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	<id>https://wiki.airborne-division.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lennart</id>
	<title>101st Airborne Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-24T15:14:31Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Combat-Standard&amp;diff=1539</id>
		<title>Combat-Standard</title>
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		<updated>2023-09-28T18:11:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennart: Rucksack hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Combat-Standard==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich bei den folgenden Werten um '''Mindestangaben'''. Diese sind einzuhalten, wenn Combat Standard von den COs oder SNCOs der Einheit befohlen wird. Extra Magazine, Gurte, Granaten oder Sonderequipment (Sprengladungen, Drahtschneider etc.) können auf Befehl, zuzüglich zum Combat Standard aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rifle Squad je Person===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition====&lt;br /&gt;
* 300 Einzelschuss 5,56x45mm, davon mindestens 6 x Stanags(Enlisted)/Tracer(NCO); alternativ 200 Einzelschuss 7,62x51mm, davon mindestens 6 x M14 Magazin für DMR&lt;br /&gt;
* 1 x Splittergranate&lt;br /&gt;
* 1 x Rauchgranate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanitätsmaterial====&lt;br /&gt;
* 10 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 2 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 2 x Schiene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* Grenadier: &lt;br /&gt;
** 20 x HEDP&lt;br /&gt;
** 2 x HuntIR&lt;br /&gt;
** 3 x White Smoke Round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Automatic Rifleman:&lt;br /&gt;
** 1.400 Schuss in Zerfallgurten, davon mindestens 4 x Softpacks, der Rest verteilt auf RM und TL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NCOs:&lt;br /&gt;
** 5 x Kabelbinder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weapon Squad je Person===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition====&lt;br /&gt;
* 240 Einzelschuss 5,56x45mm, davon mindestens 6 x Stanags(Enlisted)/Tracer(NCO)&lt;br /&gt;
* 1 x Splittergranate&lt;br /&gt;
* 1 x Rauchgranate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanitätsmaterial====&lt;br /&gt;
* 15 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 2 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 2 x Schiene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* 1.400 Schuss in Zerfallgurten, davon mindestens 4 x Boxen, der Rest verteilt auf TL und SL&lt;br /&gt;
* 6 x HEAT je Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medics===&lt;br /&gt;
* 10 x Fentanyl&lt;br /&gt;
* 5 x Morphium&lt;br /&gt;
* 15 x Epinephrin&lt;br /&gt;
* 2 x Adenosin&lt;br /&gt;
* 4 x 1000ml Saline&lt;br /&gt;
* 10 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 14 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 10 x Splints&lt;br /&gt;
* 10 x Painkillers&lt;br /&gt;
* 10 x Quickcloth&lt;br /&gt;
* 85 x Elastische Bandage&lt;br /&gt;
* 65 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 1 x Operationsset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
Hier eine Basisauflistung der weiteren mitzuführenden Ausrüstung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alle===&lt;br /&gt;
* Dienstwaffe (M4, M14, M249, M240B, ...)&lt;br /&gt;
* Seitenwaffe (M17/M18)&lt;br /&gt;
* Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
* Uniform&lt;br /&gt;
* Weste&lt;br /&gt;
* Rucksack&lt;br /&gt;
* Helm&lt;br /&gt;
* Uhr&lt;br /&gt;
* Kompass&lt;br /&gt;
* Ohrstöpsel&lt;br /&gt;
* Trinkflasche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mannschaften===&lt;br /&gt;
* Funkgerät 343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NCO und höher===&lt;br /&gt;
* CTab&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Weitere Funkgeräte, Bspw:&lt;br /&gt;
** TL - 2x 343er&lt;br /&gt;
** SL - 1x 343er + 1x 148er&lt;br /&gt;
** PL / PSG - 1x343er + 2x 148er&lt;br /&gt;
* Fernglas (bzw. Äquivalent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderausrüstung ===&lt;br /&gt;
Aktuell noch nicht vollständig, Ergänzungen können gern als Änderungen hier eingereicht werden und werden dann ensprechend durchmoderiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RM ====&lt;br /&gt;
* M136 (AT4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DMR ====&lt;br /&gt;
* Sandsack&lt;br /&gt;
* Entfernungstabelle für die Hauptwaffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MG-Schütze (MMG) ====&lt;br /&gt;
* Sandsack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fahrzeuge ==&lt;br /&gt;
Hier ist die Mindestmenge Ausrüstung für die Fahrzeuge gelistet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MRAP ===&lt;br /&gt;
* 10 x Box M2 / Mk19&lt;br /&gt;
* 1 x Kanister Treibstoff&lt;br /&gt;
* 1 x Ersatzreifen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=1090</id>
		<title>Modul 5 - Häuserkampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_5_-_H%C3%A4userkampf&amp;diff=1090"/>
		<updated>2023-01-14T00:11:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennart: Kategorie hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum stürmen / sichern wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stürmen immer dann ein Gebäude, wenn feindliche Kräfte im Haus vermutet und bekämpft werden sollen, oder wir feststellen wollen, dass ein Haus sicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Grund ist auch, dass wir ein Gebäude besetzen, um von dort aus einen Overwatch Point zu errichten. Die erhöhte Position gibt uns einen taktischen Vorteil und kann zum Beispiel das weitere Vorrücken eigener Kräfte sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann stürmen wir ein Gebäude? