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	<title>101st Airborne Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-24T22:03:34Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=FM-Fire_Support&amp;diff=1884</id>
		<title>FM-Fire Support</title>
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		<updated>2025-04-25T16:51:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunnid: Bilder ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Abstract==&lt;br /&gt;
Ein kurzes Field Manual, um die Steilfeuer-Unterstützung zu verbessern. Es werden Thematiken behandelt, um NCOs in das Thema Steilfeuerunterstützung einzuführen. Folgende Thematiken werden behandelt: Time to Impact Faktoren, Best Practices TRP-Markierung und Karteninterpretation und Ableitungen dieser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Time to Impact Faktoren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Begriff '''''Time to Impact''''' beschreibt, wie viel Zeit benötigt wird – von der ersten Anforderung bis das Geschoss einschlägt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt: Je geringer '''''Time to Impact''''' ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Feuermission effektiv ist.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Richtwert gelten die folgenden Zeitansätze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Neu Markierte TRP!!ca. Zeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neu Markierte TRP||~150 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TRP||~70 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|On Command||~15 s + Entfernungsabhängige Flugzeit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großen Einfluss auf diese Zeiten hat die aktuelle Auslastung (z.B. die aktuelle Auslastung des FDCs). War das FDC z.B. die letzten 10 Minuten dauerhaft mit Fire Missions beschäftigt, ist davon auszugehen, dass zusätzliche Wartezeiten durch deren Abarbeitung entstehen. Das gilt auch für die Ermittlung von Ziellösungen für in diesem Zeitraum neu markierte TRPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Best Practice TRP Markierung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anwendung===&lt;br /&gt;
Die ''Time to Impact'' ist entscheidend für den Erfolg einer Fire Mission.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TRPs sollten daher möglichst früh gesetzt werden und anschließend nicht mehr verändert werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Setzen von TRPs ist es hilfreich, sich Gedanken zur geplanten Einsatzführung des Feindes zu machen und ihm z.B. Bewegungslinien, Verfügungs- &amp;amp; Sammelräume oder Angriffsachsen zu verwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist wahrscheinlich (in manchen Fällen auch nur möglich), dass der Feind an einer Stelle auftritt, sollte hier ein TRP markiert werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anwendungsbeispiel 1===&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird ein Beispiel aus Checkmate VII herangezogen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lage:'''  Eigene Positionen östlich und feindliche Positionen westlich. (siehe Abbildung)&lt;br /&gt;
[[Datei:FM FireSupport BlankMap.JPG|ohne|mini|600x600px|Ausgangslage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgehend vom Lagebild und unter Nutzung der Karte kann man a priori folgende TRP-Marker setzen:&lt;br /&gt;
[[Datei:FM FireSupport FilledMap.JPG|ohne|mini|600x600px|Karte mit Markierten TRP´s]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!TRP Marker!!Warum?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AF-01||Signifikante Erhöhung im Gelände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AF-02||Signifikante Erhöhung im Gelände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AF-03||Bewegungsachse mechanisierter Kräfte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AF-04||Haus evtl. mit Sicht auf Hauptstraße&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Informationen zu TRPs===&lt;br /&gt;
Steilfeuerwaffen haben immer Streuung.  Erfahrungsgemäß ist diese Streuung (bei gleichen Schussparametern) bei Able 4 ca. 5 m radial.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die häufigste Fehlerquelle ist ein nicht präzise gesetzter TRP. Diese Fehler lassen sich nie auf 0 reduzieren – die dadurch entstehende Abweichung vom gewünschten Zielpunkt ist häufig deutlich größer als die natürliche Streuung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karteninterpretation und Ableitungen dieser==&lt;br /&gt;
Verfügt man über keine Mittel für eine präzise Entfernungsbestimmung (z.B. nur ein Fernglas), muss man auf andere Mittel zurückgreifen (Karte/Kompass, cTab, Karten-Gelände-Vergleich etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Isohypsen===&lt;br /&gt;
Isohypsen können mittels Karte ausgelesen werden. Über die Form der Isohypsen kann man Schlüsse ziehen, wo z.B. ein Tal ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steht z.B. ein Bunker auf der Spitze eines Hügels, kann man über die Isohypsen und eine ungefähre Entfernung relativ leicht die genaue Position markieren.&lt;br /&gt;
[[Datei:IsohypsenBeispiele.JPG|ohne|mini|700x700px|Beispiele von Höhenschichtlinien und welches Gelände diese darstellen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrachtet man nun die Höhenschichtlinien auf der Karte, kann man so z.B. natürlich vorkommende Gräben identifizieren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich diese oft als Angriffsschneise anbieten, kann man hier einen TRP setzen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dasselbe Prinzip gilt für jedes Gelände, wo man selbst als Assault-Element das Gelände zu seinem Gunsten nutzen würde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunnid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:IsohypsenBeispiele.JPG&amp;diff=1881</id>
		<title>Datei:IsohypsenBeispiele.JPG</title>
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		<updated>2025-04-22T20:10:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunnid: Isohypsen auf der Karte und welchen Gelände diese wiedergeben.
