hören!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedienung Funkgeräte ===&lt;br /&gt;
==== Wie geht das?====&lt;br /&gt;
*Aufruf mit Ace-Selfinteraction-Menu &amp;lt;STRG+Windows&amp;gt; ---&amp;gt;Funkgeräte---&amp;gt;öffnen&lt;br /&gt;
*Einstellung von Blöcken und Kanälen ([https://wiki.airborne-division.de/images/1/11/Funktabelle.png Funktabelle])&lt;br /&gt;
*Kurz auf die Funk Formalia eingehen [https://wiki.airborne-division.de/index.php/Modul_1_-_Struktur_und_Funk#Funkformalia (Funk Formalia)]&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Verlegen zur Shooting Range&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Medic System''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Generelles ==== &lt;br /&gt;
*Medic Menü Wird entweder über ACE (Self)-Interaction Menü oder Taste H aufgerufen&lt;br /&gt;
*Um jedwede medizinische Aktivität durchzuführen, muss die Waffe zwingend geschultert sein.&lt;br /&gt;
* Im Feld ist eine rasche Erstversorgung wichtig.&lt;br /&gt;
*Verwundete Kameraden sollten notdürftig versorgt werden, bis der Sanitäter bei ihnen eintrifft.&lt;br /&gt;
*Medic Menü Oberfläche erklären (Info Anzeigen / Körperteile / Verbandmaterial / HLW (CPR))&lt;br /&gt;
====Vorgehen bei Verwundung ====&lt;br /&gt;
* Deckung nehmen&lt;br /&gt;
* Tourniquets an verwundeten Armen und Beinen anlegen&lt;br /&gt;
*Kopf und Torso verbinden&lt;br /&gt;
*Arme und Beine verbinden&lt;br /&gt;
*Checken ob eigene Arme oder Beine gebrochen ---- Wenn ja -&amp;gt; TL informieren&lt;br /&gt;
*Medic informieren&lt;br /&gt;
*Verwundeten aus der Gefahrenzone bringen (Tragen/Ziehen/Einladen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Green-Mag Mod''' ==&lt;br /&gt;
* Leere oder angebrochene Magazine und Boxen (Zerfallgurte) verschwinden nicht aus dem Inventar.&lt;br /&gt;
*Diese werden über Greenmag auf munitioniert.&lt;br /&gt;
Mit ACE-Selfinteraction [STRG+WINDOWS] werden die Menüpunkte geöffnet für: &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Munition entpacken / Unpack Ammunition&amp;quot;,&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Magazin entladen / Unload Magazine&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Magazin befüllen / Refill Magazine&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Hier die gewünschte Aktion auswählen und danach die Leertaste gedrückt halten, bis in der Anzeige die Aktion durchgelaufen ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wird ein Menüpunkt nicht angezeigt, ist diese Aktion nicht ausführbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Bewerber über ACE-Selfinteraction ein Magazin entladen lassen und danach wieder befüllen. Dazu als Zeus eine Green-Mag Kiste spwanen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Tipps''' ==&lt;br /&gt;
*Verbannt die &amp;quot;Zwei&amp;quot; aus eurem Wortschatz! Ab sofort ist es die &amp;quot;Zwo&amp;quot;. Warum: In lauter Umgebung oder schlechter Funkverbindung hört sich &amp;quot;zwei&amp;quot; an wie &amp;quot;drei&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Auf das Glossar verweisen :  [https://wiki.airborne-division.de/index.php/Glossar (Glossar)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Mentorenmodul&amp;diff=1942</id>
		<title>Mentorenmodul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Mentorenmodul&amp;diff=1942"/>
		<updated>2026-01-27T10:02:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: /* Intern für die Mentoren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''Mentoren Modul''' =&lt;br /&gt;
Das Mentorenmodul ist ein kurzer Crashkurs für neue Rekruten, in denen diese auf ihre erste Mission vorbereitet werden sollen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Mentorenmodul soll den Rekruten in die Lage versetzten möglichst stressfrei in seine erste Mission zu starten und verhindern, dass dieser in den ersten Stunden im Feld überfordert ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu wird seine grundsätzliche technische Einsatzbereitschaft geprüft sowie wichtige Grundlagen vermittelt, die den Start erleichtern. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist generell auf den Kenntnisstand des Rekruten in Bezug auf Arma3 einzugehen , um eventuell das Mentorenmodul anzupassen (z.B. Erklärung des ACOG Visiers )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Intern für die Mentoren''' ==&lt;br /&gt;
Der Rekrut wird für die erste Mission, insofern es die Aufstellung zulässt, dem Squad des Mentoren zugeteilt, um dem Rekruten in der ersten Mission Sicherheit zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mentor teilt dem Rekruten vor seiner ersten Mission, sobald seine Einteilung in der Missionsaufstellung ersichtlich ist, über '''Discord''' mit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Welchem Squad/Team er zugeteilt ist sowie den Namen des Teamleaders&lt;br /&gt;
*Den Funkkanal und Channel Block des Teams&lt;br /&gt;
* Er schickt ihm die aktuelle OPORD der Mission&lt;br /&gt;
Sollte es während der Woche eine Änderung im Repo geben, informiert der Mentor seinen Rekruten umgehend und stellt sicher, dass das Update heruntergeladen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Technische Vorbereitungen''' ==&lt;br /&gt;
Wenn der Rekrut zum Mentorenmodul antritt, hat er im Zuge des Kennenlerngespräches bereits alle Mods heruntergeladen. Dennoch sollten einige Punkte durch den Mentor geprüft werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ArmaSync und Teamspeak muss immer als Administrator gestartet werden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== TS Version ====&lt;br /&gt;
* Es ist vom Mentor zu überprüfen, ob der Rekrut auch TS3 heruntergeladen und installiert hat :[https://www.teamspeak.com/en/downloads/#ts3client (TS3 Download)]&lt;br /&gt;
sonst gibt es spätestens beim Starten von Arma Problem da ACRE nicht richtig installiert wird &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ArmaSync einrichten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In ArmaSync unter dem Tab &amp;quot;Launcher Options&amp;quot; muss im unteren Feld &amp;quot;ArmA III Executable Location (game/server)&amp;quot; die arma3_x64.exe gewählt werden&lt;br /&gt;
* Im Tab &amp;quot;Addons&amp;quot; muss rechts die Addon Gruppe &amp;quot;Airborne (modset)&amp;quot; komplett ausgewählt sein&lt;br /&gt;
* Vor Steuerungsänderungen falls nötig ein neues Profil erstellen. Der Name muss geändert werden können (Clantag nach Review-Gespräch)&lt;br /&gt;
* Auf Server verbinden&lt;br /&gt;
* Trainingsmission auf dem Server kann verwendet werden und sollte für den Tech Check sowie das Mentoren Modul verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nützliche weitere Seiten:&lt;br /&gt;
* [[Serverdaten]]&lt;br /&gt;
* [[ACRE2_Update_Troubleshooting]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Organisatorisches''' ==&lt;br /&gt;
* Missionen finden freitags um 20:00 statt.&lt;br /&gt;
*Treffen um 19:40 vor der Mission im TS&lt;br /&gt;
*Bis mittwochs 18:00 ist sich in die Liste im Forum einzutragen für Freitag. Zunächst als Kommentar. → fast ganz unten, Kommentar schreiben.&lt;br /&gt;
*Ab der 2ten oder 3ten Mission dann über das Auswahlfeld mit Ja, Nein oder Vielleicht. Der Status &amp;quot;Vielleicht&amp;quot; muss mit einem Kommentar kombiniert werden, der Aufschluss über die Wahrscheinlichkeit der Anwesenheit am Freitag gibt&lt;br /&gt;
*-   Aktuelle Mission → rechte Seite, Block „Termin Informationen “→ Aufstellung „Link “&lt;br /&gt;
*Mehrfache Nichteintragung/Falscheintragung ohne Kommunikation mit der Mitgliederverwaltung oder im jeweiligen Missionsthread im Kalender, führt zu einem Ausschluss aus dem Clan.&lt;br /&gt;
* Nach der ersten Mission erfolgt ein Review Gespräch. In dem mit allen Beteiligten (Bewerber / Rekrut und TL) erläutert wird, wie der Abend verlaufen ist und wie es jetzt weiter geht.&lt;br /&gt;
*Um bei den Missionen teilnehmen zu können, muss am Freitagabend die IP für unsere Firewall freigegeben werden: [http://firewall.airborne-division.de firewall.airborne-division.de]&lt;br /&gt;
* Während der Trainingsphase wird der Rekrut während einer Mission einem Squad zugeteilt, welches an dem jeweiligen Abend einen freien Platz hat. Welches Squad, das ist, kann in der Regel ab Donnerstagabend eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trainings Dienstags 20:00.  Im Channel Rekruten , wird vor jedem Training eine Anwesen bzw. Abwesenheit abgefragt ( Daumen Hoch oder Runter ) . Sobald der Rekrut  im Discord freigeschalten ist.&lt;br /&gt;
*Die Trainings werden durch die Feldhandbücher unterstützt&lt;br /&gt;
*Ausweichtrainings nach Bedarf in Kommunikation mit den Ausbildern&lt;br /&gt;
*TS ist auch unter der Woche offen, um gemeinsam andere Spiele zu zocken&lt;br /&gt;
*Im Discord und im Forum werden die wichtigen Infos verteilt (Nick Name im TS/Discord/Forum angleichen)&lt;br /&gt;
*Abwesenheiten werden im Forum im eigenen Profil unter Abwesenheit eingetragen&lt;br /&gt;
*	Das Sloten auf dem Server erklären&lt;br /&gt;
*Der Rekrut zieht sich Rifleman Gear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Tastenbelegung, die zu ändern sind''' ==&lt;br /&gt;
*Funktaste belegen&lt;br /&gt;
-	 Steuerung---&amp;gt;Modifikationen Anpassen--- &amp;gt;Acre2&lt;br /&gt;
* BabelSpracheWechseln Tastenbelegung löschen&lt;br /&gt;
-	Steuerung---&amp;gt;Modifikationen Anpassen--- &amp;gt;Acre2&lt;br /&gt;
*Granaten werfen: Ändern auf Doppel G&lt;br /&gt;
-	Steuerung – Waffen - Werfen &lt;br /&gt;
*Zeus-Ping um Belegen auf Z&lt;br /&gt;
-	 Steuerung - Zeus&lt;br /&gt;
*Belegung Taste &amp;lt;H&amp;gt; für letzte Hilfe entfernen, dann kann das Medic-Menü auch über &amp;lt;H&amp;gt; geöffnet werden&lt;br /&gt;
-	Steuerung---&amp;gt;Allgemein&lt;br /&gt;
*Steuerung für gehen/laufen &amp;lt;STRG&amp;gt;+&amp;lt;C&amp;gt; sollte sich nicht mit Laser/Flashlight-Wechsel überlagern.&lt;br /&gt;
-	ESC-Menü -&amp;gt; RHS-Einstellungen -&amp;gt; Accessory. Per Default ist dort Countermeasure Mode ausgewählt, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
welches mit &amp;lt;STRG&amp;gt;+&amp;lt;C&amp;gt; belegt ist. Entweder eine andere Steuerung in RHS festlegen oder Countermeasure Mode um Belegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Standard Tastaturbelegung''' ==&lt;br /&gt;
*Namen anzeigen: &amp;lt;STRG&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Waffe sichern: &amp;lt;STRG&amp;gt; + &amp;lt;StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Waffe entsichern&amp;lt;STRG&amp;gt; + &amp;lt;StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links&amp;gt; oder F&lt;br /&gt;
*Deuten: &amp;lt;SHIFT&amp;gt; + &amp;lt;StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Umschalten des Combat-Pace erklären. Das hat den Vorteil, dass im Combat-Pace beim Laufen so gut wie keine Ausdauer verbraucht wird.: Doppel C&lt;br /&gt;
*Granaten gezielt werfen und wechseln:&amp;lt;SHIFT&amp;gt;+G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Antreten''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie wird angetreten==== &lt;br /&gt;
*Immer an der linken Schulter des Vordermannes, diese zentral vor der Brust, dann nach links drehen. Danach nur noch mit &amp;lt;ALT&amp;gt; den Kopf drehen.&lt;br /&gt;
*Wird eine Reihe zu lang (mehr als 9) wird eine 2. Reihe eröffnet. Abstand zum Vordermann: Es sollte jemand durch die Reihen laufen können.&lt;br /&gt;
====Begrüßung====&lt;br /&gt;
*Wenn alle vollständig angetreten sind, wird ein Unteroffizier den Befehl &amp;quot;ACH-TUNG&amp;quot; ausrufen&lt;br /&gt;
*Dabei ist &amp;quot;ACH&amp;quot; das Signalwort und &amp;quot;TUNG&amp;quot; das Kommandowort. Auf &amp;quot;TUNG&amp;quot; wird die Hand zum Salutieren an den Kopf gehoben, um den Vorgesetzten zu begrüßen&lt;br /&gt;
*Während des Salutierens nur noch mit &amp;lt;ALT&amp;gt; den Kopf bewegen. Wenn der Körper bewegt wird, wird die Hand automatisch wieder herunter genommen!&lt;br /&gt;
* Der Gruß wird erst beendet, wenn der Befehl &amp;quot;rührt euch&amp;quot; ausgerufen wird, oder wenn der Vorgesetzte mit dem Salutieren aufhört.&lt;br /&gt;
*Im Feld wird NICHT salutiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Verlegen in den Schulungsraum&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Einweisung in die Formationen/Funk''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fireteam-/Squad-Aufteilung / Wer gehört zu wem===&lt;br /&gt;
====Wie ist das Fireteam aufgebaut?==== &lt;br /&gt;
*4 Mann: Teamleader, Grenadier, AR, Rifleman (optional Medic)&lt;br /&gt;
*TL geht immer vorne, damit er mit Beispiel führen kann. Sein Team muss dann einfach nur hinterher laufen. Das reduziert die sprachliche Kommunikation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie ist ein Squad aufgebaut?====&lt;br /&gt;
*9 Mann: 1 x SL, 2 x TL mit je 3 Soldaten&lt;br /&gt;
*SL führt die beiden TL. Die beiden TL führen ihr eigenes Team. SL gibt nur in Ausnahmefällen Befehle direkt an die Soldaten&lt;br /&gt;
*SL übernimmt Kommunikation mit anderen Squads und der Platoon Führung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was ist Do as I do? ====&lt;br /&gt;
*Der TL führt seine Truppe durch das Vorleben des Verhaltens.&lt;br /&gt;
* Da er vorne läuft können seine Kameraden gut seine Bewegungsmuster erkennen. Duckt sich der TL ab, duckt sich auch das Team.&lt;br /&gt;
*Legt er sich hin, legen sich auch alle anderen hin. So erspart er sich, zu jeder Aktion einen Befehl auszusprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formationen File/Wedge===&lt;br /&gt;
====Was ist ein File?==== &lt;br /&gt;
*Gänsemarsch: TL, AR, GR, RM&lt;br /&gt;
*File Formation wird eingenommen, wenn wenig Platz ist (z.B. Marsch durch eine enge Schlucht), oder wir uns in sicherem Gebiet schnell fortbewegen sollen&lt;br /&gt;
*Vorteil: sehr einfache Formation&lt;br /&gt;
*Nachteil: Feuerkraft nur zu den Seiten groß. Nach vorne und hinten können maximal 2 Soldaten wirken&lt;br /&gt;
*Kurz auf die Sicherungsbereiche eingehen&lt;br /&gt;
====Was ist ein Wedge?==== &lt;br /&gt;
*Wedge ist unsere Standard-Fortbewegungsmethode&lt;br /&gt;
*TL Vorne, AR links hinter TL, GR rechts hinter TL, RM rechts hinter GR&lt;br /&gt;
*TL ist die 1, AR ist die 2, GR ist die 3, RM ist die 4&lt;br /&gt;
*Vorteil: gute Feuerkraft in alle Richtungen&lt;br /&gt;
* Nachteil: Ich engen Umgebungen nicht optimal&lt;br /&gt;
*Kurz auf die Sicherungsbereiche eingehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie bewegen wir uns?==== &lt;br /&gt;
*Der TL geht los und sagt &amp;quot;1 geht&amp;quot;. Dann laufen alle anderen Teammitglieder ebenfalls los und sagen nacheinander &amp;quot;2 geht, 3 geht, 4 geht&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Optional kann die 4 auch noch anfügen &amp;quot;Team geht&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Oft ist es für die Kameraden hilfreich, die Befehle zu wiederholen (zumindest der Grenadier auf der 3), da es sein kann, dass die 4 zu weit weg ist, um den Befehl vom TL zu hören!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedienung Funkgeräte ===&lt;br /&gt;
==== Wie geht das?====&lt;br /&gt;
*Aufruf mit Ace-Selfinteraction-Menu &amp;lt;STRG+Windows&amp;gt; ---&amp;gt;Funkgeräte---&amp;gt;öffnen&lt;br /&gt;
*Einstellung von Blöcken und Kanälen ([https://wiki.airborne-division.de/images/1/11/Funktabelle.png Funktabelle])&lt;br /&gt;
*Kurz auf die Funk Formalia eingehen [https://wiki.airborne-division.de/index.php/Modul_1_-_Struktur_und_Funk#Funkformalia (Funk Formalia)]&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Verlegen zur Shooting Range&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Medic System''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Generelles ==== &lt;br /&gt;
*Medic Menü Wird entweder über ACE (Self)-Interaction Menü oder Taste H aufgerufen&lt;br /&gt;
*Um jedwede medizinische Aktivität durchzuführen, muss die Waffe zwingend geschultert sein.&lt;br /&gt;
* Im Feld ist eine rasche Erstversorgung wichtig.&lt;br /&gt;
*Verwundete Kameraden sollten notdürftig versorgt werden, bis der Sanitäter bei ihnen eintrifft.&lt;br /&gt;
*Medic Menü Oberfläche erklären (Info Anzeigen / Körperteile / Verbandmaterial / HLW (CPR))&lt;br /&gt;
====Vorgehen bei Verwundung ====&lt;br /&gt;
* Deckung nehmen&lt;br /&gt;
* Tourniquets an verwundeten Armen und Beinen anlegen&lt;br /&gt;
*Kopf und Torso verbinden&lt;br /&gt;
*Arme und Beine verbinden&lt;br /&gt;
*Checken ob eigene Arme oder Beine gebrochen ---- Wenn ja -&amp;gt; TL informieren&lt;br /&gt;
*Medic informieren&lt;br /&gt;
*Verwundeten aus der Gefahrenzone bringen (Tragen/Ziehen/Einladen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Green-Mag Mod''' ==&lt;br /&gt;
* Leere oder angebrochene Magazine und Boxen (Zerfallgurte) verschwinden nicht aus dem Inventar.&lt;br /&gt;
*Diese werden über Greenmag auf munitioniert.&lt;br /&gt;
Mit ACE-Selfinteraction [STRG+WINDOWS] werden die Menüpunkte geöffnet für: &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Munition entpacken / Unpack Ammunition&amp;quot;,&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Magazin entladen / Unload Magazine&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Magazin befüllen / Refill Magazine&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Hier die gewünschte Aktion auswählen und danach die Leertaste gedrückt halten, bis in der Anzeige die Aktion durchgelaufen ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wird ein Menüpunkt nicht angezeigt, ist diese Aktion nicht ausführbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Bewerber über ACE-Selfinteraction ein Magazin entladen lassen und danach wieder befüllen. Dazu als Zeus eine Green-Mag Kiste spwanen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Tipps''' ==&lt;br /&gt;
*Verbannt die &amp;quot;Zwei&amp;quot; aus eurem Wortschatz! Ab sofort ist es die &amp;quot;Zwo&amp;quot;. Warum: In lauter Umgebung oder schlechter Funkverbindung hört sich &amp;quot;zwei&amp;quot; an wie &amp;quot;drei&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Auf das Glossar verweisen :  [https://wiki.airborne-division.de/index.php/Glossar (Glossar)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Mentorenmodul&amp;diff=1941</id>
		<title>Mentorenmodul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Mentorenmodul&amp;diff=1941"/>
		<updated>2026-01-27T10:00:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: /* Intern für die Mentoren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''Mentoren Modul''' =&lt;br /&gt;
Das Mentorenmodul ist ein kurzer Crashkurs für neue Rekruten, in denen diese auf ihre erste Mission vorbereitet werden sollen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Mentorenmodul soll den Rekruten in die Lage versetzten möglichst stressfrei in seine erste Mission zu starten und verhindern, dass dieser in den ersten Stunden im Feld überfordert ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu wird seine grundsätzliche technische Einsatzbereitschaft geprüft sowie wichtige Grundlagen vermittelt, die den Start erleichtern. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist generell auf den Kenntnisstand des Rekruten in Bezug auf Arma3 einzugehen , um eventuell das Mentorenmodul anzupassen (z.B. Erklärung des ACOG Visiers )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Intern für die Mentoren''' ==&lt;br /&gt;
Der Rekrut wird für die erste Mission, insofern es die Aufstellung zulässt, dem Squad/Team des Mentoren zugeteilt, um dem Rekruten in der ersten Mission Sicherheit zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mentor teilt dem Rekruten vor seiner ersten Mission, sobald seine Einteilung in der Missionsaufstellung ersichtlich ist, über '''Discord''' mit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Welchem Squad/Team er zugeteilt ist sowie den Namen des Teamleaders&lt;br /&gt;
*Den Funkkanal und Channel Block des Teams&lt;br /&gt;
* Er schickt ihm die aktuelle OPORD der Mission&lt;br /&gt;
Sollte es während der Woche eine Änderung im Repo geben, informiert der Mentor seinen Rekruten umgehend und stellt sicher, dass das Update heruntergeladen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Technische Vorbereitungen''' ==&lt;br /&gt;
Wenn der Rekrut zum Mentorenmodul antritt, hat er im Zuge des Kennenlerngespräches bereits alle Mods heruntergeladen. Dennoch sollten einige Punkte durch den Mentor geprüft werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ArmaSync und Teamspeak muss immer als Administrator gestartet werden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== TS Version ====&lt;br /&gt;
* Es ist vom Mentor zu überprüfen, ob der Rekrut auch TS3 heruntergeladen und installiert hat :[https://www.teamspeak.com/en/downloads/#ts3client (TS3 Download)]&lt;br /&gt;
sonst gibt es spätestens beim Starten von Arma Problem da ACRE nicht richtig installiert wird &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ArmaSync einrichten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In ArmaSync unter dem Tab &amp;quot;Launcher Options&amp;quot; muss im unteren Feld &amp;quot;ArmA III Executable Location (game/server)&amp;quot; die arma3_x64.exe gewählt werden&lt;br /&gt;
* Im Tab &amp;quot;Addons&amp;quot; muss rechts die Addon Gruppe &amp;quot;Airborne (modset)&amp;quot; komplett ausgewählt sein&lt;br /&gt;
* Vor Steuerungsänderungen falls nötig ein neues Profil erstellen. Der Name muss geändert werden können (Clantag nach Review-Gespräch)&lt;br /&gt;
* Auf Server verbinden&lt;br /&gt;
* Trainingsmission auf dem Server kann verwendet werden und sollte für den Tech Check sowie das Mentoren Modul verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nützliche weitere Seiten:&lt;br /&gt;
* [[Serverdaten]]&lt;br /&gt;
* [[ACRE2_Update_Troubleshooting]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Organisatorisches''' ==&lt;br /&gt;
* Missionen finden freitags um 20:00 statt.&lt;br /&gt;
*Treffen um 19:40 vor der Mission im TS&lt;br /&gt;
*Bis mittwochs 18:00 ist sich in die Liste im Forum einzutragen für Freitag. Zunächst als Kommentar. → fast ganz unten, Kommentar schreiben.&lt;br /&gt;
*Ab der 2ten oder 3ten Mission dann über das Auswahlfeld mit Ja, Nein oder Vielleicht. Der Status &amp;quot;Vielleicht&amp;quot; muss mit einem Kommentar kombiniert werden, der Aufschluss über die Wahrscheinlichkeit der Anwesenheit am Freitag gibt&lt;br /&gt;
*-   Aktuelle Mission → rechte Seite, Block „Termin Informationen “→ Aufstellung „Link “&lt;br /&gt;
*Mehrfache Nichteintragung/Falscheintragung ohne Kommunikation mit der Mitgliederverwaltung oder im jeweiligen Missionsthread im Kalender, führt zu einem Ausschluss aus dem Clan.&lt;br /&gt;
* Nach der ersten Mission erfolgt ein Review Gespräch. In dem mit allen Beteiligten (Bewerber / Rekrut und TL) erläutert wird, wie der Abend verlaufen ist und wie es jetzt weiter geht.&lt;br /&gt;
*Um bei den Missionen teilnehmen zu können, muss am Freitagabend die IP für unsere Firewall freigegeben werden: [http://firewall.airborne-division.de firewall.airborne-division.de]&lt;br /&gt;
* Während der Trainingsphase wird der Rekrut während einer Mission einem Squad zugeteilt, welches an dem jeweiligen Abend einen freien Platz hat. Welches Squad, das ist, kann in der Regel ab Donnerstagabend eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trainings Dienstags 20:00.  Im Channel Rekruten , wird vor jedem Training eine Anwesen bzw. Abwesenheit abgefragt ( Daumen Hoch oder Runter ) . Sobald der Rekrut  im Discord freigeschalten ist.&lt;br /&gt;
*Die Trainings werden durch die Feldhandbücher unterstützt&lt;br /&gt;
*Ausweichtrainings nach Bedarf in Kommunikation mit den Ausbildern&lt;br /&gt;
*TS ist auch unter der Woche offen, um gemeinsam andere Spiele zu zocken&lt;br /&gt;
*Im Discord und im Forum werden die wichtigen Infos verteilt (Nick Name im TS/Discord/Forum angleichen)&lt;br /&gt;
*Abwesenheiten werden im Forum im eigenen Profil unter Abwesenheit eingetragen&lt;br /&gt;
*	Das Sloten auf dem Server erklären&lt;br /&gt;
*Der Rekrut zieht sich Rifleman Gear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Tastenbelegung, die zu ändern sind''' ==&lt;br /&gt;
*Funktaste belegen&lt;br /&gt;
-	 Steuerung---&amp;gt;Modifikationen Anpassen--- &amp;gt;Acre2&lt;br /&gt;
* BabelSpracheWechseln Tastenbelegung löschen&lt;br /&gt;
-	Steuerung---&amp;gt;Modifikationen Anpassen--- &amp;gt;Acre2&lt;br /&gt;
*Granaten werfen: Ändern auf Doppel G&lt;br /&gt;
-	Steuerung – Waffen - Werfen &lt;br /&gt;
*Zeus-Ping um Belegen auf Z&lt;br /&gt;
-	 Steuerung - Zeus&lt;br /&gt;
*Belegung Taste &amp;lt;H&amp;gt; für letzte Hilfe entfernen, dann kann das Medic-Menü auch über &amp;lt;H&amp;gt; geöffnet werden&lt;br /&gt;
-	Steuerung---&amp;gt;Allgemein&lt;br /&gt;
*Steuerung für gehen/laufen &amp;lt;STRG&amp;gt;+&amp;lt;C&amp;gt; sollte sich nicht mit Laser/Flashlight-Wechsel überlagern.&lt;br /&gt;
-	ESC-Menü -&amp;gt; RHS-Einstellungen -&amp;gt; Accessory. Per Default ist dort Countermeasure Mode ausgewählt, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
welches mit &amp;lt;STRG&amp;gt;+&amp;lt;C&amp;gt; belegt ist. Entweder eine andere Steuerung in RHS festlegen oder Countermeasure Mode um Belegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Standard Tastaturbelegung''' ==&lt;br /&gt;
*Namen anzeigen: &amp;lt;STRG&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Waffe sichern: &amp;lt;STRG&amp;gt; + &amp;lt;StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Waffe entsichern&amp;lt;STRG&amp;gt; + &amp;lt;StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links&amp;gt; oder F&lt;br /&gt;
*Deuten: &amp;lt;SHIFT&amp;gt; + &amp;lt;StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Umschalten des Combat-Pace erklären. Das hat den Vorteil, dass im Combat-Pace beim Laufen so gut wie keine Ausdauer verbraucht wird.: Doppel C&lt;br /&gt;
*Granaten gezielt werfen und wechseln:&amp;lt;SHIFT&amp;gt;+G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Antreten''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie wird angetreten==== &lt;br /&gt;
*Immer an der linken Schulter des Vordermannes, diese zentral vor der Brust, dann nach links drehen. Danach nur noch mit &amp;lt;ALT&amp;gt; den Kopf drehen.&lt;br /&gt;
*Wird eine Reihe zu lang (mehr als 9) wird eine 2. Reihe eröffnet. Abstand zum Vordermann: Es sollte jemand durch die Reihen laufen können.&lt;br /&gt;
====Begrüßung====&lt;br /&gt;
*Wenn alle vollständig angetreten sind, wird ein Unteroffizier den Befehl &amp;quot;ACH-TUNG&amp;quot; ausrufen&lt;br /&gt;
*Dabei ist &amp;quot;ACH&amp;quot; das Signalwort und &amp;quot;TUNG&amp;quot; das Kommandowort. Auf &amp;quot;TUNG&amp;quot; wird die Hand zum Salutieren an den Kopf gehoben, um den Vorgesetzten zu begrüßen&lt;br /&gt;
*Während des Salutierens nur noch mit &amp;lt;ALT&amp;gt; den Kopf bewegen. Wenn der Körper bewegt wird, wird die Hand automatisch wieder herunter genommen!&lt;br /&gt;
* Der Gruß wird erst beendet, wenn der Befehl &amp;quot;rührt euch&amp;quot; ausgerufen wird, oder wenn der Vorgesetzte mit dem Salutieren aufhört.&lt;br /&gt;
*Im Feld wird NICHT salutiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Verlegen in den Schulungsraum&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Einweisung in die Formationen/Funk''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fireteam-/Squad-Aufteilung / Wer gehört zu wem===&lt;br /&gt;
====Wie ist das Fireteam aufgebaut?==== &lt;br /&gt;
*4 Mann: Teamleader, Grenadier, AR, Rifleman (optional Medic)&lt;br /&gt;
*TL geht immer vorne, damit er mit Beispiel führen kann. Sein Team muss dann einfach nur hinterher laufen. Das reduziert die sprachliche Kommunikation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie ist ein Squad aufgebaut?====&lt;br /&gt;
*9 Mann: 1 x SL, 2 x TL mit je 3 Soldaten&lt;br /&gt;
*SL führt die beiden TL. Die beiden TL führen ihr eigenes Team. SL gibt nur in Ausnahmefällen Befehle direkt an die Soldaten&lt;br /&gt;
*SL übernimmt Kommunikation mit anderen Squads und der Platoon Führung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was ist Do as I do? ====&lt;br /&gt;
*Der TL führt seine Truppe durch das Vorleben des Verhaltens.&lt;br /&gt;
* Da er vorne läuft können seine Kameraden gut seine Bewegungsmuster erkennen. Duckt sich der TL ab, duckt sich auch das Team.&lt;br /&gt;
*Legt er sich hin, legen sich auch alle anderen hin. So erspart er sich, zu jeder Aktion einen Befehl auszusprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formationen File/Wedge===&lt;br /&gt;
====Was ist ein File?==== &lt;br /&gt;
*Gänsemarsch: TL, AR, GR, RM&lt;br /&gt;
*File Formation wird eingenommen, wenn wenig Platz ist (z.B. Marsch durch eine enge Schlucht), oder wir uns in sicherem Gebiet schnell fortbewegen sollen&lt;br /&gt;
*Vorteil: sehr einfache Formation&lt;br /&gt;
*Nachteil: Feuerkraft nur zu den Seiten groß. Nach vorne und hinten können maximal 2 Soldaten wirken&lt;br /&gt;
*Kurz auf die Sicherungsbereiche eingehen&lt;br /&gt;
====Was ist ein Wedge?==== &lt;br /&gt;
*Wedge ist unsere Standard-Fortbewegungsmethode&lt;br /&gt;
*TL Vorne, AR links hinter TL, GR rechts hinter TL, RM rechts hinter GR&lt;br /&gt;
*TL ist die 1, AR ist die 2, GR ist die 3, RM ist die 4&lt;br /&gt;
*Vorteil: gute Feuerkraft in alle Richtungen&lt;br /&gt;
* Nachteil: Ich engen Umgebungen nicht optimal&lt;br /&gt;
*Kurz auf die Sicherungsbereiche eingehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie bewegen wir uns?==== &lt;br /&gt;
*Der TL geht los und sagt &amp;quot;1 geht&amp;quot;. Dann laufen alle anderen Teammitglieder ebenfalls los und sagen nacheinander &amp;quot;2 geht, 3 geht, 4 geht&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Optional kann die 4 auch noch anfügen &amp;quot;Team geht&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Oft ist es für die Kameraden hilfreich, die Befehle zu wiederholen (zumindest der Grenadier auf der 3), da es sein kann, dass die 4 zu weit weg ist, um den Befehl vom TL zu hören!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedienung Funkgeräte ===&lt;br /&gt;
==== Wie geht das?====&lt;br /&gt;
*Aufruf mit Ace-Selfinteraction-Menu &amp;lt;STRG+Windows&amp;gt; ---&amp;gt;Funkgeräte---&amp;gt;öffnen&lt;br /&gt;
*Einstellung von Blöcken und Kanälen ([https://wiki.airborne-division.de/images/1/11/Funktabelle.png Funktabelle])&lt;br /&gt;
*Kurz auf die Funk Formalia eingehen [https://wiki.airborne-division.de/index.php/Modul_1_-_Struktur_und_Funk#Funkformalia (Funk Formalia)]&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Verlegen zur Shooting Range&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Medic System''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Generelles ==== &lt;br /&gt;
*Medic Menü Wird entweder über ACE (Self)-Interaction Menü oder Taste H aufgerufen&lt;br /&gt;
*Um jedwede medizinische Aktivität durchzuführen, muss die Waffe zwingend geschultert sein.&lt;br /&gt;
* Im Feld ist eine rasche Erstversorgung wichtig.&lt;br /&gt;
*Verwundete Kameraden sollten notdürftig versorgt werden, bis der Sanitäter bei ihnen eintrifft.&lt;br /&gt;
*Medic Menü Oberfläche erklären (Info Anzeigen / Körperteile / Verbandmaterial / HLW (CPR))&lt;br /&gt;
====Vorgehen bei Verwundung ====&lt;br /&gt;
* Deckung nehmen&lt;br /&gt;
* Tourniquets an verwundeten Armen und Beinen anlegen&lt;br /&gt;
*Kopf und Torso verbinden&lt;br /&gt;
*Arme und Beine verbinden&lt;br /&gt;
*Checken ob eigene Arme oder Beine gebrochen ---- Wenn ja -&amp;gt; TL informieren&lt;br /&gt;
*Medic informieren&lt;br /&gt;
*Verwundeten aus der Gefahrenzone bringen (Tragen/Ziehen/Einladen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Green-Mag Mod''' ==&lt;br /&gt;
* Leere oder angebrochene Magazine und Boxen (Zerfallgurte) verschwinden nicht aus dem Inventar.&lt;br /&gt;
*Diese werden über Greenmag auf munitioniert.&lt;br /&gt;