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird der Befehl vom Squad Leader an den Team Leader weitergegeben. Der Teamleder entscheidet dann, wie in ein Gebäude eingedrungen wird. Alleingänge ohne Absprache sind dabei zu vermeiden. Beispiel: Wenn man in ein Haus eindringt, in dem vielleicht schon eigene Truppen stationiert sind, ist die Gefahr von Blue on Blue (Feuer auf eigene Einheiten) extrem erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefahren beim Stürmen. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten vom Gefahrenbereich der Tür]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Trichter (Fatal Funnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tödliche Trichter (englisch Fatal Funnel) beschreibt einen beengten Durchgang wie zum Beispiel eine Tür oder einen Korridor. Beim Eindringen ist der Aufenthalt vor und im Fatal Funnel der gefährlichste Moment. Ein einziger Soldat im Inneren kann dort mehrere Feinde abwehren. Daher ist zu beachten, diesen Bereich so schnell wie möglich zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir beim Stürmen auf ein Objekt das angreifende Element sind, haben wir einen taktischen Nachteil. Das Layout des Gebäudes ist unbekannt und der Feind kann sich hinter Türen, Schränken oder befestigten Stellungen verschanzt haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Nachteil auszugleichen, gibt es einen Grundsatz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surprise, Violence of action and Speed. Mit anderen Worten: Den Gegner überraschen, hart zuschlagen und schnell sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Clearing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Room Clearing kann auf unterschiedliche Arten durchgeführt werden, jedoch lässt es sich eindeutig in folgende Abschnitte unterteilen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Aufstellen an Tür'''&lt;br /&gt;
# '''Entry'''&lt;br /&gt;
# '''Sicherung des Raumes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufstellen ===&lt;br /&gt;
Beim Eindringen in ein Gebäude stellt sich das Fireteam an dem Eingang auf. Dabei gilt:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist es nicht wichtig, in welcher Reihenfolge sich das Team aufstellt  &lt;br /&gt;
** Ausnahme sind spezielle Ausrüstungsgegenstände oder Waffensysteme (Sprengsätze, Granaten, Schrotflinten). Diese können die Reihenfolge beeinflussen  &lt;br /&gt;
** Zu langes Umpositionieren vor der Tür sollte vermieden werden  &lt;br /&gt;
** Das Team kann sich auf '''zwei Arten aufstellen'''  &lt;br /&gt;
*** verteilt auf beide Seiten der Tür (über Kreuz)  &lt;br /&gt;
*** alle hintereinander auf einer Seite der Tür   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufstellen ist auf die folgenden Dinge zu achten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* in welche Richtung öffnet sich die Tür  &lt;br /&gt;
* ist der Combat Pace und Combat Stance jedes Soldaten richtig eingestellt  &lt;br /&gt;
* möglichst sollte sich kein Soldat vor Fenstern befinden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entry ===&lt;br /&gt;
Sobald ein Entry durchgeführt wird, gibt es kein zurück mehr. Es ist wichtig, dass kein Soldat im Fatal Funnel stehen bleibt und der Raum möglichst schnell unter Kontrolle gebracht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei werden folgende initiale Schritte durchgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, wer zuerst den Raum betritt und wer die Tür öffnet&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, welche Entry Methode genutzt wird (s. Entry Methoden)&lt;br /&gt;
* Fireteam Leader gibt an, ob beim Entry Granaten oder Blendmittel genutzt werden sollen&lt;br /&gt;
* Das Fireteam meldet der Reihe nach Bereitschaft (1 bereit, 2 bereit ...)&lt;br /&gt;
* Der Fireteam Leader zählt das Team ein.&lt;br /&gt;
** Einzählen erfolgt folgendermaßen: &amp;quot;3, 2, 1, GO!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Das laute GO am Ende ist wichtig, damit ein klarer Zeitpunkt kommuniziert wird, wann es wirklich losgeht&lt;br /&gt;
* Die Tür wird geöffnet&lt;br /&gt;
* Das Team dringt, beginnend beim ersten Mann, den der TL benannt hat, in den Raum ein&lt;br /&gt;
* Das Team folgt dem ersten Mann unmittelbar. Dabei gilt&lt;br /&gt;
** Der erste Soldat geht in Abhängigkeit zur Entry Methode entweder direkt nach links oder recht&lt;br /&gt;
** '''Jeder nachfolgende Soldat geht immer in die entgegengesetzte Richtung des vorhergehenden Soldaten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reihenfolge beim Eindringen ====&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge beim Eindringen ergibt sich natürlich aus der Art, in der sich das Team aufgestellt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hintereinander&lt;br /&gt;
** Der vorderste Soldat geht zuerst, die anderen folgen der Reihe nach.&lt;br /&gt;
* Über Kreuz&lt;br /&gt;
** Der vom TL benannte erste Soldat geht zuerst. (Seite 1)&lt;br /&gt;
** Es folgt der ihm gegenüberstehende Soldat (Seite 2)&lt;br /&gt;
** Es folgt der zweite Soldat auf der ursprünglichen Seite (Seite 1)&lt;br /&gt;
** Es folgt der zweite Soldat auf der gegenüberliegenden Seite (Seite 2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Entry Methoden ====&lt;br /&gt;
Wir nutzen für das Room Clearing drei Entry Methoden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crossover (Über Kreuz)&lt;br /&gt;
* Button Hook (Einschwenken)&lt;br /&gt;
* Slicing the pie (langsames Aufklären vor dem Entry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Button Hook (Einschwenken) =====&lt;br /&gt;
Dieser Entry kann verwendet werden, wenn wir uns einseitig oder beidseitig aufgestellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Button Hook Entry schwenkt der erste Soldat beim Entry um 180° ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja nachdem wie das Team aufgestellt ist folgt der zweite Soldat folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf Beiden Seiten der Tür&lt;br /&gt;
** Gegenüberliegender Soldat vollzieht ebenfalls ein 180° Einschwenken auf seiner Seite der Tür&lt;br /&gt;
* Auf einer Seite der Tür&lt;br /&gt;