Quelle: Naturfreunde Österreich 
Link:https://filestore.naturfreunde.at/w3-neu/Pdf-Praesentationen/6-W3-Orientierung.pdf (zuletzt abgerufen am. 22.04.2025)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Isohypsen auf der Karte und welchen Gelände diese wiedergeben.&lt;br /&gt;
Quelle: Naturfreunde Österreich &lt;br /&gt;
Link:https://filestore.naturfreunde.at/w3-neu/Pdf-Praesentationen/6-W3-Orientierung.pdf (zuletzt abgerufen am. 22.04.2025)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunnid</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Identifikationstabelle.JPG&amp;diff=1880</id>
		<title>Datei:Identifikationstabelle.JPG</title>
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		<updated>2025-04-22T20:06:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunnid: Tabelle aus dem US-Army FM das Visuelle Identifikations Merkmale auflistet.
Quelle: US-Army FM&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Tabelle aus dem US-Army FM das Visuelle Identifikations Merkmale auflistet.&lt;br /&gt;
Quelle: US-Army FM&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunnid</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:FM_FireSupport_FilledMap.JPG&amp;diff=1879</id>
		<title>Datei:FM FireSupport FilledMap.JPG</title>
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		<updated>2025-04-22T19:53:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunnid: Eine Screenshot einer Planops Karte die verwendet wird für ein Anwednungsbeispiel im FM-Fire Support, Ausgefüllte Version. Quelle: Eigen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Eine Screenshot einer Planops Karte die verwendet wird für ein Anwednungsbeispiel im FM-Fire Support, Ausgefüllte Version. Quelle: Eigen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunnid</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:FM_FireSupport_BlankMap.JPG&amp;diff=1878</id>
		<title>Datei:FM FireSupport BlankMap.JPG</title>
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		<updated>2025-04-22T19:51:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunnid: Eine Screenshot einer Planops Karte die verwendet wird für ein Anwednungsbeispiel im FM-Fire Support.
Quelle: Eigen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Eine Screenshot einer Planops Karte die verwendet wird für ein Anwednungsbeispiel im FM-Fire Support.&lt;br /&gt;
Quelle: Eigen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunnid</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=FM-Fire_Support&amp;diff=1877</id>
		<title>FM-Fire Support</title>
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		<updated>2025-04-22T19:46:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunnid: Erste Version FM-Fire Support, noch ohne Bilder&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Abstract==&lt;br /&gt;
Ein kurzes Field Manual, um die Steilfeuer-Unterstützung zu verbessern. Es werden Thematiken behandelt, um NCOs in das Thema Steilfeuerunterstützung einzuführen. Folgende Thematiken werden behandelt: Time to Impact Faktoren, Best Practices TRP-Markierung und Karteninterpretation und Ableitungen dieser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Time to Impact Faktoren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Begriff '''''Time to Impact''''' beschreibt, wie viel Zeit benötigt wird – von der ersten Anforderung bis das Geschoss einschlägt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt: Je geringer '''''Time to Impact''''' ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Feuermission effektiv ist.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Richtwert gelten die folgenden Zeitansätze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Neu Markierte TRP!!ca. Zeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neu Markierte TRP||~150 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TRP||~70 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|On Command||~15 s + Entfernungsabhängige Flugzeit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großen Einfluss auf diese Zeiten hat die aktuelle Auslastung (z.B. die aktuelle Auslastung des FDCs). War das FDC z.B. die letzten 10 Minuten dauerhaft mit Fire Missions beschäftigt, ist davon auszugehen, dass zusätzliche Wartezeiten durch deren Abarbeitung entstehen. Das gilt auch für die Ermittlung von Ziellösungen für in diesem Zeitraum neu markierte TRPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Best Practice TRP Markierung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anwendung===&lt;br /&gt;
Die ''Time to Impact'' ist entscheidend für den Erfolg einer Fire Mission.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TRPs sollten daher möglichst früh gesetzt werden und anschließend nicht mehr verändert werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Setzen von TRPs ist es hilfreich, sich Gedanken zur geplanten Einsatzführung des Feindes zu machen und ihm z.B. Bewegungslinien, Verfügungs- &amp;amp; Sammelräume oder Angriffsachsen zu verwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist wahrscheinlich (in manchen Fällen auch nur möglich), dass der Feind an einer Stelle auftritt, sollte hier ein TRP markiert werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anwendungsbeispiel 1===&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird ein Beispiel aus Checkmate VII herangezogen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lage:'''  &lt;br /&gt;
