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	<id>https://wiki.airborne-division.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Papste</id>
	<title>101st Airborne Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-24T18:48:55Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=ACE_Medic_System&amp;diff=1887</id>
		<title>ACE Medic System</title>
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		<updated>2025-04-29T14:30:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papste: AATNA hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Unsortiert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand Juni 2024    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blutsauerstoff''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem letzen ACE Update ist eine SpO2 (Blutsauerstoff) Simulation aktiv. Das hat teilweise positive Auswirkungen auf Ausdauerregeneration aber auch einen großen Nachteil: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Patienten keinen Puls hat, sinkt der Blutsauerstoff und der Patient kann erst wieder aufwachen wenn der genug davon wieder hat. Ihr merkt das selber bspw. an der Ausdauerleiste (Wenn ihr ausgefallen seid).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konkret bedeutet das, dass ihr die Patienten &amp;lt;u&amp;gt;'''SO FRÜH WIE MÖGLICH mit CPR/HLW'''&amp;lt;/u&amp;gt; versorgt, am besten sobald die Verwundeten verbunden sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann brauchen die Verwundeten auch weniger Zeit und CPR am Ende bzw. habe auch schon früher wieder Puls und sind stabil während die Flüssigkeit reinläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten in großen CCP's freies Personal direkt zur HLW/CPR abstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Änderungen könne die Patienten Blutdrücke bis über 250 haben, je länger kein HLW/CPR gemacht wird um so höher wird der Wert, das bedeutet das dem Patinten quasi das &amp;quot;Herz&amp;quot; explodiert wenn die HLW/ CPR greift und es wieder zu einem Herzstillstand kommen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Gegenmittel ist Adenosin zu verwenden um den Blutdruck schnell zu senken, damit der Patient bei Bewußtsein bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der optimale Wert ist '''120/80, Toleranz +/- 20'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Behandlung von Verletzungen durch Reiz- und Kampfstoffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''verschwommene Sicht:''' Die verschwommene Sicht heilt durch verlassen des Effektbereichs von selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Husten:''' Das Husten heilt durch verlassen des Effektbereichs von selbst&lt;br /&gt;
* '''Chemical Exposure:''' Wird durch die Gabe des Medikaments AATNA von einem Medic geheilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Injektoren'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Injektoren können auch gesetzt werden wenn der Patient kein Puls hat und sogar wenn ein Tourniquet angelegt wurde. Bei angelegtem Tourniquet entfaltet sich aber die Wirkung erst nachdem er abgenommen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Wechselwirkungen der Injektoren beachten!&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epinephrin erst verabreichen wenn stabile Werte vorhanden sind!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fentanyl''' - starkes Schmerzmittel, das die Schmerzen bis zu 60% verringert, volle Wirkung nach 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Morphium''' - sehr starkes Schmerzmittel 100%, senkt gleichzeitig den Blutdruck, volle Wirkung nach 30 Sek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Epinephrin''' - Adrenalin um einen Bewußtlosen schneller aufzuwecken, volle Wirkung nach 10 Sek. pusht den Blutdruck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adenosin''' - senkt Blutdruck/Puls, volle Wirkung nach 15 Sek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AATNA''' - heilt Chemical Exposure, wirkung sofort - Wechselwirkungen mit anderen Injektoren bis jetzt nicht bekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Painkiller''' - &amp;quot;Kopfschmerz&amp;quot; - Tablette, für leichte Schmerzen, volle Wirkung nach 60 Sek. reduziert eine Schmerzstufe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bandagen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier die Effektivität der Verbandsmaterialien, anhand der Eigenschaften erklärt sich von selbst warum nur Medics Elastische Bandagen und für sich selbst Quickclot's verwenden sollen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! Kratzer&lt;br /&gt;
!Avulsion &lt;br /&gt;
!Quetschung&lt;br /&gt;
!Schnittwunde&lt;br /&gt;
!Risswunde&lt;br /&gt;
!Ballistisches Trauma&lt;br /&gt;
!Stichwunde&lt;br /&gt;
!Verbrennung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wiederöffnungschance &lt;br /&gt;
!Wiederöffnungszeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mullbinde &lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
| Gering&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
| Sehr Hoch &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Mittel&lt;br /&gt;
|10-30 min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Elastisch Bandage&lt;br /&gt;
