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	<title>101st Airborne Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Texturen_in_Arma_3&amp;diff=750</id>
		<title>Texturen in Arma 3</title>
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		<updated>2021-12-03T18:38:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phijasko: /* Bildbearbeitungsprogramm/Rastergrafikprogramm */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Artikel behandelt, wie eigene Texturen für Arma 3 erstellt und eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellen einer Textur==&lt;br /&gt;
Obwohl das Nutzen von .jpg Dateien möglich ist, empfehlen wir die Nutzung von .paa-Texturdateien. Diese sollten im Unterverzeichnis &amp;quot;images&amp;quot; im Missions-Ordner abgelegt werden. In den folgenden Abschnitten wird erklärt, wie eine neue Textur erstellt werden kann und welche Bedingungen diese erfüllen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bildbearbeitungsprogramm/Rastergrafikprogramm===&lt;br /&gt;
Zur Erstellung oder Bearbeitung einer Textur ist ein entsprechendes Grafikprogramm nötig. Stehen kostenpflichtige Programme wie ''Adobe Photoshop'' oder ''Affinity Photo'' nicht zur Verfügung, können kostenfreie Alternativen wie ''[https://www.gimp.org/ GIMP - GNU Image Manipulation Program]'', ''Inkscape'', ''Krita'', oder ''Windows Paint'' installiert und verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Texturgröße===&lt;br /&gt;
[[Datei:Photos Ratio.jpg|mini|Verschiedene Foto-Objekte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das benötigte Seitenverhältnis der dargestellten Textur ist abhängig vom Seitenverhältnis der UV-Map, auf die sie im Spiel projiziert wird. Es sollte also bei der Texturerstellung beachtet werden, dass das Seitenverhältnis des tatsächlich dargestellten Objektes nicht immer dem Seitenverhältnis der Textur entspricht, sodass es zu Verzerrungen kommen kann. Weiterhin gibt es Objekte, die verschiedene Bereiche einer einzigen Textur auf verschiedenen Flächen darstellen. Somit füllt die Textur einer Fläche, die angepasst werden soll, nicht zwingend immer die ganze Texturdatei. Beides ist bei der Texturerstellung zu berücksichtigen und sollte im Spiel sorgfältig getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Game-Engines sind so programmiert, dass sie mit Texturen in Größen einer Zweierpotenz performanter umgehen können. Daher sollte die fertige Textur beim Export aus einem Bildbearbeitungsprogramm eine Länge und Breite von &amp;quot;2 hoch x&amp;quot; Pixel haben. Länge und Breite können dabei unterschiedlich sein. Gängige Seitenlängen sind: 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096 Pixel. Wird die Textur im Spiel dann auf einer Fläche dargestellt, die ein anderes Seitenverhältnis hat, wird entweder nur ein Teil der Textur dargestellt oder die Textur wird gestreckt bzw. gestaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchten wir zum Beispiel eine Textur für das In-Game Asset &amp;quot;Land_Photos_V3_F&amp;quot; erstellen, erkennen wir hierfür ein dargestelltes Seitenverhältnis von 1:1. Dementsprechend sollte auch die Textur dieses Seitenverhältnis erfüllen. Praktischerweise lässt sich das Seitenverhältnis ohne Streckung oder Stauchung aus Zweierpotenzen bilden: Es bieten sich Texturgrößen wie 64x64, 128x128 oder 256x256 an. Sollte das dargestellte Seitenverhältnis im Spiel durch Streckung oder Stauchung einer Textur erreicht werden, muss dieser Effekt im Vorhinein ausgeglichen werden. Soll beispielsweise ein Objekt mit dem Seitenverhältnis 1:1.75 texturiert werden, kann zunächst eine Textur mit der Auflösung 256x448 erstellt und dann auf 256x512 gestreckt werden. Im Spiel wird diese Streckung dann umgekehrt, sodass das Seitenverhältnis bei der Darstellung wieder stimmig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ersteller der Textur muss den benötigten Detailgrad einschätzen können und mit Bedacht wählen. So ist eine Textur der mit den Maßen 2048x2048 für ein kleines Bildobjekt zu groß. Der volle Detailgrad kann niemals dargestellt werden und erzeugt bei der Umrechnung unnötige Last. Umgekehrt ist eine Textur der Größe 256x256 für eine Karte auf einem Whiteboard zu klein, da diese Textur im Spiel unscharf und verwaschen dargestellt wird, wenn das Whiteboard auf kurzer Distanz annähernd den ganzen Bildschirm ausfüllt. Weiterhin ist natürlich auch die Dateigröße von der Auflösung abhängig, was sich auf die Größe der gesamten Missionsdatei auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In eine .paa-Datei konvertieren===&lt;br /&gt;
Die Konvertierung zu einer .paa-Datei findet mit dem Tool ''ImageToPAA'' in der Arma 3 Tools-Bibliothek statt, welches über Steam installiert werden kann. Eine Anleitung hierzu folgt ggf. noch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phijasko</name></author>