Mit ACE-Selfinteraction [STRG+WINDOWS] werden die Menüpunkte geöffnet für: &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Munition entpacken / Unpack Ammunition&amp;quot;,&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Magazin entladen / Unload Magazine&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Magazin befüllen / Refill Magazine&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Hier die gewünschte Aktion auswählen und danach die Leertaste gedrückt halten, bis in der Anzeige die Aktion durchgelaufen ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wird ein Menüpunkt nicht angezeigt, ist diese Aktion nicht ausführbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Bewerber über ACE-Selfinteraction ein Magazin entladen lassen und danach wieder befüllen. Dazu als Zeus eine Green-Mag Kiste spwanen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Tipps''' ==&lt;br /&gt;
*Verbannt die &amp;quot;Zwei&amp;quot; aus eurem Wortschatz! Ab sofort ist es die &amp;quot;Zwo&amp;quot;. Warum: In lauter Umgebung oder schlechter Funkverbindung hört sich &amp;quot;zwei&amp;quot; an wie &amp;quot;drei&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Auf das Glossar verweisen :  [https://wiki.airborne-division.de/index.php/Glossar (Glossar)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Nomenklatur_und_Marker&amp;diff=1930</id>
		<title>Nomenklatur und Marker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Nomenklatur_und_Marker&amp;diff=1930"/>
		<updated>2025-09-25T19:01:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um die Kommunikation im Funk sowie in der taktischen und operativen Einsatzführung unmissverständlich gestalten zu können, ist die Terminologie für Kartenpositionen im folgenden festgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Für die Benennung von Kartenmarkierungen oder Sektoren aller Art verwenden wir grundsätzlich die englische Schreibweise bzw. erfolgt die Benennung auf Englisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin dürfen die hier aufgeführten Kategorien keinesfalls untereinander vertauscht werden, um Kommunikationsfehlern vorzubeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheiten / NATO Marker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gem. FM 1-02.2 Chapter 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benennung der Einheiten erfolgt von Klein nach Groß, das bedeutet, dass die Einheit die man bezeichnen möchte als erstes genannt wird. Wir nehmen als Beispiel das zweite Squad des ersten Platoons der A Company. &lt;br /&gt;
Einheiten werden immer in Verbindung mit ihren übergeordneten Elementen dargestellt. Dabei spielt es eine wichtige Rolle in der Darstellung ob ein Element aktuell Aktiv ist oder nicht. Manche Einheiten tragen die Bezeichnung eines HQs das inaktiv ist. Häufig aus Traditionsgründen. (z.B. das 506th Infantry Regiment ist nur noch eine Traditionsbezeichnung, das HQ und das Regiment an sich ist nicht aktiv.) Diese inaktiven Elemente werden mit einem - in der Einheitenbezeichnung dargestellt. (z.B. 2-506IR: 2nd Battallion, 506th Infantry Regiment). Bei einem aktiven HQ wird ein / verwendet ( z.B. A/2-506IR ). Das Bedeutet, dass unser Beispiel Squad im NATO Symbol 2/1/A/2-506IR heißen würde. In der Airborne haben wir uns allerdings darauf geeinigt das ganze vereinfacht darzustellen. In unserer vereinfachten Version schreiben wir nur 2/1 (Das zweite Squad des ersten Platoons). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie das ganze für die gesamte A-Company des Clans aussehen wird sieht man in diesem Bild. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AirborneNatoSymbole.png|500x500px]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Benennung der NATO Symbole und Einheiten verwenden wir die in der Tabelle genannten Felder. Hierbei sind die Felder A bis F bereits bekannt und etabliert. Die Felder H und T werden in Zukunft einheitlich verwendet(s.O.)&lt;br /&gt;
In Feld H wird die weiter oben erklärte Einheitenbezeichnung eingetragen und in Feld T weitere Informationen (z.B. ob es sich um ein Support oder Assault Element handelt). Das Feld kann auch für andere Informationen verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:UnitMarker.png|500x500px]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Beschriftungsfelder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Feld !! Feld Titel !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A || Haupt und Modifikator Icon || Der wichtigste Teil des Symbols. Es stellt die Hauptfunktion und Fähigkeiten der Einheit dar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B || Ebene || Ein Icon zur Darstellung der Befehlsebene der Einheit (z.B. Company, Platoon oder Squad)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F || Attached oder Detached || Ein Icon zur Darstellung ob eine Einheit ein attachetes (+) oder ein detachetes (-) Element besitzt (Kann auch in Kombination genutzt werden. z.B. Able 4 ist an Able 3 attached, gibt aber gleichzeitig den Platoon Med an Able 1 ab)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| H || Erkennungs Informationen || Dieses Feld enthält die eindeutige Bezeichnung eines Elements (z.B. 2/1 für das zweite Squad des ersten Platoons oder A/2-506IR für die Alpha Company, 2 Battallion, 506th Infantrie Regiments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T || Zusätzliche Informationen || Dieses Feld kann optional verwendet werden um genauere Informationen zum Element darzustellen (z.B. SUP für das Support Element)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teileinheiten==&lt;br /&gt;
Markierungen, die für ein oder mehrere Teileinheiten gelten, müssen u.U. lagebedingt schnell angepasst oder neu erschaffen werden. Daher ergibt sich die Notwendigkeit, sie mit einem möglichst kurzen Titel zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese Kategorie umfasst Kartenmarkierungen wie: Objective-Rally-Points, Phase-Lines, Resupply-Points, Staging-Areas und Limits-of-Advance''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung erfolgt mit einem Identifier der Teileinheit und einer numerischen Zählung. Gilt die Markierung für mehrere Teileinheiten, so ist die 6 als Identifier zu wählen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: PL 3-3, ORP 1-4, LOA 1-2, RSP 6-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Markante Punkte und Feindpositionen ==&lt;br /&gt;
Um die Erkenntlichkeit von Markern zu vereinfachen, sollen diese in Zukunft standardisiert bezeichnet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marker sollen mit dem eigenen Rufnamen vorangestellt benannt und beginnend bei &amp;quot;1&amp;quot; fortlaufend hochgezählt werden. Wenn Marker gelöscht worden sind, wird dennoch bei der zuletzt genutzten Zahl fortgesetzt. Optional kann eine Kurzbeschreibung ergänzt werden, wenn das Markersymbol nicht ausreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Namensschema sieht dabei folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rufzeichen (ohne Bindestriche oder andere Trennzeichen) - Laufende Marker Nummer der Teileinheit *LEERZEICHEN* Optionale Beschreibung''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiele''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A6-01 MG Stellung = Able-6 markiert mit Marker 1 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A11-02 Feindposition = Able-1-1 markiert mit Marker 2 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A11B-06 Feindposition = Able-1-1-Bravo markiert mit Marker 6 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die laufende Markernummer führt jede Teileinheit für sich selbst. Das heißt zum Beispiel, wenn der Squad Leader von A-3-2 bereits 10 Marker gesetzt hat (A32-10) und dann sein Bravo Team Leader seinen ersten Marker setzt, fängt dieser bei &amp;quot;1&amp;quot; an und markiert mit A32B-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu Achten das bei z.B. TRP Markern die Nutzung von Bindestrichen beachtet werden sollte. So wäre im obigen Beispiel ein TRP Marker A-1-1-0-2 ( Bsp.Able-1-1 markiert mit Marker 2 eine Feindposition) nicht förderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
Unter Umständen können Markierungen auftreten, die in keines der o.g. Muster bzw. in keine der o.g. Kategorien passen. Die Benennung dieser Markierungen steht dem taktischen Führer sowie seinen unterstellten Führern frei. Die Verwendung des frei gehaltenen NATO-Alphabets bietet sich jedoch an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Wichtig für NCOs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Vertrauenspersonen&amp;diff=1915</id>
		<title>Vertrauenspersonen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Vertrauenspersonen&amp;diff=1915"/>
		<updated>2025-07-29T17:52:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Rifle Platoons wählen 2 Vertrauenspersonen. Die Mortar Section und das Fire Support Team bestimmen gemeinsam 1 Vertrauensperson aus ihren Reihen.  Vertrauenspersonen müssen zum Zeitpunkt der Wahl einen Enlisted Rank bekleiden   Vertrauenspersonen werden jährlich gewählt   Vertrauenspersonen dürfen im nächsten Jahr erneut gewählt werden   Die Clanleitung wird ein monatliches Meeting mit den Vertrauenspersonen abhalten, um anstehende Themen zu be…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Rifle Platoons wählen 2 Vertrauenspersonen. Die Mortar Section und das Fire Support Team bestimmen gemeinsam 1 Vertrauensperson aus ihren Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertrauenspersonen müssen zum Zeitpunkt der Wahl einen Enlisted Rank bekleiden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertrauenspersonen werden jährlich gewählt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertrauenspersonen dürfen im nächsten Jahr erneut gewählt werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Clanleitung wird ein monatliches Meeting mit den Vertrauenspersonen abhalten, um anstehende Themen zu besprechen. Das soll die Kommunikation verbessern und schnelleres Agieren ermöglichen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1874</id>
		<title>Chemical Warfare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1874"/>
		<updated>2025-04-20T16:09:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Visible to::whitelist]]&lt;br /&gt;
[[Visible to group::oidc_verwaltung]]&lt;br /&gt;
[[Editable by::whitelist]]&lt;br /&gt;
[[Editable by group::oidc_verwaltung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundlagen ===&lt;br /&gt;
Reiz und Kampfstoffe stellen eine große Bedrohung auf dem Schlachtfeld dar, da innerhalb kürzester Zeit eine große Zahl an Verlusten entstehen können und gleichzeitig größere Geländeabschnitte ohne Schutzausrüstung unbegehbar werden. Um die richtigen Gegenmaßnahmen zu erfreifen, ist es notwendig, dass jeder Soldat im Umgang mit seiner persönlichen Schutzausrüstung geübt ist und in der Lage ist die checmische Bedrohung zumindest grob zu identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufen der Reiz- und Kampfstoffe ===&lt;br /&gt;
Reiz- und Kampfstoffe treten gasförmig in vier Stufen auf. Diese reichen vom mehr oder weniger harmlosen Tränengas bis zum tödlichen Senfgas.&lt;br /&gt;
# Reizstoffe&lt;br /&gt;
# Lungenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Nervenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Hautkampfstoffe&lt;br /&gt;
==== Reizstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reizgas, wie Pfefferspray oder Tränengas, wirkt auf die Schleimhäute und verursacht starke Reizungen. Zu den häufigsten Effekten gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenreizungen:''' Brennen, Rötung, starker Tränenfluss, vorübergehende Blindheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsbeschwerden:''' Husten, Atemnot, Engegefühl in der Brust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Brennen, Rötung, Juckreiz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Übelkeit und Desorientierung:''' In schweren Fällen können Schwindel, Erbrechen und Verwirrung auftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symptome klingen meist nach einigen Minuten bis Stunden ab. Frische Luft, Augenspülung mit Wasser und das Vermeiden von Reiben der betroffenen Stellen helfen bei der Linderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lungenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lungenkampfstoffe, wie Phosgen oder Chlor, sind chemische Kampfstoffe, die die Atemwege angreifen und schwere Lungenschäden verursachen. Ihre Hauptwirkungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizung der Atemwege:''' Husten, Brennen in Mund und Rachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemnot:''' Flüssigkeitsansammlung in der Lunge (Lungenödem), Erstickungsgefühl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Späte Symptome:''' Nach einer Latenzzeit von Stunden kann sich eine tödliche Ateminsuffizienz entwickeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Allgemeine Schwäche:''' Kopfschmerzen, Schwindel, Übelkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifische Gegenmaßnahme außer sofortiges Entfernen aus der Gefahrenzone und ärztliche Notfallversorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nervenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nervenkampfstoffe, wie Sarin, VX oder Nowitschok, sind extrem giftige chemische Waffen, die das Nervensystem angreifen, indem sie das Enzym Acetylcholinesterase blockieren. Dies führt zu einer Überstimulation der Nerven und schwerwiegenden körperlichen Reaktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Frühe Symptome:''' Verengte Pupillen, Sehstörungen, Speichelfluss, Schweißausbrüche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Bronchialkrämpfe, Atemnot, Lungenödem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Muskelsymptome:''' Zittern, Krämpfe, Lähmungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zentrale Effekte:''' Schwindel, Verwirrung, Bewusstlosigkeit, Krampfanfälle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tödlicher Ausgang:''' Ohne Behandlung tritt der Tod durch Atemlähmung ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenmittel wie Atropin und Oxime können die Wirkung begrenzt aufheben, müssen aber schnell verabreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hautkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautkampfstoffe, wie Senfgas (Lost) oder Lewisit, sind chemische Waffen, die Haut, Augen und Atemwege schwer schädigen. Sie wirken oft verzögert und verursachen schmerzhafte Verletzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Rötung, Blasenbildung, tiefe, schlecht heilende Wunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenschäden:''' Brennen, Tränenfluss, Erblindung möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Husten, Atemnot, Lungenentzündung bei Einatmung&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Systemische Effekte:''' Übelkeit, Schwäche, Schädigung von Knochenmark und Immunsystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifischen Gegenmittel, daher ist schnelles Entfernen kontaminierter Kleidung und gründliches Abwaschen der Haut entscheidend.&lt;br /&gt;
=== Auswirkungen bei Kontakt mit Reiz- und Kampfstoffen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizstoffe:''' Bei Kontakt mit Reizstoffen verschwimmt die Sicht, man beginnt hörbar zu husten. Ein dauerhafter Effekt stellt sich allerdings nicht ein. Schon kurze Zeit nach verlassen des Bereiches stellt sich eine Besserung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lungenkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Lungenkampfstoffen verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu Humpeln  und wird nach einer Weile ohnmächtig. Durch den Kontakt mit den Lungenkampfstoffen bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nervenkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Nervenkampfstoffe verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu humpeln und wird nach kurzer Zeit ohnmächtig. Durch den Kontakt mit den Nervenkampfstoffe bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Hautkampfstoffe verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu humpeln und wird nahezu sofort ohnmächtig. Während des Kontakts erhält man immer neue Wunden. Durch den Kontakt mit den Hautkampfstoffe bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optische Erkennung der Reiz- und Kampfstoffe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizstoffe:''' Reizstoffe bilden einen weißen Gasschleier (Bild 7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Reizstoff.jpg|rahmenlos|Bild 7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lungenkampfstoffe:''' Lungenkampfstoffe bilden einen leicht gelben Gasschleier (Bild 8).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:Lungenkamfpstoff.jpg|rahmenlos|Bild 8]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nervenkampfstoffe:''' Nervenkampfstoffe bilden einen rötlichen Gasschleier (Bild 9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Nervenkampfstoff.jpg|rahmenlos|Bild 9]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautkampfstoffe:''' Hautkampfstoffe bilden einen dunkel gelben Gasschleier (Bild 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hautkampfstoff.jpg|rahmenlos|Bild 10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegenmaßnahmen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drill: Reaktion auf Reiz- und Kampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sobald ein Soldat einen Reiz- order Kampfstoff wahrnimmt, ruft er laut: &amp;quot;GAS! GAS! GAS!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Jeder der den Ruf hört, wiederholt ihn. Dies ist analog zum BBD &amp;quot;Reaktion auf indirektes Feuer&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Jeder Soldat zieht selbstständig seine Gasmase an&lt;br /&gt;
** Wenn ein Soldat keine akkustische Warnung wahrgenommen hat, zieht es seine Gasmaske auch dann an, wenn er andere sieht, die dies tun&lt;br /&gt;
* Wenn die Gasmaske aufgesetzt wurde, schaut sich jeder Soldat im Umfeld um, ob ein Kamerad unterstützung braucht oder keine Gasmaske hat&lt;br /&gt;
* Personen ohne oder mit beschädigter Gasmaske sowie Verwundete müssen die Gefahrenzone sofort verlassen&lt;br /&gt;
** Sammelpunkte mit PL/PSG kommunizieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bedienung Gasmaske ====&lt;br /&gt;
Mit der ACE-Selbstinteraktion(Umschalt + Windows Taste) hat der Soldat die Möglichkeit die Gasmaske aufzusetzen, den Filter zu kontrollieren und zu tauschen und eine beschädigte Maske zu reparieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Maske mit der Aktion &amp;quot;Put on Mask&amp;quot; (Siehe Bild 1 - Rot) aufgesetzt wird, schränkt sich das Sichtfeld ein und man hört deutliche Atemgeräusche. Zusätzlich erscheinen im Selbstinteraktions-Menü unter &amp;quot;Ausrüstung&amp;quot; weitere Optionen (Siehe Bild 2): &amp;quot;Take off mask&amp;quot; (Blau), &amp;quot;Check Gas mask durability&amp;quot; (Blau) und &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Grün). Sollte die Gasmaske beschädigt sein, erscheint auch der Menüpunkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Gelb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 1.png|rahmenlos|Bild 1]]&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 2.png|rahmenlos|Bild 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit nimmt die Lebensdauer des Gasmasken-Filters ab. Deshalb muss der Filter (Siehe Bild 3) regelmäßig getauscht werden. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Siehe Bild 2 Grün) durchgeführt werden .&lt;br /&gt;
Auch kann eine Gasmaske im Gefecht beschädigt werden. Hierzu wird Ducttape (Siehe Bild 3) benötigt. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Siehe Bild 2 Gelb) durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 3.png|rahmenlos|Bild 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zustand des Filters wird ähnlich wie der Munitionsstand bei Magazinen oben Rechts angezeigt (Siehe Bild 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 4.png|rahmenlos|Bild 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Behandlung von Verletzungen durch Reiz- und Kampfstoffe ====&lt;br /&gt;
* '''verschwommene Sicht:''' Die verschwommene Sicht heilt durch verlassen des Effektbereichs von selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Husten:''' Das Husten heilt durch verlassen des Effektbereichs von selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Chemical Exposure:''' Wird durch die Gabe des Medikaments AATNA von einem Medic geheilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im ACE Medic Menü sieht die Chemical Exposure wie folgt aus (Bild 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:ChemicalExposureACEMedical.png|rahmenlos|Bild 5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AATNA Injector wird wie Morphin im Medikamentenfenster gespritzt (Bild 6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AATNAInjectorACEMedical.png|rahmenlos|Bild 6]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1873</id>
		<title>Chemical Warfare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1873"/>
		<updated>2025-04-20T16:07:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Visible to::whitelist]]&lt;br /&gt;
[[Visible to group::oidc_verwaltung]]&lt;br /&gt;
[[Editable by::whitelist]]&lt;br /&gt;
[[Editable by group::oidc_verwaltung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundlagen ===&lt;br /&gt;
Reiz und Kampfstoffe stellen eine große Bedrohung auf dem Schlachtfeld dar, da innerhalb kürzester Zeit eine große Zahl an Verlusten entstehen können und gleichzeitig größere Geländeabschnitte ohne Schutzausrüstung unbegehbar werden. Um die richtigen Gegenmaßnahmen zu erfreifen, ist es notwendig, dass jeder Soldat im Umgang mit seiner persönlichen Schutzausrüstung geübt ist und in der Lage ist die checmische Bedrohung zumindest grob zu identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufen der Reiz- und Kampfstoffe ===&lt;br /&gt;
Reiz- und Kampfstoffe treten gasförmig in vier Stufen auf. Diese reichen vom mehr oder weniger harmlosen Tränengas bis zum tödlichen Senfgas.&lt;br /&gt;
# Reizstoffe&lt;br /&gt;
# Lungenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Nervenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Hautkampfstoffe&lt;br /&gt;
==== Reizstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reizgas, wie Pfefferspray oder Tränengas, wirkt auf die Schleimhäute und verursacht starke Reizungen. Zu den häufigsten Effekten gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenreizungen:''' Brennen, Rötung, starker Tränenfluss, vorübergehende Blindheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsbeschwerden:''' Husten, Atemnot, Engegefühl in der Brust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Brennen, Rötung, Juckreiz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Übelkeit und Desorientierung:''' In schweren Fällen können Schwindel, Erbrechen und Verwirrung auftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symptome klingen meist nach einigen Minuten bis Stunden ab. Frische Luft, Augenspülung mit Wasser und das Vermeiden von Reiben der betroffenen Stellen helfen bei der Linderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lungenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lungenkampfstoffe, wie Phosgen oder Chlor, sind chemische Kampfstoffe, die die Atemwege angreifen und schwere Lungenschäden verursachen. Ihre Hauptwirkungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizung der Atemwege:''' Husten, Brennen in Mund und Rachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemnot:''' Flüssigkeitsansammlung in der Lunge (Lungenödem), Erstickungsgefühl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Späte Symptome:''' Nach einer Latenzzeit von Stunden kann sich eine tödliche Ateminsuffizienz entwickeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Allgemeine Schwäche:''' Kopfschmerzen, Schwindel, Übelkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifische Gegenmaßnahme außer sofortiges Entfernen aus der Gefahrenzone und ärztliche Notfallversorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nervenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nervenkampfstoffe, wie Sarin, VX oder Nowitschok, sind extrem giftige chemische Waffen, die das Nervensystem angreifen, indem sie das Enzym Acetylcholinesterase blockieren. Dies führt zu einer Überstimulation der Nerven und schwerwiegenden körperlichen Reaktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Frühe Symptome:''' Verengte Pupillen, Sehstörungen, Speichelfluss, Schweißausbrüche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Bronchialkrämpfe, Atemnot, Lungenödem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Muskelsymptome:''' Zittern, Krämpfe, Lähmungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zentrale Effekte:''' Schwindel, Verwirrung, Bewusstlosigkeit, Krampfanfälle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tödlicher Ausgang:''' Ohne Behandlung tritt der Tod durch Atemlähmung ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenmittel wie Atropin und Oxime können die Wirkung begrenzt aufheben, müssen aber schnell verabreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hautkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautkampfstoffe, wie Senfgas (Lost) oder Lewisit, sind chemische Waffen, die Haut, Augen und Atemwege schwer schädigen. Sie wirken oft verzögert und verursachen schmerzhafte Verletzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Rötung, Blasenbildung, tiefe, schlecht heilende Wunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenschäden:''' Brennen, Tränenfluss, Erblindung möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Husten, Atemnot, Lungenentzündung bei Einatmung&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Systemische Effekte:''' Übelkeit, Schwäche, Schädigung von Knochenmark und Immunsystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifischen Gegenmittel, daher ist schnelles Entfernen kontaminierter Kleidung und gründliches Abwaschen der Haut entscheidend.&lt;br /&gt;
=== Auswirkungen bei Kontakt mit Reiz- und Kampfstoffen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizstoffe:''' Bei Kontakt mit Reizstoffen verschwimmt die Sicht, man beginnt hörbar zu husten. Ein dauerhafter Effekt stellt sich allerdings nicht ein. Schon kurze Zeit nach verlassen des Bereiches stellt sich eine Besserung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lungenkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Lungenkampfstoffen verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu Humpeln  und wird nach einer Weile ohnmächtig. Durch den Kontakt mit den Lungenkampfstoffen bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nervenkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Nervenkampfstoffe verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu humpeln und wird nach kurzer Zeit ohnmächtig. Durch den Kontakt mit den Nervenkampfstoffe bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Hautkampfstoffe verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu humpeln und wird nahezu sofort ohnmächtig. Während des Kontakts erhält man immer neue Wunden. Durch den Kontakt mit den Hautkampfstoffe bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optische Erkennung der Reiz- und Kampfstoffe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizstoffe:''' Reizstoffe bilden einen weißen Gasschleier (Bild 7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Reizstoff.jpg|rahmenlos|Bild 7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lungenkampfstoffe:''' Lungenkampfstoffe bilden einen leicht gelben Gasschleier (Bild 8).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:Lungenkamfpstoff.jpg|rahmenlos|Bild 8]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nervenkampfstoffe:''' Nervenkampfstoffe bilden einen rötlichen Gasschleier (Bild 9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Nervenkampfstoff.jpg|rahmenlos|Bild 9]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautkampfstoffe:''' Hautkampfstoffe bilden einen dunkel gelben Gasschleier (Bild 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hautkampfstoff.jpg|rahmenlos|Bild 10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegenmaßnahmen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drill: Reaktion auf Reiz- und Kampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sobald ein Soldat einen Reiz- order Kampfstoff wahrnimmt, ruft er laut: &amp;quot;GAS! GAS! GAS!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Jeder der den Ruf hört, wiederholt ihn. Dies ist analog zum BBD &amp;quot;Reaktion auf indirektes Feuer&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Jeder Soldat zieht selbstständig seine Gasmase an&lt;br /&gt;
** Wenn ein Soldat keine akkustische Warnung wahrgenommen hat, zieht es seine Gasmaske auch dann an, wenn er andere sieht, die dies tun&lt;br /&gt;
* Wenn die Gasmaske aufgesetzt wurde, schaut sich jeder Soldat im Umfeld um, ob ein Kamerad unterstützung braucht oder keine Gasmaske hat&lt;br /&gt;
* Personen ohne oder mit beschädigter Gasmaske sowie Verwundete müssen die Gefahrenzone sofort verlassen&lt;br /&gt;
** Sammelpunkte mit PL/PSG kommunizieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bedienung Gasmaske ====&lt;br /&gt;
Mit der ACE-Selbstinteraktion(Umschalt + Windows Taste) hat der Soldat die Möglichkeit die Gasmaske aufzusetzen, den Filter zu kontrollieren und zu tauschen und eine beschädigte Maske zu reparieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Maske mit der Aktion &amp;quot;Put on Mask&amp;quot; (Siehe Bild 1 - Rot) aufgesetzt wird, schränkt sich das Sichtfeld ein und man hört deutliche Atemgeräusche. Zusätzlich erscheinen im Selbstinteraktions-Menü unter &amp;quot;Ausrüstung&amp;quot; weitere Optionen (Siehe Bild 2): &amp;quot;Take off mask&amp;quot; (Blau), &amp;quot;Check Gas mask durability&amp;quot; (Blau) und &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Grün). Sollte die Gasmaske beschädigt sein, erscheint auch der Menüpunkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Gelb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 1.png|rahmenlos|Bild 1]]&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 2.png|rahmenlos|Bild 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit nimmt die Lebensdauer des Gasmasken-Filters ab. Deshalb muss der Filter (Siehe Bild 3) regelmäßig getauscht werden. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Siehe Bild 2 Grün) durchgeführt werden .&lt;br /&gt;
Auch kann eine Gasmaske im Gefecht beschädigt werden. Hierzu wird Ducttape (Siehe Bild 3) benötigt. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Siehe Bild 2 Gelb) durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 3.png|rahmenlos|Bild 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zustand des Filters wird ähnlich wie der Munitionsstand bei Magazinen oben Rechts angezeigt (Siehe Bild 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 4.png|rahmenlos|Bild 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Behandlung von Verletzungen durch Reiz- und Kampfstoffe ====&lt;br /&gt;
* '''verschwommene Sicht:''' Die verschwommene Sicht heilt durch verlassen des Effektbereichs von selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Husten:''' Siehe verschwommene Sicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Chemical Exposure:''' Wird durch die Gabe des Medikaments AATNA von einem Medic geheilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im ACE Medic Menü sieht die Chemical Exposure wie folgt aus (Bild 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:ChemicalExposureACEMedical.png|rahmenlos|Bild 5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AATNA Injector wird wie Morphin im Medikamentenfenster gespritzt (Bild 6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AATNAInjectorACEMedical.png|rahmenlos|Bild 6]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Company_Formationen&amp;diff=1785</id>
		<title>Company Formationen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Company_Formationen&amp;diff=1785"/>