|Sehr Hoch &lt;br /&gt;
|Mittel &lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
| Hoch&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Hoch &lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|1-5 min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Quikclot nur für Medics&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
| Gering&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
| 10-50 min&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[https://wiki.panthor.de/index.php?title=ACE_3_Medical Quelle der Tabelle für Bandagen]   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verwaltung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papste</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=ACE_Medic_System&amp;diff=1660</id>
		<title>ACE Medic System</title>
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		<updated>2024-08-17T13:44:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papste: verabreichung der Injektoren korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Unsortiert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand Juni 2024    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blutsauerstoff''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem letzen ACE Update ist eine SpO2 (Blutsauerstoff) Simulation aktiv. Das hat teilweise positive Auswirkungen auf Ausdauerregeneration aber auch einen großen Nachteil: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Patienten keinen Puls hat, sinkt der Blutsauerstoff und der Patient kann erst wieder aufwachen wenn der genug davon wieder hat. Ihr merkt das selber bspw. an der Ausdauerleiste (Wenn ihr ausgefallen seid).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konkret bedeutet das, dass ihr die Patienten &amp;lt;u&amp;gt;'''SO FRÜH WIE MÖGLICH mit CPR/HLW'''&amp;lt;/u&amp;gt; versorgt, am besten sobald die Verwundeten verbunden sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann brauchen die Verwundeten auch weniger Zeit und CPR am Ende bzw. habe auch schon früher wieder Puls und sind stabil während die Flüssigkeit reinläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten in großen CCP's freies Personal direkt zur HLW/CPR abstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Änderungen könne die Patienten Blutdrücke bis über 250 haben, je länger kein HLW/CPR gemacht wird um so höher wird der Wert, das bedeutet das dem Patinten quasi das &amp;quot;Herz&amp;quot; explodiert wenn die HLW/ CPR greift und es wieder zu einem Herzstillstand kommen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Gegenmittel ist Adenosin zu verwenden um den Blutdruck schnell zu senken, damit der Patient bei Bewußtsein bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der optimale Wert ist '''120/80, Toleranz +/- 20'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Injektoren'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Injektoren können auch gesetzt werden wenn der Patient kein Puls hat und sogar wenn ein Tourniquet angelegt wurde. Bei angelegtem Tourniquet entfaltet sich aber die Wirkung erst nachdem er abgenommen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Wechselwirkungen der Injektoren beachten!&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epinephrin erst verabreichen wenn stabile Werte vorhanden sind!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fentanyl''' - starkes Schmerzmittel, das die Schmerzen bis zu 60 % verringert, volle Wirkung nach 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Morphium''' - sehr starkes Schmerzmittel 100%, senkt gleichzeitig den Blutdruck, volle Wirkung nach 30 Sek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Epinephrin''' - Adrenalin um einen Bewußtlosen schneller aufzuwecken, volle Wirkung nach 10 Sek. pusht den Blutdruck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adenosin''' - senkt Blutdruck/Puls, volle Wirkung nach 15 Sek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Painkiller''' - &amp;quot;Kopfschmerz&amp;quot; - Tablette, für leichte Schmerzen, volle Wirkung nach 60 Sek. reduziert eine Schmerzstufe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bandagen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier die Effektivität der Verbandsmaterialien, anhand der Eigenschaften erklärt sich von selbst warum nur Medics Elastische Bandagen und für sich selbst Quickclot's verwenden sollen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! Kratzer&lt;br /&gt;
!Avulsion &lt;br /&gt;
!Quetschung&lt;br /&gt;
!Schnittwunde&lt;br /&gt;
!Risswunde&lt;br /&gt;
!Ballistisches Trauma&lt;br /&gt;
!Stichwunde&lt;br /&gt;
!Verbrennung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wiederöffnungschance &lt;br /&gt;
!Wiederöffnungszeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mullbinde &lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
| Gering&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
| Sehr Hoch &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Mittel&lt;br /&gt;
|10-30 min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Elastisch Bandage&lt;br /&gt;
|Sehr Hoch &lt;br /&gt;
|Mittel &lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
