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	<title>101st Airborne Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-10-15T08:16:44Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=FM-CCP&amp;diff=2033</id>
		<title>FM-CCP</title>
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		<updated>2026-09-10T17:51:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: /* Aufbau von CCPs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Training]]&lt;br /&gt;
Bei einem CCP ('''Casualty Collection''' '''Point''') handelt es sich um einen Sammelpunkt für ausgefallene Kameraden, bevor sie weiter medizinisch versorgt oder evakuiert werden. Letzteres entfällt in unserem Kontext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstelle der Evakuierung haben wir die Absicht, dass alle verwundeten Kameraden innerhalb des CCPs schnellstmöglich wieder einsatzbereit und anschließend an ihre zugehörige Einheit zu übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau von CCPs ===&lt;br /&gt;
Unsere CCPs sind skalierbar gestaltet. Aktuell haben wir zwei Level definiert. Level 1 beschreibt einen einfachen &amp;quot;Hasty CCP&amp;quot; und Level 2 eine größere Sammelstelle für Verwundete, die unter Umständen von Elementen mehrerer Platoons genutzt und betrieben wird. Das System ist so gestaltet, das ein Level 1 CCP im laufenden Betrieb zu einem Level 2 CCP skaliert werden kann, insofern es die örtlichen Gegebenheiten zulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabenverteilung ist jedoch in jedem Level gleich.&lt;br /&gt;
[[Datei:Ccp neu-2026-06-10.png|zentriert|1050x1050px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgabenverteilung im CCP ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Aufgaben &amp;amp; Verantwortungsbereich&lt;br /&gt;
!Wer übernimmt Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NCO in Charge (NIC)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Operative Verantwortung für Abläufe und Verantwortung für CCP Personal sowie Verwundete.&lt;br /&gt;
|PSG/1SG&lt;br /&gt;
o. ranghöchster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anwesender NCO*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Triage Medic&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Primärer fachlicher Verantwortlicher für den [[Triage]] Prozess (insofern eine Triage durchgeführt wird) und primärer fachlicher Ansprechpartner für den NIC.&lt;br /&gt;
|PMed/CMed&lt;br /&gt;
o. NIC benennt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medic&lt;br /&gt;
|1-N&lt;br /&gt;
|Versorgung Verwundeter&lt;br /&gt;
|Medic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Security Elements&lt;br /&gt;
|0-N&lt;br /&gt;
|Sicherung des Umfelds&lt;br /&gt;
|Enlisted Men&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CCP Assistants&lt;br /&gt;
|0-N&lt;br /&gt;
|Enlisted Men, die als Helfer für den CCP abgestellt werden, um beispielsweise CPR durchzuführen oder Verwundete zu verlegen.&lt;br /&gt;
|Enlisted Men&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; sollten mehrere NCOs mit gleichem Rang anwesend sein, spricht einer seine Verantwortung aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“CCP, alle hören auf mein Kommando”&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aufgaben NCO In Charge (NIC) im Detail =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kommunikation ======&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge kommuniziert seine temporäre Rolle wenn möglich via Funk an höhere Elemente und Verbal an sein Umfeld, insbesondere an die Medics, die im CCP sind oder hinzustoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der entsprechende Satz für die direkte Kommunikation vor Ort ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“CCP, alle hören auf mein Kommando!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== CCP Position ======&lt;br /&gt;
Der NIC ist verantwortlich für die Position des CCPs. Wenn die Position nicht angemessen ist, müssen insofern möglich, alle Verwundeten zu einer anderen Position verlagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Position des CCPs muss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zugänglich sein&lt;br /&gt;
* ausreichend gedeckt sein&lt;br /&gt;
* genügend Platz bieten, um ggf. bis Level 2 zu skalieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Einhaltung der CCP Struktur ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Triage Medic ist benannt&lt;br /&gt;
* Verwundete werden an der richtigen Stelle abgelegt und angemeldet&lt;br /&gt;
* Wichtige Anlaufstellen des CCPs sind auf dem boden Markiert (s. Detailbeschreibung CCP Level)&lt;br /&gt;
* Fertig versorgte Kameraden verlassen umgehend die Treatment Areas und begeben sich ggf. in die separate Holding Area&lt;br /&gt;
* Der NCO in Charge findet ggf. Lage angepasste Folgeaufträge für führungslose Kameraden.&lt;br /&gt;
* Auf Anfrage der Medics organisiert der NCO in Charge CCP Assistants zum Verlegen und Versorgen von Verwundeten&lt;br /&gt;
* Zuteilung der Medics zur Treatment Area - diese Aufgabe kann an den Triage Medic explizit deligiert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sicherung ======&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge ist verantwortlich, dass das Umfeld des CCPs gesichert ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge fordert bei Bedarf Soldaten zur Sicherung des CCP an oder unterstellt temporär führungslose Soldaten seinem  Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist darauf zu achten, dass Sicherungspersonal nicht IM, sondern UM den CCP herum sitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge entscheidet, ob der CCP aufgrund von Feindlage verlegt werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall ist er verantwortlich für die neue Position oder delegiert das Finden einer solchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Supply ======&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge kümmert sich darum, dass die Medics im CCP ausreichend Material haben, um sich um ihre Verwundeten zu kümmern. Er ordert rechtzeitig weiteres Material, bevor dieses aufgebraucht ist. Der NCO in Charge kann Sicherungspersonal, Hilfs-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personal und Personal in der Holding Area anweisen, ihre medizinischen Bestände an die Medics im CCP auszuhändigen, um Engpässe abzufangen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aufgaben Triage Medic im Detail =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Proaktive fachliche Beratung des &amp;quot;NCO in Charge&amp;quot; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Status des Behandlungsfortschrittes&lt;br /&gt;
* Prognose zu Supply Verbrauch&lt;br /&gt;
* Bedarf an unterstützendem Personal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Triage ======&lt;br /&gt;
Der Triage Medic achtet selbständig darauf, ob neue Verwundete im CCP ankommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine [[Triage]] durchgeführt wird, dann ist er fachlich dafür verantwortlich. Ist er anderweitig gebunden deligiert er diese Verantwortung an einen anderen Medic oder ggf. an den NIC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Zuweisung Treatment Area (CCP Level 2) ======&lt;br /&gt;
Der Triage Medic weist im CCP Level 2 dem Verwundeten die passende Treatment Area zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er sorgt dafür, dass der Verwundete in die richtige Treatment Area kommt. Entweder trägt er ihn selbst oder lässt ihn tragen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Detailbeschreibung der CCP Level ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== CCP Level 1 =====&lt;br /&gt;
Der CCP Level 1 ist der CCP, wie wir ihn heute auch durchführen. Der größte Unterschied besteht darin, dass wir auf mehrere Treatment Areas verzichten und alle Verwundeten an einem Punkt abgelegt werden, welcher als “Triage &amp;amp; Treatment Area” bezeichnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Triage in diesem Level ist optional.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Triage &amp;amp; Treatment Area ======&lt;br /&gt;
In der Triage und Treatment Area werden verwundete Kameraden initial abgelegt und auch direkt vor Ort von 1 - 2 Medics versorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Triage &amp;amp; Treatment Area wird mit einer '''roten Raute''' auf dem Boden markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mit Triage Karten gearbeitet werden soll, dann ist bei jedem Neueingang zeitnah eine [[Triage]] durchzuführen. Der Triage Medic trägt dabei die fachliche Verantwortung und sorgt für konsequente Triage neu eintreffender Verwundeter.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== CCP Level 2 =====&lt;br /&gt;
Der CCP Level 2 ist eine strukturierte Variante des Level 1 CCPs, die dann genutzt werden sollte, wenn die Lage mehr Struktur und koordiniertes Vorgehen erfordert. CCPs können von Level 1 auf Level 2 skaliert werden. Eine Rückskalierung kann ebenfalls sinnhaft sein, wenn es die Lager hergibt und man so weniger Personal bindet.&lt;br /&gt;
[[Datei:Ccp neu-2026-06-10 marker.png|mini]]&lt;br /&gt;
'''Die Triage in diesem Level ist verpflichtend.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Triage Point ======&lt;br /&gt;
Am Triage Point wird jeder Verwundete initial abgelegt. Er wird dort durch einen Medic eingestuft, erhält seine [[Triage]]-Karte und es wird sichergestellt, dass Blutungen durch Tourniquets gestoppt wurden. Anschließend wird er in die passende Treatment Area verlegt. Der Triage Medic trägt die fachliche Verantwortung für den Triage Point und führt in der Regel die Triage durch. Er kann diese Aufgabe aber ggf. an andere Medics oder den NCO in Charge delegieren.&lt;br /&gt;
Der Triage Point muss nicht zu jeder Zeit durch einen Medic besetzt sein. Ist bei Ankunft kein Medic im Triage Point, bleibt der Verwundete im Triage Point. Nach Möglichkeit sollte eine schnelle Meldung an das CCP Personal erfolgen, um sicherzustellen, dass der neue Verwundete bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
Der Triage Point wird auf dem Boden mit einer '''roten Raute''' markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Treatment Area ======&lt;br /&gt;
In den Treatment Areas werden die Verwundeten versorgt. Jede Treatment Area muss stets mit einem Medic besetzt sein, die für diese Area explizit verantwortlich sind. Die Priorisierung erfolgt durch die Menge an Medics in Relation zur Anzahl der Verwundeten, die den jeweiligen Areas zugeteilt wird. In der High Prio Area sind in der Regel also mehr Medics pro Verwundeten zugeteilt, als in der Normal Prio Area. Allerdings kann der NIC oder der Triage Medic bei besonders hohem Aufkommen in einer der Areas die Verteilung ändern, um die Effizienz zu steigern. Auch eine Abänderung des Triage Prozesses kann hier angebracht sein, um eine bessere Auslastung der jeweiligen Treatment Areas zu erwirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Beispiel: Zu viele Personen landen in der High Prio Area, die Normal Prio Area ist leer. Abänderung der Triage, sodass nur noch Squad Leader und höhere Führungspersonen in die High Prio Area gesendet werden und alle Team Leader in die Normal Prio Area umgeleitet werden. Dadurch sinkt die Last auf der High Prio Area und die Auslastung der Normal Prio Area steigt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Normal Prio Treatment Area wird einem roten Kreis''' auf dem Boden markiert. Die '''High Prio Treatment Area wird mit zwei roten Kreisen''' markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Holding Area ======&lt;br /&gt;
In der Holding Area halten sich alle Kameraden auf, die fertig versorgt wurden. Kameraden, die im CCP Levels 2 aufwachen, begeben sich möglichst selbstständig und umgehend in die Holding Area. Die Holding Area wird mit einer '''grünen Viereck''' auf dem Boden markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Holding Area sollte '''die Stimme via ACRE auf 1/4 herunterreguliert''' werden, sodass die Medics im CCP nicht gestört werden.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Entscheidungskriterien für eine Skalierung von Level 1 auf Level 2 =====&lt;br /&gt;
Es gibt nicht das eine Kriterium anhand dessen man sicher entscheiden kann, dass eine Skalierung von einem Level 1 CCP auf einen Level 2 CCP sinnvoll ist. Es gibt Indikatoren, die darauf hindeuten, am Ende muss hier jedoch mit Erfahrung und Augenmaß eine Lage angepasste Entscheidung getroffen werden. Um die Entscheidung zu erleichtern, kann man sich nachfolgender Faustregel bedienen.&lt;br /&gt;
Sind zwei oder mehr der folgenden Indikatoren vorhanden, ist eine Skalierung sehr wahrscheinlich angebracht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Anzahl Verwundete ist größer als 10'''&lt;br /&gt;
* '''Mit weiteren Ausfällen ist zu rechnen'''&lt;br /&gt;
* '''Ausfälle in mehreren Teileinheiten'''&lt;br /&gt;
* '''Mehr als 2 Medics werden benötigt'''&lt;br /&gt;
'''Die Bedingung für eine Skalierung ist immer, dass die Position des CCPs dies auch ermöglicht. Ist das Gelände dazu nicht geeignet oder zu nah am Feind, ist eine Skalierung ausgeschlossen und der CCP muss verlegt werden.'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Theoretische Vorteile des skalierenden Systems ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flexibilität&lt;br /&gt;
** so viel Struktur wie notwendig, um möglichst effizient und geordnet Verwundete zu versorgen&lt;br /&gt;
* Vereinfachung für Mannschafter&lt;br /&gt;
** Verwundete werden immer an der roten Raute abgeliefert&lt;br /&gt;
** keine Entscheidung über Treatment Areas mehr&lt;br /&gt;
* Klare Struktur macht es einfacher Verantwortung zu übernehmen und Anweisungen zu geben&lt;br /&gt;
* Entscheidungskriterien helfen in kritischen Lagen entschlossen zu agieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marker===&lt;br /&gt;
Innerhalb unserer Missionen wollen wir uns proaktiv auf Ausfälle vorbereiten und den Teileinheiten dedizierte Anlaufstellen für die medizinische Versorgung bieten. Daher werden Marker auf der Karte platziert, die vorab Kennzeichnen, wo CCPs errichtet werden, wenn die Situation es erfordert. Hierbei gelten die folgenden Richtlinien:&lt;br /&gt;
* CCP Marker werden am Anfang der Mission für die jeweiligen Platoons bzw. Company HQ in ihrer jeweiligen Farbe gesetzt (blau, lila, gelb, grün) gesetzt.&lt;br /&gt;
*Der CCP Marker wird als &amp;quot;inactive&amp;quot; auf der Karte geführt und an geeignete Positionen nachgezogen.&lt;br /&gt;
*Der CCP Marker enthält ein &amp;quot;L1&amp;quot; bzw. &amp;quot;L2&amp;quot; für die Angabe des Levels (Level 1, Level 2). Wenn kein Level angegeben wird, ist von Level 1 auszugehen.&lt;br /&gt;
* Primär ist der Platoonsergeant bzw. der First Sergeant für den CCP-Marker verantwortlich.&lt;br /&gt;
*Diese Verantwortung kann durch den entsprechenden NCO auf den Platoonmedic bzw. den Company Medic übertragen werden&lt;br /&gt;
*Kommt es zu größeren Ausfällen und der CCP wird in Anspruch genommen, wird der Marker vom Verantwortlichen auf &amp;quot;active&amp;quot; gesetzt.&lt;br /&gt;
*Außerhalb des HQ-Elemente darf der CCP Marker nur in Absprache mit dem jeweiligen HQ gesetzt werden.&lt;br /&gt;
*Sobald eine CCP Situation nicht mehr vorliegt ist der CCP wieder auf &amp;quot;inactive&amp;quot; zu setzen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Ccp-marker.png|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=FM-CCP&amp;diff=2032</id>
		<title>FM-CCP</title>
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		<updated>2026-09-10T17:51:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: /* Aufbau von CCPs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Training]]&lt;br /&gt;
Bei einem CCP ('''Casualty Collection''' '''Point''') handelt es sich um einen Sammelpunkt für ausgefallene Kameraden, bevor sie weiter medizinisch versorgt oder evakuiert werden. Letzteres entfällt in unserem Kontext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstelle der Evakuierung haben wir die Absicht, dass alle verwundeten Kameraden innerhalb des CCPs schnellstmöglich wieder einsatzbereit und anschließend an ihre zugehörige Einheit zu übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau von CCPs ===&lt;br /&gt;
Unsere CCPs sind skalierbar gestaltet. Aktuell haben wir zwei Level definiert. Level 1 beschreibt einen einfachen &amp;quot;Hasty CCP&amp;quot; und Level 2 eine größere Sammelstelle für Verwundete, die unter Umständen mit von Elementen mehrerer Platoons genutzt und betrieben wird. Das System ist so gestaltet, das ein Level 1 CCP im laufenden Betrieb zu einem Level 2 CCP skaliert werden kann, insofern es die örtlichen Gegebenheiten zulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabenverteilung ist jedoch in jedem Level gleich.&lt;br /&gt;
[[Datei:Ccp neu-2026-06-10.png|zentriert|1050x1050px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgabenverteilung im CCP ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Aufgaben &amp;amp; Verantwortungsbereich&lt;br /&gt;
!Wer übernimmt Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NCO in Charge (NIC)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Operative Verantwortung für Abläufe und Verantwortung für CCP Personal sowie Verwundete.&lt;br /&gt;
|PSG/1SG&lt;br /&gt;
o. ranghöchster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anwesender NCO*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Triage Medic&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Primärer fachlicher Verantwortlicher für den [[Triage]] Prozess (insofern eine Triage durchgeführt wird) und primärer fachlicher Ansprechpartner für den NIC.&lt;br /&gt;
|PMed/CMed&lt;br /&gt;
o. NIC benennt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medic&lt;br /&gt;
|1-N&lt;br /&gt;
|Versorgung Verwundeter&lt;br /&gt;
|Medic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Security Elements&lt;br /&gt;
|0-N&lt;br /&gt;
|Sicherung des Umfelds&lt;br /&gt;
|Enlisted Men&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CCP Assistants&lt;br /&gt;
|0-N&lt;br /&gt;
|Enlisted Men, die als Helfer für den CCP abgestellt werden, um beispielsweise CPR durchzuführen oder Verwundete zu verlegen.&lt;br /&gt;
|Enlisted Men&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; sollten mehrere NCOs mit gleichem Rang anwesend sein, spricht einer seine Verantwortung aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“CCP, alle hören auf mein Kommando”&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aufgaben NCO In Charge (NIC) im Detail =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kommunikation ======&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge kommuniziert seine temporäre Rolle wenn möglich via Funk an höhere Elemente und Verbal an sein Umfeld, insbesondere an die Medics, die im CCP sind oder hinzustoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der entsprechende Satz für die direkte Kommunikation vor Ort ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“CCP, alle hören auf mein Kommando!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== CCP Position ======&lt;br /&gt;
Der NIC ist verantwortlich für die Position des CCPs. Wenn die Position nicht angemessen ist, müssen insofern möglich, alle Verwundeten zu einer anderen Position verlagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Position des CCPs muss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zugänglich sein&lt;br /&gt;
* ausreichend gedeckt sein&lt;br /&gt;
* genügend Platz bieten, um ggf. bis Level 2 zu skalieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Einhaltung der CCP Struktur ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Triage Medic ist benannt&lt;br /&gt;
* Verwundete werden an der richtigen Stelle abgelegt und angemeldet&lt;br /&gt;
* Wichtige Anlaufstellen des CCPs sind auf dem boden Markiert (s. Detailbeschreibung CCP Level)&lt;br /&gt;
* Fertig versorgte Kameraden verlassen umgehend die Treatment Areas und begeben sich ggf. in die separate Holding Area&lt;br /&gt;
* Der NCO in Charge findet ggf. Lage angepasste Folgeaufträge für führungslose Kameraden.&lt;br /&gt;
* Auf Anfrage der Medics organisiert der NCO in Charge CCP Assistants zum Verlegen und Versorgen von Verwundeten&lt;br /&gt;
* Zuteilung der Medics zur Treatment Area - diese Aufgabe kann an den Triage Medic explizit deligiert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sicherung ======&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge ist verantwortlich, dass das Umfeld des CCPs gesichert ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge fordert bei Bedarf Soldaten zur Sicherung des CCP an oder unterstellt temporär führungslose Soldaten seinem  Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist darauf zu achten, dass Sicherungspersonal nicht IM, sondern UM den CCP herum sitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge entscheidet, ob der CCP aufgrund von Feindlage verlegt werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall ist er verantwortlich für die neue Position oder delegiert das Finden einer solchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Supply ======&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge kümmert sich darum, dass die Medics im CCP ausreichend Material haben, um sich um ihre Verwundeten zu kümmern. Er ordert rechtzeitig weiteres Material, bevor dieses aufgebraucht ist. Der NCO in Charge kann Sicherungspersonal, Hilfs-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personal und Personal in der Holding Area anweisen, ihre medizinischen Bestände an die Medics im CCP auszuhändigen, um Engpässe abzufangen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aufgaben Triage Medic im Detail =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Proaktive fachliche Beratung des &amp;quot;NCO in Charge&amp;quot; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Status des Behandlungsfortschrittes&lt;br /&gt;
* Prognose zu Supply Verbrauch&lt;br /&gt;
* Bedarf an unterstützendem Personal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Triage ======&lt;br /&gt;
Der Triage Medic achtet selbständig darauf, ob neue Verwundete im CCP ankommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine [[Triage]] durchgeführt wird, dann ist er fachlich dafür verantwortlich. Ist er anderweitig gebunden deligiert er diese Verantwortung an einen anderen Medic oder ggf. an den NIC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Zuweisung Treatment Area (CCP Level 2) ======&lt;br /&gt;
Der Triage Medic weist im CCP Level 2 dem Verwundeten die passende Treatment Area zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er sorgt dafür, dass der Verwundete in die richtige Treatment Area kommt. Entweder trägt er ihn selbst oder lässt ihn tragen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Detailbeschreibung der CCP Level ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== CCP Level 1 =====&lt;br /&gt;
Der CCP Level 1 ist der CCP, wie wir ihn heute auch durchführen. Der größte Unterschied besteht darin, dass wir auf mehrere Treatment Areas verzichten und alle Verwundeten an einem Punkt abgelegt werden, welcher als “Triage &amp;amp; Treatment Area” bezeichnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Triage in diesem Level ist optional.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Triage &amp;amp; Treatment Area ======&lt;br /&gt;
In der Triage und Treatment Area werden verwundete Kameraden initial abgelegt und auch direkt vor Ort von 1 - 2 Medics versorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Triage &amp;amp; Treatment Area wird mit einer '''roten Raute''' auf dem Boden markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mit Triage Karten gearbeitet werden soll, dann ist bei jedem Neueingang zeitnah eine [[Triage]] durchzuführen. Der Triage Medic trägt dabei die fachliche Verantwortung und sorgt für konsequente Triage neu eintreffender Verwundeter.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== CCP Level 2 =====&lt;br /&gt;
Der CCP Level 2 ist eine strukturierte Variante des Level 1 CCPs, die dann genutzt werden sollte, wenn die Lage mehr Struktur und koordiniertes Vorgehen erfordert. CCPs können von Level 1 auf Level 2 skaliert werden. Eine Rückskalierung kann ebenfalls sinnhaft sein, wenn es die Lager hergibt und man so weniger Personal bindet.&lt;br /&gt;
[[Datei:Ccp neu-2026-06-10 marker.png|mini]]&lt;br /&gt;
'''Die Triage in diesem Level ist verpflichtend.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Triage Point ======&lt;br /&gt;
Am Triage Point wird jeder Verwundete initial abgelegt. Er wird dort durch einen Medic eingestuft, erhält seine [[Triage]]-Karte und es wird sichergestellt, dass Blutungen durch Tourniquets gestoppt wurden. Anschließend wird er in die passende Treatment Area verlegt. Der Triage Medic trägt die fachliche Verantwortung für den Triage Point und führt in der Regel die Triage durch. Er kann diese Aufgabe aber ggf. an andere Medics oder den NCO in Charge delegieren.&lt;br /&gt;
Der Triage Point muss nicht zu jeder Zeit durch einen Medic besetzt sein. Ist bei Ankunft kein Medic im Triage Point, bleibt der Verwundete im Triage Point. Nach Möglichkeit sollte eine schnelle Meldung an das CCP Personal erfolgen, um sicherzustellen, dass der neue Verwundete bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
Der Triage Point wird auf dem Boden mit einer '''roten Raute''' markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Treatment Area ======&lt;br /&gt;
In den Treatment Areas werden die Verwundeten versorgt. Jede Treatment Area muss stets mit einem Medic besetzt sein, die für diese Area explizit verantwortlich sind. Die Priorisierung erfolgt durch die Menge an Medics in Relation zur Anzahl der Verwundeten, die den jeweiligen Areas zugeteilt wird. In der High Prio Area sind in der Regel also mehr Medics pro Verwundeten zugeteilt, als in der Normal Prio Area. Allerdings kann der NIC oder der Triage Medic bei besonders hohem Aufkommen in einer der Areas die Verteilung ändern, um die Effizienz zu steigern. Auch eine Abänderung des Triage Prozesses kann hier angebracht sein, um eine bessere Auslastung der jeweiligen Treatment Areas zu erwirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Beispiel: Zu viele Personen landen in der High Prio Area, die Normal Prio Area ist leer. Abänderung der Triage, sodass nur noch Squad Leader und höhere Führungspersonen in die High Prio Area gesendet werden und alle Team Leader in die Normal Prio Area umgeleitet werden. Dadurch sinkt die Last auf der High Prio Area und die Auslastung der Normal Prio Area steigt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Normal Prio Treatment Area wird einem roten Kreis''' auf dem Boden markiert. Die '''High Prio Treatment Area wird mit zwei roten Kreisen''' markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Holding Area ======&lt;br /&gt;
In der Holding Area halten sich alle Kameraden auf, die fertig versorgt wurden. Kameraden, die im CCP Levels 2 aufwachen, begeben sich möglichst selbstständig und umgehend in die Holding Area. Die Holding Area wird mit einer '''grünen Viereck''' auf dem Boden markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Holding Area sollte '''die Stimme via ACRE auf 1/4 herunterreguliert''' werden, sodass die Medics im CCP nicht gestört werden.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Entscheidungskriterien für eine Skalierung von Level 1 auf Level 2 =====&lt;br /&gt;
Es gibt nicht das eine Kriterium anhand dessen man sicher entscheiden kann, dass eine Skalierung von einem Level 1 CCP auf einen Level 2 CCP sinnvoll ist. Es gibt Indikatoren, die darauf hindeuten, am Ende muss hier jedoch mit Erfahrung und Augenmaß eine Lage angepasste Entscheidung getroffen werden. Um die Entscheidung zu erleichtern, kann man sich nachfolgender Faustregel bedienen.&lt;br /&gt;
Sind zwei oder mehr der folgenden Indikatoren vorhanden, ist eine Skalierung sehr wahrscheinlich angebracht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Anzahl Verwundete ist größer als 10'''&lt;br /&gt;
* '''Mit weiteren Ausfällen ist zu rechnen'''&lt;br /&gt;
* '''Ausfälle in mehreren Teileinheiten'''&lt;br /&gt;
* '''Mehr als 2 Medics werden benötigt'''&lt;br /&gt;
'''Die Bedingung für eine Skalierung ist immer, dass die Position des CCPs dies auch ermöglicht. Ist das Gelände dazu nicht geeignet oder zu nah am Feind, ist eine Skalierung ausgeschlossen und der CCP muss verlegt werden.'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Theoretische Vorteile des skalierenden Systems ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flexibilität&lt;br /&gt;
** so viel Struktur wie notwendig, um möglichst effizient und geordnet Verwundete zu versorgen&lt;br /&gt;
* Vereinfachung für Mannschafter&lt;br /&gt;
** Verwundete werden immer an der roten Raute abgeliefert&lt;br /&gt;
** keine Entscheidung über Treatment Areas mehr&lt;br /&gt;
* Klare Struktur macht es einfacher Verantwortung zu übernehmen und Anweisungen zu geben&lt;br /&gt;
* Entscheidungskriterien helfen in kritischen Lagen entschlossen zu agieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marker===&lt;br /&gt;
Innerhalb unserer Missionen wollen wir uns proaktiv auf Ausfälle vorbereiten und den Teileinheiten dedizierte Anlaufstellen für die medizinische Versorgung bieten. Daher werden Marker auf der Karte platziert, die vorab Kennzeichnen, wo CCPs errichtet werden, wenn die Situation es erfordert. Hierbei gelten die folgenden Richtlinien:&lt;br /&gt;
* CCP Marker werden am Anfang der Mission für die jeweiligen Platoons bzw. Company HQ in ihrer jeweiligen Farbe gesetzt (blau, lila, gelb, grün) gesetzt.&lt;br /&gt;
*Der CCP Marker wird als &amp;quot;inactive&amp;quot; auf der Karte geführt und an geeignete Positionen nachgezogen.&lt;br /&gt;
*Der CCP Marker enthält ein &amp;quot;L1&amp;quot; bzw. &amp;quot;L2&amp;quot; für die Angabe des Levels (Level 1, Level 2). Wenn kein Level angegeben wird, ist von Level 1 auszugehen.&lt;br /&gt;
* Primär ist der Platoonsergeant bzw. der First Sergeant für den CCP-Marker verantwortlich.&lt;br /&gt;
*Diese Verantwortung kann durch den entsprechenden NCO auf den Platoonmedic bzw. den Company Medic übertragen werden&lt;br /&gt;
*Kommt es zu größeren Ausfällen und der CCP wird in Anspruch genommen, wird der Marker vom Verantwortlichen auf &amp;quot;active&amp;quot; gesetzt.&lt;br /&gt;
*Außerhalb des HQ-Elemente darf der CCP Marker nur in Absprache mit dem jeweiligen HQ gesetzt werden.&lt;br /&gt;
*Sobald eine CCP Situation nicht mehr vorliegt ist der CCP wieder auf &amp;quot;inactive&amp;quot; zu setzen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Ccp-marker.png|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=FM-CCP&amp;diff=2031</id>
		<title>FM-CCP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=FM-CCP&amp;diff=2031"/>
		<updated>2026-09-10T17:47:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Training]]&lt;br /&gt;
Bei einem CCP ('''Casualty Collection''' '''Point''') handelt es sich um einen Sammelpunkt für ausgefallene Kameraden, bevor sie weiter medizinisch versorgt oder evakuiert werden. Letzteres entfällt in unserem Kontext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstelle der Evakuierung haben wir die Absicht, dass alle verwundeten Kameraden innerhalb des CCPs schnellstmöglich wieder einsatzbereit und anschließend an ihre zugehörige Einheit zu übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau von CCPs ===&lt;br /&gt;
Unsere CCPs sind skalierbar gestaltet. Aktuell haben wir zwei Level definiert. Level 1 beschreibt einen einfach &amp;quot;Hasty CCP&amp;quot; und Level 2 eine größere Sammelstelle für Verwundete, die unter Umständen mit von Elementen mehrerer Platoons genutzt und betrieben wird. Das System ist so gestaltet, das ein Level 1 CCP im laufenden Betrieb zu einem Level 2 CCP skaliert werden kann, insofern es die örtlichen Gegebenheiten zulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabenverteilung ist jedoch in jedem Level gleich.&lt;br /&gt;
[[Datei:Ccp neu-2026-06-10.png|zentriert|1050x1050px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgabenverteilung im CCP ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Aufgaben &amp;amp; Verantwortungsbereich&lt;br /&gt;
!Wer übernimmt Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NCO in Charge (NIC)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Operative Verantwortung für Abläufe und Verantwortung für CCP Personal sowie Verwundete.&lt;br /&gt;
|PSG/1SG&lt;br /&gt;
o. ranghöchster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anwesender NCO*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Triage Medic&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Primärer fachlicher Verantwortlicher für den [[Triage]] Prozess (insofern eine Triage durchgeführt wird) und primärer fachlicher Ansprechpartner für den NIC.&lt;br /&gt;
|PMed/CMed&lt;br /&gt;
o. NIC benennt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medic&lt;br /&gt;
|1-N&lt;br /&gt;
|Versorgung Verwundeter&lt;br /&gt;
|Medic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Security Elements&lt;br /&gt;
|0-N&lt;br /&gt;
|Sicherung des Umfelds&lt;br /&gt;
|Enlisted Men&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CCP Assistants&lt;br /&gt;
|0-N&lt;br /&gt;
|Enlisted Men, die als Helfer für den CCP abgestellt werden, um beispielsweise CPR durchzuführen oder Verwundete zu verlegen.&lt;br /&gt;
|Enlisted Men&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; sollten mehrere NCOs mit gleichem Rang anwesend sein, spricht einer seine Verantwortung aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“CCP, alle hören auf mein Kommando”&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aufgaben NCO In Charge (NIC) im Detail =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kommunikation ======&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge kommuniziert seine temporäre Rolle wenn möglich via Funk an höhere Elemente und Verbal an sein Umfeld, insbesondere an die Medics, die im CCP sind oder hinzustoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der entsprechende Satz für die direkte Kommunikation vor Ort ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“CCP, alle hören auf mein Kommando!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== CCP Position ======&lt;br /&gt;
Der NIC ist verantwortlich für die Position des CCPs. Wenn die Position nicht angemessen ist, müssen insofern möglich, alle Verwundeten zu einer anderen Position verlagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Position des CCPs muss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zugänglich sein&lt;br /&gt;
* ausreichend gedeckt sein&lt;br /&gt;
* genügend Platz bieten, um ggf. bis Level 2 zu skalieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Einhaltung der CCP Struktur ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Triage Medic ist benannt&lt;br /&gt;
* Verwundete werden an der richtigen Stelle abgelegt und angemeldet&lt;br /&gt;
* Wichtige Anlaufstellen des CCPs sind auf dem boden Markiert (s. Detailbeschreibung CCP Level)&lt;br /&gt;
* Fertig versorgte Kameraden verlassen umgehend die Treatment Areas und begeben sich ggf. in die separate Holding Area&lt;br /&gt;
* Der NCO in Charge findet ggf. Lage angepasste Folgeaufträge für führungslose Kameraden.&lt;br /&gt;
* Auf Anfrage der Medics organisiert der NCO in Charge CCP Assistants zum Verlegen und Versorgen von Verwundeten&lt;br /&gt;
* Zuteilung der Medics zur Treatment Area - diese Aufgabe kann an den Triage Medic explizit deligiert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sicherung ======&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge ist verantwortlich, dass das Umfeld des CCPs gesichert ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge fordert bei Bedarf Soldaten zur Sicherung des CCP an oder unterstellt temporär führungslose Soldaten seinem  Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist darauf zu achten, dass Sicherungspersonal nicht IM, sondern UM den CCP herum sitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge entscheidet, ob der CCP aufgrund von Feindlage verlegt werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall ist er verantwortlich für die neue Position oder delegiert das Finden einer solchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Supply ======&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge kümmert sich darum, dass die Medics im CCP ausreichend Material haben, um sich um ihre Verwundeten zu kümmern. Er ordert rechtzeitig weiteres Material, bevor dieses aufgebraucht ist. Der NCO in Charge kann Sicherungspersonal, Hilfs-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personal und Personal in der Holding Area anweisen, ihre medizinischen Bestände an die Medics im CCP auszuhändigen, um Engpässe abzufangen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aufgaben Triage Medic im Detail =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Proaktive fachliche Beratung des &amp;quot;NCO in Charge&amp;quot; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Status des Behandlungsfortschrittes&lt;br /&gt;
* Prognose zu Supply Verbrauch&lt;br /&gt;
* Bedarf an unterstützendem Personal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Triage ======&lt;br /&gt;
Der Triage Medic achtet selbständig darauf, ob neue Verwundete im CCP ankommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine [[Triage]] durchgeführt wird, dann ist er fachlich dafür verantwortlich. Ist er anderweitig gebunden deligiert er diese Verantwortung an einen anderen Medic oder ggf. an den NIC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Zuweisung Treatment Area (CCP Level 2) ======&lt;br /&gt;
Der Triage Medic weist im CCP Level 2 dem Verwundeten die passende Treatment Area zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er sorgt dafür, dass der Verwundete in die richtige Treatment Area kommt. Entweder trägt er ihn selbst oder lässt ihn tragen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Detailbeschreibung der CCP Level ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== CCP Level 1 =====&lt;br /&gt;