		<updated>2024-12-09T21:44:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Formationen auf Company Ebene ermöglichen es der Rifle Company auch während der Bewgung Sicherungsbereiche zu wahren und  bringen die Elemente in eine möglichst gute Ausgangslage, falls es zu Kontakt kommt. Während der Bewgung zu einem Objective kann der Company Commander (CC) mehr als eine Formation nutzen. Die tatsächliche Ausprägung der Formation, insbesondere die Platzierung der einzelnen Elemente ist immer Abhängig von Lage und Terrain.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Formation&lt;br /&gt;
!Gebrauch&lt;br /&gt;
!Schwierigkeit&lt;br /&gt;
!Flexibilität&lt;br /&gt;
!Sicherung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Company Column&lt;br /&gt;
|Kontakt unwahrscheinlich&lt;br /&gt;
Objective weit weg&lt;br /&gt;
|Leicht&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Maximal an den Flanken&lt;br /&gt;
Eingeschränkt nach vorne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Company Line&lt;br /&gt;
|Wenn schwerer Kontakt von vorne erwartet wird&lt;br /&gt;
Wenn ein breiter Gefechtsstreifen abgedeckt werden muss&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Maximal nach vorne&lt;br /&gt;
Gering an den Flanken und hinten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Company Wedge&lt;br /&gt;
|Wenn Kontakt erwartet wird, aber nicht klar ist, von wo&lt;br /&gt;
|Medium&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Allround&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Company Vee&lt;br /&gt;
|Wenn Kontakt von vorne erwartet wird und flexibel reagiet werden soll&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Allround &lt;br /&gt;
Schwerpunkt vorne&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Company Column ===&lt;br /&gt;
Die Company Column wird genutzt wenn Kontakt unwahrscheinlich ist und/oder das Objective weit weg ist. Das Lead Platoon geht normalerweise in Traveling Overwatch, während die anderen Elemente im Regelfall Traveling als Movement Technique verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Company Line ===&lt;br /&gt;
Mit der Company Line konzentriert die Rifle Company ihre Feuerkraft nach vorne und vernachlässigt dabei die Flanken und den Rückraum. Die Line wird besonders dann genutzt, wenn mit schwerem Kontakt voraus gerechnet wird. Sie ist ebenfalls nützlich, wenn ein Gefechtsstreifen in der Breite abgedeckt werden muss. Allerdings ist die Line sehr unflexibel und teilweise schwer zu koordinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Company Wedge ===&lt;br /&gt;
Der Company Wedge bereitet die Company auf Feinkontakt von der Flanke oder von vorne vor. Er ist flexibel und bietet eine gute Ausgangslage, um einen Assault einzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Company Vee ===&lt;br /&gt;
Der Company Vee bietet eine gute Rundumsicherung, hat seinen Schwerpunkt jedoch vorne. Durch seine Geometrie bietet er ein höheres Maß an Flexibilität als die Company Line. Das heißt er kann von der Rifle Company genutzt werden, wenn Kontakt von vorne erwartet wird, auf die eine flexible Reaktion erfolgen soll.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wichtig für Officers]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wichtig für NCOs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_To_Contact_(Company)&amp;diff=1784</id>
		<title>Movement To Contact (Company)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_To_Contact_(Company)&amp;diff=1784"/>
		<updated>2024-12-09T21:43:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; (MTC) ist eine Offensivbewegung, die darauf ausgerichtet ist Feindkontakt herzustellen oder wieder aufzunehmen. &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; erzeugt möglichst optimale Ausgangssituationen für nachfolgende taktische Bewegungen, um den Feind zu binden oder zu vernichten. Dazu werden entsprechend der Lage und des Geländes Formationen und [[Movement Techniques]] eingesetzt, sodass der Auftrag bestmöglich erfüllt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nutzen &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot;, wenn die Feindlage nicht klar genug ist, um einen direkten Angriff durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziele von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Feind aufklären, bevor er die eigenen Elemente aufklärt&lt;br /&gt;
* Den initialen Kontakt mit dem kleinsten möglichen Element herstellen, um die anderen Elemente frei zum Manövrieren zu haben&lt;br /&gt;
* Sicherung bleibt während der Bewegung und während des Kontakts erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schematischer Ablauf von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Airborne Postings.png|rechts|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
# Marsch zur Line Of Departure (LD) in Traveling&lt;br /&gt;
#* hierbei wird in der Regel die Company Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; genutzt. Es kann jedoch davon abgewichen werden.&lt;br /&gt;
# Vorrücken zur Probable Line Of Deployment (PLD) in Traveling Overwatch&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; wird in der Regel beibehalten. Es kann jedoch bereits hier in eine offensivere Formation gewechselt werden.&lt;br /&gt;
#* Die Platoons wechseln ebenfalls innerhalb ihrer Elemente in Traveling Overwatch.&lt;br /&gt;
# Umformieren in Assault [[Company Formationen|Formation]] an PLD.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Wedge&amp;quot;, wenn unklar ist, wo genau der Feind sich befindet.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Vee&amp;quot;, wenn Feind von vorne erwartet wird und flexibel reagiert werden soll.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Line&amp;quot;, wenn besonders starker Feind von vorne erwartet wird.&lt;br /&gt;
# Vorrücken in Bounding Overwatch bis Kontakt hergestellt wird&lt;br /&gt;
#* Die Platoons der Company werden in Successive Bounds bewegt. Das Security Element wird dabei immer als erstes Element nach vorne bewegt.&lt;br /&gt;
#* Die Platoons führen innerhalb ihrer Elemente ebenfalls Bounding Overwatch durch. Sollte es die Lage erfordern kann davon abgewichen werden, um mehr Geschwindigkeit aufzubauen. Dies liegt im Ermessen der PLs.&lt;br /&gt;
# Manövrieren und Einleiten von Assault&lt;br /&gt;
# Mission fortsetzen&lt;br /&gt;
# Feind werfen und vorrücken bis zum Limit Of Advance (LOA)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wichtig für NCOs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wichtig für Officers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Company_Formationen&amp;diff=1783</id>
		<title>Company Formationen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Company_Formationen&amp;diff=1783"/>
		<updated>2024-12-09T21:40:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: Die Seite wurde neu angelegt: „Formationen auf Company Ebene ermöglichen es der Rifle Company auch während der Bewgung Sicherungsbereiche zu wahren und  bringen die Elemente in eine möglichst gute Ausgangslage, falls es zu Kontakt kommt. Während der Bewgung zu einem Objective kann der Company Commander (CC) mehr als eine Formation nutzen. Die tatsächliche Ausprägung der Formation, insbesondere die Platzierung der einzelnen Elemente ist immer Abhängig von Lage und Terrain. {| cla…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Formationen auf Company Ebene ermöglichen es der Rifle Company auch während der Bewgung Sicherungsbereiche zu wahren und  bringen die Elemente in eine möglichst gute Ausgangslage, falls es zu Kontakt kommt. Während der Bewgung zu einem Objective kann der Company Commander (CC) mehr als eine Formation nutzen. Die tatsächliche Ausprägung der Formation, insbesondere die Platzierung der einzelnen Elemente ist immer Abhängig von Lage und Terrain.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Formation&lt;br /&gt;
!Gebrauch&lt;br /&gt;
!Schwierigkeit&lt;br /&gt;
!Flexibilität&lt;br /&gt;
!Sicherung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Company Column&lt;br /&gt;
|Kontakt unwahrscheinlich&lt;br /&gt;
Objective weit weg&lt;br /&gt;
|Leicht&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Maximal an den Flanken&lt;br /&gt;
Eingeschränkt nach vorne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Company Line&lt;br /&gt;
|Wenn schwerer Kontakt von vorne erwartet wird&lt;br /&gt;
Wenn ein breiter Gefechtsstreifen abgedeckt werden muss&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Maximal nach vorne&lt;br /&gt;
Gering an den Flanken und hinten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Company Wedge&lt;br /&gt;
|Wenn Kontakt erwartet wird, aber nicht klar ist, von wo&lt;br /&gt;
|Medium&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Allround&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Company Vee&lt;br /&gt;
|Wenn Kontakt von vorne erwartet wird und flexibel reagiet werden soll&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Allround &lt;br /&gt;
Schwerpunkt vorne&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Company Column ===&lt;br /&gt;
Die Company Column wird genutzt wenn Kontakt unwahrscheinlich ist und/oder das Objective weit weg ist. Das Lead Platoon geht normalerweise in Traveling Overwatch, während die anderen Elemente im Regelfall Traveling als Movement Technique verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Company Line ===&lt;br /&gt;
Mit der Company Line konzentriert die Rifle Company ihre Feuerkraft nach vorne und vernachlässigt dabei die Flanken und den Rückraum. Die Line wird besonders dann genutzt, wenn mit schwerem Kontakt voraus gerechnet wird. Sie ist ebenfalls nützlich, wenn ein Gefechtsstreifen in der Breite abgedeckt werden muss. Allerdings ist die Line sehr unflexibel und teilweise schwer zu koordinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Company Wedge ===&lt;br /&gt;
Der Company Wedge bereitet die Company auf Feinkontakt von der Flanke oder von vorne vor. Er ist flexibel und bietet eine gute Ausgangslage, um einen Assault einzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Company Vee ===&lt;br /&gt;
Der Company Vee bietet eine gute Rundumsicherung, hat seinen Schwerpunkt jedoch vorne. Durch seine Geometrie bietet er ein höheres Maß an Flexibilität als die Company Line. Das heißt er kann von der Rifle Company genutzt werden, wenn Kontakt von vorne erwartet wird, auf die eine flexible Reaktion erfolgen soll.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_To_Contact_(Company)&amp;diff=1771</id>
		<title>Movement To Contact (Company)</title>
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		<updated>2024-11-26T20:20:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: /* Schematischer Ablauf von Movement To Contact */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; (MTC) ist eine Offensivbewegung, die darauf ausgerichtet ist Feindkontakt herzustellen oder wieder aufzunehmen. &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; erzeugt möglichst optimale Ausgangssituationen für nachfolgende taktische Bewegungen, um den Feind zu binden oder zu vernichten. Dazu werden entsprechend der Lage und des Geländes Formationen und [[Movement Techniques]] eingesetzt, sodass der Auftrag bestmöglich erfüllt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nutzen &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot;, wenn die Feindlage nicht klar genug ist, um einen direkten Angriff durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziele von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Feind aufklären, bevor er die eigenen Elemente aufklärt&lt;br /&gt;
* Den initialen Kontakt mit dem kleinsten möglichen Element herstellen, um die anderen Elemente frei zum Manövrieren zu haben&lt;br /&gt;
* Sicherung bleibt während der Bewegung und während des Kontakts erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schematischer Ablauf von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Airborne Postings.png|rechts|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
# Marsch zur Line Of Departure (LD) in Traveling&lt;br /&gt;
#* hierbei wird in der Regel die Company Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; genutzt. Es kann jedoch davon abgewichen werden.&lt;br /&gt;
# Vorrücken zur Probable Line Of Deployment (PLD) in Traveling Overwatch&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; wird in der Regel beibehalten. Es kann jedoch bereits hier in eine offensivere Formation gewechselt werden.&lt;br /&gt;
#* Die Platoons wechseln ebenfalls innerhalb ihrer Elemente in Traveling Overwatch.&lt;br /&gt;
# Umformieren in Assault Formation an PLD&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Wedge&amp;quot;, wenn unklar ist, wo genau der Feind sich befindet.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Vee&amp;quot;, wenn Feind von vorne erwartet wird.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Line&amp;quot;, wenn besonders starker Feind von vorne erwartet wird.&lt;br /&gt;
# Vorrücken in Bounding Overwatch bis Kontakt hergestellt wird&lt;br /&gt;
#* Die Platoons der Company werden in Successive Bounds bewegt. Das Security Element wird dabei immer als erstes Element nach vorne bewegt.&lt;br /&gt;
#* Die Platoons führen innerhalb ihrer Elemente ebenfalls Bounding Overwatch durch. Sollte es die Lage erfordern kann davon abgewichen werden, um mehr Geschwindigkeit aufzubauen. Dies liegt im Ermessen der PLs.&lt;br /&gt;
# Manövrieren und Einleiten von Assault&lt;br /&gt;
# Mission fortsetzen&lt;br /&gt;
# Feind werfen und vorrücken bis zum Limit Of Advance (LOA)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wichtig für NCOs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wichtig für Officers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_To_Contact_(Company)&amp;diff=1770</id>
		<title>Movement To Contact (Company)</title>
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		<updated>2024-11-26T20:19:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; (MTC) ist eine Offensivbewegung, die darauf ausgerichtet ist Feindkontakt herzustellen oder wieder aufzunehmen. &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; erzeugt möglichst optimale Ausgangssituationen für nachfolgende taktische Bewegungen, um den Feind zu binden oder zu vernichten. Dazu werden entsprechend der Lage und des Geländes Formationen und [[Movement Techniques]] eingesetzt, sodass der Auftrag bestmöglich erfüllt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nutzen &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot;, wenn die Feindlage nicht klar genug ist, um einen direkten Angriff durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziele von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Feind aufklären, bevor er die eigenen Elemente aufklärt&lt;br /&gt;
* Den initialen Kontakt mit dem kleinsten möglichen Element herstellen, um die anderen Elemente frei zum Manövrieren zu haben&lt;br /&gt;
* Sicherung bleibt während der Bewegung und während des Kontakts erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schematischer Ablauf von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Airborne Postings.png|mini]]&lt;br /&gt;
# Marsch zur Line Of Departure (LD) in Traveling&lt;br /&gt;
#* hierbei wird in der Regel die Company Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; genutzt. Es kann jedoch davon abgewichen werden.&lt;br /&gt;
# Vorrücken zur Probable Line Of Deployment (PLD) in Traveling Overwatch&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; wird in der Regel beibehalten. Es kann jedoch bereits hier in eine offensivere Formation gewechselt werden.&lt;br /&gt;
#* Die Platoons wechseln ebenfalls innerhalb ihrer Elemente in Traveling Overwatch.&lt;br /&gt;
# Umformieren in Assault Formation an PLD&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Wedge&amp;quot;, wenn unklar ist, wo genau der Feind sich befindet.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Vee&amp;quot;, wenn Feind von vorne erwartet wird.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Line&amp;quot;, wenn besonders starker Feind von vorne erwartet wird.&lt;br /&gt;
# Vorrücken in Bounding Overwatch bis Kontakt hergestellt wird&lt;br /&gt;
#* Die Platoons der Company werden in Successive Bounds bewegt. Das Security Element wird dabei immer als erstes Element nach vorne bewegt.&lt;br /&gt;
#* Die Platoons führen innerhalb ihrer Elemente ebenfalls Bounding Overwatch durch. Sollte es die Lage erfordern kann davon abgewichen werden, um mehr Geschwindigkeit aufzubauen. Dies liegt im Ermessen der PLs.&lt;br /&gt;
# Manövrieren und Einleiten von Assault&lt;br /&gt;
# Mission fortsetzen&lt;br /&gt;
# Feind werfen und vorrücken bis zum Limit Of Advance (LOA)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wichtig für NCOs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wichtig für Officers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_To_Contact_(Company)&amp;diff=1768</id>
		<title>Movement To Contact (Company)</title>
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		<updated>2024-11-26T19:20:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; (MTC) ist eine Offensivbewegung, die darauf ausgerichtet ist Feindkontakt herzustellen oder wieder aufzunehmen. &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; erzeugt möglichst optimale Ausgangssituationen für nachfolgende taktische Bewegungen, um den Feind zu binden oder zu vernichten. Dazu werden entsprechend der Lage und des Geländes Formationen und [[Movement Techniques]] eingesetzt, sodass der Auftrag bestmöglich erfüllt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nutzen &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot;, wenn die Feindlage nicht klar genug ist, um einen direkten Angriff durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziele von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Feind aufklären, bevor er die eigenen Elemente aufklärt&lt;br /&gt;
* Den initialen Kontakt mit dem kleinsten möglichen Element herstellen, um die anderen Elemente frei zum Manövrieren zu haben&lt;br /&gt;
* Sicherung bleibt während der Bewegung und während des Kontakts erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schematischer Ablauf von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Marsch zur Line Of Departure (LD) in Traveling&lt;br /&gt;
#* hierbei wird in der Regel die Company Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; genutzt. Es kann jedoch davon abgewichen werden.&lt;br /&gt;
# Vorrücken zur Probable Line Of Deployment (PLD) in Traveling Overwatch&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; wird in der Regel beibehalten. Es kann jedoch bereits hier in eine offensivere Formation gewechselt werden.&lt;br /&gt;
#* Die Platoons wechseln ebenfalls innerhalb ihrer Elemente in Traveling Overwatch.&lt;br /&gt;
# Umformieren in Assault Formation an PLD&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Wedge&amp;quot;, wenn unklar ist, wo genau der Feind sich befindet.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Vee&amp;quot;, wenn Feind von vorne erwartet wird.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Line&amp;quot;, wenn besonders starker Feind von vorne erwartet wird.&lt;br /&gt;
# Vorrücken in Bounding Overwatch bis Kontakt hergestellt wird&lt;br /&gt;
#* Die Platoons der Company werden in Successive Bounds bewegt. Das Security Element wird dabei immer als erstes Element nach vorne bewegt.&lt;br /&gt;
#* Die Platoons führen innerhalb ihrer Elemente ebenfalls Bounding Overwatch durch. Sollte es die Lage erfordern kann davon abgewichen werden, um mehr Geschwindigkeit aufzubauen. Dies liegt im Ermessen der PLs.&lt;br /&gt;
# Manövrieren und Einleiten von Assault&lt;br /&gt;
# Mission fortsetzen&lt;br /&gt;
# Feind werfen und vorrücken bis zum Limit Of Advance (LOA)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wichtig für NCOs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wichtig für Officers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_To_Contact_(Company)&amp;diff=1727</id>
		<title>Movement To Contact (Company)</title>
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		<updated>2024-11-25T21:59:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; (MTC) ist eine Offensivbewegung, die darauf ausgerichtet ist Feindkontakt herzustellen oder wieder aufzunehmen. &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; erzeugt möglichst optimale Ausgangssituationen für nachfolgende taktische Bewegungen, um den Feind zu binden oder zu vernichten. Dazu werden entsprechend der Lage und des Geländes Formationen und Movement Techniques eingesetzt, sodass der Auftrag bestmöglich erfüllt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nutzen &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot;, wenn die Feindlage nicht klar genug ist, um einen direkten Angriff durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziele von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Feind aufklären, bevor er die eigenen Elemente aufklärt&lt;br /&gt;
* Den initialen Kontakt mit dem kleinsten möglichen Element herstellen, um die anderen Elemente frei zum Manövrieren zu haben&lt;br /&gt;
* Sicherung bleibt während der Bewegung und während des Kontakts erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schematischer Ablauf von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Marsch zur Line Of Departure (LD) in Traveling&lt;br /&gt;
#* hierbei wird in der Regel die Company Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; genutzt. Es kann jedoch davon abgewichen werden.&lt;br /&gt;
# Vorrücken zur Probable Line Of Deployment (PLD) in Traveling Overwatch&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; wird in der Regel beibehalten. Es kann jedoch bereits hier in eine offensivere Formation gewechselt werden.&lt;br /&gt;
#* Die Platoons wechseln ebenfalls innerhalb ihrer Elemente in Traveling Overwatch.&lt;br /&gt;
# Umformieren in Assault Formation an PLD&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Wedge&amp;quot;, wenn unklar ist, wo genau der Feind sich befindet.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Vee&amp;quot;, wenn Feind von vorne erwartet wird.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Line&amp;quot;, wenn besonders starker Feind von vorne erwartet wird.&lt;br /&gt;
# Vorrücken in Bounding Overwatch bis Kontakt hergestellt wird&lt;br /&gt;
#* Die Platoons der Company werden in Successive Bounds bewegt. Das Security Element wird dabei immer als erstes Element nach vorne bewegt.&lt;br /&gt;
#* Die Platoons führen innerhalb ihrer Elemente ebenfalls Bounding Overwatch durch. Sollte es die Lage erfordern kann davon abgewichen werden, um mehr Geschwindigkeit aufzubauen. Dies liegt im Ermessen der PLs.&lt;br /&gt;
# Manövrieren und Einleiten von Assault&lt;br /&gt;
# Mission fortsetzen&lt;br /&gt;
# Feind werfen und vorrücken bis zum Limit Of Advance (LOA)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wichtig für NCOs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wichtig für Officers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_To_Contact_(Company)&amp;diff=1726</id>
		<title>Movement To Contact (Company)</title>
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		<updated>2024-11-25T21:56:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; (MTC) ist eine Offensivbewegung, die darauf ausgerichtet ist Feindkontakt herzustellen oder wieder aufzunehmen. &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; erzeugt möglichst optimale Ausgangssituationen für nachfolgende taktische Bewegungen, um den Feind zu binden oder zu vernichten. Dazu werden entsprechend der Lage und des Geländes Formationen und Movement Techniques eingesetzt, sodass der Auftrag bestmöglich erfüllt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nutzen &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot;, wenn die Feindlage nicht klar genug ist, um einen direkten Angriff durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziele von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Feind aufklären, bevor er die eigenen Elemente aufklärt&lt;br /&gt;
* Den initialen Kontakt mit dem kleinsten möglichen Element herstellen, um die anderen Elemente frei zum Manövrieren zu haben&lt;br /&gt;
* Sicherung bleibt während der Bewegung und während des Kontakts erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schematischer Ablauf von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Marsch zur Line Of Departure (LD) in Traveling&lt;br /&gt;
#* hierbei wird in der Regel die Company Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; genutzt. Es kann jedoch davon abgewichen werden.&lt;br /&gt;
# Vorrücken zur Probable Line Of Deployment (PLD) in Traveling Overwatch&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; wird in der Regel beibehalten. Es kann jedoch bereits hier in eine offensivere Formation gewechselt werden.&lt;br /&gt;
#* Die Platoons wechseln ebenfalls innerhalb ihrer Elemente in Traveling Overwatch.&lt;br /&gt;
# Umformieren in Assault Formation an PLD&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Wedge&amp;quot;, wenn unklar ist, wo genau der Feind sich befindet.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Vee&amp;quot;, wenn Feind von vorne erwartet wird.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Line&amp;quot;, wenn besonders starker Feind von vorne erwartet wird.&lt;br /&gt;
# Vorrücken in Bounding Overwatch bis Kontakt hergestellt wird&lt;br /&gt;
#* Die Platoons führen innerhalb ihrer Elemente ebenfalls Bounding Overwatch durch. Sollte es die Lage erfordern kann davon abgewichen werden, um mehr Geschwindigkeit aufzubauen. Dies liegt im Ermessen der PLs.&lt;br /&gt;
# Manövrieren und Einleiten von Assault&lt;br /&gt;
# Mission fortsetzen&lt;br /&gt;
# Feind werfen und vorrücken bis zum Limit Of Advance (LOA)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wichtig für NCOs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wichtig für Officers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_To_Contact_(Company)&amp;diff=1725</id>
		<title>Movement To Contact (Company)</title>
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		<updated>2024-11-25T21:54:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; (MTC) ist eine Offensivbewegung, die darauf ausgerichtet ist Feindkontakt herzustellen oder wieder aufzunehmen. &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; erzeugt möglichst optimale Ausgangssituationen für nachfolgende taktische Bewegungen, um den Feind zu binden oder zu vernichten. Dazu werden entsprechend der Lage und des Geländes Formationen und Movement Techniques eingesetzt, sodass der Auftrag bestmöglich erfüllt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nutzen &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot;, wenn die Feindlage nicht klar genug ist, um einen direkten Angriff durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziele von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Feind aufklären, bevor er die eigenen Elemente aufklärt&lt;br /&gt;
* Den initialen Kontakt mit dem kleinsten möglichen Element herstellen, um die anderen Elemente frei zum Manövrieren zu haben&lt;br /&gt;
* Sicherung bleibt während der Bewegung und während des Kontakts erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schematischer Ablauf von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Marsch zur Line Of Departure (LD) in Traveling&lt;br /&gt;
#* hierbei wird in der Regel die Company Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; genutzt. Es kann jedoch davon abgewichen werden.&lt;br /&gt;
# Vorrücken zur Probable Line Of Deployment (PLD) in Traveling Overwatch&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; wird in der Regel beibehalten. Es kann jedoch bereits hier in eine offensivere Formation gewechselt werden.&lt;br /&gt;
#* Die Platoons wechseln ebenfalls innerhalb ihrer Elemente in Traveling Overwatch.&lt;br /&gt;
# Umformieren in Assault Formation an PLD&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Wedge&amp;quot;, wenn unklar ist, wo genau der Feind sich befindet.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Vee&amp;quot;, wenn Feind von vorne erwartet wird.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Line&amp;quot;, wenn besonders starker Feind von vorne erwartet wird.&lt;br /&gt;
# Vorrücken in Bounding Overwatch bis Kontakt hergestellt wird&lt;br /&gt;
#* Die Platoons führen innerhalb ihrer Elemente ebenfalls Bounding Overwatch durch. Sollte es die Lage erfordern kann davon abgewichen werden, um mehr Geschwindigkeit aufzubauen. Dies liegt im Ermessen der PLs.&lt;br /&gt;
# Manövrieren und Einleiten von Assault&lt;br /&gt;
# Mission fortsetzen&lt;br /&gt;
# Feind werfen und vorrücken bis zum Limit Of Advance (LOA)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_To_Contact_(Company)&amp;diff=1724</id>
		<title>Movement To Contact (Company)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_To_Contact_(Company)&amp;diff=1724"/>
		<updated>2024-11-25T21:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; ist eine Offensivbewegung, die darauf ausgerichtet ist Feindkontakt herzustellen oder wieder aufzunehmen. &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; erzeugt möglichst optimale Ausgangssituationen für nachfolgende taktische Bewegungen, um den Feind zu binden oder zu vernichten. Dazu werden entsprechend der Lage und des Geländes Formationen und Movement Techniques eingesetzt, sodass der Auftrag bestmöglich erfüllt werden kann.  Wir nutzen &amp;quot;Movement To…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; ist eine Offensivbewegung, die darauf ausgerichtet ist Feindkontakt herzustellen oder wieder aufzunehmen. &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; erzeugt möglichst optimale Ausgangssituationen für nachfolgende taktische Bewegungen, um den Feind zu binden oder zu vernichten. Dazu werden entsprechend der Lage und des Geländes Formationen und Movement Techniques eingesetzt, sodass der Auftrag bestmöglich erfüllt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nutzen &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot;, wenn die Feindlage nicht klar genug ist, um einen direkten Angriff durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziele von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Feind aufklären, bevor er die eigenen Elemente aufklärt&lt;br /&gt;
* Den initialen Kontakt mit dem kleinsten möglichen Element herstellen, um die anderen Elemente frei zum Manövrieren zu haben&lt;br /&gt;
* Sicherung bleibt während der Bewegung und während des Kontakts erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schematischer Ablauf von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Marsch zur Line Of Departure (LD) in Traveling&lt;br /&gt;
#* hierbei wird in der Regel die Company Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; genutzt. Es kann jedoch davon abgewichen werden.&lt;br /&gt;
# Vorrücken zur Probable Line Of Deployment (PLD) in Traveling Overwatch&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; wird in der Regel beibehalten. Es kann jedoch bereits hier in eine offensivere Formation gewechselt werden.&lt;br /&gt;
#* Die Platoons wechseln ebenfalls innerhalb ihrer Elemente in Traveling Overwatch.&lt;br /&gt;
# Umformieren in Assault Formation an PLD&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Wedge&amp;quot;, wenn unklar ist, wo genau der Feind sich befindet.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Vee&amp;quot;, wenn Feind von vorne erwartet wird.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Line&amp;quot;, wenn besonders starker Feind von vorne erwartet wird.&lt;br /&gt;
# Vorrücken in Bounding Overwatch bis Kontakt hergestellt wird&lt;br /&gt;
#* Die Platoons führen innerhalb ihrer Elemente ebenfalls Bounding Overwatch durch. Sollte es die Lage erfordern kann davon abgewichen werden, um mehr Geschwindigkeit aufzubauen. Dies liegt im Ermessen der PLs.&lt;br /&gt;