| Hoch&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Hoch &lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|1-5 min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Quikclot nur für Medics&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
| Gering&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
| 10-50 min&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[https://wiki.panthor.de/index.php?title=ACE_3_Medical Quelle der Tabelle für Bandagen]   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verwaltung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papste</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_4_-_Standardwaffensysteme_%26_Erste_Hilfe&amp;diff=1658</id>
		<title>Modul 4 - Standardwaffensysteme &amp; Erste Hilfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_4_-_Standardwaffensysteme_%26_Erste_Hilfe&amp;diff=1658"/>
		<updated>2024-08-17T11:08:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papste: kleine Anpassung bei Erste Hilfe im Feld: Durchführung HLW und was zu beachten ist.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Inhalte des Moduls sind die Standardwaffensysteme, die in unserer Einheit verwendet werden. Des Weiteren wird der Umgang mit unserem Standardvisier erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standardwaffensysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den folgenden Abschnitten werden die wichtigsten Daten und Fakten zu unseren Standardwaffensystemen behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M4A1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:W m4.png|gerahmt|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das M4A1 ist unser Standardsturmgewehr und wird seit 2012 von der 101st Airborne genutzt. Es wird mit dem M150 ACOG ausgestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewicht	|| ~3,5 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lauflänge	|| 370 mm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaliber	|| 5,56 x 45 mm NATO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kadenz	|| 700 Schuss/min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reichweite	|| 500 - 600 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lademechanismus	|| Gasdrucklader, aufschießend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M17/M18 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:M17.png|gerahmt|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die M17 und die M18 der deutschen Firma SigSauer sind unsere Standard-Seitenwaffen und dienen der persönlichen Verteidigung.&lt;br /&gt;
Das Modell in voller Größe wird als M17 bezeichnet , das kürzere Modell als M18. &lt;br /&gt;
Die Pistolen ersetzten bei der Army die Beretta M9 und wurden bei der 101st Airborne Division als erste Einheit in der US Army im Jahr 2017 eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewicht	|| M17 ~834g&lt;br /&gt;
			   M18 ~737g&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lauflänge	|| M17 120mm&lt;br /&gt;
			   M18  98mm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaliber	|| 9 x 19 mm Parabellum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reichweite	|| 50 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lademechanismus || Rückstoßlader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-Magazin || 17 Schuß&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M249 SAW ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:W m249l.png|gerahmt|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das M249 SAW (Squad Automatic Weapon) bildet die Basis der Feuerkraft jedes Rifle Squads. Es ermöglicht effektives Unterdrückungsfeuer und kann, dank des kleineren Kalibers, auch im Stehen abgefeuert werden. Notfalls kann es auch mit STANAG Magazinen geladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewicht	|| ~7,5 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lauflänge	|| 465/521mm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaliber	|| 5,56 x 45 mm NATO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kadenz	|| 800 Schuss/min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reichweite	|| 600 - 800 m gezielt, 800 - 1000m unterdrücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lademechanismus || Gasdrucklader, zuschießend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweise zur Optik https://wiki.airborne-division.de/index.php/M145_MGO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M240 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:W m240 ca.png|gerahmt|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das M240 ist ein MMG (Medium Machine Gun) und wird von unserem Weapon Squad mitgeführt. Durch das größere Kaliber und das höhere Gewicht, wird es am besten stationär auf einem Zweibein oder in einer Lafette eingesetzt. Eingesetzt wird bei uns das M240B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewicht	|| ~12,5 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lauflänge	|| 630mm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaliber	|| 7,62 x 51 mm NATO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kadenz	|| 600 Schuss/min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reichweite	|| 800 m gezielt, 800 - 1000m unterdrücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lademechanismus || Gasdrucklader, zuschießend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M136 AT4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:W m136 launcher-800x400.png|gerahmt|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einwegwerfer in den Versionen HEDP (High Explosive Dual Purpose) und HEAT (High Explosive Anti Tank).