<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.airborne-division.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Zero</id>
	<title>101st Airborne Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.airborne-division.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Zero"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Zero"/>
	<updated>2026-04-24T15:12:34Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.2</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_6_-_Fahrzeuge_%26_Konvoi&amp;diff=1945</id>
		<title>Modul 6 - Fahrzeuge &amp; Konvoi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_6_-_Fahrzeuge_%26_Konvoi&amp;diff=1945"/>
		<updated>2026-02-23T19:33:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundausbildungs-Modul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fahrzeuge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MRAP ===&lt;br /&gt;
Als MRAP-Vehicle (Mine Resistant Ambush Protected-Vehicle; englisch für „Minen widerstehendes und Hinterhalt-geschütztes Fahrzeug“) wird eine Programmfamilie geschützter amerikanischer Militärfahrzeuge bezeichnet, die auf Betreiben des United States Marine Corps entwickelt wurden. MRAPVs zählen zur Gruppe der geschützten Fahrzeuge. Sie dienen in erster Linie dem sicheren Transport von Menschen und Material und bewahren Insassen vor der Wirkung von Minen, Sprengfallen und direktem Beschuss mit Handwaffen. Einige wurden auch als Waffenträger ausgestattet. Die MRAP-Fahrzeuge sollten in bestimmten Bereichen die veralteten und größtenteils ungeschützten oder nur schwach gepanzerten HMMWVs in den Streitkräften der Vereinigten Staaten ersetzen. Außerdem wurden einige auch für das Räumen von Minen und Sprengfallen und als bewaffnete Gefechtsfahrzeuge, etwa zum Begleiten von Konvois, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HMMWV ===&lt;br /&gt;
Das High Mobility Multipurpose Wheeled Vehicle (kurz: HMMWV, der meist Humvee genannt wird) ist ein geländegängiges Fahrzeug, das als Nachfolger des M151 für die US-amerikanische Armee entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
Es ist ein allradgetriebenes Mehrzweckfahrzeug mit einer Nutzlast von 1,25 Tonnen. Der Humvee ist vielseitig einsetzbar und hat eine hohe Mobilität und Geschwindigkeit. Er ersetzte eine ganze Reihe von veralteten leichten Transportfahrzeugen.&lt;br /&gt;
Der Humvee wurden von der US Army unter anspruchsvollsten Bedingungen getestet, wie unter Kampfbedingungen im schwersten Gelände, über felsige Hügel, durch 1,50 m tiefes Wasser, in tiefem Wüstensand wie auch in arktischer Kälte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interkom===&lt;br /&gt;
So gut wie alle unserer Fahrzeuge verfügen über ein INTERCOM System. Dabei handelt es sich um ein fahrzeuginternes Kommunikationssystem, das genutzt wird, um eine gute Verständigung innerhalb des Fahrzeuges zu gewährleisten. Für die Kommunikation nach Außen kann im Fahrzeug ein Fahrzeugfunkgerät genutzt werden. Diese Option ist jedoch nur für Fahrer und Kommandant nutzbar. In unseren INTERCOM Systemen ist dies integriert, sodass Fahrzeugfunkgeräte über das Bedienfeld des INTERCOM Systems ausgewählt werden können. Das Bedienfeld des INTERCOMs wird FFCS (Full Function Crew Station) genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Intercom und Funk Interface von Fahrzeugen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fahrzeuge mit INTERCOM Systemen verfügen in Arma über ein nützliches grafisches Interface, das den Soldaten darüber informiert, welche INTERCOM Kanäle und Funkgeräte er gerade abhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Intercom.png|rechts|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Interface ist in zwei Hälften unterteilt.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
;Links - INTERCOM Kanäle&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*Im Bild zu sehen sind zwei INTERCOM Kanäle (Crew &amp;amp; Pax)&lt;br /&gt;
*Crew steht für den Kanal, den sich Fahrer, Schütze und Kommandant teilen&lt;br /&gt;
*Pax ist der Kanal für den Passagierraum.&lt;br /&gt;
*Der Kommandant kann als einziger beide Kanäle aufschalten. Der Rest der Besatzung bzw. der Passagiere hat jeweils nur Crew bzw. Pax zur Verfügung.&lt;br /&gt;
*Ein aktiver INTERCOM Kanal wird in weißer Farbe geschrieben und hat eine (R/T) Kennzeichnung, was für “Recieve &amp;amp; Transmit” steht.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
;Rechts - Ausgewählte Fahrzeugfunkgeräte/Racks.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*Ausgewählte Racks werden auch hier wieder weiß geschrieben und mit einem (R/T) versehen.&lt;br /&gt;
*Im Beispiel ist weder das Funkgerät im “Upper Dashboard Rack”, noch das Funkgerät im “Lower Dashboard Rack” ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====FFCS - Full Function Crew Station====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das FFCS ist ein simples Bedienfeld, um INTERCOM Kanäle, Übertragungsform sowie Fahrzeugfunkgeräte/Racks auszuwählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ffcs.jpg|mini|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es verfügt über vier Schalter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;WORK – Auswahl des Fahrzeugfunkgerätes&lt;br /&gt;
:Auswahl des Racks, dessen eingestecktes Funkgerät ihr im Modus R/T nutzen wollt (Receive &amp;amp; Transmit). Insgesamt können mit dem FCCS 6 verschiedene Racks angesteuert werden, realistisch haben wir aber maximal 2 (A &amp;amp; B) in den meisten Fahrzeugen.&lt;br /&gt;
;MONITOR – Auswahl eines Fahrzeugfunkgerätes zum Abhören&lt;br /&gt;
:hier kann man ein weiteres Funkgerät im Fahrzeug anwählen, sollte es über mehrere gefüllte Racks verfügen und dieses Gerät abhören, ohne selbst darauf funken zu können.  Es gibt kaum Szenarien, in denen wir dies aktuell benötigen, daher reicht die Standardeinstellung “WK”. Dies steht für “Work” und heißt nicht anderes, als dass außer dem unter “WORK” ausgewählten Gerätes kein weiteres abgehört werden soll.&lt;br /&gt;
;VOLUME – Lautstärke des INTERCOMS (nicht Fzg. Funk)&lt;br /&gt;
;INTERCOM – Übertragungsform des INTERCOMS&lt;br /&gt;
: Durch die Verwendung von Push to Talk im Teamspeak verliert dieser Schalter an Bedeutung und sollte auf LIVE stehen gelassen werden&lt;br /&gt;
:;Live:Dauersenden (keine Wirkung durch PTT im TS)&lt;br /&gt;
:;Vox:Stimmaktivierung (keine Wirkung durch PTT im TS)&lt;br /&gt;
:;PTT: Push to Talk über extra Intercom-PTT Taste (Steuerung - ACRE2 - Intercom Transmit/Standard Bordfunksprechtaste)&lt;br /&gt;
:;O/R:Override/Prioritätssenden (sollte höchstens vom Kommandanten genutzt werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Beispiel zeigt die Einstellung eines Kommandanten/Fahrer in einem MRAP. Zu sehen ist, dass das Fahrzeug Funkgerät im Rack A ausgewählt wurde, welches im “Upper Dashboard” sitzt, weshalb im INTERCOM/Funk Interface des Fahrzeuges nun auch “UDB” in weiß geschrieben sowie mit einem (R/T) versehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten sind alle Einstellungen auf Standard zu belassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funk===&lt;br /&gt;
====Einsatzbereiche und Nutzer von Fahrzeugfunk====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt, dass Fahrzeugfunkgeräte im Fahrzeug geteilt werden. Das bedeutet, dass Einstellungen, die am Funkgerät getroffen werden, für alle Nutzer gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kommandant&lt;br /&gt;
:der Kommandant hat Zugriff auf das Fahrzeugfunkgerät und kann dieses nutzen. Sollte er über ein entsprechendes Funkgerät verfügen, mit dem er sich auf den Konvoifunk aufschalten kann, ist es für ihn nicht notwendig sich zusätzlich auf den Fahrzeugfunk aufzuschalten. Allerdings liegt es in seiner Verantwortung, dass die Einstellungen des Funkgerätes richtig konfiguriert sind und er hat dieses vor der Abfahrt zu prüfen!&lt;br /&gt;
;Fahrer&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
* Auch der Fahrer hat Zugriff auf das Fahrzeugfunkgerät. Seine Aufgabe beim Aufsitzen auf das Fahrzeug ist es, sich auf das Funkgerät aufzuschalten und auf dem Konvoifunk mitzuhören. Zuvor hat er sich zu vergewissern, dass das Gerät richtig konfiguriert ist. Des Weiteren ist der Fahrer für den Funk verantwortlich, sollte der Kommandantenplatz unbesetzt sein. Dies kann eintreten, wenn der Kommandant ausfällt oder mit abgesessenen Elementen gearbeitet wird.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*Um vollständige Einsatzbereitschaft herzustellen macht der Fahrer einen separaten Funkcheck im Konvoi Funk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Racks und Funkgeräte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fahrzeuge verfügen über ein oder mehrere “Racks“. Dabei handelt es sich um Steckplätze für Fahrzeugfunkgeräte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Racks” können an unterschiedlichen Positionen im Fahrzeug angebracht werden. Die Positionen haben in der Regel Bezeichnungen wie “Upper Dashboard” oder “Lower Dashboard“. Dashboard steht in diesem Fall für Instrumententafel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich haben “Racks” unterschiedliche technische Bezeichnungen, da nicht jedes “Rack” die gleichen Funkgeräte fassen kann. Standardmäßig nutzen wir ein AN/VRC-103 Rack in welches wir AN/PRC-117F Funkgeräte stecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Bord eines Fahrzeuges können sich weitere “Racks” eines anderen Typen befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konfigurieren des Fahrzeugfunkgerätes AN/PRC-117F====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fahrzeugfunkgerät (z.B. AN/PRC-117F) befindet sich im Steckplatz/Rack (z.B. AN/VRC-103) auf einer Position im Fahrzeug (z.B. im Upper Dashboard).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Funkgerät/Rack ausgewählt wurde, muss es konfiguriert oder seine Konfiguration geprüft werden. Dies lässt sich nun genauso handhaben als hätte man das Funkgerät als Ausrüstungsgegenstand im Inventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unseren Fahrzeugen nutzen wir in der Regel ein AN/PRC-117F Funkgerät. Dabei handelt es sich um das gleiche Gerät, das auch unsere RTOs mitführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:An-prc-117f interface - ad.png|rechts|mini|AN/PRC-117F mit Erläuterungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig sind für Fahrer und Kommandant 2 Tasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''PRE''': Hier kann mit +/- ausgewählt werden auf welchem vordefinierten Kanal gesendet und empfangen werden soll. Kanäle werden im Display als “NET” angezeigt.&lt;br /&gt;
*'''VOL''': Hier kann mit +/- die Lautstärke des Gerätes eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WICHTIG''': Was der Fahrer einstellt gilt auch für den Kommandanten und umgekehrt. Es können des Weiteren nicht beide gleichzeitig das Gerät einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einigen Fahrzeugen ist als 2. Funkgerät ein AN/PRC-148 (das gleiche das auch Squadleader haben) &amp;quot;verbaut&amp;quot;. Dieses lässt sich ausbauen (via ACE) und kann bspw. in Checkpointsituationen zur Kommunikation außerhalb des Fahrzeugs genutzt werden. Nach dem Einsatz sollte das Funkgerät zurückgesteckt werden, so dass es beim nächsten mal wieder zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffen und Beladung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== M2 ====&lt;br /&gt;
Typ: Schweres Maschinengewehr (HMG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Munition: Ammobox .50 cal - 100 Schuss Kaliber .50BMG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einsatz: Unterdrücken / Bekämpfen von weichen und leicht gepanzerten Zielen auf bis zu 1500m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MK.19 ====&lt;br /&gt;
Typ: 40mm Granatmaschinenwaffe (GMG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Munition: Ammobox 40mm - 48 Schuss 40mm HV (Hochgeschwindigkeit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einsatz: &lt;br /&gt;
*Unterdrücken / Bekämpfen von Feindgruppen, Konvois, etc. auf bis zu 2000m&lt;br /&gt;
*Unterdrücken / Bekämpfen von einzelnen Feinden, Fahrzeugen, etc. auf bis zu 1500m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== M240 ====&lt;br /&gt;
Typ: Mittleres Maschinengewehr (MMG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Munition: Ammobox M240 - 200 Schuss Kaliber 7.62x51 NATO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einsatz:&lt;br /&gt;
* Siehe [[Modul 4 - Standardwaffensysteme &amp;amp; Erste Hilfe|Modul 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konvoi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Konvoi ist eine der wichtigsten Fortbewegungsformen für den Soldaten. In Fahrzeugen kann schnell und relativ sicher verlegt werden. Gleichzeitig kann so die Feuerkraft eines Rifleplatoons drastisch gesteigert werden. Daher ist es wichtig mehrere Fahrzeuge in geordneter Art und Weise bewegen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rollen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fahrer&lt;br /&gt;
*Schütze&lt;br /&gt;
*Fahrzeugkommandant&lt;br /&gt;
*Konvoikommandant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Fahrer====&lt;br /&gt;
* Der Fahrer hat primär die Aufgabe, auf die Straße zu achten und das Fahrzeug zu führen. &lt;br /&gt;
* Ihm sollte die Route grundsätzlich bekannt sein, was sein Fahrzeugkommandant sicherstellen muss. &lt;br /&gt;
* Selbstständig sollte darauf geachtet werden, dass vorgegebene Geschwindigkeiten und Abstände eingehalten werden. &lt;br /&gt;
* Zudem ist auf ungewöhnliche Objekte auf der Straße und am Straßenrand zu achten.&lt;br /&gt;
* Er ist zudem auf dem Konvoifunk ausgeschaltet und übernimmt die Fahrzeugführung wenn der Kommandant absteigt oder ausfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schütze====&lt;br /&gt;
*Der Schütze hat die Aufgabe seinen vorgegebenen Sicherungsbereich zu halten und stellt die Augen des Fahrzeugkommandanten dar. &lt;br /&gt;
*Er meldet alles, was er sieht dem Fzg.K und erwidert bei Kontakt das Feuer (entsprechend den Einsatzregeln).&lt;br /&gt;
*Er ist geschult im Umgang mit seiner Waffe und ist stets in der Lage den Munitionsstand weiterzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Fahrzeugkommandant====&lt;br /&gt;
*Der Fahrzeugkommandant ist verantwortlich für das Fahrzeug, die Besatzung und für die Einhaltung der Rundumsicherung sowie der Einsatzregeln (ROE). &lt;br /&gt;
*Zudem navigiert er bei Bedarf das Fahrzeug, kennt die Route und die Alternativrouten. &lt;br /&gt;
*Des Weiteren bedient er das Funkgerät des Fahrzeugs und verständigt sich mit den anderen Fahrzeugkommandanten und dem Konvoikommandanten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Konvoikommandant====&lt;br /&gt;
*Hat den Oberbefehl über den Konvoi&lt;br /&gt;
*Bereitet das Briefing vor und führt es durch&lt;br /&gt;
*Bestimmt die Reaktion auf Kontakte, Straßensperren, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Konvoi-Briefing - Befehlsausgabe====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Stv. Konvoikommandant geht die Aufstellung der Fzg. und deren Besatzung durch.&lt;br /&gt;
#Es folgen die Mission des Konvois und die aktuelle Lage, die vom Konvoikommandanten dargelegt werden.&lt;br /&gt;
#*Letzte Feindaktivitäten&lt;br /&gt;
#*Lage der Verbündeten&lt;br /&gt;
#Es wird die Ausführung erläutert:&lt;br /&gt;
#* Route&lt;br /&gt;
#** Die Routenplanung wird mithilfe von Kartenmarkern durchgeführt. Rote Punkte signalisieren das Abbiegen nach Rechts und grüne Punkte das Abbiegen nach links.&lt;br /&gt;
#** Bewährt hat sich, Pfeile in den Farben der Platoons daneben zu zeichnen, zumindest an den Stellen, an denen sich die Routen aufteilen.&lt;br /&gt;
#*Rules of Engagement&lt;br /&gt;
#* Vorgehen bei Kontakt&lt;br /&gt;
#*Geschwindigkeiten&lt;br /&gt;
#*Aufholgeschwindigkeiten&lt;br /&gt;
#*Abstände&lt;br /&gt;
#Abfahrtzeit wird angesetzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aufsitzen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Besatzungen sammeln sich an den Fahrzeugen.&lt;br /&gt;
*Konvoikommandant befiehlt &amp;quot;Aufsitzen und Bereitschaftsmeldung!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Fahrer/Kommandant von Victor 1 bleibt stehen und sitzt auf, sobald er überzeugt ist, dass alle Besatzungen im Fahrzeug sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abfahrt====&lt;br /&gt;
*Victor 1 meldet bereit, sobald Fzg.K überzeugt ist, dass alle Besatzungsmitglieder an ihren Plätzen sitzen.&lt;br /&gt;
*Es erfolgt nacheinander die Bereitschaftsmeldung aller Fahrzeuge, wobei erst gemeldet wird, wenn das vorhergegangene Fahrzeug gemeldet hat.&lt;br /&gt;
*Sind alle Fahrzeuge bereit, gibt der Konvoikommandant den Befehl: &amp;quot;Konvoi marsch!&amp;quot;, woraufhin der Kommandant des ersten Fahrzeugs seinem Fahrer befiehlt die Fahrt zu beginnen.&lt;br /&gt;
*Sobald Victor 1 fährt, meldet der Fzg.K: &amp;quot;Victor 1 rollt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Sobald das letzte Fahrzeug rollt, meldet dieses über Funk: &amp;quot;Victor 5(6,7,...) rollt, Konvoi rollt!&amp;quot; (Mittlere Fzg. melden '''NICHT''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====En Route====&lt;br /&gt;
[[Datei:Konvoi Aufstellung v08wiki 300dpi.png|border|800px|center]]&lt;br /&gt;
*Die Formation des Konvois wird eingehalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Abstände und Geschwindigkeiten werden eingehalten&lt;br /&gt;
*Wir versuchen ein Wenden zu vermeiden. Bei einem Abweichen von der Route oder einer blockierten Straße, ist dies zu melden und eine Alternativroute zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Halt====&lt;br /&gt;
;Geplanter Halt (taktischer Halt oder Zielort erreicht)&lt;br /&gt;
*Victor 1 meldet: &amp;quot;Victor 1 steht!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Letztes Fahrzeug meldet: &amp;quot;Victor 5 steht! Konvoi steht!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Besatzung sitzt ab und geht in Rundumsicherung&lt;br /&gt;
*TL/Fzg.K achten darauf, dass eine Gasse zwischen Soldaten und Fahrzeugen bleibt und die Rundumsicherung eingehalten wird. Schützen bleiben an ihrem Platz.&lt;br /&gt;
;ungeplanter Halt (Victor 1 meldet z.B. plötzlichen Konvoistopp)&lt;br /&gt;
*Besatzung bleibt aufgesessen und es wird sich für weitere Kommandos bereitgehalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standardverhalten bei Kontakt===&lt;br /&gt;
====Der Feind hat uns gesehen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Verhaltensmuster bieten sich besonders an, wenn der Feind bereits Sichtkontakt auf den Konvoi hat oder diesen beschießt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Der Durchbruch&lt;br /&gt;
:*Nach Beschuss auf den Konvoi wird der Durchbruch mit dem Kommando: &amp;quot;Durchbrechen!&amp;quot; angeordnet.&lt;br /&gt;
:*Der Konvoi baut Geschwindigkeit auf, durchbricht feindliche Sperren und hält möglichst das Tempo.&lt;br /&gt;
:*Dabei wird der Beschuss erwidert und die Fahrt aufrecht erhalten bis der Kontakt entweder gebrochen oder bekämpft wurde.&lt;br /&gt;
:*Besonders nützlich ist dieses Vorgehen, wenn man ein besonders zum Durchbrechen von Hindernissen geeignetes Fahrzeug an der Spitze des Konvois hat.&lt;br /&gt;
;Das Uhrzeitsystem&lt;br /&gt;
[[Datei:Konvoi Uhrzeitsystem v08wiki 300dpi.png|border|500px|rechts]]&lt;br /&gt;
:*Nach Beschuss auf den Konvoi gibt der Konvoikommandant eine Uhrzeit und eine Distanz an.&lt;br /&gt;
:*Die Uhrzeit signalisiert die neue Fahrtrichtung des Konvois und ist relativ zur aktuellen Fahrtrichtung.&lt;br /&gt;
:'''''&amp;quot;3 Uhr 500m!&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
:*Erfolgt dies, ändert der Konvoi umgehend seine Fahrtrichtung und baut Geschwindigkeit auf.&lt;br /&gt;
:*Das Führungsfahrzeug schlägt die Richtung ein und der Rest folgt. Ausnahme davon nur beim Aufbau eines &amp;quot;Schnellen Hinterhalts&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:*Das Feuer wird dabei erwidert und die Prozedur solange wiederholt, bis der Kontakt gebrochen oder bekämpft ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Feind hat uns nicht gesehen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Verhaltensmuster bieten sich besonders an, wenn der Feind noch keinen Sichtkontakt auf den Konvoi hat. Bedingt sind diese Methoden auch einsetzbar, wenn der Konvoi bereits unter Beschuss steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Freeze/Konvoi Stopp&lt;br /&gt;
:Der Freeze kann von Victor 1 oder dem Konvoikommandanten angeordnet werden.&lt;br /&gt;
: Dabei hält jedes Fahrzeug umgehend an, niemand der Besatzung oder der Passagiere sitzt ab und es wird sich für weitere Anweisungen bereit gehalten.&lt;br /&gt;
: Feindbewegungen und andere Vorkommnisse im Sicherungsbereich sind zu melden.&lt;br /&gt;
;Der schnelle Hinterhalt&lt;br /&gt;
:Der schnelle Hinterhalt wird aus dem Freeze oder aus der Fahrt heraus eingenommen.&lt;br /&gt;
:Dabei bilden die Fahrzeuge eine Feuerlinie in Richtung Feind, ausgehend von Victor 1 als mittleres Fahrzeug.&lt;br /&gt;
:Gerade Fahrzeugnummern ordnen sich dabei links ein und ungerade rechts (Analog zu den Sicherungsrichtungen).&lt;br /&gt;
:Sind die Fahrzeuge in Position, sitzen die Passagiere ab um weitere Feuerkraft in Richtung Feind aufzubauen.&lt;br /&gt;
:Nun wird gewartet, dass der Feind vorbeizieht. Bemerkt der Feind den Konvoi oder gibt der Konvoikommandant den Befehl, wird das Feuer eröffnet, ansonsten nicht.&lt;br /&gt;
;Rückwärts Marsch&lt;br /&gt;
:Diese Anweisung kann sowohl von Victor 1, als auch vom Konvoikommandanten erfolgen.&lt;br /&gt;
:Der Konvoi setzt umgehend zurück, bis etwas anderes befohlen wird.&lt;br /&gt;
:In diesem Falle sollten sich die Fahrzeuge auf das Uhrsystem gefasst machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wir geraten in einen Hinterhalt====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Kombination mit IEDs folgendes beachten: [[IED_im_Konvoi|Reaktion auf IED im Konvoi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hinterhalt ist das schlimmste Szenario, dass eintreten kann. Befindet sich der Konvoi bereits in einer vorherangelegten &amp;quot;Killzone&amp;quot; des Feindes, ist zwangsläufig mit Verlusten zu rechnen. Daher sollten präventiv versucht werden Hinterhalte zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Präventivmaßnahmen&lt;br /&gt;
*Alternativroute festlegen&lt;br /&gt;
*Ruhe und Funkdisziplin wahren&lt;br /&gt;
*Sicherungsbereiche wahren&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit und Konzentration während der Fahrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verhalten in der &amp;quot;Killzone&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Fahrzeuge im unmittelbaren Bereich des Hinterhaltes, erwidern Feuer und versuchen schnellstmöglich aus diesem zu entkommen.&lt;br /&gt;
*Fahrzeuge, die noch nicht in die Todeszone eingefahren sind versuchen die Kameraden zu unterstützen und sich dann zu entfernen.&lt;br /&gt;
*Danach gemeinsam neu formieren und durchbrechen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_6_-_Fahrzeuge_%26_Konvoi&amp;diff=1944</id>
		<title>Modul 6 - Fahrzeuge &amp; Konvoi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_6_-_Fahrzeuge_%26_Konvoi&amp;diff=1944"/>
		<updated>2026-02-23T18:23:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Training]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundausbildungs-Modul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fahrzeuge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MRAP ===&lt;br /&gt;