# Manövrieren und Einleiten von Assault&lt;br /&gt;
# Mission fortsetzen&lt;br /&gt;
# Feind werfen und vorrücken bis zum Limit Of Advance (LOA)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Services_Linux_Application_Server&amp;diff=1721</id>
		<title>Services Linux Application Server</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Services_Linux_Application_Server&amp;diff=1721"/>
		<updated>2024-11-19T20:27:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Hinterlegte Services ===&lt;br /&gt;
Auf unserem Linux Applicationserver laufen folgende Anwendungen&lt;br /&gt;
* ADCM&lt;br /&gt;
* ADOP&lt;br /&gt;
* Lennart Discord Bot&lt;br /&gt;
* Open Project&lt;br /&gt;
Um die Anwendungen leicht zu starten, sind für die Backends beziehungsweise die Microservices Service Files hinterlegt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Anwendung&lt;br /&gt;
!Service Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADCM Backend&lt;br /&gt;
|adhcm-backend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADOP Backend&lt;br /&gt;
|adop-backend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lennart Discord Bot&lt;br /&gt;
|lennart&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo sind die Service Files abgelegt ====&lt;br /&gt;
Services Files sind unter dem folgende Pfad zu finden: /etc/systemd/system&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Services manuell starten/stoppen ====&lt;br /&gt;
Services können manuell gestartet und gestoppt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''systemctl start {service name}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''systemctl stop {service name}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Service Logs einsehen ====&lt;br /&gt;
Logs können via System Journal eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
journalctl -u {service name}.service&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Services_Linux_Application_Server&amp;diff=1720</id>
		<title>Services Linux Application Server</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Services_Linux_Application_Server&amp;diff=1720"/>
		<updated>2024-11-19T20:26:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: Die Seite wurde neu angelegt: „Auf unserem Linux Applicationserver laufen folgende Anwendungen  * ADCM * ADOP * Lennart Discord Bot * Open Project  === Hinterlegte Services === Um die Anwendungen leicht zu starten, sind für die Backends beziehungsweise die Microservices Service Files hinterlegt. {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |+ !Anwendung !Service Name |- |ADCM Backend |adhcm-backend |- |ADOP Backend |adop-backend |- |Lennart Discord Bot |lennart |}  ==== Wo sind die Service Files abgelegt ===…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf unserem Linux Applicationserver laufen folgende Anwendungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ADCM&lt;br /&gt;
* ADOP&lt;br /&gt;
* Lennart Discord Bot&lt;br /&gt;
* Open Project&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hinterlegte Services ===&lt;br /&gt;
Um die Anwendungen leicht zu starten, sind für die Backends beziehungsweise die Microservices Service Files hinterlegt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Anwendung&lt;br /&gt;
!Service Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADCM Backend&lt;br /&gt;
|adhcm-backend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADOP Backend&lt;br /&gt;
|adop-backend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lennart Discord Bot&lt;br /&gt;
|lennart&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo sind die Service Files abgelegt ====&lt;br /&gt;
Services Files sind unter dem folgende Pfad zu finden: /etc/systemd/system&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Services manuell starten/stoppen ====&lt;br /&gt;
Services können manuell gestartet und gestoppt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''systemctl start {service name}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''systemctl stop {service name}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Service Logs einsehen ====&lt;br /&gt;
Logs können via System Journal eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
journalctl -u {service name}.service&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Glossar&amp;diff=1719</id>
		<title>Glossar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Glossar&amp;diff=1719"/>
		<updated>2024-11-15T23:12:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Glossar werden unsere üblichen Abkürzungen und Begriffe aufgeführt, die wir im Feld nutzen. Die Liste wird stetig erweitert und ist nicht zu 100% vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Begriff/Abkürzung&lt;br /&gt;
!Bedeutung&lt;br /&gt;
!Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 Mike Mike&lt;br /&gt;
|In der Regel 40mm Unterlaufgranate&lt;br /&gt;
|Gib mir mal eine 40 Mike Mike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ACE Report&lt;br /&gt;
|Meldung zu Ammo, Casualties &amp;amp; Equipment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA&lt;br /&gt;
|Avenues of Approach / Anti Air&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AB&lt;br /&gt;
|Ammo Bearer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AG&lt;br /&gt;
|Assistant Gunner&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AH&lt;br /&gt;
|Ammo Handler&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Victor&lt;br /&gt;
|Armed Vehicle (Bewaffnetes Fahrzeug jedweder Art)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AO&lt;br /&gt;
|Area Of Operation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AR&lt;br /&gt;
|Automatic Rifleman&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ASR&lt;br /&gt;
|Alternate Supply Route (Straße, die parallel zu einer MSR verläuft)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AT&lt;br /&gt;
|Anti Tank&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BCT&lt;br /&gt;
|Brigade Combat Team (Brigade bestehend aus mehreren Bataillonen unterschiedlicher Waffengattungen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CAS&lt;br /&gt;
|Close Air Support&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CC&lt;br /&gt;
|Company Commander&lt;br /&gt;
| Der CC hat Abmarsch befohlen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CCP&lt;br /&gt;
|Casualty Collection Point (Sammelstelle für Verwundete)&lt;br /&gt;
|CCP auf Position 101/101&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CO&lt;br /&gt;
|Commanding Officer einer Einheit z.B. der Platoon Leader oder Company Commander&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Co&lt;br /&gt;
|Abkürzung für Company&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|COP&lt;br /&gt;
|Combat Outpost&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CP&lt;br /&gt;
|Check Point&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CQC&lt;br /&gt;
|Close Quarter Combat (Orts- und Häuserkampf)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DMR&lt;br /&gt;
|Designated Marksman Rifle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo India&lt;br /&gt;
|Enemy Infantry&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ETA&lt;br /&gt;
|Estimated Time Of Arrival (Geschätzte Ankunftzeit)&lt;br /&gt;
|ETA 0600!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ETBOL&lt;br /&gt;
|Estimated Time Back On Line (Geschätzte Zeit bis etwas wieder verfügbar ist)&lt;br /&gt;
|CAS ist RTB für Rearm, ETBOL: 30 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GR&lt;br /&gt;
|Grenadier&lt;br /&gt;
|Rifleman mit M320 Unterlaufgranatwerfer (40mm)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HHC&lt;br /&gt;
|Headquarters &amp;amp; Headquarters Company&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|i.O. / India Oscar&lt;br /&gt;
|In Ordnung&lt;br /&gt;
|Wir sind India Oscar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klick&lt;br /&gt;
|Entfernung von 1 Kilometer&lt;br /&gt;
|Entfernung zum Ziel sind 6 Klick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LOA&lt;br /&gt;
|Limit Of Advance&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LOC&lt;br /&gt;
|Line Of Contact (Zum Beispiel eine Straße)&lt;br /&gt;
| TIC an LOC Bravo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LSF&lt;br /&gt;
|Local Security Forces (Lokale Sicherheitskräfte jedweder Art, z.B. Polizei, Militär, verbündete Milizen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LT&lt;br /&gt;
| Abkürzung für Lieutenant&lt;br /&gt;
|Hey, wo ist euer LT?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LZ&lt;br /&gt;
|Landing Zone für Helikopter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ma Deuce&lt;br /&gt;
|M2 Browning Machine Gun&lt;br /&gt;
|Ma Deuce ist geladen und einsatzbereit!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MASSCAS&lt;br /&gt;
|Massive Casualties -&amp;gt; Massive Ausfälle&lt;br /&gt;
|MASSCAS bei Able 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MED&lt;br /&gt;
|Medic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MG&lt;br /&gt;
|Machine Gunner oder Machine Gun (M240)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MSR&lt;br /&gt;
|Main Supply Route (Hauptverbindungsstraße)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OBJ&lt;br /&gt;
|Objective (Einsatzziel)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OP&lt;br /&gt;
|Observation Point oder Observation Post&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OPORD&lt;br /&gt;
|Operation Order&lt;br /&gt;
|Standardisierte Form des Briefings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ORP&lt;br /&gt;
|Objective Rally Point&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OM / Oscar Mike&lt;br /&gt;
|On The Move - Ein Element ist in Bewegung.&lt;br /&gt;
|Able-1 ist Oscar Mike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PL&lt;br /&gt;
|Platoon Leader oder Phase Line&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PMED&lt;br /&gt;
| Platoon Medic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|POW&lt;br /&gt;
|Prisoner Of War (Kriegsgefangener gemäß humanitärem Völkerrecht)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PSG&lt;br /&gt;
|Platoon Sergeant&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RLY&lt;br /&gt;
|Rally Point (Sammelpunkt)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RP&lt;br /&gt;
|Release Point&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RSP&lt;br /&gt;
|Resupply oder Resupply Point&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;Able 1 nimmt RSP auf | RSP bei der Kirche&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RTB&lt;br /&gt;
|Return to Base (Rückkehr zur Basis)&lt;br /&gt;
|Wenn die Patrouille abgeschlossen ist, machen wir RTB!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RTO&lt;br /&gt;
|Radio Telephone Operator&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RM&lt;br /&gt;
|Rifleman&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|S-2 (auch J-2 / N-2)&lt;br /&gt;
|Führungsgrundgebiet 2: Militärische Sicherheit und Nachrichtendienst&lt;br /&gt;
(S - Nationaler Stab, J - Multinationaler Stab, N - NATO-Stab)&lt;br /&gt;
|Der Batallions-S-2 will unsere POWs befragen kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sarge&lt;br /&gt;
|Informelle Anrede oder Spitzname für Sergeant/Staff Sergeant/Sergeant First Class&lt;br /&gt;
|Alles klar Sarge!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SL&lt;br /&gt;
|Squad Leader&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TL&lt;br /&gt;
|Team Leader&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TIC&lt;br /&gt;
|Troops In Contact - Einheiten stehen im Feuerkampf mit Feind&lt;br /&gt;
|A-2 ist TIC TIC TIC!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Top&lt;br /&gt;
|Informelle Anrede oder Spitzname für First Sergeant&lt;br /&gt;
| Frag mal Top, wo unsere Supplies sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tripple-A&lt;br /&gt;
|AAA = Anti-Air-Artillery (Fliegerabwehr-Rohrwaffen)&lt;br /&gt;
|Auf dem Hügel dort steht Tripple-A, wir können keinen Air Support anfordern!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TRP&lt;br /&gt;
|Target Reference Point für Artillerie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|UXO&lt;br /&gt;
|Un-Exploded Ordonance (Nicht umgesetzte Sprengmittel, Granaten, Munition,...)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vic/Victor&lt;br /&gt;
|Vehicle&lt;br /&gt;
|Hier 1-4-Victor, unser 50er ist ausgefallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WP&lt;br /&gt;
|Waypoint&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Bef%C3%B6rderungen&amp;diff=1717</id>
		<title>Beförderungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Bef%C3%B6rderungen&amp;diff=1717"/>
		<updated>2024-11-13T20:21:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Beförderungen Enlisted Men (PV2-SPC)  ===&lt;br /&gt;
Die Vorschläge für eine Beförderung werden von den Squadleadern bei der S1 Abteilung eingereicht. Die Ansprechpartner finden sich auf der Website. Nach einer Nominierung durch einen Squadleader erfolgt die Prüfung der Voraussetzungen durch den Prozessverantwortlichen. Im Anschluss hat dieser die Clanleitung über den Antrag zu informieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ernennung in den neuen Rang erfolgt durch den jeweiligen Platoon Leader, Platoon Sergeant oder Section Leader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls eine Beförderung abgelehnt wird ist dies dem Antragssteller sowie der Clanleitung mit Begründung mitzuteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beförderungssperren können nur von der Clanleitung verhängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Voraussetzungen für die Beförderung vom PV2 zum PFC ====&lt;br /&gt;
    Mindestens 20 Einsätze seit Beförderung zu PV2 vollständig absolviert&lt;br /&gt;
    Vorbildliches Verhalten im Clan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Voraussetzung für die Beförderung vom PFC zum SPC ====&lt;br /&gt;
    Mindestens weitere 30 Einsätze seit Beförderung zum PFC vollständig absolviert&lt;br /&gt;
    Vorbildliches und umsichtiges Verhalten im Einsatz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beförderungen NCOs, SNCOs &amp;amp; Officers (CPL - 1SG &amp;amp; 2LT - CPT) ===&lt;br /&gt;
Beförderungen in einen NCO oder einen Officer Dienstgrad sind immer Verwendungsgebunden. Das bedeutet, dass sie nicht ausgesprochen werden, wenn ein Mitglied nicht eine bestimmte Position wie Team Leader oder Squad Leader besetzt. Gleichzeitig heißt das, dass sobald eine Person nicht mehr in einer dieser Positionen verwendet wird, die einen solchen Dienstgrad vorgeben, wird sie wieder in der Dienstgradgruppe der Enlisted Men eingruppiert. In der Regel wird hier der SPC verliehen, wenn die Dienstzeit in der vorherigen Position ausreichend war, um die notwendigen 30 Missionen seit Beförderung zum PFC zu erreichen oder wenn das Mitglied zuvor auch schon SPC gewesen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verwendungen und vorgesehene Dienstgrade ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Verwendung&lt;br /&gt;
!Vorgesehener Dienstgrad&lt;br /&gt;
!Dienstgradgruppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Team Leader Rifle Squad&lt;br /&gt;
|CPL/SGT&lt;br /&gt;
|NCO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Team Leader Weapon Squad&lt;br /&gt;
|CPL&lt;br /&gt;
|NCO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mortar Squad Leader&lt;br /&gt;
|CPL/SGT&lt;br /&gt;
|NCO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Assistant Operations Sergeant&lt;br /&gt;
|SGT&lt;br /&gt;
|NCO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Senior Radio Telephone Operator&lt;br /&gt;
|SGT&lt;br /&gt;
|NCO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Squad Leader&lt;br /&gt;
|SSG&lt;br /&gt;
|NCO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Supply Sergeant&lt;br /&gt;
|SSG&lt;br /&gt;
|NCO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mortar Section Leader&lt;br /&gt;
|SSG&lt;br /&gt;
|NCO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Platoon Sergeant&lt;br /&gt;
|SFC&lt;br /&gt;
|SNCO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Operations Sergeant&lt;br /&gt;
|MSG&lt;br /&gt;
|SNCO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|First Sergeant&lt;br /&gt;
|1SG&lt;br /&gt;
|SNCO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Platoon Leader&lt;br /&gt;
|2LT/1LT&lt;br /&gt;
|Officer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Company Commander&lt;br /&gt;
|CPT&lt;br /&gt;
|Officer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonderregelungen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Team Leader in Rifle Squads und Mortar Squad Leader steigen im Rang CPL auf ihren jeweiligen Positionen ein. Sie werden nach 3 Monaten Probezeit in den Rang SGT befördert.&lt;br /&gt;
# Weapon Squad Team Leader werden nicht in den Rang SGT befördert.&lt;br /&gt;
# Platoon Leader steigen im Rang 2LT auf ihren jeweiligen Positionen ein. Sie werden nach 12 Monaten Probezeit in den Rang 1LT befördert.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Mentorenprozess&amp;diff=1712</id>
		<title>Mentorenprozess</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Mentorenprozess&amp;diff=1712"/>
		<updated>2024-11-12T15:14:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: Die Seite wurde neu angelegt: „ Der Mentorenprozess reguliert die Übergabe von Bewerbern aus dem Recruiting an das Mentorenteam.  === Ablauf ===  # '''Recruiter''' erstellt im Discord ein Ticket für das Mentorenteam mit dem Namen des Bewerbers # Ein '''Mentor''' meldet sich schriftlich in dem Ticket und meldet, dass er das Mentorenmodul für den Bewerber übernimmt # Der '''Mentor''' nimmt selbstständig via Discord Kontakt mit dem Bewerber auf und führt das Mentorenmodul durch. # W…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Der Mentorenprozess reguliert die Übergabe von Bewerbern aus dem Recruiting an das Mentorenteam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Recruiter''' erstellt im Discord ein Ticket für das Mentorenteam mit dem Namen des Bewerbers&lt;br /&gt;
# Ein '''Mentor''' meldet sich schriftlich in dem Ticket und meldet, dass er das Mentorenmodul für den Bewerber übernimmt&lt;br /&gt;
# Der '''Mentor''' nimmt selbstständig via Discord Kontakt mit dem Bewerber auf und führt das Mentorenmodul durch.&lt;br /&gt;
# Wenn das Mentorenmodul durchgeführt wurde, klickt der '''Mentor''' im Ticket auf &amp;quot;Schließen&amp;quot;. Dadurch wird der '''Recruiter''', der das Ticket erstellt hat benachrichtigt und aufgefordert die Schließung zu bestätigen.&lt;br /&gt;
# Der '''Mentor''' protokolliert die Durchführung des Moduls im Forum im Thread ''Intern &amp;gt;&amp;gt; Organisation &amp;gt;&amp;gt; Mentoren Modul.''&lt;br /&gt;
# Der '''Recruiter''' schließt das Mentormodulticket im Open Project Epic des Bewerbers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinweise und Richtlinien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Sollte es zu Problemen bei der Terminfindung mit dem Bewerber kommen, meldet der Mentor dies umgehend im Ticket und benachrichtigt das Mentorenteam (@Verwaltung_Mentoren). Das Mentorenmodul soll immer so schnell wie möglich durchgeführt werden, damit der Bewerber zeitnah seine erste Mission spielen kann.&lt;br /&gt;
# Eine Kontaktaufnahme mit dem Bewerber durch einen Mentor soll innerhalb von zwei Werktagen erfolgen.&lt;br /&gt;
# Sollte es Abstimmungsbedarf mit den Recruitern bezüglich eines Bewerbers geben, kann dies im Discord Channel &amp;quot;koordinierung_mit_recruiting&amp;quot; stattfinden. Auf diesen Channel haben sowohl Mentoren wie auch Recruiter Zugriff.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Minen&amp;diff=1674</id>
		<title>Minen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Minen&amp;diff=1674"/>
		<updated>2024-09-11T20:53:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Minen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf Minen legen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Team ====&lt;br /&gt;
Das Team zum Minenlegen besteht mindestens aus einem '''NCO''' und einem '''Enlisted Man'''. Ein NCO kann beim Minenlegen auch bis zu drei Enlisted Men überwachen, wenn dies notwendig sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aufgaben NCO =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verstehen und Kommunizieren des Minenplans&lt;br /&gt;
* Koordinierung des Teams&lt;br /&gt;
* Verantwortung, dass Minen an den richtigen Stellen platziert werden&lt;br /&gt;
* Markieren von platzieren Minen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aufgaben Enlisted Men =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Minen tragen&lt;br /&gt;
* Minen nach Anweisung platzieren und scharfmachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Minenplan ====&lt;br /&gt;
Der Minenplan zeigt mehrere '''Lanes'''. Eine Lane hat eine Bewegungsrichtung. Diese wird am Anfang der Lane mit einem Pfeil markiert. Dort befindet sich auch der Name der Lane, der in der Regel aus einem Buchstaben besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder schwarze Punkt symbolisiert eine geplante Mine. Jeder rote Punkt stellt eine bereits platzierte Mine dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Minen mit Stolperdrahtzünder verwendet werden, wird der Verlauf der Drähte durch die roten Linien angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ablauf ====&lt;br /&gt;
Der Ablauf für das Platzieren der Minen erfordert gute Kommunikation und hohe Konzentration. Es dürfen niemals Minen gelegt werden, ohne dass die dafür vorgesehenen Markierungen gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Vorbereitung =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jedes Team bekommt eine oder mehrere Lanes zugewiesen. &lt;br /&gt;
# NCOs weisen die Enlisted Men ihres Teams in den Minenplan ein.&lt;br /&gt;
# Der NCO stellt sicher, dass das Team ausreichend Minen aufgenommen hat, um die zugewiesenen Lanes zu bestücken und notiert wie viele Minen jedes Teammitglied hat.&lt;br /&gt;
# Alle Teams begeben sich zum Anfang ihrer Lanes. Absicht ist es, dass jedes Team sich stets von den platzierten Minen wegbewegt, also die Minen nacheinander in Pfeilrichtung auf der jeweiligen Lane platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ausführung =====&lt;br /&gt;
''Zur Veranschaulichung wird von einem zwei Mann Team, bestehend aus einem NCO und einem Enlisted Man ausgegangen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der NCO begibt sich mittels CTAB zum Anfang am nächsten gelegenen Minenmarker auf seiner Lane, der noch keine platzierte Mine anzeigt.&lt;br /&gt;
# Der NCO platziert seinen Enlisted Man auf dem Marker.&lt;br /&gt;
# Der NCO ändert die Farbe des Markers auf der Karte in Rot.&lt;br /&gt;
# Der Enlisted Man legt sich ab.&lt;br /&gt;
# Der NCO entfernt sich bis zum nächsten Minenmarker in der Lane und weist seinen Enlisted Man dann an, eine Mine zu platzieren.&lt;br /&gt;
# Der Enlisted Man legt die Mine. Bei einer Stolperdraht Mine muss der Draht dabei so ausgerichtet sein, wie die rote Linie es auf dem Minenplan anzeigt.&lt;br /&gt;
# Der Enlisted Man macht die Mine scharf.&lt;br /&gt;
# Der Enlisted Man kriecht rückwärts von der Mine weg, bis er einen Sicherheitsabstand von ca. 5m hat.&lt;br /&gt;
# Der Enlisted Man steht auf und geht zu seinem NCO&lt;br /&gt;
# Der Prozess wird so lange fortgesetzt, bis alle Minen auf der Lane platziert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Nachbereitung =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der NCO lässt sich melden, wie viele Minen der Enlisted Man noch hat und vergleicht dies mit der zu Beginn notierten Menge. Die Differenz vergleicht er mit der Anzahl an eingefärbten Markierungen, um sicherzugehen, dass keine Mine platziert wurde, ohne dass ein Marker dafür eingefärbt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MK2 (Tripwire) AP ====&lt;br /&gt;
Die von uns eingesetzte Mine &amp;quot;MK2 (Tripwire) AP Mine&amp;quot; ist ca. 2,5m breit. Die Mine löst aus, wenn die Schnüre berührt werden (gelbe Kästen). Die Sprengwirkung entsteht von der Mine selbst (roter Kreis). Die Enden (grüne Kästen) sind einfache Stöcke, an denen die Stolperdrähte befestigt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist bei der Platzierung, dass egal wo der Stolperdraht berührt wird, sich die Sprengwirkung der Mine zu diesem Punkt entfalten kann. Es sollten also möglichst keine Hindernisse im Weg sein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Minen&amp;diff=1673</id>
		<title>Minen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Minen&amp;diff=1673"/>
		<updated>2024-09-11T20:26:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Minen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf Minen legen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Team ====&lt;br /&gt;
Das Team zum Minenlegen besteht mindestens aus einem '''NCO''' und einem '''Enlisted Men'''. Ein NCO kann beim Minenlegen auch bis zu drei Enlisted Men überwachen, wenn dies notwendig sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aufgaben NCO =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verstehen und Kommunizieren des Minenplans&lt;br /&gt;
* Koordinierung des Teams&lt;br /&gt;
* Verantwortung, dass Minen an den richtigen Stellen platziert werden&lt;br /&gt;
* Markieren von platzieren Minen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aufgaben Enlisted Men =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Minen tragen&lt;br /&gt;
* Minen nach Anweisung platzieren und scharfmachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Minenplan ====&lt;br /&gt;
Der Minenplan zeigt mehrere '''Lanes'''. Eine Lane hat eine Bewegungsrichtung. Diese wird am Anfang der Lane mit einem Pfeil markiert. Dort befindet sich auch der Name der Lane, der in der Regel aus einem Buchstaben besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder schwarze Punkt symbolisiert eine geplante Mine. Jeder rote Punkt stellt eine bereits platzierte Mine dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Minen mit Stolperdrahtzünder verwendet werden, wir der Verlauf der Drähte durch die roten Linien angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ablauf ====&lt;br /&gt;
Der Ablauf für das Platzieren der Minen erfordert gute Kommunikation und hohe Konzentration. Es dürfen niemals Minen gelegt werden, ohne dass die dafür vorgesehenen Markierungen gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Vorbereitung =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jedes Team bekommt eine oder mehrere Lanes zugewiesen. &lt;br /&gt;
# NCOs weisen die Enlisted Men ihres Teams in den Minenplan ein.&lt;br /&gt;
# Der NCO stellt sicher, dass das Team ausreichend Minen aufgenommen hat, um die zugewiesenen Lanes zu bestücken und notiert wie viele Minen jedes Teammitglied hat.&lt;br /&gt;
# Alle Teams begeben sich zum Anfang ihrer Lanes. Absicht ist es, dass jedes Team sich stets von den platzierten Minen wegbewegt, also die Minen nacheinander in Pfeilrichtung auf der jeweiligen Lane platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ausführung =====&lt;br /&gt;
''Zur Veranschaulichung wird von einem zwei Mann Team, bestehend aus einem NCO und einem Enlisted Man ausgegangen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der NCO begibt sich mittels CTAB zum Anfang am nächsten gelegenen Minenmarker auf seiner Lane, der noch keine platzierte Mine anzeigt.&lt;br /&gt;
# Der NCO platziert seinen Enlisted Man auf dem Marker.&lt;br /&gt;
# Der NCO ändert die Farbe des Markers auf der Karte in Rot.&lt;br /&gt;
# Der Enlisted Man legt sich ab.&lt;br /&gt;
# Der NCO entfernt sich bis zum nächsten Minenmarker in der Lane und weist seinen Enlisted Man dann an, eine Mine zu platzieren.&lt;br /&gt;
# Der Enlisted Man legt die Mine. Bei einer Stolperdraht Mine muss der Draht dabei so ausgerichtet sein, wie die rote Linie es auf dem Minenplan anzeigt.&lt;br /&gt;
# Der Enlisted Man macht die Mine scharf.&lt;br /&gt;
# Der Enlisted Man kriecht rückwärts von der Mine weg, bis er einen Sicherheitsabstand von ca. 5m hat.&lt;br /&gt;
# Der Enlisted Man steht auf und geht zu seinem NCO&lt;br /&gt;
# Der Prozess wird so lange fortgesetzt, bis alle Minen auf der Lane platziert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Nachbereitung =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der NCO lässt sich melden, wie viele Minen der Enlisted Man noch hat und vergleicht dies mit der zu Beginn notierten Menge. Die Differenz vergleicht er mit der Anzahl an eingefärbten Markierungen, um sicherzugehen, dass keine Mine platziert wurde, ohne dass ein Marker dafür eingefärbt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MK2 (Tripwire) AP ====&lt;br /&gt;
Die von uns eingesetzte Mine &amp;quot;MK2 (Tripwire) AP Mine&amp;quot; ist ca. 2,5m breit. Die Mine löst aus, wenn die Schnüre berührt werden (gelbe Kästen). Die Sprengwirkung entsteht von der Mine selbst (roter Kreis). Die Enden (grüne Kästen) sind einfache Stöcke, an denen die Stolperdrähte befestigt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist bei der Platzierung, dass egal wo der Stolperdraht berührt wird, sich die Sprengwirkung der Mine zu diesem Punkt entfalten kann. Es sollten also möglichst keine Hindernisse im Weg sein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Minen&amp;diff=1672</id>
		<title>Minen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Minen&amp;diff=1672"/>
		<updated>2024-09-11T17:43:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wie lege ich eine Mine? ==&lt;br /&gt;
=== Wie funktioniert eine Stolperdrahtmine? === &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Die von uns eingesetzte Mine &amp;quot;MK2 (Tripwire) AP Mine&amp;quot; ist ca. 2,5m breit. Die Mine löst aus, wenn die Schnüre berührt werden (gelbe Kästen). Die Sprengwirkung entsteht von der Mine selbst (roter Kreis). Die Enden (grüne Kästen) sind einfache Stöcke, an denen die Stolperdrähte befestigt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist bei der Platzierung, dass egal wo der Stolperdraht berührt wird, sich die Sprengwirkung der Mine zu diesem Punkt entfalten kann. Es sollten also möglichst keine Hindernisse im Weg sein.&lt;br /&gt;
=== Schritt 1: Feststellen wo Minen überhaupt platziert werden sollen ===&lt;br /&gt;
Die Minen, die wir platzieren, folgen einem Verteidigungskonzept. Dieses beinhaltet mitunter Versorgungs- oder EVAC-Routen.&lt;br /&gt;
Werden diese Routen von uns selbst mit Minen versehen werden, spielen wir dem Feind nur in die Hände. Platziert Minen entsprechend nach dem Verteidigungskonzept.&lt;br /&gt;
=== Schritt 2: Engstellen oder Wege identifizieren, die der Feind voraussichtlich nutzen wird ===&lt;br /&gt;
=== Schritt 3: Durch NCO/selber Minen auf der Karte markieren ===&lt;br /&gt;
Es gilt: Erst markieren, dann die Mine setzen!&lt;br /&gt;
=== Schritt 4: HINLEGEN! ===&lt;br /&gt;
Durch Hinlegen reduzieren wir das Risiko des versehentlichen Auslösens. &lt;br /&gt;
=== Schritt 5: Mine platzieren ===&lt;br /&gt;
''ACE Selbstinteraktion -&amp;gt; Sprengstoffe -&amp;gt; Platzieren -&amp;gt; MK 2 Mi.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach einmal mit „Linksklick“ bestätigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DIE MINE IST NOCH NICHT SCHARF!'''&lt;br /&gt;
=== Schritt 6: Mine scharfstellen ===&lt;br /&gt;
''ACE Fremdinteraktion auf die Mine -&amp;gt; wähle einen Zünder -&amp;gt; Stolperdraht''&lt;br /&gt;
=== Schritt 7: Weggleiten ===&lt;br /&gt;
Kriechend von der Mine entfernen. Dabei die Position weiterer Minen bedenken.&lt;br /&gt;
=== Schritt 8: In 5m Entfernung aufstehen ===&lt;br /&gt;
Wenn ein ausreichender Abstand von ca. 5m zur scharfen Mine gewonnen wurde, kann wieder aufgestanden werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_4_-_Standardwaffensysteme_%26_Erste_Hilfe&amp;diff=1618</id>
		<title>Modul 4 - Standardwaffensysteme &amp; Erste Hilfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_4_-_Standardwaffensysteme_%26_Erste_Hilfe&amp;diff=1618"/>