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		<title>Texturen in Arma 3</title>
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		<updated>2021-12-03T18:37:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phijasko: /* Bildbearbeitungsprogramm/Rastergrafikprogramm */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Artikel behandelt, wie eigene Texturen für Arma 3 erstellt und eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellen einer Textur==&lt;br /&gt;
Obwohl das Nutzen von .jpg Dateien möglich ist, empfehlen wir die Nutzung von .paa-Texturdateien. Diese sollten im Unterverzeichnis &amp;quot;images&amp;quot; im Missions-Ordner abgelegt werden. In den folgenden Abschnitten wird erklärt, wie eine neue Textur erstellt werden kann und welche Bedingungen diese erfüllen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bildbearbeitungsprogramm/Rastergrafikprogramm===&lt;br /&gt;
Zur Erstellung oder Bearbeitung einer Textur ist ein entsprechendes Grafikprogramm nötig. Stehen kostenpflichtige Programme wie ''Adobe Photoshop'' oder ''Affinity Photo'' nicht zur Verfügung, können kostenfreie Alternativen wie ''[https://www.gimp.org/ | GIMP - GNU Image Manipulation Program]'', ''Inkscape'', ''Krita'', oder ''Windows Paint'' installiert und verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Texturgröße===&lt;br /&gt;
[[Datei:Photos Ratio.jpg|mini|Verschiedene Foto-Objekte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das benötigte Seitenverhältnis der dargestellten Textur ist abhängig vom Seitenverhältnis der UV-Map, auf die sie im Spiel projiziert wird. Es sollte also bei der Texturerstellung beachtet werden, dass das Seitenverhältnis des tatsächlich dargestellten Objektes nicht immer dem Seitenverhältnis der Textur entspricht, sodass es zu Verzerrungen kommen kann. Weiterhin gibt es Objekte, die verschiedene Bereiche einer einzigen Textur auf verschiedenen Flächen darstellen. Somit füllt die Textur einer Fläche, die angepasst werden soll, nicht zwingend immer die ganze Texturdatei. Beides ist bei der Texturerstellung zu berücksichtigen und sollte im Spiel sorgfältig getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Game-Engines sind so programmiert, dass sie mit Texturen in Größen einer Zweierpotenz performanter umgehen können. Daher sollte die fertige Textur beim Export aus einem Bildbearbeitungsprogramm eine Länge und Breite von &amp;quot;2 hoch x&amp;quot; Pixel haben. Länge und Breite können dabei unterschiedlich sein. Gängige Seitenlängen sind: 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096 Pixel. Wird die Textur im Spiel dann auf einer Fläche dargestellt, die ein anderes Seitenverhältnis hat, wird entweder nur ein Teil der Textur dargestellt oder die Textur wird gestreckt bzw. gestaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchten wir zum Beispiel eine Textur für das In-Game Asset &amp;quot;Land_Photos_V3_F&amp;quot; erstellen, erkennen wir hierfür ein dargestelltes Seitenverhältnis von 1:1. Dementsprechend sollte auch die Textur dieses Seitenverhältnis erfüllen. Praktischerweise lässt sich das Seitenverhältnis ohne Streckung oder Stauchung aus Zweierpotenzen bilden: Es bieten sich Texturgrößen wie 64x64, 128x128 oder 256x256 an. Sollte das dargestellte Seitenverhältnis im Spiel durch Streckung oder Stauchung einer Textur erreicht werden, muss dieser Effekt im Vorhinein ausgeglichen werden. Soll beispielsweise ein Objekt mit dem Seitenverhältnis 1:1.75 texturiert werden, kann zunächst eine Textur mit der Auflösung 256x448 erstellt und dann auf 256x512 gestreckt werden. Im Spiel wird diese Streckung dann umgekehrt, sodass das Seitenverhältnis bei der Darstellung wieder stimmig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ersteller der Textur muss den benötigten Detailgrad einschätzen können und mit Bedacht wählen. So ist eine Textur der mit den Maßen 2048x2048 für ein kleines Bildobjekt zu groß. Der volle Detailgrad kann niemals dargestellt werden und erzeugt bei der Umrechnung unnötige Last. Umgekehrt ist eine Textur der Größe 256x256 für eine Karte auf einem Whiteboard zu klein, da diese Textur im Spiel unscharf und verwaschen dargestellt wird, wenn das Whiteboard auf kurzer Distanz annähernd den ganzen Bildschirm ausfüllt. Weiterhin ist natürlich auch die Dateigröße von der Auflösung abhängig, was sich auf die Größe der gesamten Missionsdatei auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In eine .paa-Datei konvertieren===&lt;br /&gt;
Die Konvertierung zu einer .paa-Datei findet mit dem Tool ''ImageToPAA'' in der Arma 3 Tools-Bibliothek statt, welches über Steam installiert werden kann. Eine Anleitung hierzu folgt ggf. noch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phijasko</name></author>