Als MRAP-Vehicle (Mine Resistant Ambush Protected-Vehicle; englisch für „Minen widerstehendes und Hinterhalt-geschütztes Fahrzeug“) wird eine Programmfamilie geschützter amerikanischer Militärfahrzeuge bezeichnet, die auf Betreiben des United States Marine Corps entwickelt wurden. MRAPVs zählen zur Gruppe der geschützten Fahrzeuge. Sie dienen in erster Linie dem sicheren Transport von Menschen und Material und bewahren Insassen vor der Wirkung von Minen, Sprengfallen und direktem Beschuss mit Handwaffen. Einige wurden auch als Waffenträger ausgestattet. Die MRAP-Fahrzeuge sollten in bestimmten Bereichen die veralteten und größtenteils ungeschützten oder nur schwach gepanzerten HMMWVs in den Streitkräften der Vereinigten Staaten ersetzen. Außerdem wurden einige auch für das Räumen von Minen und Sprengfallen und als bewaffnete Gefechtsfahrzeuge, etwa zum Begleiten von Konvois, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HMMWV ===&lt;br /&gt;
Das High Mobility Multipurpose Wheeled Vehicle (kurz: HMMWV, der meist Humvee genannt wird) ist ein geländegängiges Fahrzeug, das als Nachfolger des M151 für die US-amerikanische Armee entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
Es ist ein allradgetriebenes Mehrzweckfahrzeug mit einer Nutzlast von 1,25 Tonnen. Der Humvee ist vielseitig einsetzbar und hat eine hohe Mobilität und Geschwindigkeit. Er ersetzte eine ganze Reihe von veralteten leichten Transportfahrzeugen.&lt;br /&gt;
Der Humvee wurden von der US Army unter anspruchsvollsten Bedingungen getestet, wie unter Kampfbedingungen im schwersten Gelände, über felsige Hügel, durch 1,50 m tiefes Wasser, in tiefem Wüstensand wie auch in arktischer Kälte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interkom===&lt;br /&gt;
So gut wie alle unserer Fahrzeuge verfügen über ein INTERCOM System. Dabei handelt es sich um ein fahrzeuginternes Kommunikationssystem, das genutzt wird, um eine gute Verständigung innerhalb des Fahrzeuges zu gewährleisten. Für die Kommunikation nach Außen kann im Fahrzeug ein Fahrzeugfunkgerät genutzt werden. Diese Option ist jedoch nur für Fahrer und Kommandant nutzbar. In unseren INTERCOM Systemen ist dies integriert, sodass Fahrzeugfunkgeräte über das Bedienfeld des INTERCOM Systems ausgewählt werden können. Das Bedienfeld des INTERCOMs wird FFCS (Full Function Crew Station) genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Intercom und Funk Interface von Fahrzeugen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fahrzeuge mit INTERCOM Systemen verfügen in Arma über ein nützliches grafisches Interface, das den Soldaten darüber informiert, welche INTERCOM Kanäle und Funkgeräte er gerade abhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Intercom.png|rechts|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Interface ist in zwei Hälften unterteilt.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
;Links - INTERCOM Kanäle&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*Im Bild zu sehen sind zwei INTERCOM Kanäle (Crew &amp;amp; Pax)&lt;br /&gt;
*Crew steht für den Kanal, den sich Fahrer, Schütze und Kommandant teilen&lt;br /&gt;
*Pax ist der Kanal für den Passagierraum.&lt;br /&gt;
*Der Kommandant kann als einziger beide Kanäle aufschalten. Der Rest der Besatzung bzw. der Passagiere hat jeweils nur Crew bzw. Pax zur Verfügung.&lt;br /&gt;
*Ein aktiver INTERCOM Kanal wird in weißer Farbe geschrieben und hat eine (R/T) Kennzeichnung, was für “Recieve &amp;amp; Transmit” steht.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
;Rechts - Ausgewählte Fahrzeugfunkgeräte/Racks.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*Ausgewählte Racks werden auch hier wieder weiß geschrieben und mit einem (R/T) versehen.&lt;br /&gt;
*Im Beispiel ist weder das Funkgerät im “Upper Dashboard Rack”, noch das Funkgerät im “Lower Dashboard Rack” ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====FFCS - Full Function Crew Station====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das FFCS ist ein simples Bedienfeld, um INTERCOM Kanäle, Übertragungsform sowie Fahrzeugfunkgeräte/Racks auszuwählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ffcs.jpg|mini|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es verfügt über vier Schalter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;WORK – Auswahl des Fahrzeugfunkgerätes&lt;br /&gt;
:Auswahl des Racks, dessen eingestecktes Funkgerät ihr im Modus R/T nutzen wollt (Receive &amp;amp; Transmit). Insgesamt können mit dem FCCS 6 verschiedene Racks angesteuert werden, realistisch haben wir aber maximal 2 (A &amp;amp; B) in den meisten Fahrzeugen.&lt;br /&gt;
;MONITOR – Auswahl eines Fahrzeugfunkgerätes zum Abhören&lt;br /&gt;
:hier kann man ein weiteres Funkgerät im Fahrzeug anwählen, sollte es über mehrere gefüllte Racks verfügen und dieses Gerät abhören, ohne selbst darauf funken zu können.  Es gibt kaum Szenarien, in denen wir dies aktuell benötigen, daher reicht die Standardeinstellung “WK”. Dies steht für “Work” und heißt nicht anderes, als dass außer dem unter “WORK” ausgewählten Gerätes kein weiteres abgehört werden soll.&lt;br /&gt;
;VOLUME – Lautstärke des INTERCOMS (nicht Fzg. Funk)&lt;br /&gt;
;INTERCOM – Übertragungsform des INTERCOMS&lt;br /&gt;
: Durch die Verwendung von Push to Talk im Teamspeak verliert dieser Schalter an Bedeutung und sollte auf LIVE stehen gelassen werden&lt;br /&gt;
:;Live:Dauersenden (keine Wirkung durch PTT im TS)&lt;br /&gt;
:;Vox:Stimmaktivierung (keine Wirkung durch PTT im TS)&lt;br /&gt;
:;PTT: Push to Talk über extra Intercom-PTT Taste (Steuerung - ACRE2 - Intercom Transmit/Standard Bordfunksprechtaste)&lt;br /&gt;
:;O/R:Override/Prioritätssenden (sollte höchstens vom Kommandanten genutzt werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Beispiel zeigt die Einstellung eines Kommandanten/Fahrer in einem MRAP. Zu sehen ist, dass das Fahrzeug Funkgerät im Rack A ausgewählt wurde, welches im “Upper Dashboard” sitzt, weshalb im INTERCOM/Funk Interface des Fahrzeuges nun auch “UDB” in weiß geschrieben sowie mit einem (R/T) versehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten sind alle Einstellungen auf Standard zu belassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funk===&lt;br /&gt;
====Einsatzbereiche und Nutzer von Fahrzeugfunk====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt, dass Fahrzeugfunkgeräte im Fahrzeug geteilt werden. Das bedeutet, dass Einstellungen, die am Funkgerät getroffen werden, für alle Nutzer gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kommandant&lt;br /&gt;
:der Kommandant hat Zugriff auf das Fahrzeugfunkgerät und kann dieses nutzen. Sollte er über ein entsprechendes Funkgerät verfügen, mit dem er sich auf den Konvoifunk aufschalten kann, ist es für ihn nicht notwendig sich zusätzlich auf den Fahrzeugfunk aufzuschalten. Allerdings liegt es in seiner Verantwortung, dass die Einstellungen des Funkgerätes richtig konfiguriert sind und er hat dieses vor der Abfahrt zu prüfen!&lt;br /&gt;
;Fahrer&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
* Auch der Fahrer hat Zugriff auf das Fahrzeugfunkgerät. Seine Aufgabe beim Aufsitzen auf das Fahrzeug ist es, sich auf das Funkgerät aufzuschalten und auf dem Konvoifunk mitzuhören. Zuvor hat er sich zu vergewissern, dass das Gerät richtig konfiguriert ist. Des Weiteren ist der Fahrer für den Funk verantwortlich, sollte der Kommandantenplatz unbesetzt sein. Dies kann eintreten, wenn der Kommandant ausfällt oder mit abgesessenen Elementen gearbeitet wird.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
*Um vollständige Einsatzbereitschaft herzustellen macht der Fahrer einen separaten Funkcheck im Konvoi Funk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Racks und Funkgeräte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fahrzeuge verfügen über ein oder mehrere “Racks“. Dabei handelt es sich um Steckplätze für Fahrzeugfunkgeräte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Racks” können an unterschiedlichen Positionen im Fahrzeug angebracht werden. Die Positionen haben in der Regel Bezeichnungen wie “Upper Dashboard” oder “Lower Dashboard“. Dashboard steht in diesem Fall für Instrumententafel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich haben “Racks” unterschiedliche technische Bezeichnungen, da nicht jedes “Rack” die gleichen Funkgeräte fassen kann. Standardmäßig nutzen wir ein AN/VRC-103 Rack in welches wir AN/PRC-117F Funkgeräte stecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Bord eines Fahrzeuges können sich weitere “Racks” eines anderen Typen befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konfigurieren des Fahrzeugfunkgerätes AN/PRC-117F====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fahrzeugfunkgerät (z.B. AN/PRC-117F) befindet sich im Steckplatz/Rack (z.B. AN/VRC-103) auf einer Position im Fahrzeug (z.B. im Upper Dashboard).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Funkgerät/Rack ausgewählt wurde, muss es konfiguriert oder seine Konfiguration geprüft werden. Dies lässt sich nun genauso handhaben als hätte man das Funkgerät als Ausrüstungsgegenstand im Inventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unseren Fahrzeugen nutzen wir in der Regel ein AN/PRC-117F Funkgerät. Dabei handelt es sich um das gleiche Gerät, das auch unsere RTOs mitführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:An-prc-117f interface - ad.png|rechts|mini|AN/PRC-117F mit Erläuterungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig sind für Fahrer und Kommandant 2 Tasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''PRE''': Hier kann mit +/- ausgewählt werden auf welchem vordefinierten Kanal gesendet und empfangen werden soll. Kanäle werden im Display als “NET” angezeigt.&lt;br /&gt;
*'''VOL''': Hier kann mit +/- die Lautstärke des Gerätes eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WICHTIG''': Was der Fahrer einstellt gilt auch für den Kommandanten und umgekehrt. Es können des Weiteren nicht beide gleichzeitig das Gerät einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einigen Fahrzeugen ist als 2. Funkgerät ein AN/PRC-148 (das gleiche das auch Squadleader haben) &amp;quot;verbaut&amp;quot;. Dieses lässt sich ausbauen (via ACE) und kann bspw. in Checkpointsituationen zur Kommunikation außerhalb des Fahrzeugs genutzt werden. Nach dem Einsatz sollte das Funkgerät zurückgesteckt werden, so dass es beim nächsten mal wieder zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffen und Beladung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== M2 ====&lt;br /&gt;
Typ: Schweres Maschinengewehr (HMG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Munition: Ammobox .50 cal - 100 Schuss Kaliber .50BMG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einsatz: Unterdrücken / Bekämpfen von weichen und leicht gepanzerten Zielen auf bis zu 1500m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MK.19 ====&lt;br /&gt;
Typ: 40mm Granatmaschinenwaffe (GMG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Munition: Ammobox 40mm - 48 Schuss 40mm HV (Hochgeschwindigkeit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einsatz: &lt;br /&gt;
*Unterdrücken / Bekämpfen von Feindgruppen, Konvois, etc. auf bis zu 2000m&lt;br /&gt;
*Unterdrücken / Bekämpfen von einzelnen Feinden, Fahrzeugen, etc. auf bis zu 1500m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== M240 ====&lt;br /&gt;
Typ: Mittleres Maschinengewehr (MMG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Munition: Ammobox M240 - 200 Schuss Kaliber 7.62x51 NATO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einsatz:&lt;br /&gt;
* Siehe [[Modul 4 - Standardwaffensysteme &amp;amp; Erste Hilfe|Modul 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konvoi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Konvoi ist eine der wichtigsten Fortbewegungsformen für den Soldaten. In Fahrzeugen kann schnell und relativ sicher verlegt werden. Gleichzeitig kann so die Feuerkraft eines Rifleplatoons drastisch gesteigert werden. Daher ist es wichtig mehrere Fahrzeuge in geordneter Art und Weise bewegen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rollen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fahrer&lt;br /&gt;
*Schütze&lt;br /&gt;
*Fahrzeugkommandant&lt;br /&gt;
*Konvoikommandant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Fahrer====&lt;br /&gt;
* Der Fahrer hat primär die Aufgabe, auf die Straße zu achten und das Fahrzeug zu führen. &lt;br /&gt;
* Ihm sollte die Route grundsätzlich bekannt sein, was sein Fahrzeugkommandant sicherstellen muss. &lt;br /&gt;
* Selbstständig sollte darauf geachtet werden, dass vorgegebene Geschwindigkeiten und Abstände eingehalten werden. &lt;br /&gt;
* Zudem ist auf ungewöhnliche Objekte auf der Straße und am Straßenrand zu achten.&lt;br /&gt;
* Er ist zudem auf dem Konvoifunk ausgeschaltet und übernimmt die Fahrzeugführung wenn der Kommandant absteigt oder ausfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schütze====&lt;br /&gt;
*Der Schütze hat die Aufgabe seinen vorgegebenen Sicherungsbereich zu halten und stellt die Augen des Fahrzeugkommandanten dar. &lt;br /&gt;
*Er meldet alles, was er sieht dem Fzg.K und erwidert bei Kontakt das Feuer (entsprechend den Einsatzregeln).&lt;br /&gt;
*Er ist geschult im Umgang mit seiner Waffe und ist stets in der Lage den Munitionsstand weiterzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Fahrzeugkommandant====&lt;br /&gt;
*Der Fahrzeugkommandant ist verantwortlich für das Fahrzeug, die Besatzung und für die Einhaltung der Rundumsicherung sowie der Einsatzregeln (ROE). &lt;br /&gt;
*Zudem navigiert er bei Bedarf das Fahrzeug, kennt die Route und die Alternativrouten. &lt;br /&gt;
*Des Weiteren bedient er das Funkgerät des Fahrzeugs und verständigt sich mit den anderen Fahrzeugkommandanten und dem Konvoikommandanten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Konvoikommandant====&lt;br /&gt;
*Hat den Oberbefehl über den Konvoi&lt;br /&gt;
*Bereitet das Briefing vor und führt es durch&lt;br /&gt;
*Bestimmt die Reaktion auf Kontakte, Straßensperren, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Konvoi-Briefing - Befehlsausgabe====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Stv. Konvoikommandant geht die Aufstellung der Fzg. und deren Besatzung durch.&lt;br /&gt;
#Es folgen die Mission des Konvois und die aktuelle Lage, die vom Konvoikommandanten dargelegt werden.&lt;br /&gt;
#*Letzte Feindaktivitäten&lt;br /&gt;
#*Lage der Verbündeten&lt;br /&gt;
#Es wird die Ausführung erläutert:&lt;br /&gt;
#* Route&lt;br /&gt;
#** Die Routenplanung wird mithilfe von Kartenmarkern durchgeführt. Rote Punkte signalisieren das Abbiegen nach Rechts und grüne Punkte das Abbiegen nach links.&lt;br /&gt;
#*Rules of Engagement&lt;br /&gt;
#* Vorgehen bei Kontakt&lt;br /&gt;
#*Geschwindigkeiten&lt;br /&gt;
#*Aufholgeschwindigkeiten&lt;br /&gt;
#*Abstände&lt;br /&gt;
#Abfahrtzeit wird angesetzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aufsitzen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Besatzungen sammeln sich an den Fahrzeugen.&lt;br /&gt;
*Konvoikommandant befiehlt &amp;quot;Aufsitzen und Bereitschaftsmeldung!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Fahrer/Kommandant von Victor 1 bleibt stehen und sitzt auf, sobald er überzeugt ist, dass alle Besatzungen im Fahrzeug sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abfahrt====&lt;br /&gt;
*Victor 1 meldet bereit, sobald Fzg.K überzeugt ist, dass alle Besatzungsmitglieder an ihren Plätzen sitzen.&lt;br /&gt;
*Es erfolgt nacheinander die Bereitschaftsmeldung aller Fahrzeuge, wobei erst gemeldet wird, wenn das vorhergegangene Fahrzeug gemeldet hat.&lt;br /&gt;
*Sind alle Fahrzeuge bereit, gibt der Konvoikommandant den Befehl: &amp;quot;Konvoi marsch!&amp;quot;, woraufhin der Kommandant des ersten Fahrzeugs seinem Fahrer befiehlt die Fahrt zu beginnen.&lt;br /&gt;
*Sobald Victor 1 fährt, meldet der Fzg.K: &amp;quot;Victor 1 rollt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Sobald das letzte Fahrzeug rollt, meldet dieses über Funk: &amp;quot;Victor 5(6,7,...) rollt, Konvoi rollt!&amp;quot; (Mittlere Fzg. melden '''NICHT''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====En Route====&lt;br /&gt;
[[Datei:Konvoi Aufstellung v08wiki 300dpi.png|border|800px|center]]&lt;br /&gt;
*Die Formation des Konvois wird eingehalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Abstände und Geschwindigkeiten werden eingehalten&lt;br /&gt;
*Wir versuchen ein Wenden zu vermeiden. Bei einem Abweichen von der Route oder einer blockierten Straße, ist dies zu melden und eine Alternativroute zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Halt====&lt;br /&gt;
;Geplanter Halt (taktischer Halt oder Zielort erreicht)&lt;br /&gt;
*Victor 1 meldet: &amp;quot;Victor 1 steht!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Letztes Fahrzeug meldet: &amp;quot;Victor 5 steht! Konvoi steht!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Besatzung sitzt ab und geht in Rundumsicherung&lt;br /&gt;
*TL/Fzg.K achten darauf, dass eine Gasse zwischen Soldaten und Fahrzeugen bleibt und die Rundumsicherung eingehalten wird. Schützen bleiben an ihrem Platz.&lt;br /&gt;
;ungeplanter Halt (Victor 1 meldet z.B. plötzlichen Konvoistopp)&lt;br /&gt;
*Besatzung bleibt aufgesessen und es wird sich für weitere Kommandos bereitgehalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standardverhalten bei Kontakt===&lt;br /&gt;
====Der Feind hat uns gesehen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Verhaltensmuster bieten sich besonders an, wenn der Feind bereits Sichtkontakt auf den Konvoi hat oder diesen beschießt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Der Durchbruch&lt;br /&gt;
:*Nach Beschuss auf den Konvoi wird der Durchbruch mit dem Kommando: &amp;quot;Durchbrechen!&amp;quot; angeordnet.&lt;br /&gt;
:*Der Konvoi baut Geschwindigkeit auf, durchbricht feindliche Sperren und hält möglichst das Tempo.&lt;br /&gt;
:*Dabei wird der Beschuss erwidert und die Fahrt aufrecht erhalten bis der Kontakt entweder gebrochen oder bekämpft wurde.&lt;br /&gt;
:*Besonders nützlich ist dieses Vorgehen, wenn man ein besonders zum Durchbrechen von Hindernissen geeignetes Fahrzeug an der Spitze des Konvois hat.&lt;br /&gt;
;Das Uhrzeitsystem&lt;br /&gt;
[[Datei:Konvoi Uhrzeitsystem v08wiki 300dpi.png|border|500px|rechts]]&lt;br /&gt;
:*Nach Beschuss auf den Konvoi gibt der Konvoikommandant eine Uhrzeit und eine Distanz an.&lt;br /&gt;
:*Die Uhrzeit signalisiert die neue Fahrtrichtung des Konvois und ist relativ zur aktuellen Fahrtrichtung.&lt;br /&gt;
:'''''&amp;quot;3 Uhr 500m!&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
:*Erfolgt dies, ändert der Konvoi umgehend seine Fahrtrichtung und baut Geschwindigkeit auf.&lt;br /&gt;
:*Das Führungsfahrzeug schlägt die Richtung ein und der Rest folgt. Ausnahme davon nur beim Aufbau eines &amp;quot;Schnellen Hinterhalts&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:*Das Feuer wird dabei erwidert und die Prozedur solange wiederholt, bis der Kontakt gebrochen oder bekämpft ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Feind hat uns nicht gesehen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Verhaltensmuster bieten sich besonders an, wenn der Feind noch keinen Sichtkontakt auf den Konvoi hat. Bedingt sind diese Methoden auch einsetzbar, wenn der Konvoi bereits unter Beschuss steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Freeze/Konvoi Stopp&lt;br /&gt;
:Der Freeze kann von Victor 1 oder dem Konvoikommandanten angeordnet werden.&lt;br /&gt;
: Dabei hält jedes Fahrzeug umgehend an, niemand der Besatzung oder der Passagiere sitzt ab und es wird sich für weitere Anweisungen bereit gehalten.&lt;br /&gt;
: Feindbewegungen und andere Vorkommnisse im Sicherungsbereich sind zu melden.&lt;br /&gt;
;Der schnelle Hinterhalt&lt;br /&gt;
:Der schnelle Hinterhalt wird aus dem Freeze oder aus der Fahrt heraus eingenommen.&lt;br /&gt;
:Dabei bilden die Fahrzeuge eine Feuerlinie in Richtung Feind, ausgehend von Victor 1 als mittleres Fahrzeug.&lt;br /&gt;
:Gerade Fahrzeugnummern ordnen sich dabei links ein und ungerade rechts (Analog zu den Sicherungsrichtungen).&lt;br /&gt;
:Sind die Fahrzeuge in Position, sitzen die Passagiere ab um weitere Feuerkraft in Richtung Feind aufzubauen.&lt;br /&gt;
:Nun wird gewartet, dass der Feind vorbeizieht. Bemerkt der Feind den Konvoi oder gibt der Konvoikommandant den Befehl, wird das Feuer eröffnet, ansonsten nicht.&lt;br /&gt;
;Rückwärts Marsch&lt;br /&gt;
:Diese Anweisung kann sowohl von Victor 1, als auch vom Konvoikommandanten erfolgen.&lt;br /&gt;
:Der Konvoi setzt umgehend zurück, bis etwas anderes befohlen wird.&lt;br /&gt;
:In diesem Falle sollten sich die Fahrzeuge auf das Uhrsystem gefasst machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wir geraten in einen Hinterhalt====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Kombination mit IEDs folgendes beachten: [[IED_im_Konvoi|Reaktion auf IED im Konvoi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hinterhalt ist das schlimmste Szenario, dass eintreten kann. Befindet sich der Konvoi bereits in einer vorherangelegten &amp;quot;Killzone&amp;quot; des Feindes, ist zwangsläufig mit Verlusten zu rechnen. Daher sollten präventiv versucht werden Hinterhalte zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Präventivmaßnahmen&lt;br /&gt;
*Alternativroute festlegen&lt;br /&gt;
*Ruhe und Funkdisziplin wahren&lt;br /&gt;
*Sicherungsbereiche wahren&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit und Konzentration während der Fahrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verhalten in der &amp;quot;Killzone&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Fahrzeuge im unmittelbaren Bereich des Hinterhaltes, erwidern Feuer und versuchen schnellstmöglich aus diesem zu entkommen.&lt;br /&gt;
*Fahrzeuge, die noch nicht in die Todeszone eingefahren sind versuchen die Kameraden zu unterstützen und sich dann zu entfernen.&lt;br /&gt;
*Danach gemeinsam neu formieren und durchbrechen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Kampagnen&amp;diff=1905</id>
		<title>Kampagnen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Kampagnen&amp;diff=1905"/>
		<updated>2025-05-29T15:25:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kampagne Guardian Angel|Kampagne Guardian Angel (07/2023 - 06/2024)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kampagne Queens Gambit|Kampagne Queens Gambit (06/2024 - 04/2025)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kampagne_Solace|Kampagne SOLACE (aktuell)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampagnen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Kampagne_SOALCE&amp;diff=1904</id>
		<title>Kampagne SOALCE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Kampagne_SOALCE&amp;diff=1904"/>
		<updated>2025-05-29T15:25:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: Weiterleitung nach Kampagne Solace erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Kampagne_Solace]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die UN Mission SOLACE ist in das westafrikanische Land KITALO entsandt worden, um die Kampfhandlungen zwischen einer separatistischen Gruppe und der Regierung zu beenden, sowie die dadurch entstandene humanitäre Krise zu lösen. &lt;br /&gt;
Der Einsatz wird als besonders gefährlich eingestuft, da eine unbekannte Partei Gaskampfstoffe eingesetzt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GESCHICHTE == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KITALO wird zum ersten Mal 1763 im Pariser Frieden urkundlich erwähnt. Zusammen mit anderen Ländern an der westafrikanischen Küste, werden in diesem Friedensvertrag die Handelsrechte für die jeweiligen Küstenabschnitte zwischen Frankreich, Großbritannien, Portugal und Spanien geregelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Küstenabschnitt KITALO umfasst dabei ein Gebiet, in dem damals, wie heute die beiden ethnischen Gruppen der KITALER und ZANDARI leben. Abseits von ihrer Nachbarschaft haben die beiden Gruppen nur wenig gemein und ist ein weiteres Beispiel für die Willkür der europäischen Kolonisation. In den folgenden Jahren wurde die Region zu einer britischen Kolonie ausgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1951 markiert für das Land KITALO den Beginn einer Unabhängigkeitsbewegung, welche nach dem Ende des 2. Weltkrieges die Freiheit für das Land KITALO gefordert haben. &lt;br /&gt;