		<updated>2024-06-25T12:28:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Inhalte des Moduls sind die Standardwaffensysteme, die in unserer Einheit verwendet werden. Des Weiteren wird der Umgang mit unserem Standardvisier erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standardwaffensysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den folgenden Abschnitten werden die wichtigsten Daten und Fakten zu unseren Standardwaffensystemen behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M4A1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:W m4.png|gerahmt|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das M4A1 ist unser Standardsturmgewehr und wird seit 2012 von der 101st Airborne genutzt. Es wird mit dem M150 ACOG ausgestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewicht	|| ~3,5 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lauflänge	|| 370 mm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaliber	|| 5,56 x 45 mm NATO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kadenz	|| 700 Schuss/min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reichweite	|| 500 - 600 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lademechanismus	|| Gasdrucklader, aufschießend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M17/M18 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:M17.png|gerahmt|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die M17 und die M18 der deutschen Firma SigSauer sind unsere Standard-Seitenwaffen und dienen der persönlichen Verteidigung.&lt;br /&gt;
Das Modell in voller Größe wird als M17 bezeichnet , das kürzere Modell als M18. &lt;br /&gt;
Die Pistolen ersetzten bei der Army die Beretta M9 und wurden bei der 101st Airborne Division als erste Einheit in der US Army im Jahr 2017 eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewicht	|| M17 ~834g&lt;br /&gt;
			   M18 ~737g&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lauflänge	|| M17 120mm&lt;br /&gt;
			   M18  98mm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaliber	|| 9 x 19 mm Parabellum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reichweite	|| 50 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lademechanismus || Rückstoßlader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-Magazin || 17 Schuß&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M249 SAW ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:W m249l.png|gerahmt|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das M249 SAW (Squad Automatic Weapon) bildet die Basis der Feuerkraft jedes Rifle Squads. Es ermöglicht effektives Unterdrückungsfeuer und kann, dank des kleineren Kalibers, auch im Stehen abgefeuert werden. Notfalls kann es auch mit STANAG Magazinen geladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewicht	|| ~7,5 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lauflänge	|| 465/521mm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaliber	|| 5,56 x 45 mm NATO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kadenz	|| 800 Schuss/min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reichweite	|| 600 - 800 m gezielt, 800 - 1000m unterdrücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lademechanismus || Gasdrucklader, zuschießend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweise zur Optik https://wiki.airborne-division.de/index.php/M145_MGO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M240 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:W m240 ca.png|gerahmt|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das M240 ist ein MMG (Medium Machine Gun) und wird von unserem Weapon Squad mitgeführt. Durch das größere Kaliber und das höhere Gewicht, wird es am besten stationär auf einem Zweibein oder in einer Lafette eingesetzt. Eingesetzt wird bei uns das M240B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewicht	|| ~12,5 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lauflänge	|| 630mm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaliber	|| 7,62 x 51 mm NATO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kadenz	|| 600 Schuss/min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reichweite	|| 800 m gezielt, 800 - 1000m unterdrücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lademechanismus || Gasdrucklader, zuschießend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M136 AT4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:W m136 launcher-800x400.png|gerahmt|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einwegwerfer in den Versionen HEDP (High Explosive Dual Purpose) und HEAT (High Explosive Anti Tank).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewicht	|| ~7 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lauflänge	|| 102 mm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaliber	|| 84 mm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reichweite	|| 300 m gezielt, 500 m Area&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lademechanismus || Einwegwerfer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M150 ACOG - Advanced Combat Optical Gun Sight ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Acog.jpg|gerahmt|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das M150 ACOG ist unser Standardvisier und besitzt eine vierfach Vergrößerung. Es verfügt über Entfernungsmarken bis 800m und kann außerdem genutzt werden, um Entfernungen einzuschätzen.&lt;br /&gt;
Wie benutze ich das ACOG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der rechten Seite abgebildet sind die unterschiedlichen Entfernungsmarken des ACOGs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Entferung abzuschätzen, wird ein schulterbreites Ziel benötigt. Wenn die Breite des Ziels im Visier der Breite einer Entfernungsmarke entspricht, befindet es sich ungefähr in der entsprechenden Entfernung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erste Hilfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Feld ist eine rasche Erstversorgung wichtig. Verwundete Kameraden sollten notdürftig versorgt werden, bis der Sanitäter bei ihnen eintrifft. In den folgenden Abschnitten soll erläutert werden, wie die medizinische Grundausrüstung des Soldaten aussieht und wie er diese einzusetzten hat.&lt;br /&gt;
=== Medizinische Grundausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Soldat hat für die eigene Erstversorgung und für die Behandlung von Kameraden in Not einen Grundstock (Sprich: Mindestmenge) an medizinischem Material mit sich zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    10 x Bandage (Packing)&lt;br /&gt;
    4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
    2 x Splint&lt;br /&gt;
    2 x Saline IV 500 ml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für nicht medizinisch geschulte Kräfte sind die starken Medikamente nicht freigegeben, weder in der Anwendung, noch im Transport. Abweichungen davon sind mit der jeweiligen Führung vorab zu klären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgenommen davon sind Schmerzmittel (engl. Painkillers). Hierbei handelt es sich um verschreibungsfreie Schmerzmittel (bspw. Ibuprofen) die eine längere Zeit bis zur Wirkung (ca. 90sec) haben und deren Schmerzlinderung nur schwach ist. Diese haben keine Nebenwirkungen und das Mitführen (bis zu 5 Stück) sowie die Einnahme sind auch nichtmedizinischen Kräften bei Bedarf gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste Hilfe im Feld ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Um jedwede medizinische Aktivität durchzuführen, muss die Waffe zwingend geschultert sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei Verwundungen im Feld und unter Gefechtsbedingungen kommt es vor allem darauf an, die Wunden so schnell wie möglich zu versorgen, um den Blutverlust zu stoppen, Aufgrund des unterschiedlichen Blutverlustfaktors an den Körperteilen sollten zuerst Wunden am Torso und Kopf, verbunden werden, dann erst an Armen und Beinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die erste Maßnahme sollte das Anlegen von Tourniquets sein. Sie können für Gliedmaßen (Arme und Beine) verwendet werden, nicht allerdings am Kopf oder Torso. Die Tourniquets sind dann anzulegen, wenn wenig Zeit für eine Erstversorgung zur Verfügung steht. Ein Tourniquet ist schneller angelegt, als die Wunde verbunden ist und stoppt die Blutung sofort. Dadurch wird die Gefahr einer Ohnmacht aufgrund hohem Blutverlustes stark reduziert. Jedoch treten nach 5 Minuten Schmerzen auf, die mit der Zeit immer stärker werden, wenn der Tourniquet nicht abgenommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ist der Tourniquet angelegt, kann verbunden werden, bis die Wunde vorläufig geschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elastic Bandages verbinden Wunden besser generell, halten aber nicht so lange wie Packing Bandages (Mullbinden). Elastic Bandages sollten angewendet werden, um den Medic zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Packing Bandages sollten generell angewendet werden, wenn kein Medic in den nächsten 5-10 Minuten zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nur ein Medic kann die Wunde final schließen, deshalb also Erstversorgung melden und gegebenenfalls Tourniquet abnehmen. Sollte die Wunde sich wieder öffnen, dann erneut verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wichtig ist, dass der Medic nicht automatisch das Verbandsmaterial des Verwundeten benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorgehen bei verwundeten Kameraden, die keine Lebenszeichen mehr anzeigen:'''&lt;br /&gt;
#Unbedingt zuerst alle Wunden verbinden, Torso zuerst, dann Kopf, dann Arme/Beine.&lt;br /&gt;
#Optional und '''nur nach Absprache mit Medic''' (wenn Vorort bzw. verfügbar): Herzdruckmassage (Hier wird ein Puls simuliert und bei einem blutenden Verwundeten erhöht sich der Blutverlust)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundausbildungs-Modul]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Combat-Standard&amp;diff=1617</id>
		<title>Combat-Standard</title>
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		<updated>2024-06-24T18:45:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: /* Combat-Standard */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Combat-Standard==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich bei den folgenden Werten um '''Mindestangaben'''. Diese sind einzuhalten, wenn Combat Standard von den COs oder SNCOs der Einheit befohlen wird. Extra Magazine, Gurte, Granaten oder Sonderequipment (Sprengladungen, Drahtschneider etc.) können auf Befehl, zuzüglich zum Combat Standard aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rifle Squad je Person===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition====&lt;br /&gt;
* 300 Einzelschuss 5,56x45mm, davon mindestens 6 x Stanags(Enlisted)/Tracer(NCO); alternativ 200 Einzelschuss 7,62x51mm, davon mindestens 6 x M14 Magazin für DMR&lt;br /&gt;
* 2 x Magazin M17/18&lt;br /&gt;
* 1 x Splittergranate&lt;br /&gt;
* 1 x Rauchgranate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanitätsmaterial====&lt;br /&gt;
* 10 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 2 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 2 x Schiene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* Grenadier: &lt;br /&gt;
** 20 x HEDP&lt;br /&gt;
** 2 x HuntIR&lt;br /&gt;
** 3 x White Smoke Round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Automatic Rifleman:&lt;br /&gt;
** 1.400 Schuss in Zerfallgurten, davon mindestens 4 x Softpacks, der Rest verteilt auf RM und TL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NCOs:&lt;br /&gt;
** 5 x Kabelbinder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weapon Squad je Person===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition====&lt;br /&gt;
* 240 Einzelschuss 5,56x45mm, davon mindestens 6 x Stanags(Enlisted)/Tracer(NCO)&lt;br /&gt;
* 1 x Splittergranate&lt;br /&gt;
* 1 x Rauchgranate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanitätsmaterial====&lt;br /&gt;
* 15 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 2 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 2 x Schiene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* 1.400 Schuss in Zerfallgurten, davon mindestens 4 x Boxen, der Rest verteilt auf TL und SL&lt;br /&gt;
* 6 x HEAT je Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medics===&lt;br /&gt;
* 10 x Fentanyl&lt;br /&gt;
* 5 x Morphium&lt;br /&gt;
* 15 x Epinephrin&lt;br /&gt;
* 2 x Adenosin&lt;br /&gt;
* 4 x 1000ml Saline&lt;br /&gt;
* 10 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 14 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 10 x Splints&lt;br /&gt;
* 10 x Painkillers&lt;br /&gt;
* 10 x Quickcloth&lt;br /&gt;
* 85 x Elastische Bandage&lt;br /&gt;
* 65 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 1 x Operationsset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
Hier eine Basisauflistung der weiteren mitzuführenden Ausrüstung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alle===&lt;br /&gt;
* Dienstwaffe (M4, M14, M249, M240B, ...)&lt;br /&gt;
* 1 x Visier für Dienstwaffe&lt;br /&gt;
* Seitenwaffe (M17/M18)&lt;br /&gt;
* Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
* Uniform&lt;br /&gt;
* Weste&lt;br /&gt;
* Rucksack&lt;br /&gt;
* Helm&lt;br /&gt;
* Uhr&lt;br /&gt;
* Kompass&lt;br /&gt;
* Ohrstöpsel&lt;br /&gt;
* Trinkflasche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mannschaften===&lt;br /&gt;
* Funkgerät 343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NCO und höher===&lt;br /&gt;
* CTab&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Weitere Funkgeräte, Bspw:&lt;br /&gt;
** TL - 2x 343er&lt;br /&gt;
** SL - 1x 343er + 1x 148er&lt;br /&gt;
** PL / PSG - 1x343er + 2x 148er&lt;br /&gt;
* Fernglas (bzw. Äquivalent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderausrüstung ===&lt;br /&gt;
Aktuell noch nicht vollständig, Ergänzungen können gern als Änderungen hier eingereicht werden und werden dann ensprechend durchmoderiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RM ====&lt;br /&gt;
* M136 (AT4)&lt;br /&gt;
** wenn kein RM im Squad, dann alternativ bei einem GR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DMR ====&lt;br /&gt;
* Sandsack&lt;br /&gt;
* Entfernungstabelle für die Hauptwaffe&lt;br /&gt;
* 1 x ACOG Visier für Nachtkampf zusätzlich zum Primärvisier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MG-Schütze (MMG) ====&lt;br /&gt;
* Sandsack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fahrzeuge ==&lt;br /&gt;
Hier ist die Mindestmenge Ausrüstung für die Fahrzeuge gelistet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MRAP ===&lt;br /&gt;
* 10 x Box M2 / Mk19&lt;br /&gt;
* 1 x Kanister Treibstoff&lt;br /&gt;
* 1 x Ersatzreifen&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Combat-Standard&amp;diff=1616</id>
		<title>Combat-Standard</title>
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		<updated>2024-06-24T18:04:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: /* DMR */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Combat-Standard==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich bei den folgenden Werten um '''Mindestangaben'''. Diese sind einzuhalten, wenn Combat Standard von den COs oder SNCOs der Einheit befohlen wird. Extra Magazine, Gurte, Granaten oder Sonderequipment (Sprengladungen, Drahtschneider etc.) können auf Befehl, zuzüglich zum Combat Standard aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rifle Squad je Person===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition====&lt;br /&gt;
* 300 Einzelschuss 5,56x45mm, davon mindestens 6 x Stanags(Enlisted)/Tracer(NCO); alternativ 200 Einzelschuss 7,62x51mm, davon mindestens 6 x M14 Magazin für DMR&lt;br /&gt;
* 2 x Magazin M17/18&lt;br /&gt;
* 1 x Splittergranate&lt;br /&gt;
* 1 x Rauchgranate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanitätsmaterial====&lt;br /&gt;
* 10 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 2 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 2 x Schiene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* Grenadier: &lt;br /&gt;
** 20 x HEDP&lt;br /&gt;
** 2 x HuntIR&lt;br /&gt;
** 3 x White Smoke Round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Automatic Rifleman:&lt;br /&gt;
** 1.400 Schuss in Zerfallgurten, davon mindestens 4 x Softpacks, der Rest verteilt auf RM und TL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NCOs:&lt;br /&gt;
** 5 x Kabelbinder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weapon Squad je Person===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition====&lt;br /&gt;
* 240 Einzelschuss 5,56x45mm, davon mindestens 6 x Stanags(Enlisted)/Tracer(NCO)&lt;br /&gt;
* 1 x Splittergranate&lt;br /&gt;
* 1 x Rauchgranate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanitätsmaterial====&lt;br /&gt;
* 15 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 2 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 2 x Schiene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* 1.400 Schuss in Zerfallgurten, davon mindestens 4 x Boxen, der Rest verteilt auf TL und SL&lt;br /&gt;
* 6 x HEAT je Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medics===&lt;br /&gt;
* 10 x Fentanyl&lt;br /&gt;
* 5 x Morphium&lt;br /&gt;
* 15 x Epinephrin&lt;br /&gt;
* 2 x Adenosin&lt;br /&gt;
* 4 x 1000ml Saline&lt;br /&gt;
* 10 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 14 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 10 x Splints&lt;br /&gt;
* 10 x Painkillers&lt;br /&gt;
* 10 x Quickcloth&lt;br /&gt;
* 85 x Elastische Bandage&lt;br /&gt;
* 65 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 1 x Operationsset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
Hier eine Basisauflistung der weiteren mitzuführenden Ausrüstung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alle===&lt;br /&gt;
* Dienstwaffe (M4, M14, M249, M240B, ...)&lt;br /&gt;
* 1 x Visier für Dienstwaffe&lt;br /&gt;
* Seitenwaffe (M17/M18)&lt;br /&gt;
* Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
* Uniform&lt;br /&gt;
* Weste&lt;br /&gt;
* Rucksack&lt;br /&gt;
* Helm&lt;br /&gt;
* Uhr&lt;br /&gt;
* Kompass&lt;br /&gt;
* Ohrstöpsel&lt;br /&gt;
* Trinkflasche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mannschaften===&lt;br /&gt;
* Funkgerät 343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NCO und höher===&lt;br /&gt;
* CTab&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Weitere Funkgeräte, Bspw:&lt;br /&gt;
** TL - 2x 343er&lt;br /&gt;
** SL - 1x 343er + 1x 148er&lt;br /&gt;
** PL / PSG - 1x343er + 2x 148er&lt;br /&gt;
* Fernglas (bzw. Äquivalent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderausrüstung ===&lt;br /&gt;
Aktuell noch nicht vollständig, Ergänzungen können gern als Änderungen hier eingereicht werden und werden dann ensprechend durchmoderiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RM ====&lt;br /&gt;
* M136 (AT4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DMR ====&lt;br /&gt;
* Sandsack&lt;br /&gt;
* Entfernungstabelle für die Hauptwaffe&lt;br /&gt;
* 1 x ACOG Visier für Nachtkampf zusätzlich zum Primärvisier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MG-Schütze (MMG) ====&lt;br /&gt;
* Sandsack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fahrzeuge ==&lt;br /&gt;
Hier ist die Mindestmenge Ausrüstung für die Fahrzeuge gelistet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MRAP ===&lt;br /&gt;
* 10 x Box M2 / Mk19&lt;br /&gt;
* 1 x Kanister Treibstoff&lt;br /&gt;
* 1 x Ersatzreifen&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
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		<title>Combat-Standard</title>
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		<updated>2024-06-24T18:03:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: /* Weitere Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Combat-Standard==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich bei den folgenden Werten um '''Mindestangaben'''. Diese sind einzuhalten, wenn Combat Standard von den COs oder SNCOs der Einheit befohlen wird. Extra Magazine, Gurte, Granaten oder Sonderequipment (Sprengladungen, Drahtschneider etc.) können auf Befehl, zuzüglich zum Combat Standard aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rifle Squad je Person===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition====&lt;br /&gt;
* 300 Einzelschuss 5,56x45mm, davon mindestens 6 x Stanags(Enlisted)/Tracer(NCO); alternativ 200 Einzelschuss 7,62x51mm, davon mindestens 6 x M14 Magazin für DMR&lt;br /&gt;
* 2 x Magazin M17/18&lt;br /&gt;
* 1 x Splittergranate&lt;br /&gt;
* 1 x Rauchgranate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanitätsmaterial====&lt;br /&gt;
* 10 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 2 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 2 x Schiene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* Grenadier: &lt;br /&gt;
** 20 x HEDP&lt;br /&gt;
** 2 x HuntIR&lt;br /&gt;
** 3 x White Smoke Round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Automatic Rifleman:&lt;br /&gt;
** 1.400 Schuss in Zerfallgurten, davon mindestens 4 x Softpacks, der Rest verteilt auf RM und TL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NCOs:&lt;br /&gt;
** 5 x Kabelbinder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weapon Squad je Person===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition====&lt;br /&gt;
* 240 Einzelschuss 5,56x45mm, davon mindestens 6 x Stanags(Enlisted)/Tracer(NCO)&lt;br /&gt;
* 1 x Splittergranate&lt;br /&gt;
* 1 x Rauchgranate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanitätsmaterial====&lt;br /&gt;
* 15 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 2 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 2 x Schiene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* 1.400 Schuss in Zerfallgurten, davon mindestens 4 x Boxen, der Rest verteilt auf TL und SL&lt;br /&gt;
* 6 x HEAT je Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medics===&lt;br /&gt;
* 10 x Fentanyl&lt;br /&gt;
* 5 x Morphium&lt;br /&gt;
* 15 x Epinephrin&lt;br /&gt;
* 2 x Adenosin&lt;br /&gt;
* 4 x 1000ml Saline&lt;br /&gt;
* 10 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 14 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 10 x Splints&lt;br /&gt;
* 10 x Painkillers&lt;br /&gt;
* 10 x Quickcloth&lt;br /&gt;
* 85 x Elastische Bandage&lt;br /&gt;
* 65 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 1 x Operationsset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
Hier eine Basisauflistung der weiteren mitzuführenden Ausrüstung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alle===&lt;br /&gt;
* Dienstwaffe (M4, M14, M249, M240B, ...)&lt;br /&gt;
* 1 x Visier für Dienstwaffe&lt;br /&gt;
* Seitenwaffe (M17/M18)&lt;br /&gt;
* Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
* Uniform&lt;br /&gt;
* Weste&lt;br /&gt;
* Rucksack&lt;br /&gt;
* Helm&lt;br /&gt;
* Uhr&lt;br /&gt;
* Kompass&lt;br /&gt;
* Ohrstöpsel&lt;br /&gt;
* Trinkflasche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mannschaften===&lt;br /&gt;
* Funkgerät 343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NCO und höher===&lt;br /&gt;
* CTab&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Weitere Funkgeräte, Bspw:&lt;br /&gt;
** TL - 2x 343er&lt;br /&gt;
** SL - 1x 343er + 1x 148er&lt;br /&gt;
** PL / PSG - 1x343er + 2x 148er&lt;br /&gt;
* Fernglas (bzw. Äquivalent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderausrüstung ===&lt;br /&gt;
Aktuell noch nicht vollständig, Ergänzungen können gern als Änderungen hier eingereicht werden und werden dann ensprechend durchmoderiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RM ====&lt;br /&gt;
* M136 (AT4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DMR ====&lt;br /&gt;
* Sandsack&lt;br /&gt;
* Entfernungstabelle für die Hauptwaffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MG-Schütze (MMG) ====&lt;br /&gt;
* Sandsack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fahrzeuge ==&lt;br /&gt;
Hier ist die Mindestmenge Ausrüstung für die Fahrzeuge gelistet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MRAP ===&lt;br /&gt;
* 10 x Box M2 / Mk19&lt;br /&gt;
* 1 x Kanister Treibstoff&lt;br /&gt;
* 1 x Ersatzreifen&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1614</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1614"/>
		<updated>2024-06-21T17:53:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Herzlich willkommen im Wiki der 101st Airborne Division.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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[[Kampagnen]]&lt;br /&gt;
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== Wiki-Anleitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seitenzugriff einschränken]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Kampagne_Queens_Gambit&amp;diff=1610</id>
		<title>Kampagne Queens Gambit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Kampagne_Queens_Gambit&amp;diff=1610"/>
		<updated>2024-06-18T17:14:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: /* Operation SURPRISE.SPEED.VIOLENCE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Großoffensive mit dem Codenamen Queens Gambit wurde von den USA gestartet, um den Konflikt zwischen den Länder Odynstan und Bogystan zu adressieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Odynstan hat am 03.08.2024 seinem Nachbarland Bogystan den Krieg erklärt, mit der Absicht die Bodenschätze unter seine Kontrolle zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;Bogystan ist mit den USA verbündet und hat diese um Hilfe ersucht, welche in Form der Kampagne Queens Gambit gewährt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Eselsbrücke - Wer ist wer'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;B&amp;lt;/u&amp;gt;ogystan ist Blufor&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;O&amp;lt;/u&amp;gt;dnystan ist Opfor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Situation ==&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
Die Zeichen der Zeit wurden in den Provinzen Odnystan und Bogystan früh erkannt. Die UdSSR stand kurz vor dem Zerfall. Den Moment nutzen die beiden Provinzen und erklärten sich am 03.08.1991 für Unabhängige Republiken. Zusammen mit den Unabhängigkeitserklärungen von Litauen, Estland, Lettland, Armenien, Transnistrien und Georgien werden sie den Weg für die Augustrevolution geben, nach welche die UdSSR zusammenbrechen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfänglich hielten die beiden jungen Republiken eng zusammen und halfen sich gegenseitig bei Schwierigkeiten aus. Insbesondere der Wirtschaftssektor war bereits in der UdSSR eng mit einander verzahnt worden, so dass das bodenschatzreiche Bogystan auf die Schwerindustrie in Odynstan und Odynstan auf die Ressourcen aus Bogystan angewiesen war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über die letzten Jahre hat sich dabei die Wirtschaft von Bogystan dem internationalem Handel mehr und mehr geöffnet, wo durch viele Beziehungen zu dem politischem Westen entstanden sind, wie auch ein militärisches Bündnis zu den USA.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odynstan hat sich ebenfalls dem internationalen Handel zugewandt und Käufer und Importeure im politischen Osten gefunden. Auch enge Forschungs- und Entwicklungsprogramme mit der Volksrepublik China förderten die Schwerindustrie vor Ort, welche heutzutage chinesisches Equipment in Lizenz herstellen. Politisch interessant ist es, dass das Equipment NICHT für die chinesische Armee produziert wurde, sondern im Schwerpunkt für die eigene Armee sowie ausländische Käufer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jüngste Ereignisse 2024 ===&lt;br /&gt;
Im Januar 2024 fanden die regulären Neuwahlen statt, welche die Nationalkonservative Partei OfDR mit einer absoluten Mehrheit für sich entscheiden konnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Wahlkampf wurde den Bürgern primär eine Wiederbelebung des zuletzt stagnierenden Wirtschaftssektors versprochen, da der Nachbar Bogystan seit der Coronapandie 2019 - 2022 verstärkt in den Westen mit besseren Konditionen exportiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die OCSE konnte bei der Wahl keine Irregularitäten feststellen und so wurde die Wahl Inter- und National anerkannt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im März 2024 wurde in der monatlichen Talkshow &amp;quot;Jjello Odnystan!&amp;quot; durch den Gast Camran Zhandos, welcher dem Umfeld der OfDR zugeschrieben wird, angebliche Beweise vorgebracht. Diese Beweise sollen zeigen, dass Bogystan in der Nacht der Unabhängkeitserklärungen Landstriche im Grenzgebiet unrechtmäßig an sich genommen haben soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese angeblichen Beweise werden schnell zum dominierenden Thema im öffentlichen Diskurs und Forderungen nach der Rückgabe dieser Landstriche werden aus allen politischen Lagern laut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach heutigem Kenntnisstand werden die Echtheit dieser Beweise stark angezweifelt und nicht von der Internationalen Gemeinschaft anerkannt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am 04. Mai 2024 kommt es dann zum Ausnahmezustand am Grenzfluss Jaakkima. Kräfte der Odynstan Armed Forces(OAF) überqueren den Fluss im Morgengrauen und besetzen wichtige Positionen in Flussnähe. Die Kräfte von Bogystan können dem überraschenden Angriff nichts entgegensetzen und müssen lassen sich tiefer in die Provinz Maksniemi zurückfallen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch am selben Tag tritt eine Sonderversammlung der UN zusammen, welche zu dem Entschluss kommt, dass die OAF sofort und ohne Verzögerung, alle Positionen östlich des Flusses Jaakkima aufgeben muss. Russland und China verhindern diesen Beschluss nicht durch ihr Veto und enthalten sich bei der Abstimmung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die USA beschließt in Reaktion die Streitkräfte von Bogystan auszubilden und besser auszurüsten, um weitere Versuche der OAF zu unterbinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am 05. Mai 2024 hat die OAF bereits alle Positionen geräumt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Innenpolitischen Rufe nach Gerechtigkeit aus Odnystan verstummen aber nicht, so dass am 03. Juni 2024 die Kräfte der OAF erneut über den Fluss übersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erneut wird eine Sondersitzung der UN einberufen, in welcher Russland und China sich weiterhin enthalten. Die Sitzung kommt erneut zu dem Schluss, dass der Übertritt über den Jaakkima gegen das Völkerrecht verstößt und fordern die OAF zum Rückzug auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lage am Fluss Jaakkima spitzt sich derweil zu, als Verbände der 108. mechanisierten Division versuchen über den Fluss Tapio überzusetzen. Leichte Kräfte der 10th Bogystan Armed Forces(BOGAF) können diesen Angriff abwehren, nicht zuletzt durch intensives Training durch die US Army.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bereits im Juli 2024 werden die Anstrengungen der OAF intensiviert, wobei diese schließlich am 29. Juli 2024 den Linien der BOGAF durchbrechen und tief in das Landesinnere vorstoßen konnten. Die Einheiten der BOGAF haben keine Wahl und müssen sich auf Positionen am Fluss Tapio zurückfallen lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am 03.08., am Nationalfeier Tag der Unabhängigkeit, gelingt es den Verbänden der 3. und 4. Motorisierten Division der OAF ein Übersetzen, welches das Ende der Verteidigung am Fluss Tapio bedeuten wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erneut wird Odnystan aufgefordert den völkerrechtlichen illegalen Angriff auf seinen Nachbarn zu beenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der September ist gezeichnet von vielen blutigen, kleineren Gefechten in denen die BOGAF versucht den Vormarsch der OAF zu verzögern. Die gewonnene Zeit wird genutzt, um der US Army ein Verlegen in die Region Hellanmaa zu ermöglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusammen mit Einheiten der 3rd Infantry Division und der 101st. Airborne Division gelingt es am 03.09.2024 der BOGAF den Vormarsch der OAF am Fluss Mervi zu stoppen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am 15. September 2024 bestätigt das Pentagon auf Nachfrage, dass die Operation SURPRISE.SPEED.VIOLENCE in den Morgenstunden des 14.09. gestartet sei. Die aktuelle Lage am Boden sei aber noch Verschlusssache und man wolle sie nicht weiter kommentieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Operation SURPRISE.SPEED.VIOLENCE ===&lt;br /&gt;