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewicht	|| ~7 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lauflänge	|| 102 mm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaliber	|| 84 mm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reichweite	|| 300 m gezielt, 500 m Area&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lademechanismus || Einwegwerfer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M150 ACOG - Advanced Combat Optical Gun Sight ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Acog.jpg|gerahmt|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das M150 ACOG ist unser Standardvisier und besitzt eine vierfach Vergrößerung. Es verfügt über Entfernungsmarken bis 800m und kann außerdem genutzt werden, um Entfernungen einzuschätzen.&lt;br /&gt;
Wie benutze ich das ACOG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der rechten Seite abgebildet sind die unterschiedlichen Entfernungsmarken des ACOGs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Entferung abzuschätzen, wird ein schulterbreites Ziel benötigt. Wenn die Breite des Ziels im Visier der Breite einer Entfernungsmarke entspricht, befindet es sich ungefähr in der entsprechenden Entfernung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erste Hilfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Feld ist eine rasche Erstversorgung wichtig. Verwundete Kameraden sollten notdürftig versorgt werden, bis der Sanitäter bei ihnen eintrifft. In den folgenden Abschnitten soll erläutert werden, wie die medizinische Grundausrüstung des Soldaten aussieht und wie er diese einzusetzten hat.&lt;br /&gt;
=== Medizinische Grundausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Soldat hat für die eigene Erstversorgung und für die Behandlung von Kameraden in Not einen Grundstock (Sprich: Mindestmenge) an medizinischem Material mit sich zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    10 x Bandage (Packing)&lt;br /&gt;
    4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
    2 x Splint&lt;br /&gt;
    2 x Saline IV 500 ml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für nicht medizinisch geschulte Kräfte sind die starken Medikamente nicht freigegeben, weder in der Anwendung, noch im Transport. Abweichungen davon sind mit der jeweiligen Führung vorab zu klären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgenommen davon sind Schmerzmittel (engl. Painkillers). Hierbei handelt es sich um verschreibungsfreie Schmerzmittel (bspw. Ibuprofen) die eine längere Zeit bis zur Wirkung (ca. 90sec) haben und deren Schmerzlinderung nur schwach ist. Diese haben keine Nebenwirkungen und das Mitführen (bis zu 5 Stück) sowie die Einnahme sind auch nichtmedizinischen Kräften bei Bedarf gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste Hilfe im Feld ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Um jedwede medizinische Aktivität durchzuführen, muss die Waffe zwingend geschultert sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei Verwundungen im Feld und unter Gefechtsbedingungen kommt es vor allem darauf an, die Wunden so schnell wie möglich zu versorgen, um den Blutverlust zu stoppen, Aufgrund des unterschiedlichen Blutverlustfaktors an den Körperteilen sollten zuerst Wunden am Torso und Kopf, verbunden werden, dann erst an Armen und Beinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die erste Maßnahme sollte das Anlegen von Tourniquets sein. Sie können für Gliedmaßen (Arme und Beine) verwendet werden, nicht allerdings am Kopf oder Torso. Die Tourniquets sind dann anzulegen, wenn wenig Zeit für eine Erstversorgung zur Verfügung steht. Ein Tourniquet ist schneller angelegt, als die Wunde verbunden ist und stoppt die Blutung sofort. Dadurch wird die Gefahr einer Ohnmacht aufgrund hohem Blutverlustes stark reduziert. Jedoch treten nach 5 Minuten Schmerzen auf, die mit der Zeit immer stärker werden, wenn der Tourniquet nicht abgenommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ist der Tourniquet angelegt, kann verbunden werden, bis die Wunde vorläufig geschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Packing Bandages (Mullbinden) sind generell anzuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nur ein Medic kann die Wunde final schließen, deshalb also Erstversorgung melden und gegebenenfalls Tourniquet abnehmen. Sollte die Wunde sich wieder öffnen, dann erneut verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wichtig ist, dass der Medic nicht automatisch das Verbandsmaterial des Verwundeten benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorgehen bei verwundeten Kameraden, die keine Lebenszeichen mehr anzeigen:'''&lt;br /&gt;
#Unbedingt zuerst alle Wunden verbinden, Torso zuerst, dann Kopf, Arme/ Beine mit Tourniquet abbinden.&lt;br /&gt;