Nach 5 teilweise blutigen Jahren wurde dieser Forderung teilweise stattgegeben und KITALO wurde als autonome Zone eingerichtet. Diese autonome Zone wurde durch eine dafür gegründete Behörde POLICE AND ADMINSISTRATION (PAK) verwaltet. &lt;br /&gt;
Diese Behörde ist durch Beamten besetzt und in nicht gewählt o.Ä. &lt;br /&gt;
International wurde bereits 1980 Kritiken an dieser Verwaltung geäußert, da sie sehr viel Macht und Einfluss auf eine kleine Personengruppe zentriert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2002 wurde durch die britische Regierung beschlossen, allen britischen Kolonien die Unabhängigkeit anzubieten. Notwendig war lediglich ein formeller Antrag an die Regierung, welche Pro Forma über den Antrag abstimmt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2023 haben Einwohner aus KITALO gefordert, genau diesen Antrag zu stellen, was die PAK zunächst ablehnte, da es das Ende ihrer Machtposition bedeuten würde. &lt;br /&gt;
Diese Ablehnung hat allerdings eine Welle an Protesten ausgelöst, welche größtenteils friedlich geblieben sind. &lt;br /&gt;
2024 musste die PAK letztendlich nachgeben und hat den Antrag für die Unabhängigkeit von KTIALO eingereicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Januar 2025 wurden dann die ersten, offiziellen Wahlen im Land KITALO abgehalten. Die Wahlen wurden international anerkannt. Die Regierung hat sich selbst den Namen ZENTRALREGIERUNG VON KITALO gewählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiriert durch die Unabhängigkeit von KITALO, hat die ethnische Gruppe der ZANDARI im Februar 2025 ebenfalls wiederum ihre Unabhängigkeit von KITALO gefordert. Diese Forderung hat die ZENTRALREGIERUNG VON KITALO abgelehnt und um etwas Aufschub geboten, da versucht wurde die doppelte Belastung durch das Aufnehmen der Regierungsgeschäfte sowie der Ausgliederung einer Region aus KITALO zu vermeiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ablehnung wurde im Allgemeinen verstanden und akzeptiert, jedoch kam es im März 2025 zu Zusammenstößen zwischen der Polizei und Protestanten, welche weiterhin die sofortige Unabhängigkeit gefordert haben. &lt;br /&gt;
Eskaliert ist die Lage im April 2025, als ein Anschlag auf einen Politiker ausgeführt wurde, welcher dabei ums Leben kam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedingt durch die eskalierende Gewalt, sowie nach einem Hilferuf der ZENTRALREGIERUNG VON KITALO wurde im Mai 2025 die UN-Resolution 24710 SOLACE beschlossen. Die UN-Resolution bekam den Auftrag die Polizei und das Militär von KITALO entsprechend auszubilden, um der Lage in KITALO gerecht zu werden. Des weiteren sollte eine humanitäre Hilfsmission durchgeführt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UN-Mission gelang es nicht die Gewaltspirale zu durchbrechen, so dass am Juli 2025 die “FREIES ZANDARI BEWEGUNG” (FZB) zu den Waffen rief, um die Unabhängigkeit gewaltsam zu nehmen. &lt;br /&gt;
Während dieser Konflikte wurde von einer unbekannten Seite ein Gaskampfstoff eingesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die eskalierende Gewalt, sowie den Einsatz von Gaskampfstoffe hat der UN-Sicherheitsrat am 03. August 2025 beschlossen, die UN Mission SOLACE auf ca. 9000 Soldaten zu erweitern, dieses Mal auch mit aktiven Kampfaufträgen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Combat-Standard&amp;diff=1886</id>
		<title>Combat-Standard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Combat-Standard&amp;diff=1886"/>
		<updated>2025-04-28T18:28:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: /* NCO und höher */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Combat-Standard==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich bei den folgenden Werten um '''Mindestangaben'''. Diese sind einzuhalten, wenn Combat Standard von den COs oder SNCOs der Einheit befohlen wird. Extra Magazine, Gurte, Granaten oder Sonderequipment (Sprengladungen, Drahtschneider etc.) können auf Befehl, zuzüglich zum Combat Standard aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rifle Squad je Person===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition====&lt;br /&gt;
* 300 Einzelschuss 5,56x45mm, davon mindestens 6 x Stanags(Enlisted)/Tracer(NCO); alternativ 200 Einzelschuss 7,62x51mm, davon mindestens 6 x M14 Magazin für DMR&lt;br /&gt;
* 2 x Magazin M17/18&lt;br /&gt;
* 1 x Splittergranate&lt;br /&gt;
* 1 x Rauchgranate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanitätsmaterial====&lt;br /&gt;
* 10 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 2 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 2 x Schiene&lt;br /&gt;
* 1 x ATNAA Antidote&lt;br /&gt;
* 1 x Duct Tape&lt;br /&gt;
* 1 x Gas Mask Filter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* Grenadier: &lt;br /&gt;
** 20 x HEDP&lt;br /&gt;
** 2 x HuntIR&lt;br /&gt;
** 3 x White Smoke Round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Automatic Rifleman:&lt;br /&gt;
** 1.400 Schuss in Zerfallgurten, davon mindestens 4 x Softpacks, der Rest verteilt auf RM und TL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NCOs:&lt;br /&gt;
** 5 x Kabelbinder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weapon Squad je Person===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition====&lt;br /&gt;
* 240 Einzelschuss 5,56x45mm, davon mindestens 6 x Stanags(Enlisted)/Tracer(NCO)&lt;br /&gt;
* 1 x Splittergranate&lt;br /&gt;
* 1 x Rauchgranate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanitätsmaterial====&lt;br /&gt;
* 15 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 2 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 4 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 2 x Schiene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* 1.400 Schuss in Zerfallgurten, davon mindestens 4 x Boxen, der Rest verteilt auf TL und SL&lt;br /&gt;
* 6 x HEAT je Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medics===&lt;br /&gt;
* 10 x Fentanyl&lt;br /&gt;
* 5 x Morphium&lt;br /&gt;
* 15 x Epinephrin&lt;br /&gt;
* 2 x Adenosin&lt;br /&gt;
* 15 x ATNAA Antidote&lt;br /&gt;
* 4 x 1000ml Saline&lt;br /&gt;
* 10 x 500ml Saline&lt;br /&gt;
* 14 x Tourniquets&lt;br /&gt;
* 10 x Splints&lt;br /&gt;
* 10 x Painkillers&lt;br /&gt;
* 10 x Quickcloth&lt;br /&gt;
* 85 x Elastische Bandage&lt;br /&gt;
* 65 x Mullbinden&lt;br /&gt;
* 1 x Operationsset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
Hier eine Basisauflistung der weiteren mitzuführenden Ausrüstung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alle===&lt;br /&gt;
* Dienstwaffe (M4, M14, M249, M240B, ...)&lt;br /&gt;
* 1 x Visier für Dienstwaffe&lt;br /&gt;
* Seitenwaffe (M17/M18)&lt;br /&gt;
* Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
* Uniform&lt;br /&gt;
* Weste&lt;br /&gt;
* Rucksack&lt;br /&gt;
* Helm&lt;br /&gt;
* Uhr&lt;br /&gt;
* Kompass&lt;br /&gt;
* Ohrstöpsel&lt;br /&gt;
* Trinkflasche&lt;br /&gt;
* Gasmaske&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mannschaften===&lt;br /&gt;
* Funkgerät 343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NCO und höher===&lt;br /&gt;
* CTab&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Weitere Funkgeräte, Bspw:&lt;br /&gt;
** TL - 2x 343er&lt;br /&gt;
** SL - 1x 343er + 1x 148er&lt;br /&gt;
** PL / PSG - 1x343er + 2x 148er&lt;br /&gt;
* Fernglas (normaler NCO)&lt;br /&gt;
* Vector 21 Night (Weapon SL + Weapon AT TL)&lt;br /&gt;
* Laser Designator (Offiziere)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderausrüstung ===&lt;br /&gt;
Aktuell noch nicht vollständig, Ergänzungen können gern als Änderungen hier eingereicht werden und werden dann ensprechend durchmoderiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RM ====&lt;br /&gt;
* M136 (AT4)&lt;br /&gt;
** wenn kein RM im Squad, dann alternativ bei einem GR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DMR ====&lt;br /&gt;
* Sandsack&lt;br /&gt;
* Entfernungstabelle für die Hauptwaffe&lt;br /&gt;
* 1 x ACOG Visier für Nachtkampf zusätzlich zum Primärvisier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MG-Schütze (MMG) ====&lt;br /&gt;
* Sandsack&lt;br /&gt;
'''Fire Support Officer (A-F 1)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2x 148&lt;br /&gt;
* 1x 343&lt;br /&gt;
* Rangefinder&lt;br /&gt;
* Hunt IR-Monitor&lt;br /&gt;
* cTab&lt;br /&gt;
* M320 UGL (Granatpistole)&lt;br /&gt;
* 5x Hunt IR&lt;br /&gt;
* 2x White Smoke Round&lt;br /&gt;
* 3x Green Smoke Round&lt;br /&gt;
* 3x Blue Smoke Round&lt;br /&gt;
* 3x Red Smoke Round&lt;br /&gt;
* Map Tool&lt;br /&gt;
* Plotting Board&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Rangecard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fire Support Sergeant (A-F 2)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1x 148&lt;br /&gt;
* 1x 343&lt;br /&gt;
* Rangefinder&lt;br /&gt;
* Hunter IR-Monitor&lt;br /&gt;
* cTab&lt;br /&gt;
* Map Tool&lt;br /&gt;
* Plotting Board&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Rangecard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fire Support Specialist (A-F 3)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1x 148&lt;br /&gt;
* 1x 343&lt;br /&gt;
* Rangefinder&lt;br /&gt;
* cTab&lt;br /&gt;
* Map Tool&lt;br /&gt;
* Plotting Board&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Rangecard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fire Support RTO (A-F 4)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1x 117&lt;br /&gt;
* 1x 148&lt;br /&gt;
* 1x 343&lt;br /&gt;
* Funkrucksack für 117&lt;br /&gt;
* Fernglas&lt;br /&gt;
* cTab&lt;br /&gt;
* Map Tool&lt;br /&gt;
* Plotting Board&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Rangecard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fahrzeuge ==&lt;br /&gt;
Hier ist die Mindestmenge Ausrüstung für die Fahrzeuge gelistet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MRAP ===&lt;br /&gt;
* 10 x Box M2 / Mk19&lt;br /&gt;
* 1 x Kanister Treibstoff&lt;br /&gt;
* 1 x Ersatzreifen&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Minen&amp;diff=1805</id>
		<title>Minen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Minen&amp;diff=1805"/>
		<updated>2025-02-06T20:25:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Minen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf Minen legen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Team ====&lt;br /&gt;
Das Team zum Minenlegen besteht mindestens aus einem '''NCO''' und einem '''Enlisted Man'''. Ein NCO kann beim Minenlegen auch bis zu drei Enlisted Men überwachen, wenn dies notwendig sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aufgaben NCO =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verstehen und Kommunizieren des Minenplans&lt;br /&gt;
* Koordinierung des Teams&lt;br /&gt;
* Verantwortung, dass Minen an den richtigen Stellen platziert werden&lt;br /&gt;
* Markieren von platzieren Minen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aufgaben Enlisted Men =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Minen tragen&lt;br /&gt;
* Minen nach Anweisung platzieren und scharfmachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Minenplan ====&lt;br /&gt;
Der Minenplan zeigt mehrere '''Lanes'''. Eine Lane hat eine Bewegungsrichtung. Diese wird am Anfang der Lane mit einem Pfeil markiert. Dort befindet sich auch der Name der Lane, der in der Regel aus einem Buchstaben besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder schwarze Punkt symbolisiert eine geplante Mine. Jeder rote Punkt stellt eine bereits platzierte Mine dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Minen mit Stolperdrahtzünder verwendet werden, wird der Verlauf der Drähte durch die roten Linien angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ablauf ====&lt;br /&gt;
Der Ablauf für das Platzieren der Minen erfordert gute Kommunikation und hohe Konzentration. Es dürfen niemals Minen gelegt werden, ohne dass die dafür vorgesehenen Markierungen gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Vorbereitung =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jedes Team bekommt eine oder mehrere Lanes zugewiesen. &lt;br /&gt;
# NCOs weisen die Enlisted Men ihres Teams in den Minenplan ein.&lt;br /&gt;
# Der NCO stellt sicher, dass das Team ausreichend Minen aufgenommen hat, um die zugewiesenen Lanes zu bestücken und notiert wie viele Minen jedes Teammitglied hat.&lt;br /&gt;
# Alle Teams begeben sich zum Anfang ihrer Lanes. Absicht ist es, dass jedes Team sich stets von den platzierten Minen wegbewegt, also die Minen nacheinander in Pfeilrichtung auf der jeweiligen Lane platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ausführung =====&lt;br /&gt;
[[Datei:Minen_Raster.png|border|500px|rechts]]&lt;br /&gt;
''Zur Veranschaulichung wird von einem zwei Mann Team, bestehend aus einem NCO und einem Enlisted Man ausgegangen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der NCO begibt sich mittels CTAB zum Anfang am nächsten gelegenen Minenmarker auf seiner Lane, der noch keine platzierte Mine anzeigt.&lt;br /&gt;
# Der NCO platziert seinen Enlisted Man auf dem Marker.&lt;br /&gt;
# Der NCO ändert die Farbe des Markers auf der Karte in Rot.&lt;br /&gt;
# Der Enlisted Man legt sich ab.&lt;br /&gt;
# Der NCO entfernt sich bis zum nächsten Minenmarker in der Lane und weist seinen Enlisted Man dann an, eine Mine zu platzieren.&lt;br /&gt;
# Der Enlisted Man legt die Mine. Bei einer Stolperdraht Mine muss der Draht dabei so ausgerichtet sein, wie die rote Linie es auf dem Minenplan anzeigt.&lt;br /&gt;
# Der Enlisted Man macht die Mine scharf.&lt;br /&gt;
# Der Enlisted Man kriecht rückwärts von der Mine weg, bis er einen Sicherheitsabstand von ca. 5m hat.&lt;br /&gt;
# Der Enlisted Man steht auf und geht zu seinem NCO&lt;br /&gt;
# Der Prozess wird so lange fortgesetzt, bis alle Minen auf der Lane platziert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Nachbereitung =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der NCO lässt sich melden, wie viele Minen der Enlisted Man noch hat und vergleicht dies mit der zu Beginn notierten Menge. Die Differenz vergleicht er mit der Anzahl an eingefärbten Markierungen, um sicherzugehen, dass keine Mine platziert wurde, ohne dass ein Marker dafür eingefärbt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MK2 (Tripwire) AP ====&lt;br /&gt;
[[Datei:Minen_Mine.png|border|500px|rechts]]&lt;br /&gt;
Die von uns eingesetzte Mine &amp;quot;MK2 (Tripwire) AP Mine&amp;quot; ist ca. 2,5m breit. Die Mine löst aus, wenn die Schnüre berührt werden (gelbe Kästen). Die Sprengwirkung entsteht von der Mine selbst (roter Kreis). Die Enden (grüne Kästen) sind einfache Stöcke, an denen die Stolperdrähte befestigt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist bei der Platzierung, dass egal wo der Stolperdraht berührt wird, sich die Sprengwirkung der Mine zu diesem Punkt entfalten kann. Es sollten also möglichst keine Hindernisse im Weg sein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Minen&amp;diff=1804</id>
		<title>Minen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Minen&amp;diff=1804"/>
		<updated>2025-02-06T20:24:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Minen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf Minen legen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Team ====&lt;br /&gt;
Das Team zum Minenlegen besteht mindestens aus einem '''NCO''' und einem '''Enlisted Man'''. Ein NCO kann beim Minenlegen auch bis zu drei Enlisted Men überwachen, wenn dies notwendig sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aufgaben NCO =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verstehen und Kommunizieren des Minenplans&lt;br /&gt;
* Koordinierung des Teams&lt;br /&gt;
* Verantwortung, dass Minen an den richtigen Stellen platziert werden&lt;br /&gt;
* Markieren von platzieren Minen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aufgaben Enlisted Men =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Minen tragen&lt;br /&gt;
* Minen nach Anweisung platzieren und scharfmachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Minenplan ====&lt;br /&gt;
Der Minenplan zeigt mehrere '''Lanes'''. Eine Lane hat eine Bewegungsrichtung. Diese wird am Anfang der Lane mit einem Pfeil markiert. Dort befindet sich auch der Name der Lane, der in der Regel aus einem Buchstaben besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder schwarze Punkt symbolisiert eine geplante Mine. Jeder rote Punkt stellt eine bereits platzierte Mine dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Minen mit Stolperdrahtzünder verwendet werden, wird der Verlauf der Drähte durch die roten Linien angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ablauf ====&lt;br /&gt;
Der Ablauf für das Platzieren der Minen erfordert gute Kommunikation und hohe Konzentration. Es dürfen niemals Minen gelegt werden, ohne dass die dafür vorgesehenen Markierungen gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Vorbereitung =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jedes Team bekommt eine oder mehrere Lanes zugewiesen. &lt;br /&gt;
# NCOs weisen die Enlisted Men ihres Teams in den Minenplan ein.&lt;br /&gt;
# Der NCO stellt sicher, dass das Team ausreichend Minen aufgenommen hat, um die zugewiesenen Lanes zu bestücken und notiert wie viele Minen jedes Teammitglied hat.&lt;br /&gt;
# Alle Teams begeben sich zum Anfang ihrer Lanes. Absicht ist es, dass jedes Team sich stets von den platzierten Minen wegbewegt, also die Minen nacheinander in Pfeilrichtung auf der jeweiligen Lane platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ausführung =====&lt;br /&gt;
''Zur Veranschaulichung wird von einem zwei Mann Team, bestehend aus einem NCO und einem Enlisted Man ausgegangen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der NCO begibt sich mittels CTAB zum Anfang am nächsten gelegenen Minenmarker auf seiner Lane, der noch keine platzierte Mine anzeigt.&lt;br /&gt;
# Der NCO platziert seinen Enlisted Man auf dem Marker.&lt;br /&gt;
# Der NCO ändert die Farbe des Markers auf der Karte in Rot.&lt;br /&gt;
# Der Enlisted Man legt sich ab.&lt;br /&gt;
# Der NCO entfernt sich bis zum nächsten Minenmarker in der Lane und weist seinen Enlisted Man dann an, eine Mine zu platzieren.&lt;br /&gt;
# Der Enlisted Man legt die Mine. Bei einer Stolperdraht Mine muss der Draht dabei so ausgerichtet sein, wie die rote Linie es auf dem Minenplan anzeigt.&lt;br /&gt;
# Der Enlisted Man macht die Mine scharf.&lt;br /&gt;
# Der Enlisted Man kriecht rückwärts von der Mine weg, bis er einen Sicherheitsabstand von ca. 5m hat.&lt;br /&gt;
# Der Enlisted Man steht auf und geht zu seinem NCO&lt;br /&gt;
# Der Prozess wird so lange fortgesetzt, bis alle Minen auf der Lane platziert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Nachbereitung =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der NCO lässt sich melden, wie viele Minen der Enlisted Man noch hat und vergleicht dies mit der zu Beginn notierten Menge. Die Differenz vergleicht er mit der Anzahl an eingefärbten Markierungen, um sicherzugehen, dass keine Mine platziert wurde, ohne dass ein Marker dafür eingefärbt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MK2 (Tripwire) AP ====&lt;br /&gt;
[[Datei:Minen_Mine.png|border|500px|rechts]]&lt;br /&gt;
Die von uns eingesetzte Mine &amp;quot;MK2 (Tripwire) AP Mine&amp;quot; ist ca. 2,5m breit. Die Mine löst aus, wenn die Schnüre berührt werden (gelbe Kästen). Die Sprengwirkung entsteht von der Mine selbst (roter Kreis). Die Enden (grüne Kästen) sind einfache Stöcke, an denen die Stolperdrähte befestigt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist bei der Platzierung, dass egal wo der Stolperdraht berührt wird, sich die Sprengwirkung der Mine zu diesem Punkt entfalten kann. Es sollten also möglichst keine Hindernisse im Weg sein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Minen_Mine.png&amp;diff=1803</id>
		<title>Datei:Minen Mine.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Minen_Mine.png&amp;diff=1803"/>
		<updated>2025-02-06T20:20:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Minen_Raster.png&amp;diff=1802</id>
		<title>Datei:Minen Raster.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Minen_Raster.png&amp;diff=1802"/>
		<updated>2025-02-06T20:19:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Platoon_Line_2.png&amp;diff=1790</id>
		<title>Datei:Platoon Line 2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Platoon_Line_2.png&amp;diff=1790"/>
		<updated>2024-12-13T14:01:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Platoon_Column.png&amp;diff=1789</id>
		<title>Datei:Platoon Column.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Platoon_Column.png&amp;diff=1789"/>
		<updated>2024-12-13T14:01:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Company_Wedge.png&amp;diff=1788</id>
		<title>Datei:Company Wedge.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Company_Wedge.png&amp;diff=1788"/>
		<updated>2024-12-13T14:00:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Company_Vee.png&amp;diff=1787</id>
		<title>Datei:Company Vee.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Company_Vee.png&amp;diff=1787"/>
		<updated>2024-12-13T14:00:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1778</id>
		<title>Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1778"/>
		<updated>2024-12-05T19:42:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: /* Platoon Movement Techniques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Individual Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Low Crawl / Gleiten ===&lt;br /&gt;
Bei wenig Deckung soll der Soldat möglichst tief über den Boden &amp;quot;gleiten&amp;quot; um Aufklärung oder Feindfeuer zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rush / Sprung ===&lt;br /&gt;
Der Sprung wird genutzt um von einer Deckung zur nächsten zu Wechseln (meist unter Feindfeuer).&lt;br /&gt;
Soldaten bleiben dabei geduckt und bewegen sich mit größtmöglicher Geschwindigkeit zur nächsten Deckung (ca 3-5 Sekunden entfernt).&lt;br /&gt;
Vorort wird die Lage neu eingeschätzt und das nächste Ziel ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines für Squad und größere Elemente ==&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle kann auf Squad oder Platoon Ebene benutzt werden, um das konkrete Vorgehen nach Lage auszuwählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle der Techniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Traveling || Kontakt unwahrscheinlich || + || -  || + || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traveling Overwatch || Kontakt möglich, aber nicht erwartet || - || + || - || +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Squad Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
Das Squad bewegt sich in Formation (meist Squad Column) mit hoher Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
Das Squad schickt ein Team ein Stück (bspw. 50m) voraus. Der Squadleader, das 2. Team und eventuell attachte Weapon Elemente bleiben zurück und sichern das Vorgehen aus der Bewegung heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
Der Squadleader wechselt in Bounding Overwatch, sobald er das Gefühl hat, dass der Feind näherkommt (bspw. durch gesehene Bewegung, Geräusche, Spuren, Bauchgefühl, etc.). Hierbei wird das vordere Team den Overwatch durchführen und das hintere Team zur neuen Zielposition verlegen, um dort den Overwatch zu übernehmen. Das bisherige Overwatch Team rückt dann nach (vorsichtigere Variante) oder überschlägt das andere Team (schnellere Variante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des vorgehens sollten beide TLs über folgende Informiert sein:&lt;br /&gt;
*Position des SL&lt;br /&gt;
*Route und Ziel des Bounding Teams&lt;br /&gt;
*Mögliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
*Folgebefehle&lt;br /&gt;