Eigene Positionen östlich und feindliche Positionen westlich. (siehe Abbildung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TBA Bild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgehend vom Lagebild und unter Nutzung der Karte kann man a priori folgende TRP-Marker setzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TBA Bild&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!TRP Marker!!Warum?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AF-01||Signifikante Erhöhung im Gelände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AF-02||Signifikante Erhöhung im Gelände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AF-03||Bewegungsachse mechanisierter Kräfte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AF-04||Haus evtl. mit Sicht auf Hauptstraße&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Informationen zu TRPs===&lt;br /&gt;
Steilfeuerwaffen haben immer Streuung.  Erfahrungsgemäß ist diese Streuung (bei gleichen Schussparametern) bei Able 4 ca. 5 m radial.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die häufigste Fehlerquelle ist ein nicht präzise gesetzter TRP. Diese Fehler lassen sich nie auf 0 reduzieren – die dadurch entstehende Abweichung vom gewünschten Zielpunkt ist häufig deutlich größer als die natürliche Streuung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karteninterpretation und Ableitungen dieser==&lt;br /&gt;
Verfügt man über keine Mittel für eine präzise Entfernungsbestimmung (z.B. nur ein Fernglas), muss man auf andere Mittel zurückgreifen (Karte/Kompass, cTab, Karten-Gelände-Vergleich etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Isohypsen===&lt;br /&gt;
Isohypsen können mittels Karte ausgelesen werden. Über die Form der Isohypsen kann man Schlüsse ziehen, wo z.B. ein Tal ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steht z.B. ein Bunker auf der Spitze eines Hügels, kann man über die Isohypsen und eine ungefähre Entfernung relativ leicht die genaue Position markieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TBA Bild &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrachtet man nun die Höhenschichtlinien auf der Karte, kann man so z.B. natürlich vorkommende Gräben identifizieren.  &lt;br /&gt;
Da sich diese oft als Angriffsschneise anbieten, kann man hier einen TRP setzen.  &lt;br /&gt;
Dasselbe Prinzip gilt für jedes Gelände, wo man selbst als Assault-Element das Gelände zu seinem Gunsten nutzen würde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunnid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Nomenklatur_und_Marker&amp;diff=1833</id>
		<title>Nomenklatur und Marker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Nomenklatur_und_Marker&amp;diff=1833"/>
		<updated>2025-03-05T01:17:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunnid: Änderung bei dein Beispielen, e.g. 0 für die ersten 9 Marker z.B. 01 statt 1. Anmerkung ergänzt für die Beachtung der Bindestrichnutzung bei TRP`s&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um die Kommunikation im Funk sowie in der taktischen und operativen Einsatzführung unmissverständlich gestalten zu können, ist die Terminologie für Kartenpositionen im folgenden festgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Für die Benennung von Kartenmarkierungen oder Sektoren aller Art verwenden wir grundsätzlich die englische Schreibweise bzw. erfolgt die Benennung auf Englisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin dürfen die hier aufgeführten Kategorien keinesfalls untereinander vertauscht werden, um Kommunikationsfehlern vorzubeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegeführung ==&lt;br /&gt;
Straßen und Wege sind wichtig für die Einsatzplanung und -durchführung in jeder Organisationsebene. Daher gilt ihnen besondere Aufmerksamkeit. Um einwandfrei sagen zu können, an welcher Straße man sich befindet oder etwas passiert ist, werden diese benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung von LOC erfolgt mit Farben.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung von MSRs/ASRs erfolgt mit Start- und Zielort. Sie ist Persistent.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: LOC Green, LOC Purple, MSR Kavala-Pyrgos, ASR Athira-Pyrgos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sektoren, Orte und Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sektoren im Gesamteinsatzraum ===&lt;br /&gt;
Große Sektoren im Gesamteinsatzraum sind Räume, die für die operative Einsatzführung (Ebene des Brigadestabs) von Bedeutung sind. Sie werden einem oder mehreren Batallionen als Area of Operations zugewiesen, die dort gemeinsam agieren und die Absicht der übergeordneten Führung umsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung erfolgt mit den Namen von US Bundesstaaten. Sie ist Persistent.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: Sektor Utah, Sektor Idaho, Sektor Texas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte ===&lt;br /&gt;
Unter Orten verstehen wir in diesem Falle einerseits Städte, Dörfer und Ansammlungen von Häusern sowie Industrieanlagen und taktisch (Ebene der Kompanieführung), operativ oder strategisch (Ebene des Divisionsstabs und höher) wichtige Infrastruktur (z.B. Flugplätze, Bahnhöfe oder Häfen), andererseits können hierunter auch Landmarken oder Geländegegebenheiten (wie z.B. Wälder, Flüsse oder Seen) zusammengefasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese Kategorie umfasst demnach Kartenmarkierungen wie: Objectives, Overwatch-Points, Forward Operating Bases, Checkpoints und Combat Outposts''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung erfolgt mit den Namen von US Städten. Die Benennung von CPs, COPs und FOBs ist Persistent.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: FOB San Francisco, OP Omaha, OBJ Norfolk, CP New Jersey&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Untersektoren in Orten ===&lt;br /&gt;