** Der zweite Soldat läuft direkt und ohne einzuschwenken in die entgegengesetzte Richtung des ersten Soldaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Crossover (Über Kreuz) =====&lt;br /&gt;
Dieser Entry kann nur verwendet werden, wenn wir uns beidseitig aufgestellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Crossover Entry läuft der Soldat direkt auf die ihm gegenüberliegend Seite der Tür. Das heißt, wenn er auf der rechten Seite der Tür steht, geht er nach dem Entry direkt nach links und dreht sich nachdem er seine Ecke visuell gesichert hat, in den Raum hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Slicing the Pie (Aufklären vor dem Eindringen) =====&lt;br /&gt;
Bei einem &amp;quot;Slicing&amp;quot; Entry klärt der erste Soldat den Raum visuell von außen auf, bevor der eigentliche Entry durchgeführt wird. Dazu bewegt er sich langsam mit Blick in den Raum in einem Halbkreis um die Tür herum. Während er das tut, kommuniziert er, was er sieht und ist bereit Kontakte zu bekämpfen oder sich wieder zurückzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Slicen&amp;quot; wird in der Regel nicht für die vollen 180° vor der Tür ausgeführt, sondern meist nur für 90°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nach dem &amp;quot;Slicen&amp;quot; erfolgt immer ein Entry. Das bedeutet es muss vorher durch den TL kommuniziert sein, welche Entry Methode danach genutzt wird (Button Hook oder Crossover), ob bei Kontakt Sprengmittel eingesetzt werden und wer zuerst geht.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherung des Raumes ===&lt;br /&gt;
Bei der Sicherung des Raumes sind folgende Grundsätze zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An den äußeren Rändern des Raumes bleiben und nicht in die Mitte laufen&lt;br /&gt;
* Nicht vor Fenstern stehen beleiben&lt;br /&gt;
* Ecken lang nehmen&lt;br /&gt;
* Kommunikation beim Sichern.&lt;br /&gt;
* An Türen wird ein weiterer Entry vorbereitet.&lt;br /&gt;
* Vor dem betreten von Räumen auf Anweisung von TL warten&lt;br /&gt;
* Wenn Raum gesichert, laut und deutlich melden: &amp;quot;Raum sicher!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung durch urbanes Gelände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bewegen durch urbanes Gelände ist äußerst anspruchsvoll und verlangt ein hohes Maß an Aufmerksamkeit. Durch die vielen Gebäude mit ihren Türen, Fenstern und Balkonen ist jedes ungesicherte Haus eine Gefahrenquelle. Da der Einsatz von schwerem Gerät wie Humvees, MRAPs, Panzern oder Artillerie in engen Straßen schlecht bis gar nicht möglich ist, müssen wir uns meistens komplett auf die Infanterie verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fireteam bewegt sich in der Regel innerhalb von Ortschaften in der '''&amp;quot;Formation''' '''File&amp;quot;''' ( Siehe Modul 2 ). Der einzige Unterschied ist, dass der Fireteam Leader und Automatic Rifleman die Positionen tauschen. Dabei ist zu beachten, genügend Abstand zu Wänden zu lassen ( ca. 1 Meter ). Dadurch wird eine Rettungsgasse gebildet, durch die verwundete Kameraden getragen werden können oder ein Soldat sich hindurchbewegen kann. Des Weiteren schützt es den Soldaten vor Querschlägern und Splittern. &lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Aufstellung und Sicherungsbereiche eines Squads&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reihenfolge ===&lt;br /&gt;
In welcher Reihenfolge das Team geht ist nicht zu 100% vorgeschrieben und situationsabhängig. Als Standard verwenden wir die Folgende Reihenfolge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# AR&lt;br /&gt;
# TL&lt;br /&gt;
# GR&lt;br /&gt;
# RM/DMR/MED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Reihnfolge im Team geändert wird, dann sollte auch die interne Nummerierung im Team angepasst werden, auch wenn es nur für einen begrenzten Zeitraum ist. Das vermeidet Verwirrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherungsbereiche ===&lt;br /&gt;
Erster Soldat = Sicherung in Marschrichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweiter Soldat = Sicherung nach schräg vorne ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dritter Soldat = Sicherung zur Seite ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vierter Soldat  = Sicherung nach schräg hinten ( gegenüberliegende Straßenseite )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann eine 180° Sicherung gewährleistet werden. Bewegen sich beide Fireteams auf derselben Höhe auf verschiedenen Straßenseiten, bekommt man eine 360° Sicherung.&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Übergeben von Sicherungsbereichen:&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Wenn sich ein Team an Türen, Fenstern und Durchgängen vorbeibewegt, müssen Sicherungsbereiche übergeben werden. Dabei müssen '''alle Teammitglieder permanent miteinander kommunizieren'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Sicherung weitergeben an einer Tür und Kommunikation: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman sichert in die Tür und meldet: &amp;quot;2 sichert jetzt die Tür.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader tritt einen Schritt zur Seite aus und übernimmt die Sicherung nach vorne und meldet: &amp;quot;1 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Automatic Rifleman an der Tür vorbei übernimmt er seinen alten Sicherungsbereich und meldet: &amp;quot;2 sichert nach vorne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader übernimmt die Sicherung der Tür und meldet: &amp;quot;1 übernimmt die Tür&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird so lange von jedem Teammitglied durchgeführt, bis das gesamte Fireteam am Gefahrenbereich vorbei ist.