Die Militärbloggergruppe &amp;quot;1SHOT&amp;quot; hat am Morgen des 14.09.2024 auf massive Truppenbewegungen entlang des Flusses Mervi aufmerksam gemacht, wobei sie sich weiterhin auf ihre Theorie stützen, dass der 10th BOGAF Infantry Division am Vortag, den 13.09.2024, ein Übersetzen auf die nördliche Flussseite und Etablieren eines Brückenkopfes gelang.&amp;lt;br&amp;gt;Der Gruppe &amp;quot;1SHOT&amp;quot; zufolge sollen sich die Verbände der 12th BOGAF, 10th BOGAF und der 101st Airborne Division in der Offensive befinden und die Stellungen der 3. und 4. motorisierten Division angreifen, welche zusammen auf etwa eine doppelte Brigadestärke kommen. Die Gruppe verweist auf Clips aus Social Media, in denen tieffliegende Helikopter der US Army gezeigt werden sollen und mutmaßlich der 101st Airborne Division angehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Hank vom Institute for the Study of War (ISW) hält die Einschätzungen der Gruppe &amp;quot;1SHOT&amp;quot; für realistisch.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Die OAF setzt in ihren Kampfverbänden auf schwer gepanzerte SPzs und Fahrzeuge. Sollten die Koalitionskräfte eine Gegenoffensive starten wollen, wäre der Beginn des Herbst mit seinen starken Regenfälle der ideale Zeitpunkt&amp;quot;. Weiter führt Prof. Hank aus, dass das hohe Gewicht massiv die Kampffähigkeit der mechanisierten und gepanzerten Verbände auf dem vom Regen durchweichtem Boden beeinträchtigen wird.&amp;lt;br&amp;gt;Entsprechend sei dies der beste Zeitpunkt für den Start einer Gegenoffensive, so Prof. Hank.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feind ==&lt;br /&gt;
Die Odnystan Armed Forces(OAF) haben ihren Ursprung in den Streitkräften der Sowjetunion, wobei das Equipment 2012 durch chinesisches, modernes Equipment ersetzt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;Die OAF wird durch General Yusuf Avutov befehligt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrzeuge ===&lt;br /&gt;
==== CSK181 ====&lt;br /&gt;
[[Datei:CSK181 Front|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:CSK181 Side|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
Das CSK181 ist das Standardfortbewegungsmittel der motorisierten Kräfte und verfügt über keine Bewaffnung. Die Panzerung erlaubt es Granatentreffer ohne Schaden für die Besatzung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt können mit Fahrer 8 Personen befördert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== SX2316 ====&lt;br /&gt;
[[Datei:SX2316 Front|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:SX2316 Side|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:SX2316 Action|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
Der SX2316 ist zusammen mit dem SX2200 (eine Achse weniger als hier abgebildet), dass logistische Rückgrat der Streitkräfte. Neben dem Transport von Personal (20 bzw. 12 Personen) kann auch Material an die Front verbracht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== APC/IFV/SPz ===&lt;br /&gt;
==== ZBL04A ====&lt;br /&gt;
[[Datei:ZBD04A Front|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZBD04A Side|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZBD04A Action|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
Der ZBL04A ist zusammen mit dem ZBL05 das primäre Fahrzeug der mechanisierten Verbände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der ZBL04A verfügt über folgende Bewaffnung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30x 100mm HE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300x 30mm HE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8x ATGM Fly by Wire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200x 30mm APFSDS&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2500x Type86 LMG (7,62mm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x Smoke Screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der ZBL04A ist amphibisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Kopfzeile ====&lt;br /&gt;
[[Datei:ZBL05 Front|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZBL05 Side|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZBL05 Action|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
Der ZBD05 ist zusammen mit dem ZBD04A das primäre Fahrzeug der mechanisierten Verbände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der ZBD05 verfügt über folgende Bewaffnung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
125x 30mm HE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
125x 30mm APFSDS&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500x Type86 LMG (7,62mm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x ATGM HEAT Fly by Wire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x Smoke Screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der ZBD05 ist amphibisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Kopfzeile ====&lt;br /&gt;
[[Datei:ZBL09 Front|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZBL09 Side|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZBL09 Action|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
Der ZBL09 ist neben dem CSK181 und SX2316 das leichte, bewaffnete Fahrzeug der Motorisierten Verrbände. Leicht ist hier bei relativ zu den Mechanisierten Fahrzeuge zu verstehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300x 30mm HE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200x 30mm APFSDS&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500x Type86 LMG (7,62mm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x ATGM HEAT Fly by Wire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x Smoke Screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der ZBL09 ist amphibisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== MBT ===&lt;br /&gt;
==== ZTZ99A ====&lt;br /&gt;
[[Datei:ZTZ99A Front|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZTZ99A Side|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZTZ99A Action|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
Der ZTZ99A ist das älteste Stück im Arsenal der OAF und basiert auf dem T-72.&lt;br /&gt;
Der ZTZ99A hat folgende BEwaffnung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16x 125mm APFSDS&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12x 125mm HEAT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8x 125mm HE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5x ATGM Fly by Wire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x Smoke Screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300x 12,7mm Commander Turret&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== ZTQ15 ====&lt;br /&gt;
[[Datei:ZTQ15 Front|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZTQ15 Side|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZTQ15 Action|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
Der ZTQ15 hat folgende BEwaffnung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12x 105mm HEAT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20x 105mm APFSDS&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6x 105mm HE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4x ATGM Fly by Wire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2500x Type86 LMG (7,62mm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x Smoke Screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300x 12,7mm Commander Turret&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Helikopter ===&lt;br /&gt;
==== Z11WA ====&lt;br /&gt;
[[Datei:Z11WA Front|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Z11WA Side|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
2x TY90 AAM (Anti Air)&lt;br /&gt;
2x TL2 AGM (Anti Air / Anti Ground)&lt;br /&gt;
38x 57mm HE Rockets unguided&lt;br /&gt;
3 Passagiere&lt;br /&gt;
==== Z8L ====&lt;br /&gt;
[[Datei:Z8L Front|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Z8L Side|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
Passagiere 18&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Kampagne_Queens_Gambit&amp;diff=1609</id>
		<title>Kampagne Queens Gambit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Kampagne_Queens_Gambit&amp;diff=1609"/>
		<updated>2024-06-18T17:12:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Großoffensive mit dem Codenamen Queens Gambit wurde von den USA gestartet, um den Konflikt zwischen den Länder Odynstan und Bogystan zu adressieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Odynstan hat am 03.08.2024 seinem Nachbarland Bogystan den Krieg erklärt, mit der Absicht die Bodenschätze unter seine Kontrolle zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;Bogystan ist mit den USA verbündet und hat diese um Hilfe ersucht, welche in Form der Kampagne Queens Gambit gewährt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Eselsbrücke - Wer ist wer'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;B&amp;lt;/u&amp;gt;ogystan ist Blufor&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;O&amp;lt;/u&amp;gt;dnystan ist Opfor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Situation ==&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
Die Zeichen der Zeit wurden in den Provinzen Odnystan und Bogystan früh erkannt. Die UdSSR stand kurz vor dem Zerfall. Den Moment nutzen die beiden Provinzen und erklärten sich am 03.08.1991 für Unabhängige Republiken. Zusammen mit den Unabhängigkeitserklärungen von Litauen, Estland, Lettland, Armenien, Transnistrien und Georgien werden sie den Weg für die Augustrevolution geben, nach welche die UdSSR zusammenbrechen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfänglich hielten die beiden jungen Republiken eng zusammen und halfen sich gegenseitig bei Schwierigkeiten aus. Insbesondere der Wirtschaftssektor war bereits in der UdSSR eng mit einander verzahnt worden, so dass das bodenschatzreiche Bogystan auf die Schwerindustrie in Odynstan und Odynstan auf die Ressourcen aus Bogystan angewiesen war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über die letzten Jahre hat sich dabei die Wirtschaft von Bogystan dem internationalem Handel mehr und mehr geöffnet, wo durch viele Beziehungen zu dem politischem Westen entstanden sind, wie auch ein militärisches Bündnis zu den USA.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odynstan hat sich ebenfalls dem internationalen Handel zugewandt und Käufer und Importeure im politischen Osten gefunden. Auch enge Forschungs- und Entwicklungsprogramme mit der Volksrepublik China förderten die Schwerindustrie vor Ort, welche heutzutage chinesisches Equipment in Lizenz herstellen. Politisch interessant ist es, dass das Equipment NICHT für die chinesische Armee produziert wurde, sondern im Schwerpunkt für die eigene Armee sowie ausländische Käufer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jüngste Ereignisse 2024 ===&lt;br /&gt;
Im Januar 2024 fanden die regulären Neuwahlen statt, welche die Nationalkonservative Partei OfDR mit einer absoluten Mehrheit für sich entscheiden konnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Wahlkampf wurde den Bürgern primär eine Wiederbelebung des zuletzt stagnierenden Wirtschaftssektors versprochen, da der Nachbar Bogystan seit der Coronapandie 2019 - 2022 verstärkt in den Westen mit besseren Konditionen exportiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die OCSE konnte bei der Wahl keine Irregularitäten feststellen und so wurde die Wahl Inter- und National anerkannt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im März 2024 wurde in der monatlichen Talkshow &amp;quot;Jjello Odnystan!&amp;quot; durch den Gast Camran Zhandos, welcher dem Umfeld der OfDR zugeschrieben wird, angebliche Beweise vorgebracht. Diese Beweise sollen zeigen, dass Bogystan in der Nacht der Unabhängkeitserklärungen Landstriche im Grenzgebiet unrechtmäßig an sich genommen haben soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese angeblichen Beweise werden schnell zum dominierenden Thema im öffentlichen Diskurs und Forderungen nach der Rückgabe dieser Landstriche werden aus allen politischen Lagern laut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach heutigem Kenntnisstand werden die Echtheit dieser Beweise stark angezweifelt und nicht von der Internationalen Gemeinschaft anerkannt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am 04. Mai 2024 kommt es dann zum Ausnahmezustand am Grenzfluss Jaakkima. Kräfte der Odynstan Armed Forces(OAF) überqueren den Fluss im Morgengrauen und besetzen wichtige Positionen in Flussnähe. Die Kräfte von Bogystan können dem überraschenden Angriff nichts entgegensetzen und müssen lassen sich tiefer in die Provinz Maksniemi zurückfallen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch am selben Tag tritt eine Sonderversammlung der UN zusammen, welche zu dem Entschluss kommt, dass die OAF sofort und ohne Verzögerung, alle Positionen östlich des Flusses Jaakkima aufgeben muss. Russland und China verhindern diesen Beschluss nicht durch ihr Veto und enthalten sich bei der Abstimmung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die USA beschließt in Reaktion die Streitkräfte von Bogystan auszubilden und besser auszurüsten, um weitere Versuche der OAF zu unterbinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am 05. Mai 2024 hat die OAF bereits alle Positionen geräumt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Innenpolitischen Rufe nach Gerechtigkeit aus Odnystan verstummen aber nicht, so dass am 03. Juni 2024 die Kräfte der OAF erneut über den Fluss übersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erneut wird eine Sondersitzung der UN einberufen, in welcher Russland und China sich weiterhin enthalten. Die Sitzung kommt erneut zu dem Schluss, dass der Übertritt über den Jaakkima gegen das Völkerrecht verstößt und fordern die OAF zum Rückzug auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lage am Fluss Jaakkima spitzt sich derweil zu, als Verbände der 108. mechanisierten Division versuchen über den Fluss Tapio überzusetzen. Leichte Kräfte der 10th Bogystan Armed Forces(BOGAF) können diesen Angriff abwehren, nicht zuletzt durch intensives Training durch die US Army.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bereits im Juli 2024 werden die Anstrengungen der OAF intensiviert, wobei diese schließlich am 29. Juli 2024 den Linien der BOGAF durchbrechen und tief in das Landesinnere vorstoßen konnten. Die Einheiten der BOGAF haben keine Wahl und müssen sich auf Positionen am Fluss Tapio zurückfallen lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am 03.08., am Nationalfeier Tag der Unabhängigkeit, gelingt es den Verbänden der 3. und 4. Motorisierten Division der OAF ein Übersetzen, welches das Ende der Verteidigung am Fluss Tapio bedeuten wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erneut wird Odnystan aufgefordert den völkerrechtlichen illegalen Angriff auf seinen Nachbarn zu beenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der September ist gezeichnet von vielen blutigen, kleineren Gefechten in denen die BOGAF versucht den Vormarsch der OAF zu verzögern. Die gewonnene Zeit wird genutzt, um der US Army ein Verlegen in die Region Hellanmaa zu ermöglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusammen mit Einheiten der 3rd Infantry Division und der 101st. Airborne Division gelingt es am 03.09.2024 der BOGAF den Vormarsch der OAF am Fluss Mervi zu stoppen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am 15. September 2024 bestätigt das Pentagon auf Nachfrage, dass die Operation SURPRISE.SPEED.VIOLENCE in den Morgenstunden des 14.09. gestartet sei. Die aktuelle Lage am Boden sei aber noch Verschlusssache und man wolle sie nicht weiter kommentieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Operation SURPRISE.SPEED.VIOLENCE ===&lt;br /&gt;
Die Militärbloggergruppe &amp;quot;1SHOT&amp;quot; hat am Morgen des 14.09.2024 auf massive Truppenbewegungen entlang des Flusses Mervi aufmerksam gemacht, wobei sie sich weiterhin auf ihre Theorie stützen, dass der 10th BOGAF Infantry Division am Vortag, den 13.09.2024, ein Übersetzen auf die nördliche Flussseite und etablieren eines Brückenkopfes gelang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gruppe &amp;quot;1SHOT&amp;quot; zufolge sollen sich die Verbände der 12th BOGAF, 10th BOGAF und der 101st.AD in der Offensive befinden und die Stellungen der 3. und 4. motorisierten Division angreifen, welche zusammen auf etwa eine doppelte Brigadestärke kommen. Die Gruppe verweist auf Clips aus Social Media, in denen tieffliegende Helikopter der US Army gezeigt werden sollen und mutmaßlich der 101st. Airborne Division angehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Hank vom Institute for the Study of War (ISW) hält die Einschätzungen der Gruppe &amp;quot;1SHOT&amp;quot; für realistisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die OAF setzt in ihren Kampfverbänden auf schwer gepanzerte SPzs und Fahrzeuge. Sollten die Koalitionskräfte eine Gegenoffensive starten wollen, wäre der Beginn des Herbst mit seinen starken Regenfälle der ideale Zeitpunkt&amp;quot;. Weiter führt Prof. Hank aus, dass das hohe Gewicht massiv die Kampffähigkeit der mechanisierten und gepanzerten Verbände auf dem vom Regen durchweichtem Boden beeinträchtigen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entsprechend sei dies der beste Zeitpunkt für den Start einer Gegenoffensive, so Prof. Hank.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feind ==&lt;br /&gt;
Die Odnystan Armed Forces(OAF) haben ihren Ursprung in den Streitkräften der Sowjetunion, wobei das Equipment 2012 durch chinesisches, modernes Equipment ersetzt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die OAF wird durch General Yusuf Avutov befehligt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrzeuge ===&lt;br /&gt;
==== CSK181 ====&lt;br /&gt;
[[Datei:CSK181 Front|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:CSK181 Side|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
Das CSK181 ist das Standardfortbewegungsmittel der motorisierten Kräfte und verfügt über keine Bewaffnung. Die Panzerung erlaubt es Granatentreffer ohne Schaden für die Besatzung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt können mit Fahrer 8 Personen befördert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== SX2316 ====&lt;br /&gt;
[[Datei:SX2316 Front|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:SX2316 Side|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:SX2316 Action|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
Der SX2316 ist zusammen mit dem SX2200 (eine Achse weniger als hier abgebildet), dass logistische Rückgrat der Streitkräfte. Neben dem Transport von Personal (20 bzw. 12 Personen) kann auch Material an die Front verbracht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== APC/IFV/SPz ===&lt;br /&gt;
==== ZBL04A ====&lt;br /&gt;
[[Datei:ZBD04A Front|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZBD04A Side|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZBD04A Action|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
Der ZBL04A ist zusammen mit dem ZBL05 das primäre Fahrzeug der mechanisierten Verbände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der ZBL04A verfügt über folgende Bewaffnung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30x 100mm HE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300x 30mm HE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8x ATGM Fly by Wire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200x 30mm APFSDS&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2500x Type86 LMG (7,62mm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x Smoke Screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der ZBL04A ist amphibisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Kopfzeile ====&lt;br /&gt;
[[Datei:ZBL05 Front|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZBL05 Side|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZBL05 Action|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
Der ZBD05 ist zusammen mit dem ZBD04A das primäre Fahrzeug der mechanisierten Verbände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der ZBD05 verfügt über folgende Bewaffnung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
125x 30mm HE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
125x 30mm APFSDS&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500x Type86 LMG (7,62mm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x ATGM HEAT Fly by Wire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x Smoke Screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der ZBD05 ist amphibisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Kopfzeile ====&lt;br /&gt;
[[Datei:ZBL09 Front|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZBL09 Side|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZBL09 Action|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
Der ZBL09 ist neben dem CSK181 und SX2316 das leichte, bewaffnete Fahrzeug der Motorisierten Verrbände. Leicht ist hier bei relativ zu den Mechanisierten Fahrzeuge zu verstehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300x 30mm HE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200x 30mm APFSDS&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500x Type86 LMG (7,62mm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x ATGM HEAT Fly by Wire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x Smoke Screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der ZBL09 ist amphibisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== MBT ===&lt;br /&gt;
==== ZTZ99A ====&lt;br /&gt;
[[Datei:ZTZ99A Front|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZTZ99A Side|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZTZ99A Action|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
Der ZTZ99A ist das älteste Stück im Arsenal der OAF und basiert auf dem T-72.&lt;br /&gt;
Der ZTZ99A hat folgende BEwaffnung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16x 125mm APFSDS&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12x 125mm HEAT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8x 125mm HE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5x ATGM Fly by Wire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x Smoke Screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300x 12,7mm Commander Turret&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== ZTQ15 ====&lt;br /&gt;
[[Datei:ZTQ15 Front|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZTQ15 Side|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZTQ15 Action|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
Der ZTQ15 hat folgende BEwaffnung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12x 105mm HEAT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20x 105mm APFSDS&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6x 105mm HE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4x ATGM Fly by Wire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2500x Type86 LMG (7,62mm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x Smoke Screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300x 12,7mm Commander Turret&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Helikopter ===&lt;br /&gt;
==== Z11WA ====&lt;br /&gt;
[[Datei:Z11WA Front|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Z11WA Side|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
2x TY90 AAM (Anti Air)&lt;br /&gt;
2x TL2 AGM (Anti Air / Anti Ground)&lt;br /&gt;
38x 57mm HE Rockets unguided&lt;br /&gt;
3 Passagiere&lt;br /&gt;
==== Z8L ====&lt;br /&gt;
[[Datei:Z8L Front|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Z8L Side|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
Passagiere 18&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Kampagne_Queens_Gambit&amp;diff=1608</id>
		<title>Kampagne Queens Gambit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Kampagne_Queens_Gambit&amp;diff=1608"/>
		<updated>2024-06-18T17:10:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Großoffensive mit dem Codenamen Queens Gambit wurde von den USA gestartet, um den Konflikt zwischen den Länder Odynstan und Bogystan zu adressieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odynstan hat am 03.08.2024 seinem Nachbarland Bogystan den Krieg erklärt, mit der Absicht die Bodenschätze unter seine Kontrolle zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bogystan ist mit den USA verbündet und hat diese um Hilfe ersucht, welche in Form der Kampagne Queens Gambit gewährt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eselsbrücke wer ist wer:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;B&amp;lt;ogystan ist Blufor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;O&amp;lt;dnystan ist Opfor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Situation ==&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
Die Zeichen der Zeit wurden in den Provinzen Odnystan und Bogystan früh erkannt. Die UdSSR stand kurz vor dem Zerfall. Den Moment nutzen die beiden Provinzen und erklärten sich am 03.08.1991 für Unabhängige Republiken. Zusammen mit den Unabhängigkeitserklärungen von Litauen, Estland, Lettland, Armenien, Transnistrien und Georgien werden sie den Weg für die Augustrevolution geben, nach welche die UdSSR zusammenbrechen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfänglich hielten die beiden jungen Republiken eng zusammen und halfen sich gegenseitig bei Schwierigkeiten aus. Insbesondere der Wirtschaftssektor war bereits in der UdSSR eng mit einander verzahnt worden, so dass das bodenschatzreiche Bogystan auf die Schwerindustrie in Odynstan und Odynstan auf die Ressourcen aus Bogystan angewiesen war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über die letzten Jahre hat sich dabei die Wirtschaft von Bogystan dem internationalem Handel mehr und mehr geöffnet, wo durch viele Beziehungen zu dem politischem Westen entstanden sind, wie auch ein militärisches Bündnis zu den USA.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odynstan hat sich ebenfalls dem internationalen Handel zugewandt und Käufer und Importeure im politischen Osten gefunden. Auch enge Forschungs- und Entwicklungsprogramme mit der Volksrepublik China förderten die Schwerindustrie vor Ort, welche heutzutage chinesisches Equipment in Lizenz herstellen. Politisch interessant ist es, dass das Equipment NICHT für die chinesische Armee produziert wurde, sondern im Schwerpunkt für die eigene Armee sowie ausländische Käufer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jüngste Ereignisse 2024 ===&lt;br /&gt;
Im Januar 2024 fanden die regulären Neuwahlen statt, welche die Nationalkonservative Partei OfDR mit einer absoluten Mehrheit für sich entscheiden konnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Wahlkampf wurde den Bürgern primär eine Wiederbelebung des zuletzt stagnierenden Wirtschaftssektors versprochen, da der Nachbar Bogystan seit der Coronapandie 2019 - 2022 verstärkt in den Westen mit besseren Konditionen exportiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die OCSE konnte bei der Wahl keine Irregularitäten feststellen und so wurde die Wahl Inter- und National anerkannt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im März 2024 wurde in der monatlichen Talkshow &amp;quot;Jjello Odnystan!&amp;quot; durch den Gast Camran Zhandos, welcher dem Umfeld der OfDR zugeschrieben wird, angebliche Beweise vorgebracht. Diese Beweise sollen zeigen, dass Bogystan in der Nacht der Unabhängkeitserklärungen Landstriche im Grenzgebiet unrechtmäßig an sich genommen haben soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese angeblichen Beweise werden schnell zum dominierenden Thema im öffentlichen Diskurs und Forderungen nach der Rückgabe dieser Landstriche werden aus allen politischen Lagern laut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach heutigem Kenntnisstand werden die Echtheit dieser Beweise stark angezweifelt und nicht von der Internationalen Gemeinschaft anerkannt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am 04. Mai 2024 kommt es dann zum Ausnahmezustand am Grenzfluss Jaakkima. Kräfte der Odynstan Armed Forces(OAF) überqueren den Fluss im Morgengrauen und besetzen wichtige Positionen in Flussnähe. Die Kräfte von Bogystan können dem überraschenden Angriff nichts entgegensetzen und müssen lassen sich tiefer in die Provinz Maksniemi zurückfallen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch am selben Tag tritt eine Sonderversammlung der UN zusammen, welche zu dem Entschluss kommt, dass die OAF sofort und ohne Verzögerung, alle Positionen östlich des Flusses Jaakkima aufgeben muss. Russland und China verhindern diesen Beschluss nicht durch ihr Veto und enthalten sich bei der Abstimmung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die USA beschließt in Reaktion die Streitkräfte von Bogystan auszubilden und besser auszurüsten, um weitere Versuche der OAF zu unterbinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am 05. Mai 2024 hat die OAF bereits alle Positionen geräumt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Innenpolitischen Rufe nach Gerechtigkeit aus Odnystan verstummen aber nicht, so dass am 03. Juni 2024 die Kräfte der OAF erneut über den Fluss übersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erneut wird eine Sondersitzung der UN einberufen, in welcher Russland und China sich weiterhin enthalten. Die Sitzung kommt erneut zu dem Schluss, dass der Übertritt über den Jaakkima gegen das Völkerrecht verstößt und fordern die OAF zum Rückzug auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lage am Fluss Jaakkima spitzt sich derweil zu, als Verbände der 108. mechanisierten Division versuchen über den Fluss Tapio überzusetzen. Leichte Kräfte der 10th Bogystan Armed Forces(BOGAF) können diesen Angriff abwehren, nicht zuletzt durch intensives Training durch die US Army.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bereits im Juli 2024 werden die Anstrengungen der OAF intensiviert, wobei diese schließlich am 29. Juli 2024 den Linien der BOGAF durchbrechen und tief in das Landesinnere vorstoßen konnten. Die Einheiten der BOGAF haben keine Wahl und müssen sich auf Positionen am Fluss Tapio zurückfallen lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am 03.08., am Nationalfeier Tag der Unabhängigkeit, gelingt es den Verbänden der 3. und 4. Motorisierten Division der OAF ein Übersetzen, welches das Ende der Verteidigung am Fluss Tapio bedeuten wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erneut wird Odnystan aufgefordert den völkerrechtlichen illegalen Angriff auf seinen Nachbarn zu beenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der September ist gezeichnet von vielen blutigen, kleineren Gefechten in denen die BOGAF versucht den Vormarsch der OAF zu verzögern. Die gewonnene Zeit wird genutzt, um der US Army ein Verlegen in die Region Hellanmaa zu ermöglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusammen mit Einheiten der 3rd Infantry Division und der 101st. Airborne Division gelingt es am 03.09.2024 der BOGAF den Vormarsch der OAF am Fluss Mervi zu stoppen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am 15. September 2024 bestätigt das Pentagon auf Nachfrage, dass die Operation SURPRISE.SPEED.VIOLENCE in den Morgenstunden des 14.09. gestartet sei. Die aktuelle Lage am Boden sei aber noch Verschlusssache und man wolle sie nicht weiter kommentieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Operation SURPRISE.SPEED.VIOLENCE ===&lt;br /&gt;