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		<updated>2021-12-03T18:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phijasko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Artikel behandelt, wie eigene Texturen für Arma 3 erstellt und eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellen einer Textur==&lt;br /&gt;
Obwohl das Nutzen von .jpg Dateien möglich ist, empfehlen wir die Nutzung von .paa-Texturdateien. Diese sollten im Unterverzeichnis &amp;quot;images&amp;quot; im Missions-Ordner abgelegt werden. In den folgenden Abschnitten wird erklärt, wie eine neue Textur erstellt werden kann und welche Bedingungen diese erfüllen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bildbearbeitungsprogramm/Rastergrafikprogramm===&lt;br /&gt;
Zur Erstellung oder Bearbeitung einer Textur ist ein entsprechendes Grafikprogramm nötig. Stehen kostenpflichtige Programme wie ''Adobe Photoshop'' oder ''Affinity Photo'' nicht zur Verfügung, können kostenfreie Alternativen wie ''[https://www.gimp.org| GIMP - GNU Image Manipulation Program]'', ''Inkscape'', ''Krita'', oder ''Windows Paint'' installiert und verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Texturgröße===&lt;br /&gt;
[[Datei:Photos Ratio.jpg|mini|Verschiedene Foto-Objekte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das benötigte Seitenverhältnis der dargestellten Textur ist abhängig vom Seitenverhältnis der UV-Map, auf die sie im Spiel projiziert wird. Es sollte also bei der Texturerstellung beachtet werden, dass das Seitenverhältnis des tatsächlich dargestellten Objektes nicht immer dem Seitenverhältnis der Textur entspricht, sodass es zu Verzerrungen kommen kann. Weiterhin gibt es Objekte, die verschiedene Bereiche einer einzigen Textur auf verschiedenen Flächen darstellen. Somit füllt die Textur einer Fläche, die angepasst werden soll, nicht zwingend immer die ganze Texturdatei. Beides ist bei der Texturerstellung zu berücksichtigen und sollte im Spiel sorgfältig getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Game-Engines sind so programmiert, dass sie mit Texturen in Größen einer Zweierpotenz performanter umgehen können. Daher sollte die fertige Textur beim Export aus einem Bildbearbeitungsprogramm eine Länge und Breite von &amp;quot;2 hoch x&amp;quot; Pixel haben. Länge und Breite können dabei unterschiedlich sein. Gängige Seitenlängen sind: 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096 Pixel. Wird die Textur im Spiel dann auf einer Fläche dargestellt, die ein anderes Seitenverhältnis hat, wird entweder nur ein Teil der Textur dargestellt oder die Textur wird gestreckt bzw. gestaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchten wir zum Beispiel eine Textur für das In-Game Asset &amp;quot;Land_Photos_V3_F&amp;quot; erstellen, erkennen wir hierfür ein dargestelltes Seitenverhältnis von 1:1. Dementsprechend sollte auch die Textur dieses Seitenverhältnis erfüllen. Praktischerweise lässt sich das Seitenverhältnis ohne Streckung oder Stauchung aus Zweierpotenzen bilden: Es bieten sich Texturgrößen wie 64x64, 128x128 oder 256x256 an. Sollte das dargestellte Seitenverhältnis im Spiel durch Streckung oder Stauchung einer Textur erreicht werden, muss dieser Effekt im Vorhinein ausgeglichen werden. Soll beispielsweise ein Objekt mit dem Seitenverhältnis 1:1.75 texturiert werden, kann zunächst eine Textur mit der Auflösung 256x448 erstellt und dann auf 256x512 gestreckt werden. Im Spiel wird diese Streckung dann umgekehrt, sodass das Seitenverhältnis bei der Darstellung wieder stimmig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ersteller der Textur muss den benötigten Detailgrad einschätzen können und mit Bedacht wählen. So ist eine Textur der mit den Maßen 2048x2048 für ein kleines Bildobjekt zu groß. Der volle Detailgrad kann niemals dargestellt werden und erzeugt bei der Umrechnung unnötige Last. Umgekehrt ist eine Textur der Größe 256x256 für eine Karte auf einem Whiteboard zu klein, da diese Textur im Spiel unscharf und verwaschen dargestellt wird, wenn das Whiteboard auf kurzer Distanz annähernd den ganzen Bildschirm ausfüllt. Weiterhin ist natürlich auch die Dateigröße von der Auflösung abhängig, was sich auf die Größe der gesamten Missionsdatei auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In eine .paa-Datei konvertieren===&lt;br /&gt;