Der CCP Level 1 ist der CCP, wie wir ihn heute auch durchführen. Der größte Unterschied besteht darin, dass wir auf mehrere Treatment Areas verzichten und alle Verwundeten an einem Punkt abgelegt werden, welcher als “Triage &amp;amp; Treatment Area” bezeichnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Triage in diesem Level ist optional.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Triage &amp;amp; Treatment Area ======&lt;br /&gt;
In der Triage und Treatment Area werden verwundete Kameraden initial abgelegt und auch direkt vor Ort von 1 - 2 Medics versorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Triage &amp;amp; Treatment Area wird mit einer '''roten Raute''' auf dem Boden markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mit Triage Karten gearbeitet werden soll, dann ist bei jedem Neueingang zeitnah eine [[Triage]] durchzuführen. Der Triage Medic trägt dabei die fachliche Verantwortung und sorgt für konsequente Triage neu eintreffender Verwundeter.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== CCP Level 2 =====&lt;br /&gt;
Der CCP Level 2 ist eine strukturierte Variante des Level 1 CCPs, die dann genutzt werden sollte, wenn die Lage mehr Struktur und koordiniertes Vorgehen erfordert. CCPs können von Level 1 auf Level 2 skaliert werden. Eine Rückskalierung kann ebenfalls sinnhaft sein, wenn es die Lager hergibt und man so weniger Personal bindet.&lt;br /&gt;
[[Datei:Ccp neu-2026-06-10 marker.png|mini]]&lt;br /&gt;
'''Die Triage in diesem Level ist verpflichtend.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Triage Point ======&lt;br /&gt;
Am Triage Point wird jeder Verwundete initial abgelegt. Er wird dort durch einen Medic eingestuft, erhält seine [[Triage]]-Karte und es wird sichergestellt, dass Blutungen durch Tourniquets gestoppt wurden. Anschließend wird er in die passende Treatment Area verlegt. Der Triage Medic trägt die fachliche Verantwortung für den Triage Point und führt in der Regel die Triage durch. Er kann diese Aufgabe aber ggf. an andere Medics oder den NCO in Charge delegieren.&lt;br /&gt;
Der Triage Point muss nicht zu jeder Zeit durch einen Medic besetzt sein. Ist bei Ankunft kein Medic im Triage Point, bleibt der Verwundete im Triage Point. Nach Möglichkeit sollte eine schnelle Meldung an das CCP Personal erfolgen, um sicherzustellen, dass der neue Verwundete bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
Der Triage Point wird auf dem Boden mit einer '''roten Raute''' markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Treatment Area ======&lt;br /&gt;
In den Treatment Areas werden die Verwundeten versorgt. Jede Treatment Area muss stets mit einem Medic besetzt sein, die für diese Area explizit verantwortlich sind. Die Priorisierung erfolgt durch die Menge an Medics in Relation zur Anzahl der Verwundeten, die den jeweiligen Areas zugeteilt wird. In der High Prio Area sind in der Regel also mehr Medics pro Verwundeten zugeteilt, als in der Normal Prio Area. Allerdings kann der NIC oder der Triage Medic bei besonders hohem Aufkommen in einer der Areas die Verteilung ändern, um die Effizienz zu steigern. Auch eine Abänderung des Triage Prozesses kann hier angebracht sein, um eine bessere Auslastung der jeweiligen Treatment Areas zu erwirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Beispiel: Zu viele Personen landen in der High Prio Area, die Normal Prio Area ist leer. Abänderung der Triage, sodass nur noch Squad Leader und höhere Führungspersonen in die High Prio Area gesendet werden und alle Team Leader in die Normal Prio Area umgeleitet werden. Dadurch sinkt die Last auf der High Prio Area und die Auslastung der Normal Prio Area steigt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Normal Prio Treatment Area wird einem roten Kreis''' auf dem Boden markiert. Die '''High Prio Treatment Area wird mit zwei roten Kreisen''' markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Holding Area ======&lt;br /&gt;
In der Holding Area halten sich alle Kameraden auf, die fertig versorgt wurden. Kameraden, die im CCP Levels 2 aufwachen, begeben sich möglichst selbstständig und umgehend in die Holding Area. Die Holding Area wird mit einer '''grünen Viereck''' auf dem Boden markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Holding Area sollte '''die Stimme via ACRE auf 1/4 herunterreguliert''' werden, sodass die Medics im CCP nicht gestört werden.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Entscheidungskriterien für eine Skalierung von Level 1 auf Level 2 =====&lt;br /&gt;
Es gibt nicht das eine Kriterium anhand dessen man sicher entscheiden kann, dass eine Skalierung von einem Level 1 CCP auf einen Level 2 CCP sinnvoll ist. Es gibt Indikatoren, die darauf hindeuten, am Ende muss hier jedoch mit Erfahrung und Augenmaß eine Lage angepasste Entscheidung getroffen werden. Um die Entscheidung zu erleichtern, kann man sich nachfolgender Faustregel bedienen.&lt;br /&gt;
Sind zwei oder mehr der folgenden Indikatoren vorhanden, ist eine Skalierung sehr wahrscheinlich angebracht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Anzahl Verwundete ist größer als 10'''&lt;br /&gt;
* '''Mit weiteren Ausfällen ist zu rechnen'''&lt;br /&gt;
* '''Ausfälle in mehreren Teileinheiten'''&lt;br /&gt;
* '''Mehr als 2 Medics werden benötigt'''&lt;br /&gt;
'''Die Bedingung für eine Skalierung ist immer, dass die Position des CCPs dies auch ermöglicht. Ist das Gelände dazu nicht geeignet oder zu nah am Feind, ist eine Skalierung ausgeschlossen und der CCP muss verlegt werden.'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Theoretische Vorteile des skalierenden Systems ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flexibilität&lt;br /&gt;
** so viel Struktur wie notwendig, um möglichst effizient und geordnet Verwundete zu versorgen&lt;br /&gt;
* Vereinfachung für Mannschafter&lt;br /&gt;
** Verwundete werden immer an der roten Raute abgeliefert&lt;br /&gt;
** keine Entscheidung über Treatment Areas mehr&lt;br /&gt;
* Klare Struktur macht es einfacher Verantwortung zu übernehmen und Anweisungen zu geben&lt;br /&gt;
* Entscheidungskriterien helfen in kritischen Lagen entschlossen zu agieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marker===&lt;br /&gt;
Innerhalb unserer Missionen wollen wir uns proaktiv auf Ausfälle vorbereiten und den Teileinheiten dedizierte Anlaufstellen für die medizinische Versorgung bieten. Daher werden Marker auf der Karte platziert, die vorab Kennzeichnen, wo CCPs errichtet werden, wenn die Situation es erfordert. Hierbei gelten die folgenden Richtlinien:&lt;br /&gt;
* CCP Marker werden am Anfang der Mission für die jeweiligen Platoons bzw. Company HQ in ihrer jeweiligen Farbe gesetzt (blau, lila, gelb, grün) gesetzt.&lt;br /&gt;
*Der CCP Marker wird als &amp;quot;inactive&amp;quot; auf der Karte geführt und an geeignete Positionen nachgezogen.&lt;br /&gt;
*Der CCP Marker enthält ein &amp;quot;L1&amp;quot; bzw. &amp;quot;L2&amp;quot; für die Angabe des Levels (Level 1, Level 2). Wenn kein Level angegeben wird, ist von Level 1 auszugehen.&lt;br /&gt;
* Primär ist der Platoonsergeant bzw. der First Sergeant für den CCP-Marker verantwortlich.&lt;br /&gt;
*Diese Verantwortung kann durch den entsprechenden NCO auf den Platoonmedic bzw. den Company Medic übertragen werden&lt;br /&gt;
*Kommt es zu größeren Ausfällen und der CCP wird in Anspruch genommen, wird der Marker vom Verantwortlichen auf &amp;quot;active&amp;quot; gesetzt.&lt;br /&gt;
*Außerhalb des HQ-Elemente darf der CCP Marker nur in Absprache mit dem jeweiligen HQ gesetzt werden.&lt;br /&gt;
*Sobald eine CCP Situation nicht mehr vorliegt ist der CCP wieder auf &amp;quot;inactive&amp;quot; zu setzen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Ccp-marker.png|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Ccp_neu-2026-06-10_marker.png&amp;diff=2030</id>
		<title>Datei:Ccp neu-2026-06-10 marker.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Ccp_neu-2026-06-10_marker.png&amp;diff=2030"/>
		<updated>2026-09-10T17:41:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: CCP Markierungen im Feld&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
CCP Markierungen im Feld&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Ccp_neu-2026-06-10.png&amp;diff=2029</id>
		<title>Datei:Ccp neu-2026-06-10.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Ccp_neu-2026-06-10.png&amp;diff=2029"/>
		<updated>2026-09-10T17:41:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: CCP Level 1 bis 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
CCP Level 1 bis 2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Triage&amp;diff=2028</id>
		<title>Triage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Triage&amp;diff=2028"/>
		<updated>2026-09-09T20:54:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Insbesondere in [[FM-CCP|CCPs Level 2]] verwenden wir ein Triage System. Dieses ist im aktuellen Zustand bewusst simpel gehalten, kann aber ggf. noch erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simples Triage System im CCP ==&lt;br /&gt;
Innerhalb des CCPs werden in der Triage Area zwei Dinge getan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verwundete erhält eine Triage Karte und wird einer Treatment Area zugewiesen. Letzteres findet jedoch nur statt,  wenn es sich um einen CCP Level 2 oder einer höheren Stufe handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zuweisung Treatment Area ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== High Prio Area ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NCO&lt;br /&gt;
* Officer&lt;br /&gt;
* RTO&lt;br /&gt;
* Medic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normal Prio Area ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Enlisted Men außer RTOs und Medics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Triage Karte ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Triage Karten&lt;br /&gt;
!Status (Farbe Triage Karte)&lt;br /&gt;
!Vergeben durch&lt;br /&gt;
!Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rot&lt;br /&gt;
|Medic&lt;br /&gt;
ggf. NCO in Charge am CCP&lt;br /&gt;
|Verletzter ist bewusstlos &lt;br /&gt;
und unbehandelt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gelb&lt;br /&gt;
|Medic&lt;br /&gt;
|Verletzter ist behandelt, &lt;br /&gt;
hat aber noch keinen Herzschlag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPR ist notwendig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grün&lt;br /&gt;
|Medic&lt;br /&gt;
NCO in Charge am CCP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CCP Assistants&lt;br /&gt;
|Verletzter hat Puls und &lt;br /&gt;
wacht wieder auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=FM-CCP&amp;diff=2027</id>
		<title>FM-CCP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=FM-CCP&amp;diff=2027"/>
		<updated>2026-09-09T20:50:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: /* Treatment Area */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Training]]&lt;br /&gt;
Bei einem CCP ('''Casualty Collection''' '''Point''') handelt es sich um einen Sammelpunkt für ausgefallene Kameraden, bevor sie weiter medizinisch versorgt oder evakuiert werden. Letzteres entfällt in unserem Kontext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstelle der Evakuierung haben wir die Absicht, dass alle verwundeten Kameraden innerhalb des CCPs schnellstmöglich wieder einsatzbereit und anschließend an ihre zugehörige Einheit zu übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau von CCPs ===&lt;br /&gt;
Unsere CCPs sind skalierbar gestaltet. Aktuell haben wir zwei Level definiert. Level 1 beschreibt einen einfach &amp;quot;Hasty CCP&amp;quot; und Level 2 eine größere Sammelstelle für Verwundete, die unter Umständen mit von Elementen mehrerer Platoons genutzt und betrieben wird. Das System ist so gestaltet, das ein Level 1 CCP im laufenden Betrieb zu einem Level 2 CCP skaliert werden kann, insofern es die örtlichen Gegebenheiten zulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabenverteilung ist jedoch in jedem Level gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgabenverteilung im CCP ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Aufgaben &amp;amp; Verantwortungsbereich&lt;br /&gt;
!Wer übernimmt Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NCO in Charge (NIC)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Operative Verantwortung für Abläufe und Verantwortung für CCP Personal sowie Verwundete.&lt;br /&gt;
|PSG/1SG&lt;br /&gt;
o. ranghöchster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anwesender NCO*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Triage Medic&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Primärer fachlicher Verantwortlicher für den [[Triage]] Prozess (insofern eine Triage durchgeführt wird) und primärer fachlicher Ansprechpartner für den NIC.&lt;br /&gt;
|PMed/CMed&lt;br /&gt;
o. NIC benennt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medic&lt;br /&gt;
|1-N&lt;br /&gt;
|Versorgung Verwundeter&lt;br /&gt;
|Medic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Security Elements&lt;br /&gt;
|0-N&lt;br /&gt;
|Sicherung des Umfelds&lt;br /&gt;
|Enlisted Men&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CCP Assistants&lt;br /&gt;
|0-N&lt;br /&gt;
|Enlisted Men, die als Helfer für den CCP abgestellt werden, um beispielsweise CPR durchzuführen oder Verwundete zu verlegen.&lt;br /&gt;
|Enlisted Men&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; sollten mehrere NCOs mit gleichem Rang anwesend sein, spricht einer seine Verantwortung aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“CCP, alle hören auf mein Kommando”&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aufgaben NCO In Charge (NIC) im Detail =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kommunikation ======&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge kommuniziert seine temporäre Rolle wenn möglich via Funk an höhere Elemente und Verbal an sein Umfeld, insbesondere an die Medics, die im CCP sind oder hinzustoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der entsprechende Satz für die direkte Kommunikation vor Ort ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“CCP, alle hören auf mein Kommando!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== CCP Position ======&lt;br /&gt;
Der NIC ist verantwortlich für die Position des CCPs. Wenn die Position nicht angemessen ist, müssen insofern möglich, alle Verwundeten zu einer anderen Position verlagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Position des CCPs muss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zugänglich sein&lt;br /&gt;
* ausreichend gedeckt sein&lt;br /&gt;
* genügend Platz bieten, um ggf. bis Level 2 zu skalieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Einhaltung der CCP Struktur ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Triage Medic ist benannt&lt;br /&gt;
* Verwundete werden an der richtigen Stelle abgelegt und angemeldet&lt;br /&gt;
* Wichtige Anlaufstellen des CCPs sind auf dem boden Markiert (s. Detailbeschreibung CCP Level)&lt;br /&gt;
* Fertig versorgte Kameraden verlassen umgehend die Treatment Areas und begeben sich ggf. in die separate Holding Area&lt;br /&gt;
* Der NCO in Charge findet ggf. Lage angepasste Folgeaufträge für führungslose Kameraden.&lt;br /&gt;
* Auf Anfrage der Medics organisiert der NCO in Charge CCP Assistants zum Verlegen und Versorgen von Verwundeten&lt;br /&gt;
* Zuteilung der Medics zur Treatment Area - diese Aufgabe kann an den Triage Medic explizit deligiert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sicherung ======&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge ist verantwortlich, dass das Umfeld des CCPs gesichert ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge fordert bei Bedarf Soldaten zur Sicherung des CCP an oder unterstellt temporär führungslose Soldaten seinem  Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist darauf zu achten, dass Sicherungspersonal nicht IM, sondern UM den CCP herum sitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge entscheidet, ob der CCP aufgrund von Feindlage verlegt werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall ist er verantwortlich für die neue Position oder delegiert das Finden einer solchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Supply ======&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge kümmert sich darum, dass die Medics im CCP ausreichend Material haben, um sich um ihre Verwundeten zu kümmern. Er ordert rechtzeitig weiteres Material, bevor dieses aufgebraucht ist. Der NCO in Charge kann Sicherungspersonal, Hilfs-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personal und Personal in der Holding Area anweisen, ihre medizinischen Bestände an die Medics im CCP auszuhändigen, um Engpässe abzufangen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aufgaben Triage Medic im Detail =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Proaktive fachliche Beratung des &amp;quot;NCO in Charge&amp;quot; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Status des Behandlungsfortschrittes&lt;br /&gt;
* Prognose zu Supply Verbrauch&lt;br /&gt;
* Bedarf an unterstützendem Personal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Triage ======&lt;br /&gt;
Der Triage Medic achtet selbständig darauf, ob neue Verwundete im CCP ankommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine [[Triage]] durchgeführt wird, dann ist er fachlich dafür verantwortlich. Ist er anderweitig gebunden deligiert er diese Verantwortung an einen anderen Medic oder ggf. an den NIC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Zuweisung Treatment Area (CCP Level 2) ======&lt;br /&gt;
Der Triage Medic weist im CCP Level 2 dem Verwundeten die passende Treatment Area zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er sorgt dafür, dass der Verwundete in die richtige Treatment Area kommt. Entweder trägt er ihn selbst oder lässt ihn tragen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Detailbeschreibung der CCP Level ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== CCP Level 1 =====&lt;br /&gt;
Der CCP Level 1 ist der CCP, wie wir ihn heute auch durchführen. Der größte Unterschied besteht darin, dass wir auf mehrere Treatment Areas verzichten und alle Verwundeten an einem Punkt abgelegt werden, welcher als “Triage &amp;amp; Treatment Area” bezeichnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Triage in diesem Level ist optional.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Triage &amp;amp; Treatment Area ======&lt;br /&gt;
In der Triage und Treatment Area werden verwundete Kameraden initial abgelegt und auch direkt vor Ort von 1 - 2 Medics versorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Triage &amp;amp; Treatment Area wird mit einer '''roten Raute''' auf dem Boden markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mit Triage Karten gearbeitet werden soll, dann ist bei jedem Neueingang zeitnah eine [[Triage]] durchzuführen. Der Triage Medic trägt dabei die fachliche Verantwortung und sorgt für konsequente Triage neu eintreffender Verwundeter.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== CCP Level 2 =====&lt;br /&gt;
Der CCP Level 2 ist eine strukturierte Variante des Level 1 CCPs, die dann genutzt werden sollte, wenn die Lage mehr Struktur und koordiniertes Vorgehen erfordert. CCPs können von Level 1 auf Level 2 skaliert werden. Eine Rückskalierung kann ebenfalls sinnhaft sein, wenn es die Lager hergibt und man so weniger Personal bindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Triage in diesem Level ist verpflichtend.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Triage Point ======&lt;br /&gt;
Am Triage Point wird jeder Verwundete initial abgelegt. Er wird dort durch einen Medic eingestuft, erhält seine [[Triage]]-Karte und es wird sichergestellt, dass Blutungen durch Tourniquets gestoppt wurden. Anschließend wird er in die passende Treatment Area verlegt. Der Triage Medic trägt die fachliche Verantwortung für den Triage Point und führt in der Regel die Triage durch. Er kann diese Aufgabe aber ggf. an andere Medics oder den NCO in Charge delegieren.&lt;br /&gt;
Der Triage Point muss nicht zu jeder Zeit durch einen Medic besetzt sein. Ist bei Ankunft kein Medic im Triage Point, bleibt der Verwundete im Triage Point. Nach Möglichkeit sollte eine schnelle Meldung an das CCP Personal erfolgen, um sicherzustellen, dass der neue Verwundete bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
Der Triage Point wird auf dem Boden mit einer '''roten Raute''' markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Treatment Area ======&lt;br /&gt;
In den Treatment Areas werden die Verwundeten versorgt. Jede Treatment Area muss stets mit einem Medic besetzt sein, die für diese Area explizit verantwortlich sind. Die Priorisierung erfolgt durch die Menge an Medics in Relation zur Anzahl der Verwundeten, die den jeweiligen Areas zugeteilt wird. In der High Prio Area sind in der Regel also mehr Medics pro Verwundeten zugeteilt, als in der Normal Prio Area. Allerdings kann der NIC oder der Triage Medic bei besonders hohem Aufkommen in einer der Areas die Verteilung ändern, um die Effizienz zu steigern. Auch eine Abänderung des Triage Prozesses kann hier angebracht sein, um eine bessere Auslastung der jeweiligen Treatment Areas zu erwirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Beispiel: Zu viele Personen landen in der High Prio Area, die Normal Prio Area ist leer. Abänderung der Triage, sodass nur noch Squad Leader und höhere Führungspersonen in die High Prio Area gesendet werden und alle Team Leader in die Normal Prio Area umgeleitet werden. Dadurch sinkt die Last auf der High Prio Area und die Auslastung der Normal Prio Area steigt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Holding Area ======&lt;br /&gt;
In der Holding Area halten sich alle Kameraden auf, die fertig versorgt wurden. Kameraden, die im CCP Levels 2 aufwachen, begeben sich möglichst selbstständig und umgehend in die Holding Area. Die Holding Area wird mit einer '''grünen Viereck''' auf dem Boden markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Holding Area sollte '''die Stimme via ACRE auf 1/4 herunterreguliert''' werden, sodass die Medics im CCP nicht gestört werden.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Entscheidungskriterien für eine Skalierung von Level 1 auf Level 2 =====&lt;br /&gt;
Es gibt nicht das eine Kriterium anhand dessen man sicher entscheiden kann, dass eine Skalierung von einem Level 1 CCP auf einen Level 2 CCP sinnvoll ist. Es gibt Indikatoren, die darauf hindeuten, am Ende muss hier jedoch mit Erfahrung und Augenmaß eine Lage angepasste Entscheidung getroffen werden. Um die Entscheidung zu erleichtern, kann man sich nachfolgender Faustregel bedienen.&lt;br /&gt;
Sind zwei oder mehr der folgenden Indikatoren vorhanden, ist eine Skalierung sehr wahrscheinlich angebracht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Anzahl Verwundete ist größer als 10'''&lt;br /&gt;
* '''Mit weiteren Ausfällen ist zu rechnen'''&lt;br /&gt;
* '''Ausfälle in mehreren Teileinheiten'''&lt;br /&gt;
* '''Mehr als 2 Medics werden benötigt'''&lt;br /&gt;
'''Die Bedingung für eine Skalierung ist immer, dass die Position des CCPs dies auch ermöglicht. Ist das Gelände dazu nicht geeignet oder zu nah am Feind, ist eine Skalierung ausgeschlossen und der CCP muss verlegt werden.'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Theoretische Vorteile des skalierenden Systems ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flexibilität&lt;br /&gt;
** so viel Struktur wie notwendig, um möglichst effizient und geordnet Verwundete zu versorgen&lt;br /&gt;
* Vereinfachung für Mannschafter&lt;br /&gt;
** Verwundete werden immer an der roten Raute abgeliefert&lt;br /&gt;
** keine Entscheidung über Treatment Areas mehr&lt;br /&gt;
* Klare Struktur macht es einfacher Verantwortung zu übernehmen und Anweisungen zu geben&lt;br /&gt;
* Entscheidungskriterien helfen in kritischen Lagen entschlossen zu agieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marker===&lt;br /&gt;
Innerhalb unserer Missionen wollen wir uns proaktiv auf Ausfälle vorbereiten und den Teileinheiten dedizierte Anlaufstellen für die medizinische Versorgung bieten. Daher werden Marker auf der Karte platziert, die vorab Kennzeichnen, wo CCPs errichtet werden, wenn die Situation es erfordert. Hierbei gelten die folgenden Richtlinien:&lt;br /&gt;
* CCP Marker werden am Anfang der Mission für die jeweiligen Platoons bzw. Company HQ in ihrer jeweiligen Farbe gesetzt (blau, lila, gelb, grün) gesetzt.&lt;br /&gt;
*Der CCP Marker wird als &amp;quot;inactive&amp;quot; auf der Karte geführt und an geeignete Positionen nachgezogen.&lt;br /&gt;
*Der CCP Marker enthält ein &amp;quot;L1&amp;quot; bzw. &amp;quot;L2&amp;quot; für die Angabe des Levels (Level 1, Level 2). Wenn kein Level angegeben wird, ist von Level 1 auszugehen.&lt;br /&gt;
* Primär ist der Platoonsergeant bzw. der First Sergeant für den CCP-Marker verantwortlich.&lt;br /&gt;
*Diese Verantwortung kann durch den entsprechenden NCO auf den Platoonmedic bzw. den Company Medic übertragen werden&lt;br /&gt;
*Kommt es zu größeren Ausfällen und der CCP wird in Anspruch genommen, wird der Marker vom Verantwortlichen auf &amp;quot;active&amp;quot; gesetzt.&lt;br /&gt;
*Außerhalb des HQ-Elemente darf der CCP Marker nur in Absprache mit dem jeweiligen HQ gesetzt werden.&lt;br /&gt;
*Sobald eine CCP Situation nicht mehr vorliegt ist der CCP wieder auf &amp;quot;inactive&amp;quot; zu setzen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Ccp-marker.png|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=FM-CCP&amp;diff=2026</id>
		<title>FM-CCP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=FM-CCP&amp;diff=2026"/>
		<updated>2026-09-09T20:43:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: /* Einhaltung der CCP Struktur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Training]]&lt;br /&gt;
Bei einem CCP ('''Casualty Collection''' '''Point''') handelt es sich um einen Sammelpunkt für ausgefallene Kameraden, bevor sie weiter medizinisch versorgt oder evakuiert werden. Letzteres entfällt in unserem Kontext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstelle der Evakuierung haben wir die Absicht, dass alle verwundeten Kameraden innerhalb des CCPs schnellstmöglich wieder einsatzbereit und anschließend an ihre zugehörige Einheit zu übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau von CCPs ===&lt;br /&gt;
Unsere CCPs sind skalierbar gestaltet. Aktuell haben wir zwei Level definiert. Level 1 beschreibt einen einfach &amp;quot;Hasty CCP&amp;quot; und Level 2 eine größere Sammelstelle für Verwundete, die unter Umständen mit von Elementen mehrerer Platoons genutzt und betrieben wird. Das System ist so gestaltet, das ein Level 1 CCP im laufenden Betrieb zu einem Level 2 CCP skaliert werden kann, insofern es die örtlichen Gegebenheiten zulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabenverteilung ist jedoch in jedem Level gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgabenverteilung im CCP ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Aufgaben &amp;amp; Verantwortungsbereich&lt;br /&gt;
!Wer übernimmt Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NCO in Charge (NIC)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Operative Verantwortung für Abläufe und Verantwortung für CCP Personal sowie Verwundete.&lt;br /&gt;
|PSG/1SG&lt;br /&gt;
o. ranghöchster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anwesender NCO*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Triage Medic&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Primärer fachlicher Verantwortlicher für den [[Triage]] Prozess (insofern eine Triage durchgeführt wird) und primärer fachlicher Ansprechpartner für den NIC.&lt;br /&gt;
|PMed/CMed&lt;br /&gt;
o. NIC benennt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medic&lt;br /&gt;
|1-N&lt;br /&gt;
|Versorgung Verwundeter&lt;br /&gt;
|Medic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Security Elements&lt;br /&gt;
|0-N&lt;br /&gt;
|Sicherung des Umfelds&lt;br /&gt;
|Enlisted Men&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CCP Assistants&lt;br /&gt;
|0-N&lt;br /&gt;
|Enlisted Men, die als Helfer für den CCP abgestellt werden, um beispielsweise CPR durchzuführen oder Verwundete zu verlegen.&lt;br /&gt;
|Enlisted Men&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; sollten mehrere NCOs mit gleichem Rang anwesend sein, spricht einer seine Verantwortung aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“CCP, alle hören auf mein Kommando”&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aufgaben NCO In Charge (NIC) im Detail =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kommunikation ======&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge kommuniziert seine temporäre Rolle wenn möglich via Funk an höhere Elemente und Verbal an sein Umfeld, insbesondere an die Medics, die im CCP sind oder hinzustoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der entsprechende Satz für die direkte Kommunikation vor Ort ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“CCP, alle hören auf mein Kommando!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== CCP Position ======&lt;br /&gt;
Der NIC ist verantwortlich für die Position des CCPs. Wenn die Position nicht angemessen ist, müssen insofern möglich, alle Verwundeten zu einer anderen Position verlagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Position des CCPs muss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zugänglich sein&lt;br /&gt;
* ausreichend gedeckt sein&lt;br /&gt;
* genügend Platz bieten, um ggf. bis Level 2 zu skalieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Einhaltung der CCP Struktur ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Triage Medic ist benannt&lt;br /&gt;
* Verwundete werden an der richtigen Stelle abgelegt und angemeldet&lt;br /&gt;
* Wichtige Anlaufstellen des CCPs sind auf dem boden Markiert (s. Detailbeschreibung CCP Level)&lt;br /&gt;
* Fertig versorgte Kameraden verlassen umgehend die Treatment Areas und begeben sich ggf. in die separate Holding Area&lt;br /&gt;
* Der NCO in Charge findet ggf. Lage angepasste Folgeaufträge für führungslose Kameraden.&lt;br /&gt;
* Auf Anfrage der Medics organisiert der NCO in Charge CCP Assistants zum Verlegen und Versorgen von Verwundeten&lt;br /&gt;
* Zuteilung der Medics zur Treatment Area - diese Aufgabe kann an den Triage Medic explizit deligiert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sicherung ======&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge ist verantwortlich, dass das Umfeld des CCPs gesichert ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge fordert bei Bedarf Soldaten zur Sicherung des CCP an oder unterstellt temporär führungslose Soldaten seinem  Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist darauf zu achten, dass Sicherungspersonal nicht IM, sondern UM den CCP herum sitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge entscheidet, ob der CCP aufgrund von Feindlage verlegt werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall ist er verantwortlich für die neue Position oder delegiert das Finden einer solchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Supply ======&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge kümmert sich darum, dass die Medics im CCP ausreichend Material haben, um sich um ihre Verwundeten zu kümmern. Er ordert rechtzeitig weiteres Material, bevor dieses aufgebraucht ist. Der NCO in Charge kann Sicherungspersonal, Hilfs-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personal und Personal in der Holding Area anweisen, ihre medizinischen Bestände an die Medics im CCP auszuhändigen, um Engpässe abzufangen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aufgaben Triage Medic im Detail =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Proaktive fachliche Beratung des &amp;quot;NCO in Charge&amp;quot; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Status des Behandlungsfortschrittes&lt;br /&gt;
* Prognose zu Supply Verbrauch&lt;br /&gt;
* Bedarf an unterstützendem Personal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Triage ======&lt;br /&gt;
Der Triage Medic achtet selbständig darauf, ob neue Verwundete im CCP ankommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine [[Triage]] durchgeführt wird, dann ist er fachlich dafür verantwortlich. Ist er anderweitig gebunden deligiert er diese Verantwortung an einen anderen Medic oder ggf. an den NIC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Zuweisung Treatment Area (CCP Level 2) ======&lt;br /&gt;
Der Triage Medic weist im CCP Level 2 dem Verwundeten die passende Treatment Area zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er sorgt dafür, dass der Verwundete in die richtige Treatment Area kommt. Entweder trägt er ihn selbst oder lässt ihn tragen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Detailbeschreibung der CCP Level ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== CCP Level 1 =====&lt;br /&gt;
Der CCP Level 1 ist der CCP, wie wir ihn heute auch durchführen. Der größte Unterschied besteht darin, dass wir auf mehrere Treatment Areas verzichten und alle Verwundeten an einem Punkt abgelegt werden, welcher als “Triage &amp;amp; Treatment Area” bezeichnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Triage in diesem Level ist optional.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Triage &amp;amp; Treatment Area ======&lt;br /&gt;
In der Triage und Treatment Area werden verwundete Kameraden initial abgelegt und auch direkt vor Ort von 1 - 2 Medics versorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Triage &amp;amp; Treatment Area wird mit einer '''roten Raute''' auf dem Boden markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mit Triage Karten gearbeitet werden soll, dann ist bei jedem Neueingang zeitnah eine [[Triage]] durchzuführen. Der Triage Medic trägt dabei die fachliche Verantwortung und sorgt für konsequente Triage neu eintreffender Verwundeter.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== CCP Level 2 =====&lt;br /&gt;
Der CCP Level 2 ist eine strukturierte Variante des Level 1 CCPs, die dann genutzt werden sollte, wenn die Lage mehr Struktur und koordiniertes Vorgehen erfordert. CCPs können von Level 1 auf Level 2 skaliert werden. Eine Rückskalierung kann ebenfalls sinnhaft sein, wenn es die Lager hergibt und man so weniger Personal bindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Triage in diesem Level ist verpflichtend.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Triage Point ======&lt;br /&gt;
Am Triage Point wird jeder Verwundete initial abgelegt. Er wird dort durch einen Medic eingestuft, erhält seine [[Triage]]-Karte und es wird sichergestellt, dass Blutungen durch Tourniquets gestoppt wurden. Anschließend wird er in die passende Treatment Area verlegt. Der Triage Medic trägt die fachliche Verantwortung für den Triage Point und führt in der Regel die Triage durch. Er kann diese Aufgabe aber ggf. an andere Medics oder den NCO in Charge delegieren.&lt;br /&gt;
Der Triage Point muss nicht zu jeder Zeit durch einen Medic besetzt sein. Ist bei Ankunft kein Medic im Triage Point, bleibt der Verwundete im Triage Point. Nach Möglichkeit sollte eine schnelle Meldung an das CCP Personal erfolgen, um sicherzustellen, dass der neue Verwundete bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
Der Triage Point wird auf dem Boden mit einer '''roten Raute''' markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Treatment Area ======&lt;br /&gt;
In den Treatment Areas werden die Verwundeten versorgt. Zuerst die Verwundeten in der High Prio Area, dann in der Normal Prio Area. Die High Prio Area wird mit '''zwei roten Kreisen''' auf dem Boden markiert. Die Normal Prio Area wird mit einem '''roten Kreis''' auf dem Boden markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Holding Area ======&lt;br /&gt;
In der Holding Area halten sich alle Kameraden auf, die fertig versorgt wurden. Kameraden, die im CCP Levels 2 aufwachen, begeben sich möglichst selbstständig und umgehend in die Holding Area. Die Holding Area wird mit einer '''grünen Viereck''' auf dem Boden markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Holding Area sollte '''die Stimme via ACRE auf 1/4 herunterreguliert''' werden, sodass die Medics im CCP nicht gestört werden.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Entscheidungskriterien für eine Skalierung von Level 1 auf Level 2 =====&lt;br /&gt;
Es gibt nicht das eine Kriterium anhand dessen man sicher entscheiden kann, dass eine Skalierung von einem Level 1 CCP auf einen Level 2 CCP sinnvoll ist. Es gibt Indikatoren, die darauf hindeuten, am Ende muss hier jedoch mit Erfahrung und Augenmaß eine Lage angepasste Entscheidung getroffen werden. Um die Entscheidung zu erleichtern, kann man sich nachfolgender Faustregel bedienen.&lt;br /&gt;
Sind zwei oder mehr der folgenden Indikatoren vorhanden, ist eine Skalierung sehr wahrscheinlich angebracht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Anzahl Verwundete ist größer als 10'''&lt;br /&gt;
* '''Mit weiteren Ausfällen ist zu rechnen'''&lt;br /&gt;
* '''Ausfälle in mehreren Teileinheiten'''&lt;br /&gt;
* '''Mehr als 2 Medics werden benötigt'''&lt;br /&gt;
'''Die Bedingung für eine Skalierung ist immer, dass die Position des CCPs dies auch ermöglicht. Ist das Gelände dazu nicht geeignet oder zu nah am Feind, ist eine Skalierung ausgeschlossen und der CCP muss verlegt werden.'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Theoretische Vorteile des skalierenden Systems ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flexibilität&lt;br /&gt;
** so viel Struktur wie notwendig, um möglichst effizient und geordnet Verwundete zu versorgen&lt;br /&gt;
* Vereinfachung für Mannschafter&lt;br /&gt;
** Verwundete werden immer an der roten Raute abgeliefert&lt;br /&gt;
** keine Entscheidung über Treatment Areas mehr&lt;br /&gt;
* Klare Struktur macht es einfacher Verantwortung zu übernehmen und Anweisungen zu geben&lt;br /&gt;
* Entscheidungskriterien helfen in kritischen Lagen entschlossen zu agieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marker===&lt;br /&gt;