*Kommunikationsart (Normalerweise Funk, beachtet aber Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen des Bounding Teams wird durch das Gelände und vorhandene (Sicht-)Deckung bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Platoon Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hinweise zu Formationen bei Traveling (Overwatch) ===&lt;br /&gt;
Wenn Platoon Column gewählt wird, dann sollte folgende Aufstellung genutzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Security Element&lt;br /&gt;
# Platoon Lead mit Weapon Attachment&lt;br /&gt;
# Assault 1 Element&lt;br /&gt;
# Platoon Sergeant mit Weapon Attachment&lt;br /&gt;
# Assault 2 Element&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann dazu dienen, analog zu [[Movement_To_Contact_(Company)]] ein kleines oder kleinstmögliches Element in Feindkontakt zu bringen und die restlichen Elemente beweglich zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounding Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überschlägt den Rest nach vorn zu einer gewählten Position. Sollte kein Kontakt auftreten, so wird dieses Squad dann das Overwatch Squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Squad kann sich selbst je nach Lage entweder in Traveling Overwatch, Bounding Overwatch oder durch Individual Movement Techniques fortbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage beschränkt die maximale Ausdehnung des Bounds. Hier bei muss darauf geachtet werden das sich innerhalb der Feuerreichweite der unterstützenden Elemenete bewegt wird. Bei schwierigem Gelände oder dichtem Wald sind wesentlich kürzere Bounds angebracht, als auf offenem Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zielposition wird nach folgenden Kriterien bestimmt:&lt;br /&gt;
* Missionsziele&lt;br /&gt;
* Vorraussichtliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
* Mögliche Routen zur Zielposition&lt;br /&gt;
* Möglichkeiten zur Unterstützung durch das Overwatch Squad&lt;br /&gt;
* Reaktionsgeschwindigkeit des Platoons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overwatch Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überwacht das vorgehen des Bounding Squads aus einer (möglichst) gedeckten Position. Die Position sollte so gewählt sein, dass warscheinliche Feindpositionen eigesehen und Unterdrücke / Bekämpft werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise werden hier die MMG's als Attachment mit eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimalerweise hat das Overwatch Squad dauerhaft Sichtkontakt zum Bounding Squad. Durch die Nutzung von Blue-Force-Trackern (bspw. C-Tab) kann davon je nach Lage abgewichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standby Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Squad wartet auf weitere Anweisungen. Sollte Kontakt auftreten, so wird dieses Element entweder als Unterstützung für das Overwatch Squad eingesetzt oder so bewegt, dass das Bounding Squad unterstüzt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise kann ein gefundener Feind, der nun vom Bounding Squad unterdrückt wird, vom Standby Squad flankiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weapon Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Variante &lt;br /&gt;
#*Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position&lt;br /&gt;
#Variante&lt;br /&gt;
#*Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platoon Leader ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Platoon Leader bestimmt und Kommuniziert vor jedem Bound (mindestens zu Beginn der Bounding Phase) folgende Punkte seinen Squad Leadern:&lt;br /&gt;
* Feindrichtung (wenn bekannt) &lt;br /&gt;
* Position des Overwatch Squads&lt;br /&gt;
* Nächste Overwatch Position (ggf. ist das die Zielposition des Bounding Squads)&lt;br /&gt;
* Route des Bounding Squads&lt;br /&gt;
* Folgebefehle für das Bounding Squad&lt;br /&gt;
* Wie das Bounding Squad die Ankunft an der Zielposition meldet (Normalerweise via Funkspruch: &amp;quot;SET&amp;quot;, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
* Wie das Squad weitere Folgebefehle bekommen wird (Normalerweise via Funk, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beispiel Befehlsausgabe =====&lt;br /&gt;
Folgendes Beispiel stellt eine Maximalkommunikation dar. Sobald das generelle Vorgehen allen Teilen klar ist, kann hierbei reduziert werden, je nach Lage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-1, von der aktuellen Position, Overwatch über diesen Hügel und das Areal westlich davon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-2, bewegt euch durch den Wald an der linken Flanke bis zur erhöhten Position und macht dann Overwatch über den nächsten Hügel. Sobald ihr Set seid, Meldung via Funk, dann bewegen sich die anderen Squads.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-3, auf 1-1 Aufrücken und Verteilen, haltet euch bereit für weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;PSG, zieh die Weapon Elemente auf die rechte Seite von 1-1 und erwarte weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
*ATP 3-21.8 - INFANTRY PLATOON AND SQUAD&lt;br /&gt;
** Section IV - Movement Techniques&lt;br /&gt;
*TC 3-21.75 / FM 3-21.75 - The Warrior Ethos and Soldier Combat Skills&lt;br /&gt;
** Chapter 7 Movement&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1772</id>
		<title>Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1772"/>
		<updated>2024-12-02T18:47:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Individual Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Low Crawl / Gleiten ===&lt;br /&gt;
Bei wenig Deckung soll der Soldat möglichst tief über den Boden &amp;quot;gleiten&amp;quot; um Aufklärung oder Feindfeuer zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rush / Sprung ===&lt;br /&gt;
Der Sprung wird genutzt um von einer Deckung zur nächsten zu Wechseln (meist unter Feindfeuer).&lt;br /&gt;
Soldaten bleiben dabei geduckt und bewegen sich mit größtmöglicher Geschwindigkeit zur nächsten Deckung (ca 3-5 Sekunden entfernt).&lt;br /&gt;
Vorort wird die Lage neu eingeschätzt und das nächste Ziel ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines für Squad und größere Elemente ==&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle kann auf Squad oder Platoon Ebene benutzt werden, um das konkrete Vorgehen nach Lage auszuwählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle der Techniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Traveling || Kontakt unwahrscheinlich || + || -  || + || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traveling Overwatch || Kontakt möglich, aber nicht erwartet || - || + || - || +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Squad Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
Das Squad bewegt sich in Formation (meist Squad Column) mit hoher Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
Das Squad schickt ein Team ein Stück (bspw. 50m) voraus. Der Squadleader, das 2. Team und eventuell attachte Weapon Elemente bleiben zurück und sichern das Vorgehen aus der Bewegung heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
Der Squadleader wechselt in Bounding Overwatch, sobald er das Gefühl hat, dass der Feind näherkommt (bspw. durch gesehene Bewegung, Geräusche, Spuren, Bauchgefühl, etc.). Hierbei wird das vordere Team den Overwatch durchführen und das hintere Team zur neuen Zielposition verlegen, um dort den Overwatch zu übernehmen. Das bisherige Overwatch Team rückt dann nach (vorsichtigere Variante) oder überschlägt das andere Team (schnellere Variante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des vorgehens sollten beide TLs über folgende Informiert sein:&lt;br /&gt;
*Position des SL&lt;br /&gt;
*Route und Ziel des Bounding Teams&lt;br /&gt;
*Mögliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
*Folgebefehle&lt;br /&gt;
*Kommunikationsart (Normalerweise Funk, beachtet aber Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen des Bounding Teams wird durch das Gelände und vorhandene (Sicht-)Deckung bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Platoon Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann dazu dienen, analog zu [[Movement_To_Contact_(Company)]] ein kleines oder kleinstmögliches Element in Feindkontakt zu bringen und die restlichen Elemente beweglich zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounding Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überschlägt den Rest nach vorn zu einer gewählten Position. Sollte kein Kontakt auftreten, so wird dieses Squad dann das Overwatch Squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Squad kann sich selbst je nach Lage entweder in Traveling Overwatch, Bounding Overwatch oder durch Individual Movement Techniques fortbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage beschränkt die maximale Ausdehnung des Bounds. Hier bei muss darauf geachtet werden das sich innerhalb der Feuerreichweite der unterstützenden Elemenete bewegt wird. Bei schwierigem Gelände oder dichtem Wald sind wesentlich kürzere Bounds angebracht, als auf offenem Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zielposition wird nach folgenden Kriterien bestimmt:&lt;br /&gt;
* Missionsziele&lt;br /&gt;
* Vorraussichtliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
* Mögliche Routen zur Zielposition&lt;br /&gt;
* Möglichkeiten zur Unterstützung durch das Overwatch Squad&lt;br /&gt;
* Reaktionsgeschwindigkeit des Platoons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overwatch Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überwacht das vorgehen des Bounding Squads aus einer (möglichst) gedeckten Position. Die Position sollte so gewählt sein, dass warscheinliche Feindpositionen eigesehen und Unterdrücke / Bekämpft werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise werden hier die MMG's als Attachment mit eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimalerweise hat das Overwatch Squad dauerhaft Sichtkontakt zum Bounding Squad. Durch die Nutzung von Blue-Force-Trackern (bspw. C-Tab) kann davon je nach Lage abgewichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standby Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Squad wartet auf weitere Anweisungen. Sollte Kontakt auftreten, so wird dieses Element entweder als Unterstützung für das Overwatch Squad eingesetzt oder so bewegt, dass das Bounding Squad unterstüzt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise kann ein gefundener Feind, der nun vom Bounding Squad unterdrückt wird, vom Standby Squad flankiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weapon Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Variante &lt;br /&gt;
#*Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position&lt;br /&gt;
#Variante&lt;br /&gt;
#*Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platoon Leader ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Platoon Leader bestimmt und Kommuniziert vor jedem Bound (mindestens zu Beginn der Bounding Phase) folgende Punkte seinen Squad Leadern:&lt;br /&gt;
* Feindrichtung (wenn bekannt) &lt;br /&gt;
* Position des Overwatch Squads&lt;br /&gt;
* Nächste Overwatch Position (ggf. ist das die Zielposition des Bounding Squads)&lt;br /&gt;
* Route des Bounding Squads&lt;br /&gt;
* Folgebefehle für das Bounding Squad&lt;br /&gt;
* Wie das Bounding Squad die Ankunft an der Zielposition meldet (Normalerweise via Funkspruch: &amp;quot;SET&amp;quot;, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
* Wie das Squad weitere Folgebefehle bekommen wird (Normalerweise via Funk, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beispiel Befehlsausgabe =====&lt;br /&gt;
Folgendes Beispiel stellt eine Maximalkommunikation dar. Sobald das generelle Vorgehen allen Teilen klar ist, kann hierbei reduziert werden, je nach Lage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-1, von der aktuellen Position, Overwatch über diesen Hügel und das Areal westlich davon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-2, bewegt euch durch den Wald an der linken Flanke bis zur erhöhten Position und macht dann Overwatch über den nächsten Hügel. Sobald ihr Set seid, Meldung via Funk, dann bewegen sich die anderen Squads.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-3, auf 1-1 Aufrücken und Verteilen, haltet euch bereit für weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;PSG, zieh die Weapon Elemente auf die rechte Seite von 1-1 und erwarte weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
*ATP 3-21.8 - INFANTRY PLATOON AND SQUAD&lt;br /&gt;
** Section IV - Movement Techniques&lt;br /&gt;
*TC 3-21.75 / FM 3-21.75 - The Warrior Ethos and Soldier Combat Skills&lt;br /&gt;
** Chapter 7 Movement&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Airborne_Postings.png&amp;diff=1769</id>
		<title>Datei:Airborne Postings.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:Airborne_Postings.png&amp;diff=1769"/>
		<updated>2024-11-26T19:36:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1767</id>
		<title>Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1767"/>
		<updated>2024-11-26T19:17:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Individual Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Low Crawl / Gleiten ===&lt;br /&gt;
Bei wenig Deckung soll der Soldat möglichst tief über den Boden &amp;quot;gleiten&amp;quot; um Aufklärung oder Feindfeuer zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rush / Sprung ===&lt;br /&gt;
Der Sprung wird genutzt um von einer Deckung zur nächsten zu Wechseln (meist unter Feindfeuer).&lt;br /&gt;
Soldaten bleiben dabei geduckt und bewegen sich mit größtmöglicher Geschwindigkeit zur nächsten Deckung (ca 3-5 Sekunden entfernt).&lt;br /&gt;
Vorort wird die Lage neu eingeschätzt und das nächste Ziel ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines für Squad und größere Elemente ==&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle kann auf Squad oder Platoon Ebene benutzt werden, um das konkrete Vorgehen nach Lage auszuwählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle der Techniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Traveling || Kontakt unwahrscheinlich || + || -  || + || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traveling Overwatch || Kontakt möglich, aber nicht erwartet || - || + || - || +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Squad Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
Das Squad bewegt sich in Formation (meist Squad Column) mit hoher Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
Das Squad schickt ein Team ein Stück (bspw. 50m) voraus. Der Squadleader, das 2. Team und eventuell attachte Weapon Elemente bleiben zurück und sichern das Vorgehen aus der Bewegung heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
Der Squadleader wechselt in Bounding Overwatch, sobald er das Gefühl hat, dass der Feind näherkommt (bspw. durch gesehene Bewegung, Geräusche, Spuren, Bauchgefühl, etc.). Hierbei wird das vordere Team den Overwatch durchführen und das hintere Team zur neuen Zielposition verlegen, um dort den Overwatch zu übernehmen. Das bisherige Overwatch Team rückt dann nach (vorsichtigere Variante) oder überschlägt das andere Team (schnellere Variante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des vorgehens sollten beide TLs über folgende Informiert sein:&lt;br /&gt;
*Position des SL&lt;br /&gt;
*Route und Ziel des Bounding Teams&lt;br /&gt;
*Mögliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
*Folgebefehle&lt;br /&gt;
*Kommunikationsart (Normalerweise Funk, beachtet aber Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen des Bounding Teams wird durch das Gelände und vorhandene (Sicht-)Deckung bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Platoon Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann dazu dienen, analog zu [[Movement_To_Contact_(Company)]] ein kleines oder kleinstmögliches Element in Feindkontakt zu bringen und die restlichen Elemente beweglich zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounding Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überschlägt den Rest nach vorn zu einer gewählten Position. Sollte kein Kontakt auftreten, so wird dieses Squad dann das Overwatch Squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Squad kann sich selbst je nach Lage entweder in Traveling Overwatch, Bounding Overwatch oder durch Individual Movement Techniques fortbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage beschränkt die maximale Ausdehnung des Bounds. Hier bei muss darauf geachtet werden das sich innerhalb der Feuerreichweite der unterstützenden Elemenete bewegt wird. Bei schwierigem Gelände oder dichtem Wald sind wesentlich kürzere Bounds angebracht, als auf offenem Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zielposition wird nach folgenden Kriterien bestimmt:&lt;br /&gt;
* Missionsziele&lt;br /&gt;
* Vorraussichtliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
* Mögliche Routen zur Zielposition&lt;br /&gt;
* Möglichkeiten zur Unterstützung durch das Overwatch Squad&lt;br /&gt;
* Reaktionsgeschwindigkeit des Platoons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overwatch Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überwacht das vorgehen des Bounding Squads aus einer (möglichst) gedeckten Position. Die Position sollte so gewählt sein, dass warscheinliche Feindpositionen eigesehen und Unterdrücke / Bekämpft werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise werden hier die MMG's als Attachment mit eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimalerweise hat das Overwatch Squad dauerhaft Sichtkontakt zum Bounding Squad. Durch die Nutzung von Blue-Force-Trackern (bspw. C-Tab) kann davon je nach Lage abgewichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standby Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Squad wartet auf weitere Anweisungen. Sollte Kontakt auftreten, so wird dieses Element entweder als Unterstützung für das Overwatch Squad eingesetzt oder so bewegt, dass das Bounding Squad unterstüzt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise kann ein gefundener Feind, der nun vom Bounding Squad unterdrückt wird, vom Standby Squad flankiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weapon Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Variante &lt;br /&gt;
#*Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position&lt;br /&gt;
#Variante&lt;br /&gt;
#*Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platoon Leader ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Platoon Leader bestimmt und Kommuniziert vor jedem Bound (mindestens zu Beginn der Bounding Phase) folgende Punkte seinen Squad Leadern:&lt;br /&gt;
* Feindrichtung (wenn bekannt) &lt;br /&gt;
* Position des Overwatch Squads&lt;br /&gt;
* Nächste Overwatch Position (ggf. ist das die Zuielposition des Bounding Squads)&lt;br /&gt;
* Route des Bounding Squads&lt;br /&gt;
* Folgebefehle für das Bounding Squad&lt;br /&gt;
* Wie das Bounding Squad die Ankunft an der Zielposition meldet (Normalerweise via Funkspruch: &amp;quot;SET&amp;quot;, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
* Wie das Squad weitere Folgebefehle bekommen wird (Normalerweise via Funk, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beispiel Befehlsausgabe =====&lt;br /&gt;
Folgendes Beispiel stellt eine Maximalkommunikation dar. Sobald das generelle Vorgehen allen Teilen klar ist, kann hierbei reduziert werden, je nach Lage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-1, von der aktuellen Position, Overwatch über diesen Hügel und das Areal westlich davon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-2, bewegt euch durch den Wald an der linken Flanke bis zur erhöhten Position und macht dann Overwatch über den nächsten Hügel. Sobald ihr Set seid, Meldung via Funk, dann bewegen sich die anderen Squads.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-3, auf 1-1 Aufrücken und Verteilen, haltet euch bereit für weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;PSG, zieh die Weapon Elemente auf die rechte Seite von 1-1 und erwarte weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
*ATP 3-21.8 - INFANTRY PLATOON AND SQUAD&lt;br /&gt;
** Section IV - Movement Techniques&lt;br /&gt;
*TC 3-21.75 / FM 3-21.75 - The Warrior Ethos and Soldier Combat Skills&lt;br /&gt;
** Chapter 7 Movement&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1766</id>
		<title>Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1766"/>
		<updated>2024-11-26T19:16:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: /* Individual Movement Techniques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle kann auf Squad oder Platoon Ebene benutzt werden, um das konkrete Vorgehen nach Lage auszuwählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle der Techniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Traveling || Kontakt unwahrscheinlich || + || -  || + || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traveling Overwatch || Kontakt möglich, aber nicht erwartet || - || + || - || +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Individual Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Low Crawl / Gleiten ===&lt;br /&gt;
Bei wenig Deckung soll der Soldat möglichst tief über den Boden &amp;quot;gleiten&amp;quot; um Aufklärung oder Feindfeuer zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rush / Sprung ===&lt;br /&gt;
Der Sprung wird genutzt um von einer Deckung zur nächsten zu Wechseln (meist unter Feindfeuer).&lt;br /&gt;
Soldaten bleiben dabei geduckt und bewegen sich mit größtmöglicher Geschwindigkeit zur nächsten Deckung (ca 3-5 Sekunden entfernt).&lt;br /&gt;
Vorort wird die Lage neu eingeschätzt und das nächste Ziel ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Squad Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
Das Squad bewegt sich in Formation (meist Squad Column) mit hoher Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
Das Squad schickt ein Team ein Stück (bspw. 50m) voraus. Der Squadleader, das 2. Team und eventuell attachte Weapon Elemente bleiben zurück und sichern das Vorgehen aus der Bewegung heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
Der Squadleader wechselt in Bounding Overwatch, sobald er das Gefühl hat, dass der Feind näherkommt (bspw. durch gesehene Bewegung, Geräusche, Spuren, Bauchgefühl, etc.). Hierbei wird das vordere Team den Overwatch durchführen und das hintere Team zur neuen Zielposition verlegen, um dort den Overwatch zu übernehmen. Das bisherige Overwatch Team rückt dann nach (vorsichtigere Variante) oder überschlägt das andere Team (schnellere Variante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des vorgehens sollten beide TLs über folgende Informiert sein:&lt;br /&gt;
*Position des SL&lt;br /&gt;
*Route und Ziel des Bounding Teams&lt;br /&gt;
*Mögliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
*Folgebefehle&lt;br /&gt;
*Kommunikationsart (Normalerweise Funk, beachtet aber Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen des Bounding Teams wird durch das Gelände und vorhandene (Sicht-)Deckung bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Platoon Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann dazu dienen, analog zu [[Movement_To_Contact_(Company)]] ein kleines oder kleinstmögliches Element in Feindkontakt zu bringen und die restlichen Elemente beweglich zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounding Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überschlägt den Rest nach vorn zu einer gewählten Position. Sollte kein Kontakt auftreten, so wird dieses Squad dann das Overwatch Squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Squad kann sich selbst je nach Lage entweder in Traveling Overwatch, Bounding Overwatch oder durch Individual Movement Techniques fortbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage beschränkt die maximale Ausdehnung des Bounds. Hier bei muss darauf geachtet werden das sich innerhalb der Feuerreichweite der unterstützenden Elemenete bewegt wird. Bei schwierigem Gelände oder dichtem Wald sind wesentlich kürzere Bounds angebracht, als auf offenem Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zielposition wird nach folgenden Kriterien bestimmt:&lt;br /&gt;