Die Konvertierung zu einer .paa-Datei findet mit dem Tool ''ImageToPAA'' in der Arma 3 Tools-Bibliothek statt, welches über Steam installiert werden kann. Eine Anleitung hierzu folgt ggf. noch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phijasko</name></author>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=721</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2021-11-22T10:55:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phijasko: /* Kategorien / Übersichtsseiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Herzlich willkommen im Wiki der 101st. Airborne Division.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien / Übersichtsseiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nützlich für neue Rekruten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Training]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Missionsbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Serverdaten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiki-Anleitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seitenzugriff einschränken]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phijasko</name></author>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=720</id>
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		<updated>2021-11-22T10:55:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phijasko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Homepage&lt;br /&gt;
** https://www.airborne-division.de|Homepage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Training&lt;br /&gt;
** training|Übersicht&lt;br /&gt;
** Modul_1_-_Struktur_und_Funk|Modul 1&lt;br /&gt;
** Modul_2_-_Formationen_und_Drills|Modul 2&lt;br /&gt;
** Modul_3_-_Karte_&amp;amp;_Kompass|Modul 3&lt;br /&gt;
** Modul_4_-_Standardwaffensysteme_&amp;amp;_Erste_Hilfe|Modul 4&lt;br /&gt;
** Modul_5_-_Häuserkampf|Modul 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Support&lt;br /&gt;
** Nützlich_für_neue_Rekruten|Nützlich für neue Rekruten&lt;br /&gt;
** Serverdaten|Serverdaten&lt;br /&gt;
** ACRE2_Update_Troubleshooting|ACRE2 Update Troubleshooting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Interessierte&lt;br /&gt;
** Eigenentwicklungen|Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verwaltung&lt;br /&gt;
** Missionsbau|Missionsbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help-mediawiki&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phijasko</name></author>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=719</id>
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		<updated>2021-11-22T10:54:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phijasko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Homepage&lt;br /&gt;
** https://www.airborne-division.de|Homepage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Training&lt;br /&gt;
** training|Übersicht&lt;br /&gt;
** Modul_1_-_Struktur_und_Funk|Modul 1&lt;br /&gt;
** Modul_2_-_Formationen_und_Drills|Modul 2&lt;br /&gt;
** Modul_3_-_Karte_&amp;amp;_Kompass|Modul 3&lt;br /&gt;
** Modul_4_-_Standardwaffensysteme_&amp;amp;_Erste_Hilfe|Modul 4&lt;br /&gt;
** Modul_5_-_Häuserkampf|Modul 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Interessierte&lt;br /&gt;
** Eigenentwicklungen|Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Support&lt;br /&gt;
** Nützlich_für_neue_Rekruten|Nützlich für neue Rekruten&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* Verwaltung&lt;br /&gt;
** Missionsbau|Missionsbau&lt;br /&gt;
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		<author><name>Phijasko</name></author>
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		<updated>2021-11-22T10:54:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phijasko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Homepage&lt;br /&gt;
** https://www.airborne-division.de|Homepage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Training&lt;br /&gt;
** training|Übersicht&lt;br /&gt;
** Modul_1_-_Struktur_und_Funk|Modul 1&lt;br /&gt;
** Modul_2_-_Formationen_und_Drills|Modul 2&lt;br /&gt;
** Modul_3_-_Karte_&amp;amp;_Kompass|Modul 3&lt;br /&gt;
** Modul_4_-_Standardwaffensysteme_&amp;amp;_Erste_Hilfe|Modul 4&lt;br /&gt;
** Modul_5_-_Häuserkampf|Modul 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nützlich für neue Rekruten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Interessierte&lt;br /&gt;
** Eigenentwicklungen|Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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** Serverdaten|Serverdaten&lt;br /&gt;
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		<updated>2021-11-22T10:54:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phijasko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Homepage&lt;br /&gt;
** https://www.airborne-division.de|Homepage&lt;br /&gt;
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** Modul_1_-_Struktur_und_Funk|Modul 1&lt;br /&gt;
** Modul_2_-_Formationen_und_Drills|Modul 2&lt;br /&gt;
** Modul_3_-_Karte_&amp;amp;_Kompass|Modul 3&lt;br /&gt;
** Modul_4_-_Standardwaffensysteme_&amp;amp;_Erste_Hilfe|Modul 4&lt;br /&gt;
** Modul_5_-_Häuserkampf|Modul 5&lt;br /&gt;
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* Nützlich_für_neue_Rekruten|Nützlich für neue Rekruten&lt;br /&gt;
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** Eigenentwicklungen|Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