Bei Städten, Dörfern oder Industrieanlagen ist es meist erforderlich, das Objective in kleinere Zielsektoren zu unterteilen, um die Koordinierung der Kräfte auf taktischer Ebene oder darunter zu vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diese Sektoren werden innerhalb eines Objectives von Nord-West nach Süd-Ost (d.h. von links oben nach rechts unten) fortlaufend durchnummeriert.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Benennung wird hierbei, sofern erforderlich, der Name des Objectives herangezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: Sektor Norfolk-1, Sektor Norfolk-34, Sektor Seattle-12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfunterstützung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artillerie ===&lt;br /&gt;
Für den Einsatz von Artillerie können TRP (Target-Reference-Points) verwendet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TRPs werden in der Karte mit schwarzem Kreuz und der Bezeichnung des TRP markiert.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nomenklatur für TRPs ist analog zu den markanten Punkten und Feindpositionen zu nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit, die befugt ist, Artillerie anzufordern, darf TRP setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein TRP, der durch eine andere Einheiten gesetzt wurde, darf für eigene Feueranforderungen verwendet werden. Hierbei bitte beachten, ob aktuell für diesen TRP bereits eine Feuer-Mission angefordert wurde oder gerade durchgeführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combat Air Controlling===&lt;br /&gt;
Für effektives Combat Air Controlling ist es erforderlich, dass Kartenmarkierungen für die Kommunikation von Luftfahrzeugführer und Forward Air Controller existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese Kategorie umfasst Kartenmarkierungen wie: Landing-Zones, Ingress-Points, Battle-Points und Holding-Patterns''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung erfolgt mit Namen von NATO-Staaten.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: HP Iceland, LZ Germany, IP Norway, BP Canada, BP Latvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teileinheiten==&lt;br /&gt;
Markierungen, die für ein oder mehrere Teileinheiten gelten, müssen u.U. lagebedingt schnell angepasst oder neu erschaffen werden. Daher ergibt sich die Notwendigkeit, sie mit einem möglichst kurzen Titel zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese Kategorie umfasst Kartenmarkierungen wie: Objective-Rally-Points, Phase-Lines, Resupply-Points, Staging-Areas und Limits-of-Advance''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Benennung erfolgt mit einem Identifier der Teileinheit und einer numerischen Zählung. Gilt die Markierung für mehrere Teileinheiten, so ist die 6 als Identifier zu wählen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: PL 3-3, ORP 1-4, LOA 1-2, RSP 6-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Markante Punkte und Feindpositionen ==&lt;br /&gt;
Um die Erkenntlichkeit von Markern zu vereinfachen, sollen diese in Zukunft standardisiert bezeichnet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marker sollen mit dem eigenen Rufnamen vorangestellt benannt und beginnend bei &amp;quot;1&amp;quot; fortlaufend hochgezählt werden. Wenn Marker gelöscht worden sind, wird dennoch bei der zuletzt genutzten Zahl fortgesetzt. Optional kann eine Kurzbeschreibung ergänzt werden, wenn das Markersymbol nicht ausreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Namensschema sieht dabei folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rufzeichen (ohne Bindestriche oder andere Trennzeichen) - Laufende Marker Nummer der Teileinheit *LEERZEICHEN* Optionale Beschreibung''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiele''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A6-01 MG Stellung = Able-6 markiert mit Marker 1 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A11-02 Feindposition = Able-1-1 markiert mit Marker 2 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A11B-06 Feindposition = Able-1-1-Bravo markiert mit Marker 6 eine Feindposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die laufende Markernummer führt jede Teileinheit für sich selbst. Das heißt zum Beispiel, wenn der Squad Leader von A-3-2 bereits 10 Marker gesetzt hat (A32-10) und dann sein Bravo Team Leader seinen ersten Marker setzt, fängt dieser bei &amp;quot;1&amp;quot; an und markiert mit A32B-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu Achten das bei z.B. TRP Markern die Nutzung von Bindestrichen beachtet werden sollte. So wäre im obigen Beispiel ein TRP Marker A-1-1-0-2 ( Bsp.Able-1-1 markiert mit Marker 2 eine Feindposition) nicht förderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
Unter Umständen können Markierungen auftreten, die in keines der o.g. Muster bzw. in keine der o.g. Kategorien passen. Die Benennung dieser Markierungen steht dem taktischen Führer sowie seinen unterstellten Führern frei. Die Verwendung des frei gehaltenen NATO-Alphabets bietet sich jedoch an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Wichtig für NCOs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunnid</name></author>
	</entry>
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