* Missionsziele&lt;br /&gt;
* Vorraussichtliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
* Mögliche Routen zur Zielposition&lt;br /&gt;
* Möglichkeiten zur Unterstützung durch das Overwatch Squad&lt;br /&gt;
* Reaktionsgeschwindigkeit des Platoons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overwatch Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überwacht das vorgehen des Bounding Squads aus einer (möglichst) gedeckten Position. Die Position sollte so gewählt sein, dass warscheinliche Feindpositionen eigesehen und Unterdrücke / Bekämpft werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise werden hier die MMG's als Attachment mit eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimalerweise hat das Overwatch Squad dauerhaft Sichtkontakt zum Bounding Squad. Durch die Nutzung von Blue-Force-Trackern (bspw. C-Tab) kann davon je nach Lage abgewichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standby Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Squad wartet auf weitere Anweisungen. Sollte Kontakt auftreten, so wird dieses Element entweder als Unterstützung für das Overwatch Squad eingesetzt oder so bewegt, dass das Bounding Squad unterstüzt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise kann ein gefundener Feind, der nun vom Bounding Squad unterdrückt wird, vom Standby Squad flankiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weapon Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Variante &lt;br /&gt;
#*Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position&lt;br /&gt;
#Variante&lt;br /&gt;
#*Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platoon Leader ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Platoon Leader bestimmt und Kommuniziert vor jedem Bound (mindestens zu Beginn der Bounding Phase) folgende Punkte seinen Squad Leadern:&lt;br /&gt;
* Feindrichtung (wenn bekannt) &lt;br /&gt;
* Position des Overwatch Squads&lt;br /&gt;
* Nächste Overwatch Position (ggf. ist das die Zuielposition des Bounding Squads)&lt;br /&gt;
* Route des Bounding Squads&lt;br /&gt;
* Folgebefehle für das Bounding Squad&lt;br /&gt;
* Wie das Bounding Squad die Ankunft an der Zielposition meldet (Normalerweise via Funkspruch: &amp;quot;SET&amp;quot;, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
* Wie das Squad weitere Folgebefehle bekommen wird (Normalerweise via Funk, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beispiel Befehlsausgabe =====&lt;br /&gt;
Folgendes Beispiel stellt eine Maximalkommunikation dar. Sobald das generelle Vorgehen allen Teilen klar ist, kann hierbei reduziert werden, je nach Lage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-1, von der aktuellen Position, Overwatch über diesen Hügel und das Areal westlich davon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-2, bewegt euch durch den Wald an der linken Flanke bis zur erhöhten Position und macht dann Overwatch über den nächsten Hügel. Sobald ihr Set seid, Meldung via Funk, dann bewegen sich die anderen Squads.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-3, auf 1-1 Aufrücken und Verteilen, haltet euch bereit für weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;PSG, zieh die Weapon Elemente auf die rechte Seite von 1-1 und erwarte weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
*ATP 3-21.8 - INFANTRY PLATOON AND SQUAD&lt;br /&gt;
** Section IV - Movement Techniques&lt;br /&gt;
*TC 3-21.75 / FM 3-21.75 - The Warrior Ethos and Soldier Combat Skills&lt;br /&gt;
** Chapter 7 Movement&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1765</id>
		<title>Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1765"/>
		<updated>2024-11-26T19:06:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle kann auf Squad oder Platoon Ebene benutzt werden, um das konkrete Vorgehen nach Lage auszuwählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle der Techniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Traveling || Kontakt unwahrscheinlich || + || -  || + || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traveling Overwatch || Kontakt möglich, aber nicht erwartet || - || + || - || +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Individual Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Low Crawl / Gleiten ===&lt;br /&gt;
Bei wenig Deckung soll der Soldat möglichst tief über den Boden &amp;quot;gleiten&amp;quot; um Aufklärung oder Feindfeuer zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== High Crawl (TODO ArmA Equivalent) ===&lt;br /&gt;
(Unklar ob in ArmA umsetzbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei höherem Graß, oder solange die Deckung es zulässt. Dieses Vorrücken ergibt tendentiell einen höhere Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rush / Sprung ===&lt;br /&gt;
Der Sprung wird genutzt um von einer Deckung zur nächsten zu Wechseln (meist unter Feindfeuer).&lt;br /&gt;
Soldaten bleiben dabei geduckt und bewegen sich mit größtmöglicher Geschwindigkeit zur nächsten Deckung (ca 3-5 Sekunden entfernt).&lt;br /&gt;
Vorort wird die Lage neu eingeschätzt und das nächste Ziel ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Squad Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
Das Squad bewegt sich in Formation (meist Squad Column) mit hoher Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
Das Squad schickt ein Team ein Stück (bspw. 50m) voraus. Der Squadleader, das 2. Team und eventuell attachte Weapon Elemente bleiben zurück und sichern das Vorgehen aus der Bewegung heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
Der Squadleader wechselt in Bounding Overwatch, sobald er das Gefühl hat, dass der Feind näherkommt (bspw. durch gesehene Bewegung, Geräusche, Spuren, Bauchgefühl, etc.). Hierbei wird das vordere Team den Overwatch durchführen und das hintere Team zur neuen Zielposition verlegen, um dort den Overwatch zu übernehmen. Das bisherige Overwatch Team rückt dann nach (vorsichtigere Variante) oder überschlägt das andere Team (schnellere Variante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des vorgehens sollten beide TLs über folgende Informiert sein:&lt;br /&gt;
*Position des SL&lt;br /&gt;
*Route und Ziel des Bounding Teams&lt;br /&gt;
*Mögliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
*Folgebefehle&lt;br /&gt;
*Kommunikationsart (Normalerweise Funk, beachtet aber Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen des Bounding Teams wird durch das Gelände und vorhandene (Sicht-)Deckung bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Platoon Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann dazu dienen, analog zu [[Movement_To_Contact_(Company)]] ein kleines oder kleinstmögliches Element in Feindkontakt zu bringen und die restlichen Elemente beweglich zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounding Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überschlägt den Rest nach vorn zu einer gewählten Position. Sollte kein Kontakt auftreten, so wird dieses Squad dann das Overwatch Squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Squad kann sich selbst je nach Lage entweder in Traveling Overwatch, Bounding Overwatch oder durch Individual Movement Techniques fortbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage beschränkt die maximale Ausdehnung des Bounds. Hier bei muss darauf geachtet werden das sich innerhalb der Feuerreichweite der unterstützenden Elemenete bewegt wird. Bei schwierigem Gelände oder dichtem Wald sind wesentlich kürzere Bounds angebracht, als auf offenem Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zielposition wird nach folgenden Kriterien bestimmt:&lt;br /&gt;
* Missionsziele&lt;br /&gt;
* Vorraussichtliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
* Mögliche Routen zur Zielposition&lt;br /&gt;
* Möglichkeiten zur Unterstützung durch das Overwatch Squad&lt;br /&gt;
* Reaktionsgeschwindigkeit des Platoons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overwatch Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überwacht das vorgehen des Bounding Squads aus einer (möglichst) gedeckten Position. Die Position sollte so gewählt sein, dass warscheinliche Feindpositionen eigesehen und Unterdrücke / Bekämpft werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise werden hier die MMG's als Attachment mit eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimalerweise hat das Overwatch Squad dauerhaft Sichtkontakt zum Bounding Squad. Durch die Nutzung von Blue-Force-Trackern (bspw. C-Tab) kann davon je nach Lage abgewichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standby Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Squad wartet auf weitere Anweisungen. Sollte Kontakt auftreten, so wird dieses Element entweder als Unterstützung für das Overwatch Squad eingesetzt oder so bewegt, dass das Bounding Squad unterstüzt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise kann ein gefundener Feind, der nun vom Bounding Squad unterdrückt wird, vom Standby Squad flankiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weapon Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Variante &lt;br /&gt;
#*Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position&lt;br /&gt;
#Variante&lt;br /&gt;
#*Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platoon Leader ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Platoon Leader bestimmt und Kommuniziert vor jedem Bound (mindestens zu Beginn der Bounding Phase) folgende Punkte seinen Squad Leadern:&lt;br /&gt;
* Feindrichtung (wenn bekannt) &lt;br /&gt;
* Position des Overwatch Squads&lt;br /&gt;
* Nächste Overwatch Position (ggf. ist das die Zuielposition des Bounding Squads)&lt;br /&gt;
* Route des Bounding Squads&lt;br /&gt;
* Folgebefehle für das Bounding Squad&lt;br /&gt;
* Wie das Bounding Squad die Ankunft an der Zielposition meldet (Normalerweise via Funkspruch: &amp;quot;SET&amp;quot;, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
* Wie das Squad weitere Folgebefehle bekommen wird (Normalerweise via Funk, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beispiel Befehlsausgabe =====&lt;br /&gt;
Folgendes Beispiel stellt eine Maximalkommunikation dar. Sobald das generelle Vorgehen allen Teilen klar ist, kann hierbei reduziert werden, je nach Lage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-1, von der aktuellen Position, Overwatch über diesen Hügel und das Areal westlich davon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-2, bewegt euch durch den Wald an der linken Flanke bis zur erhöhten Position und macht dann Overwatch über den nächsten Hügel. Sobald ihr Set seid, Meldung via Funk, dann bewegen sich die anderen Squads.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-3, auf 1-1 Aufrücken und Verteilen, haltet euch bereit für weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;PSG, zieh die Weapon Elemente auf die rechte Seite von 1-1 und erwarte weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
*ATP 3-21.8 - INFANTRY PLATOON AND SQUAD&lt;br /&gt;
** Section IV - Movement Techniques&lt;br /&gt;
*TC 3-21.75 / FM 3-21.75 - The Warrior Ethos and Soldier Combat Skills&lt;br /&gt;
** Chapter 7 Movement&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1764</id>
		<title>Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1764"/>
		<updated>2024-11-26T18:09:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle kann auf Squad oder Platoon Ebene benutzt werden, um das konkrete Vorgehen nach Lage auszuwählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle der Techniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Traveling || Kontakt unwahrscheinlich || + || -  || + || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traveling Overwatch || Kontakt möglich || - || + || - || +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Individual Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Low Crawl / Gleiten ===&lt;br /&gt;
Bei wenig Deckung soll der Soldat möglichst tief über den Boden &amp;quot;gleiten&amp;quot; um Aufklärung oder Feindfeuer zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== High Crawl (TODO ArmA Equivalent) ===&lt;br /&gt;
(Unklar ob in ArmA umsetzbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei höherem Graß, oder solange die Deckung es zulässt. Dieses Vorrücken ergibt tendentiell einen höhere Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rush / Sprung ===&lt;br /&gt;
Der Sprung wird genutzt um von einer Deckung zur nächsten zu Wechseln (meist unter Feindfeuer).&lt;br /&gt;
Soldaten bleiben dabei geduckt und bewegen sich mit größtmöglicher Geschwindigkeit zur nächsten Deckung (ca 3-5 Sekunden entfernt).&lt;br /&gt;
Vorort wird die Lage neu eingeschätzt und das nächste Ziel ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Squad Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
Das Squad bewegt sich in Formation (meist Squad Column) mit hoher Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
Das Squad schickt ein Team ein Stück (bspw. 50m) voraus. Der Squadleader, das 2. Team und eventuell attachte Weapon Elemente bleiben zurück und sichern das Vorgehen aus der Bewegung heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
Der Squadleader wechselt in Bounding Overwatch, sobald er das Gefühl hat, dass der Feind näherkommt (bspw. durch gesehene Bewegung, Geräusche, Spuren, Bauchgefühl, etc.). Hierbei wird das vordere Team den Overwatch durchführen und das hintere Team zur neuen Zielposition verlegen, um dort den Overwatch zu übernehmen. Das bisherige Overwatch Team rückt dann nach (vorsichtigere Variante) oder überschlägt das andere Team (schnellere Variante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des vorgehens sollten beide TLs über folgende Informiert sein:&lt;br /&gt;
*Position des SL&lt;br /&gt;
*Route und Ziel des Bounding Teams&lt;br /&gt;
*Mögliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
*Folgebefehle&lt;br /&gt;
*Kommunikationsart (Normalerweise Funk, beachtet aber Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen des Bounding Teams wird durch das Gelände und vorhandene (Sicht-)Deckung bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Platoon Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann dazu dienen, analog zu [[Movement_To_Contact_(Company)]] ein kleines oder kleinstmögliches Element in Feindkontakt zu bringen und die restlichen Elemente beweglich zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounding Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überschlägt den Rest nach vorn zu einer gewählten Position. Sollte kein Kontakt auftreten, so wird dieses Squad dann das Overwatch Squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Squad kann sich selbst je nach Lage entweder in Traveling Overwatch, Bounding Overwatch oder durch Individual Movement Techniques fortbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage beschränkt die maximale Ausdehnung des Bounds. Hier bei muss darauf geachtet werden das sich innerhalb der Feuerreichweite der unterstützenden Elemenete bewegt wird. Bei schwierigem Gelände oder dichtem Wald sind wesentlich kürzere Bounds angebracht, als auf offenem Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zielposition wird nach folgenden Kriterien bestimmt:&lt;br /&gt;
* Missionsziele&lt;br /&gt;
* Vorraussichtliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
* Mögliche Routen zur Zielposition&lt;br /&gt;
* Möglichkeiten zur Unterstützung durch das Overwatch Squad&lt;br /&gt;
* Reaktionsgeschwindigkeit des Platoons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overwatch Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überwacht das vorgehen des Bounding Squads aus einer (möglichst) gedeckten Position. Die Position sollte so gewählt sein, dass warscheinliche Feindpositionen eigesehen und Unterdrücke / Bekämpft werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise werden hier die MMG's als Attachment mit eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimalerweise hat das Overwatch Squad dauerhaft Sichtkontakt zum Bounding Squad. Durch die Nutzung von Blue-Force-Trackern (bspw. C-Tab) kann davon je nach Lage abgewichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standby Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Squad wartet auf weitere Anweisungen. Sollte Kontakt auftreten, so wird dieses Element entweder als Unterstützung für das Overwatch Squad eingesetzt oder so bewegt, dass das Bounding Squad unterstüzt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise kann ein gefundener Feind, der nun vom Bounding Squad unterdrückt wird, vom Standby Squad flankiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weapon Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Variante &lt;br /&gt;
#*Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position&lt;br /&gt;
#Variante&lt;br /&gt;
#*Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platoon Leader ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Platoon Leader bestimmt und Kommuniziert vor jedem Bound (mindestens zu Beginn der Bounding Phase) folgende Punkte seinen Squad Leadern:&lt;br /&gt;
* Feindrichtung (wenn bekannt) &lt;br /&gt;
* Position des Overwatch Squads&lt;br /&gt;
* Nächste Overwatch Position (ggf. ist das die Zuielposition des Bounding Squads)&lt;br /&gt;
* Route des Bounding Squads&lt;br /&gt;
* Folgebefehle für das Bounding Squad&lt;br /&gt;
* Wie das Bounding Squad die Ankunft an der Zielposition meldet (Normalerweise via Funkspruch: &amp;quot;SET&amp;quot;, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
* Wie das Squad weitere Folgebefehle bekommen wird (Normalerweise via Funk, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beispiel Befehlsausgabe =====&lt;br /&gt;
Folgendes Beispiel stellt eine Maximalkommunikation dar. Sobald das generelle Vorgehen allen Teilen klar ist, kann hierbei reduziert werden, je nach Lage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-1, von der aktuellen Position, Overwatch über diesen Hügel und das Areal westlich davon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-2, bewegt euch durch den Wald an der linken Flanke bis zur erhöhten Position und macht dann Overwatch über den nächsten Hügel. Sobald ihr Set seid, Meldung via Funk, dann bewegen sich die anderen Squads.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-3, auf 1-1 Aufrücken und Verteilen, haltet euch bereit für weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;PSG, zieh die Weapon Elemente auf die rechte Seite von 1-1 und erwarte weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
*ATP 3-21.8 - INFANTRY PLATOON AND SQUAD&lt;br /&gt;
** Section IV - Movement Techniques&lt;br /&gt;
*TC 3-21.75 / FM 3-21.75 - The Warrior Ethos and Soldier Combat Skills&lt;br /&gt;
** Chapter 7 Movement&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1763</id>
		<title>Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1763"/>
		<updated>2024-11-26T18:00:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: /* Rush / Sprung) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle kann auf Squad oder Platoon Ebene benutzt werden, um das konkrete Vorgehen nach Lage auszuwählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle der Techniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Traveling || Kontakt unwahrscheinlich || + || -  || + || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traveling Overwatch || Kontakt möglich || - || + || - || +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Individual Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Low Crawl / Gleiten ===&lt;br /&gt;
Bei wenig Deckung soll der Soldat möglichst tief über den Boden &amp;quot;gleiten&amp;quot; um Aufklärung oder Feindfeuer zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== High Crawl (TODO ArmA Equivalent) ===&lt;br /&gt;
(Unklar ob in ArmA umsetzbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei höherem Graß, oder solange die Deckung es zulässt. Dieses Vorrücken ergibt tendentiell einen höhere Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rush / Sprung ===&lt;br /&gt;
Der Sprung wird genutzt um von einer Deckung zur nächsten zu Wechseln (meist unter Feindfeuer).&lt;br /&gt;
Soldaten bleiben dabei geduckt und bewegen sich mit größtmöglicher Geschwindigkeit zur nächsten Deckung (ca 3-5 Sekunden entfernt).&lt;br /&gt;
Vorort wird die Lage neu eingeschätzt und das nächste Ziel ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Squad Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
Das Squad bewegt sich in Formation (meist Squad Column) mit hoher Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
Das Squad schickt ein Team ein Stück (bspw. 50m) voraus. Der Squadleader, das 2. Team und eventuell attachte Weapon Elemente bleiben zurück und sichern das Vorgehen aus der Bewegung heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
Der Squadleader wechselt in Bounding Overwatch, sobald er das Gefühl hat, dass der Feind näherkommt (bspw. durch gesehene Bewegung, Geräusche, Spuren, Bauchgefühl, etc.). Hierbei wird das vordere Team den Overwatch durchführen und das hintere Team zur neuen Zielposition verlegen, um dort den Overwatch zu übernehmen. Das bisherige Overwatch Team rückt dann nach (vorsichtigere Variante) oder überschlägt das andere Team (schnellere Variante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des vorgehens sollten beide TLs über folgende Informiert sein:&lt;br /&gt;
*Position des SL&lt;br /&gt;
*Route und Ziel des Bounding Teams&lt;br /&gt;
*Mögliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
*Folgebefehle&lt;br /&gt;
*Kommunikationsart (Normalerweise Funk, beachtet aber Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen des Bounding Teams wird durch das Gelände und vorhandene (Sicht-)Deckung bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Platoon Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann dazu dienen, analog zu [[Movement_To_Contact_(Company)]] ein kleines oder kleinstmögliches Element in Feindkontakt zu bringen und die restlichen Elemente beweglich zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounding Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überschlägt den Rest nach vorn zu einer gewählten Position. Sollte kein Kontakt auftreten, so wird dieses Squad dann das Overwatch Squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Squad kann sich selbst je nach Lage entweder in Traveling Overwatch, Bounding Overwatch oder durch Individual Movement Techniques fortbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage beschränkt die maximale Ausdehnung des Bounds. Hier bei muss darauf geachtet werden das sich innerhalb der Feuerreichweite der unterstützenden Elemenete bewegt wird. Bei schwierigem Gelände oder dichtem Wald sind wesentlich kürzere Bounds angebracht, als auf offenem Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zielposition wird nach folgenden Kriterien bestimmt:&lt;br /&gt;
* Missionsziele&lt;br /&gt;
* Vorraussichtliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
* Mögliche Routen zur Zielposition&lt;br /&gt;
* Möglichkeiten zur Unterstützung durch das Overwatch Squad&lt;br /&gt;
* Reaktionsgeschwindigkeit des Platoons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overwatch Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überwacht das vorgehen des Bounding Squads aus einer (möglichst) gedeckten Position. Die Position sollte so gewählt sein, dass warscheinliche Feindpositionen eigesehen und Unterdrücke / Bekämpft werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise werden hier die MMG's als Attachment mit eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimalerweise hat das Overwatch Squad dauerhaft Sichtkontakt zum Bounding Squad. Durch die Nutzung von Blue-Force-Trackern (bspw. C-Tab) kann davon je nach Lage abgewichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standby Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Squad wartet auf weitere Anweisungen. Sollte Kontakt auftreten, so wird dieses Element entweder als Unterstützung für das Overwatch Squad eingesetzt oder so bewegt, dass das Bounding Squad unterstüzt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise kann ein gefundener Feind, der nun vom Bounding Squad unterdrückt wird, vom Standby Squad flankiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weapon Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Variante &lt;br /&gt;