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* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
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		<author><name>Phijasko</name></author>
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		<updated>2021-11-22T10:52:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phijasko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Homepage&lt;br /&gt;
** https://www.airborne-division.de|Homepage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Training&lt;br /&gt;
** training|Übersicht&lt;br /&gt;
** Modul_1_-_Struktur_und_Funk|Modul 1&lt;br /&gt;
** Modul_2_-_Formationen_und_Drills|Modul 2&lt;br /&gt;
** Modul_3_-_Karte_&amp;amp;_Kompass|Modul 3&lt;br /&gt;
** Modul_4_-_Standardwaffensysteme_&amp;amp;_Erste_Hilfe|Modul 4&lt;br /&gt;
** Modul_5_-_Häuserkampf|Modul 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Interessierte&lt;br /&gt;
** Eigenentwicklungen|Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
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* Support&lt;br /&gt;
** ACRE2_Update_Troubleshooting|ACRE2 Update Troubleshooting&lt;br /&gt;
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		<author><name>Phijasko</name></author>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=715</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2021-11-22T10:51:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phijasko: &lt;/p&gt;
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		<author><name>Phijasko</name></author>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=714</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2021-11-22T10:50:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phijasko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Phijasko</name></author>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:ACRE2_Version_Mismatch.png&amp;diff=712</id>
		<title>Datei:ACRE2 Version Mismatch.png</title>
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		<updated>2021-11-22T10:37:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phijasko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das angezeigte Popup in Arma 3, wenn die Version des ACRE2 TS-Plugins nicht mit der Version des Arma 3 Addons übereinstimmt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phijasko</name></author>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:ACRE2_Update_Failed.png&amp;diff=711</id>
		<title>Datei:ACRE2 Update Failed.png</title>
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		<updated>2021-11-22T10:33:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phijasko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das angezeigte Popup, wenn die Installation des ACRE2 TS-Plugins nicht erfolgreich war&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phijasko</name></author>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:ACRE_Update_Success.png&amp;diff=710</id>
		<title>Datei:ACRE Update Success.png</title>
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		<updated>2021-11-22T10:30:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phijasko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das angezeigte Popup, wenn die Installation des ACRE2 TS-Plugins erfolgreich war&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phijasko</name></author>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=709</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2021-11-22T10:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phijasko: /* Kategorien / Übersichtsseiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Herzlich willkommen im Wiki der 101st. Airborne Division.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien / Übersichtsseiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nützlich für neue Rekruten]]&lt;br /&gt;
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== Wiki-Anleitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seitenzugriff einschränken]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phijasko</name></author>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Civilian_Interactions.jpg&amp;diff=701</id>
		<title>Datei:Civilian Interactions.jpg</title>
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		<updated>2021-11-09T09:59:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phijasko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Interaktionsmenü mit Zivilisten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phijasko</name></author>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Civilian_Additional_Information.jpg&amp;diff=700</id>
		<title>Datei:Civilian Additional Information.jpg</title>