#Wenn möglich, so früh wie es geht mit HLW/CPR beginnen, '''Vorraussetzung für die HLW/CPR''' alle Wunden sind bandagiert oder mit Tourniquet abgebunden. Darauf achten das die Wunden nicht wieder aufgehen, wenn doch HLW/CPR abbrechen, Wunden verbinden, HLW/CPR fortsetzen bis Blutdruck/Puls vorhanden ist. &lt;br /&gt;
#Keine HLW/CPR durchführen wenn es noch offene Wunden gibt, dadurch wird das Blut aus der Wunde gedrückt = noch höherer BLutverlust.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundausbildungs-Modul]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papste</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_4_-_Standardwaffensysteme_%26_Erste_Hilfe&amp;diff=1657</id>
		<title>Modul 4 - Standardwaffensysteme &amp; Erste Hilfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_4_-_Standardwaffensysteme_%26_Erste_Hilfe&amp;diff=1657"/>
		<updated>2024-07-31T10:31:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papste: Satz angepasst, generell sollen alle Mullbinden nutzen, größte Wundabdeckung, längste Haltbarkeit.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Inhalte des Moduls sind die Standardwaffensysteme, die in unserer Einheit verwendet werden. Des Weiteren wird der Umgang mit unserem Standardvisier erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standardwaffensysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den folgenden Abschnitten werden die wichtigsten Daten und Fakten zu unseren Standardwaffensystemen behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M4A1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:W m4.png|gerahmt|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das M4A1 ist unser Standardsturmgewehr und wird seit 2012 von der 101st Airborne genutzt. Es wird mit dem M150 ACOG ausgestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewicht	|| ~3,5 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lauflänge	|| 370 mm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaliber	|| 5,56 x 45 mm NATO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kadenz	|| 700 Schuss/min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reichweite	|| 500 - 600 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lademechanismus	|| Gasdrucklader, aufschießend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M17/M18 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:M17.png|gerahmt|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die M17 und die M18 der deutschen Firma SigSauer sind unsere Standard-Seitenwaffen und dienen der persönlichen Verteidigung.&lt;br /&gt;
Das Modell in voller Größe wird als M17 bezeichnet , das kürzere Modell als M18. &lt;br /&gt;
Die Pistolen ersetzten bei der Army die Beretta M9 und wurden bei der 101st Airborne Division als erste Einheit in der US Army im Jahr 2017 eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewicht	|| M17 ~834g&lt;br /&gt;
			   M18 ~737g&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lauflänge	|| M17 120mm&lt;br /&gt;
			   M18  98mm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaliber	|| 9 x 19 mm Parabellum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reichweite	|| 50 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lademechanismus || Rückstoßlader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-Magazin || 17 Schuß&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M249 SAW ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:W m249l.png|gerahmt|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das M249 SAW (Squad Automatic Weapon) bildet die Basis der Feuerkraft jedes Rifle Squads. Es ermöglicht effektives Unterdrückungsfeuer und kann, dank des kleineren Kalibers, auch im Stehen abgefeuert werden. Notfalls kann es auch mit STANAG Magazinen geladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewicht	|| ~7,5 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lauflänge	|| 465/521mm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaliber	|| 5,56 x 45 mm NATO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kadenz	|| 800 Schuss/min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reichweite	|| 600 - 800 m gezielt, 800 - 1000m unterdrücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lademechanismus || Gasdrucklader, zuschießend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweise zur Optik https://wiki.airborne-division.de/index.php/M145_MGO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M240 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:W m240 ca.png|gerahmt|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das M240 ist ein MMG (Medium Machine Gun) und wird von unserem Weapon Squad mitgeführt. Durch das größere Kaliber und das höhere Gewicht, wird es am besten stationär auf einem Zweibein oder in einer Lafette eingesetzt. Eingesetzt wird bei uns das M240B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewicht	|| ~12,5 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lauflänge	|| 630mm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaliber	|| 7,62 x 51 mm NATO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kadenz	|| 600 Schuss/min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reichweite	|| 800 m gezielt, 800 - 1000m unterdrücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lademechanismus || Gasdrucklader, zuschießend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M136 AT4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:W m136 launcher-800x400.png|gerahmt|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einwegwerfer in den Versionen HEDP (High Explosive Dual Purpose) und HEAT (High Explosive Anti Tank).