Innerhalb unserer Missionen wollen wir uns proaktiv auf Ausfälle vorbereiten und den Teileinheiten dedizierte Anlaufstellen für die medizinische Versorgung bieten. Daher werden Marker auf der Karte platziert, die vorab Kennzeichnen, wo CCPs errichtet werden, wenn die Situation es erfordert. Hierbei gelten die folgenden Richtlinien:&lt;br /&gt;
* CCP Marker werden am Anfang der Mission für die jeweiligen Platoons bzw. Company HQ in ihrer jeweiligen Farbe gesetzt (blau, lila, gelb, grün) gesetzt.&lt;br /&gt;
*Der CCP Marker wird als &amp;quot;inactive&amp;quot; auf der Karte geführt und an geeignete Positionen nachgezogen.&lt;br /&gt;
*Der CCP Marker enthält ein &amp;quot;L1&amp;quot; bzw. &amp;quot;L2&amp;quot; für die Angabe des Levels (Level 1, Level 2). Wenn kein Level angegeben wird, ist von Level 1 auszugehen.&lt;br /&gt;
* Primär ist der Platoonsergeant bzw. der First Sergeant für den CCP-Marker verantwortlich.&lt;br /&gt;
*Diese Verantwortung kann durch den entsprechenden NCO auf den Platoonmedic bzw. den Company Medic übertragen werden&lt;br /&gt;
*Kommt es zu größeren Ausfällen und der CCP wird in Anspruch genommen, wird der Marker vom Verantwortlichen auf &amp;quot;active&amp;quot; gesetzt.&lt;br /&gt;
*Außerhalb des HQ-Elemente darf der CCP Marker nur in Absprache mit dem jeweiligen HQ gesetzt werden.&lt;br /&gt;
*Sobald eine CCP Situation nicht mehr vorliegt ist der CCP wieder auf &amp;quot;inactive&amp;quot; zu setzen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Ccp-marker.png|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Triage&amp;diff=2025</id>
		<title>Triage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Triage&amp;diff=2025"/>
		<updated>2026-09-09T20:39:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Insbesondere in [[FM-CCP|CCPs Level 2]] verwenden wir ein Triage System. Dieses ist im aktuellen Zustand bewusst simpel gehalten, kann aber ggf. noch erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simples Triage System ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Status (Farbe Triage Karte)&lt;br /&gt;
!Vergeben durch&lt;br /&gt;
!Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rot&lt;br /&gt;
|Medic&lt;br /&gt;
ggf. NCO in Charge am CCP&lt;br /&gt;
|Verletzter ist bewusstlos &lt;br /&gt;
und unbehandelt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gelb&lt;br /&gt;
|Medic&lt;br /&gt;
|Verletzter ist behandelt, &lt;br /&gt;
hat aber noch keinen Herzschlag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPR ist notwendig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grün&lt;br /&gt;
|Medic&lt;br /&gt;
NCO in Charge am CCP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CCP Assistants&lt;br /&gt;
|Verletzter hat Puls und &lt;br /&gt;
wacht wieder auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=FM-CCP&amp;diff=2024</id>
		<title>FM-CCP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=FM-CCP&amp;diff=2024"/>
		<updated>2026-09-09T20:37:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Training]]&lt;br /&gt;
Bei einem CCP ('''Casualty Collection''' '''Point''') handelt es sich um einen Sammelpunkt für ausgefallene Kameraden, bevor sie weiter medizinisch versorgt oder evakuiert werden. Letzteres entfällt in unserem Kontext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstelle der Evakuierung haben wir die Absicht, dass alle verwundeten Kameraden innerhalb des CCPs schnellstmöglich wieder einsatzbereit und anschließend an ihre zugehörige Einheit zu übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau von CCPs ===&lt;br /&gt;
Unsere CCPs sind skalierbar gestaltet. Aktuell haben wir zwei Level definiert. Level 1 beschreibt einen einfach &amp;quot;Hasty CCP&amp;quot; und Level 2 eine größere Sammelstelle für Verwundete, die unter Umständen mit von Elementen mehrerer Platoons genutzt und betrieben wird. Das System ist so gestaltet, das ein Level 1 CCP im laufenden Betrieb zu einem Level 2 CCP skaliert werden kann, insofern es die örtlichen Gegebenheiten zulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabenverteilung ist jedoch in jedem Level gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgabenverteilung im CCP ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Aufgaben &amp;amp; Verantwortungsbereich&lt;br /&gt;
!Wer übernimmt Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NCO in Charge (NIC)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Operative Verantwortung für Abläufe und Verantwortung für CCP Personal sowie Verwundete.&lt;br /&gt;
|PSG/1SG&lt;br /&gt;
o. ranghöchster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anwesender NCO*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Triage Medic&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Primärer fachlicher Verantwortlicher für den [[Triage]] Prozess (insofern eine Triage durchgeführt wird) und primärer fachlicher Ansprechpartner für den NIC.&lt;br /&gt;
|PMed/CMed&lt;br /&gt;
o. NIC benennt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medic&lt;br /&gt;
|1-N&lt;br /&gt;
|Versorgung Verwundeter&lt;br /&gt;
|Medic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Security Elements&lt;br /&gt;
|0-N&lt;br /&gt;
|Sicherung des Umfelds&lt;br /&gt;
|Enlisted Men&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CCP Assistants&lt;br /&gt;
|0-N&lt;br /&gt;
|Enlisted Men, die als Helfer für den CCP abgestellt werden, um beispielsweise CPR durchzuführen oder Verwundete zu verlegen.&lt;br /&gt;
|Enlisted Men&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; sollten mehrere NCOs mit gleichem Rang anwesend sein, spricht einer seine Verantwortung aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“CCP, alle hören auf mein Kommando”&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aufgaben NCO In Charge (NIC) im Detail =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kommunikation ======&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge kommuniziert seine temporäre Rolle wenn möglich via Funk an höhere Elemente und Verbal an sein Umfeld, insbesondere an die Medics, die im CCP sind oder hinzustoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der entsprechende Satz für die direkte Kommunikation vor Ort ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“CCP, alle hören auf mein Kommando!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== CCP Position ======&lt;br /&gt;
Der NIC ist verantwortlich für die Position des CCPs. Wenn die Position nicht angemessen ist, müssen insofern möglich, alle Verwundeten zu einer anderen Position verlagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Position des CCPs muss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zugänglich sein&lt;br /&gt;
* ausreichend gedeckt sein&lt;br /&gt;
* genügend Platz bieten, um ggf. bis Level 2 zu skalieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Einhaltung der CCP Struktur ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Triage Medic ist benannt&lt;br /&gt;
* Verwundete werden an der richtigen Stelle abgelegt und angemeldet&lt;br /&gt;
* Wichtige Anlaufstellen des CCPs sind auf dem boden Markiert (s. Detailbeschreibung CCP Level)&lt;br /&gt;
* Fertig versorgte Kameraden verlassen umgehend die Treatment Areas und begeben sich ggf. in die separate Holding Area&lt;br /&gt;
* Der NCO in Charge findet ggf. Lage angepasste Folgeaufträge für führungslose Kameraden.&lt;br /&gt;
* Auf Anfrage der Medics organisiert der NCO in Charge CCP Assistants zum Verlegen und Versorgen von Verwundeten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sicherung ======&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge ist verantwortlich, dass das Umfeld des CCPs gesichert ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge fordert bei Bedarf Soldaten zur Sicherung des CCP an oder unterstellt temporär führungslose Soldaten seinem  Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist darauf zu achten, dass Sicherungspersonal nicht IM, sondern UM den CCP herum sitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge entscheidet, ob der CCP aufgrund von Feindlage verlegt werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall ist er verantwortlich für die neue Position oder delegiert das Finden einer solchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Supply ======&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge kümmert sich darum, dass die Medics im CCP ausreichend Material haben, um sich um ihre Verwundeten zu kümmern. Er ordert rechtzeitig weiteres Material, bevor dieses aufgebraucht ist. Der NCO in Charge kann Sicherungspersonal, Hilfs-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personal und Personal in der Holding Area anweisen, ihre medizinischen Bestände an die Medics im CCP auszuhändigen, um Engpässe abzufangen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aufgaben Triage Medic im Detail =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Proaktive fachliche Beratung des &amp;quot;NCO in Charge&amp;quot; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Status des Behandlungsfortschrittes&lt;br /&gt;
* Prognose zu Supply Verbrauch&lt;br /&gt;
* Bedarf an unterstützendem Personal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Triage ======&lt;br /&gt;
Der Triage Medic achtet selbständig darauf, ob neue Verwundete im CCP ankommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine [[Triage]] durchgeführt wird, dann ist er fachlich dafür verantwortlich. Ist er anderweitig gebunden deligiert er diese Verantwortung an einen anderen Medic oder ggf. an den NIC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Zuweisung Treatment Area (CCP Level 2) ======&lt;br /&gt;
Der Triage Medic weist im CCP Level 2 dem Verwundeten die passende Treatment Area zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er sorgt dafür, dass der Verwundete in die richtige Treatment Area kommt. Entweder trägt er ihn selbst oder lässt ihn tragen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Detailbeschreibung der CCP Level ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== CCP Level 1 =====&lt;br /&gt;
Der CCP Level 1 ist der CCP, wie wir ihn heute auch durchführen. Der größte Unterschied besteht darin, dass wir auf mehrere Treatment Areas verzichten und alle Verwundeten an einem Punkt abgelegt werden, welcher als “Triage &amp;amp; Treatment Area” bezeichnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Triage in diesem Level ist optional.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Triage &amp;amp; Treatment Area ======&lt;br /&gt;
In der Triage und Treatment Area werden verwundete Kameraden initial abgelegt und auch direkt vor Ort von 1 - 2 Medics versorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Triage &amp;amp; Treatment Area wird mit einer '''roten Raute''' auf dem Boden markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mit Triage Karten gearbeitet werden soll, dann ist bei jedem Neueingang zeitnah eine [[Triage]] durchzuführen. Der Triage Medic trägt dabei die fachliche Verantwortung und sorgt für konsequente Triage neu eintreffender Verwundeter.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== CCP Level 2 =====&lt;br /&gt;
Der CCP Level 2 ist eine strukturierte Variante des Level 1 CCPs, die dann genutzt werden sollte, wenn die Lage mehr Struktur und koordiniertes Vorgehen erfordert. CCPs können von Level 1 auf Level 2 skaliert werden. Eine Rückskalierung kann ebenfalls sinnhaft sein, wenn es die Lager hergibt und man so weniger Personal bindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Triage in diesem Level ist verpflichtend.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Triage Point ======&lt;br /&gt;
Am Triage Point wird jeder Verwundete initial abgelegt. Er wird dort durch einen Medic eingestuft, erhält seine [[Triage]]-Karte und es wird sichergestellt, dass Blutungen durch Tourniquets gestoppt wurden. Anschließend wird er in die passende Treatment Area verlegt. Der Triage Medic trägt die fachliche Verantwortung für den Triage Point und führt in der Regel die Triage durch. Er kann diese Aufgabe aber ggf. an andere Medics oder den NCO in Charge delegieren.&lt;br /&gt;
Der Triage Point muss nicht zu jeder Zeit durch einen Medic besetzt sein. Ist bei Ankunft kein Medic im Triage Point, bleibt der Verwundete im Triage Point. Nach Möglichkeit sollte eine schnelle Meldung an das CCP Personal erfolgen, um sicherzustellen, dass der neue Verwundete bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
Der Triage Point wird auf dem Boden mit einer '''roten Raute''' markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Treatment Area ======&lt;br /&gt;
In den Treatment Areas werden die Verwundeten versorgt. Zuerst die Verwundeten in der High Prio Area, dann in der Normal Prio Area. Die High Prio Area wird mit '''zwei roten Kreisen''' auf dem Boden markiert. Die Normal Prio Area wird mit einem '''roten Kreis''' auf dem Boden markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Holding Area ======&lt;br /&gt;
In der Holding Area halten sich alle Kameraden auf, die fertig versorgt wurden. Kameraden, die im CCP Levels 2 aufwachen, begeben sich möglichst selbstständig und umgehend in die Holding Area. Die Holding Area wird mit einer '''grünen Viereck''' auf dem Boden markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Holding Area sollte '''die Stimme via ACRE auf 1/4 herunterreguliert''' werden, sodass die Medics im CCP nicht gestört werden.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Entscheidungskriterien für eine Skalierung von Level 1 auf Level 2 =====&lt;br /&gt;
Es gibt nicht das eine Kriterium anhand dessen man sicher entscheiden kann, dass eine Skalierung von einem Level 1 CCP auf einen Level 2 CCP sinnvoll ist. Es gibt Indikatoren, die darauf hindeuten, am Ende muss hier jedoch mit Erfahrung und Augenmaß eine Lage angepasste Entscheidung getroffen werden. Um die Entscheidung zu erleichtern, kann man sich nachfolgender Faustregel bedienen.&lt;br /&gt;
Sind zwei oder mehr der folgenden Indikatoren vorhanden, ist eine Skalierung sehr wahrscheinlich angebracht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Anzahl Verwundete ist größer als 10'''&lt;br /&gt;
* '''Mit weiteren Ausfällen ist zu rechnen'''&lt;br /&gt;
* '''Ausfälle in mehreren Teileinheiten'''&lt;br /&gt;
* '''Mehr als 2 Medics werden benötigt'''&lt;br /&gt;
'''Die Bedingung für eine Skalierung ist immer, dass die Position des CCPs dies auch ermöglicht. Ist das Gelände dazu nicht geeignet oder zu nah am Feind, ist eine Skalierung ausgeschlossen und der CCP muss verlegt werden.'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Theoretische Vorteile des skalierenden Systems ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flexibilität&lt;br /&gt;
** so viel Struktur wie notwendig, um möglichst effizient und geordnet Verwundete zu versorgen&lt;br /&gt;
* Vereinfachung für Mannschafter&lt;br /&gt;
** Verwundete werden immer an der roten Raute abgeliefert&lt;br /&gt;
** keine Entscheidung über Treatment Areas mehr&lt;br /&gt;
* Klare Struktur macht es einfacher Verantwortung zu übernehmen und Anweisungen zu geben&lt;br /&gt;
* Entscheidungskriterien helfen in kritischen Lagen entschlossen zu agieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marker===&lt;br /&gt;
Innerhalb unserer Missionen wollen wir uns proaktiv auf Ausfälle vorbereiten und den Teileinheiten dedizierte Anlaufstellen für die medizinische Versorgung bieten. Daher werden Marker auf der Karte platziert, die vorab Kennzeichnen, wo CCPs errichtet werden, wenn die Situation es erfordert. Hierbei gelten die folgenden Richtlinien:&lt;br /&gt;
* CCP Marker werden am Anfang der Mission für die jeweiligen Platoons bzw. Company HQ in ihrer jeweiligen Farbe gesetzt (blau, lila, gelb, grün) gesetzt.&lt;br /&gt;
*Der CCP Marker wird als &amp;quot;inactive&amp;quot; auf der Karte geführt und an geeignete Positionen nachgezogen.&lt;br /&gt;
*Der CCP Marker enthält ein &amp;quot;L1&amp;quot; bzw. &amp;quot;L2&amp;quot; für die Angabe des Levels (Level 1, Level 2). Wenn kein Level angegeben wird, ist von Level 1 auszugehen.&lt;br /&gt;
* Primär ist der Platoonsergeant bzw. der First Sergeant für den CCP-Marker verantwortlich.&lt;br /&gt;
*Diese Verantwortung kann durch den entsprechenden NCO auf den Platoonmedic bzw. den Company Medic übertragen werden&lt;br /&gt;
*Kommt es zu größeren Ausfällen und der CCP wird in Anspruch genommen, wird der Marker vom Verantwortlichen auf &amp;quot;active&amp;quot; gesetzt.&lt;br /&gt;
*Außerhalb des HQ-Elemente darf der CCP Marker nur in Absprache mit dem jeweiligen HQ gesetzt werden.&lt;br /&gt;
*Sobald eine CCP Situation nicht mehr vorliegt ist der CCP wieder auf &amp;quot;inactive&amp;quot; zu setzen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Ccp-marker.png|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Triage&amp;diff=2023</id>
		<title>Triage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Triage&amp;diff=2023"/>
		<updated>2026-09-09T20:35:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: Die Seite wurde neu angelegt: „Insbesondere in CCPs Level 2 verwenden wir ein Triage System. Dieses ist im aktuellen Zustand bewusst simpel gehalten, kann aber ggf. noch erweitert werden.  == Simples Triage System == {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |+ !Status (Farbe Triage Karte) !Vergeben durch !Bedeutung |- |Rot |Medic ggf. NCO in Charge am CCP |Verletzter ist bewusstlos  und unbehandelt. |- |Gelb |Medic |Verletzter ist behandelt,  hat aber noch keinen Herzschlag.  CPR ist notwendig.…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Insbesondere in [[FM-CCP|CCPs Level 2]] verwenden wir ein Triage System. Dieses ist im aktuellen Zustand bewusst simpel gehalten, kann aber ggf. noch erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simples Triage System ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Status (Farbe Triage Karte)&lt;br /&gt;
!Vergeben durch&lt;br /&gt;
!Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rot&lt;br /&gt;
|Medic&lt;br /&gt;
ggf. NCO in Charge am CCP&lt;br /&gt;
|Verletzter ist bewusstlos &lt;br /&gt;
und unbehandelt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gelb&lt;br /&gt;
|Medic&lt;br /&gt;
|Verletzter ist behandelt, &lt;br /&gt;
hat aber noch keinen Herzschlag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPR ist notwendig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grün&lt;br /&gt;
|Medic&lt;br /&gt;
NCO in Charge am CCP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CCP Assistants&lt;br /&gt;
|Verletzter hat Puls und &lt;br /&gt;
wacht wieder auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=FM-CCP&amp;diff=2022</id>
		<title>FM-CCP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=FM-CCP&amp;diff=2022"/>
		<updated>2026-09-09T20:30:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: /* Marker: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Training]]&lt;br /&gt;
Bei einem CCP ('''Casualty Collection''' '''Point''') handelt es sich um einen Sammelpunkt für ausgefallene Kameraden, bevor sie weiter medizinisch versorgt oder evakuiert werden. Letzteres entfällt in unserem Kontext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstelle der Evakuierung haben wir die Absicht, dass alle verwundeten Kameraden innerhalb des CCPs schnellstmöglich wieder einsatzbereit und anschließend an ihre zugehörige Einheit zu übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau von CCPs ===&lt;br /&gt;
Unsere CCPs sind skalierbar gestaltet. Aktuell haben wir zwei Level definiert. Level 1 beschreibt einen einfach &amp;quot;Hasty CCP&amp;quot; und Level 2 eine größere Sammelstelle für Verwundete, die unter Umständen mit von Elementen mehrerer Platoons genutzt und betrieben wird. Das System ist so gestaltet, das ein Level 1 CCP im laufenden Betrieb zu einem Level 2 CCP skaliert werden kann, insofern es die örtlichen Gegebenheiten zulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabenverteilung ist jedoch in jedem Level gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgabenverteilung im CCP ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Aufgaben &amp;amp; Verantwortungsbereich&lt;br /&gt;
!Wer übernimmt Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NCO in Charge (NIC)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Operative Verantwortung für Abläufe und Verantwortung für CCP Personal sowie Verwundete.&lt;br /&gt;
|PSG/1SG&lt;br /&gt;
o. ranghöchster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anwesender NCO*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Triage Medic&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Primärer fachlicher Verantwortlicher für den Triage Prozess (insofern eine Triage durchgeführt wird) und primärer fachlicher Ansprechpartner für den NIC.&lt;br /&gt;
|PMed/CMed&lt;br /&gt;
o. NIC benennt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medic&lt;br /&gt;
|1-N&lt;br /&gt;
|Versorgung Verwundeter&lt;br /&gt;
|Medic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Security Elements&lt;br /&gt;
|0-N&lt;br /&gt;
|Sicherung des Umfelds&lt;br /&gt;
|Enlisted Men&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CCP Assistants&lt;br /&gt;
|0-N&lt;br /&gt;
|Enlisted Men, die als Helfer für den CCP abgestellt werden, um beispielsweise CPR durchzuführen oder Verwundete zu verlegen.&lt;br /&gt;
|Enlisted Men&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; sollten mehrere NCOs mit gleichem Rang anwesend sein, spricht einer seine Verantwortung aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“CCP, alle hören auf mein Kommando”&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aufgaben NCO In Charge (NIC) im Detail =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kommunikation ======&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge kommuniziert seine temporäre Rolle wenn möglich via Funk an höhere Elemente und Verbal an sein Umfeld, insbesondere an die Medics, die im CCP sind oder hinzustoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der entsprechende Satz für die direkte Kommunikation vor Ort ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“CCP, alle hören auf mein Kommando!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== CCP Position ======&lt;br /&gt;
Der NIC ist verantwortlich für die Position des CCPs. Wenn die Position nicht angemessen ist, müssen insofern möglich, alle Verwundeten zu einer anderen Position verlagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Position des CCPs muss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zugänglich sein&lt;br /&gt;
* ausreichend gedeckt sein&lt;br /&gt;
* genügend Platz bieten, um ggf. bis Level 2 zu skalieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Einhaltung der CCP Struktur ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Triage Medic ist benannt&lt;br /&gt;
* Verwundete werden an der richtigen Stelle abgelegt und angemeldet&lt;br /&gt;
* Wichtige Anlaufstellen des CCPs sind auf dem boden Markiert (s. Detailbeschreibung CCP Level)&lt;br /&gt;
* Fertig versorgte Kameraden verlassen umgehend die Treatment Areas und begeben sich ggf. in die separate Holding Area&lt;br /&gt;
* Der NCO in Charge findet ggf. Lage angepasste Folgeaufträge für führungslose Kameraden.&lt;br /&gt;
* Auf Anfrage der Medics organisiert der NCO in Charge CCP Assistants zum Verlegen und Versorgen von Verwundeten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sicherung ======&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge ist verantwortlich, dass das Umfeld des CCPs gesichert ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge fordert bei Bedarf Soldaten zur Sicherung des CCP an oder unterstellt temporär führungslose Soldaten seinem  Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist darauf zu achten, dass Sicherungspersonal nicht IM, sondern UM den CCP herum sitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge entscheidet, ob der CCP aufgrund von Feindlage verlegt werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall ist er verantwortlich für die neue Position oder delegiert das Finden einer solchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Supply ======&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge kümmert sich darum, dass die Medics im CCP ausreichend Material haben, um sich um ihre Verwundeten zu kümmern. Er ordert rechtzeitig weiteres Material, bevor dieses aufgebraucht ist. Der NCO in Charge kann Sicherungspersonal, Hilfs-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personal und Personal in der Holding Area anweisen, ihre medizinischen Bestände an die Medics im CCP auszuhändigen, um Engpässe abzufangen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aufgaben Triage Medic im Detail =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Proaktive fachliche Beratung des &amp;quot;NCO in Charge&amp;quot; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Status des Behandlungsfortschrittes&lt;br /&gt;
* Prognose zu Supply Verbrauch&lt;br /&gt;
* Bedarf an unterstützendem Personal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Triage ======&lt;br /&gt;
Der Triage Medic achtet selbständig darauf, ob neue Verwundete im CCP ankommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Triage durchgeführt wird, dann ist er fachlich dafür verantwortlich. Ist er anderweitig gebunden deligiert er diese Verantwortung an einen anderen Medic oder ggf. an den NIC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Zuweisung Treatment Area (CCP Level 2) ======&lt;br /&gt;
Der Triage Medic weist im CCP Level 2 dem Verwundeten die passende Treatment Area zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er sorgt dafür, dass der Verwundete in die richtige Treatment Area kommt. Entweder trägt er ihn selbst oder lässt ihn tragen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Detailbeschreibung der CCP Level ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== CCP Level 1 =====&lt;br /&gt;
Der CCP Level 1 ist der CCP, wie wir ihn heute auch durchführen. Der größte Unterschied besteht darin, dass wir auf mehrere Treatment Areas verzichten und alle Verwundeten an einem Punkt abgelegt werden, welcher als “Triage &amp;amp; Treatment Area” bezeichnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Triage in diesem Level ist optional.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Triage &amp;amp; Treatment Area ======&lt;br /&gt;
In der Triage und Treatment Area werden verwundete Kameraden initial abgelegt und auch direkt vor Ort von 1 - 2 Medics versorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Triage &amp;amp; Treatment Area wird mit einer '''roten Raute''' auf dem Boden markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mit Triage Karten gearbeitet werden soll, dann ist bei jedem Neueingang zeitnah eine Triage durchzuführen. Der Triage Medic trägt dabei die fachliche Verantwortung und sorgt für konsequente Triage neu eintreffender Verwundeter.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== CCP Level 2 =====&lt;br /&gt;
Der CCP Level 2 ist eine strukturierte Variante des Level 1 CCPs, die dann genutzt werden sollte, wenn die Lage mehr Struktur und koordiniertes Vorgehen erfordert. CCPs können von Level 1 auf Level 2 skaliert werden. Eine Rückskalierung kann ebenfalls sinnhaft sein, wenn es die Lager hergibt und man so weniger Personal bindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Triage in diesem Level ist verpflichtend.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Triage Point ======&lt;br /&gt;
Am Triage Point wird jeder Verwundete initial abgelegt. Er wird dort durch einen Medic eingestuft, erhält seine Triage-Karte und es wird sichergestellt, dass Blutungen durch Tourniquets gestoppt wurden. Anschließend wird er in die passende Treatment Area verlegt. Der Triage Medic trägt die fachliche Verantwortung für den Triage Point und führt in der Regel die Triage durch. Er kann diese Aufgabe aber ggf. an andere Medics oder den NCO in Charge delegieren.&lt;br /&gt;
Der Triage Point muss nicht zu jeder Zeit durch einen Medic besetzt sein. Ist bei Ankunft kein Medic im Triage Point, bleibt der Verwundete im Triage Point. Nach Möglichkeit sollte eine schnelle Meldung an das CCP Personal erfolgen, um sicherzustellen, dass der neue Verwundete bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
Der Triage Point wird auf dem Boden mit einer '''roten Raute''' markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Treatment Area ======&lt;br /&gt;
In den Treatment Areas werden die Verwundeten versorgt. Zuerst die Verwundeten in der High Prio Area, dann in der Normal Prio Area. Die High Prio Area wird mit '''zwei roten Kreisen''' auf dem Boden markiert. Die Normal Prio Area wird mit einem '''roten Kreis''' auf dem Boden markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Holding Area ======&lt;br /&gt;
In der Holding Area halten sich alle Kameraden auf, die fertig versorgt wurden. Kameraden, die im CCP Levels 2 aufwachen, begeben sich möglichst selbstständig und umgehend in die Holding Area. Die Holding Area wird mit einer '''grünen Viereck''' auf dem Boden markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Holding Area sollte '''die Stimme via ACRE auf 1/4 herunterreguliert''' werden, sodass die Medics im CCP nicht gestört werden.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Entscheidungskriterien für eine Skalierung von Level 1 auf Level 2 =====&lt;br /&gt;
Es gibt nicht das eine Kriterium anhand dessen man sicher entscheiden kann, dass eine Skalierung von einem Level 1 CCP auf einen Level 2 CCP sinnvoll ist. Es gibt Indikatoren, die darauf hindeuten, am Ende muss hier jedoch mit Erfahrung und Augenmaß eine Lage angepasste Entscheidung getroffen werden. Um die Entscheidung zu erleichtern, kann man sich nachfolgender Faustregel bedienen.&lt;br /&gt;
Sind zwei oder mehr der folgenden Indikatoren vorhanden, ist eine Skalierung sehr wahrscheinlich angebracht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Anzahl Verwundete ist größer als 10'''&lt;br /&gt;
* '''Mit weiteren Ausfällen ist zu rechnen'''&lt;br /&gt;
* '''Ausfälle in mehreren Teileinheiten'''&lt;br /&gt;
* '''Mehr als 2 Medics werden benötigt'''&lt;br /&gt;
'''Die Bedingung für eine Skalierung ist immer, dass die Position des CCPs dies auch ermöglicht. Ist das Gelände dazu nicht geeignet oder zu nah am Feind, ist eine Skalierung ausgeschlossen und der CCP muss verlegt werden.'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Theoretische Vorteile des skalierenden Systems ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flexibilität&lt;br /&gt;
** so viel Struktur wie notwendig, um möglichst effizient und geordnet Verwundete zu versorgen&lt;br /&gt;
* Vereinfachung für Mannschafter&lt;br /&gt;
** Verwundete werden immer an der roten Raute abgeliefert&lt;br /&gt;
** keine Entscheidung über Treatment Areas mehr&lt;br /&gt;
* Klare Struktur macht es einfacher Verantwortung zu übernehmen und Anweisungen zu geben&lt;br /&gt;
* Entscheidungskriterien helfen in kritischen Lagen entschlossen zu agieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marker===&lt;br /&gt;
Innerhalb unserer Missionen wollen wir uns proaktiv auf Ausfälle vorbereiten und den Teileinheiten dedizierte Anlaufstellen für die medizinische Versorgung bieten. Daher werden Marker auf der Karte platziert, die vorab Kennzeichnen, wo CCPs errichtet werden, wenn die Situation es erfordert. Hierbei gelten die folgenden Richtlinien:&lt;br /&gt;
* CCP Marker werden am Anfang der Mission für die jeweiligen Platoons bzw. Company HQ in ihrer jeweiligen Farbe gesetzt (blau, lila, gelb, grün) gesetzt.&lt;br /&gt;
*Der CCP Marker wird als &amp;quot;inactive&amp;quot; auf der Karte geführt und an geeignete Positionen nachgezogen.&lt;br /&gt;
*Der CCP Marker enthält ein &amp;quot;L1&amp;quot; bzw. &amp;quot;L2&amp;quot; für die Angabe des Levels (Level 1, Level 2). Wenn kein Level angegeben wird, ist von Level 1 auszugehen.&lt;br /&gt;
* Primär ist der Platoonsergeant bzw. der First Sergeant für den CCP-Marker verantwortlich.&lt;br /&gt;
*Diese Verantwortung kann durch den entsprechenden NCO auf den Platoonmedic bzw. den Company Medic übertragen werden&lt;br /&gt;
*Kommt es zu größeren Ausfällen und der CCP wird in Anspruch genommen, wird der Marker vom Verantwortlichen auf &amp;quot;active&amp;quot; gesetzt.&lt;br /&gt;
*Außerhalb des HQ-Elemente darf der CCP Marker nur in Absprache mit dem jeweiligen HQ gesetzt werden.&lt;br /&gt;
*Sobald eine CCP Situation nicht mehr vorliegt ist der CCP wieder auf &amp;quot;inactive&amp;quot; zu setzen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Ccp-marker.png|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=FM-CCP&amp;diff=2021</id>
		<title>FM-CCP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=FM-CCP&amp;diff=2021"/>
		<updated>2026-09-09T20:29:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Training]]&lt;br /&gt;
Bei einem CCP ('''Casualty Collection''' '''Point''') handelt es sich um einen Sammelpunkt für ausgefallene Kameraden, bevor sie weiter medizinisch versorgt oder evakuiert werden. Letzteres entfällt in unserem Kontext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstelle der Evakuierung haben wir die Absicht, dass alle verwundeten Kameraden innerhalb des CCPs schnellstmöglich wieder einsatzbereit und anschließend an ihre zugehörige Einheit zu übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau von CCPs ===&lt;br /&gt;
Unsere CCPs sind skalierbar gestaltet. Aktuell haben wir zwei Level definiert. Level 1 beschreibt einen einfach &amp;quot;Hasty CCP&amp;quot; und Level 2 eine größere Sammelstelle für Verwundete, die unter Umständen mit von Elementen mehrerer Platoons genutzt und betrieben wird. Das System ist so gestaltet, das ein Level 1 CCP im laufenden Betrieb zu einem Level 2 CCP skaliert werden kann, insofern es die örtlichen Gegebenheiten zulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabenverteilung ist jedoch in jedem Level gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgabenverteilung im CCP ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Aufgaben &amp;amp; Verantwortungsbereich&lt;br /&gt;
!Wer übernimmt Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NCO in Charge (NIC)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Operative Verantwortung für Abläufe und Verantwortung für CCP Personal sowie Verwundete.&lt;br /&gt;
|PSG/1SG&lt;br /&gt;
o. ranghöchster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anwesender NCO*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Triage Medic&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Primärer fachlicher Verantwortlicher für den Triage Prozess (insofern eine Triage durchgeführt wird) und primärer fachlicher Ansprechpartner für den NIC.&lt;br /&gt;
|PMed/CMed&lt;br /&gt;
o. NIC benennt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medic&lt;br /&gt;
|1-N&lt;br /&gt;
|Versorgung Verwundeter&lt;br /&gt;
|Medic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Security Elements&lt;br /&gt;
|0-N&lt;br /&gt;
|Sicherung des Umfelds&lt;br /&gt;
|Enlisted Men&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CCP Assistants&lt;br /&gt;
|0-N&lt;br /&gt;
|Enlisted Men, die als Helfer für den CCP abgestellt werden, um beispielsweise CPR durchzuführen oder Verwundete zu verlegen.&lt;br /&gt;
|Enlisted Men&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; sollten mehrere NCOs mit gleichem Rang anwesend sein, spricht einer seine Verantwortung aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“CCP, alle hören auf mein Kommando”&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aufgaben NCO In Charge (NIC) im Detail =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Kommunikation ======&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge kommuniziert seine temporäre Rolle wenn möglich via Funk an höhere Elemente und Verbal an sein Umfeld, insbesondere an die Medics, die im CCP sind oder hinzustoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der entsprechende Satz für die direkte Kommunikation vor Ort ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“CCP, alle hören auf mein Kommando!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== CCP Position ======&lt;br /&gt;
Der NIC ist verantwortlich für die Position des CCPs. Wenn die Position nicht angemessen ist, müssen insofern möglich, alle Verwundeten zu einer anderen Position verlagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Position des CCPs muss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zugänglich sein&lt;br /&gt;
* ausreichend gedeckt sein&lt;br /&gt;
* genügend Platz bieten, um ggf. bis Level 2 zu skalieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Einhaltung der CCP Struktur ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Triage Medic ist benannt&lt;br /&gt;
* Verwundete werden an der richtigen Stelle abgelegt und angemeldet&lt;br /&gt;
* Wichtige Anlaufstellen des CCPs sind auf dem boden Markiert (s. Detailbeschreibung CCP Level)&lt;br /&gt;
* Fertig versorgte Kameraden verlassen umgehend die Treatment Areas und begeben sich ggf. in die separate Holding Area&lt;br /&gt;
* Der NCO in Charge findet ggf. Lage angepasste Folgeaufträge für führungslose Kameraden.&lt;br /&gt;
* Auf Anfrage der Medics organisiert der NCO in Charge CCP Assistants zum Verlegen und Versorgen von Verwundeten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sicherung ======&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge ist verantwortlich, dass das Umfeld des CCPs gesichert ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge fordert bei Bedarf Soldaten zur Sicherung des CCP an oder unterstellt temporär führungslose Soldaten seinem  Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist darauf zu achten, dass Sicherungspersonal nicht IM, sondern UM den CCP herum sitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge entscheidet, ob der CCP aufgrund von Feindlage verlegt werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall ist er verantwortlich für die neue Position oder delegiert das Finden einer solchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Supply ======&lt;br /&gt;