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		<updated>2021-11-09T09:56:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phijasko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Interaktionsmenü mit Zivilisten, wenn weitere Informationen freigeschaltet wurden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phijasko</name></author>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Civilian_Supplies.jpg&amp;diff=699</id>
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		<updated>2021-11-09T09:56:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phijasko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Interaktionsmenü mit Zivilisten bei benötigten Vorräten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phijasko</name></author>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Civilian_Interactions.jpg&amp;diff=698</id>
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		<updated>2021-11-09T09:54:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phijasko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das ACE-Interaktionsmenü mit Zivilisten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phijasko</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Dogtags.jpg&amp;diff=695</id>
		<title>Datei:Dogtags.jpg</title>
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		<updated>2021-11-09T09:13:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phijasko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Untersuchte Dogtags an einem bewusstlosen Soldaten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phijasko</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Bein_Untersuchung.jpg&amp;diff=692</id>
		<title>Datei:Bein Untersuchung.jpg</title>
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		<updated>2021-11-08T16:55:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phijasko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die ACE-Selbstinteraktion zum Untersuchen des linken Beins&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phijasko</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Map_M1237.jpg&amp;diff=691</id>
		<title>Datei:Map M1237.jpg</title>
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		<updated>2021-11-08T16:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phijasko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine an einem M1237 aufgehängte Karte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phijasko</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Map_M1237_Interaktion.jpg&amp;diff=690</id>
		<title>Datei:Map M1237 Interaktion.jpg</title>
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		<updated>2021-11-08T16:53:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phijasko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die ACE-Interaktion am M1237, um eine Karte aufzuhängen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phijasko</name></author>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Reload.jpg&amp;diff=689</id>
		<title>Datei:Reload.jpg</title>
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		<updated>2021-11-08T16:48:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phijasko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Interaktion zum Nachladen von Fahrzeuggeschützen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phijasko</name></author>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=683</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2021-11-02T15:53:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phijasko: /* Kategorien / Übersichtsseiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Herzlich willkommen im Wiki der 101st. Airborne Division.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien / Übersichtsseiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nützlich für neue Rekruten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Training]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Missionsbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Serverdaten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eigenentwicklungen|Gameplay-Eigenentwicklungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiki-Anleitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seitenzugriff einschränken]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phijasko</name></author>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Missionsverantwortung&amp;diff=7</id>
		<title>Missionsverantwortung</title>
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		<updated>2021-03-11T17:30:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phijasko: Diese Seite ist sehr relevant&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jay hat die Verantwortung für alles. Wenn etwas nicht funktioniert, schreibt Jay eine Discord-Nachricht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phijasko</name></author>
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