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewicht	|| ~7 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lauflänge	|| 102 mm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaliber	|| 84 mm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reichweite	|| 300 m gezielt, 500 m Area&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lademechanismus || Einwegwerfer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M150 ACOG - Advanced Combat Optical Gun Sight ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Acog.jpg|gerahmt|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das M150 ACOG ist unser Standardvisier und besitzt eine vierfach Vergrößerung. Es verfügt über Entfernungsmarken bis 800m und kann außerdem genutzt werden, um Entfernungen einzuschätzen.&lt;br /&gt;
Wie benutze ich das ACOG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der rechten Seite abgebildet sind die unterschiedlichen Entfernungsmarken des ACOGs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Entferung abzuschätzen, wird ein schulterbreites Ziel benötigt. Wenn die Breite des Ziels im Visier der Breite einer Entfernungsmarke entspricht, befindet es sich ungefähr in der entsprechenden Entfernung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erste Hilfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Feld ist eine rasche Erstversorgung wichtig. Verwundete Kameraden sollten notdürftig versorgt werden, bis der Sanitäter bei ihnen eintrifft. In den folgenden Abschnitten soll erläutert werden, wie die medizinische Grundausrüstung des Soldaten aussieht und wie er diese einzusetzten hat.&lt;br /&gt;
=== Medizinische Grundausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Soldat hat für die eigene Erstversorgung und für die Behandlung von Kameraden in Not einen Grundstock (Sprich: Mindestmenge) an medizinischem Material mit sich zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    10 x Bandage (Packing)&lt;br /&gt;
    4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
    2 x Splint&lt;br /&gt;
    2 x Saline IV 500 ml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für nicht medizinisch geschulte Kräfte sind die starken Medikamente nicht freigegeben, weder in der Anwendung, noch im Transport. Abweichungen davon sind mit der jeweiligen Führung vorab zu klären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgenommen davon sind Schmerzmittel (engl. Painkillers). Hierbei handelt es sich um verschreibungsfreie Schmerzmittel (bspw. Ibuprofen) die eine längere Zeit bis zur Wirkung (ca. 90sec) haben und deren Schmerzlinderung nur schwach ist. Diese haben keine Nebenwirkungen und das Mitführen (bis zu 5 Stück) sowie die Einnahme sind auch nichtmedizinischen Kräften bei Bedarf gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste Hilfe im Feld ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Um jedwede medizinische Aktivität durchzuführen, muss die Waffe zwingend geschultert sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei Verwundungen im Feld und unter Gefechtsbedingungen kommt es vor allem darauf an, die Wunden so schnell wie möglich zu versorgen, um den Blutverlust zu stoppen, Aufgrund des unterschiedlichen Blutverlustfaktors an den Körperteilen sollten zuerst Wunden am Torso und Kopf, verbunden werden, dann erst an Armen und Beinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die erste Maßnahme sollte das Anlegen von Tourniquets sein. Sie können für Gliedmaßen (Arme und Beine) verwendet werden, nicht allerdings am Kopf oder Torso. Die Tourniquets sind dann anzulegen, wenn wenig Zeit für eine Erstversorgung zur Verfügung steht. Ein Tourniquet ist schneller angelegt, als die Wunde verbunden ist und stoppt die Blutung sofort. Dadurch wird die Gefahr einer Ohnmacht aufgrund hohem Blutverlustes stark reduziert. Jedoch treten nach 5 Minuten Schmerzen auf, die mit der Zeit immer stärker werden, wenn der Tourniquet nicht abgenommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ist der Tourniquet angelegt, kann verbunden werden, bis die Wunde vorläufig geschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Packing Bandages (Mullbinden) sind generell anzuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nur ein Medic kann die Wunde final schließen, deshalb also Erstversorgung melden und gegebenenfalls Tourniquet abnehmen. Sollte die Wunde sich wieder öffnen, dann erneut verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wichtig ist, dass der Medic nicht automatisch das Verbandsmaterial des Verwundeten benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorgehen bei verwundeten Kameraden, die keine Lebenszeichen mehr anzeigen:'''&lt;br /&gt;
#Unbedingt zuerst alle Wunden verbinden, Torso zuerst, dann Kopf, dann Arme/Beine.&lt;br /&gt;