&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;Überspringen von Straßen:&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Um eine Straße zu überspringen, müssen sich die Buddy-Teams ( jeweils zwei Soldaten ) gegenseitig decken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ablauf vor und nach dem Sprung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispielbild bitte einsetzten. T Kreuzung. Zwei Buddy-Teams. Ein Team sichert die Straße. Anderes Team nach dem Sprung in Sicherung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader befielt das Überspringen einer Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fireteam Leader unterteilt das Fireteam in Buddy-Teams ( wenn nicht vor der Mission schon geschehen )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team A sichert den Sprung. Dazu kann die '''Formation''' '''High Low''' eingenommen werden. Dabei kniet sich der Vordermann ab und der Hintermann guckt über dessen Kopf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy-Team B zählt von 3 herunter, überspringt die Straße und kommt in der Deckung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Mann sichert in Marschrichtung. Der zweite Mann deckt jetzt in die gleiche Straße wie Buddy-Team A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team B meldet &amp;quot;Sicherung steht oder Set&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy Team A überspringt nun die Straße und übernehmen die alten Positionen. Dabei ist darauf zu achten, dass das Buddy Team B, eine Lücke zwischen sich lässt, damit das andere Team hindurchrennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Fireteam kann nun weitermarschieren.&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;Sicherung von Treppen&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem mehrstöckigen Haus ist es notwendig, einen Treppenaufgang zu sichern. Dabei gehen zwei Soldaten nebeneinander die Treppe hinauf. Dabei schaut ein Mann nach hinten und ein Mann nach vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldat, der rückwärts läuft, '''läuft immer innen ( Die Seite auf der sich das Obergeschoss öffnet )'''. Der Soldat, der vorwärts läuft, '''läuft immer außen ( Die Wand entlang )'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der rückwärtslaufende Soldat den Rückraum gesichert hat, dreht er sich zur Raummitte, sichert und läuft gemeinsam mit seinem Buddy weiter die Treppe hinauf. Dies geschieht in einer flüssigen Bewegung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf ist zu achten, dass man dies immer in einer stehendend Position  ausführt. Bei Gefahr kann man sich schnell abducken und ist somit schnell in einer sicheren Stellung.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:CQC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:CQB]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundausbildungs-Modul]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_4_-_Standardwaffensysteme_%26_Erste_Hilfe&amp;diff=1089</id>
		<title>Modul 4 - Standardwaffensysteme &amp; Erste Hilfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_4_-_Standardwaffensysteme_%26_Erste_Hilfe&amp;diff=1089"/>
		<updated>2023-01-14T00:10:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennart: Kategorie hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Inhalte des Moduls sind die Standardwaffensysteme, die in unserer Einheit verwendet werden. Des Weiteren wird der Umgang mit unserem Standardvisier erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standardwaffensysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den folgenden Abschnitten werden die wichtigsten Daten und Fakten zu unseren Standardwaffensystemen behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M4A1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:W m4.png|gerahmt|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das M4A1 ist unser Standardsturmgewehr und wird seit 2012 von der 101st Airborne genutzt. Es wird mit dem M150 ACOG ausgestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewicht	|| ~3,5 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lauflänge	|| 370 mm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaliber	|| 5,56 x 45 mm NATO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kadenz	|| 700 Schuss/min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reichweite	|| 500 - 600 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lademechanismus	|| Gasdrucklader, aufschießend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M9 Beretta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:M9.png|gerahmt|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die M9 der italienischen Firma Beretta ist unsere Standard-Seitenwaffe und dient der persönlichen Verteidigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewicht	|| ~1 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lauflänge	|| 125 mm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaliber	|| 9 x 19 mm Parabellum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reichweite	|| 50 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lademechanismus || Rückstoßlader&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M249 SAW ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:W m249l.png|gerahmt|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das M249 SAW (Squad Automatic Weapon) bildet die Basis der Feuerkraft jedes Rifle Squads. Es ermöglicht effektives Unterdrückungsfeuer und kann, dank des kleineren Kalibers, auch im Stehen abgefeuert werden. Notfalls kann es auch mit STANAG Magazinen geladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewicht	|| ~7,5 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lauflänge	|| 465/521mm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaliber	|| 5,56 x 45 mm NATO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kadenz	|| 800 Schuss/min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reichweite	|| 600 - 800 m gezielt, 800 - 1000m unterdrücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lademechanismus || Gasdrucklader, zuschießend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweise zur Optik https://wiki.airborne-division.de/index.php/M145_MGO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M240 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:W m240 