Der NCO in Charge kümmert sich darum, dass die Medics im CCP ausreichend Material haben, um sich um ihre Verwundeten zu kümmern. Er ordert rechtzeitig weiteres Material, bevor dieses aufgebraucht ist. Der NCO in Charge kann Sicherungspersonal, Hilfs-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personal und Personal in der Holding Area anweisen, ihre medizinischen Bestände an die Medics im CCP auszuhändigen, um Engpässe abzufangen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aufgaben Triage Medic im Detail =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Proaktive fachliche Beratung des &amp;quot;NCO in Charge&amp;quot; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Status des Behandlungsfortschrittes&lt;br /&gt;
* Prognose zu Supply Verbrauch&lt;br /&gt;
* Bedarf an unterstützendem Personal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Triage ======&lt;br /&gt;
Der Triage Medic achtet selbständig darauf, ob neue Verwundete im CCP ankommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Triage durchgeführt wird, dann ist er fachlich dafür verantwortlich. Ist er anderweitig gebunden deligiert er diese Verantwortung an einen anderen Medic oder ggf. an den NIC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Zuweisung Treatment Area (CCP Level 2) ======&lt;br /&gt;
Der Triage Medic weist im CCP Level 2 dem Verwundeten die passende Treatment Area zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er sorgt dafür, dass der Verwundete in die richtige Treatment Area kommt. Entweder trägt er ihn selbst oder lässt ihn tragen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Detailbeschreibung der CCP Level ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== CCP Level 1 =====&lt;br /&gt;
Der CCP Level 1 ist der CCP, wie wir ihn heute auch durchführen. Der größte Unterschied besteht darin, dass wir auf mehrere Treatment Areas verzichten und alle Verwundeten an einem Punkt abgelegt werden, welcher als “Triage &amp;amp; Treatment Area” bezeichnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Triage in diesem Level ist optional.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Triage &amp;amp; Treatment Area ======&lt;br /&gt;
In der Triage und Treatment Area werden verwundete Kameraden initial abgelegt und auch direkt vor Ort von 1 - 2 Medics versorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Triage &amp;amp; Treatment Area wird mit einer '''roten Raute''' auf dem Boden markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mit Triage Karten gearbeitet werden soll, dann ist bei jedem Neueingang zeitnah eine Triage durchzuführen. Der Triage Medic trägt dabei die fachliche Verantwortung und sorgt für konsequente Triage neu eintreffender Verwundeter.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== CCP Level 2 =====&lt;br /&gt;
Der CCP Level 2 ist eine strukturierte Variante des Level 1 CCPs, die dann genutzt werden sollte, wenn die Lage mehr Struktur und koordiniertes Vorgehen erfordert. CCPs können von Level 1 auf Level 2 skaliert werden. Eine Rückskalierung kann ebenfalls sinnhaft sein, wenn es die Lager hergibt und man so weniger Personal bindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Triage in diesem Level ist verpflichtend.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Triage Point ======&lt;br /&gt;
Am Triage Point wird jeder Verwundete initial abgelegt. Er wird dort durch einen Medic eingestuft, erhält seine Triage-Karte und es wird sichergestellt, dass Blutungen durch Tourniquets gestoppt wurden. Anschließend wird er in die passende Treatment Area verlegt. Der Triage Medic trägt die fachliche Verantwortung für den Triage Point und führt in der Regel die Triage durch. Er kann diese Aufgabe aber ggf. an andere Medics oder den NCO in Charge delegieren.&lt;br /&gt;
Der Triage Point muss nicht zu jeder Zeit durch einen Medic besetzt sein. Ist bei Ankunft kein Medic im Triage Point, bleibt der Verwundete im Triage Point. Nach Möglichkeit sollte eine schnelle Meldung an das CCP Personal erfolgen, um sicherzustellen, dass der neue Verwundete bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
Der Triage Point wird auf dem Boden mit einer '''roten Raute''' markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Treatment Area ======&lt;br /&gt;
In den Treatment Areas werden die Verwundeten versorgt. Zuerst die Verwundeten in der High Prio Area, dann in der Normal Prio Area. Die High Prio Area wird mit '''zwei roten Kreisen''' auf dem Boden markiert. Die Normal Prio Area wird mit einem '''roten Kreis''' auf dem Boden markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Holding Area ======&lt;br /&gt;
In der Holding Area halten sich alle Kameraden auf, die fertig versorgt wurden. Kameraden, die im CCP Levels 2 aufwachen, begeben sich möglichst selbstständig und umgehend in die Holding Area. Die Holding Area wird mit einer '''grünen Viereck''' auf dem Boden markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Holding Area sollte '''die Stimme via ACRE auf 1/4 herunterreguliert''' werden, sodass die Medics im CCP nicht gestört werden.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Entscheidungskriterien für eine Skalierung von Level 1 auf Level 2 =====&lt;br /&gt;
Es gibt nicht das eine Kriterium anhand dessen man sicher entscheiden kann, dass eine Skalierung von einem Level 1 CCP auf einen Level 2 CCP sinnvoll ist. Es gibt Indikatoren, die darauf hindeuten, am Ende muss hier jedoch mit Erfahrung und Augenmaß eine Lage angepasste Entscheidung getroffen werden. Um die Entscheidung zu erleichtern, kann man sich nachfolgender Faustregel bedienen.&lt;br /&gt;
Sind zwei oder mehr der folgenden Indikatoren vorhanden, ist eine Skalierung sehr wahrscheinlich angebracht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Anzahl Verwundete ist größer als 10'''&lt;br /&gt;
* '''Mit weiteren Ausfällen ist zu rechnen'''&lt;br /&gt;
* '''Ausfälle in mehreren Teileinheiten'''&lt;br /&gt;
* '''Mehr als 2 Medics werden benötigt'''&lt;br /&gt;
'''Die Bedingung für eine Skalierung ist immer, dass die Position des CCPs dies auch ermöglicht. Ist das Gelände dazu nicht geeignet oder zu nah am Feind, ist eine Skalierung ausgeschlossen und der CCP muss verlegt werden.'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Theoretische Vorteile des skalierenden Systems ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flexibilität&lt;br /&gt;
** so viel Struktur wie notwendig, um möglichst effizient und geordnet Verwundete zu versorgen&lt;br /&gt;
* Vereinfachung für Mannschafter&lt;br /&gt;
** Verwundete werden immer an der roten Raute abgeliefert&lt;br /&gt;
** keine Entscheidung über Treatment Areas mehr&lt;br /&gt;
* Klare Struktur macht es einfacher Verantwortung zu übernehmen und Anweisungen zu geben&lt;br /&gt;
* Entscheidungskriterien helfen in kritischen Lagen entschlossen zu agieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marker:===&lt;br /&gt;
Innerhalb unserer Missionen wollen wir uns proaktiv auf Ausfälle vorbereiten und den Teileinheiten dedizierte Anlaufstellen für die medizinische Versorgung bieten. Daher werden Marker auf der Karte platziert, die vorab Kennzeichnen, wo CCPs errichtet werden, wenn die Situation es erfordert. Hierbei gelten die folgenden Richtlinien:&lt;br /&gt;
* CCP Marker werden am Anfang der Mission für die jeweiligen Platoons bzw. Company HQ in ihrer jeweiligen Farbe gesetzt (blau, lila, gelb, grün) gesetzt.&lt;br /&gt;
*Der CCP Marker wird als &amp;quot;inactive&amp;quot; auf der Karte geführt und an geeignete Positionen nachgezogen.&lt;br /&gt;
*Der CCP Marker enthält ein &amp;quot;L1&amp;quot; bzw. &amp;quot;L2&amp;quot; für die Angabe des Levels (Level 1, Level 2). Wenn kein Level angegeben wird, ist von Level 1 auszugehen.&lt;br /&gt;
* Primär ist der Platoonsergeant bzw. der First Sergeant für den CCP-Marker verantwortlich.&lt;br /&gt;
*Diese Verantwortung kann durch den entsprechenden NCO auf den Platoonmedic bzw. den Company Medic übertragen werden&lt;br /&gt;
*Kommt es zu größeren Ausfällen und der CCP wird in Anspruch genommen, wird der Marker vom Verantwortlichen auf &amp;quot;active&amp;quot; gesetzt.&lt;br /&gt;
*Außerhalb des HQ-Elemente darf der CCP Marker nur in Absprache mit dem jeweiligen HQ gesetzt werden.&lt;br /&gt;
*Sobald eine CCP Situation nicht mehr vorliegt ist der CCP wieder auf &amp;quot;inactive&amp;quot; zu setzen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Ccp-marker.png|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Glossar&amp;diff=2020</id>
		<title>Glossar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Glossar&amp;diff=2020"/>
		<updated>2026-08-13T19:23:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Glossar werden unsere üblichen Abkürzungen und Begriffe aufgeführt, die wir im Feld nutzen. Die Liste wird stetig erweitert und ist nicht zu 100% vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Begriff/Abkürzung&lt;br /&gt;
!Bedeutung&lt;br /&gt;
!Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 Mike Mike&lt;br /&gt;
|In der Regel 40mm Unterlaufgranate&lt;br /&gt;
|Gib mir mal eine 40 Mike Mike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ACE Report&lt;br /&gt;
|Meldung zu Ammo, Casualties &amp;amp; Equipment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA&lt;br /&gt;
|Avenues of Approach / Anti Air&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AB&lt;br /&gt;
|Ammo Bearer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AG&lt;br /&gt;
|Assistant Gunner&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AH&lt;br /&gt;
|Ammo Handler&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Victor&lt;br /&gt;
|Armed Vehicle (Bewaffnetes Fahrzeug jedweder Art)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AO&lt;br /&gt;
|Area Of Operation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AR&lt;br /&gt;
|Automatic Rifleman&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ASR&lt;br /&gt;
|Alternate Supply Route (Straße, die parallel zu einer MSR verläuft)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AT&lt;br /&gt;
|Anti Tank&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BCT&lt;br /&gt;
|Brigade Combat Team (Brigade bestehend aus mehreren Bataillonen unterschiedlicher Waffengattungen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CAS&lt;br /&gt;
|Close Air Support&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CC&lt;br /&gt;
|Company Commander&lt;br /&gt;
| Der CC hat Abmarsch befohlen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CCP&lt;br /&gt;
|Casualty Collection Point (Sammelstelle für Verwundete)&lt;br /&gt;
|CCP auf Position 101/101&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CO&lt;br /&gt;
|Commanding Officer einer Einheit z.B. der Platoon Leader oder Company Commander&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Co&lt;br /&gt;
|Abkürzung für Company&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|COP&lt;br /&gt;
|Combat Outpost&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CP&lt;br /&gt;
|Check Point&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CQB&lt;br /&gt;
|Close Quarter Battle (Orts- und Häuserkampf)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DMR&lt;br /&gt;
|Designated Marksman Rifle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo India&lt;br /&gt;
|Enemy Infantry&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ETA&lt;br /&gt;
|Estimated Time Of Arrival (Geschätzte Ankunftzeit)&lt;br /&gt;
|ETA 0600!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ETBOL&lt;br /&gt;
|Estimated Time Back On Line (Geschätzte Zeit bis etwas wieder verfügbar ist)&lt;br /&gt;
|CAS ist RTB für Rearm, ETBOL: 30 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GR&lt;br /&gt;
|Grenadier&lt;br /&gt;
|Rifleman mit M320 Unterlaufgranatwerfer (40mm)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HHC&lt;br /&gt;
|Headquarters &amp;amp; Headquarters Company&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|i.O. / India Oscar&lt;br /&gt;
|In Ordnung&lt;br /&gt;
|Wir sind India Oscar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klick&lt;br /&gt;
|Entfernung von 1 Kilometer&lt;br /&gt;
|Entfernung zum Ziel sind 6 Klick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LD&lt;br /&gt;
|Line Of Departure&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LOA&lt;br /&gt;
|Limit Of Advance&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LOC&lt;br /&gt;
|Line Of Communication (Zum Beispiel eine Straße, Ursprünglich genutzt für Melder zu Fuß / zu Pferd)&lt;br /&gt;
| TIC an LOC Bravo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LSF&lt;br /&gt;
|Local Security Forces (Lokale Sicherheitskräfte jedweder Art, z.B. Polizei, Militär, verbündete Milizen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LT&lt;br /&gt;
| Abkürzung für Lieutenant&lt;br /&gt;
|Hey, wo ist euer LT?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LZ&lt;br /&gt;
|Landing Zone für Helikopter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ma Deuce&lt;br /&gt;
|M2 Browning Machine Gun&lt;br /&gt;
|Ma Deuce ist geladen und einsatzbereit!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MASSCAS&lt;br /&gt;
|Massive Casualties -&amp;gt; Massive Ausfälle&lt;br /&gt;
|MASSCAS bei Able 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MED&lt;br /&gt;
|Medic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MG&lt;br /&gt;
|Machine Gunner oder Machine Gun (M240)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MSR&lt;br /&gt;
|Main Supply Route (Hauptverbindungsstraße)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OBJ&lt;br /&gt;
|Objective (Einsatzziel)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OGA&lt;br /&gt;
|Other Government Agency/Geheimdienst (meist CIA, MI6, NSA etc.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OP&lt;br /&gt;
|Observation Point oder Observation Post&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OPORD&lt;br /&gt;
|Operation Order&lt;br /&gt;
|Standardisierte Form des Briefings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ORP&lt;br /&gt;
|Objective Rally Point&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OM / Oscar Mike&lt;br /&gt;
|On The Move - Ein Element ist in Bewegung.&lt;br /&gt;
|Able-1 ist Oscar Mike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PL&lt;br /&gt;
|Platoon Leader oder Phase Line&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLD&lt;br /&gt;
| Probable Line Of Deployment&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PMED&lt;br /&gt;
| Platoon Medic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|POW&lt;br /&gt;
|Prisoner Of War (Kriegsgefangener gemäß humanitärem Völkerrecht)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PSG&lt;br /&gt;
|Platoon Sergeant&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RLY&lt;br /&gt;
|Rally Point (Sammelpunkt)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RP&lt;br /&gt;
|Release Point&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RSP&lt;br /&gt;
|Resupply oder Resupply Point&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;Able 1 nimmt RSP auf | RSP bei der Kirche&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RTB&lt;br /&gt;
|Return to Base (Rückkehr zur Basis)&lt;br /&gt;
|Wenn die Patrouille abgeschlossen ist, machen wir RTB!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RTO&lt;br /&gt;
|Radio Telephone Operator&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RM&lt;br /&gt;
|Rifleman&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|S-2 (auch J-2 / N-2)&lt;br /&gt;
|Führungsgrundgebiet 2: Militärische Sicherheit und Nachrichtendienst&lt;br /&gt;
(S - Nationaler Stab, J - Multinationaler Stab, N - NATO-Stab)&lt;br /&gt;
|Der Batallions-S-2 will unsere POWs befragen kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sarge&lt;br /&gt;
|Informelle Anrede oder Spitzname für Sergeant/Staff Sergeant/Sergeant First Class&lt;br /&gt;
|Alles klar Sarge!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spook&lt;br /&gt;
|Operator eines Geheimdienstes mit verdecktem Auftrag.&lt;br /&gt;
|Hier in dieser Ortschaft soll ein Spook evakuiert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SL&lt;br /&gt;
|Squad Leader&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TL&lt;br /&gt;
|Team Leader &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TIC&lt;br /&gt;
|Troops In Contact - Einheiten stehen im Feuerkampf mit Feind&lt;br /&gt;
|A-2 ist TIC TIC TIC!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Top&lt;br /&gt;
|Informelle Anrede oder Spitzname für First Sergeant&lt;br /&gt;
| Frag mal Top, wo unsere Supplies sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tripple-A&lt;br /&gt;
|AAA = Anti-Air-Artillery (Fliegerabwehr-Rohrwaffen)&lt;br /&gt;
|Auf dem Hügel dort steht Tripple-A, wir können keinen Air Support anfordern!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TRP&lt;br /&gt;
|Target Reference Point für Artillerie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|UXO&lt;br /&gt;
|Un-Exploded Ordonance (Nicht umgesetzte Sprengmittel, Granaten, Munition,...)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vic/Victor&lt;br /&gt;
|Vehicle&lt;br /&gt;
|Hier 1-4-Victor, unser 50er ist ausgefallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WP&lt;br /&gt;
|Waypoint&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Nomenklatur_und_Marker&amp;diff=1950</id>
		<title>Nomenklatur und Marker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Nomenklatur_und_Marker&amp;diff=1950"/>
		<updated>2026-03-12T19:54:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um die Kommunikation im Funk sowie in der taktischen und operativen Einsatzführung unmissverständlich gestalten zu können, ist die Terminologie für Kartenpositionen im folgenden festgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Für die Benennung von Kartenmarkierungen oder Sektoren aller Art verwenden wir grundsätzlich die englische Schreibweise bzw. erfolgt die Benennung auf Englisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin dürfen die hier aufgeführten Kategorien keinesfalls untereinander vertauscht werden, um Kommunikationsfehlern vorzubeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheiten / NATO Marker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benennung der Einheiten erfolgt bis zur Kompanie-Ebene von Groß nach Klein. Das bedeutet, dass die übergeordnete Einheit als erstes genannt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Alpha Kompanie, 2. Platoon, drittes Squad, Alpha Team (A2-3A) . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten werden immer in Verbindung mit ihren übergeordneten Elementen dargestellt. Dabei spielt es eine wichtige Rolle in der Darstellung ob ein Element aktuell Aktiv ist oder nicht. Manche Einheiten tragen die Bezeichnung eines HQs das inaktiv ist. Häufig aus Traditionsgründen. (z.B. das 506th Infantry Regiment ist nur noch eine Traditionsbezeichnung, das HQ und das Regiment an sich ist nicht aktiv.) In der Airborne haben wir uns allerdings darauf geeinigt das ganze vereinfacht darzustellen. In unserer vereinfachten Version schreiben wir nur 1-2 (Das zweite Squad des ersten Platoons).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie das ganze für die gesamte A-Company des Clans aussehen wird sieht man in diesem Bild. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AirborneNatoSymbolev2.png|501x501px]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Benennung der NATO Symbole und Einheiten verwenden wir die in der Tabelle genannten Felder. Hierbei sind die Felder A bis F bereits bekannt und etabliert. Die Felder H, M und T werden in Zukunft einheitlich verwendet(s.O.)&lt;br /&gt;
In Feld H wird die weiter oben erklärte Einheitenbezeichnung eingetragen und in Feld T weitere Informationen (z.B. ob es sich um ein Support oder Assault Element handelt). Das Feld kann auch für andere Informationen verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:UnitMarkerv2.png|500x500px]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Beschriftungsfelder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Feld !! Feld Titel !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A || Haupt und Modifikator Icon || Der wichtigste Teil des Symbols. Es stellt die Hauptfunktion und Fähigkeiten der Einheit dar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B || Ebene || Ein Icon zur Darstellung der Befehlsebene der Einheit (z.B. Company, Platoon oder Squad)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F || Attached oder Detached || Ein Icon zur Darstellung ob eine Einheit ein attachetes (+) oder ein detachetes (-) Element besitzt (Kann auch in Kombination genutzt werden. z.B. Able 4 ist an Able 3 attached, gibt aber gleichzeitig den Platoon Med an Able 1 ab)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| H || Zusätzliche Informationen || Dieses Feld kann optional verwendet werden um genauere Informationen zum Element darzustellen (z.B. SUP für das Support Element)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|Übergeordnete Einheit&lt;br /&gt;
|Dieses Feld wird verwendet um die Übergeorndete Einheit zu kennzeichnen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T || Erkennungs Informationen || Dieses Feld enthält die eindeutige Bezeichnung eines Elements (z.B. 1-2 für das zweite Squad des ersten Platoons oder A/2-506IR für die Alpha Company, 2 Battallion, 506th Infantrie Regiments&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teileinheiten==&lt;br /&gt;
Markierungen, die für ein oder mehrere Teileinheiten gelten, müssen u.U. lagebedingt schnell angepasst oder neu erschaffen werden. Daher ergibt sich die Notwendigkeit, sie mit einem möglichst kurzen Titel zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese Kategorie umfasst Kartenmarkierungen wie: Objective-Rally-Points, Phase-Lines, Resupply-Points, Staging-Areas und Limits-of-Advance''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung erfolgt mit einem Identifier der Teileinheit und einer numerischen Zählung. Gilt die Markierung für mehrere Teileinheiten, so ist die 6 als Identifier zu wählen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: PL 3-3, ORP 1-4, LOA 1-2, RSP 6-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Markante Punkte und Feindpositionen ==&lt;br /&gt;
Um die Erkenntlichkeit von Markern zu vereinfachen, sollen diese in Zukunft standardisiert bezeichnet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marker sollen mit dem eigenen Rufnamen vorangestellt benannt und beginnend bei &amp;quot;1&amp;quot; fortlaufend hochgezählt werden. Wenn Marker gelöscht worden sind, wird dennoch bei der zuletzt genutzten Zahl fortgesetzt. Optional kann eine Kurzbeschreibung ergänzt werden, wenn das Markersymbol nicht ausreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Namensschema sieht dabei folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rufzeichen (ohne Bindestriche oder andere Trennzeichen) - Laufende Marker Nummer der Teileinheit *LEERZEICHEN* Optionale Beschreibung''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiele''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A6-01 MG Stellung = Alpha 6 markiert mit Marker 1 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A11-02 Feindposition = Alpha 1-1 markiert mit Marker 2 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A11B-06 Feindposition = Alpha 1-1 Bravo markiert mit Marker 6 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die laufende Markernummer führt jede Teileinheit für sich selbst. Das heißt zum Beispiel, wenn der Squad Leader von A-3-2 bereits 10 Marker gesetzt hat (A32-10) und dann sein Bravo Team Leader seinen ersten Marker setzt, fängt dieser bei &amp;quot;1&amp;quot; an und markiert mit A32B-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu Achten das bei z.B. TRP Markern die Nutzung von Bindestrichen beachtet werden sollte. So wäre im obigen Beispiel ein TRP Marker A-1-1-0-2 ( Bsp.Able-1-1 markiert mit Marker 2 eine Feindposition) nicht förderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
Unter Umständen können Markierungen auftreten, die in keines der o.g. Muster bzw. in keine der o.g. Kategorien passen. Die Benennung dieser Markierungen steht dem taktischen Führer sowie seinen unterstellten Führern frei. Die Verwendung des frei gehaltenen NATO-Alphabets bietet sich jedoch an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Wichtig für NCOs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Nomenklatur_und_Marker&amp;diff=1949</id>
		<title>Nomenklatur und Marker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Nomenklatur_und_Marker&amp;diff=1949"/>
		<updated>2026-03-12T19:31:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: /* Einheiten / NATO Marker */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um die Kommunikation im Funk sowie in der taktischen und operativen Einsatzführung unmissverständlich gestalten zu können, ist die Terminologie für Kartenpositionen im folgenden festgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Für die Benennung von Kartenmarkierungen oder Sektoren aller Art verwenden wir grundsätzlich die englische Schreibweise bzw. erfolgt die Benennung auf Englisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin dürfen die hier aufgeführten Kategorien keinesfalls untereinander vertauscht werden, um Kommunikationsfehlern vorzubeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheiten / NATO Marker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benennung der Einheiten erfolgt bis zur Kompanie-Ebene von Groß nach Klein. Das bedeutet, dass die übergeordnete Einheit als erstes genannt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Alpha Kompanie, 2. Platoon, drittes Squad, Alpha Team (A2-3A) . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten werden immer in Verbindung mit ihren übergeordneten Elementen dargestellt. Dabei spielt es eine wichtige Rolle in der Darstellung ob ein Element aktuell Aktiv ist oder nicht. Manche Einheiten tragen die Bezeichnung eines HQs das inaktiv ist. Häufig aus Traditionsgründen. (z.B. das 506th Infantry Regiment ist nur noch eine Traditionsbezeichnung, das HQ und das Regiment an sich ist nicht aktiv.) In der Airborne haben wir uns allerdings darauf geeinigt das ganze vereinfacht darzustellen. In unserer vereinfachten Version schreiben wir nur 1-2 (Das zweite Squad des ersten Platoons).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie das ganze für die gesamte A-Company des Clans aussehen wird sieht man in diesem Bild. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AirborneNatoSymbolev2.png|501x501px]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Benennung der NATO Symbole und Einheiten verwenden wir die in der Tabelle genannten Felder. Hierbei sind die Felder A bis F bereits bekannt und etabliert. Die Felder H, M und T werden in Zukunft einheitlich verwendet(s.O.)&lt;br /&gt;
In Feld H wird die weiter oben erklärte Einheitenbezeichnung eingetragen und in Feld T weitere Informationen (z.B. ob es sich um ein Support oder Assault Element handelt). Das Feld kann auch für andere Informationen verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:UnitMarkerv2.png|500x500px]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Beschriftungsfelder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Feld !! Feld Titel !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A || Haupt und Modifikator Icon || Der wichtigste Teil des Symbols. Es stellt die Hauptfunktion und Fähigkeiten der Einheit dar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B || Ebene || Ein Icon zur Darstellung der Befehlsebene der Einheit (z.B. Company, Platoon oder Squad)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F || Attached oder Detached || Ein Icon zur Darstellung ob eine Einheit ein attachetes (+) oder ein detachetes (-) Element besitzt (Kann auch in Kombination genutzt werden. z.B. Able 4 ist an Able 3 attached, gibt aber gleichzeitig den Platoon Med an Able 1 ab)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| H || Zusätzliche Informationen || Dieses Feld kann optional verwendet werden um genauere Informationen zum Element darzustellen (z.B. SUP für das Support Element)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|Übergeordnete Einheit&lt;br /&gt;
|Dieses Feld wird verwendet um die Übergeorndete Einheit zu kennzeichnen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T || Erkennungs Informationen || Dieses Feld enthält die eindeutige Bezeichnung eines Elements (z.B. 1-2 für das zweite Squad des ersten Platoons oder A/2-506IR für die Alpha Company, 2 Battallion, 506th Infantrie Regiments&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teileinheiten==&lt;br /&gt;
Markierungen, die für ein oder mehrere Teileinheiten gelten, müssen u.U. lagebedingt schnell angepasst oder neu erschaffen werden. Daher ergibt sich die Notwendigkeit, sie mit einem möglichst kurzen Titel zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese Kategorie umfasst Kartenmarkierungen wie: Objective-Rally-Points, Phase-Lines, Resupply-Points, Staging-Areas und Limits-of-Advance''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung erfolgt mit einem Identifier der Teileinheit und einer numerischen Zählung. Gilt die Markierung für mehrere Teileinheiten, so ist die 6 als Identifier zu wählen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: PL 3-3, ORP 1-4, LOA 1-2, RSP 6-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Markante Punkte und Feindpositionen ==&lt;br /&gt;
Um die Erkenntlichkeit von Markern zu vereinfachen, sollen diese in Zukunft standardisiert bezeichnet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marker sollen mit dem eigenen Rufnamen vorangestellt benannt und beginnend bei &amp;quot;1&amp;quot; fortlaufend hochgezählt werden. Wenn Marker gelöscht worden sind, wird dennoch bei der zuletzt genutzten Zahl fortgesetzt. Optional kann eine Kurzbeschreibung ergänzt werden, wenn das Markersymbol nicht ausreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Namensschema sieht dabei folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rufzeichen (ohne Bindestriche oder andere Trennzeichen) - Laufende Marker Nummer der Teileinheit *LEERZEICHEN* Optionale Beschreibung''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiele''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A6-01 MG Stellung = Able-6 markiert mit Marker 1 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A11-02 Feindposition = Able-1-1 markiert mit Marker 2 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A11B-06 Feindposition = Able-1-1-Bravo markiert mit Marker 6 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die laufende Markernummer führt jede Teileinheit für sich selbst. Das heißt zum Beispiel, wenn der Squad Leader von A-3-2 bereits 10 Marker gesetzt hat (A32-10) und dann sein Bravo Team Leader seinen ersten Marker setzt, fängt dieser bei &amp;quot;1&amp;quot; an und markiert mit A32B-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu Achten das bei z.B. TRP Markern die Nutzung von Bindestrichen beachtet werden sollte. So wäre im obigen Beispiel ein TRP Marker A-1-1-0-2 ( Bsp.Able-1-1 markiert mit Marker 2 eine Feindposition) nicht förderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
Unter Umständen können Markierungen auftreten, die in keines der o.g. Muster bzw. in keine der o.g. Kategorien passen. Die Benennung dieser Markierungen steht dem taktischen Führer sowie seinen unterstellten Führern frei. Die Verwendung des frei gehaltenen NATO-Alphabets bietet sich jedoch an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Wichtig für NCOs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Mentorenmodul&amp;diff=1943</id>
		<title>Mentorenmodul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Mentorenmodul&amp;diff=1943"/>
		<updated>2026-01-27T10:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''Mentoren Modul''' =&lt;br /&gt;
Das Mentorenmodul ist ein kurzer Crashkurs für neue Rekruten, in denen diese auf ihre erste Mission vorbereitet werden sollen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Mentorenmodul soll den Rekruten in die Lage versetzten möglichst stressfrei in seine erste Mission zu starten und verhindern, dass dieser in den ersten Stunden im Feld überfordert ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu wird seine grundsätzliche technische Einsatzbereitschaft geprüft sowie wichtige Grundlagen vermittelt, die den Start erleichtern. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist generell auf den Kenntnisstand des Rekruten in Bezug auf Arma3 einzugehen, um eventuell das Mentorenmodul anzupassen (z.B. Erklärung des ACOG Visiers )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Intern für die Mentoren''' ==&lt;br /&gt;
Der Rekrut wird für die erste Mission, insofern es die Aufstellung zulässt, dem Squad des Mentoren zugeteilt, um dem Rekruten in der ersten Mission Sicherheit zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mentor teilt dem Rekruten vor seiner ersten Mission, sobald seine Einteilung in der Missionsaufstellung ersichtlich ist, über '''Discord''' mit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Welchem Squad/Team er zugeteilt ist sowie den Namen des Teamleaders&lt;br /&gt;
*Den Funkkanal und Channel Block des Teams&lt;br /&gt;
* Er schickt ihm die aktuelle OPORD der Mission&lt;br /&gt;
Sollte es während der Woche eine Änderung im Repo geben, informiert der Mentor seinen Rekruten umgehend und stellt sicher, dass das Update heruntergeladen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Technische Vorbereitungen''' ==&lt;br /&gt;
Wenn der Rekrut zum Mentorenmodul antritt, hat er im Zuge des Kennenlerngespräches bereits alle Mods heruntergeladen. Dennoch sollten einige Punkte durch den Mentor geprüft werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ArmaSync und Teamspeak muss immer als Administrator gestartet werden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== TS Version ====&lt;br /&gt;
* Es ist vom Mentor zu überprüfen, ob der Rekrut auch TS3 heruntergeladen und installiert hat :[https://www.teamspeak.com/en/downloads/#ts3client (TS3 Download)]&lt;br /&gt;
sonst gibt es spätestens beim Starten von Arma Problem da ACRE nicht richtig installiert wird &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ArmaSync einrichten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In ArmaSync unter dem Tab &amp;quot;Launcher Options&amp;quot; muss im unteren Feld &amp;quot;ArmA III Executable Location (game/server)&amp;quot; die arma3_x64.exe gewählt werden&lt;br /&gt;
* Im Tab &amp;quot;Addons&amp;quot; muss rechts die Addon Gruppe &amp;quot;Airborne (modset)&amp;quot; komplett ausgewählt sein&lt;br /&gt;
* Vor Steuerungsänderungen falls nötig ein neues Profil erstellen. Der Name muss geändert werden können (Clantag nach Review-Gespräch)&lt;br /&gt;
* Auf Server verbinden&lt;br /&gt;
* Trainingsmission auf dem Server kann verwendet werden und sollte für den Tech Check sowie das Mentoren Modul verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nützliche weitere Seiten:&lt;br /&gt;
* [[Serverdaten]]&lt;br /&gt;
* [[ACRE2_Update_Troubleshooting]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Organisatorisches''' ==&lt;br /&gt;
* Missionen finden freitags um 20:00 statt.&lt;br /&gt;
*Treffen um 19:40 vor der Mission im TS.&lt;br /&gt;
*Bis mittwochs 18:00 ist sich in die Liste im Forum einzutragen für Freitag. Zunächst als Kommentar. → fast ganz unten, Kommentar schreiben.&lt;br /&gt;
*Ab der 2ten oder 3ten Mission dann über das Auswahlfeld mit Ja, Nein oder Vielleicht. Der Status &amp;quot;Vielleicht&amp;quot; muss mit einem Kommentar kombiniert werden, der Aufschluss über die Wahrscheinlichkeit der Anwesenheit am Freitag gibt.&lt;br /&gt;
*Aktuelle Mission → rechte Seite, Block „Termin Informationen “→ Aufstellung „Link “.&lt;br /&gt;
*Mehrfache Nichteintragung/Falscheintragung ohne Kommunikation mit der Mitgliederverwaltung oder im jeweiligen Missionsthread im Kalender, führt zu einem Ausschluss aus dem Clan.&lt;br /&gt;
* Nach der ersten Mission erfolgt ein Review Gespräch. In dem mit allen Beteiligten (Bewerber / Rekrut und TL) erläutert wird, wie der Abend verlaufen ist und wie es jetzt weiter geht.&lt;br /&gt;
*Um bei den Missionen teilnehmen zu können, muss am Freitagabend die IP für unsere Firewall freigegeben werden: [http://firewall.airborne-division.de firewall.airborne-division.de]&lt;br /&gt;
* Während der Trainingsphase wird der Rekrut während einer Mission einem Squad zugeteilt, welches an dem jeweiligen Abend einen freien Platz hat. Welches Squad, das ist, kann in der Regel ab Donnerstagabend eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trainings Dienstags 20:00. Im Channel Rekruten, wird vor jedem Training die Anwesenheit via Reaktion (Daumen Hoch- oder Runter) erfragt. Sobald der Rekrut im Discord freigeschaltet ist.&lt;br /&gt;
*Die Trainings werden durch die Feldhandbücher unterstützt.&lt;br /&gt;
*Ausweichtrainings nach Bedarf in Kommunikation mit den Ausbildern.&lt;br /&gt;
*TS ist auch unter der Woche offen, um gemeinsam andere Spiele zu spielen.&lt;br /&gt;
*Im Discord und im Forum werden die wichtigen Infos verteilt (Nick Name im TS/Discord/Forum angleichen).&lt;br /&gt;
*Abwesenheiten werden im Forum im eigenen Profil unter Abwesenheit eingetragen.&lt;br /&gt;
*	Das Slotten auf dem Server erklären.&lt;br /&gt;
*Der Rekrut zieht sich Rifleman Gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Tastenbelegung, die zu ändern sind''' ==&lt;br /&gt;
*Funktaste belegen&lt;br /&gt;
-	 Steuerung---&amp;gt;Modifikationen Anpassen--- &amp;gt;Acre2&lt;br /&gt;
* BabelSpracheWechseln Tastenbelegung löschen&lt;br /&gt;
-	Steuerung---&amp;gt;Modifikationen Anpassen--- &amp;gt;Acre2&lt;br /&gt;
*Granaten werfen: Ändern auf Doppel G&lt;br /&gt;
-	Steuerung – Waffen - Werfen &lt;br /&gt;
*Zeus-Ping um Belegen auf Z&lt;br /&gt;
-	 Steuerung - Zeus&lt;br /&gt;
*Belegung Taste &amp;lt;H&amp;gt; für letzte Hilfe entfernen, dann kann das Medic-Menü auch über &amp;lt;H&amp;gt; geöffnet werden&lt;br /&gt;
-	Steuerung---&amp;gt;Allgemein&lt;br /&gt;
*Steuerung für gehen/laufen &amp;lt;STRG&amp;gt;+&amp;lt;C&amp;gt; sollte sich nicht mit Laser/Flashlight-Wechsel überlagern.&lt;br /&gt;
-	ESC-Menü -&amp;gt; RHS-Einstellungen -&amp;gt; Accessory. Per Default ist dort Countermeasure Mode ausgewählt, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
welches mit &amp;lt;STRG&amp;gt;+&amp;lt;C&amp;gt; belegt ist. Entweder eine andere Steuerung in RHS festlegen oder Countermeasure Mode um Belegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Standard Tastaturbelegung''' ==&lt;br /&gt;