#*Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position&lt;br /&gt;
#Variante&lt;br /&gt;
#*Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platoon Leader ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Platoon Leader bestimmt und Kommuniziert vor jedem Bound (mindestens zu Beginn der Bounding Phase) folgende Punkte seinen Squad Leadern:&lt;br /&gt;
* Feindrichtung (wenn bekannt) &lt;br /&gt;
* Position des Overwatch Squads&lt;br /&gt;
* Nächste Overwatch Position (ggf. ist das die Zuielposition des Bounding Squads)&lt;br /&gt;
* Route des Bounding Squads&lt;br /&gt;
* Folgebefehle für das Bounding Squad&lt;br /&gt;
* Wie das Bounding Squad die Ankunft an der Zielposition meldet (Normalerweise via Funkspruch: &amp;quot;SET&amp;quot;, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
* Wie das Squad weitere Folgebefehle bekommen wird (Normalerweise via Funk, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beispiel Befehlsausgabe =====&lt;br /&gt;
Folgendes Beispiel stellt eine Maximalkommunikation dar. Sobald das generelle Vorgehen allen Teilen klar ist, kann hierbei reduziert werden, je nach Lage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-1, von der aktuellen Position, Overwatch über diesen Hügel und das Areal westlich davon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-2, bewegt euch durch den Wald an der linken Flanke bis zur erhöhten Position und macht dann Overwatch über den nächsten Hügel. Sobald ihr Set seid, Meldung via Funk, dann bewegen sich die anderen Squads.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-3, auf 1-1 Aufrücken und Verteilen, haltet euch bereit für weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;PSG, zieh die Weapon Elemente auf die rechte Seite von 1-1 und erwarte weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1762</id>
		<title>Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1762"/>
		<updated>2024-11-26T17:59:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: /* High Crawl (TODO ArmA Equivalent) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle kann auf Squad oder Platoon Ebene benutzt werden, um das konkrete Vorgehen nach Lage auszuwählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle der Techniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Traveling || Kontakt unwahrscheinlich || + || -  || + || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traveling Overwatch || Kontakt möglich || - || + || - || +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Individual Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Low Crawl / Gleiten ===&lt;br /&gt;
Bei wenig Deckung soll der Soldat möglichst tief über den Boden &amp;quot;gleiten&amp;quot; um Aufklärung oder Feindfeuer zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== High Crawl (TODO ArmA Equivalent) ===&lt;br /&gt;
(Unklar ob in ArmA umsetzbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei höherem Graß, oder solange die Deckung es zulässt. Dieses Vorrücken ergibt tendentiell einen höhere Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rush / Sprung)===&lt;br /&gt;
Der Sprung wird genutzt um von einer Deckung zur nächsten zu Wechseln (meist unter Feindfeuer).&lt;br /&gt;
Soldaten bleiben dabei geduckt und bewegen sich mit größtmöglicher Geschwindigkeit zur nächsten Deckung (ca 3-5 Sekunden entfernt).&lt;br /&gt;
Vorort wird die Lage neu eingeschätzt und das nächste Ziel ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Squad Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
Das Squad bewegt sich in Formation (meist Squad Column) mit hoher Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
Das Squad schickt ein Team ein Stück (bspw. 50m) voraus. Der Squadleader, das 2. Team und eventuell attachte Weapon Elemente bleiben zurück und sichern das Vorgehen aus der Bewegung heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
Der Squadleader wechselt in Bounding Overwatch, sobald er das Gefühl hat, dass der Feind näherkommt (bspw. durch gesehene Bewegung, Geräusche, Spuren, Bauchgefühl, etc.). Hierbei wird das vordere Team den Overwatch durchführen und das hintere Team zur neuen Zielposition verlegen, um dort den Overwatch zu übernehmen. Das bisherige Overwatch Team rückt dann nach (vorsichtigere Variante) oder überschlägt das andere Team (schnellere Variante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des vorgehens sollten beide TLs über folgende Informiert sein:&lt;br /&gt;
*Position des SL&lt;br /&gt;
*Route und Ziel des Bounding Teams&lt;br /&gt;
*Mögliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
*Folgebefehle&lt;br /&gt;
*Kommunikationsart (Normalerweise Funk, beachtet aber Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen des Bounding Teams wird durch das Gelände und vorhandene (Sicht-)Deckung bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Platoon Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann dazu dienen, analog zu [[Movement_To_Contact_(Company)]] ein kleines oder kleinstmögliches Element in Feindkontakt zu bringen und die restlichen Elemente beweglich zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounding Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überschlägt den Rest nach vorn zu einer gewählten Position. Sollte kein Kontakt auftreten, so wird dieses Squad dann das Overwatch Squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Squad kann sich selbst je nach Lage entweder in Traveling Overwatch, Bounding Overwatch oder durch Individual Movement Techniques fortbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage beschränkt die maximale Ausdehnung des Bounds. Hier bei muss darauf geachtet werden das sich innerhalb der Feuerreichweite der unterstützenden Elemenete bewegt wird. Bei schwierigem Gelände oder dichtem Wald sind wesentlich kürzere Bounds angebracht, als auf offenem Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zielposition wird nach folgenden Kriterien bestimmt:&lt;br /&gt;
* Missionsziele&lt;br /&gt;
* Vorraussichtliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
* Mögliche Routen zur Zielposition&lt;br /&gt;
* Möglichkeiten zur Unterstützung durch das Overwatch Squad&lt;br /&gt;
* Reaktionsgeschwindigkeit des Platoons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overwatch Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überwacht das vorgehen des Bounding Squads aus einer (möglichst) gedeckten Position. Die Position sollte so gewählt sein, dass warscheinliche Feindpositionen eigesehen und Unterdrücke / Bekämpft werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise werden hier die MMG's als Attachment mit eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimalerweise hat das Overwatch Squad dauerhaft Sichtkontakt zum Bounding Squad. Durch die Nutzung von Blue-Force-Trackern (bspw. C-Tab) kann davon je nach Lage abgewichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standby Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Squad wartet auf weitere Anweisungen. Sollte Kontakt auftreten, so wird dieses Element entweder als Unterstützung für das Overwatch Squad eingesetzt oder so bewegt, dass das Bounding Squad unterstüzt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise kann ein gefundener Feind, der nun vom Bounding Squad unterdrückt wird, vom Standby Squad flankiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weapon Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Variante &lt;br /&gt;
#*Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position&lt;br /&gt;
#Variante&lt;br /&gt;
#*Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platoon Leader ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Platoon Leader bestimmt und Kommuniziert vor jedem Bound (mindestens zu Beginn der Bounding Phase) folgende Punkte seinen Squad Leadern:&lt;br /&gt;
* Feindrichtung (wenn bekannt) &lt;br /&gt;
* Position des Overwatch Squads&lt;br /&gt;
* Nächste Overwatch Position (ggf. ist das die Zuielposition des Bounding Squads)&lt;br /&gt;
* Route des Bounding Squads&lt;br /&gt;
* Folgebefehle für das Bounding Squad&lt;br /&gt;
* Wie das Bounding Squad die Ankunft an der Zielposition meldet (Normalerweise via Funkspruch: &amp;quot;SET&amp;quot;, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
* Wie das Squad weitere Folgebefehle bekommen wird (Normalerweise via Funk, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beispiel Befehlsausgabe =====&lt;br /&gt;
Folgendes Beispiel stellt eine Maximalkommunikation dar. Sobald das generelle Vorgehen allen Teilen klar ist, kann hierbei reduziert werden, je nach Lage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-1, von der aktuellen Position, Overwatch über diesen Hügel und das Areal westlich davon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-2, bewegt euch durch den Wald an der linken Flanke bis zur erhöhten Position und macht dann Overwatch über den nächsten Hügel. Sobald ihr Set seid, Meldung via Funk, dann bewegen sich die anderen Squads.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-3, auf 1-1 Aufrücken und Verteilen, haltet euch bereit für weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;PSG, zieh die Weapon Elemente auf die rechte Seite von 1-1 und erwarte weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1761</id>
		<title>Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1761"/>
		<updated>2024-11-26T17:59:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: /* Individual Movement Techniques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle kann auf Squad oder Platoon Ebene benutzt werden, um das konkrete Vorgehen nach Lage auszuwählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle der Techniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Traveling || Kontakt unwahrscheinlich || + || -  || + || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traveling Overwatch || Kontakt möglich || - || + || - || +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Individual Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Low Crawl / Gleiten ===&lt;br /&gt;
Bei wenig Deckung soll der Soldat möglichst tief über den Boden &amp;quot;gleiten&amp;quot; um Aufklärung oder Feindfeuer zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== High Crawl (TODO ArmA Equivalent) ===&lt;br /&gt;
        Bei höherem Graß, oder solange die Deckung es zulässt. Dieses Vorrücken ergibt tendentiell einen höhere Geschwindigkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rush / Sprung)===&lt;br /&gt;
Der Sprung wird genutzt um von einer Deckung zur nächsten zu Wechseln (meist unter Feindfeuer).&lt;br /&gt;
Soldaten bleiben dabei geduckt und bewegen sich mit größtmöglicher Geschwindigkeit zur nächsten Deckung (ca 3-5 Sekunden entfernt).&lt;br /&gt;
Vorort wird die Lage neu eingeschätzt und das nächste Ziel ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Squad Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
Das Squad bewegt sich in Formation (meist Squad Column) mit hoher Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
Das Squad schickt ein Team ein Stück (bspw. 50m) voraus. Der Squadleader, das 2. Team und eventuell attachte Weapon Elemente bleiben zurück und sichern das Vorgehen aus der Bewegung heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
Der Squadleader wechselt in Bounding Overwatch, sobald er das Gefühl hat, dass der Feind näherkommt (bspw. durch gesehene Bewegung, Geräusche, Spuren, Bauchgefühl, etc.). Hierbei wird das vordere Team den Overwatch durchführen und das hintere Team zur neuen Zielposition verlegen, um dort den Overwatch zu übernehmen. Das bisherige Overwatch Team rückt dann nach (vorsichtigere Variante) oder überschlägt das andere Team (schnellere Variante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des vorgehens sollten beide TLs über folgende Informiert sein:&lt;br /&gt;
*Position des SL&lt;br /&gt;
*Route und Ziel des Bounding Teams&lt;br /&gt;
*Mögliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
*Folgebefehle&lt;br /&gt;
*Kommunikationsart (Normalerweise Funk, beachtet aber Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen des Bounding Teams wird durch das Gelände und vorhandene (Sicht-)Deckung bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Platoon Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann dazu dienen, analog zu [[Movement_To_Contact_(Company)]] ein kleines oder kleinstmögliches Element in Feindkontakt zu bringen und die restlichen Elemente beweglich zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounding Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überschlägt den Rest nach vorn zu einer gewählten Position. Sollte kein Kontakt auftreten, so wird dieses Squad dann das Overwatch Squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Squad kann sich selbst je nach Lage entweder in Traveling Overwatch, Bounding Overwatch oder durch Individual Movement Techniques fortbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage beschränkt die maximale Ausdehnung des Bounds. Hier bei muss darauf geachtet werden das sich innerhalb der Feuerreichweite der unterstützenden Elemenete bewegt wird. Bei schwierigem Gelände oder dichtem Wald sind wesentlich kürzere Bounds angebracht, als auf offenem Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zielposition wird nach folgenden Kriterien bestimmt:&lt;br /&gt;
* Missionsziele&lt;br /&gt;
* Vorraussichtliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
* Mögliche Routen zur Zielposition&lt;br /&gt;
* Möglichkeiten zur Unterstützung durch das Overwatch Squad&lt;br /&gt;
* Reaktionsgeschwindigkeit des Platoons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overwatch Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überwacht das vorgehen des Bounding Squads aus einer (möglichst) gedeckten Position. Die Position sollte so gewählt sein, dass warscheinliche Feindpositionen eigesehen und Unterdrücke / Bekämpft werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise werden hier die MMG's als Attachment mit eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimalerweise hat das Overwatch Squad dauerhaft Sichtkontakt zum Bounding Squad. Durch die Nutzung von Blue-Force-Trackern (bspw. C-Tab) kann davon je nach Lage abgewichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standby Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Squad wartet auf weitere Anweisungen. Sollte Kontakt auftreten, so wird dieses Element entweder als Unterstützung für das Overwatch Squad eingesetzt oder so bewegt, dass das Bounding Squad unterstüzt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise kann ein gefundener Feind, der nun vom Bounding Squad unterdrückt wird, vom Standby Squad flankiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weapon Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Variante &lt;br /&gt;
#*Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position&lt;br /&gt;
#Variante&lt;br /&gt;
#*Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platoon Leader ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Platoon Leader bestimmt und Kommuniziert vor jedem Bound (mindestens zu Beginn der Bounding Phase) folgende Punkte seinen Squad Leadern:&lt;br /&gt;
* Feindrichtung (wenn bekannt) &lt;br /&gt;
* Position des Overwatch Squads&lt;br /&gt;
* Nächste Overwatch Position (ggf. ist das die Zuielposition des Bounding Squads)&lt;br /&gt;
* Route des Bounding Squads&lt;br /&gt;
* Folgebefehle für das Bounding Squad&lt;br /&gt;
* Wie das Bounding Squad die Ankunft an der Zielposition meldet (Normalerweise via Funkspruch: &amp;quot;SET&amp;quot;, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
* Wie das Squad weitere Folgebefehle bekommen wird (Normalerweise via Funk, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beispiel Befehlsausgabe =====&lt;br /&gt;
Folgendes Beispiel stellt eine Maximalkommunikation dar. Sobald das generelle Vorgehen allen Teilen klar ist, kann hierbei reduziert werden, je nach Lage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-1, von der aktuellen Position, Overwatch über diesen Hügel und das Areal westlich davon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-2, bewegt euch durch den Wald an der linken Flanke bis zur erhöhten Position und macht dann Overwatch über den nächsten Hügel. Sobald ihr Set seid, Meldung via Funk, dann bewegen sich die anderen Squads.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-3, auf 1-1 Aufrücken und Verteilen, haltet euch bereit für weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;PSG, zieh die Weapon Elemente auf die rechte Seite von 1-1 und erwarte weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1759</id>
		<title>Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1759"/>
		<updated>2024-11-26T17:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle kann auf Squad oder Platoon Ebene benutzt werden, um das konkrete Vorgehen nach Lage auszuwählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle der Techniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Traveling || Kontakt unwahrscheinlich || + || -  || + || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traveling Overwatch || Kontakt möglich || - || + || - || +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Individual Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
Specific Techniques:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Low Crawl:&lt;br /&gt;
        Used when cover and concealment are scarce, and the soldier must remain as low as possible to avoid detection or enemy fire.&lt;br /&gt;
    High Crawl:&lt;br /&gt;
        Used when there is adequate cover, and speed is more critical than minimizing exposure.&lt;br /&gt;
    Rush:&lt;br /&gt;
        The &amp;quot;3–5 second rush&amp;quot; technique is used to move quickly between covered positions under enemy fire. Soldiers rush to a new position while keeping low, pausing briefly behind cover to assess and prepare for the next movement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Squad Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
Das Squad bewegt sich in Formation (meist Squad Column) mit hoher Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
Das Squad schickt ein Team ein Stück (bspw. 50m) voraus. Der Squadleader, das 2. Team und eventuell attachte Weapon Elemente bleiben zurück und sichern das vorgehen aus der Bewegung heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
Der Squadleader wechselt in Bounding Overwatch, sobald er das gefühl hat das der Feind näherkommt (bspw. durch gesehene Bewegung, Geräusche, Spuren, Bauchgefühl, etc.). Hierbei wird das vordere Team dann den Overwatch durchführen und das hintere Team wird dann zur neuen Zielposition verlegen und dort dann mit dem Overwatch beginnen. Das bisherige Overwatch Team rückt dann nach (vorsichtigere Variante) oder überschlägt das andere Team (schnellere Variante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des vorgehens sollten beide TLs über folgende Informiert sein:&lt;br /&gt;
*Position des SL&lt;br /&gt;
*Route und Ziel des Bounding Teams&lt;br /&gt;
*Mögliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
*Folgebefehle&lt;br /&gt;
*Kommunikationsart (Normalerweise Funk, beachtet aber Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen des Bounding Teams wird durch das Gelände und vorhandene (Sicht-)Deckung bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Platoon Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann dazu dienen, analog zu [[Movement_To_Contact_(Company)]] ein kleines oder kleinstmögliches Element in Feindkontakt zu bringen und die restlichen Elemente beweglich zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounding Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überschlägt den Rest nach vorn zu einer gewählten Position. Sollte kein Kontakt auftreten, so wird dieses Squad dann das Overwatch Squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Squad kann sich selbst je nach Lage entweder in Traveling Overwatch, Bounding Overwatch oder durch Individual Movement Techniques fortbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage beschränkt die maximale Ausdehnung des Bounds. Hier bei muss darauf geachtet werden das sich innerhalb der Feuerreichweite der unterstützenden Elemenete bewegt wird. Bei schwierigem Gelände oder dichtem Wald sind wesentlich kürzere Bounds angebracht, als auf offenem Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zielposition wird nach folgenden Kriterien bestimmt:&lt;br /&gt;
* Missionsziele&lt;br /&gt;
* Vorraussichtliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
* Mögliche Routen zur Zielposition&lt;br /&gt;
* Möglichkeiten zur Unterstützung durch das Overwatch Squad&lt;br /&gt;
* Reaktionsgeschwindigkeit des Platoons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overwatch Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überwacht das vorgehen des Bounding Squads aus einer (möglichst) gedeckten Position. Die Position sollte so gewählt sein, dass warscheinliche Feindpositionen eigesehen und Unterdrücke / Bekämpft werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise werden hier die MMG's als Attachment mit eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimalerweise hat das Overwatch Squad dauerhaft Sichtkontakt zum Bounding Squad. Durch die Nutzung von Blue-Force-Trackern (bspw. C-Tab) kann davon je nach Lage abgewichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standby Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Squad wartet auf weitere Anweisungen. Sollte Kontakt auftreten, so wird dieses Element entweder als Unterstützung für das Overwatch Squad eingesetzt oder so bewegt, dass das Bounding Squad unterstüzt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise kann ein gefundener Feind, der nun vom Bounding Squad unterdrückt wird, vom Standby Squad flankiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weapon Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Variante &lt;br /&gt;
#*Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position&lt;br /&gt;
#Variante&lt;br /&gt;
#*Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platoon Leader ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Platoon Leader bestimmt und Kommuniziert vor jedem Bound (mindestens zu Beginn der Bounding Phase) folgende Punkte seinen Squad Leadern:&lt;br /&gt;
* Feindrichtung (wenn bekannt) &lt;br /&gt;
* Position des Overwatch Squads&lt;br /&gt;
* Nächste Overwatch Position (ggf. ist das die Zuielposition des Bounding Squads)&lt;br /&gt;
* Route des Bounding Squads&lt;br /&gt;
* Folgebefehle für das Bounding Squad&lt;br /&gt;
* Wie das Bounding Squad die Ankunft an der Zielposition meldet (Normalerweise via Funkspruch: &amp;quot;SET&amp;quot;, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
* Wie das Squad weitere Folgebefehle bekommen wird (Normalerweise via Funk, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beispiel Befehlsausgabe =====&lt;br /&gt;
Folgendes Beispiel stellt eine Maximalkommunikation dar. Sobald das generelle Vorgehen allen Teilen klar ist, kann hierbei reduziert werden, je nach Lage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-1, von der aktuellen Position, Overwatch über diesen Hügel und das Areal westlich davon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-2, bewegt euch durch den Wald an der linken Flanke bis zur erhöhten Position und macht dann Overwatch über den nächsten Hügel. Sobald ihr Set seid, Meldung via Funk, dann bewegen sich die anderen Squads.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-3, auf 1-1 Aufrücken und Verteilen, haltet euch bereit für weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;PSG, zieh die Weapon Elemente auf die rechte Seite von 1-1 und erwarte weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1758</id>
