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	<title>101st Airborne Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-10T21:29:26Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=ACE_Medic_System&amp;diff=1534</id>
		<title>ACE Medic System</title>
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		<updated>2023-09-15T09:22:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Netfusion: Angleichung an Combat Standard&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Unsortiert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die alten Vitalitäts-Merkmale Wenn ein Spieler vor dem Update bewusstlos war, war auf folgende Merkmale zu achten, &lt;br /&gt;
um ihn wieder aufzuwecken. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1. keine Schmerzen &lt;br /&gt;
2. Blutdruck von min. 80/60 &lt;br /&gt;
3. Puls von min. 60 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Das ist jetzt ​nicht mehr aktuell​, stattdessen gibt es neue Merkmale. &lt;br /&gt;
Neue Vitalitäts-Merkmale &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1. Blutverlust darf nicht zu hoch sein (nichts oder lost some blood) &lt;br /&gt;
2. Blutdruck min. 60/50 &lt;br /&gt;
3. Puls min. 40 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Das heißt: &lt;br /&gt;
1. wir können ​Schmerzen ignorieren​, wenn es darum geht einen Verwundeten &lt;br /&gt;
aufzuwecken &lt;br /&gt;
2. Blutverlust ​ist jetzt ​äußerst relevant​, daraus ergibt sich die Priorität diesen so &lt;br /&gt;
gering wie möglich zu halten und bei hohem Blutverlust durch Saline wieder &lt;br /&gt;
auszugleichen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es besteht eine % Chance das Bewusstsein zu verlieren wenn: &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1. Eines des Merkmale nicht erfüllt ist. &lt;br /&gt;
2. Je schlechter der Zustand des Verwundeten in einem Teilbereich &lt;br /&gt;
(Puls/Blutverlust/Blutdruck) ist, umso höher ist die Wahrscheinlichkeit für einen &lt;br /&gt;
Ausfall. &lt;br /&gt;
3. Je mehr Merkmale nicht erfüllt sind, umso höher ist die Wahrscheinlichkeit eines &lt;br /&gt;
Ausfalls. &lt;br /&gt;
4. Wenn der Verwundete eine fatale (eng. fatal) Wunde erleidet tritt ein sofortiger &lt;br /&gt;
Bewusstseinsverlust ein. Diese Wunden sollten mit Prio behandelt werden &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn alle Merkmale erfüllt sind, hat der Verwundete alle ​15 Sekunden eine 25%​ Chance &lt;br /&gt;
wieder aufzuwachen. Das heißt unter Umständen muss man ​Geduld ​haben.   &lt;br /&gt;
Blutverlust vermeiden &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Da Blut jetzt eines der Hauptmerkmale für das Wachbleiben des Spielers ist, muss der &lt;br /&gt;
Blutverlust möglichst zügig eingedämmt werden. Auch bei bewusstlosen Verwundeten trifft &lt;br /&gt;
das zu, damit man sie schneller wieder “auffüllen kann”. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit dem richtigen Körperteil beginnen &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Da der Blutverlust für jedes Körperteil unterschiedlich ist, sollten diese in folgender &lt;br /&gt;
Reihenfolge behandelt werden. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1. Torso - max. BF 1 &lt;br /&gt;
2. Kopf -  max. BF 0,9 &lt;br /&gt;
3. Beine - max. BF 0,5 &lt;br /&gt;
4. Arme - max. BF 0,3 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
BF = Blutverlust-Faktor &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ANMERKUNG​: Wenn ein Verwundeter viele Wunden am Arm hat und nur eine kleine am &lt;br /&gt;
Bein, sollten zunächst die Wunden am Arm behandelt werden, da die Wahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
größer ist, dass dort der maximale BF erreicht wurde. &lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen und Richtlinien zu Blutverlust &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Indikatoren für die Stärke von Blutverlust: &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
● Je mehr Wunden der Spieler hat, desto höher ist der Blutverlust &lt;br /&gt;
● Je mehr Blut der Spieler hat, desto höher ist der Blutverlust &lt;br /&gt;
● Je höher der Puls ist, desto höher ist der Blutverlust &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Richtlinien: &lt;br /&gt;
● Schwere Wunden an Gliedmaßen möglichst mit Torniquet abbinden &lt;br /&gt;
● Wenn ein Gliedmaß viele Wunden aufweist ist ebenfalls das Toniquet zu nutzen &lt;br /&gt;
● Eine ​Durchführung von CPR ist mit dem Medic abzusprechen​, da CPR einen &lt;br /&gt;
Puls simuliert. Das erhöht den Blutverlust, wenn der Verwundete noch blutet. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Änderungen Grundausrüstung Medic-Material &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die ​Grüne Bandage wird entfernt​, da sie das Medic System aushebeln. &lt;br /&gt;
Morphium wird nur noch an Medics ausgegeben &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die neue Ausrüstung setzt sich zusammen aus: &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
● 10 x Mullbinde (Packing Bandage) &lt;br /&gt;
● 2 x Splint &lt;br /&gt;
● 1l Saline (2 x 0,5l) &lt;br /&gt;
● 4 x Torniquet (siehe [[Combat-Standard]]) &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bei den Bandagen ist Folgendes zu beachten: &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
● Mullbinden ​können effektiver für größere Wunden eingesetzt werden und halten &lt;br /&gt;
lange für Schusswunden (ca 10 Minuten). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Daraus ergibt sich, wenn eine weiterführende Versorgung durch einen Medic nicht in &lt;br /&gt;
den nächsten Minuten möglich ist, sollten Mullbinden verwendet werden. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Allgemeine Änderungen &lt;br /&gt;
● Es wird nicht mehr automatisch das Material des Verwundeten verwendet, wenn man &lt;br /&gt;
ihn verarztet. &lt;br /&gt;
● Medic Aktionen können unter ACE nur ausgeführt werden, wenn die Waffe &lt;br /&gt;
geschultert ist (Taste 0)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Netfusion</name></author>
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