*Namen anzeigen: &amp;lt;STRG&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Waffe sichern: &amp;lt;STRG&amp;gt; + &amp;lt;StarGate auch Zirkumflex genannt, die Taste neben der 1 oben links&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Waffe entsichern&amp;lt;STRG&amp;gt; + &amp;lt;StarGate auch Zirkumflex genannt, die Taste neben der 1 oben links&amp;gt; oder F&lt;br /&gt;
*Deuten: &amp;lt;SHIFT&amp;gt; + &amp;lt;StarGate auch Zirkumflex genannt, die Taste neben der 1 oben links&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Umschalten des Combat-Pace erklären. Das hat den Vorteil, dass im Combat-Pace beim Laufen so gut wie keine Ausdauer verbraucht wird.: Doppel C&lt;br /&gt;
*Granaten gezielt werfen und wechseln:&amp;lt;SHIFT&amp;gt;+G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Antreten''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie wird angetreten==== &lt;br /&gt;
*Immer an der linken Schulter des Vordermannes, diese zentral vor der Brust, dann nach links drehen. Danach nur noch mit &amp;lt;ALT&amp;gt; den Kopf drehen.&lt;br /&gt;
*Wird eine Reihe zu lang (mehr als 9) wird eine 2. Reihe eröffnet. Abstand zum Vordermann: Es sollte jemand durch die Reihen laufen können.&lt;br /&gt;
====Begrüßung====&lt;br /&gt;
*Wenn alle vollständig angetreten sind, wird ein Unteroffizier den Befehl &amp;quot;ACH-TUNG&amp;quot; ausrufen&lt;br /&gt;
*Dabei ist &amp;quot;ACH&amp;quot; das Signalwort und &amp;quot;TUNG&amp;quot; das Kommandowort. Auf &amp;quot;TUNG&amp;quot; wird die Hand zum Salutieren an den Kopf gehoben, um den Vorgesetzten zu begrüßen&lt;br /&gt;
*Während des Salutierens nur noch mit &amp;lt;ALT&amp;gt; den Kopf bewegen. Wenn der Körper bewegt wird, wird die Hand automatisch wieder herunter genommen!&lt;br /&gt;
* Der Gruß wird erst beendet, wenn der Befehl &amp;quot;rührt euch&amp;quot; ausgerufen wird, oder wenn der Vorgesetzte mit dem Salutieren aufhört.&lt;br /&gt;
*Im Feld wird NICHT salutiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Verlegen in den Schulungsraum&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Einweisung in die Formationen/Funk''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fireteam-/Squad-Aufteilung / Wer gehört zu wem===&lt;br /&gt;
====Wie ist das Fireteam aufgebaut?==== &lt;br /&gt;
*4 Mann: Teamleader, Grenadier, AR, Rifleman (optional Medic)&lt;br /&gt;
*TL geht immer vorne, damit er mit Beispiel führen kann. Sein Team muss dann einfach nur hinterher laufen. Das reduziert die sprachliche Kommunikation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie ist ein Squad aufgebaut?====&lt;br /&gt;
*9 Mann: 1 x SL, 2 x TL mit je 3 Soldaten&lt;br /&gt;
*SL führt die beiden TL. Die beiden TL führen ihr eigenes Team. SL gibt nur in Ausnahmefällen Befehle direkt an die Soldaten&lt;br /&gt;
*SL übernimmt Kommunikation mit anderen Squads und der Platoon Führung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was ist Do as I do? ====&lt;br /&gt;
*Der TL führt seine Truppe durch das Vorleben des Verhaltens.&lt;br /&gt;
* Da er vorne läuft können seine Kameraden gut seine Bewegungsmuster erkennen. Duckt sich der TL ab, duckt sich auch das Team.&lt;br /&gt;
*Legt er sich hin, legen sich auch alle anderen hin. So erspart er sich, zu jeder Aktion einen Befehl auszusprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formationen File/Wedge===&lt;br /&gt;
====Was ist ein File?==== &lt;br /&gt;
*Gänsemarsch: TL, AR, GR, RM&lt;br /&gt;
*File Formation wird eingenommen, wenn wenig Platz ist (z.B. Marsch durch eine enge Schlucht), oder wir uns in sicherem Gebiet schnell fortbewegen sollen&lt;br /&gt;
*Vorteil: sehr einfache Formation&lt;br /&gt;
*Nachteil: Feuerkraft nur zu den Seiten groß. Nach vorne und hinten können maximal 2 Soldaten wirken&lt;br /&gt;
*Kurz auf die Sicherungsbereiche eingehen&lt;br /&gt;
====Was ist ein Wedge?==== &lt;br /&gt;
*Wedge ist unsere Standard-Fortbewegungsmethode&lt;br /&gt;
*TL Vorne, AR links hinter TL, GR rechts hinter TL, RM rechts hinter GR&lt;br /&gt;
*TL ist die 1, AR ist die 2, GR ist die 3, RM ist die 4&lt;br /&gt;
*Vorteil: gute Feuerkraft in alle Richtungen&lt;br /&gt;
* Nachteil: Ich engen Umgebungen nicht optimal&lt;br /&gt;
*Kurz auf die Sicherungsbereiche eingehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie bewegen wir uns?==== &lt;br /&gt;
*Der TL geht los und sagt &amp;quot;1 geht&amp;quot;. Dann laufen alle anderen Teammitglieder ebenfalls los und sagen nacheinander &amp;quot;2 geht, 3 geht, 4 geht&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Optional kann die 4 auch noch anfügen &amp;quot;Team geht&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Oft ist es für die Kameraden hilfreich, die Befehle zu wiederholen (zumindest der Grenadier auf der 3), da es sein kann, dass die 4 zu weit weg ist, um den Befehl vom TL zu hören!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedienung Funkgeräte ===&lt;br /&gt;
==== Wie geht das?====&lt;br /&gt;
*Aufruf mit Ace-Selfinteraction-Menu &amp;lt;STRG+Windows&amp;gt; ---&amp;gt;Funkgeräte---&amp;gt;öffnen&lt;br /&gt;
*Einstellung von Blöcken und Kanälen ([https://wiki.airborne-division.de/images/1/11/Funktabelle.png Funktabelle])&lt;br /&gt;
*Kurz auf die Funk Formalia eingehen [https://wiki.airborne-division.de/index.php/Modul_1_-_Struktur_und_Funk#Funkformalia (Funk Formalia)]&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Verlegen zur Shooting Range&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Medic System''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Generelles ==== &lt;br /&gt;
*Medic Menü Wird entweder über ACE (Self)-Interaction Menü oder Taste H aufgerufen&lt;br /&gt;
*Um jedwede medizinische Aktivität durchzuführen, muss die Waffe zwingend geschultert sein.&lt;br /&gt;
* Im Feld ist eine rasche Erstversorgung wichtig.&lt;br /&gt;
*Verwundete Kameraden sollten notdürftig versorgt werden, bis der Sanitäter bei ihnen eintrifft.&lt;br /&gt;
*Medic Menü Oberfläche erklären (Info Anzeigen / Körperteile / Verbandmaterial / HLW (CPR))&lt;br /&gt;
====Vorgehen bei Verwundung ====&lt;br /&gt;
* Deckung nehmen&lt;br /&gt;
* Tourniquets an verwundeten Armen und Beinen anlegen&lt;br /&gt;
*Kopf und Torso verbinden&lt;br /&gt;
*Arme und Beine verbinden&lt;br /&gt;
*Checken ob eigene Arme oder Beine gebrochen ---- Wenn ja -&amp;gt; TL informieren&lt;br /&gt;
*Medic informieren&lt;br /&gt;
*Verwundeten aus der Gefahrenzone bringen (Tragen/Ziehen/Einladen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Green-Mag Mod''' ==&lt;br /&gt;
* Leere oder angebrochene Magazine und Boxen (Zerfallgurte) verschwinden nicht aus dem Inventar.&lt;br /&gt;
*Diese werden über Greenmag auf munitioniert.&lt;br /&gt;
Mit ACE-Selfinteraction [STRG+WINDOWS] werden die Menüpunkte geöffnet für: &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Munition entpacken / Unpack Ammunition&amp;quot;,&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Magazin entladen / Unload Magazine&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Magazin befüllen / Refill Magazine&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Hier die gewünschte Aktion auswählen und danach die Leertaste gedrückt halten, bis in der Anzeige die Aktion durchgelaufen ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wird ein Menüpunkt nicht angezeigt, ist diese Aktion nicht ausführbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Bewerber über ACE-Selfinteraction ein Magazin entladen lassen und danach wieder befüllen. Dazu als Zeus eine Green-Mag Kiste spwanen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Tipps''' ==&lt;br /&gt;
*Verbannt die &amp;quot;Zwei&amp;quot; aus eurem Wortschatz! Ab sofort ist es die &amp;quot;Zwo&amp;quot;. Warum: In lauter Umgebung oder schlechter Funkverbindung hört sich &amp;quot;zwei&amp;quot; an wie &amp;quot;drei&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Auf das Glossar verweisen :  [https://wiki.airborne-division.de/index.php/Glossar (Glossar)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Mentorenmodul&amp;diff=1942</id>
		<title>Mentorenmodul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Mentorenmodul&amp;diff=1942"/>
		<updated>2026-01-27T10:02:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: /* Intern für die Mentoren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''Mentoren Modul''' =&lt;br /&gt;
Das Mentorenmodul ist ein kurzer Crashkurs für neue Rekruten, in denen diese auf ihre erste Mission vorbereitet werden sollen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Mentorenmodul soll den Rekruten in die Lage versetzten möglichst stressfrei in seine erste Mission zu starten und verhindern, dass dieser in den ersten Stunden im Feld überfordert ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu wird seine grundsätzliche technische Einsatzbereitschaft geprüft sowie wichtige Grundlagen vermittelt, die den Start erleichtern. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist generell auf den Kenntnisstand des Rekruten in Bezug auf Arma3 einzugehen , um eventuell das Mentorenmodul anzupassen (z.B. Erklärung des ACOG Visiers )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Intern für die Mentoren''' ==&lt;br /&gt;
Der Rekrut wird für die erste Mission, insofern es die Aufstellung zulässt, dem Squad des Mentoren zugeteilt, um dem Rekruten in der ersten Mission Sicherheit zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mentor teilt dem Rekruten vor seiner ersten Mission, sobald seine Einteilung in der Missionsaufstellung ersichtlich ist, über '''Discord''' mit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Welchem Squad/Team er zugeteilt ist sowie den Namen des Teamleaders&lt;br /&gt;
*Den Funkkanal und Channel Block des Teams&lt;br /&gt;
* Er schickt ihm die aktuelle OPORD der Mission&lt;br /&gt;
Sollte es während der Woche eine Änderung im Repo geben, informiert der Mentor seinen Rekruten umgehend und stellt sicher, dass das Update heruntergeladen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Technische Vorbereitungen''' ==&lt;br /&gt;
Wenn der Rekrut zum Mentorenmodul antritt, hat er im Zuge des Kennenlerngespräches bereits alle Mods heruntergeladen. Dennoch sollten einige Punkte durch den Mentor geprüft werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ArmaSync und Teamspeak muss immer als Administrator gestartet werden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== TS Version ====&lt;br /&gt;
* Es ist vom Mentor zu überprüfen, ob der Rekrut auch TS3 heruntergeladen und installiert hat :[https://www.teamspeak.com/en/downloads/#ts3client (TS3 Download)]&lt;br /&gt;
sonst gibt es spätestens beim Starten von Arma Problem da ACRE nicht richtig installiert wird &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ArmaSync einrichten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In ArmaSync unter dem Tab &amp;quot;Launcher Options&amp;quot; muss im unteren Feld &amp;quot;ArmA III Executable Location (game/server)&amp;quot; die arma3_x64.exe gewählt werden&lt;br /&gt;
* Im Tab &amp;quot;Addons&amp;quot; muss rechts die Addon Gruppe &amp;quot;Airborne (modset)&amp;quot; komplett ausgewählt sein&lt;br /&gt;
* Vor Steuerungsänderungen falls nötig ein neues Profil erstellen. Der Name muss geändert werden können (Clantag nach Review-Gespräch)&lt;br /&gt;
* Auf Server verbinden&lt;br /&gt;
* Trainingsmission auf dem Server kann verwendet werden und sollte für den Tech Check sowie das Mentoren Modul verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nützliche weitere Seiten:&lt;br /&gt;
* [[Serverdaten]]&lt;br /&gt;
* [[ACRE2_Update_Troubleshooting]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Organisatorisches''' ==&lt;br /&gt;
* Missionen finden freitags um 20:00 statt.&lt;br /&gt;
*Treffen um 19:40 vor der Mission im TS&lt;br /&gt;
*Bis mittwochs 18:00 ist sich in die Liste im Forum einzutragen für Freitag. Zunächst als Kommentar. → fast ganz unten, Kommentar schreiben.&lt;br /&gt;
*Ab der 2ten oder 3ten Mission dann über das Auswahlfeld mit Ja, Nein oder Vielleicht. Der Status &amp;quot;Vielleicht&amp;quot; muss mit einem Kommentar kombiniert werden, der Aufschluss über die Wahrscheinlichkeit der Anwesenheit am Freitag gibt&lt;br /&gt;
*-   Aktuelle Mission → rechte Seite, Block „Termin Informationen “→ Aufstellung „Link “&lt;br /&gt;
*Mehrfache Nichteintragung/Falscheintragung ohne Kommunikation mit der Mitgliederverwaltung oder im jeweiligen Missionsthread im Kalender, führt zu einem Ausschluss aus dem Clan.&lt;br /&gt;
* Nach der ersten Mission erfolgt ein Review Gespräch. In dem mit allen Beteiligten (Bewerber / Rekrut und TL) erläutert wird, wie der Abend verlaufen ist und wie es jetzt weiter geht.&lt;br /&gt;
*Um bei den Missionen teilnehmen zu können, muss am Freitagabend die IP für unsere Firewall freigegeben werden: [http://firewall.airborne-division.de firewall.airborne-division.de]&lt;br /&gt;
* Während der Trainingsphase wird der Rekrut während einer Mission einem Squad zugeteilt, welches an dem jeweiligen Abend einen freien Platz hat. Welches Squad, das ist, kann in der Regel ab Donnerstagabend eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trainings Dienstags 20:00.  Im Channel Rekruten , wird vor jedem Training eine Anwesen bzw. Abwesenheit abgefragt ( Daumen Hoch oder Runter ) . Sobald der Rekrut  im Discord freigeschalten ist.&lt;br /&gt;
*Die Trainings werden durch die Feldhandbücher unterstützt&lt;br /&gt;
*Ausweichtrainings nach Bedarf in Kommunikation mit den Ausbildern&lt;br /&gt;
*TS ist auch unter der Woche offen, um gemeinsam andere Spiele zu zocken&lt;br /&gt;
*Im Discord und im Forum werden die wichtigen Infos verteilt (Nick Name im TS/Discord/Forum angleichen)&lt;br /&gt;
*Abwesenheiten werden im Forum im eigenen Profil unter Abwesenheit eingetragen&lt;br /&gt;
*	Das Sloten auf dem Server erklären&lt;br /&gt;
*Der Rekrut zieht sich Rifleman Gear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Tastenbelegung, die zu ändern sind''' ==&lt;br /&gt;
*Funktaste belegen&lt;br /&gt;
-	 Steuerung---&amp;gt;Modifikationen Anpassen--- &amp;gt;Acre2&lt;br /&gt;
* BabelSpracheWechseln Tastenbelegung löschen&lt;br /&gt;
-	Steuerung---&amp;gt;Modifikationen Anpassen--- &amp;gt;Acre2&lt;br /&gt;
*Granaten werfen: Ändern auf Doppel G&lt;br /&gt;
-	Steuerung – Waffen - Werfen &lt;br /&gt;
*Zeus-Ping um Belegen auf Z&lt;br /&gt;
-	 Steuerung - Zeus&lt;br /&gt;
*Belegung Taste &amp;lt;H&amp;gt; für letzte Hilfe entfernen, dann kann das Medic-Menü auch über &amp;lt;H&amp;gt; geöffnet werden&lt;br /&gt;
-	Steuerung---&amp;gt;Allgemein&lt;br /&gt;
*Steuerung für gehen/laufen &amp;lt;STRG&amp;gt;+&amp;lt;C&amp;gt; sollte sich nicht mit Laser/Flashlight-Wechsel überlagern.&lt;br /&gt;
-	ESC-Menü -&amp;gt; RHS-Einstellungen -&amp;gt; Accessory. Per Default ist dort Countermeasure Mode ausgewählt, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
welches mit &amp;lt;STRG&amp;gt;+&amp;lt;C&amp;gt; belegt ist. Entweder eine andere Steuerung in RHS festlegen oder Countermeasure Mode um Belegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Standard Tastaturbelegung''' ==&lt;br /&gt;
*Namen anzeigen: &amp;lt;STRG&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Waffe sichern: &amp;lt;STRG&amp;gt; + &amp;lt;StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Waffe entsichern&amp;lt;STRG&amp;gt; + &amp;lt;StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links&amp;gt; oder F&lt;br /&gt;
*Deuten: &amp;lt;SHIFT&amp;gt; + &amp;lt;StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Umschalten des Combat-Pace erklären. Das hat den Vorteil, dass im Combat-Pace beim Laufen so gut wie keine Ausdauer verbraucht wird.: Doppel C&lt;br /&gt;
*Granaten gezielt werfen und wechseln:&amp;lt;SHIFT&amp;gt;+G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Antreten''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie wird angetreten==== &lt;br /&gt;
*Immer an der linken Schulter des Vordermannes, diese zentral vor der Brust, dann nach links drehen. Danach nur noch mit &amp;lt;ALT&amp;gt; den Kopf drehen.&lt;br /&gt;
*Wird eine Reihe zu lang (mehr als 9) wird eine 2. Reihe eröffnet. Abstand zum Vordermann: Es sollte jemand durch die Reihen laufen können.&lt;br /&gt;
====Begrüßung====&lt;br /&gt;
*Wenn alle vollständig angetreten sind, wird ein Unteroffizier den Befehl &amp;quot;ACH-TUNG&amp;quot; ausrufen&lt;br /&gt;
*Dabei ist &amp;quot;ACH&amp;quot; das Signalwort und &amp;quot;TUNG&amp;quot; das Kommandowort. Auf &amp;quot;TUNG&amp;quot; wird die Hand zum Salutieren an den Kopf gehoben, um den Vorgesetzten zu begrüßen&lt;br /&gt;
*Während des Salutierens nur noch mit &amp;lt;ALT&amp;gt; den Kopf bewegen. Wenn der Körper bewegt wird, wird die Hand automatisch wieder herunter genommen!&lt;br /&gt;
* Der Gruß wird erst beendet, wenn der Befehl &amp;quot;rührt euch&amp;quot; ausgerufen wird, oder wenn der Vorgesetzte mit dem Salutieren aufhört.&lt;br /&gt;
*Im Feld wird NICHT salutiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Verlegen in den Schulungsraum&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Einweisung in die Formationen/Funk''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fireteam-/Squad-Aufteilung / Wer gehört zu wem===&lt;br /&gt;
====Wie ist das Fireteam aufgebaut?==== &lt;br /&gt;
*4 Mann: Teamleader, Grenadier, AR, Rifleman (optional Medic)&lt;br /&gt;
*TL geht immer vorne, damit er mit Beispiel führen kann. Sein Team muss dann einfach nur hinterher laufen. Das reduziert die sprachliche Kommunikation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie ist ein Squad aufgebaut?====&lt;br /&gt;
*9 Mann: 1 x SL, 2 x TL mit je 3 Soldaten&lt;br /&gt;
*SL führt die beiden TL. Die beiden TL führen ihr eigenes Team. SL gibt nur in Ausnahmefällen Befehle direkt an die Soldaten&lt;br /&gt;
*SL übernimmt Kommunikation mit anderen Squads und der Platoon Führung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was ist Do as I do? ====&lt;br /&gt;
*Der TL führt seine Truppe durch das Vorleben des Verhaltens.&lt;br /&gt;
* Da er vorne läuft können seine Kameraden gut seine Bewegungsmuster erkennen. Duckt sich der TL ab, duckt sich auch das Team.&lt;br /&gt;
*Legt er sich hin, legen sich auch alle anderen hin. So erspart er sich, zu jeder Aktion einen Befehl auszusprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formationen File/Wedge===&lt;br /&gt;
====Was ist ein File?==== &lt;br /&gt;
*Gänsemarsch: TL, AR, GR, RM&lt;br /&gt;
*File Formation wird eingenommen, wenn wenig Platz ist (z.B. Marsch durch eine enge Schlucht), oder wir uns in sicherem Gebiet schnell fortbewegen sollen&lt;br /&gt;
*Vorteil: sehr einfache Formation&lt;br /&gt;
*Nachteil: Feuerkraft nur zu den Seiten groß. Nach vorne und hinten können maximal 2 Soldaten wirken&lt;br /&gt;
*Kurz auf die Sicherungsbereiche eingehen&lt;br /&gt;
====Was ist ein Wedge?==== &lt;br /&gt;
*Wedge ist unsere Standard-Fortbewegungsmethode&lt;br /&gt;
*TL Vorne, AR links hinter TL, GR rechts hinter TL, RM rechts hinter GR&lt;br /&gt;
*TL ist die 1, AR ist die 2, GR ist die 3, RM ist die 4&lt;br /&gt;
*Vorteil: gute Feuerkraft in alle Richtungen&lt;br /&gt;
* Nachteil: Ich engen Umgebungen nicht optimal&lt;br /&gt;
*Kurz auf die Sicherungsbereiche eingehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie bewegen wir uns?==== &lt;br /&gt;
*Der TL geht los und sagt &amp;quot;1 geht&amp;quot;. Dann laufen alle anderen Teammitglieder ebenfalls los und sagen nacheinander &amp;quot;2 geht, 3 geht, 4 geht&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Optional kann die 4 auch noch anfügen &amp;quot;Team geht&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Oft ist es für die Kameraden hilfreich, die Befehle zu wiederholen (zumindest der Grenadier auf der 3), da es sein kann, dass die 4 zu weit weg ist, um den Befehl vom TL zu hören!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedienung Funkgeräte ===&lt;br /&gt;
==== Wie geht das?====&lt;br /&gt;
*Aufruf mit Ace-Selfinteraction-Menu &amp;lt;STRG+Windows&amp;gt; ---&amp;gt;Funkgeräte---&amp;gt;öffnen&lt;br /&gt;
*Einstellung von Blöcken und Kanälen ([https://wiki.airborne-division.de/images/1/11/Funktabelle.png Funktabelle])&lt;br /&gt;
*Kurz auf die Funk Formalia eingehen [https://wiki.airborne-division.de/index.php/Modul_1_-_Struktur_und_Funk#Funkformalia (Funk Formalia)]&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Verlegen zur Shooting Range&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Medic System''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Generelles ==== &lt;br /&gt;
*Medic Menü Wird entweder über ACE (Self)-Interaction Menü oder Taste H aufgerufen&lt;br /&gt;
*Um jedwede medizinische Aktivität durchzuführen, muss die Waffe zwingend geschultert sein.&lt;br /&gt;
* Im Feld ist eine rasche Erstversorgung wichtig.&lt;br /&gt;
*Verwundete Kameraden sollten notdürftig versorgt werden, bis der Sanitäter bei ihnen eintrifft.&lt;br /&gt;
*Medic Menü Oberfläche erklären (Info Anzeigen / Körperteile / Verbandmaterial / HLW (CPR))&lt;br /&gt;
====Vorgehen bei Verwundung ====&lt;br /&gt;
* Deckung nehmen&lt;br /&gt;
* Tourniquets an verwundeten Armen und Beinen anlegen&lt;br /&gt;
*Kopf und Torso verbinden&lt;br /&gt;
*Arme und Beine verbinden&lt;br /&gt;
*Checken ob eigene Arme oder Beine gebrochen ---- Wenn ja -&amp;gt; TL informieren&lt;br /&gt;
*Medic informieren&lt;br /&gt;
*Verwundeten aus der Gefahrenzone bringen (Tragen/Ziehen/Einladen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Green-Mag Mod''' ==&lt;br /&gt;
* Leere oder angebrochene Magazine und Boxen (Zerfallgurte) verschwinden nicht aus dem Inventar.&lt;br /&gt;
*Diese werden über Greenmag auf munitioniert.&lt;br /&gt;
Mit ACE-Selfinteraction [STRG+WINDOWS] werden die Menüpunkte geöffnet für: &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Munition entpacken / Unpack Ammunition&amp;quot;,&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Magazin entladen / Unload Magazine&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Magazin befüllen / Refill Magazine&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Hier die gewünschte Aktion auswählen und danach die Leertaste gedrückt halten, bis in der Anzeige die Aktion durchgelaufen ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wird ein Menüpunkt nicht angezeigt, ist diese Aktion nicht ausführbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Bewerber über ACE-Selfinteraction ein Magazin entladen lassen und danach wieder befüllen. Dazu als Zeus eine Green-Mag Kiste spwanen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Tipps''' ==&lt;br /&gt;
*Verbannt die &amp;quot;Zwei&amp;quot; aus eurem Wortschatz! Ab sofort ist es die &amp;quot;Zwo&amp;quot;. Warum: In lauter Umgebung oder schlechter Funkverbindung hört sich &amp;quot;zwei&amp;quot; an wie &amp;quot;drei&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Auf das Glossar verweisen :  [https://wiki.airborne-division.de/index.php/Glossar (Glossar)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Mentorenmodul&amp;diff=1941</id>
		<title>Mentorenmodul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Mentorenmodul&amp;diff=1941"/>
		<updated>2026-01-27T10:00:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: /* Intern für die Mentoren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''Mentoren Modul''' =&lt;br /&gt;
Das Mentorenmodul ist ein kurzer Crashkurs für neue Rekruten, in denen diese auf ihre erste Mission vorbereitet werden sollen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Mentorenmodul soll den Rekruten in die Lage versetzten möglichst stressfrei in seine erste Mission zu starten und verhindern, dass dieser in den ersten Stunden im Feld überfordert ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu wird seine grundsätzliche technische Einsatzbereitschaft geprüft sowie wichtige Grundlagen vermittelt, die den Start erleichtern. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist generell auf den Kenntnisstand des Rekruten in Bezug auf Arma3 einzugehen , um eventuell das Mentorenmodul anzupassen (z.B. Erklärung des ACOG Visiers )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Intern für die Mentoren''' ==&lt;br /&gt;
Der Rekrut wird für die erste Mission, insofern es die Aufstellung zulässt, dem Squad/Team des Mentoren zugeteilt, um dem Rekruten in der ersten Mission Sicherheit zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mentor teilt dem Rekruten vor seiner ersten Mission, sobald seine Einteilung in der Missionsaufstellung ersichtlich ist, über '''Discord''' mit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Welchem Squad/Team er zugeteilt ist sowie den Namen des Teamleaders&lt;br /&gt;
*Den Funkkanal und Channel Block des Teams&lt;br /&gt;
* Er schickt ihm die aktuelle OPORD der Mission&lt;br /&gt;
Sollte es während der Woche eine Änderung im Repo geben, informiert der Mentor seinen Rekruten umgehend und stellt sicher, dass das Update heruntergeladen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Technische Vorbereitungen''' ==&lt;br /&gt;
Wenn der Rekrut zum Mentorenmodul antritt, hat er im Zuge des Kennenlerngespräches bereits alle Mods heruntergeladen. Dennoch sollten einige Punkte durch den Mentor geprüft werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ArmaSync und Teamspeak muss immer als Administrator gestartet werden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== TS Version ====&lt;br /&gt;
* Es ist vom Mentor zu überprüfen, ob der Rekrut auch TS3 heruntergeladen und installiert hat :[https://www.teamspeak.com/en/downloads/#ts3client (TS3 Download)]&lt;br /&gt;
sonst gibt es spätestens beim Starten von Arma Problem da ACRE nicht richtig installiert wird &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ArmaSync einrichten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In ArmaSync unter dem Tab &amp;quot;Launcher Options&amp;quot; muss im unteren Feld &amp;quot;ArmA III Executable Location (game/server)&amp;quot; die arma3_x64.exe gewählt werden&lt;br /&gt;
* Im Tab &amp;quot;Addons&amp;quot; muss rechts die Addon Gruppe &amp;quot;Airborne (modset)&amp;quot; komplett ausgewählt sein&lt;br /&gt;
* Vor Steuerungsänderungen falls nötig ein neues Profil erstellen. Der Name muss geändert werden können (Clantag nach Review-Gespräch)&lt;br /&gt;
* Auf Server verbinden&lt;br /&gt;
* Trainingsmission auf dem Server kann verwendet werden und sollte für den Tech Check sowie das Mentoren Modul verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nützliche weitere Seiten:&lt;br /&gt;
* [[Serverdaten]]&lt;br /&gt;
* [[ACRE2_Update_Troubleshooting]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Organisatorisches''' ==&lt;br /&gt;
* Missionen finden freitags um 20:00 statt.&lt;br /&gt;
*Treffen um 19:40 vor der Mission im TS&lt;br /&gt;
*Bis mittwochs 18:00 ist sich in die Liste im Forum einzutragen für Freitag. Zunächst als Kommentar. → fast ganz unten, Kommentar schreiben.&lt;br /&gt;
*Ab der 2ten oder 3ten Mission dann über das Auswahlfeld mit Ja, Nein oder Vielleicht. Der Status &amp;quot;Vielleicht&amp;quot; muss mit einem Kommentar kombiniert werden, der Aufschluss über die Wahrscheinlichkeit der Anwesenheit am Freitag gibt&lt;br /&gt;
*-   Aktuelle Mission → rechte Seite, Block „Termin Informationen “→ Aufstellung „Link “&lt;br /&gt;
*Mehrfache Nichteintragung/Falscheintragung ohne Kommunikation mit der Mitgliederverwaltung oder im jeweiligen Missionsthread im Kalender, führt zu einem Ausschluss aus dem Clan.&lt;br /&gt;
* Nach der ersten Mission erfolgt ein Review Gespräch. In dem mit allen Beteiligten (Bewerber / Rekrut und TL) erläutert wird, wie der Abend verlaufen ist und wie es jetzt weiter geht.&lt;br /&gt;
*Um bei den Missionen teilnehmen zu können, muss am Freitagabend die IP für unsere Firewall freigegeben werden: [http://firewall.airborne-division.de firewall.airborne-division.de]&lt;br /&gt;
* Während der Trainingsphase wird der Rekrut während einer Mission einem Squad zugeteilt, welches an dem jeweiligen Abend einen freien Platz hat. Welches Squad, das ist, kann in der Regel ab Donnerstagabend eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trainings Dienstags 20:00.  Im Channel Rekruten , wird vor jedem Training eine Anwesen bzw. Abwesenheit abgefragt ( Daumen Hoch oder Runter ) . Sobald der Rekrut  im Discord freigeschalten ist.&lt;br /&gt;
*Die Trainings werden durch die Feldhandbücher unterstützt&lt;br /&gt;
*Ausweichtrainings nach Bedarf in Kommunikation mit den Ausbildern&lt;br /&gt;
*TS ist auch unter der Woche offen, um gemeinsam andere Spiele zu zocken&lt;br /&gt;
*Im Discord und im Forum werden die wichtigen Infos verteilt (Nick Name im TS/Discord/Forum angleichen)&lt;br /&gt;
*Abwesenheiten werden im Forum im eigenen Profil unter Abwesenheit eingetragen&lt;br /&gt;
*	Das Sloten auf dem Server erklären&lt;br /&gt;
*Der Rekrut zieht sich Rifleman Gear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Tastenbelegung, die zu ändern sind''' ==&lt;br /&gt;
*Funktaste belegen&lt;br /&gt;
-	 Steuerung---&amp;gt;Modifikationen Anpassen--- &amp;gt;Acre2&lt;br /&gt;
* BabelSpracheWechseln Tastenbelegung löschen&lt;br /&gt;
-	Steuerung---&amp;gt;Modifikationen Anpassen--- &amp;gt;Acre2&lt;br /&gt;
*Granaten werfen: Ändern auf Doppel G&lt;br /&gt;
-	Steuerung – Waffen - Werfen &lt;br /&gt;
*Zeus-Ping um Belegen auf Z&lt;br /&gt;
-	 Steuerung - Zeus&lt;br /&gt;
*Belegung Taste &amp;lt;H&amp;gt; für letzte Hilfe entfernen, dann kann das Medic-Menü auch über &amp;lt;H&amp;gt; geöffnet werden&lt;br /&gt;
-	Steuerung---&amp;gt;Allgemein&lt;br /&gt;
*Steuerung für gehen/laufen &amp;lt;STRG&amp;gt;+&amp;lt;C&amp;gt; sollte sich nicht mit Laser/Flashlight-Wechsel überlagern.&lt;br /&gt;
-	ESC-Menü -&amp;gt; RHS-Einstellungen -&amp;gt; Accessory. Per Default ist dort Countermeasure Mode ausgewählt, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
welches mit &amp;lt;STRG&amp;gt;+&amp;lt;C&amp;gt; belegt ist. Entweder eine andere Steuerung in RHS festlegen oder Countermeasure Mode um Belegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Standard Tastaturbelegung''' ==&lt;br /&gt;
*Namen anzeigen: &amp;lt;STRG&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Waffe sichern: &amp;lt;STRG&amp;gt; + &amp;lt;StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Waffe entsichern&amp;lt;STRG&amp;gt; + &amp;lt;StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links&amp;gt; oder F&lt;br /&gt;
*Deuten: &amp;lt;SHIFT&amp;gt; + &amp;lt;StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Umschalten des Combat-Pace erklären. Das hat den Vorteil, dass im Combat-Pace beim Laufen so gut wie keine Ausdauer verbraucht wird.: Doppel C&lt;br /&gt;
*Granaten gezielt werfen und wechseln:&amp;lt;SHIFT&amp;gt;+G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Antreten''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie wird angetreten==== &lt;br /&gt;
*Immer an der linken Schulter des Vordermannes, diese zentral vor der Brust, dann nach links drehen. Danach nur noch mit &amp;lt;ALT&amp;gt; den Kopf drehen.&lt;br /&gt;
*Wird eine Reihe zu lang (mehr als 9) wird eine 2. Reihe eröffnet. Abstand zum Vordermann: Es sollte jemand durch die Reihen laufen können.&lt;br /&gt;
====Begrüßung====&lt;br /&gt;
*Wenn alle vollständig angetreten sind, wird ein Unteroffizier den Befehl &amp;quot;ACH-TUNG&amp;quot; ausrufen&lt;br /&gt;
*Dabei ist &amp;quot;ACH&amp;quot; das Signalwort und &amp;quot;TUNG&amp;quot; das Kommandowort. Auf &amp;quot;TUNG&amp;quot; wird die Hand zum Salutieren an den Kopf gehoben, um den Vorgesetzten zu begrüßen&lt;br /&gt;
*Während des Salutierens nur noch mit &amp;lt;ALT&amp;gt; den Kopf bewegen. Wenn der Körper bewegt wird, wird die Hand automatisch wieder herunter genommen!&lt;br /&gt;
* Der Gruß wird erst beendet, wenn der Befehl &amp;quot;rührt euch&amp;quot; ausgerufen wird, oder wenn der Vorgesetzte mit dem Salutieren aufhört.&lt;br /&gt;
*Im Feld wird NICHT salutiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Verlegen in den Schulungsraum&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Einweisung in die Formationen/Funk''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fireteam-/Squad-Aufteilung / Wer gehört zu wem===&lt;br /&gt;
====Wie ist das Fireteam aufgebaut?==== &lt;br /&gt;
*4 Mann: Teamleader, Grenadier, AR, Rifleman (optional Medic)&lt;br /&gt;
*TL geht immer vorne, damit er mit Beispiel führen kann. Sein Team muss dann einfach nur hinterher laufen. Das reduziert die sprachliche Kommunikation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie ist ein Squad aufgebaut?====&lt;br /&gt;
*9 Mann: 1 x SL, 2 x TL mit je 3 Soldaten&lt;br /&gt;
*SL führt die beiden TL. Die beiden TL führen ihr eigenes Team. SL gibt nur in Ausnahmefällen Befehle direkt an die Soldaten&lt;br /&gt;
*SL übernimmt Kommunikation mit anderen Squads und der Platoon Führung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was ist Do as I do? ====&lt;br /&gt;
*Der TL führt seine Truppe durch das Vorleben des Verhaltens.&lt;br /&gt;
* Da er vorne läuft können seine Kameraden gut seine Bewegungsmuster erkennen. Duckt sich der TL ab, duckt sich auch das Team.&lt;br /&gt;
*Legt er sich hin, legen sich auch alle anderen hin. So erspart er sich, zu jeder Aktion einen Befehl auszusprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formationen File/Wedge===&lt;br /&gt;
====Was ist ein File?==== &lt;br /&gt;
*Gänsemarsch: TL, AR, GR, RM&lt;br /&gt;
*File Formation wird eingenommen, wenn wenig Platz ist (z.B. Marsch durch eine enge Schlucht), oder wir uns in sicherem Gebiet schnell fortbewegen sollen&lt;br /&gt;
*Vorteil: sehr einfache Formation&lt;br /&gt;
*Nachteil: Feuerkraft nur zu den Seiten groß. Nach vorne und hinten können maximal 2 Soldaten wirken&lt;br /&gt;
*Kurz auf die Sicherungsbereiche eingehen&lt;br /&gt;
====Was ist ein Wedge?==== &lt;br /&gt;
*Wedge ist unsere Standard-Fortbewegungsmethode&lt;br /&gt;
*TL Vorne, AR links hinter TL, GR rechts hinter TL, RM rechts hinter GR&lt;br /&gt;
*TL ist die 1, AR ist die 2, GR ist die 3, RM ist die 4&lt;br /&gt;
*Vorteil: gute Feuerkraft in alle Richtungen&lt;br /&gt;
* Nachteil: Ich engen Umgebungen nicht optimal&lt;br /&gt;
*Kurz auf die Sicherungsbereiche eingehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie bewegen wir uns?==== &lt;br /&gt;
*Der TL geht los und sagt &amp;quot;1 geht&amp;quot;. Dann laufen alle anderen Teammitglieder ebenfalls los und sagen nacheinander &amp;quot;2 geht, 3 geht, 4 geht&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Optional kann die 4 auch noch anfügen &amp;quot;Team geht&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Oft ist es für die Kameraden hilfreich, die Befehle zu wiederholen (zumindest der Grenadier auf der 3), da es sein kann, dass die 4 zu weit weg ist, um den Befehl vom TL zu hören!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedienung Funkgeräte ===&lt;br /&gt;
==== Wie geht das?====&lt;br /&gt;
*Aufruf mit Ace-Selfinteraction-Menu &amp;lt;STRG+Windows&amp;gt; ---&amp;gt;Funkgeräte---&amp;gt;öffnen&lt;br /&gt;
*Einstellung von Blöcken und Kanälen ([https://wiki.airborne-division.de/images/1/11/Funktabelle.png Funktabelle])&lt;br /&gt;
*Kurz auf die Funk Formalia eingehen [https://wiki.airborne-division.de/index.php/Modul_1_-_Struktur_und_Funk#Funkformalia (Funk Formalia)]&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Verlegen zur Shooting Range&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Medic System''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Generelles ==== &lt;br /&gt;
*Medic Menü Wird entweder über ACE (Self)-Interaction Menü oder Taste H aufgerufen&lt;br /&gt;
*Um jedwede medizinische Aktivität durchzuführen, muss die Waffe zwingend geschultert sein.&lt;br /&gt;
* Im Feld ist eine rasche Erstversorgung wichtig.&lt;br /&gt;
*Verwundete Kameraden sollten notdürftig versorgt werden, bis der Sanitäter bei ihnen eintrifft.&lt;br /&gt;
*Medic Menü Oberfläche erklären (Info Anzeigen / Körperteile / Verbandmaterial / HLW (CPR))&lt;br /&gt;
====Vorgehen bei Verwundung ====&lt;br /&gt;
* Deckung nehmen&lt;br /&gt;
* Tourniquets an verwundeten Armen und Beinen anlegen&lt;br /&gt;
*Kopf und Torso verbinden&lt;br /&gt;
*Arme und Beine verbinden&lt;br /&gt;
*Checken ob eigene Arme oder Beine gebrochen ---- Wenn ja -&amp;gt; TL informieren&lt;br /&gt;
*Medic informieren&lt;br /&gt;
*Verwundeten aus der Gefahrenzone bringen (Tragen/Ziehen/Einladen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Green-Mag Mod''' ==&lt;br /&gt;
* Leere oder angebrochene Magazine und Boxen (Zerfallgurte) verschwinden nicht aus dem Inventar.&lt;br /&gt;
*Diese werden über Greenmag auf munitioniert.&lt;br /&gt;
Mit ACE-Selfinteraction [STRG+WINDOWS] werden die Menüpunkte geöffnet für: &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Munition entpacken / Unpack Ammunition&amp;quot;,&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Magazin entladen / Unload Magazine&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Magazin befüllen / Refill Magazine&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Hier die gewünschte Aktion auswählen und danach die Leertaste gedrückt halten, bis in der Anzeige die Aktion durchgelaufen ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wird ein Menüpunkt nicht angezeigt, ist diese Aktion nicht ausführbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Bewerber über ACE-Selfinteraction ein Magazin entladen lassen und danach wieder befüllen. Dazu als Zeus eine Green-Mag Kiste spwanen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Tipps''' ==&lt;br /&gt;
*Verbannt die &amp;quot;Zwei&amp;quot; aus eurem Wortschatz! Ab sofort ist es die &amp;quot;Zwo&amp;quot;. Warum: In lauter Umgebung oder schlechter Funkverbindung hört sich &amp;quot;zwei&amp;quot; an wie &amp;quot;drei&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Auf das Glossar verweisen :  [https://wiki.airborne-division.de/index.php/Glossar (Glossar)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Nomenklatur_und_Marker&amp;diff=1930</id>
		<title>Nomenklatur und Marker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Nomenklatur_und_Marker&amp;diff=1930"/>