Die Militärbloggergruppe &amp;quot;1SHOT&amp;quot; hat am Morgen des 14.09.2024 auf massive Truppenbewegungen entlang des Flusses Mervi aufmerksam gemacht, wobei sie sich weiterhin auf ihre Theorie stützen, dass der 10th BOGAF Infantry Division am Vortag, den 13.09.2024, ein Übersetzen auf die nördliche Flussseite und etablieren eines Brückenkopfes gelang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gruppe &amp;quot;1SHOT&amp;quot; zufolge sollen sich die Verbände der 12th BOGAF, 10th BOGAF und der 101st.AD in der Offensive befinden und die Stellungen der 3. und 4. motorisierten Division angreifen, welche zusammen auf etwa eine doppelte Brigadestärke kommen. Die Gruppe verweist auf Clips aus Social Media, in denen tieffliegende Helikopter der US Army gezeigt werden sollen und mutmaßlich der 101st. Airborne Division angehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Hank vom Institute for the Study of War (ISW) hält die Einschätzungen der Gruppe &amp;quot;1SHOT&amp;quot; für realistisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die OAF setzt in ihren Kampfverbänden auf schwer gepanzerte SPzs und Fahrzeuge. Sollten die Koalitionskräfte eine Gegenoffensive starten wollen, wäre der Beginn des Herbst mit seinen starken Regenfälle der ideale Zeitpunkt&amp;quot;. Weiter führt Prof. Hank aus, dass das hohe Gewicht massiv die Kampffähigkeit der mechanisierten und gepanzerten Verbände auf dem vom Regen durchweichtem Boden beeinträchtigen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entsprechend sei dies der beste Zeitpunkt für den Start einer Gegenoffensive, so Prof. Hank.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feind ==&lt;br /&gt;
Die Odnystan Armed Forces(OAF) haben ihren Ursprung in den Streitkräften der Sowjetunion, wobei das Equipment 2012 durch chinesisches, modernes Equipment ersetzt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die OAF wird durch General Yusuf Avutov befehligt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrzeuge ===&lt;br /&gt;
==== CSK181 ====&lt;br /&gt;
[[Datei:CSK181 Front|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:CSK181 Side|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
Das CSK181 ist das Standardfortbewegungsmittel der motorisierten Kräfte und verfügt über keine Bewaffnung. Die Panzerung erlaubt es Granatentreffer ohne Schaden für die Besatzung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt können mit Fahrer 8 Personen befördert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== SX2316 ====&lt;br /&gt;
[[Datei:SX2316 Front|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:SX2316 Side|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:SX2316 Action|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
Der SX2316 ist zusammen mit dem SX2200 (eine Achse weniger als hier abgebildet), dass logistische Rückgrat der Streitkräfte. Neben dem Transport von Personal (20 bzw. 12 Personen) kann auch Material an die Front verbracht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== APC/IFV/SPz ===&lt;br /&gt;
==== ZBL04A ====&lt;br /&gt;
[[Datei:ZBD04A Front|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZBD04A Side|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZBD04A Action|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
Der ZBL04A ist zusammen mit dem ZBL05 das primäre Fahrzeug der mechanisierten Verbände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der ZBL04A verfügt über folgende Bewaffnung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30x 100mm HE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300x 30mm HE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8x ATGM Fly by Wire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200x 30mm APFSDS&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2500x Type86 LMG (7,62mm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x Smoke Screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der ZBL04A ist amphibisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Kopfzeile ====&lt;br /&gt;
[[Datei:ZBL05 Front|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZBL05 Side|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZBL05 Action|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
Der ZBD05 ist zusammen mit dem ZBD04A das primäre Fahrzeug der mechanisierten Verbände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der ZBD05 verfügt über folgende Bewaffnung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
125x 30mm HE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
125x 30mm APFSDS&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500x Type86 LMG (7,62mm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x ATGM HEAT Fly by Wire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x Smoke Screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der ZBD05 ist amphibisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Kopfzeile ====&lt;br /&gt;
[[Datei:ZBL09 Front|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZBL09 Side|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZBL09 Action|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
Der ZBL09 ist neben dem CSK181 und SX2316 das leichte, bewaffnete Fahrzeug der Motorisierten Verrbände. Leicht ist hier bei relativ zu den Mechanisierten Fahrzeuge zu verstehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300x 30mm HE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200x 30mm APFSDS&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500x Type86 LMG (7,62mm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x ATGM HEAT Fly by Wire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x Smoke Screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der ZBL09 ist amphibisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== MBT ===&lt;br /&gt;
==== ZTZ99A ====&lt;br /&gt;
[[Datei:ZTZ99A Front|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZTZ99A Side|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZTZ99A Action|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
Der ZTZ99A ist das älteste Stück im Arsenal der OAF und basiert auf dem T-72.&lt;br /&gt;
Der ZTZ99A hat folgende BEwaffnung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16x 125mm APFSDS&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12x 125mm HEAT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8x 125mm HE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5x ATGM Fly by Wire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x Smoke Screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300x 12,7mm Commander Turret&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== ZTQ15 ====&lt;br /&gt;
[[Datei:ZTQ15 Front|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZTQ15 Side|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZTQ15 Action|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
Der ZTQ15 hat folgende BEwaffnung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12x 105mm HEAT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20x 105mm APFSDS&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6x 105mm HE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4x ATGM Fly by Wire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2500x Type86 LMG (7,62mm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x Smoke Screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300x 12,7mm Commander Turret&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Helikopter ===&lt;br /&gt;
==== Z11WA ====&lt;br /&gt;
[[Datei:Z11WA Front|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Z11WA Side|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
2x TY90 AAM (Anti Air)&lt;br /&gt;
2x TL2 AGM (Anti Air / Anti Ground)&lt;br /&gt;
38x 57mm HE Rockets unguided&lt;br /&gt;
3 Passagiere&lt;br /&gt;
==== Z8L ====&lt;br /&gt;
[[Datei:Z8L Front|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Z8L Side|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
Passagiere 18&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Adaptive_Support_Platoon&amp;diff=1582</id>
		<title>Adaptive Support Platoon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Adaptive_Support_Platoon&amp;diff=1582"/>
		<updated>2024-06-17T17:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Adaptive Support Platoon (ASP) ist als Pool anzusehen, dem wir Mitglieder zuweisen, für die keine Planstelle (fester Slot) frei ist. Das ASP ist also ein Zwischenschritt auf dem Weg zu einer festen Einteilung in einer unserer Einheiten. Mitglieder des ASP sind '''Vollmitglieder''', wie Mitglieder mit einer Planstelle. Sie haben die gleichen Rechte und Pflichten wie alle anderen Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisatorisch und disziplinarisch verantwortlich für das ASP ist der Company First Sergeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wer wird dem ASP zugewiesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''PV2, die frisch ihre Grundausbildung abgeschlossen haben''' und für die keine Planstelle frei ist&lt;br /&gt;
* '''Wiedereinsteiger''', die sich nach einer Zeit in der Reserve oder einem Austritt wieder beteiligen wollen und für die keine Planstelle frei ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Bedingungen für eine Zuweisung zum ASP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regelmäßige Anwesenheit im selben Ausmaß wie Mitglieder mit Planstelle (im Schnitt mindestens 3 von 5 Missionen)&lt;br /&gt;
* Bereitschaft eine Planstelle einzunehmen, sobald es die Möglichkeit dazu gibt&lt;br /&gt;
* Ein Mitglied darf keine Planstelle besetzen und gleichzeitig im ASP sein&lt;br /&gt;
Wie werden Mitglieder im ASP während der Mission eingesetzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mitglieder im ASP melden sich wie Mitglieder mit Planstellen oder Rekruten für Missionen an und ab.&lt;br /&gt;
* Mitglieder im ASP können wie Rekruten für eine Mission in ein Squad eingeteilt werden, um ein abwesendes Mitglied zu ersetzen&lt;br /&gt;
* Mitglieder im ASP können als Rotationszeuse eingesetzt werden und dadurch auch ein Rotationszeusabzeichen erlangen&lt;br /&gt;
* Freie Slots in den Missionen werden an Rekruten und Mitglieder des ASP gleichermaßen nach dem &amp;quot;First Come, First Serve&amp;quot; Prinzip vergeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vergabe von Planstellen an Mitglieder im ASP ===&lt;br /&gt;
Die Vergabe von Planstellen an Mitglieder im ASP erfolgt nach einem transparenten Punktesystem. Das Mitglied mit den meisten Punkten erhält zuerst das Angebot für eine freigewordene Planstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nur Mitglieder, die aktuell dem ASP zugeteilt sind, sammeln Punkte. Wenn ein Mitglied aus dem ASP heraus auf eine Planstelle versetzt wird, wird sein Punktekonto zurückgesetzt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Punktevergabe ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Kriterium&lt;br /&gt;
!Punkte&lt;br /&gt;
!Wird rückwirkend bei Eintritt in das ASP angerechnet?&lt;br /&gt;
!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teilnahme an Mission&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Nein, zählt erst ab Eintritt in den Pool und wird zurückgesetzt, sobald das ASP verlassen wird.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teilnahme an 4 Missionen in Folge&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Nein, zählt erst ab Eintritt in den Pool und wird zurückgesetzt, sobald das ASP verlassen wird.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pro Kampagnen Ribbon&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Ja&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Clanrats Ribbon&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Ja&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rotationszeus Ribbon&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Ja&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fest Zeus&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Ja&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verwaltungsbadge&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Ja&lt;br /&gt;
|Auf maximal 6 Punkte (3 Badges) beschränkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnungen ====&lt;br /&gt;
'''Beispiel Rekrut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein PV2 wird nach seiner Prüfung dem ASP zugewiesen. Er nimmt an 4 aufeinander folgenden Missionen teil. Dann setzt er eine Woche aus und nimmt an weiteren drei Missionen teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Missionen hintereinander = 4 Punkte + 2 Bonuspunkte = 6 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Missionen = 3 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt hat der PV2 also nun 9 Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel Wiedereinsteiger'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein altgedienter SPC kehrt zurück und wird dem ASP zugewiesen. Bei der Zuweisung werden seine bisherigen Leistungen auf sein Punktekonto angerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der SPC hat 3 Kampagnenribbons. Des Weiteren hat er ein Missionsbaubadge (Verwaltungsbadge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Kampagnenribbons = 3 x 4 Punkte = 12 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Verwaltungsbadge = 1 x 2 Punkte = 2 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergibt sich, dass der SPC mit einem Punktestand von 14 Punkten im ASP startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo kann ein Mitglied im ASP seine aktuellen Punkte einsehen ====&lt;br /&gt;
Aktuell wird an einer technischen Lösung gearbeitet. Bis dahin kann der Punktestand bei der Mitgliederverwaltung angefragt werden.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Adaptive_Support_Platoon&amp;diff=1581</id>
		<title>Adaptive Support Platoon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Adaptive_Support_Platoon&amp;diff=1581"/>
		<updated>2024-06-17T17:45:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Adaptive Support Platoon (ASP) ist als Pool anzusehen, dem wir Mitglieder zuweisen, für die keine Planstelle (fester Slot) frei ist. Das ASP ist also ein Zwischenschritt auf dem Weg zu einer festen Einteilung in einer unserer Einheiten. Mitglieder des ASP sind '''Vollmitglieder''', wie Mitglieder mit einer Planstelle. Sie haben die gleichen Rechte und Pflichten wie alle anderen Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisatorisch und disziplinarisch verantwortlich für das ASP ist der Company First Sergeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wer wird dem ASP zugewiesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''PV2, die frisch ihre Grundausbildung abgeschlossen haben''' und für die keine Planstelle frei ist&lt;br /&gt;
* '''Wiedereinsteiger''', die sich nach einer Zeit in der Reserve oder einem Austritt wieder beteiligen wollen und für die keine Planstelle frei ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Bedingungen für eine Zuweisung zum ASP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regelmäßige Anwesenheit im selben Ausmaß wie Mitglieder mit Planstelle (im Schnitt mindestens 3 von 5 Missionen)&lt;br /&gt;
* Bereitschaft eine Planstelle einzunehmen, sobald es die Möglichkeit dazu gibt&lt;br /&gt;
* Ein Mitglied darf keine Planstelle besetzen und gleichzeitig im ASP sein&lt;br /&gt;
Wie werden Mitglieder im ASP während der Mission eingesetzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mitglieder im ASP melden sich wie Mitglieder mit Planstellen oder Rekruten für Missionen an und ab.&lt;br /&gt;
* Mitglieder im ASP können wie Rekruten für eine Mission in ein Squad eingeteilt werden, um ein abwesendes Mitglied zu ersetzen&lt;br /&gt;
* Mitglieder im ASP können als Rotationszeuse eingesetzt werden und dadurch auch ein Rotationszeusabzeichen erlangen&lt;br /&gt;
* Freie Slots in den Missionen werden an Rekruten und Mitglieder des ASP gleichermaßen nach dem &amp;quot;First Come, First Serve&amp;quot; Prinzip vergeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vergabe von Planstellen an Mitglieder im ASP ===&lt;br /&gt;
Die Vergabe von Planstellen an Mitglieder im ASP erfolgt nach einem transparenten Punktesystem. Das Mitglied mit den meisten Punkten erhält zuerst das Angebot für eine freigewordene Planstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nur Mitglieder, die aktuell dem ASP zugeteilt sind, sammeln Punkte. Wenn ein Mitglied aus dem ASP heraus auf eine Planstelle versetzt wird, wird sein Punktekonto zurückgesetzt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Punktevergabe ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Kriterium&lt;br /&gt;
!Punkte&lt;br /&gt;
!Wird rückwirkend bei Eintritt in das ASP angerechnet?&lt;br /&gt;
!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teilnahme an Mission&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Nein, zählt erst ab Eintritt in den Pool und wird zurückgesetzt, sobald das ASP verlassen wird.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teilnahme an 4 Missionen in Folge&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Nein, zählt erst ab Eintritt in den Pool und wird zurückgesetzt, sobald das ASP verlassen wird.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pro Kampagnen Ribbon&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Ja&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Clanrats Ribbon&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Ja&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Rotationszeus Ribbon&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Ja&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Fest Zeus&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Ja&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verwaltungsbadge&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Ja&lt;br /&gt;
|Auf maximal 6 Punkte (3 Badges) beschränkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnungen ====&lt;br /&gt;
'''Beispiel Rekrut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein PV2 wird nach seiner Prüfung dem ASP zugewiesen. Er nimmt an 4 aufeinander folgenden Missionen teil. Dann setzt er eine Woche aus und nimmt an weiteren drei Missionen teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Missionen hintereinander = 4 Punkte + 2 Bonuspunkte = 6 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Missionen = 3 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt hat der PV2 also nun 9 Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel Wiedereinsteiger'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein altgedienter SPC kehrt zurück und wird dem ASP zugewiesen. Bei der Zuweisung werden seine bisherigen Leistungen auf sein Punktekonto angerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der SPC hat 3 Kampagnenribbons. Des Weiteren hat er ein Missionsbaubadge (Verwaltungsbadge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Kampagnenribbons = 3 x 4 Punkte = 12 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Verwaltungsbadge = 1 x 2 Punkte = 2 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergibt sich, dass der SPC mit einem Punktestand von 14 Punkten im ASP startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo kann ein Mitglied im ASP seine aktuellen Punkte einsehen ====&lt;br /&gt;
Aktuell wird an einer technischen Lösung gearbeitet. Bis dahin kann der Punktestand bei der Mitgliederverwaltung angefragt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Adaptive_Support_Platoon&amp;diff=1579</id>
		<title>Adaptive Support Platoon</title>
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		<updated>2024-06-17T17:28:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Adaptive Support Platoon (ASP) ist als Pool anzusehen, dem wir Mitglieder zuweisen, für die keine Planstelle (fester Slot) frei ist. Das ASP ist also ein Zwischenschritt auf dem Weg zu einer festen Einteilung in einer unserer Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wer wird dem ASP zugewiesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''PV2, die frisch ihre Grundausbildung abgeschlossen haben''' und für die keine Planstelle frei ist&lt;br /&gt;
* '''Wiedereinsteiger''', die sich nach einer Zeit in der Reserve oder einem Austritt wieder beteiligen wollen und für die keine Planstelle frei ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Bedingungen für eine Zuweisung zum ASP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regelmäßige Anwesenheit im selben Ausmaß wie Mitglieder mit Planstelle (im Schnitt mindestens 3 von 5 Missionen)&lt;br /&gt;
* Bereitschaft eine Planstelle einzunehmen, sobald es die Möglichkeit dazu gibt&lt;br /&gt;
* Ein Mitglied darf keine Planstelle besetzen und gleichzeitig im ASP sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vergabe von Planstellen an Mitglieder im ASP ===&lt;br /&gt;
Die Vergabe von Planstellen an Mitglieder im ASP erfolgt nach einem transparenten Punktesystem. Das Mitglied mit den meisten Punkten erhält zuerst das Angebot für eine freigewordene Planstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nur Mitglieder, die aktuell dem ASP zugeteilt sind, sammeln Punkte. Wenn ein Mitglied aus dem ASP heraus auf eine Planstelle versetzt wird, wird sein Punktekonto zurückgesetzt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Punktevergabe ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Kriterium&lt;br /&gt;
!Punkte&lt;br /&gt;
!Wird rückwirkend bei Eintritt in das ASP angerechnet?&lt;br /&gt;
!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teilnahme an Mission&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Nein, zählt erst ab Eintritt in den Pool und wird zurückgesetzt, sobald das ASP verlassen wird.&lt;br /&gt;
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|Teilnahme an 4 Missionen in Folge&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Nein, zählt erst ab Eintritt in den Pool und wird zurückgesetzt, sobald das ASP verlassen wird.&lt;br /&gt;
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|2&lt;br /&gt;
|Ja&lt;br /&gt;
|Auf maximal 6 Punkte (3 Badges) beschränkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnungen ====&lt;br /&gt;
'''Beispiel Rekrut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein PV2 wird nach seiner Prüfung dem ASP zugewiesen. Er nimmt an 4 aufeinander folgenden Missionen teil. Dann setzt er eine Woche aus und nimmt an weiteren drei Missionen teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Missionen hintereinander = 4 Punkte + 2 Bonuspunkte = 6 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Missionen = 3 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt hat der PV2 also nun 9 Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel Wiedereinsteiger'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein altgedienter SPC kehrt zurück und wird dem ASP zugewiesen. Bei der Zuweisung werden seine bisherigen Leistungen auf sein Punktekonto angerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der SPC hat 3 Kampagnenribbons. Des Weiteren hat er ein Missionsbaubadge (Verwaltungsbadge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Kampagnenribbons = 3 x 4 Punkte = 12 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Verwaltungsbadge = 1 x 2 Punkte = 2 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergibt sich, dass der SPC mit einem Punktestand von 14 Punkten im ASP startet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Adaptive_Support_Platoon&amp;diff=1578</id>
		<title>Adaptive Support Platoon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Adaptive_Support_Platoon&amp;diff=1578"/>
		<updated>2024-06-17T17:27:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: Die Seite wurde neu angelegt: „Das Adaptive Support Platoon (ASP) ist als Pool anzusehen, dem wir Mitglieder zuweisen, für die keine Planstelle (fester Slot) frei ist. Das ASP ist also ein Zwischenschritt auf dem Weg zu einer festen Einteilung in einer unserer Einheiten.  === '''Wer wird dem ASP zugewiesen''' ===  * '''PV2, die frisch ihre Grundausbildung abgeschlossen haben''' und für die keine Planstelle frei ist * '''Wiedereinsteiger''', die sich nach einer Zeit in der Reserve ode…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Adaptive Support Platoon (ASP) ist als Pool anzusehen, dem wir Mitglieder zuweisen, für die keine Planstelle (fester Slot) frei ist. Das ASP ist also ein Zwischenschritt auf dem Weg zu einer festen Einteilung in einer unserer Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Wer wird dem ASP zugewiesen''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''PV2, die frisch ihre Grundausbildung abgeschlossen haben''' und für die keine Planstelle frei ist&lt;br /&gt;
* '''Wiedereinsteiger''', die sich nach einer Zeit in der Reserve oder einem Austritt wieder beteiligen wollen und für die keine Planstelle frei ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Bedingungen für eine Zuweisung zum ASP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regelmäßige Anwesenheit im selben Ausmaß wie Mitglieder mit Planstelle (im Schnitt mindestens 3 von 5 Missionen)&lt;br /&gt;
* Bereitschaft eine Planstelle einzunehmen, sobald es die Möglichkeit dazu gibt&lt;br /&gt;
* Ein Mitglied darf keine Planstelle besetzen und gleichzeitig im ASP sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vergabe von Planstellen an Mitglieder im ASP ===&lt;br /&gt;
Die Vergabe von Planstellen an Mitglieder im ASP erfolgt nach einem transparenten Punktesystem. Das Mitglied mit den meisten Punkten erhält zuerst das Angebot für eine freigewordene Planstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nur Mitglieder, die aktuell dem ASP zugeteilt sind, sammeln Punkte. Wenn ein Mitglied aus dem ASP heraus auf eine Planstelle versetzt wird, wird sein Punktekonto zurückgesetzt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Punktevergabe ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Kriterium&lt;br /&gt;
!Punkte&lt;br /&gt;
!Wird rückwirkend bei Eintritt in das ASP angerechnet?&lt;br /&gt;
!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teilnahme an Mission&lt;br /&gt;
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|Nein, zählt erst ab Eintritt in den Pool und wird zurückgesetzt, sobald das ASP verlassen wird.&lt;br /&gt;
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|Teilnahme an 4 Missionen in Folge&lt;br /&gt;
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|Nein, zählt erst ab Eintritt in den Pool und wird zurückgesetzt, sobald das ASP verlassen wird.&lt;br /&gt;
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|Ja&lt;br /&gt;
|Auf maximal 6 Punkte (3 Badges) beschränkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnungen ====&lt;br /&gt;
'''Beispiel Rekrut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein PV2 wird nach seiner Prüfung dem ASP zugewiesen. Er nimmt an 4 aufeinander folgenden Missionen teil. Dann setzt er eine Woche aus und nimmt an weiteren drei Missionen teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Missionen hintereinander = 4 Punkte + 2 Bonuspunkte = 6 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Missionen = 3 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt hat der PV2 also nun 9 Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel Wiedereinsteiger'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein altgedienter SPC kehrt zurück und wird dem ASP zugewiesen. Bei der Zuweisung werden seine bisherigen Leistungen auf sein Punktekonto angerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der SPC hat 3 Kampagnenribbons. Des Weiteren hat er ein Missionsbaubadge (Verwaltungsbadge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Kampagnenribbons = 3 x 4 Punkte = 12 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Verwaltungsbadge = 1 x 2 Punkte = 2 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergibt sich, dass der SPC mit einem Punktestand von 14 Punkten im ASP startet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Kampagne_Guardian_Angel&amp;diff=1577</id>
		<title>Kampagne Guardian Angel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Kampagne_Guardian_Angel&amp;diff=1577"/>
		<updated>2024-06-17T16:53:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Kampagne Guardian Angel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Text sollen die geschichtlichen Hintergründe und Personen aus der Kampagne Guardian Angel zusammengefasst und aufbereitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Familien ==&lt;br /&gt;
Unter dem Begriff Familie wird in dieser Kampagne eine Gruppe von Personen verstanden, welche über mehrere Generationen (5+) verwandt sind. Durch die Kultur in Lythium ist es nicht selten, dass diese Familien nicht ihr Geburtsdorf verlassen und stattdessen mit ihren Eltern als Nachbarn ihr Leben bestreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Sinne gilt die Loyalität jeden Bürgers in erster Linie zu seiner direkten Familie. Also Sohn, Tochter, Vater, Mutter, Geschwister. Mit diesen wird im selben Compound gelebt und gearbeitet. Solltet ihr also mal vor der Entscheidung stehen einen Compound betreten zu müssen, macht euch gegenwärtig, dass ihr das Äquivalent des Wohnzimmer betretet und verhaltet euch respektvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In zweiter Linie gilt die Loyalität gegenüber der größeren Familie bzw. Gemeinschaft mit der er oder sie in einem Dorf lebt. In diesem Sinne ist es also recht leicht ein ganzes Dorf gegen sich(/uns, die US Army) aufzubringen, indem man nur eine Person schlecht behandelt.&lt;br /&gt;
Verhaltet euch entsprechend eurer Ausbildung und bleibt höflich und freundlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind die Familien der einzelnen Regionen aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://maps.plan-ops.fr/ViewMap/7544?t=wxklKvLy4xXiwZJYWW-D28hRm4nMJhh_pO3EXAoQsFc Karte von Katobir(North Takistan)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://maps.plan-ops.fr/ViewMap/7545?t=GvIcYh-seEHSeRRqJb-TqOUAKlC6-IhGt%205PJl4eIM0 Karte von Zashir(Zashir)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://maps.plan-ops.fr/ViewMap/7853?t=ZRNCKI7fhktVFs73ZiHb1XVdeC4akERE76%20L30SeyVg Karte von Sataldahara(Kunduz)]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Familie&lt;br /&gt;
!Wohnort&lt;br /&gt;
!Ethnie&lt;br /&gt;
!Politik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Al-Attar&lt;br /&gt;
|Katobir&lt;br /&gt;
|Timmuriden&lt;br /&gt;
|Traditionalist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|El-Badour&lt;br /&gt;
|Zashir&lt;br /&gt;
|Rauf-Perser&lt;br /&gt;
|Traditionalist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Al-Farhat&lt;br /&gt;
|Sataldahara&lt;br /&gt;
|Rauf-Perser&lt;br /&gt;
|Neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|El-Harron&lt;br /&gt;
|Zashir&lt;br /&gt;
|Rauf-Perser&lt;br /&gt;
|Traditionalist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Al-Jaffari&lt;br /&gt;
|Zashir&lt;br /&gt;
|Sadri-Perser&lt;br /&gt;
|Demokrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|El-Lodi&lt;br /&gt;
|Zashir&lt;br /&gt;
|Sadri-Perser&lt;br /&gt;
|Demokrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Al-Pashia&lt;br /&gt;
|Katobir&lt;br /&gt;
|Timmuriden&lt;br /&gt;
|Traditionalist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|El-Sabir&lt;br /&gt;
|Katobir&lt;br /&gt;
|Timmuriden&lt;br /&gt;
|Demokrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|El-Tariq&lt;br /&gt;
|Sataldahara&lt;br /&gt;
|Sadri-Perser&lt;br /&gt;
|Neutral&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al-Attar===&lt;br /&gt;
Aus der Familie von Al-Attar stammt der General Saeed al-Attar ab, welcher die unabhängigen/revolutionierenden Teile der Armee anführt. Diese Truppen sind aktuell auf dem Familiengebiet stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leben im Osten von Katobir. POIs sind das Ölfeld auf dem Berg, ca. in der Mitte der Provinz und das Flugfeld im Osten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El-Badour===&lt;br /&gt;
Lebt im Norden von Zashir auf den fruchtbaren Feldern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POIs sind hier das Ölfeld im Süden und Osten ihrer Gebietes, sowie das Flugfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al-Farhat===&lt;br /&gt;