		<title>Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1758"/>
		<updated>2024-11-26T17:45:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: /* Traveling Overwatch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle kann auf Squad oder Platoon Ebene benutzt werden, um das konkrete Vorgehen nach Lage auszuwählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle der Techniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Traveling || Kontakt unwahrscheinlich || + || -  || + || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traveling Overwatch || Kontakt möglich || - || + || - || +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Squad Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
Das Squad bewegt sich in Formation (meist Squad Column) mit hoher Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
Das Squad schickt ein Team ein Stück (bspw. 50m) voraus. Der Squadleader, das 2. Team und eventuell attachte Weapon Elemente bleiben zurück und sichern das vorgehen aus der Bewegung heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
Der Squadleader wechselt in Bounding Overwatch, sobald er das gefühl hat das der Feind näherkommt (bspw. durch gesehene Bewegung, Geräusche, Spuren, Bauchgefühl, etc.). Hierbei wird das vordere Team dann den Overwatch durchführen und das hintere Team wird dann zur neuen Zielposition verlegen und dort dann mit dem Overwatch beginnen. Das bisherige Overwatch Team rückt dann nach (vorsichtigere Variante) oder überschlägt das andere Team (schnellere Variante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des vorgehens sollten beide TLs über folgende Informiert sein:&lt;br /&gt;
*Position des SL&lt;br /&gt;
*Route und Ziel des Bounding Teams&lt;br /&gt;
*Mögliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
*Folgebefehle&lt;br /&gt;
*Kommunikationsart (Normalerweise Funk, beachtet aber Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen des Bounding Teams wird durch das Gelände und vorhandene (Sicht-)Deckung bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Platoon Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann dazu dienen, analog zu [[Movement_To_Contact_(Company)]] ein kleines oder kleinstmögliches Element in Feindkontakt zu bringen und die restlichen Elemente beweglich zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounding Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überschlägt den Rest nach vorn zu einer gewählten Position. Sollte kein Kontakt auftreten, so wird dieses Squad dann das Overwatch Squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Squad kann sich selbst je nach Lage entweder in Traveling Overwatch, Bounding Overwatch oder durch Individual Movement Techniques (TODO erklären) fortbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage beschränkt die maximale Ausdehnung des Bounds. Hier bei muss darauf geachtet werden das sich innerhalb der Feuerreichweite der unterstützenden Elemenete bewegt wird. Bei schwierigem Gelände oder dichtem Wald sind wesentlich kürzere Bounds angebracht, als auf offenem Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zielposition wird nach folgenden Kriterien bestimmt:&lt;br /&gt;
* Missionsziele&lt;br /&gt;
* Vorraussichtliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
* Mögliche Routen zur Zielposition&lt;br /&gt;
* Möglichkeiten zur Unterstützung durch das Overwatch Squad&lt;br /&gt;
* Reaktionsgeschwindigkeit des Platoons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overwatch Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überwacht das vorgehen des Bounding Squads aus einer (möglichst) gedeckten Position. Die Position sollte so gewählt sein, dass warscheinliche Feindpositionen eigesehen und Unterdrücke / Bekämpft werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise werden hier die MMG's als Attachment mit eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimalerweise hat das Overwatch Squad dauerhaft Sichtkontakt zum Bounding Squad. Durch die Nutzung von Blue-Force-Trackern (bspw. C-Tab) kann davon je nach Lage abgewichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standby Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Squad wartet auf weitere Anweisungen. Sollte Kontakt auftreten, so wird dieses Element entweder als Unterstützung für das Overwatch Squad eingesetzt oder so bewegt, dass das Bounding Squad unterstüzt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise kann ein gefundener Feind, der nun vom Bounding Squad unterdrückt wird, vom Standby Squad flankiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weapon Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Variante &lt;br /&gt;
#*Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position&lt;br /&gt;
#Variante&lt;br /&gt;
#*Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platoon Leader ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Platoon Leader bestimmt und Kommuniziert vor jedem Bound (mindestens zu Beginn der Bounding Phase) folgende Punkte seinen Squad Leadern:&lt;br /&gt;
* Feindrichtung (wenn bekannt) &lt;br /&gt;
* Position des Overwatch Squads&lt;br /&gt;
* Nächste Overwatch Position (ggf. ist das die Zuielposition des Bounding Squads)&lt;br /&gt;
* Route des Bounding Squads&lt;br /&gt;
* Folgebefehle für das Bounding Squad&lt;br /&gt;
* Wie das Bounding Squad die Ankunft an der Zielposition meldet (Normalerweise via Funkspruch: &amp;quot;SET&amp;quot;, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
* Wie das Squad weitere Folgebefehle bekommen wird (Normalerweise via Funk, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beispiel Befehlsausgabe =====&lt;br /&gt;
Folgendes Beispiel stellt eine Maximalkommunikation dar. Sobald das generelle Vorgehen allen Teilen klar ist, kann hierbei reduziert werden, je nach Lage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-1, von der aktuellen Position, Overwatch über diesen Hügel und das Areal westlich davon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-2, bewegt euch durch den Wald an der linken Flanke bis zur erhöhten Position und macht dann Overwatch über den nächsten Hügel. Sobald ihr Set seid, Meldung via Funk, dann bewegen sich die anderen Squads.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-3, auf 1-1 Aufrücken und Verteilen, haltet euch bereit für weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;PSG, zieh die Weapon Elemente auf die rechte Seite von 1-1 und erwarte weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1757</id>
		<title>Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1757"/>
		<updated>2024-11-26T17:44:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle kann auf Squad oder Platoon Ebene benutzt werden, um das konkrete Vorgehen nach Lage auszuwählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle der Techniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Traveling || Kontakt unwahrscheinlich || + || -  || + || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traveling Overwatch || Kontakt möglich || - || + || - || +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Squad Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
Das Squad bewegt sich in Formation (meist Squad Column) mit hoher Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
Das Squad schickt ein Team ein Stück (bspw. 50m) vorraus. Der Squadleader, das 2. Team und eventuell attachte Weapon Elemente bleiben zurück und sichern das vorgehen aus der Bewegung heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
Der Squadleader wechselt in Bounding Overwatch, sobald er das gefühl hat das der Feind näherkommt (bspw. durch gesehene Bewegung, Geräusche, Spuren, Bauchgefühl, etc.). Hierbei wird das vordere Team dann den Overwatch durchführen und das hintere Team wird dann zur neuen Zielposition verlegen und dort dann mit dem Overwatch beginnen. Das bisherige Overwatch Team rückt dann nach (vorsichtigere Variante) oder überschlägt das andere Team (schnellere Variante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des vorgehens sollten beide TLs über folgende Informiert sein:&lt;br /&gt;
*Position des SL&lt;br /&gt;
*Route und Ziel des Bounding Teams&lt;br /&gt;
*Mögliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
*Folgebefehle&lt;br /&gt;
*Kommunikationsart (Normalerweise Funk, beachtet aber Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen des Bounding Teams wird durch das Gelände und vorhandene (Sicht-)Deckung bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Platoon Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann dazu dienen, analog zu [[Movement_To_Contact_(Company)]] ein kleines oder kleinstmögliches Element in Feindkontakt zu bringen und die restlichen Elemente beweglich zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounding Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überschlägt den Rest nach vorn zu einer gewählten Position. Sollte kein Kontakt auftreten, so wird dieses Squad dann das Overwatch Squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Squad kann sich selbst je nach Lage entweder in Traveling Overwatch, Bounding Overwatch oder durch Individual Movement Techniques (TODO erklären) fortbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage beschränkt die maximale Ausdehnung des Bounds. Hier bei muss darauf geachtet werden das sich innerhalb der Feuerreichweite der unterstützenden Elemenete bewegt wird. Bei schwierigem Gelände oder dichtem Wald sind wesentlich kürzere Bounds angebracht, als auf offenem Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zielposition wird nach folgenden Kriterien bestimmt:&lt;br /&gt;
* Missionsziele&lt;br /&gt;
* Vorraussichtliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
* Mögliche Routen zur Zielposition&lt;br /&gt;
* Möglichkeiten zur Unterstützung durch das Overwatch Squad&lt;br /&gt;
* Reaktionsgeschwindigkeit des Platoons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overwatch Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überwacht das vorgehen des Bounding Squads aus einer (möglichst) gedeckten Position. Die Position sollte so gewählt sein, dass warscheinliche Feindpositionen eigesehen und Unterdrücke / Bekämpft werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise werden hier die MMG's als Attachment mit eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimalerweise hat das Overwatch Squad dauerhaft Sichtkontakt zum Bounding Squad. Durch die Nutzung von Blue-Force-Trackern (bspw. C-Tab) kann davon je nach Lage abgewichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standby Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Squad wartet auf weitere Anweisungen. Sollte Kontakt auftreten, so wird dieses Element entweder als Unterstützung für das Overwatch Squad eingesetzt oder so bewegt, dass das Bounding Squad unterstüzt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise kann ein gefundener Feind, der nun vom Bounding Squad unterdrückt wird, vom Standby Squad flankiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weapon Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Variante &lt;br /&gt;
#*Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position&lt;br /&gt;
#Variante&lt;br /&gt;
#*Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platoon Leader ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Platoon Leader bestimmt und Kommuniziert vor jedem Bound (mindestens zu Beginn der Bounding Phase) folgende Punkte seinen Squad Leadern:&lt;br /&gt;
* Feindrichtung (wenn bekannt) &lt;br /&gt;
* Position des Overwatch Squads&lt;br /&gt;
* Nächste Overwatch Position (ggf. ist das die Zuielposition des Bounding Squads)&lt;br /&gt;
* Route des Bounding Squads&lt;br /&gt;
* Folgebefehle für das Bounding Squad&lt;br /&gt;
* Wie das Bounding Squad die Ankunft an der Zielposition meldet (Normalerweise via Funkspruch: &amp;quot;SET&amp;quot;, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
* Wie das Squad weitere Folgebefehle bekommen wird (Normalerweise via Funk, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beispiel Befehlsausgabe =====&lt;br /&gt;
Folgendes Beispiel stellt eine Maximalkommunikation dar. Sobald das generelle Vorgehen allen Teilen klar ist, kann hierbei reduziert werden, je nach Lage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-1, von der aktuellen Position, Overwatch über diesen Hügel und das Areal westlich davon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-2, bewegt euch durch den Wald an der linken Flanke bis zur erhöhten Position und macht dann Overwatch über den nächsten Hügel. Sobald ihr Set seid, Meldung via Funk, dann bewegen sich die anderen Squads.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-3, auf 1-1 Aufrücken und Verteilen, haltet euch bereit für weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;PSG, zieh die Weapon Elemente auf die rechte Seite von 1-1 und erwarte weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1756</id>
		<title>Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1756"/>
		<updated>2024-11-26T17:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle kann auf Squad oder Platoon Ebene benutzt werden, um das konkrete Vorgehen nach Lage auszuwählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle der Techniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Traveling || Kontakt unwarscheinlich || + || -  || + || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traveling Overwatch || Kontakt möglich || - || + || - || +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Squad Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
Das Squad bewegt sich in Formation (meist Squad Column) mit hoher Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
Das Squad schickt ein Team ein Stück (bspw. 50m) vorraus. Der Squadleader, das 2. Team und eventuell attachte Weapon Elemente bleiben zurück und sichern das vorgehen aus der Bewegung heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
Der Squadleader wechselt in Bounding Overwatch, sobald er das gefühl hat das der Feind näherkommt (bspw. durch gesehene Bewegung, Geräusche, Spuren, Bauchgefühl, etc.). Hierbei wird das vordere Team dann den Overwatch durchführen und das hintere Team wird dann zur neuen Zielposition verlegen und dort dann mit dem Overwatch beginnen. Das bisherige Overwatch Team rückt dann nach (vorsichtigere Variante) oder überschlägt das andere Team (schnellere Variante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des vorgehens sollten beide TLs über folgende Informiert sein:&lt;br /&gt;
*Position des SL&lt;br /&gt;
*Route und Ziel des Bounding Teams&lt;br /&gt;
*Mögliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
*Folgebefehle&lt;br /&gt;
*Kommunikationsart (Normalerweise Funk, beachtet aber Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen des Bounding Teams wird durch das Gelände und vorhandene (Sicht-)Deckung bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Platoon Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann dazu dienen, analog zu [[Movement_To_Contact_(Company)]] ein kleines oder kleinstmögliches Element in Feindkontakt zu bringen und die restlichen Elemente beweglich zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounding Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überschlägt den Rest nach vorn zu einer gewählten Position. Sollte kein Kontakt auftreten, so wird dieses Squad dann das Overwatch Squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Squad kann sich selbst je nach Lage entweder in Traveling Overwatch, Bounding Overwatch oder durch Individual Movement Techniques (TODO erklären) fortbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage beschränkt die maximale Ausdehnung des Bounds. Hier bei muss darauf geachtet werden das sich innerhalb der Feuerreichweite der unterstützenden Elemenete bewegt wird. Bei schwierigem Gelände oder dichtem Wald sind wesentlich kürzere Bounds angebracht, als auf offenem Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zielposition wird nach folgenden Kriterien bestimmt:&lt;br /&gt;
* Missionsziele&lt;br /&gt;
* Vorraussichtliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
* Mögliche Routen zur Zielposition&lt;br /&gt;
* Möglichkeiten zur Unterstützung durch das Overwatch Squad&lt;br /&gt;
* Reaktionsgeschwindigkeit des Platoons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overwatch Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überwacht das vorgehen des Bounding Squads aus einer (möglichst) gedeckten Position. Die Position sollte so gewählt sein, dass warscheinliche Feindpositionen eigesehen und Unterdrücke / Bekämpft werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise werden hier die MMG's als Attachment mit eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimalerweise hat das Overwatch Squad dauerhaft Sichtkontakt zum Bounding Squad. Durch die Nutzung von Blue-Force-Trackern (bspw. C-Tab) kann davon je nach Lage abgewichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standby Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Squad wartet auf weitere Anweisungen. Sollte Kontakt auftreten, so wird dieses Element entweder als Unterstützung für das Overwatch Squad eingesetzt oder so bewegt, dass das Bounding Squad unterstüzt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise kann ein gefundener Feind, der nun vom Bounding Squad unterdrückt wird, vom Standby Squad flankiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weapon Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Variante &lt;br /&gt;
#*Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position&lt;br /&gt;
#Variante&lt;br /&gt;
#*Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platoon Leader ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Platoon Leader bestimmt und Kommuniziert vor jedem Bound (mindestens zu Beginn der Bounding Phase) folgende Punkte seinen Squad Leadern:&lt;br /&gt;
* Feindrichtung (wenn bekannt) &lt;br /&gt;
* Position des Overwatch Squads&lt;br /&gt;
* Nächste Overwatch Position (ggf. ist das die Zuielposition des Bounding Squads)&lt;br /&gt;
* Route des Bounding Squads&lt;br /&gt;
* Folgebefehle für das Bounding Squad&lt;br /&gt;
* Wie das Bounding Squad die Ankunft an der Zielposition meldet (Normalerweise via Funkspruch: &amp;quot;SET&amp;quot;, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
* Wie das Squad weitere Folgebefehle bekommen wird (Normalerweise via Funk, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beispiel Befehlsausgabe =====&lt;br /&gt;
Folgendes Beispiel stellt eine Maximalkommunikation dar. Sobald das generelle Vorgehen allen Teilen klar ist, kann hierbei reduziert werden, je nach Lage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-1, von der aktuellen Position, Overwatch über diesen Hügel und das Areal westlich davon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-2, bewegt euch durch den Wald an der linken Flanke bis zur erhöhten Position und macht dann Overwatch über den nächsten Hügel. Sobald ihr Set seid, Meldung via Funk, dann bewegen sich die anderen Squads.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-3, auf 1-1 Aufrücken und Verteilen, haltet euch bereit für weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;PSG, zieh die Weapon Elemente auf die rechte Seite von 1-1 und erwarte weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1755</id>
		<title>Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1755"/>
		<updated>2024-11-26T17:41:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle kann auf Squad oder Platoon Ebene benutzt werden um das konkrete Vorgehen nach Lage auszuwählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle der Techniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Traveling || Kontakt unwarscheinlich || + || -  || + || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traveling Overwatch || Kontakt möglich || - || + || - || +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Squad Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
Das Squad bewegt sich in Formation (meist Squad Column) mit hoher Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
Das Squad schickt ein Team ein Stück (bspw. 50m) vorraus. Der Squadleader, das 2. Team und eventuell attachte Weapon Elemente bleiben zurück und sichern das vorgehen aus der Bewegung heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
Der Squadleader wechselt in Bounding Overwatch, sobald er das gefühl hat das der Feind näherkommt (bspw. durch gesehene Bewegung, Geräusche, Spuren, Bauchgefühl, etc.). Hierbei wird das vordere Team dann den Overwatch durchführen und das hintere Team wird dann zur neuen Zielposition verlegen und dort dann mit dem Overwatch beginnen. Das bisherige Overwatch Team rückt dann nach (vorsichtigere Variante) oder überschlägt das andere Team (schnellere Variante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des vorgehens sollten beide TLs über folgende Informiert sein:&lt;br /&gt;
*Position des SL&lt;br /&gt;
*Route und Ziel des Bounding Teams&lt;br /&gt;
*Mögliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
*Folgebefehle&lt;br /&gt;
*Kommunikationsart (Normalerweise Funk, beachtet aber Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen des Bounding Teams wird durch das Gelände und vorhandene (Sicht-)Deckung bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Platoon Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann dazu dienen, analog zu [[Movement_To_Contact_(Company)]] ein kleines oder kleinstmögliches Element in Feindkontakt zu bringen und die restlichen Elemente beweglich zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounding Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überschlägt den Rest nach vorn zu einer gewählten Position. Sollte kein Kontakt auftreten, so wird dieses Squad dann das Overwatch Squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Squad kann sich selbst je nach Lage entweder in Traveling Overwatch, Bounding Overwatch oder durch Individual Movement Techniques (TODO erklären) fortbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage beschränkt die maximale Ausdehnung des Bounds. Hier bei muss darauf geachtet werden das sich innerhalb der Feuerreichweite der unterstützenden Elemenete bewegt wird. Bei schwierigem Gelände oder dichtem Wald sind wesentlich kürzere Bounds angebracht, als auf offenem Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zielposition wird nach folgenden Kriterien bestimmt:&lt;br /&gt;
* Missionsziele&lt;br /&gt;
* Vorraussichtliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
* Mögliche Routen zur Zielposition&lt;br /&gt;
* Möglichkeiten zur Unterstützung durch das Overwatch Squad&lt;br /&gt;
* Reaktionsgeschwindigkeit des Platoons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overwatch Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überwacht das vorgehen des Bounding Squads aus einer (möglichst) gedeckten Position. Die Position sollte so gewählt sein, dass warscheinliche Feindpositionen eigesehen und Unterdrücke / Bekämpft werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise werden hier die MMG's als Attachment mit eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimalerweise hat das Overwatch Squad dauerhaft Sichtkontakt zum Bounding Squad. Durch die Nutzung von Blue-Force-Trackern (bspw. C-Tab) kann davon je nach Lage abgewichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standby Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Squad wartet auf weitere Anweisungen. Sollte Kontakt auftreten, so wird dieses Element entweder als Unterstützung für das Overwatch Squad eingesetzt oder so bewegt, dass das Bounding Squad unterstüzt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise kann ein gefundener Feind, der nun vom Bounding Squad unterdrückt wird, vom Standby Squad flankiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weapon Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Variante &lt;br /&gt;