		<updated>2025-09-25T19:01:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um die Kommunikation im Funk sowie in der taktischen und operativen Einsatzführung unmissverständlich gestalten zu können, ist die Terminologie für Kartenpositionen im folgenden festgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Für die Benennung von Kartenmarkierungen oder Sektoren aller Art verwenden wir grundsätzlich die englische Schreibweise bzw. erfolgt die Benennung auf Englisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin dürfen die hier aufgeführten Kategorien keinesfalls untereinander vertauscht werden, um Kommunikationsfehlern vorzubeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheiten / NATO Marker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gem. FM 1-02.2 Chapter 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benennung der Einheiten erfolgt von Klein nach Groß, das bedeutet, dass die Einheit die man bezeichnen möchte als erstes genannt wird. Wir nehmen als Beispiel das zweite Squad des ersten Platoons der A Company. &lt;br /&gt;
Einheiten werden immer in Verbindung mit ihren übergeordneten Elementen dargestellt. Dabei spielt es eine wichtige Rolle in der Darstellung ob ein Element aktuell Aktiv ist oder nicht. Manche Einheiten tragen die Bezeichnung eines HQs das inaktiv ist. Häufig aus Traditionsgründen. (z.B. das 506th Infantry Regiment ist nur noch eine Traditionsbezeichnung, das HQ und das Regiment an sich ist nicht aktiv.) Diese inaktiven Elemente werden mit einem - in der Einheitenbezeichnung dargestellt. (z.B. 2-506IR: 2nd Battallion, 506th Infantry Regiment). Bei einem aktiven HQ wird ein / verwendet ( z.B. A/2-506IR ). Das Bedeutet, dass unser Beispiel Squad im NATO Symbol 2/1/A/2-506IR heißen würde. In der Airborne haben wir uns allerdings darauf geeinigt das ganze vereinfacht darzustellen. In unserer vereinfachten Version schreiben wir nur 2/1 (Das zweite Squad des ersten Platoons). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie das ganze für die gesamte A-Company des Clans aussehen wird sieht man in diesem Bild. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AirborneNatoSymbole.png|500x500px]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Benennung der NATO Symbole und Einheiten verwenden wir die in der Tabelle genannten Felder. Hierbei sind die Felder A bis F bereits bekannt und etabliert. Die Felder H und T werden in Zukunft einheitlich verwendet(s.O.)&lt;br /&gt;
In Feld H wird die weiter oben erklärte Einheitenbezeichnung eingetragen und in Feld T weitere Informationen (z.B. ob es sich um ein Support oder Assault Element handelt). Das Feld kann auch für andere Informationen verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:UnitMarker.png|500x500px]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Beschriftungsfelder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Feld !! Feld Titel !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A || Haupt und Modifikator Icon || Der wichtigste Teil des Symbols. Es stellt die Hauptfunktion und Fähigkeiten der Einheit dar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B || Ebene || Ein Icon zur Darstellung der Befehlsebene der Einheit (z.B. Company, Platoon oder Squad)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F || Attached oder Detached || Ein Icon zur Darstellung ob eine Einheit ein attachetes (+) oder ein detachetes (-) Element besitzt (Kann auch in Kombination genutzt werden. z.B. Able 4 ist an Able 3 attached, gibt aber gleichzeitig den Platoon Med an Able 1 ab)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| H || Erkennungs Informationen || Dieses Feld enthält die eindeutige Bezeichnung eines Elements (z.B. 2/1 für das zweite Squad des ersten Platoons oder A/2-506IR für die Alpha Company, 2 Battallion, 506th Infantrie Regiments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T || Zusätzliche Informationen || Dieses Feld kann optional verwendet werden um genauere Informationen zum Element darzustellen (z.B. SUP für das Support Element)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teileinheiten==&lt;br /&gt;
Markierungen, die für ein oder mehrere Teileinheiten gelten, müssen u.U. lagebedingt schnell angepasst oder neu erschaffen werden. Daher ergibt sich die Notwendigkeit, sie mit einem möglichst kurzen Titel zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese Kategorie umfasst Kartenmarkierungen wie: Objective-Rally-Points, Phase-Lines, Resupply-Points, Staging-Areas und Limits-of-Advance''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung erfolgt mit einem Identifier der Teileinheit und einer numerischen Zählung. Gilt die Markierung für mehrere Teileinheiten, so ist die 6 als Identifier zu wählen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: PL 3-3, ORP 1-4, LOA 1-2, RSP 6-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Markante Punkte und Feindpositionen ==&lt;br /&gt;
Um die Erkenntlichkeit von Markern zu vereinfachen, sollen diese in Zukunft standardisiert bezeichnet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marker sollen mit dem eigenen Rufnamen vorangestellt benannt und beginnend bei &amp;quot;1&amp;quot; fortlaufend hochgezählt werden. Wenn Marker gelöscht worden sind, wird dennoch bei der zuletzt genutzten Zahl fortgesetzt. Optional kann eine Kurzbeschreibung ergänzt werden, wenn das Markersymbol nicht ausreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Namensschema sieht dabei folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rufzeichen (ohne Bindestriche oder andere Trennzeichen) - Laufende Marker Nummer der Teileinheit *LEERZEICHEN* Optionale Beschreibung''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiele''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A6-01 MG Stellung = Able-6 markiert mit Marker 1 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A11-02 Feindposition = Able-1-1 markiert mit Marker 2 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A11B-06 Feindposition = Able-1-1-Bravo markiert mit Marker 6 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die laufende Markernummer führt jede Teileinheit für sich selbst. Das heißt zum Beispiel, wenn der Squad Leader von A-3-2 bereits 10 Marker gesetzt hat (A32-10) und dann sein Bravo Team Leader seinen ersten Marker setzt, fängt dieser bei &amp;quot;1&amp;quot; an und markiert mit A32B-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu Achten das bei z.B. TRP Markern die Nutzung von Bindestrichen beachtet werden sollte. So wäre im obigen Beispiel ein TRP Marker A-1-1-0-2 ( Bsp.Able-1-1 markiert mit Marker 2 eine Feindposition) nicht förderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
Unter Umständen können Markierungen auftreten, die in keines der o.g. Muster bzw. in keine der o.g. Kategorien passen. Die Benennung dieser Markierungen steht dem taktischen Führer sowie seinen unterstellten Führern frei. Die Verwendung des frei gehaltenen NATO-Alphabets bietet sich jedoch an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Wichtig für NCOs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Vertrauenspersonen&amp;diff=1915</id>
		<title>Vertrauenspersonen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Vertrauenspersonen&amp;diff=1915"/>
		<updated>2025-07-29T17:52:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Rifle Platoons wählen 2 Vertrauenspersonen. Die Mortar Section und das Fire Support Team bestimmen gemeinsam 1 Vertrauensperson aus ihren Reihen.  Vertrauenspersonen müssen zum Zeitpunkt der Wahl einen Enlisted Rank bekleiden   Vertrauenspersonen werden jährlich gewählt   Vertrauenspersonen dürfen im nächsten Jahr erneut gewählt werden   Die Clanleitung wird ein monatliches Meeting mit den Vertrauenspersonen abhalten, um anstehende Themen zu be…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Rifle Platoons wählen 2 Vertrauenspersonen. Die Mortar Section und das Fire Support Team bestimmen gemeinsam 1 Vertrauensperson aus ihren Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertrauenspersonen müssen zum Zeitpunkt der Wahl einen Enlisted Rank bekleiden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertrauenspersonen werden jährlich gewählt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertrauenspersonen dürfen im nächsten Jahr erneut gewählt werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Clanleitung wird ein monatliches Meeting mit den Vertrauenspersonen abhalten, um anstehende Themen zu besprechen. Das soll die Kommunikation verbessern und schnelleres Agieren ermöglichen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1874</id>
		<title>Chemical Warfare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1874"/>
		<updated>2025-04-20T16:09:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Visible to::whitelist]]&lt;br /&gt;
[[Visible to group::oidc_verwaltung]]&lt;br /&gt;
[[Editable by::whitelist]]&lt;br /&gt;
[[Editable by group::oidc_verwaltung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundlagen ===&lt;br /&gt;
Reiz und Kampfstoffe stellen eine große Bedrohung auf dem Schlachtfeld dar, da innerhalb kürzester Zeit eine große Zahl an Verlusten entstehen können und gleichzeitig größere Geländeabschnitte ohne Schutzausrüstung unbegehbar werden. Um die richtigen Gegenmaßnahmen zu erfreifen, ist es notwendig, dass jeder Soldat im Umgang mit seiner persönlichen Schutzausrüstung geübt ist und in der Lage ist die checmische Bedrohung zumindest grob zu identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufen der Reiz- und Kampfstoffe ===&lt;br /&gt;
Reiz- und Kampfstoffe treten gasförmig in vier Stufen auf. Diese reichen vom mehr oder weniger harmlosen Tränengas bis zum tödlichen Senfgas.&lt;br /&gt;
# Reizstoffe&lt;br /&gt;
# Lungenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Nervenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Hautkampfstoffe&lt;br /&gt;
==== Reizstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reizgas, wie Pfefferspray oder Tränengas, wirkt auf die Schleimhäute und verursacht starke Reizungen. Zu den häufigsten Effekten gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenreizungen:''' Brennen, Rötung, starker Tränenfluss, vorübergehende Blindheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsbeschwerden:''' Husten, Atemnot, Engegefühl in der Brust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Brennen, Rötung, Juckreiz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Übelkeit und Desorientierung:''' In schweren Fällen können Schwindel, Erbrechen und Verwirrung auftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symptome klingen meist nach einigen Minuten bis Stunden ab. Frische Luft, Augenspülung mit Wasser und das Vermeiden von Reiben der betroffenen Stellen helfen bei der Linderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lungenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lungenkampfstoffe, wie Phosgen oder Chlor, sind chemische Kampfstoffe, die die Atemwege angreifen und schwere Lungenschäden verursachen. Ihre Hauptwirkungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizung der Atemwege:''' Husten, Brennen in Mund und Rachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemnot:''' Flüssigkeitsansammlung in der Lunge (Lungenödem), Erstickungsgefühl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Späte Symptome:''' Nach einer Latenzzeit von Stunden kann sich eine tödliche Ateminsuffizienz entwickeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Allgemeine Schwäche:''' Kopfschmerzen, Schwindel, Übelkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifische Gegenmaßnahme außer sofortiges Entfernen aus der Gefahrenzone und ärztliche Notfallversorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nervenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nervenkampfstoffe, wie Sarin, VX oder Nowitschok, sind extrem giftige chemische Waffen, die das Nervensystem angreifen, indem sie das Enzym Acetylcholinesterase blockieren. Dies führt zu einer Überstimulation der Nerven und schwerwiegenden körperlichen Reaktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Frühe Symptome:''' Verengte Pupillen, Sehstörungen, Speichelfluss, Schweißausbrüche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Bronchialkrämpfe, Atemnot, Lungenödem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Muskelsymptome:''' Zittern, Krämpfe, Lähmungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zentrale Effekte:''' Schwindel, Verwirrung, Bewusstlosigkeit, Krampfanfälle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tödlicher Ausgang:''' Ohne Behandlung tritt der Tod durch Atemlähmung ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenmittel wie Atropin und Oxime können die Wirkung begrenzt aufheben, müssen aber schnell verabreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hautkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautkampfstoffe, wie Senfgas (Lost) oder Lewisit, sind chemische Waffen, die Haut, Augen und Atemwege schwer schädigen. Sie wirken oft verzögert und verursachen schmerzhafte Verletzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Rötung, Blasenbildung, tiefe, schlecht heilende Wunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenschäden:''' Brennen, Tränenfluss, Erblindung möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Husten, Atemnot, Lungenentzündung bei Einatmung&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Systemische Effekte:''' Übelkeit, Schwäche, Schädigung von Knochenmark und Immunsystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifischen Gegenmittel, daher ist schnelles Entfernen kontaminierter Kleidung und gründliches Abwaschen der Haut entscheidend.&lt;br /&gt;
=== Auswirkungen bei Kontakt mit Reiz- und Kampfstoffen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizstoffe:''' Bei Kontakt mit Reizstoffen verschwimmt die Sicht, man beginnt hörbar zu husten. Ein dauerhafter Effekt stellt sich allerdings nicht ein. Schon kurze Zeit nach verlassen des Bereiches stellt sich eine Besserung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lungenkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Lungenkampfstoffen verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu Humpeln  und wird nach einer Weile ohnmächtig. Durch den Kontakt mit den Lungenkampfstoffen bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nervenkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Nervenkampfstoffe verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu humpeln und wird nach kurzer Zeit ohnmächtig. Durch den Kontakt mit den Nervenkampfstoffe bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Hautkampfstoffe verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu humpeln und wird nahezu sofort ohnmächtig. Während des Kontakts erhält man immer neue Wunden. Durch den Kontakt mit den Hautkampfstoffe bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optische Erkennung der Reiz- und Kampfstoffe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizstoffe:''' Reizstoffe bilden einen weißen Gasschleier (Bild 7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Reizstoff.jpg|rahmenlos|Bild 7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lungenkampfstoffe:''' Lungenkampfstoffe bilden einen leicht gelben Gasschleier (Bild 8).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:Lungenkamfpstoff.jpg|rahmenlos|Bild 8]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nervenkampfstoffe:''' Nervenkampfstoffe bilden einen rötlichen Gasschleier (Bild 9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Nervenkampfstoff.jpg|rahmenlos|Bild 9]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautkampfstoffe:''' Hautkampfstoffe bilden einen dunkel gelben Gasschleier (Bild 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hautkampfstoff.jpg|rahmenlos|Bild 10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegenmaßnahmen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drill: Reaktion auf Reiz- und Kampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sobald ein Soldat einen Reiz- order Kampfstoff wahrnimmt, ruft er laut: &amp;quot;GAS! GAS! GAS!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Jeder der den Ruf hört, wiederholt ihn. Dies ist analog zum BBD &amp;quot;Reaktion auf indirektes Feuer&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Jeder Soldat zieht selbstständig seine Gasmase an&lt;br /&gt;
** Wenn ein Soldat keine akkustische Warnung wahrgenommen hat, zieht es seine Gasmaske auch dann an, wenn er andere sieht, die dies tun&lt;br /&gt;
* Wenn die Gasmaske aufgesetzt wurde, schaut sich jeder Soldat im Umfeld um, ob ein Kamerad unterstützung braucht oder keine Gasmaske hat&lt;br /&gt;
* Personen ohne oder mit beschädigter Gasmaske sowie Verwundete müssen die Gefahrenzone sofort verlassen&lt;br /&gt;
** Sammelpunkte mit PL/PSG kommunizieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bedienung Gasmaske ====&lt;br /&gt;
Mit der ACE-Selbstinteraktion(Umschalt + Windows Taste) hat der Soldat die Möglichkeit die Gasmaske aufzusetzen, den Filter zu kontrollieren und zu tauschen und eine beschädigte Maske zu reparieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Maske mit der Aktion &amp;quot;Put on Mask&amp;quot; (Siehe Bild 1 - Rot) aufgesetzt wird, schränkt sich das Sichtfeld ein und man hört deutliche Atemgeräusche. Zusätzlich erscheinen im Selbstinteraktions-Menü unter &amp;quot;Ausrüstung&amp;quot; weitere Optionen (Siehe Bild 2): &amp;quot;Take off mask&amp;quot; (Blau), &amp;quot;Check Gas mask durability&amp;quot; (Blau) und &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Grün). Sollte die Gasmaske beschädigt sein, erscheint auch der Menüpunkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Gelb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 1.png|rahmenlos|Bild 1]]&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 2.png|rahmenlos|Bild 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit nimmt die Lebensdauer des Gasmasken-Filters ab. Deshalb muss der Filter (Siehe Bild 3) regelmäßig getauscht werden. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Siehe Bild 2 Grün) durchgeführt werden .&lt;br /&gt;
Auch kann eine Gasmaske im Gefecht beschädigt werden. Hierzu wird Ducttape (Siehe Bild 3) benötigt. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Siehe Bild 2 Gelb) durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 3.png|rahmenlos|Bild 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zustand des Filters wird ähnlich wie der Munitionsstand bei Magazinen oben Rechts angezeigt (Siehe Bild 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 4.png|rahmenlos|Bild 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Behandlung von Verletzungen durch Reiz- und Kampfstoffe ====&lt;br /&gt;
* '''verschwommene Sicht:''' Die verschwommene Sicht heilt durch verlassen des Effektbereichs von selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Husten:''' Das Husten heilt durch verlassen des Effektbereichs von selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Chemical Exposure:''' Wird durch die Gabe des Medikaments AATNA von einem Medic geheilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im ACE Medic Menü sieht die Chemical Exposure wie folgt aus (Bild 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:ChemicalExposureACEMedical.png|rahmenlos|Bild 5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AATNA Injector wird wie Morphin im Medikamentenfenster gespritzt (Bild 6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AATNAInjectorACEMedical.png|rahmenlos|Bild 6]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1873</id>
		<title>Chemical Warfare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Chemical_Warfare&amp;diff=1873"/>
		<updated>2025-04-20T16:07:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Visible to::whitelist]]&lt;br /&gt;
[[Visible to group::oidc_verwaltung]]&lt;br /&gt;
[[Editable by::whitelist]]&lt;br /&gt;
[[Editable by group::oidc_verwaltung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundlagen ===&lt;br /&gt;
Reiz und Kampfstoffe stellen eine große Bedrohung auf dem Schlachtfeld dar, da innerhalb kürzester Zeit eine große Zahl an Verlusten entstehen können und gleichzeitig größere Geländeabschnitte ohne Schutzausrüstung unbegehbar werden. Um die richtigen Gegenmaßnahmen zu erfreifen, ist es notwendig, dass jeder Soldat im Umgang mit seiner persönlichen Schutzausrüstung geübt ist und in der Lage ist die checmische Bedrohung zumindest grob zu identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufen der Reiz- und Kampfstoffe ===&lt;br /&gt;
Reiz- und Kampfstoffe treten gasförmig in vier Stufen auf. Diese reichen vom mehr oder weniger harmlosen Tränengas bis zum tödlichen Senfgas.&lt;br /&gt;
# Reizstoffe&lt;br /&gt;
# Lungenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Nervenkampfstoffe&lt;br /&gt;
# Hautkampfstoffe&lt;br /&gt;
==== Reizstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reizgas, wie Pfefferspray oder Tränengas, wirkt auf die Schleimhäute und verursacht starke Reizungen. Zu den häufigsten Effekten gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenreizungen:''' Brennen, Rötung, starker Tränenfluss, vorübergehende Blindheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsbeschwerden:''' Husten, Atemnot, Engegefühl in der Brust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Brennen, Rötung, Juckreiz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Übelkeit und Desorientierung:''' In schweren Fällen können Schwindel, Erbrechen und Verwirrung auftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symptome klingen meist nach einigen Minuten bis Stunden ab. Frische Luft, Augenspülung mit Wasser und das Vermeiden von Reiben der betroffenen Stellen helfen bei der Linderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lungenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lungenkampfstoffe, wie Phosgen oder Chlor, sind chemische Kampfstoffe, die die Atemwege angreifen und schwere Lungenschäden verursachen. Ihre Hauptwirkungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizung der Atemwege:''' Husten, Brennen in Mund und Rachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemnot:''' Flüssigkeitsansammlung in der Lunge (Lungenödem), Erstickungsgefühl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Späte Symptome:''' Nach einer Latenzzeit von Stunden kann sich eine tödliche Ateminsuffizienz entwickeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Allgemeine Schwäche:''' Kopfschmerzen, Schwindel, Übelkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifische Gegenmaßnahme außer sofortiges Entfernen aus der Gefahrenzone und ärztliche Notfallversorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nervenkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nervenkampfstoffe, wie Sarin, VX oder Nowitschok, sind extrem giftige chemische Waffen, die das Nervensystem angreifen, indem sie das Enzym Acetylcholinesterase blockieren. Dies führt zu einer Überstimulation der Nerven und schwerwiegenden körperlichen Reaktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Frühe Symptome:''' Verengte Pupillen, Sehstörungen, Speichelfluss, Schweißausbrüche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Bronchialkrämpfe, Atemnot, Lungenödem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Muskelsymptome:''' Zittern, Krämpfe, Lähmungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zentrale Effekte:''' Schwindel, Verwirrung, Bewusstlosigkeit, Krampfanfälle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tödlicher Ausgang:''' Ohne Behandlung tritt der Tod durch Atemlähmung ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenmittel wie Atropin und Oxime können die Wirkung begrenzt aufheben, müssen aber schnell verabreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hautkampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautkampfstoffe, wie Senfgas (Lost) oder Lewisit, sind chemische Waffen, die Haut, Augen und Atemwege schwer schädigen. Sie wirken oft verzögert und verursachen schmerzhafte Verletzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautreaktionen:''' Rötung, Blasenbildung, tiefe, schlecht heilende Wunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Augenschäden:''' Brennen, Tränenfluss, Erblindung möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atemwegsprobleme:''' Husten, Atemnot, Lungenentzündung bei Einatmung&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Systemische Effekte:''' Übelkeit, Schwäche, Schädigung von Knochenmark und Immunsystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine spezifischen Gegenmittel, daher ist schnelles Entfernen kontaminierter Kleidung und gründliches Abwaschen der Haut entscheidend.&lt;br /&gt;
=== Auswirkungen bei Kontakt mit Reiz- und Kampfstoffen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizstoffe:''' Bei Kontakt mit Reizstoffen verschwimmt die Sicht, man beginnt hörbar zu husten. Ein dauerhafter Effekt stellt sich allerdings nicht ein. Schon kurze Zeit nach verlassen des Bereiches stellt sich eine Besserung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lungenkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Lungenkampfstoffen verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu Humpeln  und wird nach einer Weile ohnmächtig. Durch den Kontakt mit den Lungenkampfstoffen bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nervenkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Nervenkampfstoffe verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu humpeln und wird nach kurzer Zeit ohnmächtig. Durch den Kontakt mit den Nervenkampfstoffe bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautkampfstoffe:''' Bei Kontakt mit Hautkampfstoffe verschwimmt die Sicht, man beginnt zu husten, erhält den Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot;, beginnt zu humpeln und wird nahezu sofort ohnmächtig. Während des Kontakts erhält man immer neue Wunden. Durch den Kontakt mit den Hautkampfstoffe bildet sich der Status &amp;quot;Chemical Exposure&amp;quot; aus, der durch die Gabe bestimmter Medikamente aufgehoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optische Erkennung der Reiz- und Kampfstoffe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Reizstoffe:''' Reizstoffe bilden einen weißen Gasschleier (Bild 7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Reizstoff.jpg|rahmenlos|Bild 7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lungenkampfstoffe:''' Lungenkampfstoffe bilden einen leicht gelben Gasschleier (Bild 8).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:Lungenkamfpstoff.jpg|rahmenlos|Bild 8]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nervenkampfstoffe:''' Nervenkampfstoffe bilden einen rötlichen Gasschleier (Bild 9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Nervenkampfstoff.jpg|rahmenlos|Bild 9]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hautkampfstoffe:''' Hautkampfstoffe bilden einen dunkel gelben Gasschleier (Bild 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hautkampfstoff.jpg|rahmenlos|Bild 10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegenmaßnahmen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drill: Reaktion auf Reiz- und Kampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sobald ein Soldat einen Reiz- order Kampfstoff wahrnimmt, ruft er laut: &amp;quot;GAS! GAS! GAS!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Jeder der den Ruf hört, wiederholt ihn. Dies ist analog zum BBD &amp;quot;Reaktion auf indirektes Feuer&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Jeder Soldat zieht selbstständig seine Gasmase an&lt;br /&gt;
** Wenn ein Soldat keine akkustische Warnung wahrgenommen hat, zieht es seine Gasmaske auch dann an, wenn er andere sieht, die dies tun&lt;br /&gt;
* Wenn die Gasmaske aufgesetzt wurde, schaut sich jeder Soldat im Umfeld um, ob ein Kamerad unterstützung braucht oder keine Gasmaske hat&lt;br /&gt;
* Personen ohne oder mit beschädigter Gasmaske sowie Verwundete müssen die Gefahrenzone sofort verlassen&lt;br /&gt;
** Sammelpunkte mit PL/PSG kommunizieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bedienung Gasmaske ====&lt;br /&gt;
Mit der ACE-Selbstinteraktion(Umschalt + Windows Taste) hat der Soldat die Möglichkeit die Gasmaske aufzusetzen, den Filter zu kontrollieren und zu tauschen und eine beschädigte Maske zu reparieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Maske mit der Aktion &amp;quot;Put on Mask&amp;quot; (Siehe Bild 1 - Rot) aufgesetzt wird, schränkt sich das Sichtfeld ein und man hört deutliche Atemgeräusche. Zusätzlich erscheinen im Selbstinteraktions-Menü unter &amp;quot;Ausrüstung&amp;quot; weitere Optionen (Siehe Bild 2): &amp;quot;Take off mask&amp;quot; (Blau), &amp;quot;Check Gas mask durability&amp;quot; (Blau) und &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Grün). Sollte die Gasmaske beschädigt sein, erscheint auch der Menüpunkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Gelb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 1.png|rahmenlos|Bild 1]]&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 2.png|rahmenlos|Bild 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit nimmt die Lebensdauer des Gasmasken-Filters ab. Deshalb muss der Filter (Siehe Bild 3) regelmäßig getauscht werden. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Change Gas mask filter&amp;quot; (Siehe Bild 2 Grün) durchgeführt werden .&lt;br /&gt;
Auch kann eine Gasmaske im Gefecht beschädigt werden. Hierzu wird Ducttape (Siehe Bild 3) benötigt. Dies kann über den Menü-Punkt &amp;quot;Repair gas mask&amp;quot; (Siehe Bild 2 Gelb) durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 3.png|rahmenlos|Bild 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zustand des Filters wird ähnlich wie der Munitionsstand bei Magazinen oben Rechts angezeigt (Siehe Bild 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GasmaskUsage 4.png|rahmenlos|Bild 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Behandlung von Verletzungen durch Reiz- und Kampfstoffe ====&lt;br /&gt;
* '''verschwommene Sicht:''' Die verschwommene Sicht heilt durch verlassen des Effektbereichs von selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Husten:''' Siehe verschwommene Sicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Chemical Exposure:''' Wird durch die Gabe des Medikaments AATNA von einem Medic geheilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im ACE Medic Menü sieht die Chemical Exposure wie folgt aus (Bild 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:ChemicalExposureACEMedical.png|rahmenlos|Bild 5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AATNA Injector wird wie Morphin im Medikamentenfenster gespritzt (Bild 6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AATNAInjectorACEMedical.png|rahmenlos|Bild 6]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Company_Formationen&amp;diff=1785</id>
		<title>Company Formationen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Company_Formationen&amp;diff=1785"/>
		<updated>2024-12-09T21:44:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Formationen auf Company Ebene ermöglichen es der Rifle Company auch während der Bewgung Sicherungsbereiche zu wahren und  bringen die Elemente in eine möglichst gute Ausgangslage, falls es zu Kontakt kommt. Während der Bewgung zu einem Objective kann der Company Commander (CC) mehr als eine Formation nutzen. Die tatsächliche Ausprägung der Formation, insbesondere die Platzierung der einzelnen Elemente ist immer Abhängig von Lage und Terrain.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Formation&lt;br /&gt;
!Gebrauch&lt;br /&gt;
!Schwierigkeit&lt;br /&gt;
!Flexibilität&lt;br /&gt;
!Sicherung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Company Column&lt;br /&gt;
|Kontakt unwahrscheinlich&lt;br /&gt;
Objective weit weg&lt;br /&gt;
|Leicht&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Maximal an den Flanken&lt;br /&gt;
Eingeschränkt nach vorne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Company Line&lt;br /&gt;
|Wenn schwerer Kontakt von vorne erwartet wird&lt;br /&gt;
Wenn ein breiter Gefechtsstreifen abgedeckt werden muss&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Maximal nach vorne&lt;br /&gt;
Gering an den Flanken und hinten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Company Wedge&lt;br /&gt;
|Wenn Kontakt erwartet wird, aber nicht klar ist, von wo&lt;br /&gt;
|Medium&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Allround&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Company Vee&lt;br /&gt;
|Wenn Kontakt von vorne erwartet wird und flexibel reagiet werden soll&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Allround &lt;br /&gt;
Schwerpunkt vorne&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Company Column ===&lt;br /&gt;
Die Company Column wird genutzt wenn Kontakt unwahrscheinlich ist und/oder das Objective weit weg ist. Das Lead Platoon geht normalerweise in Traveling Overwatch, während die anderen Elemente im Regelfall Traveling als Movement Technique verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Company Line ===&lt;br /&gt;
Mit der Company Line konzentriert die Rifle Company ihre Feuerkraft nach vorne und vernachlässigt dabei die Flanken und den Rückraum. Die Line wird besonders dann genutzt, wenn mit schwerem Kontakt voraus gerechnet wird. Sie ist ebenfalls nützlich, wenn ein Gefechtsstreifen in der Breite abgedeckt werden muss. Allerdings ist die Line sehr unflexibel und teilweise schwer zu koordinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Company Wedge ===&lt;br /&gt;
Der Company Wedge bereitet die Company auf Feinkontakt von der Flanke oder von vorne vor. Er ist flexibel und bietet eine gute Ausgangslage, um einen Assault einzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Company Vee ===&lt;br /&gt;
Der Company Vee bietet eine gute Rundumsicherung, hat seinen Schwerpunkt jedoch vorne. Durch seine Geometrie bietet er ein höheres Maß an Flexibilität als die Company Line. Das heißt er kann von der Rifle Company genutzt werden, wenn Kontakt von vorne erwartet wird, auf die eine flexible Reaktion erfolgen soll.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wichtig für Officers]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wichtig für NCOs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_To_Contact_(Company)&amp;diff=1784</id>
		<title>Movement To Contact (Company)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_To_Contact_(Company)&amp;diff=1784"/>
		<updated>2024-12-09T21:43:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; (MTC) ist eine Offensivbewegung, die darauf ausgerichtet ist Feindkontakt herzustellen oder wieder aufzunehmen. &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; erzeugt möglichst optimale Ausgangssituationen für nachfolgende taktische Bewegungen, um den Feind zu binden oder zu vernichten. Dazu werden entsprechend der Lage und des Geländes Formationen und [[Movement Techniques]] eingesetzt, sodass der Auftrag bestmöglich erfüllt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nutzen &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot;, wenn die Feindlage nicht klar genug ist, um einen direkten Angriff durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziele von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Feind aufklären, bevor er die eigenen Elemente aufklärt&lt;br /&gt;
* Den initialen Kontakt mit dem kleinsten möglichen Element herstellen, um die anderen Elemente frei zum Manövrieren zu haben&lt;br /&gt;
* Sicherung bleibt während der Bewegung und während des Kontakts erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schematischer Ablauf von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Airborne Postings.png|rechts|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
# Marsch zur Line Of Departure (LD) in Traveling&lt;br /&gt;
#* hierbei wird in der Regel die Company Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; genutzt. Es kann jedoch davon abgewichen werden.&lt;br /&gt;
# Vorrücken zur Probable Line Of Deployment (PLD) in Traveling Overwatch&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; wird in der Regel beibehalten. Es kann jedoch bereits hier in eine offensivere Formation gewechselt werden.&lt;br /&gt;
#* Die Platoons wechseln ebenfalls innerhalb ihrer Elemente in Traveling Overwatch.&lt;br /&gt;
# Umformieren in Assault [[Company Formationen|Formation]] an PLD.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Wedge&amp;quot;, wenn unklar ist, wo genau der Feind sich befindet.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Vee&amp;quot;, wenn Feind von vorne erwartet wird und flexibel reagiert werden soll.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Line&amp;quot;, wenn besonders starker Feind von vorne erwartet wird.&lt;br /&gt;
# Vorrücken in Bounding Overwatch bis Kontakt hergestellt wird&lt;br /&gt;
#* Die Platoons der Company werden in Successive Bounds bewegt. Das Security Element wird dabei immer als erstes Element nach vorne bewegt.&lt;br /&gt;
#* Die Platoons führen innerhalb ihrer Elemente ebenfalls Bounding Overwatch durch. Sollte es die Lage erfordern kann davon abgewichen werden, um mehr Geschwindigkeit aufzubauen. Dies liegt im Ermessen der PLs.&lt;br /&gt;
# Manövrieren und Einleiten von Assault&lt;br /&gt;
# Mission fortsetzen&lt;br /&gt;
# Feind werfen und vorrücken bis zum Limit Of Advance (LOA)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wichtig für NCOs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wichtig für Officers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Company_Formationen&amp;diff=1783</id>
		<title>Company Formationen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Company_Formationen&amp;diff=1783"/>
		<updated>2024-12-09T21:40:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: Die Seite wurde neu angelegt: „Formationen auf Company Ebene ermöglichen es der Rifle Company auch während der Bewgung Sicherungsbereiche zu wahren und  bringen die Elemente in eine möglichst gute Ausgangslage, falls es zu Kontakt kommt. Während der Bewgung zu einem Objective kann der Company Commander (CC) mehr als eine Formation nutzen. Die tatsächliche Ausprägung der Formation, insbesondere die Platzierung der einzelnen Elemente ist immer Abhängig von Lage und Terrain. {| cla…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Formationen auf Company Ebene ermöglichen es der Rifle Company auch während der Bewgung Sicherungsbereiche zu wahren und  bringen die Elemente in eine möglichst gute Ausgangslage, falls es zu Kontakt kommt. Während der Bewgung zu einem Objective kann der Company Commander (CC) mehr als eine Formation nutzen. Die tatsächliche Ausprägung der Formation, insbesondere die Platzierung der einzelnen Elemente ist immer Abhängig von Lage und Terrain.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Formation&lt;br /&gt;