ursprünglich Demokrat jetzt Neutral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leben im Westen von Sataldahara und gelten in ganz Sataldahara als Einheimische.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El-Harron===&lt;br /&gt;
Leben auf dem eher fruchtbaren Land im Süden von Zashir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POI ist das große Flugfeld im Süden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al-Jaffari===&lt;br /&gt;
Leben im unfruchtbaren Osten von Zashir und haben auch keine Bodenschätze o.Ä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein kann angenommen werden, dass die Familie Al-Jaffari die Schwächste von allen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El-Lodi===&lt;br /&gt;
Husain el-Lodi führt einen Teil der regierungstreuen Truppen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leben auf den unfruchtbaren Bergen zwischen den fruchtbaren Tieflanden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine interessanten Landmarken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al-Pashia===&lt;br /&gt;
Leben im Westen von Katorbir. POIs sind hier das Flugfeld im Westen (welches auch wir als Basis nutzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El-Sabir===&lt;br /&gt;
Naseem el-Sabir ist das aktuelle Regierungsoberhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POIs sind hier die Hafenstadt Mantiq und die Provinzhauptstadt Kushkak. Mantiq ist der Exporthafen des Rohöls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El-Sabir kontrolliert 2 von 3 Erzminen (Eisen und Kupfer) in der Region Katobir. Dazu mit dem Hafen inkl. Infrastruktur zum Export von Rohöl, sowie die Fabrik in der Provinzhauptstadt Kushkak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El-Tariq===&lt;br /&gt;
ursprünglich Demokrat jetzt Neutral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leben im Osten von Sataldahara und sind seit Generationen die Einwanderer, welche kontinuierlich den Al-Farhat, durchaus mit Gewalt, ihr Land entwendet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fraktionen/Parteien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Union Party of Lythium (UPL)===&lt;br /&gt;
Mit 83% gewählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beteiligt: El-Sabir, El-Lodi, Al-Jaffari, (+USA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die UPL wird von der El-Sabir Familie angeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revolutionary Party of Lythium (RPL)===&lt;br /&gt;
Mit 17% gewählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beteiligt: Al-Attar, Al-Pashia, El-Harron, El-Badour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die RPL wird von der Al-Attar Familie angeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demokratie vs. Tradition===&lt;br /&gt;
Die UPL möchte Lythium in eine Zukunft führen, die sich die westlichen Demokratien als Vorbild nimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die RPL lehnt so eine Demokratie mit dem Verweiß, dass die Kultur zu verschieden ist, ab. Stattdessen plädieren sie für eine Oligarchie der Familienältesten. In diesem Kreis aus 9 Personen soll dann demokratisch über die Probleme des Landes diskutiert und entschieden werden. Die UPL lehnt diesen Vorschlag ab, da historisch gesehen die Mitglieder der RPL ihren Einfluss nutzten, um die Probleme und Bedürfnis der schwachen Al-Jaffari Familie in den Hintergrund zu drücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lythium Security Forces (LSF)===&lt;br /&gt;
Die LSF besteht aus Freiwilligen aus den einzelnen Familien. Aktuell ist die Armee so organisiert, dass jede Familie ihr eigene Truppen stellt und entsprechend kommandiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Husain el-Lodi ist der amtierende Kommandant, welcher die verbliebenden Truppen der LSF befehligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===New Revolutionary Army for the Liberation of Lythium (NRALL)===&lt;br /&gt;
Die NRALL hat sich am T:-3 von der LSF abgespalten unter der Führung des Generals Saeed al-Attar. (s. Unabhängigkeitserklärung durch Teile der Streitkräfte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unified Tribes of Northern Lythium (UNL)===&lt;br /&gt;
Bündnis der Rauf Perser gegen die Sadri Perser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ereignisse==&lt;br /&gt;
===Immigration der Sadri Perser und Timmuriden===&lt;br /&gt;
Im 7. Jahrhundert sind die Sadri Perser nach Lythium migriert. Die ansässigen Rauf Perser hatten damals den Sadri Persern nur das minderwertige Farmland abgegeben und weigern sich bis heute noch ihnen Zugang zu guten Ackerländern zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies hat div. Konflikte zwischen den Parteien über die letzten Jahrhunderte hervorgerufen. Diese Konflikte konnten sich im 15. Jahrhundert das Volk der Timuriden zu nutze machen und gewann durch geschickte diplomatische Schachzüge und Bündnisse das wertvolle Farmland im heutigen Katobir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Sadri Perser sind:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El-Tariq, El-Lodi, Al-Jaffari&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Rauf Perser sind:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El-Harron, El-Badour, El-Farhat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Timmuriden sind:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al-Attar, El-Sabir und Al-Pashia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===05.06. Wahlversprechen===&lt;br /&gt;
El-Sabir hat Al-Farhat und El-Tariq das Wahlversprechen gegeben, dass wenn El-Sabir an die Macht kommt, in der Region Industrie zur Ölverarbeitung aufzubauen. Dieses Wahlversprechen wurde allerdings nicht eingehalten, da es für mehr Geld exportiert werden konnte. Seit dem sind die Familien Al-Farhat und El-Tariq in eine neutrale Position gewechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hoffnung die Gewalt in der Region Sataldahara zu deeskalieren, sind damit auch zunichte gemacht worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11.07. Unabhängigkeitserklärung durch Teile der Streitkräfte ===&lt;br /&gt;
Truppen unter dem Kommando von Saeed al-Attar haben sich als unabhängig erklärt und sind aktuell in der Region von Al-Attar stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11.07. Ausstellung des UN Mandats ===&lt;br /&gt;
Aufgrund der wackeligen Lage und der Bitte durch El-Sabir, wird ein UN Mandat in das Land Lythium entsandt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel des Mandats ist es, die Lage vor Ort zu stabilisieren, die Menschen zu schützen und das Abdriften in alte terroristische Machtstrukturen zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12.07. Verlegen der US Army ===&lt;br /&gt;
Die US Army wird hinzugezogen mit folgenden Einheiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        10th Mountain Division&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        =&amp;gt;  3rd Infantry Brigade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1st CAV Division&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        =&amp;gt; 3rd Brigade Combat Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        101st Airborne Division&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        =&amp;gt; 3rd Brigade Combat Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        =&amp;gt; Teile Combat Aviation Brigade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14.07. &amp;quot;Ziegenräuber&amp;quot;-Vorfall===&lt;br /&gt;
Al-Farhat wirft El-Tariq vor, den 100 Jahre alten Waffenstillstand zwischen den Persern gebrochen zu haben. Bei diesem Abkommen hatte man sich darauf geeinigt, den Fluss Inat als Grenze zwischen den Sadri-Persern und Rauf-Persern zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bruch des Waffenstillstand soll durch die Inbesitznahme eines Compounds entlang des Flusses Inat und den Raub einer Ziegenherde durch El-Tariq begangen worden sein. Weder Ziegenherde noch den angebliche Übernommene Compound konnte aufgefunden werden. Aus sicheren Quellen wissen wir, dass Al-Farhat am 15.07. gegen 08.30 Uhr das Feuer auf El-Tariqs Positionen eröffnet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;quot;Ziegenräuber&amp;quot;-Vorfall hat dabei eine wichtige Bedeutung auf dem Krisengipfel. Je nach Ausgang, setzt er die Bedingungen für die weiteren Beziehungen und Kampfhandlungen in Satal Dahara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 19.07. Gründung der Unified Tribes of Northern Lythium (UNL) ===&lt;br /&gt;
Als Reaktion auf die angebliche Einnahme eines Compounds von A-Farhat, reagieren die ethnischen Verbündeten El-Harron und El-Badour und schließen sich mit Al-Farhat in einem Bündnis namens &amp;quot;Unified Tribes of Northern Lythium&amp;quot; (UNL) zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bündnis hat die erklärte Absicht, die weitere Ausbreitung der Sadri-Perser zu stoppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===21.07. Das 4 zu 3 plus 1 Patt===&lt;br /&gt;
Durch die Verteilung der Familien auf die verschiedenen Seiten und durch die diplomatische Unterstützung der USA, sind aktuell 4 Familien auf der Oppositionsseite, 3 auf Regierungsseite welche durch die USA unterstützt wird (+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Oppositionsseite:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al-Attar, El-Badour, El-Harron, Al-Pashia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Regierungsseite:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El-Sabir, Al-Jaffari, El-Lodi, (+USA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Neutral:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al-Farhat, El-Tariq&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 21.07. Ausbau der Wirtschaftsmacht El-Sabir // Operation Heartbeat ===&lt;br /&gt;
El-Sabir gelang es die Eisenmine von Al-Matar zu übernehmen. Genaue Konditionen sind nicht bekannt. Unter Gegnern von El-Sabir wird weitläufig angenommen, dass der vorherige Besitzer Al-Matar durch Folter oder Expressung dazu gezwungen wurde. Der Verbleib von Al-Matar ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch, dass El-Sabir bereits die menschenreichen Täler im Norden von Katobir, sowie den größten Hafen Lythiums, eine Kupfermine im Westen und eine Fabrik für Exportgüter kontrolliert, bildet sich ein Machtzentrum um diesen. Für die US Army und unseren Auftrag, die Demokratie in dem Land zu fördern und zu stabilisieren, ist sein Wachstum positiv zu betrachten und zu fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Das folgende ist nur grob runtergeschrieben. Falls wer zeit hat es in hübsche Worte zu bringen, bitte. Meldet euch mit der fertigen Version einmal kurz, dass ich (Sneider) auf inhaltlich korrekte Darstellung prüfen kann. ~Sneider''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 22.07. Operation Shield ===&lt;br /&gt;
Die NRALL überfällt das HQ der LSF bzw. die Streitkräfte der LSF in Zashir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überfall ist ein Präventivschlag, da Gerüchten nach der General der LSF el-Lodi eine Offensive gegen diese geplant hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die US Army schlägt den Angriff erfolgreich zurück und zwingt die NRALL mit allen Kräften zum Rückzug Richtung Süden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 24.07. Operation Shepard ===&lt;br /&gt;
Ein Gipfel zwischen den Neun mächtigsten Familien, um aktuelle Streitigkeiten beizulegen und diplomatisch zu lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gipfel wird von den &amp;quot;Weißen Turbanen&amp;quot; angegriffen. Das nicht die Gelehrtenfraktion dahinter steckt, wird schnell klar. Wer die Weißen Turbane sind, ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 26.07. Operation Stepping Stone ===&lt;br /&gt;
Aktuell ist immer noch unklar, wer die weißen Turbane sind. Nach Human Intel ist der Konflikt in Satal Dahara zwischen El-Fahrhat und El-Tariq erneut aufgeflammt und scheint kurz vor dem Ende von El-Farhat zu stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es konnte in Erfahrung gebracht werden, dass Handwerker verschwunden sind. Wohin oder warum, zu welcher Familie sind ist unbekannt. Es wird gemutmaßt, dass es Personen sind die sich mit Sprengstoff auskennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren scheint der Frieden zwischen Al-Attar und El-Sabir recht brüchig sein. Eigentlich sollte dieser Frieden die Stabilität zwischen den Familien von Al-Attar und El-Sabir sichern, solange die Weißen Turbane aktiv sind. Den Gerüchten nach, sollen diese bereits ihre Pläne ausführen um das Gebiet vom verstorbenen Al-Pashia zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Operation endet mit einem Ausweichen der US Army // 101stAD. Die weißen Turbane griffen ein weiteres Meeting zwischen el-Sabir und al-Attar an und haben durch überlegende Zahlen, die US Army zurückgedrängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 29.07. Operation Charge ===&lt;br /&gt;
Die Gefechte stellten sich als Angriff der weißen Turbane heraus, in der El-Tariq und Al-Farhat zusammen gearbeitet haben. Zur Ankunft der US Army, sind diese bereits in den letzten Rückzugsort Chahar Dara // Kar Shek zurückgefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren hat die US Army heraus gefunden, dass die NRALL und weiße Turbane gemeinsame Sache machen. Wie es dazu kam, ist bislang unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 30.07. Operation Touchdown ===&lt;br /&gt;
Nach dem Rückzug in Operation Stepping Stone können die Weißen Turbane ihre Position in Kushkak befestigen und treiben die LSF immer weiter nach westen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich greift die US Army ein und vernichtet alle Streitkräfte der Weißen Turbane in Raum Katobir.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampagnen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Kampagne_Queens_Gambit&amp;diff=1576</id>
		<title>Kampagne Queens Gambit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Kampagne_Queens_Gambit&amp;diff=1576"/>
		<updated>2024-06-17T16:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Kampagne Queens Gambit wurde von US Army Oberkommando geschaffen, um den Konflikt zwischen den Länder Odynstan und Bogystan zu adressieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Odynstan hat am 03.08.2024 seinem Nachbarland Bogystan den Krieg erklärt, mit der Absicht die Bodenschätze unter seine Kontrolle zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;Bogystan ist mit den USA verbündet und hat diese um Hilfe ersucht, welche in Form der Kampagne Queens Gambit gewährt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Elselsbrücke wer ist wer:&amp;lt;br&amp;gt;'''B'''ogystan ist Blufor&amp;lt;br&amp;gt;'''O'''dnystan ist Opfor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Situation ==&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
Die Zeichen der Zeit wurden in den Provinzen Odnystan und Bogystan früh erkannt. Die UdSSR stand kurz vor dem Zerfall. Den Moment nutzen die beiden Provinzen und erklärten sich am 03.08.1991 für Unabhängige Republiken. Zusammen mit den Unabhängigkeitserklärungen von Litauen, Estland, Lettland, Armenien, Transnistrien und Georgien werden sie den Weg für die Augustrevolution geben, nach welche die UdSSR zusammenbrechen wird.&amp;lt;br&amp;gt;Anfänglich hielten die beiden jungen Republiken eng zusammen und halfen sich gegenseitig bei Schwierigkeiten aus. Insbesondere der Wirtschaftssektor war bereits in der UdSSR eng mit einander verzahnt worden, so dass das bodenschatzreiche Bogystan auf die Schwerindustrie in Odynstan und Odynstan auf die Ressourcen aus Bogystan angewiesen war.&amp;lt;br&amp;gt;Über die letzten Jahre hat sich dabei die Wirtschaft von Bogystan dem internationalem Handel mehr und mehr geöffnet, wo durch viele Beziehungen zu dem politischem Westen entstanden sind, wie auch ein militärisches Bündnis zu den USA.&amp;lt;br&amp;gt;Odynstan hat sich ebenfalls dem internationalen Handel zugewandt und Käufer und Importeure im politischen Osten gefunden. Auch enge Forschungs- und Entwicklungsprogramme mit der Volksrepublik China förderten die Schwerindustrie vor Ort, welche heutzutage chinesisches Equipment in Lizenz herstellen. Politisch interessant ist es, dass das Equipment NICHT für die chinesische Armee produziert wurde, sondern im Schwerpunkt für die eigene Armee sowie ausländische Käufer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jüngste Ereignisse 2024 ===&lt;br /&gt;
Im Januar 2024 fanden die regulären Neuwahlen statt, welche die Nationalkonservative Partei OfDR mit einer absoluten Mehrheit für sich entscheiden konnte.&amp;lt;br&amp;gt;Im Wahlkampf wurde den Bürgern primär eine Wiederbelebung des zuletzt stagnierenden Wirtschaftssektors versprochen, da der Nachbar Bogystan seit der Coronapandie 2019 - 2022 verstärkt in den Westen mit besseren Konditionen exportiert.&amp;lt;br&amp;gt;Die OCSE konnte bei der Wahl keine Irregularitäten feststellen und so wurde die Inter- und National anerkannt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Im März 2024 wurden in der monatlichen Talkshow &amp;quot;Jjellio Odnystan!&amp;quot; &lt;br /&gt;
März 2024 - Öffentliche Diskussion über Grenzverschiebungen und Territorialansprüche&lt;br /&gt;
Mai 2024 - Illegale Grenzübertretungen durch OAF, Rückzug nach Protesten aus BED und der UN&lt;br /&gt;
Juni 2024 - Erste bewaffnete Auseinandersetzungen bei erneuten Grenzübertretungen durch OAF&lt;br /&gt;
Juli &amp;amp; August 2024 - Überraschender Vormarsch gepanzerter &amp;amp; mechanisierter Kräfte der OAF weit ins Landesinnere&lt;br /&gt;
September 2024 - Intervention der USA, beginnender Wetterumschwung&lt;br /&gt;
Oktober 2024 - Beginn der Gegenoffensive&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampagnen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Kampagne_Queens_Gambit&amp;diff=1575</id>
		<title>Kampagne Queens Gambit</title>
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		<updated>2024-06-17T16:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Kampagne Queens Gambit wurde von US Army Oberkommando geschaffen, um den Konflikt zwischen den Länder Odynstan und Bogystan zu adressieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Odynstan hat am 03.08.2024 seinem Nachbarland Bogystan den Krieg erklärt, mit der Absicht die Bodenschätze unter seine Kontrolle zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;Bogystan ist mit den USA verbündet und hat diese um Hilfe ersucht, welche in Form der Kampagne Queens Gambit gewährt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Elselsbrücke wer ist wer:&amp;lt;br&amp;gt;'''B'''ogystan ist Blufor&amp;lt;br&amp;gt;'''O'''dnystan ist Opfor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Situation ==&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
Die Zeichen der Zeit wurden in den Provinzen Odnystan und Bogystan früh erkannt. Die UdSSR stand kurz vor dem Zerfall. Den Moment nutzen die beiden Provinzen und erklärten sich am 03.08.1991 für Unabhängige Republiken. Zusammen mit den Unabhängigkeitserklärungen von Litauen, Estland, Lettland, Armenien, Transnistrien und Georgien werden sie den Weg für die Augustrevolution geben, nach welche die UdSSR zusammenbrechen wird.&amp;lt;br&amp;gt;Anfänglich hielten die beiden jungen Republiken eng zusammen und halfen sich gegenseitig bei Schwierigkeiten aus. Insbesondere der Wirtschaftssektor war bereits in der UdSSR eng mit einander verzahnt worden, so dass das bodenschatzreiche Bogystan auf die Schwerindustrie in Odynstan und Odynstan auf die Ressourcen aus Bogystan angewiesen war.&amp;lt;br&amp;gt;Über die letzten Jahre hat sich dabei die Wirtschaft von Bogystan dem internationalem Handel mehr und mehr geöffnet, wo durch viele Beziehungen zu dem politischem Westen entstanden sind, wie auch ein militärisches Bündnis zu den USA.&amp;lt;br&amp;gt;Odynstan hat sich ebenfalls dem internationalen Handel zugewandt und Käufer und Importeure im politischen Osten gefunden. Auch enge Forschungs- und Entwicklungsprogramme mit der Volksrepublik China förderten die Schwerindustrie vor Ort, welche heutzutage chinesisches Equipment in Lizenz herstellen. Politisch interessant ist es, dass das Equipment NICHT für die chinesische Armee produziert wurde, sondern im Schwerpunkt für die eigene Armee sowie ausländische Käufer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jüngste Ereignisse 2024 ===&lt;br /&gt;
Im Januar 2024 fanden die regulären Neuwahlen statt, welche die Nationalkonservative Partei OfDR mit einer absoluten Mehrheit für sich entscheiden konnte.&amp;lt;br&amp;gt;Im Wahlkampf wurde den Bürgern primär eine Wiederbelebung des zuletzt stagnierenden Wirtschaftssektors versprochen, da der Nachbar Bogystan seit der Coronapandie 2019 - 2022 verstärkt in den Westen mit besseren Konditionen exportiert.&amp;lt;br&amp;gt;Die OCSE konnte bei der Wahl keine Irregularitäten feststellen und so wurde die Inter- und National anerkannt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Im März 2024 wurden in der monatlichen Talkshow &amp;quot;Jjellio Odnystan!&amp;quot; &lt;br /&gt;
März 2024 - Öffentliche Diskussion über Grenzverschiebungen und Territorialansprüche&lt;br /&gt;
Mai 2024 - Illegale Grenzübertretungen durch OAF, Rückzug nach Protesten aus BED und der UN&lt;br /&gt;
Juni 2024 - Erste bewaffnete Auseinandersetzungen bei erneuten Grenzübertretungen durch OAF&lt;br /&gt;
Juli &amp;amp; August 2024 - Überraschender Vormarsch gepanzerter &amp;amp; mechanisierter Kräfte der OAF weit ins Landesinnere&lt;br /&gt;
September 2024 - Intervention der USA, beginnender Wetterumschwung&lt;br /&gt;
Oktober 2024 - Beginn der Gegenoffensive&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Kampagne_Queens_Gambit&amp;diff=1574</id>
		<title>Kampagne Queens Gambit</title>
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		<updated>2024-06-17T16:51:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Kampagne Queens Gambit wurde von US Army Oberkommando geschaffen, um den Konflikt zwischen den Länder Odynstan und Bogystan zu adressieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Odynstan hat am 03.08.2024 seinem Nachbarland Bogystan den Krieg erklärt, mit der Absicht die Bodenschätze unter seine Kontrolle zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;Bogystan ist mit den USA verbündet und hat diese um Hilfe ersucht, welche in Form der Kampagne Queens Gambit gewährt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Elselsbrücke wer ist wer:&amp;lt;br&amp;gt;'''B'''ogystan ist Blufor&amp;lt;br&amp;gt;'''O'''dnystan ist Opfor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Situation ==&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
Die Zeichen der Zeit wurden in den Provinzen Odnystan und Bogystan früh erkannt. Die UdSSR stand kurz vor dem Zerfall. Den Moment nutzen die beiden Provinzen und erklärten sich am 03.08.1991 für Unabhängige Republiken. Zusammen mit den Unabhängigkeitserklärungen von Litauen, Estland, Lettland, Armenien, Transnistrien und Georgien werden sie den Weg für die Augustrevolution geben, nach welche die UdSSR zusammenbrechen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfänglich hielten die beiden jungen Republiken eng zusammen und halfen sich gegenseitig bei Schwierigkeiten aus. Insbesondere der Wirtschaftssektor war bereits in der UdSSR eng mit einander verzahnt worden, so dass das bodenschatzreiche Bogystan auf die Schwerindustrie in Odynstan und Odynstan auf die Ressourcen aus Bogystan angewiesen war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über die letzten Jahre hat sich dabei die Wirtschaft von Bogystan dem internationalem Handel mehr und mehr geöffnet, wo durch viele Beziehungen zu dem politischem Westen entstanden sind, wie auch ein militärisches Bündnis zu den USA.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odynstan hat sich ebenfalls dem internationalen Handel zugewandt und Käufer und Importeure im politischen Osten gefunden. Auch enge Forschungs- und Entwicklungsprogramme mit der Volksrepublik China förderten die Schwerindustrie vor Ort, welche heutzutage chinesisches Equipment in Lizenz herstellen. Politisch interessant ist es, dass das Equipment NICHT für die chinesische Armee produziert wurde, sondern im Schwerpunkt für die eigene Armee sowie ausländische Käufer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jüngste Ereignisse 2024 ===&lt;br /&gt;
Im Januar 2024 fanden die regulären Neuwahlen statt, welche die Nationalkonservative Partei OfDR mit einer absoluten Mehrheit für sich entscheiden konnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Wahlkampf wurde den Bürgern primär eine Wiederbelebung des zuletzt stagnierenden Wirtschaftssektors versprochen, da der Nachbar Bogystan seit der Coronapandie 2019 - 2022 verstärkt in den Westen mit besseren Konditionen exportiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die OCSE konnte bei der Wahl keine Irregularitäten feststellen und so wurde die Inter- und National anerkannt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im März 2024 wurden in der monatlichen Talkshow &amp;quot;Jjellio Odnystan!&amp;quot; &lt;br /&gt;
März 2024 - Öffentliche Diskussion über Grenzverschiebungen und Territorialansprüche&lt;br /&gt;
Mai 2024 - Illegale Grenzübertretungen durch OAF, Rückzug nach Protesten aus BED und der UN&lt;br /&gt;
Juni 2024 - Erste bewaffnete Auseinandersetzungen bei erneuten Grenzübertretungen durch OAF&lt;br /&gt;
Juli &amp;amp; August 2024 - Überraschender Vormarsch gepanzerter &amp;amp; mechanisierter Kräfte der OAF weit ins Landesinnere&lt;br /&gt;
September 2024 - Intervention der USA, beginnender Wetterumschwung&lt;br /&gt;
Oktober 2024 - Beginn der Gegenoffensive &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kopfzeile ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Kategorie:Kampagnen&amp;diff=1573</id>
		<title>Kategorie:Kampagnen</title>
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		<updated>2024-06-17T16:48:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: Weiterleitung nach Kampagnen erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Kampagnen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Kampagnen&amp;diff=1572</id>
		<title>Kampagnen</title>
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		<updated>2024-06-17T16:47:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: Die Seite wurde neu angelegt: „Kampagne Guardian Angel (07/2023 - 06/2024)  Kampagne Queens Gambit (aktuell) Kategorie:Kampagnen“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kampagne Guardian Angel|Kampagne Guardian Angel (07/2023 - 06/2024)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kampagne Queens Gambit|Kampagne Queens Gambit (aktuell)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampagnen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Betreten_und_Sichern_eines_Grabens&amp;diff=1563</id>
		<title>Betreten und Sichern eines Grabens</title>
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		<updated>2024-05-30T18:13:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ziel des Basic Battle Drills ist das Betreten eines feindlichen Graben sowie das anschließende Sichern des Entry-Bereiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die korrekte Umsetzung des Drills wird mindestens eine Section, idealerweise ein Platoon benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorbereitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Platoon klärt das feindliche Grabensystem auf&lt;br /&gt;
* Der Platoon Leader koordiniert alle verfügbaren Unterstützungselemente (Mortar, Artillery, CAS), um die Stellung vorab mit Feuer zu belegen&lt;br /&gt;
* Der Platoon Sergeant koordiniert die Sicherung und platziert die MMGs des Platoons so, dass auf die Stellung gewirkt werden kann&lt;br /&gt;
* Der Platoon Leader bestimmt einen Entry Point und ein Assault Squad, das über den Entry Point in den Graben eindringen wird.&lt;br /&gt;
* Der Platoon Leader bestimmt, wenn möglich, die Richtung, in die das Squad mit dem Sichern des Grabens beginnen wird, sobald der Entry gemacht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Annäherung an Graben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Squad Leader des Assault Squads bestimmt ein Assault Fireteam und ein Support Fireteam&lt;br /&gt;
** Assault Fireteam führt den initialen Entry durch&lt;br /&gt;
** Support Fireteam unterstützt mit direktem Feuer von außen und folgt nach dem initialen Entry, um das Assault Team im Graben zu unterstützen&lt;br /&gt;
* Der Squad Leader zeigt seinem Squad den Entry Point&lt;br /&gt;
* Der PSG verlagert das Feuer des restlichen Platoons auf an den Entry Point angrenzende Stellungen, um den Entry Point zu isolieren&lt;br /&gt;
* Der Assault Squad Leader bewegt sich mit seinem Assault Fireteam an die nächste gedeckte Stellung in der Nähe des Entry Points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Assault Team Leader bestimmt 2 Teammitglieder, die den Graben zuerst betreten&lt;br /&gt;
* Diese bewegen sich kriechend oder falls nötig im Sprung an den Graben&lt;br /&gt;
* Beide Soldaten werfen gleichzeitig eine Granate in den Graben&lt;br /&gt;
** Graben mit Steigung (Rampe) =&amp;gt; Grante reinfallen lassen mit &amp;quot;SHIFT+G&amp;quot;, &amp;quot;STRG+G&amp;quot;, &amp;quot;Mausrad drehen für größte Distanz&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Flacher Graben im Boden =&amp;gt; Granate &amp;quot;lupfen&amp;quot; mit &amp;quot;SHIFT+G&amp;quot;, Mausrad drehen für kurzen Wurf&lt;br /&gt;
** Wenn Granate im Graben stecken bleibt oder zurückrollt erfolgt eine laute Warnung: &amp;quot;BAD FRAG!&amp;quot;. Wegsprinten vom Graben und nach zwei Sekunden hinlegen.&lt;br /&gt;
* Nachdem beide Granaten explodiert sind, springen beide Teammitglieder in den Graben, sodass sie Rück an Rücken stehen.&lt;br /&gt;
* Beide Teammitglieder Feuern in Kurzen Feuerstößen in entgegengesetze Richtungen den Graben hinunter.&lt;br /&gt;
* Beide Teammitglieder bewegen sich nach Links und Rechts bis zur ersten Kurve oder Kreuzung und blockieren so jede Bewegung des Feindes in Richtung des Entry Points&lt;br /&gt;
* Nach Explosion der Granaten folgen der Assault Team Leader sowie das verbleibende Teammitglied von außen über den Entry Point nach. Beide unterstützen jeweils eines der Team Mitglieder im Graben&lt;br /&gt;
* Der Assault Squad Leader verbleibt am Entry Point und markiert ihn mit grünem Rauch, Knicklichtern, Spraydose oder einem Kartenmarker.&lt;br /&gt;
* Der Assault Squad Leader meldet dem Platoon Leader, dass der Entry durchgeführt wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clearing ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Support Fireteam wird nun zum Lead Fireteam&lt;br /&gt;
* Das Lead Fireteam dringt über den Entry Point in den Graben ein&lt;br /&gt;
* Das Lead Fireteam bewegt sich in die zuvor kommunizierte Richtung, in die Gesichert werden soll&lt;br /&gt;
* Das Lead Fireteam löst die Teammitglieder des Assault Fireteams an der ersten Kreuzung ab.&lt;br /&gt;
** Dazu sagt der Lead Fireteam Leader laut und deutlich: &amp;quot;TAKING THE LEAD&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Die Mitglieder des Assault Fireteams können sich diesem dann wieder anschließen&lt;br /&gt;
* Das Assault Fireteam ist nun das Trail Fireteam&lt;br /&gt;
* Das Lead Fireteam und das Trailfireteam rücken nacheinander weiter vor&lt;br /&gt;
** Der Squad Leader platziert sich zwischen den Teams, um diese bei Bedarf durchzutauschen und um die Bewegung zu monitoren&lt;br /&gt;
* Das restliche Platoon rückt bei Bedarf über den Entry Point nach und verlagert Feuer, um eigene nicht zu gefährden&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Basic Battle Drills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
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