#Optional und '''nur nach Absprache mit Medic''' (wenn Vorort bzw. verfügbar): Herzdruckmassage (Hier wird ein Puls simuliert und bei einem blutenden Verwundeten erhöht sich der Blutverlust)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundausbildungs-Modul]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papste</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=ACE_Medic_System&amp;diff=1656</id>
		<title>ACE Medic System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=ACE_Medic_System&amp;diff=1656"/>
		<updated>2024-07-20T13:37:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papste: Hinzufügen relevanter wichtiger Änderungen für die Combat Medic, Blutsauerstoff hinzugefügt, Eigenschaften Injektoren und Bandagen hinzugefügt, unwichtigen Text für Combat-Medics entfernt. Kann man das bitte unter &amp;quot;Verwaltung&amp;quot; reinpacken. Danke&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Unsortiert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand Juni 2024    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blutsauerstoff''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem letzen ACE Update ist eine SpO2 (Blutsauerstoff) Simulation aktiv. Das hat teilweise positive Auswirkungen auf Ausdauerregeneration aber auch einen großen Nachteil: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Patienten keinen Puls hat, sinkt der Blutsauerstoff und der Patient kann erst wieder aufwachen wenn der genug davon wieder hat. Ihr merkt das selber bspw. an der Ausdauerleiste (Wenn ihr ausgefallen seid).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konkret bedeutet das, dass ihr die Patienten &amp;lt;u&amp;gt;'''SO FRÜH WIE MÖGLICH mit CPR/HLW'''&amp;lt;/u&amp;gt; versorgt, am besten sobald die Verwundeten verbunden sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann brauchen die Verwundeten auch weniger Zeit und CPR am Ende bzw. habe auch schon früher wieder Puls und sind stabil während die Flüssigkeit reinläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten in großen CCP's freies Personal direkt zur HLW/CPR abstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Änderungen könne die Patienten Blutdrücke bis über 250 haben, je länger kein HLW/CPR gemacht wird um so höher wird der Wert, das bedeutet das dem Patinten quasi das &amp;quot;Herz&amp;quot; explodiert wenn die HLW/ CPR greift und es wieder zu einem Herzstillstand kommen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Gegenmittel ist Adenosin zu verwenden um den Blutdruck schnell zu senken, damit der Patient bei Bewußtsein bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der optimale Wert ist '''120/80, Toleranz +/- 20'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Injektoren'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patient ohne Puls, &amp;lt;u&amp;gt;erst Spritze setzen wenn Puls anliegt&amp;lt;/u&amp;gt;, es ist am sichersten das die Spritze dann auch den gewünschten Effekt auslöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fentanyl''' - starkes Schmerzmittel, das die Schmerzen bis zu 60 % verringert, volle Wirkung nach 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Morphium''' - sehr starkes Schmerzmittel 100%, senkt gleichzeitig den Blutdruck, volle Wirkung nach 30 Sek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Epinephrin''' - Adrenalin um einen Bewußtlosen schneller aufzuwecken, volle Wirkung nach 10 Sek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adenosin''' - senkt Blutdruck/Puls, volle Wirkung nach 15 Sek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Painkiller''' - &amp;quot;Kopfschmerz&amp;quot; - Tablette, für leichte Schmerzen, volle Wirkung nach 60 Sek. reduziert eine Schmerzstufe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bandagen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier die Effektivität der Verbandsmaterialien, anhand der Eigenschaften erklärt sich von selbst warum nur Medics Elastische Bandagen und für sich selbst Quickclot's verwenden sollen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! Kratzer&lt;br /&gt;
!Avulsion &lt;br /&gt;
!Quetschung&lt;br /&gt;
!Schnittwunde&lt;br /&gt;
!Risswunde&lt;br /&gt;
!Ballistisches Trauma&lt;br /&gt;
!Stichwunde&lt;br /&gt;
!Verbrennung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!Wiederöffnungschance &lt;br /&gt;
!Wiederöffnungszeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mullbinde &lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
| Gering&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
| Sehr Hoch &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Mittel&lt;br /&gt;
|10-30 min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Elastisch Bandage&lt;br /&gt;
|Sehr Hoch &lt;br /&gt;
|Mittel &lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
| Hoch&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Hoch &lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|1-5 min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Quikclot nur für Medics&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
| Gering&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
| 10-50 min&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[https://wiki.panthor.de/index.php?title=ACE_3_Medical Quelle der Tabelle für Bandagen]   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verwaltung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papste</name></author>
	</entry>
</feed>