!Gebrauch&lt;br /&gt;
!Schwierigkeit&lt;br /&gt;
!Flexibilität&lt;br /&gt;
!Sicherung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Company Column&lt;br /&gt;
|Kontakt unwahrscheinlich&lt;br /&gt;
Objective weit weg&lt;br /&gt;
|Leicht&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Maximal an den Flanken&lt;br /&gt;
Eingeschränkt nach vorne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Company Line&lt;br /&gt;
|Wenn schwerer Kontakt von vorne erwartet wird&lt;br /&gt;
Wenn ein breiter Gefechtsstreifen abgedeckt werden muss&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Maximal nach vorne&lt;br /&gt;
Gering an den Flanken und hinten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Company Wedge&lt;br /&gt;
|Wenn Kontakt erwartet wird, aber nicht klar ist, von wo&lt;br /&gt;
|Medium&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Allround&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Company Vee&lt;br /&gt;
|Wenn Kontakt von vorne erwartet wird und flexibel reagiet werden soll&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Allround &lt;br /&gt;
Schwerpunkt vorne&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Company Column ===&lt;br /&gt;
Die Company Column wird genutzt wenn Kontakt unwahrscheinlich ist und/oder das Objective weit weg ist. Das Lead Platoon geht normalerweise in Traveling Overwatch, während die anderen Elemente im Regelfall Traveling als Movement Technique verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Company Line ===&lt;br /&gt;
Mit der Company Line konzentriert die Rifle Company ihre Feuerkraft nach vorne und vernachlässigt dabei die Flanken und den Rückraum. Die Line wird besonders dann genutzt, wenn mit schwerem Kontakt voraus gerechnet wird. Sie ist ebenfalls nützlich, wenn ein Gefechtsstreifen in der Breite abgedeckt werden muss. Allerdings ist die Line sehr unflexibel und teilweise schwer zu koordinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Company Wedge ===&lt;br /&gt;
Der Company Wedge bereitet die Company auf Feinkontakt von der Flanke oder von vorne vor. Er ist flexibel und bietet eine gute Ausgangslage, um einen Assault einzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Company Vee ===&lt;br /&gt;
Der Company Vee bietet eine gute Rundumsicherung, hat seinen Schwerpunkt jedoch vorne. Durch seine Geometrie bietet er ein höheres Maß an Flexibilität als die Company Line. Das heißt er kann von der Rifle Company genutzt werden, wenn Kontakt von vorne erwartet wird, auf die eine flexible Reaktion erfolgen soll.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_To_Contact_(Company)&amp;diff=1771</id>
		<title>Movement To Contact (Company)</title>
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		<updated>2024-11-26T20:20:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: /* Schematischer Ablauf von Movement To Contact */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; (MTC) ist eine Offensivbewegung, die darauf ausgerichtet ist Feindkontakt herzustellen oder wieder aufzunehmen. &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; erzeugt möglichst optimale Ausgangssituationen für nachfolgende taktische Bewegungen, um den Feind zu binden oder zu vernichten. Dazu werden entsprechend der Lage und des Geländes Formationen und [[Movement Techniques]] eingesetzt, sodass der Auftrag bestmöglich erfüllt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nutzen &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot;, wenn die Feindlage nicht klar genug ist, um einen direkten Angriff durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziele von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Feind aufklären, bevor er die eigenen Elemente aufklärt&lt;br /&gt;
* Den initialen Kontakt mit dem kleinsten möglichen Element herstellen, um die anderen Elemente frei zum Manövrieren zu haben&lt;br /&gt;
* Sicherung bleibt während der Bewegung und während des Kontakts erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schematischer Ablauf von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Airborne Postings.png|rechts|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
# Marsch zur Line Of Departure (LD) in Traveling&lt;br /&gt;
#* hierbei wird in der Regel die Company Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; genutzt. Es kann jedoch davon abgewichen werden.&lt;br /&gt;
# Vorrücken zur Probable Line Of Deployment (PLD) in Traveling Overwatch&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; wird in der Regel beibehalten. Es kann jedoch bereits hier in eine offensivere Formation gewechselt werden.&lt;br /&gt;
#* Die Platoons wechseln ebenfalls innerhalb ihrer Elemente in Traveling Overwatch.&lt;br /&gt;
# Umformieren in Assault Formation an PLD&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Wedge&amp;quot;, wenn unklar ist, wo genau der Feind sich befindet.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Vee&amp;quot;, wenn Feind von vorne erwartet wird.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Line&amp;quot;, wenn besonders starker Feind von vorne erwartet wird.&lt;br /&gt;
# Vorrücken in Bounding Overwatch bis Kontakt hergestellt wird&lt;br /&gt;
#* Die Platoons der Company werden in Successive Bounds bewegt. Das Security Element wird dabei immer als erstes Element nach vorne bewegt.&lt;br /&gt;
#* Die Platoons führen innerhalb ihrer Elemente ebenfalls Bounding Overwatch durch. Sollte es die Lage erfordern kann davon abgewichen werden, um mehr Geschwindigkeit aufzubauen. Dies liegt im Ermessen der PLs.&lt;br /&gt;
# Manövrieren und Einleiten von Assault&lt;br /&gt;
# Mission fortsetzen&lt;br /&gt;
# Feind werfen und vorrücken bis zum Limit Of Advance (LOA)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wichtig für NCOs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wichtig für Officers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_To_Contact_(Company)&amp;diff=1770</id>
		<title>Movement To Contact (Company)</title>
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		<updated>2024-11-26T20:19:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; (MTC) ist eine Offensivbewegung, die darauf ausgerichtet ist Feindkontakt herzustellen oder wieder aufzunehmen. &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; erzeugt möglichst optimale Ausgangssituationen für nachfolgende taktische Bewegungen, um den Feind zu binden oder zu vernichten. Dazu werden entsprechend der Lage und des Geländes Formationen und [[Movement Techniques]] eingesetzt, sodass der Auftrag bestmöglich erfüllt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nutzen &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot;, wenn die Feindlage nicht klar genug ist, um einen direkten Angriff durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziele von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Feind aufklären, bevor er die eigenen Elemente aufklärt&lt;br /&gt;
* Den initialen Kontakt mit dem kleinsten möglichen Element herstellen, um die anderen Elemente frei zum Manövrieren zu haben&lt;br /&gt;
* Sicherung bleibt während der Bewegung und während des Kontakts erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schematischer Ablauf von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Airborne Postings.png|mini]]&lt;br /&gt;
# Marsch zur Line Of Departure (LD) in Traveling&lt;br /&gt;
#* hierbei wird in der Regel die Company Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; genutzt. Es kann jedoch davon abgewichen werden.&lt;br /&gt;
# Vorrücken zur Probable Line Of Deployment (PLD) in Traveling Overwatch&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; wird in der Regel beibehalten. Es kann jedoch bereits hier in eine offensivere Formation gewechselt werden.&lt;br /&gt;
#* Die Platoons wechseln ebenfalls innerhalb ihrer Elemente in Traveling Overwatch.&lt;br /&gt;
# Umformieren in Assault Formation an PLD&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Wedge&amp;quot;, wenn unklar ist, wo genau der Feind sich befindet.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Vee&amp;quot;, wenn Feind von vorne erwartet wird.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Line&amp;quot;, wenn besonders starker Feind von vorne erwartet wird.&lt;br /&gt;
# Vorrücken in Bounding Overwatch bis Kontakt hergestellt wird&lt;br /&gt;
#* Die Platoons der Company werden in Successive Bounds bewegt. Das Security Element wird dabei immer als erstes Element nach vorne bewegt.&lt;br /&gt;
#* Die Platoons führen innerhalb ihrer Elemente ebenfalls Bounding Overwatch durch. Sollte es die Lage erfordern kann davon abgewichen werden, um mehr Geschwindigkeit aufzubauen. Dies liegt im Ermessen der PLs.&lt;br /&gt;
# Manövrieren und Einleiten von Assault&lt;br /&gt;
# Mission fortsetzen&lt;br /&gt;
# Feind werfen und vorrücken bis zum Limit Of Advance (LOA)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wichtig für NCOs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wichtig für Officers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_To_Contact_(Company)&amp;diff=1768</id>
		<title>Movement To Contact (Company)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_To_Contact_(Company)&amp;diff=1768"/>
		<updated>2024-11-26T19:20:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; (MTC) ist eine Offensivbewegung, die darauf ausgerichtet ist Feindkontakt herzustellen oder wieder aufzunehmen. &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; erzeugt möglichst optimale Ausgangssituationen für nachfolgende taktische Bewegungen, um den Feind zu binden oder zu vernichten. Dazu werden entsprechend der Lage und des Geländes Formationen und [[Movement Techniques]] eingesetzt, sodass der Auftrag bestmöglich erfüllt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nutzen &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot;, wenn die Feindlage nicht klar genug ist, um einen direkten Angriff durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziele von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Feind aufklären, bevor er die eigenen Elemente aufklärt&lt;br /&gt;
* Den initialen Kontakt mit dem kleinsten möglichen Element herstellen, um die anderen Elemente frei zum Manövrieren zu haben&lt;br /&gt;
* Sicherung bleibt während der Bewegung und während des Kontakts erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schematischer Ablauf von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Marsch zur Line Of Departure (LD) in Traveling&lt;br /&gt;
#* hierbei wird in der Regel die Company Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; genutzt. Es kann jedoch davon abgewichen werden.&lt;br /&gt;
# Vorrücken zur Probable Line Of Deployment (PLD) in Traveling Overwatch&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; wird in der Regel beibehalten. Es kann jedoch bereits hier in eine offensivere Formation gewechselt werden.&lt;br /&gt;
#* Die Platoons wechseln ebenfalls innerhalb ihrer Elemente in Traveling Overwatch.&lt;br /&gt;
# Umformieren in Assault Formation an PLD&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Wedge&amp;quot;, wenn unklar ist, wo genau der Feind sich befindet.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Vee&amp;quot;, wenn Feind von vorne erwartet wird.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Line&amp;quot;, wenn besonders starker Feind von vorne erwartet wird.&lt;br /&gt;
# Vorrücken in Bounding Overwatch bis Kontakt hergestellt wird&lt;br /&gt;
#* Die Platoons der Company werden in Successive Bounds bewegt. Das Security Element wird dabei immer als erstes Element nach vorne bewegt.&lt;br /&gt;
#* Die Platoons führen innerhalb ihrer Elemente ebenfalls Bounding Overwatch durch. Sollte es die Lage erfordern kann davon abgewichen werden, um mehr Geschwindigkeit aufzubauen. Dies liegt im Ermessen der PLs.&lt;br /&gt;
# Manövrieren und Einleiten von Assault&lt;br /&gt;
# Mission fortsetzen&lt;br /&gt;
# Feind werfen und vorrücken bis zum Limit Of Advance (LOA)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wichtig für NCOs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wichtig für Officers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_To_Contact_(Company)&amp;diff=1727</id>
		<title>Movement To Contact (Company)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_To_Contact_(Company)&amp;diff=1727"/>
		<updated>2024-11-25T21:59:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; (MTC) ist eine Offensivbewegung, die darauf ausgerichtet ist Feindkontakt herzustellen oder wieder aufzunehmen. &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; erzeugt möglichst optimale Ausgangssituationen für nachfolgende taktische Bewegungen, um den Feind zu binden oder zu vernichten. Dazu werden entsprechend der Lage und des Geländes Formationen und Movement Techniques eingesetzt, sodass der Auftrag bestmöglich erfüllt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nutzen &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot;, wenn die Feindlage nicht klar genug ist, um einen direkten Angriff durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziele von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Feind aufklären, bevor er die eigenen Elemente aufklärt&lt;br /&gt;
* Den initialen Kontakt mit dem kleinsten möglichen Element herstellen, um die anderen Elemente frei zum Manövrieren zu haben&lt;br /&gt;
* Sicherung bleibt während der Bewegung und während des Kontakts erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schematischer Ablauf von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Marsch zur Line Of Departure (LD) in Traveling&lt;br /&gt;
#* hierbei wird in der Regel die Company Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; genutzt. Es kann jedoch davon abgewichen werden.&lt;br /&gt;
# Vorrücken zur Probable Line Of Deployment (PLD) in Traveling Overwatch&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; wird in der Regel beibehalten. Es kann jedoch bereits hier in eine offensivere Formation gewechselt werden.&lt;br /&gt;
#* Die Platoons wechseln ebenfalls innerhalb ihrer Elemente in Traveling Overwatch.&lt;br /&gt;
# Umformieren in Assault Formation an PLD&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Wedge&amp;quot;, wenn unklar ist, wo genau der Feind sich befindet.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Vee&amp;quot;, wenn Feind von vorne erwartet wird.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Line&amp;quot;, wenn besonders starker Feind von vorne erwartet wird.&lt;br /&gt;
# Vorrücken in Bounding Overwatch bis Kontakt hergestellt wird&lt;br /&gt;
#* Die Platoons der Company werden in Successive Bounds bewegt. Das Security Element wird dabei immer als erstes Element nach vorne bewegt.&lt;br /&gt;
#* Die Platoons führen innerhalb ihrer Elemente ebenfalls Bounding Overwatch durch. Sollte es die Lage erfordern kann davon abgewichen werden, um mehr Geschwindigkeit aufzubauen. Dies liegt im Ermessen der PLs.&lt;br /&gt;
# Manövrieren und Einleiten von Assault&lt;br /&gt;
# Mission fortsetzen&lt;br /&gt;
# Feind werfen und vorrücken bis zum Limit Of Advance (LOA)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wichtig für NCOs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wichtig für Officers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_To_Contact_(Company)&amp;diff=1726</id>
		<title>Movement To Contact (Company)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_To_Contact_(Company)&amp;diff=1726"/>
		<updated>2024-11-25T21:56:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; (MTC) ist eine Offensivbewegung, die darauf ausgerichtet ist Feindkontakt herzustellen oder wieder aufzunehmen. &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; erzeugt möglichst optimale Ausgangssituationen für nachfolgende taktische Bewegungen, um den Feind zu binden oder zu vernichten. Dazu werden entsprechend der Lage und des Geländes Formationen und Movement Techniques eingesetzt, sodass der Auftrag bestmöglich erfüllt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nutzen &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot;, wenn die Feindlage nicht klar genug ist, um einen direkten Angriff durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziele von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Feind aufklären, bevor er die eigenen Elemente aufklärt&lt;br /&gt;
* Den initialen Kontakt mit dem kleinsten möglichen Element herstellen, um die anderen Elemente frei zum Manövrieren zu haben&lt;br /&gt;
* Sicherung bleibt während der Bewegung und während des Kontakts erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schematischer Ablauf von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Marsch zur Line Of Departure (LD) in Traveling&lt;br /&gt;
#* hierbei wird in der Regel die Company Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; genutzt. Es kann jedoch davon abgewichen werden.&lt;br /&gt;
# Vorrücken zur Probable Line Of Deployment (PLD) in Traveling Overwatch&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; wird in der Regel beibehalten. Es kann jedoch bereits hier in eine offensivere Formation gewechselt werden.&lt;br /&gt;
#* Die Platoons wechseln ebenfalls innerhalb ihrer Elemente in Traveling Overwatch.&lt;br /&gt;
# Umformieren in Assault Formation an PLD&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Wedge&amp;quot;, wenn unklar ist, wo genau der Feind sich befindet.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Vee&amp;quot;, wenn Feind von vorne erwartet wird.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Line&amp;quot;, wenn besonders starker Feind von vorne erwartet wird.&lt;br /&gt;
# Vorrücken in Bounding Overwatch bis Kontakt hergestellt wird&lt;br /&gt;
#* Die Platoons führen innerhalb ihrer Elemente ebenfalls Bounding Overwatch durch. Sollte es die Lage erfordern kann davon abgewichen werden, um mehr Geschwindigkeit aufzubauen. Dies liegt im Ermessen der PLs.&lt;br /&gt;
# Manövrieren und Einleiten von Assault&lt;br /&gt;
# Mission fortsetzen&lt;br /&gt;
# Feind werfen und vorrücken bis zum Limit Of Advance (LOA)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wichtig für NCOs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wichtig für Officers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_To_Contact_(Company)&amp;diff=1725</id>
		<title>Movement To Contact (Company)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_To_Contact_(Company)&amp;diff=1725"/>
		<updated>2024-11-25T21:54:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; (MTC) ist eine Offensivbewegung, die darauf ausgerichtet ist Feindkontakt herzustellen oder wieder aufzunehmen. &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; erzeugt möglichst optimale Ausgangssituationen für nachfolgende taktische Bewegungen, um den Feind zu binden oder zu vernichten. Dazu werden entsprechend der Lage und des Geländes Formationen und Movement Techniques eingesetzt, sodass der Auftrag bestmöglich erfüllt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nutzen &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot;, wenn die Feindlage nicht klar genug ist, um einen direkten Angriff durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziele von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Feind aufklären, bevor er die eigenen Elemente aufklärt&lt;br /&gt;
* Den initialen Kontakt mit dem kleinsten möglichen Element herstellen, um die anderen Elemente frei zum Manövrieren zu haben&lt;br /&gt;
* Sicherung bleibt während der Bewegung und während des Kontakts erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schematischer Ablauf von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Marsch zur Line Of Departure (LD) in Traveling&lt;br /&gt;
#* hierbei wird in der Regel die Company Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; genutzt. Es kann jedoch davon abgewichen werden.&lt;br /&gt;
# Vorrücken zur Probable Line Of Deployment (PLD) in Traveling Overwatch&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; wird in der Regel beibehalten. Es kann jedoch bereits hier in eine offensivere Formation gewechselt werden.&lt;br /&gt;
#* Die Platoons wechseln ebenfalls innerhalb ihrer Elemente in Traveling Overwatch.&lt;br /&gt;
# Umformieren in Assault Formation an PLD&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Wedge&amp;quot;, wenn unklar ist, wo genau der Feind sich befindet.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Vee&amp;quot;, wenn Feind von vorne erwartet wird.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Line&amp;quot;, wenn besonders starker Feind von vorne erwartet wird.&lt;br /&gt;
# Vorrücken in Bounding Overwatch bis Kontakt hergestellt wird&lt;br /&gt;
#* Die Platoons führen innerhalb ihrer Elemente ebenfalls Bounding Overwatch durch. Sollte es die Lage erfordern kann davon abgewichen werden, um mehr Geschwindigkeit aufzubauen. Dies liegt im Ermessen der PLs.&lt;br /&gt;
# Manövrieren und Einleiten von Assault&lt;br /&gt;
# Mission fortsetzen&lt;br /&gt;
# Feind werfen und vorrücken bis zum Limit Of Advance (LOA)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_To_Contact_(Company)&amp;diff=1724</id>
		<title>Movement To Contact (Company)</title>
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		<updated>2024-11-25T21:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; ist eine Offensivbewegung, die darauf ausgerichtet ist Feindkontakt herzustellen oder wieder aufzunehmen. &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; erzeugt möglichst optimale Ausgangssituationen für nachfolgende taktische Bewegungen, um den Feind zu binden oder zu vernichten. Dazu werden entsprechend der Lage und des Geländes Formationen und Movement Techniques eingesetzt, sodass der Auftrag bestmöglich erfüllt werden kann.  Wir nutzen &amp;quot;Movement To…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; ist eine Offensivbewegung, die darauf ausgerichtet ist Feindkontakt herzustellen oder wieder aufzunehmen. &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot; erzeugt möglichst optimale Ausgangssituationen für nachfolgende taktische Bewegungen, um den Feind zu binden oder zu vernichten. Dazu werden entsprechend der Lage und des Geländes Formationen und Movement Techniques eingesetzt, sodass der Auftrag bestmöglich erfüllt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nutzen &amp;quot;Movement To Contact&amp;quot;, wenn die Feindlage nicht klar genug ist, um einen direkten Angriff durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziele von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Feind aufklären, bevor er die eigenen Elemente aufklärt&lt;br /&gt;
* Den initialen Kontakt mit dem kleinsten möglichen Element herstellen, um die anderen Elemente frei zum Manövrieren zu haben&lt;br /&gt;
* Sicherung bleibt während der Bewegung und während des Kontakts erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schematischer Ablauf von Movement To Contact ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Marsch zur Line Of Departure (LD) in Traveling&lt;br /&gt;
#* hierbei wird in der Regel die Company Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; genutzt. Es kann jedoch davon abgewichen werden.&lt;br /&gt;
# Vorrücken zur Probable Line Of Deployment (PLD) in Traveling Overwatch&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Column&amp;quot; wird in der Regel beibehalten. Es kann jedoch bereits hier in eine offensivere Formation gewechselt werden.&lt;br /&gt;
#* Die Platoons wechseln ebenfalls innerhalb ihrer Elemente in Traveling Overwatch.&lt;br /&gt;
# Umformieren in Assault Formation an PLD&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Wedge&amp;quot;, wenn unklar ist, wo genau der Feind sich befindet.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Vee&amp;quot;, wenn Feind von vorne erwartet wird.&lt;br /&gt;
#* Formation &amp;quot;Company Line&amp;quot;, wenn besonders starker Feind von vorne erwartet wird.&lt;br /&gt;
# Vorrücken in Bounding Overwatch bis Kontakt hergestellt wird&lt;br /&gt;
#* Die Platoons führen innerhalb ihrer Elemente ebenfalls Bounding Overwatch durch. Sollte es die Lage erfordern kann davon abgewichen werden, um mehr Geschwindigkeit aufzubauen. Dies liegt im Ermessen der PLs.&lt;br /&gt;
# Manövrieren und Einleiten von Assault&lt;br /&gt;
# Mission fortsetzen&lt;br /&gt;
# Feind werfen und vorrücken bis zum Limit Of Advance (LOA)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Services_Linux_Application_Server&amp;diff=1721</id>
		<title>Services Linux Application Server</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Services_Linux_Application_Server&amp;diff=1721"/>
		<updated>2024-11-19T20:27:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Hinterlegte Services ===&lt;br /&gt;
Auf unserem Linux Applicationserver laufen folgende Anwendungen&lt;br /&gt;
* ADCM&lt;br /&gt;
* ADOP&lt;br /&gt;
* Lennart Discord Bot&lt;br /&gt;
* Open Project&lt;br /&gt;
Um die Anwendungen leicht zu starten, sind für die Backends beziehungsweise die Microservices Service Files hinterlegt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Anwendung&lt;br /&gt;
!Service Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADCM Backend&lt;br /&gt;
|adhcm-backend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADOP Backend&lt;br /&gt;
|adop-backend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lennart Discord Bot&lt;br /&gt;
|lennart&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo sind die Service Files abgelegt ====&lt;br /&gt;
Services Files sind unter dem folgende Pfad zu finden: /etc/systemd/system&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Services manuell starten/stoppen ====&lt;br /&gt;
Services können manuell gestartet und gestoppt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''systemctl start {service name}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''systemctl stop {service name}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Service Logs einsehen ====&lt;br /&gt;
Logs können via System Journal eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
journalctl -u {service name}.service&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Services_Linux_Application_Server&amp;diff=1720</id>
		<title>Services Linux Application Server</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Services_Linux_Application_Server&amp;diff=1720"/>
		<updated>2024-11-19T20:26:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: Die Seite wurde neu angelegt: „Auf unserem Linux Applicationserver laufen folgende Anwendungen  * ADCM * ADOP * Lennart Discord Bot * Open Project  === Hinterlegte Services === Um die Anwendungen leicht zu starten, sind für die Backends beziehungsweise die Microservices Service Files hinterlegt. {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |+ !Anwendung !Service Name |- |ADCM Backend |adhcm-backend |- |ADOP Backend |adop-backend |- |Lennart Discord Bot |lennart |}  ==== Wo sind die Service Files abgelegt ===…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf unserem Linux Applicationserver laufen folgende Anwendungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ADCM&lt;br /&gt;
* ADOP&lt;br /&gt;
* Lennart Discord Bot&lt;br /&gt;
* Open Project&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hinterlegte Services ===&lt;br /&gt;
Um die Anwendungen leicht zu starten, sind für die Backends beziehungsweise die Microservices Service Files hinterlegt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Anwendung&lt;br /&gt;
!Service Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADCM Backend&lt;br /&gt;
|adhcm-backend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADOP Backend&lt;br /&gt;
|adop-backend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lennart Discord Bot&lt;br /&gt;
|lennart&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo sind die Service Files abgelegt ====&lt;br /&gt;
Services Files sind unter dem folgende Pfad zu finden: /etc/systemd/system&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Services manuell starten/stoppen ====&lt;br /&gt;
Services können manuell gestartet und gestoppt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''systemctl start {service name}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''systemctl stop {service name}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Service Logs einsehen ====&lt;br /&gt;
Logs können via System Journal eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
journalctl -u {service name}.service&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Glossar&amp;diff=1719</id>
		<title>Glossar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Glossar&amp;diff=1719"/>
		<updated>2024-11-15T23:12:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Glossar werden unsere üblichen Abkürzungen und Begriffe aufgeführt, die wir im Feld nutzen. Die Liste wird stetig erweitert und ist nicht zu 100% vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Begriff/Abkürzung&lt;br /&gt;
!Bedeutung&lt;br /&gt;
!Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 Mike Mike&lt;br /&gt;
|In der Regel 40mm Unterlaufgranate&lt;br /&gt;
|Gib mir mal eine 40 Mike Mike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ACE Report&lt;br /&gt;
|Meldung zu Ammo, Casualties &amp;amp; Equipment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA&lt;br /&gt;
|Avenues of Approach / Anti Air&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AB&lt;br /&gt;
|Ammo Bearer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AG&lt;br /&gt;
|Assistant Gunner&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AH&lt;br /&gt;
|Ammo Handler&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Victor&lt;br /&gt;
|Armed Vehicle (Bewaffnetes Fahrzeug jedweder Art)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AO&lt;br /&gt;
|Area Of Operation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AR&lt;br /&gt;
|Automatic Rifleman&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ASR&lt;br /&gt;
|Alternate Supply Route (Straße, die parallel zu einer MSR verläuft)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AT&lt;br /&gt;
|Anti Tank&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BCT&lt;br /&gt;
|Brigade Combat Team (Brigade bestehend aus mehreren Bataillonen unterschiedlicher Waffengattungen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CAS&lt;br /&gt;
|Close Air Support&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CC&lt;br /&gt;
|Company Commander&lt;br /&gt;
| Der CC hat Abmarsch befohlen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CCP&lt;br /&gt;
|Casualty Collection Point (Sammelstelle für Verwundete)&lt;br /&gt;
|CCP auf Position 101/101&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CO&lt;br /&gt;
|Commanding Officer einer Einheit z.B. der Platoon Leader oder Company Commander&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Co&lt;br /&gt;
|Abkürzung für Company&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|COP&lt;br /&gt;
|Combat Outpost&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CP&lt;br /&gt;
|Check Point&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CQC&lt;br /&gt;
|Close Quarter Combat (Orts- und Häuserkampf)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DMR&lt;br /&gt;
|Designated Marksman Rifle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo India&lt;br /&gt;
|Enemy Infantry&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ETA&lt;br /&gt;
|Estimated Time Of Arrival (Geschätzte Ankunftzeit)&lt;br /&gt;
|ETA 0600!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ETBOL&lt;br /&gt;
|Estimated Time Back On Line (Geschätzte Zeit bis etwas wieder verfügbar ist)&lt;br /&gt;
|CAS ist RTB für Rearm, ETBOL: 30 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GR&lt;br /&gt;
|Grenadier&lt;br /&gt;
|Rifleman mit M320 Unterlaufgranatwerfer (40mm)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HHC&lt;br /&gt;
|Headquarters &amp;amp; Headquarters Company&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|i.O. / India Oscar&lt;br /&gt;
|In Ordnung&lt;br /&gt;
|Wir sind India Oscar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klick&lt;br /&gt;
|Entfernung von 1 Kilometer&lt;br /&gt;
|Entfernung zum Ziel sind 6 Klick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LOA&lt;br /&gt;
|Limit Of Advance&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LOC&lt;br /&gt;
|Line Of Contact (Zum Beispiel eine Straße)&lt;br /&gt;
| TIC an LOC Bravo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LSF&lt;br /&gt;
|Local Security Forces (Lokale Sicherheitskräfte jedweder Art, z.B. Polizei, Militär, verbündete Milizen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LT&lt;br /&gt;
| Abkürzung für Lieutenant&lt;br /&gt;
|Hey, wo ist euer LT?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LZ&lt;br /&gt;
|Landing Zone für Helikopter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ma Deuce&lt;br /&gt;
|M2 Browning Machine Gun&lt;br /&gt;
|Ma Deuce ist geladen und einsatzbereit!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MASSCAS&lt;br /&gt;
|Massive Casualties -&amp;gt; Massive Ausfälle&lt;br /&gt;
|MASSCAS bei Able 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MED&lt;br /&gt;
|Medic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MG&lt;br /&gt;
|Machine Gunner oder Machine Gun (M240)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MSR&lt;br /&gt;
|Main Supply Route (Hauptverbindungsstraße)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OBJ&lt;br /&gt;
|Objective (Einsatzziel)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OP&lt;br /&gt;
|Observation Point oder Observation Post&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OPORD&lt;br /&gt;
|Operation Order&lt;br /&gt;
|Standardisierte Form des Briefings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ORP&lt;br /&gt;
|Objective Rally Point&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OM / Oscar Mike&lt;br /&gt;
|On The Move - Ein Element ist in Bewegung.&lt;br /&gt;
|Able-1 ist Oscar Mike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PL&lt;br /&gt;
|Platoon Leader oder Phase Line&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PMED&lt;br /&gt;
| Platoon Medic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|POW&lt;br /&gt;
|Prisoner Of War (Kriegsgefangener gemäß humanitärem Völkerrecht)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PSG&lt;br /&gt;
|Platoon Sergeant&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RLY&lt;br /&gt;
|Rally Point (Sammelpunkt)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RP&lt;br /&gt;
|Release Point&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RSP&lt;br /&gt;
|Resupply oder Resupply Point&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;Able 1 nimmt RSP auf | RSP bei der Kirche&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RTB&lt;br /&gt;
|Return to Base (Rückkehr zur Basis)&lt;br /&gt;
|Wenn die Patrouille abgeschlossen ist, machen wir RTB!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RTO&lt;br /&gt;
|Radio Telephone Operator&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RM&lt;br /&gt;
|Rifleman&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|S-2 (auch J-2 / N-2)&lt;br /&gt;
|Führungsgrundgebiet 2: Militärische Sicherheit und Nachrichtendienst&lt;br /&gt;
(S - Nationaler Stab, J - Multinationaler Stab, N - NATO-Stab)&lt;br /&gt;
|Der Batallions-S-2 will unsere POWs befragen kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sarge&lt;br /&gt;
|Informelle Anrede oder Spitzname für Sergeant/Staff Sergeant/Sergeant First Class&lt;br /&gt;
|Alles klar Sarge!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SL&lt;br /&gt;
|Squad Leader&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TL&lt;br /&gt;
|Team Leader&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TIC&lt;br /&gt;
|Troops In Contact - Einheiten stehen im Feuerkampf mit Feind&lt;br /&gt;
|A-2 ist TIC TIC TIC!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Top&lt;br /&gt;
|Informelle Anrede oder Spitzname für First Sergeant&lt;br /&gt;
| Frag mal Top, wo unsere Supplies sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tripple-A&lt;br /&gt;
|AAA = Anti-Air-Artillery (Fliegerabwehr-Rohrwaffen)&lt;br /&gt;
|Auf dem Hügel dort steht Tripple-A, wir können keinen Air Support anfordern!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TRP&lt;br /&gt;
|Target Reference Point für Artillerie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|UXO&lt;br /&gt;
|Un-Exploded Ordonance (Nicht umgesetzte Sprengmittel, Granaten, Munition,...)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vic/Victor&lt;br /&gt;
|Vehicle&lt;br /&gt;
|Hier 1-4-Victor, unser 50er ist ausgefallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WP&lt;br /&gt;
|Waypoint&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Bef%C3%B6rderungen&amp;diff=1717</id>
		<title>Beförderungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Bef%C3%B6rderungen&amp;diff=1717"/>
		<updated>2024-11-13T20:21:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Beförderungen Enlisted Men (PV2-SPC)  ===&lt;br /&gt;
Die Vorschläge für eine Beförderung werden von den Squadleadern bei der S1 Abteilung eingereicht. Die Ansprechpartner finden sich auf der Website. Nach einer Nominierung durch einen Squadleader erfolgt die Prüfung der Voraussetzungen durch den Prozessverantwortlichen. Im Anschluss hat dieser die Clanleitung über den Antrag zu informieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ernennung in den neuen Rang erfolgt durch den jeweiligen Platoon Leader, Platoon Sergeant oder Section Leader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls eine Beförderung abgelehnt wird ist dies dem Antragssteller sowie der Clanleitung mit Begründung mitzuteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beförderungssperren können nur von der Clanleitung verhängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Voraussetzungen für die Beförderung vom PV2 zum PFC ====&lt;br /&gt;