ca.png|gerahmt|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das M240 ist ein MMG (Medium Machine Gun) und wird von unserem Weapon Squad mitgeführt. Durch das größere Kaliber und das höhere Gewicht, wird es am besten stationär auf einem Zweibein oder in einer Lafette eingesetzt. Eingesetzt wird bei uns das M240B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewicht	|| ~12,5 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lauflänge	|| 630mm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaliber	|| 7,62 x 51 mm NATO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kadenz	|| 600 Schuss/min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reichweite	|| 800 m gezielt, 800 - 1000m unterdrücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lademechanismus || Gasdrucklader, zuschießend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M136 AT4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:W m136 launcher-800x400.png|gerahmt|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einwegwerfer in den Versionen HEDP (High Explosive Dual Purpose) und HEAT (High Explosive Anti Tank).&lt;br /&gt;
Gewicht	~7 kg&lt;br /&gt;
Lauflänge	102 cm&lt;br /&gt;
Kaliber	84 mm&lt;br /&gt;
Reichweite	300 m gezielt, 500 m Area&lt;br /&gt;
Lademechanismus	Einwegwerfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewicht	|| ~7 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lauflänge	|| 102 mm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaliber	|| 84 mm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reichweite	|| 300 m gezielt, 500 m Area&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lademechanismus || Einwegwerfer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M150 ACOG - Advanced Combat Optical Gun Sight ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Acog.jpg|gerahmt|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das M150 ACOG ist unser Standardvisier und besitzt eine vierfach Vergrößerung. Es verfügt über Entfernungsmarken bis 800m und kann außerdem genutzt werden, um Entfernungen einzuschätzen.&lt;br /&gt;
Wie benutze ich das ACOG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der rechten Seite abgebildet sind die unterschiedlichen Entfernungsmarken des ACOGs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Entferung abzuschätzen, wird ein schulterbreites Ziel benötigt. Wenn die Breite des Ziels im Visier der Breite einer Entfernungsmarke entspricht, befindet es sich ungefähr in der entsprechenden Entfernung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erste Hilfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Feld ist eine rasche Erstversorgung wichtig. Verwundete Kameraden sollten notdürftig versorgt werden, bis der Sanitäter bei ihnen eintrifft. In den folgenden Abschnitten soll erläutert werden, wie die medizinische Grundausrüstung des Soldaten aussieht und wie er diese einzusetzten hat.&lt;br /&gt;
=== Medizinische Grundausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Soldat hat für die eigene Erstversorgung und für die Behandlung von Kameraden in Not einen Grundstock an medizinischem Material mit sich zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    10 x Bandage (Packing)&lt;br /&gt;
    4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
    2 x Splint&lt;br /&gt;
    2 x Saline IV 500 ml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste Hilfe im Feld ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Um jedwede medizinische Aktivität durchzuführen, muss die Waffe zwingend geschultert sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei Verwundungen im Feld und unter Gefechtsbedingungen kommt es vor allem darauf an, die Wunden so schnell wie möglich zu versorgen, um den Blutverlust zu stoppen, Aufgrund des unterschiedlichen Blutverlustfaktors an den Körperteilen sollten zuerst Wunden am Torso und Kopf, verbunden werden, dann erst an Armen und Beinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die erste Maßnahme sollte das Anlegen von Tourniquettes sein. Sie können für Gliedmaßen (Arme und Beine) verwendet werden, nicht allerdings am Kopf oder Torso. Die Tourniquets sind dann anzulegen, wenn wenig Zeit für eine Erstversorgung zur Verfügung steht. Ein Tourniquet ist schneller angelegt, als die Wunde verbunden ist und stoppt die Blutung sofort. Dadurch wird die Gefahr einer Ohnmacht aufgrund hohem Blutverlustes stark reduziert. Jedoch treten nach 5 Minuten Schmerzen auf, die mit der Zeit immer stärker werden, wenn der Tourniquet nicht abgenommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ist der Tourniquette angelegt, kann verbunden werden, bis die Wunde vorläufig geschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elastic bandages verbinden Wunden besser generell, halten aber nicht so lange wie packing bandages (Mullbinden). Elastic bandages sollten angewendet werden, um den Medic zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Packing bandages sollten generell angewendet werden, wenn kein Medic in den nächsten 5-10 Minuten zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nur ein Medic kann die Wunde final schließen, deshalb also Erstversorgung melden und gegebenenfalls Tourniquette abnehmen. Sollte die Wunde sich wieder öffnen, dann erneut verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wichtig ist, dass der Medic nicht automatisch das Verbandsmaterial des Verwundeten benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorgehen bei verwundeten Kameraden, die keine Lebenszeichen mehr anzeigen:'''&lt;br /&gt;
#Unbedingt zuerst alle Wunden verbinden, Torso zuerst, dann Kopf, dann Arme/Beine.&lt;br /&gt;
#Optional und '''nur nach Absprache mit Medic''': Herzdruckmassage (Hier wird ein Puls simuliert und bei einem blutenden Verwundeten erhöht sich der Blutverlust)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundausbildungs-Modul]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_3_-_Karte_%26_Kompass&amp;diff=1088</id>