    Mindestens 20 Einsätze seit Beförderung zu PV2 vollständig absolviert&lt;br /&gt;
    Vorbildliches Verhalten im Clan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Voraussetzung für die Beförderung vom PFC zum SPC ====&lt;br /&gt;
    Mindestens weitere 30 Einsätze seit Beförderung zum PFC vollständig absolviert&lt;br /&gt;
    Vorbildliches und umsichtiges Verhalten im Einsatz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beförderungen NCOs, SNCOs &amp;amp; Officers (CPL - 1SG &amp;amp; 2LT - CPT) ===&lt;br /&gt;
Beförderungen in einen NCO oder einen Officer Dienstgrad sind immer Verwendungsgebunden. Das bedeutet, dass sie nicht ausgesprochen werden, wenn ein Mitglied nicht eine bestimmte Position wie Team Leader oder Squad Leader besetzt. Gleichzeitig heißt das, dass sobald eine Person nicht mehr in einer dieser Positionen verwendet wird, die einen solchen Dienstgrad vorgeben, wird sie wieder in der Dienstgradgruppe der Enlisted Men eingruppiert. In der Regel wird hier der SPC verliehen, wenn die Dienstzeit in der vorherigen Position ausreichend war, um die notwendigen 30 Missionen seit Beförderung zum PFC zu erreichen oder wenn das Mitglied zuvor auch schon SPC gewesen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verwendungen und vorgesehene Dienstgrade ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Verwendung&lt;br /&gt;
!Vorgesehener Dienstgrad&lt;br /&gt;
!Dienstgradgruppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Team Leader Rifle Squad&lt;br /&gt;
|CPL/SGT&lt;br /&gt;
|NCO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Team Leader Weapon Squad&lt;br /&gt;
|CPL&lt;br /&gt;
|NCO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mortar Squad Leader&lt;br /&gt;
|CPL/SGT&lt;br /&gt;
|NCO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Assistant Operations Sergeant&lt;br /&gt;
|SGT&lt;br /&gt;
|NCO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Senior Radio Telephone Operator&lt;br /&gt;
|SGT&lt;br /&gt;
|NCO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Squad Leader&lt;br /&gt;
|SSG&lt;br /&gt;
|NCO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Supply Sergeant&lt;br /&gt;
|SSG&lt;br /&gt;
|NCO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mortar Section Leader&lt;br /&gt;
|SSG&lt;br /&gt;
|NCO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Platoon Sergeant&lt;br /&gt;
|SFC&lt;br /&gt;
|SNCO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Operations Sergeant&lt;br /&gt;
|MSG&lt;br /&gt;
|SNCO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|First Sergeant&lt;br /&gt;
|1SG&lt;br /&gt;
|SNCO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Platoon Leader&lt;br /&gt;
|2LT/1LT&lt;br /&gt;
|Officer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Company Commander&lt;br /&gt;
|CPT&lt;br /&gt;
|Officer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonderregelungen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Team Leader in Rifle Squads und Mortar Squad Leader steigen im Rang CPL auf ihren jeweiligen Positionen ein. Sie werden nach 3 Monaten Probezeit in den Rang SGT befördert.&lt;br /&gt;
# Weapon Squad Team Leader werden nicht in den Rang SGT befördert.&lt;br /&gt;
# Platoon Leader steigen im Rang 2LT auf ihren jeweiligen Positionen ein. Sie werden nach 12 Monaten Probezeit in den Rang 1LT befördert.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Mentorenprozess&amp;diff=1712</id>
		<title>Mentorenprozess</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Mentorenprozess&amp;diff=1712"/>
		<updated>2024-11-12T15:14:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: Die Seite wurde neu angelegt: „ Der Mentorenprozess reguliert die Übergabe von Bewerbern aus dem Recruiting an das Mentorenteam.  === Ablauf ===  # '''Recruiter''' erstellt im Discord ein Ticket für das Mentorenteam mit dem Namen des Bewerbers # Ein '''Mentor''' meldet sich schriftlich in dem Ticket und meldet, dass er das Mentorenmodul für den Bewerber übernimmt # Der '''Mentor''' nimmt selbstständig via Discord Kontakt mit dem Bewerber auf und führt das Mentorenmodul durch. # W…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Der Mentorenprozess reguliert die Übergabe von Bewerbern aus dem Recruiting an das Mentorenteam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Recruiter''' erstellt im Discord ein Ticket für das Mentorenteam mit dem Namen des Bewerbers&lt;br /&gt;
# Ein '''Mentor''' meldet sich schriftlich in dem Ticket und meldet, dass er das Mentorenmodul für den Bewerber übernimmt&lt;br /&gt;
# Der '''Mentor''' nimmt selbstständig via Discord Kontakt mit dem Bewerber auf und führt das Mentorenmodul durch.&lt;br /&gt;
# Wenn das Mentorenmodul durchgeführt wurde, klickt der '''Mentor''' im Ticket auf &amp;quot;Schließen&amp;quot;. Dadurch wird der '''Recruiter''', der das Ticket erstellt hat benachrichtigt und aufgefordert die Schließung zu bestätigen.&lt;br /&gt;
# Der '''Mentor''' protokolliert die Durchführung des Moduls im Forum im Thread ''Intern &amp;gt;&amp;gt; Organisation &amp;gt;&amp;gt; Mentoren Modul.''&lt;br /&gt;
# Der '''Recruiter''' schließt das Mentormodulticket im Open Project Epic des Bewerbers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinweise und Richtlinien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Sollte es zu Problemen bei der Terminfindung mit dem Bewerber kommen, meldet der Mentor dies umgehend im Ticket und benachrichtigt das Mentorenteam (@Verwaltung_Mentoren). Das Mentorenmodul soll immer so schnell wie möglich durchgeführt werden, damit der Bewerber zeitnah seine erste Mission spielen kann.&lt;br /&gt;
# Eine Kontaktaufnahme mit dem Bewerber durch einen Mentor soll innerhalb von zwei Werktagen erfolgen.&lt;br /&gt;
# Sollte es Abstimmungsbedarf mit den Recruitern bezüglich eines Bewerbers geben, kann dies im Discord Channel &amp;quot;koordinierung_mit_recruiting&amp;quot; stattfinden. Auf diesen Channel haben sowohl Mentoren wie auch Recruiter Zugriff.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Minen&amp;diff=1674</id>
		<title>Minen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Minen&amp;diff=1674"/>
		<updated>2024-09-11T20:53:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Minen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf Minen legen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Team ====&lt;br /&gt;
Das Team zum Minenlegen besteht mindestens aus einem '''NCO''' und einem '''Enlisted Man'''. Ein NCO kann beim Minenlegen auch bis zu drei Enlisted Men überwachen, wenn dies notwendig sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aufgaben NCO =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verstehen und Kommunizieren des Minenplans&lt;br /&gt;
* Koordinierung des Teams&lt;br /&gt;
* Verantwortung, dass Minen an den richtigen Stellen platziert werden&lt;br /&gt;
* Markieren von platzieren Minen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aufgaben Enlisted Men =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Minen tragen&lt;br /&gt;
* Minen nach Anweisung platzieren und scharfmachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Minenplan ====&lt;br /&gt;
Der Minenplan zeigt mehrere '''Lanes'''. Eine Lane hat eine Bewegungsrichtung. Diese wird am Anfang der Lane mit einem Pfeil markiert. Dort befindet sich auch der Name der Lane, der in der Regel aus einem Buchstaben besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder schwarze Punkt symbolisiert eine geplante Mine. Jeder rote Punkt stellt eine bereits platzierte Mine dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Minen mit Stolperdrahtzünder verwendet werden, wird der Verlauf der Drähte durch die roten Linien angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ablauf ====&lt;br /&gt;
Der Ablauf für das Platzieren der Minen erfordert gute Kommunikation und hohe Konzentration. Es dürfen niemals Minen gelegt werden, ohne dass die dafür vorgesehenen Markierungen gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Vorbereitung =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jedes Team bekommt eine oder mehrere Lanes zugewiesen. &lt;br /&gt;
# NCOs weisen die Enlisted Men ihres Teams in den Minenplan ein.&lt;br /&gt;
# Der NCO stellt sicher, dass das Team ausreichend Minen aufgenommen hat, um die zugewiesenen Lanes zu bestücken und notiert wie viele Minen jedes Teammitglied hat.&lt;br /&gt;
# Alle Teams begeben sich zum Anfang ihrer Lanes. Absicht ist es, dass jedes Team sich stets von den platzierten Minen wegbewegt, also die Minen nacheinander in Pfeilrichtung auf der jeweiligen Lane platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ausführung =====&lt;br /&gt;
''Zur Veranschaulichung wird von einem zwei Mann Team, bestehend aus einem NCO und einem Enlisted Man ausgegangen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der NCO begibt sich mittels CTAB zum Anfang am nächsten gelegenen Minenmarker auf seiner Lane, der noch keine platzierte Mine anzeigt.&lt;br /&gt;
# Der NCO platziert seinen Enlisted Man auf dem Marker.&lt;br /&gt;
# Der NCO ändert die Farbe des Markers auf der Karte in Rot.&lt;br /&gt;
# Der Enlisted Man legt sich ab.&lt;br /&gt;
# Der NCO entfernt sich bis zum nächsten Minenmarker in der Lane und weist seinen Enlisted Man dann an, eine Mine zu platzieren.&lt;br /&gt;
# Der Enlisted Man legt die Mine. Bei einer Stolperdraht Mine muss der Draht dabei so ausgerichtet sein, wie die rote Linie es auf dem Minenplan anzeigt.&lt;br /&gt;
# Der Enlisted Man macht die Mine scharf.&lt;br /&gt;
# Der Enlisted Man kriecht rückwärts von der Mine weg, bis er einen Sicherheitsabstand von ca. 5m hat.&lt;br /&gt;
# Der Enlisted Man steht auf und geht zu seinem NCO&lt;br /&gt;
# Der Prozess wird so lange fortgesetzt, bis alle Minen auf der Lane platziert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Nachbereitung =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der NCO lässt sich melden, wie viele Minen der Enlisted Man noch hat und vergleicht dies mit der zu Beginn notierten Menge. Die Differenz vergleicht er mit der Anzahl an eingefärbten Markierungen, um sicherzugehen, dass keine Mine platziert wurde, ohne dass ein Marker dafür eingefärbt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MK2 (Tripwire) AP ====&lt;br /&gt;
Die von uns eingesetzte Mine &amp;quot;MK2 (Tripwire) AP Mine&amp;quot; ist ca. 2,5m breit. Die Mine löst aus, wenn die Schnüre berührt werden (gelbe Kästen). Die Sprengwirkung entsteht von der Mine selbst (roter Kreis). Die Enden (grüne Kästen) sind einfache Stöcke, an denen die Stolperdrähte befestigt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist bei der Platzierung, dass egal wo der Stolperdraht berührt wird, sich die Sprengwirkung der Mine zu diesem Punkt entfalten kann. Es sollten also möglichst keine Hindernisse im Weg sein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Minen&amp;diff=1673</id>
		<title>Minen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Minen&amp;diff=1673"/>
		<updated>2024-09-11T20:26:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Minen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf Minen legen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Team ====&lt;br /&gt;
Das Team zum Minenlegen besteht mindestens aus einem '''NCO''' und einem '''Enlisted Men'''. Ein NCO kann beim Minenlegen auch bis zu drei Enlisted Men überwachen, wenn dies notwendig sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aufgaben NCO =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verstehen und Kommunizieren des Minenplans&lt;br /&gt;
* Koordinierung des Teams&lt;br /&gt;
* Verantwortung, dass Minen an den richtigen Stellen platziert werden&lt;br /&gt;
* Markieren von platzieren Minen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aufgaben Enlisted Men =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Minen tragen&lt;br /&gt;
* Minen nach Anweisung platzieren und scharfmachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Minenplan ====&lt;br /&gt;
Der Minenplan zeigt mehrere '''Lanes'''. Eine Lane hat eine Bewegungsrichtung. Diese wird am Anfang der Lane mit einem Pfeil markiert. Dort befindet sich auch der Name der Lane, der in der Regel aus einem Buchstaben besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder schwarze Punkt symbolisiert eine geplante Mine. Jeder rote Punkt stellt eine bereits platzierte Mine dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Minen mit Stolperdrahtzünder verwendet werden, wir der Verlauf der Drähte durch die roten Linien angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ablauf ====&lt;br /&gt;
Der Ablauf für das Platzieren der Minen erfordert gute Kommunikation und hohe Konzentration. Es dürfen niemals Minen gelegt werden, ohne dass die dafür vorgesehenen Markierungen gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Vorbereitung =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jedes Team bekommt eine oder mehrere Lanes zugewiesen. &lt;br /&gt;
# NCOs weisen die Enlisted Men ihres Teams in den Minenplan ein.&lt;br /&gt;
# Der NCO stellt sicher, dass das Team ausreichend Minen aufgenommen hat, um die zugewiesenen Lanes zu bestücken und notiert wie viele Minen jedes Teammitglied hat.&lt;br /&gt;
# Alle Teams begeben sich zum Anfang ihrer Lanes. Absicht ist es, dass jedes Team sich stets von den platzierten Minen wegbewegt, also die Minen nacheinander in Pfeilrichtung auf der jeweiligen Lane platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ausführung =====&lt;br /&gt;
''Zur Veranschaulichung wird von einem zwei Mann Team, bestehend aus einem NCO und einem Enlisted Man ausgegangen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der NCO begibt sich mittels CTAB zum Anfang am nächsten gelegenen Minenmarker auf seiner Lane, der noch keine platzierte Mine anzeigt.&lt;br /&gt;
# Der NCO platziert seinen Enlisted Man auf dem Marker.&lt;br /&gt;
# Der NCO ändert die Farbe des Markers auf der Karte in Rot.&lt;br /&gt;
# Der Enlisted Man legt sich ab.&lt;br /&gt;
# Der NCO entfernt sich bis zum nächsten Minenmarker in der Lane und weist seinen Enlisted Man dann an, eine Mine zu platzieren.&lt;br /&gt;
# Der Enlisted Man legt die Mine. Bei einer Stolperdraht Mine muss der Draht dabei so ausgerichtet sein, wie die rote Linie es auf dem Minenplan anzeigt.&lt;br /&gt;
# Der Enlisted Man macht die Mine scharf.&lt;br /&gt;
# Der Enlisted Man kriecht rückwärts von der Mine weg, bis er einen Sicherheitsabstand von ca. 5m hat.&lt;br /&gt;
# Der Enlisted Man steht auf und geht zu seinem NCO&lt;br /&gt;
# Der Prozess wird so lange fortgesetzt, bis alle Minen auf der Lane platziert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Nachbereitung =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der NCO lässt sich melden, wie viele Minen der Enlisted Man noch hat und vergleicht dies mit der zu Beginn notierten Menge. Die Differenz vergleicht er mit der Anzahl an eingefärbten Markierungen, um sicherzugehen, dass keine Mine platziert wurde, ohne dass ein Marker dafür eingefärbt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MK2 (Tripwire) AP ====&lt;br /&gt;
Die von uns eingesetzte Mine &amp;quot;MK2 (Tripwire) AP Mine&amp;quot; ist ca. 2,5m breit. Die Mine löst aus, wenn die Schnüre berührt werden (gelbe Kästen). Die Sprengwirkung entsteht von der Mine selbst (roter Kreis). Die Enden (grüne Kästen) sind einfache Stöcke, an denen die Stolperdrähte befestigt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist bei der Platzierung, dass egal wo der Stolperdraht berührt wird, sich die Sprengwirkung der Mine zu diesem Punkt entfalten kann. Es sollten also möglichst keine Hindernisse im Weg sein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Minen&amp;diff=1672</id>
		<title>Minen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Minen&amp;diff=1672"/>
		<updated>2024-09-11T17:43:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wie lege ich eine Mine? ==&lt;br /&gt;
=== Wie funktioniert eine Stolperdrahtmine? === &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Die von uns eingesetzte Mine &amp;quot;MK2 (Tripwire) AP Mine&amp;quot; ist ca. 2,5m breit. Die Mine löst aus, wenn die Schnüre berührt werden (gelbe Kästen). Die Sprengwirkung entsteht von der Mine selbst (roter Kreis). Die Enden (grüne Kästen) sind einfache Stöcke, an denen die Stolperdrähte befestigt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist bei der Platzierung, dass egal wo der Stolperdraht berührt wird, sich die Sprengwirkung der Mine zu diesem Punkt entfalten kann. Es sollten also möglichst keine Hindernisse im Weg sein.&lt;br /&gt;
=== Schritt 1: Feststellen wo Minen überhaupt platziert werden sollen ===&lt;br /&gt;
Die Minen, die wir platzieren, folgen einem Verteidigungskonzept. Dieses beinhaltet mitunter Versorgungs- oder EVAC-Routen.&lt;br /&gt;
Werden diese Routen von uns selbst mit Minen versehen werden, spielen wir dem Feind nur in die Hände. Platziert Minen entsprechend nach dem Verteidigungskonzept.&lt;br /&gt;
=== Schritt 2: Engstellen oder Wege identifizieren, die der Feind voraussichtlich nutzen wird ===&lt;br /&gt;
=== Schritt 3: Durch NCO/selber Minen auf der Karte markieren ===&lt;br /&gt;
Es gilt: Erst markieren, dann die Mine setzen!&lt;br /&gt;
=== Schritt 4: HINLEGEN! ===&lt;br /&gt;
Durch Hinlegen reduzieren wir das Risiko des versehentlichen Auslösens. &lt;br /&gt;
=== Schritt 5: Mine platzieren ===&lt;br /&gt;
''ACE Selbstinteraktion -&amp;gt; Sprengstoffe -&amp;gt; Platzieren -&amp;gt; MK 2 Mi.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach einmal mit „Linksklick“ bestätigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DIE MINE IST NOCH NICHT SCHARF!'''&lt;br /&gt;
=== Schritt 6: Mine scharfstellen ===&lt;br /&gt;
''ACE Fremdinteraktion auf die Mine -&amp;gt; wähle einen Zünder -&amp;gt; Stolperdraht''&lt;br /&gt;
=== Schritt 7: Weggleiten ===&lt;br /&gt;
Kriechend von der Mine entfernen. Dabei die Position weiterer Minen bedenken.&lt;br /&gt;
=== Schritt 8: In 5m Entfernung aufstehen ===&lt;br /&gt;
Wenn ein ausreichender Abstand von ca. 5m zur scharfen Mine gewonnen wurde, kann wieder aufgestanden werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_4_-_Standardwaffensysteme_%26_Erste_Hilfe&amp;diff=1618</id>
		<title>Modul 4 - Standardwaffensysteme &amp; Erste Hilfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_4_-_Standardwaffensysteme_%26_Erste_Hilfe&amp;diff=1618"/>
		<updated>2024-06-25T12:28:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Inhalte des Moduls sind die Standardwaffensysteme, die in unserer Einheit verwendet werden. Des Weiteren wird der Umgang mit unserem Standardvisier erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standardwaffensysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den folgenden Abschnitten werden die wichtigsten Daten und Fakten zu unseren Standardwaffensystemen behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M4A1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:W m4.png|gerahmt|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das M4A1 ist unser Standardsturmgewehr und wird seit 2012 von der 101st Airborne genutzt. Es wird mit dem M150 ACOG ausgestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewicht	|| ~3,5 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lauflänge	|| 370 mm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaliber	|| 5,56 x 45 mm NATO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kadenz	|| 700 Schuss/min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reichweite	|| 500 - 600 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lademechanismus	|| Gasdrucklader, aufschießend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M17/M18 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:M17.png|gerahmt|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die M17 und die M18 der deutschen Firma SigSauer sind unsere Standard-Seitenwaffen und dienen der persönlichen Verteidigung.&lt;br /&gt;
Das Modell in voller Größe wird als M17 bezeichnet , das kürzere Modell als M18. &lt;br /&gt;
Die Pistolen ersetzten bei der Army die Beretta M9 und wurden bei der 101st Airborne Division als erste Einheit in der US Army im Jahr 2017 eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewicht	|| M17 ~834g&lt;br /&gt;
			   M18 ~737g&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lauflänge	|| M17 120mm&lt;br /&gt;
			   M18  98mm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaliber	|| 9 x 19 mm Parabellum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reichweite	|| 50 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lademechanismus || Rückstoßlader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-Magazin || 17 Schuß&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M249 SAW ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:W m249l.png|gerahmt|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das M249 SAW (Squad Automatic Weapon) bildet die Basis der Feuerkraft jedes Rifle Squads. Es ermöglicht effektives Unterdrückungsfeuer und kann, dank des kleineren Kalibers, auch im Stehen abgefeuert werden. Notfalls kann es auch mit STANAG Magazinen geladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewicht	|| ~7,5 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lauflänge	|| 465/521mm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaliber	|| 5,56 x 45 mm NATO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kadenz	|| 800 Schuss/min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reichweite	|| 600 - 800 m gezielt, 800 - 1000m unterdrücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lademechanismus || Gasdrucklader, zuschießend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweise zur Optik https://wiki.airborne-division.de/index.php/M145_MGO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M240 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:W m240 ca.png|gerahmt|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das M240 ist ein MMG (Medium Machine Gun) und wird von unserem Weapon Squad mitgeführt. Durch das größere Kaliber und das höhere Gewicht, wird es am besten stationär auf einem Zweibein oder in einer Lafette eingesetzt. Eingesetzt wird bei uns das M240B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewicht	|| ~12,5 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lauflänge	|| 630mm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaliber	|| 7,62 x 51 mm NATO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kadenz	|| 600 Schuss/min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reichweite	|| 800 m gezielt, 800 - 1000m unterdrücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lademechanismus || Gasdrucklader, zuschießend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M136 AT4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:W m136 launcher-800x400.png|gerahmt|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einwegwerfer in den Versionen HEDP (High Explosive Dual Purpose) und HEAT (High Explosive Anti Tank).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewicht	|| ~7 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lauflänge	|| 102 mm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaliber	|| 84 mm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reichweite	|| 300 m gezielt, 500 m Area&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lademechanismus || Einwegwerfer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M150 ACOG - Advanced Combat Optical Gun Sight ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Acog.jpg|gerahmt|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das M150 ACOG ist unser Standardvisier und besitzt eine vierfach Vergrößerung. Es verfügt über Entfernungsmarken bis 800m und kann außerdem genutzt werden, um Entfernungen einzuschätzen.&lt;br /&gt;
Wie benutze ich das ACOG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der rechten Seite abgebildet sind die unterschiedlichen Entfernungsmarken des ACOGs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Entferung abzuschätzen, wird ein schulterbreites Ziel benötigt. Wenn die Breite des Ziels im Visier der Breite einer Entfernungsmarke entspricht, befindet es sich ungefähr in der entsprechenden Entfernung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erste Hilfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Feld ist eine rasche Erstversorgung wichtig. Verwundete Kameraden sollten notdürftig versorgt werden, bis der Sanitäter bei ihnen eintrifft. In den folgenden Abschnitten soll erläutert werden, wie die medizinische Grundausrüstung des Soldaten aussieht und wie er diese einzusetzten hat.&lt;br /&gt;
=== Medizinische Grundausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Soldat hat für die eigene Erstversorgung und für die Behandlung von Kameraden in Not einen Grundstock (Sprich: Mindestmenge) an medizinischem Material mit sich zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    10 x Bandage (Packing)&lt;br /&gt;
    4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
    2 x Splint&lt;br /&gt;
    2 x Saline IV 500 ml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für nicht medizinisch geschulte Kräfte sind die starken Medikamente nicht freigegeben, weder in der Anwendung, noch im Transport. Abweichungen davon sind mit der jeweiligen Führung vorab zu klären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgenommen davon sind Schmerzmittel (engl. Painkillers). Hierbei handelt es sich um verschreibungsfreie Schmerzmittel (bspw. Ibuprofen) die eine längere Zeit bis zur Wirkung (ca. 90sec) haben und deren Schmerzlinderung nur schwach ist. Diese haben keine Nebenwirkungen und das Mitführen (bis zu 5 Stück) sowie die Einnahme sind auch nichtmedizinischen Kräften bei Bedarf gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste Hilfe im Feld ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Um jedwede medizinische Aktivität durchzuführen, muss die Waffe zwingend geschultert sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei Verwundungen im Feld und unter Gefechtsbedingungen kommt es vor allem darauf an, die Wunden so schnell wie möglich zu versorgen, um den Blutverlust zu stoppen, Aufgrund des unterschiedlichen Blutverlustfaktors an den Körperteilen sollten zuerst Wunden am Torso und Kopf, verbunden werden, dann erst an Armen und Beinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die erste Maßnahme sollte das Anlegen von Tourniquets sein. Sie können für Gliedmaßen (Arme und Beine) verwendet werden, nicht allerdings am Kopf oder Torso. Die Tourniquets sind dann anzulegen, wenn wenig Zeit für eine Erstversorgung zur Verfügung steht. Ein Tourniquet ist schneller angelegt, als die Wunde verbunden ist und stoppt die Blutung sofort. Dadurch wird die Gefahr einer Ohnmacht aufgrund hohem Blutverlustes stark reduziert. Jedoch treten nach 5 Minuten Schmerzen auf, die mit der Zeit immer stärker werden, wenn der Tourniquet nicht abgenommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ist der Tourniquet angelegt, kann verbunden werden, bis die Wunde vorläufig geschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elastic Bandages verbinden Wunden besser generell, halten aber nicht so lange wie Packing Bandages (Mullbinden). Elastic Bandages sollten angewendet werden, um den Medic zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Packing Bandages sollten generell angewendet werden, wenn kein Medic in den nächsten 5-10 Minuten zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nur ein Medic kann die Wunde final schließen, deshalb also Erstversorgung melden und gegebenenfalls Tourniquet abnehmen. Sollte die Wunde sich wieder öffnen, dann erneut verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wichtig ist, dass der Medic nicht automatisch das Verbandsmaterial des Verwundeten benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorgehen bei verwundeten Kameraden, die keine Lebenszeichen mehr anzeigen:'''&lt;br /&gt;
#Unbedingt zuerst alle Wunden verbinden, Torso zuerst, dann Kopf, dann Arme/Beine.&lt;br /&gt;
#Optional und '''nur nach Absprache mit Medic''' (wenn Vorort bzw. verfügbar): Herzdruckmassage (Hier wird ein Puls simuliert und bei einem blutenden Verwundeten erhöht sich der Blutverlust)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundausbildungs-Modul]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Combat-Standard&amp;diff=1617</id>
		<title>Combat-Standard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Combat-Standard&amp;diff=1617"/>
		<updated>2024-06-24T18:45:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: /* Combat-Standard */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Combat-Standard==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich bei den folgenden Werten um '''Mindestangaben'''. Diese sind einzuhalten, wenn Combat Standard von den COs oder SNCOs der Einheit befohlen wird. Extra Magazine, Gurte, Granaten oder Sonderequipment (Sprengladungen, Drahtschneider etc.) können auf Befehl, zuzüglich zum Combat Standard aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rifle Squad je Person===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition====&lt;br /&gt;
* 300 Einzelschuss 5,56x45mm, davon mindestens 6 x Stanags(Enlisted)/Tracer(NCO); alternativ 200 Einzelschuss 7,62x51mm, davon mindestens 6 x M14 Magazin für DMR&lt;br /&gt;
* 2 x Magazin M17/18&lt;br /&gt;
* 1 x Splittergranate&lt;br /&gt;
* 1 x Rauchgranate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanitätsmaterial====&lt;br /&gt;
* 10 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 2 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 2 x Schiene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* Grenadier: &lt;br /&gt;
** 20 x HEDP&lt;br /&gt;
** 2 x HuntIR&lt;br /&gt;
** 3 x White Smoke Round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Automatic Rifleman:&lt;br /&gt;
** 1.400 Schuss in Zerfallgurten, davon mindestens 4 x Softpacks, der Rest verteilt auf RM und TL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NCOs:&lt;br /&gt;
** 5 x Kabelbinder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weapon Squad je Person===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition====&lt;br /&gt;
* 240 Einzelschuss 5,56x45mm, davon mindestens 6 x Stanags(Enlisted)/Tracer(NCO)&lt;br /&gt;
* 1 x Splittergranate&lt;br /&gt;
* 1 x Rauchgranate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanitätsmaterial====&lt;br /&gt;
* 15 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 2 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 2 x Schiene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* 1.400 Schuss in Zerfallgurten, davon mindestens 4 x Boxen, der Rest verteilt auf TL und SL&lt;br /&gt;
* 6 x HEAT je Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medics===&lt;br /&gt;
* 10 x Fentanyl&lt;br /&gt;
* 5 x Morphium&lt;br /&gt;
* 15 x Epinephrin&lt;br /&gt;
* 2 x Adenosin&lt;br /&gt;
* 4 x 1000ml Saline&lt;br /&gt;
* 10 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 14 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 10 x Splints&lt;br /&gt;
* 10 x Painkillers&lt;br /&gt;
* 10 x Quickcloth&lt;br /&gt;
* 85 x Elastische Bandage&lt;br /&gt;
* 65 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 1 x Operationsset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
Hier eine Basisauflistung der weiteren mitzuführenden Ausrüstung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alle===&lt;br /&gt;
* Dienstwaffe (M4, M14, M249, M240B, ...)&lt;br /&gt;
* 1 x Visier für Dienstwaffe&lt;br /&gt;
* Seitenwaffe (M17/M18)&lt;br /&gt;
* Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
* Uniform&lt;br /&gt;
* Weste&lt;br /&gt;
* Rucksack&lt;br /&gt;
* Helm&lt;br /&gt;
* Uhr&lt;br /&gt;
* Kompass&lt;br /&gt;
* Ohrstöpsel&lt;br /&gt;
* Trinkflasche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mannschaften===&lt;br /&gt;
* Funkgerät 343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NCO und höher===&lt;br /&gt;
* CTab&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Weitere Funkgeräte, Bspw:&lt;br /&gt;
** TL - 2x 343er&lt;br /&gt;
** SL - 1x 343er + 1x 148er&lt;br /&gt;
** PL / PSG - 1x343er + 2x 148er&lt;br /&gt;
* Fernglas (bzw. Äquivalent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderausrüstung ===&lt;br /&gt;
Aktuell noch nicht vollständig, Ergänzungen können gern als Änderungen hier eingereicht werden und werden dann ensprechend durchmoderiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RM ====&lt;br /&gt;
* M136 (AT4)&lt;br /&gt;
** wenn kein RM im Squad, dann alternativ bei einem GR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DMR ====&lt;br /&gt;
* Sandsack&lt;br /&gt;
* Entfernungstabelle für die Hauptwaffe&lt;br /&gt;
* 1 x ACOG Visier für Nachtkampf zusätzlich zum Primärvisier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MG-Schütze (MMG) ====&lt;br /&gt;
* Sandsack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fahrzeuge ==&lt;br /&gt;
Hier ist die Mindestmenge Ausrüstung für die Fahrzeuge gelistet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MRAP ===&lt;br /&gt;
* 10 x Box M2 / Mk19&lt;br /&gt;
* 1 x Kanister Treibstoff&lt;br /&gt;
* 1 x Ersatzreifen&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Combat-Standard&amp;diff=1616</id>
		<title>Combat-Standard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Combat-Standard&amp;diff=1616"/>
		<updated>2024-06-24T18:04:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoegnison: /* DMR */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Combat-Standard==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich bei den folgenden Werten um '''Mindestangaben'''. Diese sind einzuhalten, wenn Combat Standard von den COs oder SNCOs der Einheit befohlen wird. Extra Magazine, Gurte, Granaten oder Sonderequipment (Sprengladungen, Drahtschneider etc.) können auf Befehl, zuzüglich zum Combat Standard aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rifle Squad je Person===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition====&lt;br /&gt;
* 300 Einzelschuss 5,56x45mm, davon mindestens 6 x Stanags(Enlisted)/Tracer(NCO); alternativ 200 Einzelschuss 7,62x51mm, davon mindestens 6 x M14 Magazin für DMR&lt;br /&gt;
* 2 x Magazin M17/18&lt;br /&gt;
* 1 x Splittergranate&lt;br /&gt;
* 1 x Rauchgranate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanitätsmaterial====&lt;br /&gt;
* 10 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 2 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 2 x Schiene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* Grenadier: &lt;br /&gt;
** 20 x HEDP&lt;br /&gt;
** 2 x HuntIR&lt;br /&gt;
** 3 x White Smoke Round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Automatic Rifleman:&lt;br /&gt;
** 1.400 Schuss in Zerfallgurten, davon mindestens 4 x Softpacks, der Rest verteilt auf RM und TL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NCOs:&lt;br /&gt;
** 5 x Kabelbinder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weapon Squad je Person===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition====&lt;br /&gt;
* 240 Einzelschuss 5,56x45mm, davon mindestens 6 x Stanags(Enlisted)/Tracer(NCO)&lt;br /&gt;
* 1 x Splittergranate&lt;br /&gt;
* 1 x Rauchgranate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanitätsmaterial====&lt;br /&gt;
* 15 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 2 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 2 x Schiene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* 1.400 Schuss in Zerfallgurten, davon mindestens 4 x Boxen, der Rest verteilt auf TL und SL&lt;br /&gt;
* 6 x HEAT je Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medics===&lt;br /&gt;
* 10 x Fentanyl&lt;br /&gt;
* 5 x Morphium&lt;br /&gt;
* 15 x Epinephrin&lt;br /&gt;
* 2 x Adenosin&lt;br /&gt;
* 4 x 1000ml Saline&lt;br /&gt;
* 10 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 14 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 10 x Splints&lt;br /&gt;
* 10 x Painkillers&lt;br /&gt;
* 10 x Quickcloth&lt;br /&gt;
* 85 x Elastische Bandage&lt;br /&gt;
* 65 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 1 x Operationsset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
Hier eine Basisauflistung der weiteren mitzuführenden Ausrüstung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alle===&lt;br /&gt;
* Dienstwaffe (M4, M14, M249, M240B, ...)&lt;br /&gt;
* 1 x Visier für Dienstwaffe&lt;br /&gt;
* Seitenwaffe (M17/M18)&lt;br /&gt;
* Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
* Uniform&lt;br /&gt;
* Weste&lt;br /&gt;
* Rucksack&lt;br /&gt;
* Helm&lt;br /&gt;
* Uhr&lt;br /&gt;
* Kompass&lt;br /&gt;
* Ohrstöpsel&lt;br /&gt;
* Trinkflasche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mannschaften===&lt;br /&gt;
* Funkgerät 343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NCO und höher===&lt;br /&gt;
* CTab&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Weitere Funkgeräte, Bspw:&lt;br /&gt;
** TL - 2x 343er&lt;br /&gt;
** SL - 1x 343er + 1x 148er&lt;br /&gt;
** PL / PSG - 1x343er + 2x 148er&lt;br /&gt;
* Fernglas (bzw. Äquivalent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderausrüstung ===&lt;br /&gt;
Aktuell noch nicht vollständig, Ergänzungen können gern als Änderungen hier eingereicht werden und werden dann ensprechend durchmoderiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RM ====&lt;br /&gt;
* M136 (AT4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DMR ====&lt;br /&gt;
* Sandsack&lt;br /&gt;
* Entfernungstabelle für die Hauptwaffe&lt;br /&gt;
* 1 x ACOG Visier für Nachtkampf zusätzlich zum Primärvisier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MG-Schütze (MMG) ====&lt;br /&gt;
* Sandsack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fahrzeuge ==&lt;br /&gt;
Hier ist die Mindestmenge Ausrüstung für die Fahrzeuge gelistet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MRAP ===&lt;br /&gt;
* 10 x Box M2 / Mk19&lt;br /&gt;
* 1 x Kanister Treibstoff&lt;br /&gt;
* 1 x Ersatzreifen&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
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