		<title>Modul 3 - Karte &amp; Kompass</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_3_-_Karte_%26_Kompass&amp;diff=1088"/>
		<updated>2023-01-14T00:09:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennart: Kategorie hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Karte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Enlisted Man durchläuft bei der 101st.AD ein Grundlagentraining im Umgang mit der Karte. Wichtige Lernziele sind das flüssige Lesen von Koordinaten, der sichere Umgang mit Höhenlinien und ein gutes Verständnis für Natosymbole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koordinatensystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte ist in ein sogenanntes Koordinatensystem eingeteilt. Dieses Koordinatensystem wird als Gatter aus Quadraten über der Karte dargestellt. Jedes Quadrat ist dabei ein Planquadrat. Planquadrate gibt es in unterschiedlichen Größen. Je kleiner die Quadrate werden, desto genauer kann damit eine Position auf der Karte angegeben werden. Die größten Planquadrate werden durch zweistellige Koordinaten angegeben. Die Ebene darunter durch vierstellige und die Kleinsten durch achstellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anordnung der Achsen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Achsen sind wie in der Mathematik üblich angeordnet und Koordinaten werden ebenso gelesen wie bei einem Graphen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-Achse / Y-Achse → von links nach rechts / von unten nach oben → horizontal / vertikal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Eselsbrücke dient hier: “Ran an den Baum, rauf auf den Baum!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 - Stellig ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Koord2St-768x696.png|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4 - Stellig ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Koord4St-768x696.png|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6 - Stellig ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Koord6St-768x696.png|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8 - Stellig ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Koord8St-768x696.png|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NATO - Symbole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Nato.png|rechts|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natosymbole sind standardisierte Darstellungen von Truppenverbänden auf mil. Kartenmaterial. Anhand des Symbols kann die Fraktionszugehörigkeit, die Waffengattung und die Größe des Verbandes abgelesen werden. Im unteren Bild sind die Größen jedoch ausgelassen und werden im Folgenden gesondert aufgeführt. Sie werden normalerweise direkt oberhalb des farbigen Symbolkörpers beigefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fraktionszugehörigkeit &amp;amp;amp; Waffengattungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig beim Setzen der Natosymbole ist, dass die Fraktion nicht nur durch die Farbe, sondern auch durch die Form symbolisiert wird. Nicht immer hat man die Möglichkeiten farbige Markierungen zu setzen oder auszudrucken. Durch einen konsequenten Gebrauch der Formen kann das Kartenmaterial in solchen Situationen dennoch genutzt werden und Fehlinterpretationen werden vermieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Truppengrößen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Truppengrößen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Symbolik!! Gruppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| XX || Division&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| X || Brigade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| III || Regiment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| II || Battalion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I || Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ••• || Platoon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| •• || Section&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • || Squad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ø || Fireteam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele ===&lt;br /&gt;
Die folgenden Beispiele sind mit dem Generator aus dem Anhang erstellt worden, leichte Abweichungen zur ingame Darstellung sind möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispiel 1 ====&lt;br /&gt;
Feindliche motorisierte Infanterie, unbekannte Stärke und Designation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Nato_opfor_motorized.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele dafür: Feindeinheit mit UAZ, Tigr, BRDM, Dingo, Technicals (bspw Landrover/Toyota Hillux) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispiel 2 ====&lt;br /&gt;
Eigene/Verbündete motorisierte Aufklärer, Squadstärke, Designation &amp;quot;Able-3.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Nato_bluefor_motorized_recon.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel hier: US-Army Squad mit HMMV Fahrzeugen oder MRAPs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispiel 2 ====&lt;br /&gt;
Neutrale Infanterie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Nato_neutral_infantry.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anhang ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Symbolgenerator mit Suche:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.symbol.army/symbol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundausbildungs-Modul]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_2_-_Formationen_und_Drills&amp;diff=1087</id>
		<title>Modul 2 - Formationen und Drills</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_2_-_Formationen_und_Drills&amp;diff=1087"/>
		<updated>2023-01-14T00:08:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennart: Einkategorisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formationen helfen dem Squad oder dem Platoon, ständige Rundumsicherung zu wahren, ermöglichen schnelles und sicheres Vorrücken und sind wichtiger Teil der Ausbildung.&lt;br /&gt;
Unterschiedliche Formationen haben unterschiedliche Verwendungszwecke, weshalb ihre Pro und Contras jedem Soldaten ein Begriff sein sollten. Zusammen mit den Basic Battle Drills bilden sie das Rückgrat der Taktik und ermöglichen rasches sowie zielgerichtetes Handeln in Feuergefechten aller Art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formationen sorgen dafür, dass unser Vorgehen im Feld strukturiert ist und NCOs stets wissen, wo sich ihre Mannschaftler befinden. Dies bietet gerade bei überraschenden Hinterhalten einen initialen Vorteil und erleichtert die Koordination. Außerdem ist die Einheit, insofern die richtige Formation gewählt wurde, bereits optimal aufgestellt, um den Feuerkampf aufzunehmen oder anderweitig zu agieren. In den folgenden Abschnitten soll geklärt werden, welche Anwendungsbereiche die unterschiedlichen Formationen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fireteam-Formationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formationen können auf beinahe allen militärischen Organisationsebene angewendet werden. Die Kleinste, in diesem Handbuch behandelte Organisationsebene, ist das Fireteam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fireteam File ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fireteam_file.png|rechts|image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Fireteam File&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gebrauch!! Schwierigkeit!! Flexibilität !! Sicherung	!! Feuerkraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* enges Terrain&lt;br /&gt;
* Wald&lt;br /&gt;
* schlechte Sicht&lt;br /&gt;
|| leicht	|| beschränkt	|| rundum	|| maximiert an den Flanken&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fireteam Staggered Column ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fireteam_staggered_column.png|rechts|image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Fireteam Staggered Column&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gebrauch!! Schwierigkeit!! Flexibilität !! Sicherung	!! Feuerkraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Standard || leicht	|| gut	|| rundum	|| sofort in alle Richtungen maximierbar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fireteam Wedge ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fireteam_wedge.png|rechts|image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Fireteam Wedge &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gebrauch!! Schwierigkeit!! Flexibilität !! Sicherung	!! Feuerkraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Standard || leicht	|| gut	|| rundum	|| sofort in alle Richtungen maximierbar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Squad-Formationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächste Organisationsebene, die in diesem Feldhandbuch behandelt wird, ist das Squad. Squad-Formationen setzten sich oftmals aus den bereits bekannten Fireteam-Formationen zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Squad Column ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Squad_column.png|rechts|image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Squad Column&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gebrauch!! Schwierigkeit!! Flexibilität !! Sicherung	!! Feuerkraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Standard || leicht bis mittel || &lt;br /&gt;
* beweglich und sicher zugleich &lt;br /&gt;
* schneller Formationswechsel möglich &lt;br /&gt;
|| rundum, guter Sicherungseffekt	&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* nach vorne begrenzt&lt;br /&gt;
* maximiert an den Flanken&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Squad Line ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Squad_line.png|rechts|image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Squad Line &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gebrauch!! Schwierigkeit!! Flexibilität !! Sicherung	!! Feuerkraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Kontakt halten&lt;br /&gt;
* Feind bekämpfen&lt;br /&gt;
* Angriff&lt;br /&gt;
|| schwieriger als Column, jedoch aus der Column heraus schnell umsetzbar &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* mittelmäßig &lt;br /&gt;
* schwierig um größere Strecken zu überwinden&lt;br /&gt;
* Fireteams können als Raupe oder überschlagend vorgehen&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* perfekter Sicherungseffekt vorne&lt;br /&gt;
* schwach an den Flanken&lt;br /&gt;
* keine Rückendeckung&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
maximiert nach vorne&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Squad File ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Squad_file.png|rechts|image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Squad File&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gebrauch!! Schwierigkeit!! Flexibilität !! Sicherung	!! Feuerkraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* enges Terrain&lt;br /&gt;
* Wald&lt;br /&gt;
* schlechte Sicht&lt;br /&gt;
|| leicht	&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* schlecht für Manöver&lt;br /&gt;
* schnelles Verlegen möglich&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
rundum, dennoch schwacher Sicherungseffekt&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
maximiert an den Flanken&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic Battle Drills ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basic Battle Drills stellen standardisiertes Verhalten im Feld dar. Sie geben dem Soldaten Anhaltspunkte und Richtlinien, wie er in bestimmten Situationen reagieren sollte und sorgen für einen reibungsloseren Ablauf in Stress-Situationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das modulare System von Fireteams, Squads und Platoons, lassen sich die folgenden Battledrills auf allen Ebenen Anwenden. Um die Beispiele jedoch möglichst einfach zu halten, behandelt dieses Feldhandbuch die Drills jedoch nur auf Squad-Ebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reaktion auf indirektes Feuer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Incoming1.png|right|image]]&lt;br /&gt;
[[file:Incoming2.png|right|image]]&lt;br /&gt;
[[file:Incoming3.png|right|image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald das Squad unter indirektes Feuer gerät schreit jeder Soldat laut und deutlich “INCOMING”. Wenn man selbst nur ein “INCOMING” hört, wiederholt man den Ausruf, um andere zu warnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird umgehend Deckung im näheren Umfeld gesucht und sich abgelegt. Der Squad Leader wird nun einen Rally Point (RP) durchgeben. Auf seinen Befehl hin wird umgehend und so schnell wie möglich dorthin verlegt. Danach prüfen die Team Leader die Vollständigkeit ihres Teams und geben Rückmeldung an den Squad Leader. Dieser macht danach eine Meldung an Paltoon Leader oder Platoon Sergeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reaktion auf Kontakt - Flankieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Contact1.png|right|image]]&lt;br /&gt;
[[file:Contact2.png|right|image]]&lt;br /&gt;
[[file:Contact3.png|right|image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerät das Squad in Kontakt ist es wichtig so schnell wie möglich Feuerüberlegenheit zu gewinnen. Wenn dies mit einem Fireteam möglich ist, wird unter Anweisung des Squad Leaders das andere Fireteam den unterdrückten Feind umgehen und bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein effektives Unterdrücken durch ein Firteam nicht möglich ist, wird das zweite Fireteam ebenfalls hinzugezogen. Sollte nun Feuerüberlegenheit hergestellt werden können, wird entweder gehalten, damit der Feind durch den Rest des Platoon bekämpft werden kann oder evaluiert, ob man ein Fireteam zum Flankieren wieder abziehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn keine eindeutige Feuerüberlegenheit herrscht, muss der Squad Leader entscheiden, ob der den Kontakt zumindest halten kann oder ihn brechen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reaktion auf Kontakt - Kontakt Brechen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Fallback1.png|right|image]]&lt;br /&gt;
[[file:Fallback2.png|right|image]]&lt;br /&gt;
[[file:Fallback3.png|right|image]]&lt;br /&gt;
[[file:Fallback4.png|right|image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist es für das Squad nicht möglich den Kontakt zu halten oder den Kontakt zu bekämpfen, muss der Kontakt gebrochen werden. Dies geschieht unter gegenseitiger Deckung der Fireteams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Squad Leader nennt das zurückfallende Team sowie einen Rally Point (RP). Das zurückfallende Team wirft Rauch und nutzt das Gelände, um in Richtung des RP zurückzufallen. Das andere Team (im Beispiel 1-1A) hält so lange das Feuer, bis das zurückfallende Element den RP oder eine geeignete Position auf dem Weg dorthin erreicht hat. Wichtig ist dabei, dass die Teams sich während des Brechen des Kontaktes immer gegenseitig decken können und nicht außer Sicht laufen. Hier sind vor allem die Team Leader gefragt, die Situation abzuschätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das zurückfallende Element in Position, meldet es dies via Funk und baut selbst sofort Feuer auf. Daraufhin lässt sich das ehemalige Deckungselement ebenfalls umgehend zurückfallen und überschlägt das bereits zurückgefallene Element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Prozess wird so lange wiederholt, bis der RP erreicht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundausbildungs-Modul]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Basic Battle Drills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=AN/PRC_-_117F&amp;diff=1085</id>
		<title>AN/PRC - 117F</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=AN/PRC_-_117F&amp;diff=1085"/>
		<updated>2023-01-13T23:57:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennart: Weiteleitung auf Moduleintarg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[https://wiki.airborne-division.de/index.php/Modul 1 - Struktur und Funk#Konfigurieren des Fahrzeugfunkger.C3.A4tes AN.2FPRC-117F]]&lt;br /&gt;
[[Category:Unsortiert]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Equipment]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=M145_MGO&amp;diff=1086</id>
		<title>M145 MGO</title>
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		<updated>2023-01-13T23:47:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennart: Kategorien geändert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;Was ist es?&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das M145 MGO (Machine Gun Optics) der Firma Elcan wird seit den 90er Jahren von der US-Army als Visier für die Maschinengewehre M249 SAW und M240 B genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Wie nutzt man es?&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
[[Datei:H040ASN.png|ohne|gerahmt|M145 MGO]]&lt;br /&gt;
Die Markierung &amp;quot;10mZ&amp;quot; steht für 10-Meter Range Zeroing und dient zur Kalibrierung der Optik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Unterbrechungen in der vertikalen Linie entsprechen einer Höhe von ca. 1,5 m in der Entfernung, die durch die Zahl rechts davon angegeben wird (Einheit = 100 m).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Unterbrechungen der horizontalen Linien entsprechen einer Breite von ca. 1 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passt ein anvisiertes Ziel von ca. 1,5 m Höhe also in die oberste Lücke, so ist es 500 m entfernt, passt es in die unterste Lücke, so ist es 1200 m entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches gilt für die Breite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein kurzes Tutorial Video dazu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://youtu.be/h7mHTZGqO-M&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Equipment]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennart</name></author>
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