#*Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position&lt;br /&gt;
#Variante&lt;br /&gt;
#*Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platoon Leader ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Platoon Leader bestimmt und Kommuniziert vor jedem Bound (mindestens zu Beginn der Bounding Phase) folgende Punkte seinen Squad Leadern:&lt;br /&gt;
* Feindrichtung (wenn bekannt) &lt;br /&gt;
* Position des Overwatch Squads&lt;br /&gt;
* Nächste Overwatch Position (ggf. ist das die Zuielposition des Bounding Squads)&lt;br /&gt;
* Route des Bounding Squads&lt;br /&gt;
* Folgebefehle für das Bounding Squad&lt;br /&gt;
* Wie das Bounding Squad die Ankunft an der Zielposition meldet (Normalerweise via Funkspruch: &amp;quot;SET&amp;quot;, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
* Wie das Squad weitere Folgebefehle bekommen wird (Normalerweise via Funk, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beispiel Befehlsausgabe =====&lt;br /&gt;
Folgendes Beispiel stellt eine Maximalkommunikation dar. Sobald das generelle Vorgehen allen Teilen klar ist, kann hierbei reduziert werden, je nach Lage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-1, von der aktuellen Position, Overwatch über diesen Hügel und das Areal westlich davon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-2, bewegt euch durch den Wald an der linken Flanke bis zur erhöhten Position und macht dann Overwatch über den nächsten Hügel. Sobald ihr Set seid, Meldung via Funk, dann bewegen sich die anderen Squads.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-3, auf 1-1 Aufrücken und Verteilen, haltet euch bereit für weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;PSG, zieh die Weapon Elemente auf die rechte Seite von 1-1 und erwarte weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1754</id>
		<title>Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1754"/>
		<updated>2024-11-26T17:40:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Folgende Tabelle kann auf Squad oder Platoon Ebene benutzt werden um das konkrete Vorgehen nach Lage auszuwählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle der Techniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Traveling || Kontakt unwarscheinlich || + || -  || + || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traveling Overwatch || Kontakt möglich || - || + || - || +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Squad Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
Das Squad bewegt sich in Formation (meist Squad Column) mit hoher Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
Das Squad schickt ein Team ein Stück (bspw. 50m) vorraus. Der Squadleader, das 2. Team und eventuell attachte Weapon Elemente bleiben zurück und sichern das vorgehen aus der Bewegung heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
Der Squadleader wechselt in Bounding Overwatch, sobald er das gefühl hat das der Feind näherkommt (bspw. durch gesehene Bewegung, Geräusche, Spuren, Bauchgefühl, etc.). Hierbei wird das vordere Team dann den Overwatch durchführen und das hintere Team wird dann zur neuen Zielposition verlegen und dort dann mit dem Overwatch beginnen. Das bisherige Overwatch Team rückt dann nach (vorsichtigere Variante) oder überschlägt das andere Team (schnellere Variante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des vorgehens sollten beide TLs über folgende Informiert sein:&lt;br /&gt;
*Position des SL&lt;br /&gt;
*Route und Ziel des Bounding Teams&lt;br /&gt;
*Mögliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
*Folgebefehle&lt;br /&gt;
*Kommunikationsart (Normalerweise Funk, beachtet aber Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen des Bounding Teams wird durch das Gelände und vorhandene (Sicht-)Deckung bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Platoon Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann dazu dienen, analog zu [[Movement_To_Contact_(Company)]] ein kleines oder kleinstmögliches Element in Feindkontakt zu bringen und die restlichen Elemente beweglich zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounding Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überschlägt den Rest nach vorn zu einer gewählten Position. Sollte kein Kontakt auftreten, so wird dieses Squad dann das Overwatch Squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Squad kann sich selbst je nach Lage entweder in Traveling Overwatch, Bounding Overwatch oder durch Individual Movement Techniques (TODO erklären) fortbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage beschränkt die maximale Ausdehnung des Bounds. Hier bei muss darauf geachtet werden das sich innerhalb der Feuerreichweite der unterstützenden Elemenete bewegt wird. Bei schwierigem Gelände oder dichtem Wald sind wesentlich kürzere Bounds angebracht, als auf offenem Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zielposition wird nach folgenden Kriterien bestimmt:&lt;br /&gt;
* Missionsziele&lt;br /&gt;
* Vorraussichtliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
* Mögliche Routen zur Zielposition&lt;br /&gt;
* Möglichkeiten zur Unterstützung durch das Overwatch Squad&lt;br /&gt;
* Reaktionsgeschwindigkeit des Platoons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overwatch Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überwacht das vorgehen des Bounding Squads aus einer (möglichst) gedeckten Position. Die Position sollte so gewählt sein, dass warscheinliche Feindpositionen eigesehen und Unterdrücke / Bekämpft werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise werden hier die MMG's als Attachment mit eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimalerweise hat das Overwatch Squad dauerhaft Sichtkontakt zum Bounding Squad. Durch die Nutzung von Blue-Force-Trackern (bspw. C-Tab) kann davon je nach Lage abgewichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standby Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Squad wartet auf weitere Anweisungen. Sollte Kontakt auftreten, so wird dieses Element entweder als Unterstützung für das Overwatch Squad eingesetzt oder so bewegt, dass das Bounding Squad unterstüzt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise kann ein gefundener Feind, der nun vom Bounding Squad unterdrückt wird, vom Standby Squad flankiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weapon Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Variante &lt;br /&gt;
#*Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position&lt;br /&gt;
#Variante&lt;br /&gt;
#*Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platoon Leader ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Platoon Leader bestimmt und Kommuniziert vor jedem Bound (mindestens zu Beginn der Bounding Phase) folgende Punkte seinen Squad Leadern:&lt;br /&gt;
* Feindrichtung (wenn bekannt) &lt;br /&gt;
* Position des Overwatch Squads&lt;br /&gt;
* Nächste Overwatch Position (ggf. ist das die Zuielposition des Bounding Squads)&lt;br /&gt;
* Route des Bounding Squads&lt;br /&gt;
* Folgebefehle für das Bounding Squad&lt;br /&gt;
* Wie das Bounding Squad die Ankunft an der Zielposition meldet (Normalerweise via Funkspruch: &amp;quot;SET&amp;quot;, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
* Wie das Squad weitere Folgebefehle bekommen wird (Normalerweise via Funk, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beispiel Befehlsausgabe =====&lt;br /&gt;
Folgendes Beispiel stellt eine Maximalkommunikation dar. Sobald das generelle Vorgehen allen Teilen klar ist, kann hierbei reduziert werden, je nach Lage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-1, von der aktuellen Position, Overwatch über diesen Hügel und das Areal westlich davon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-2, bewegt euch durch den Wald an der linken Flanke bis zur erhöhten Position und macht dann Overwatch über den nächsten Hügel. Sobald ihr Set seid, Meldung via Funk, dann bewegen sich die anderen Squads.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-3, auf 1-1 Aufrücken und Verteilen, haltet euch bereit für weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;PSG, zieh die Weapon Elemente auf die rechte Seite von 1-1 und erwarte weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1753</id>
		<title>Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1753"/>
		<updated>2024-11-26T17:31:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: /* Squad Movement Techniques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Squad Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Squad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Platoon Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle der Techniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Traveling || Kontakt unwarscheinlich || + || -  || + || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traveling Overwatch || Kontakt möglich || - || + || - || +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann dazu dienen, analog zu [[Movement_To_Contact_(Company)]] ein kleines oder kleinstmögliches Element in Feindkontakt zu bringen und die restlichen Elemente beweglich zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounding Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überschlägt den Rest nach vorn zu einer gewählten Position. Sollte kein Kontakt auftreten, so wird dieses Squad dann das Overwatch Squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Squad kann sich selbst je nach Lage entweder in Traveling Overwatch, Bounding Overwatch oder durch Individual Movement Techniques (TODO erklären) fortbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage beschränkt die maximale Ausdehnung des Bounds. Hier bei muss darauf geachtet werden das sich innerhalb der Feuerreichweite der unterstützenden Elemenete bewegt wird. Bei schwierigem Gelände oder dichtem Wald sind wesentlich kürzere Bounds angebracht, als auf offenem Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zielposition wird nach folgenden Kriterien bestimmt:&lt;br /&gt;
* Missionsziele&lt;br /&gt;
* Vorraussichtliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
* Mögliche Routen zur Zielposition&lt;br /&gt;
* Möglichkeiten zur Unterstützung durch das Overwatch Squad&lt;br /&gt;
* Reaktionsgeschwindigkeit des Platoons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overwatch Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überwacht das vorgehen des Bounding Squads aus einer (möglichst) gedeckten Position. Die Position sollte so gewählt sein, dass warscheinliche Feindpositionen eigesehen und Unterdrücke / Bekämpft werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise werden hier die MMG's als Attachment mit eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimalerweise hat das Overwatch Squad dauerhaft Sichtkontakt zum Bounding Squad. Durch die Nutzung von Blue-Force-Trackern (bspw. C-Tab) kann davon je nach Lage abgewichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standby Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Squad wartet auf weitere Anweisungen. Sollte Kontakt auftreten, so wird dieses Element entweder als Unterstützung für das Overwatch Squad eingesetzt oder so bewegt, dass das Bounding Squad unterstüzt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise kann ein gefundener Feind, der nun vom Bounding Squad unterdrückt wird, vom Standby Squad flankiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weapon Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Variante &lt;br /&gt;
#*Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position&lt;br /&gt;
#Variante&lt;br /&gt;
#*Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platoon Leader ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Platoon Leader bestimmt und Kommuniziert vor jedem Bound (mindestens zu Beginn der Bounding Phase) folgende Punkte seinen Squad Leadern:&lt;br /&gt;
* Feindrichtung (wenn bekannt) &lt;br /&gt;
* Position des Overwatch Squads&lt;br /&gt;
* Nächste Overwatch Position (ggf. ist das die Zuielposition des Bounding Squads)&lt;br /&gt;
* Route des Bounding Squads&lt;br /&gt;
* Folgebefehle für das Bounding Squad&lt;br /&gt;
* Wie das Bounding Squad die Ankunft an der Zielposition meldet (Normalerweise via Funkspruch: &amp;quot;SET&amp;quot;, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
* Wie das Squad weitere Folgebefehle bekommen wird (Normalerweise via Funk, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beispiel Befehlsausgabe =====&lt;br /&gt;
Folgendes Beispiel stellt eine Maximalkommunikation dar. Sobald das generelle Vorgehen allen Teilen klar ist, kann hierbei reduziert werden, je nach Lage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-1, von der aktuellen Position, Overwatch über diesen Hügel und das Areal westlich davon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-2, bewegt euch durch den Wald an der linken Flanke bis zur erhöhten Position und macht dann Overwatch über den nächsten Hügel. Sobald ihr Set seid, Meldung via Funk, dann bewegen sich die anderen Squads.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-3, auf 1-1 Aufrücken und Verteilen, haltet euch bereit für weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;PSG, zieh die Weapon Elemente auf die rechte Seite von 1-1 und erwarte weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1752</id>
		<title>Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1752"/>
		<updated>2024-11-26T17:31:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: /* Bounding Overwatch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Squad Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Platoon Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle der Techniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Traveling || Kontakt unwarscheinlich || + || -  || + || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traveling Overwatch || Kontakt möglich || - || + || - || +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann dazu dienen, analog zu [[Movement_To_Contact_(Company)]] ein kleines oder kleinstmögliches Element in Feindkontakt zu bringen und die restlichen Elemente beweglich zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounding Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überschlägt den Rest nach vorn zu einer gewählten Position. Sollte kein Kontakt auftreten, so wird dieses Squad dann das Overwatch Squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Squad kann sich selbst je nach Lage entweder in Traveling Overwatch, Bounding Overwatch oder durch Individual Movement Techniques (TODO erklären) fortbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage beschränkt die maximale Ausdehnung des Bounds. Hier bei muss darauf geachtet werden das sich innerhalb der Feuerreichweite der unterstützenden Elemenete bewegt wird. Bei schwierigem Gelände oder dichtem Wald sind wesentlich kürzere Bounds angebracht, als auf offenem Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zielposition wird nach folgenden Kriterien bestimmt:&lt;br /&gt;
* Missionsziele&lt;br /&gt;
* Vorraussichtliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
* Mögliche Routen zur Zielposition&lt;br /&gt;
* Möglichkeiten zur Unterstützung durch das Overwatch Squad&lt;br /&gt;
* Reaktionsgeschwindigkeit des Platoons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overwatch Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überwacht das vorgehen des Bounding Squads aus einer (möglichst) gedeckten Position. Die Position sollte so gewählt sein, dass warscheinliche Feindpositionen eigesehen und Unterdrücke / Bekämpft werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise werden hier die MMG's als Attachment mit eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimalerweise hat das Overwatch Squad dauerhaft Sichtkontakt zum Bounding Squad. Durch die Nutzung von Blue-Force-Trackern (bspw. C-Tab) kann davon je nach Lage abgewichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standby Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Squad wartet auf weitere Anweisungen. Sollte Kontakt auftreten, so wird dieses Element entweder als Unterstützung für das Overwatch Squad eingesetzt oder so bewegt, dass das Bounding Squad unterstüzt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise kann ein gefundener Feind, der nun vom Bounding Squad unterdrückt wird, vom Standby Squad flankiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weapon Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Variante &lt;br /&gt;
#*Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position&lt;br /&gt;
#Variante&lt;br /&gt;
#*Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platoon Leader ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Platoon Leader bestimmt und Kommuniziert vor jedem Bound (mindestens zu Beginn der Bounding Phase) folgende Punkte seinen Squad Leadern:&lt;br /&gt;
* Feindrichtung (wenn bekannt) &lt;br /&gt;
* Position des Overwatch Squads&lt;br /&gt;
* Nächste Overwatch Position (ggf. ist das die Zuielposition des Bounding Squads)&lt;br /&gt;
* Route des Bounding Squads&lt;br /&gt;
* Folgebefehle für das Bounding Squad&lt;br /&gt;
* Wie das Bounding Squad die Ankunft an der Zielposition meldet (Normalerweise via Funkspruch: &amp;quot;SET&amp;quot;, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
* Wie das Squad weitere Folgebefehle bekommen wird (Normalerweise via Funk, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beispiel Befehlsausgabe =====&lt;br /&gt;
Folgendes Beispiel stellt eine Maximalkommunikation dar. Sobald das generelle Vorgehen allen Teilen klar ist, kann hierbei reduziert werden, je nach Lage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-1, von der aktuellen Position, Overwatch über diesen Hügel und das Areal westlich davon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-2, bewegt euch durch den Wald an der linken Flanke bis zur erhöhten Position und macht dann Overwatch über den nächsten Hügel. Sobald ihr Set seid, Meldung via Funk, dann bewegen sich die anderen Squads.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-3, auf 1-1 Aufrücken und Verteilen, haltet euch bereit für weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;PSG, zieh die Weapon Elemente auf die rechte Seite von 1-1 und erwarte weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1751</id>
		<title>Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1751"/>
		<updated>2024-11-26T17:24:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Squad Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Platoon Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle der Techniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Traveling || Kontakt unwarscheinlich || + || -  || + || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traveling Overwatch || Kontakt möglich || - || + || - || +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig bei der Umsetzung ist die Nutzung des Geländes, soweit möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounding Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überschlägt den Rest nach vorn zu einer gewählten Position. Sollte kein Kontakt auftreten, so wird dieses Squad dann das Overwatch Squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Squad kann sich selbst je nach Lage entweder in Traveling Overwatch, Bounding Overwatch oder durch Individual Movement Techniques (TODO erklären) fortbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage beschränkt die maximale Ausdehnung des Bounds. Hier bei muss darauf geachtet werden das sich innerhalb der Feuerreichweite der unterstützenden Elemenete bewegt wird. Bei schwierigem Gelände oder dichtem Wald sind wesentlich kürzere Bounds angebracht, als auf offenem Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zielposition wird nach folgenden Kriterien bestimmt:&lt;br /&gt;
* Missionsziele&lt;br /&gt;
* Vorraussichtliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
* Mögliche Routen zur Zielposition&lt;br /&gt;
* Möglichkeiten zur Unterstützung durch das Overwatch Squad&lt;br /&gt;
* Reaktionsgeschwindigkeit des Platoons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overwatch Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überwacht das vorgehen des Bounding Squads aus einer (möglichst) gedeckten Position. Die Position sollte so gewählt sein, dass warscheinliche Feindpositionen eigesehen und Unterdrücke / Bekämpft werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise werden hier die MMG's als Attachment mit eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimalerweise hat das Overwatch Squad dauerhaft Sichtkontakt zum Bounding Squad. Durch die Nutzung von Blue-Force-Trackern (bspw. C-Tab) kann davon je nach Lage abgewichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standby Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Squad wartet auf weitere Anweisungen. Sollte Kontakt auftreten, so wird dieses Element entweder als Unterstützung für das Overwatch Squad eingesetzt oder so bewegt, dass das Bounding Squad unterstüzt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise kann ein gefundener Feind, der nun vom Bounding Squad unterdrückt wird, vom Standby Squad flankiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weapon Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Variante &lt;br /&gt;
#*Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position&lt;br /&gt;
#Variante&lt;br /&gt;
#*Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platoon Leader ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Platoon Leader bestimmt und Kommuniziert vor jedem Bound (mindestens zu Beginn der Bounding Phase) folgende Punkte seinen Squad Leadern:&lt;br /&gt;
* Feindrichtung (wenn bekannt) &lt;br /&gt;
* Position des Overwatch Squads&lt;br /&gt;
* Nächste Overwatch Position (ggf. ist das die Zuielposition des Bounding Squads)&lt;br /&gt;
* Route des Bounding Squads&lt;br /&gt;
* Folgebefehle für das Bounding Squad&lt;br /&gt;
* Wie das Bounding Squad die Ankunft an der Zielposition meldet (Normalerweise via Funkspruch: &amp;quot;SET&amp;quot;, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
* Wie das Squad weitere Folgebefehle bekommen wird (Normalerweise via Funk, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beispiel Befehlsausgabe =====&lt;br /&gt;
Folgendes Beispiel stellt eine Maximalkommunikation dar. Sobald das generelle Vorgehen allen Teilen klar ist, kann hierbei reduziert werden, je nach Lage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-1, von der aktuellen Position, Overwatch über diesen Hügel und das Areal westlich davon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-2, bewegt euch durch den Wald an der linken Flanke bis zur erhöhten Position und macht dann Overwatch über den nächsten Hügel. Sobald ihr Set seid, Meldung via Funk, dann bewegen sich die anderen Squads.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-3, auf 1-1 Aufrücken und Verteilen, haltet euch bereit für weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;PSG, zieh die Weapon Elemente auf die rechte Seite von 1-1 und erwarte weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Platoon_Movement_Techniques&amp;diff=1750</id>
		<title>Platoon Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Platoon_Movement_Techniques&amp;diff=1750"/>
		<updated>2024-11-26T17:23:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: Weiterleitung nach Movement Techniques erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Movement_Techniques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1749</id>
		<title>Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Movement_Techniques&amp;diff=1749"/>
		<updated>2024-11-26T17:22:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: Die Seite wurde neu angelegt: „ == Platoon Movement Techniques ==  {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot; |+ Tabelle der Techniken |- ! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit |-  | Traveling || Kontakt unwarscheinlich || + || -  || + || - |- | Traveling Overwatch || Kontakt möglich || - || + || - || + |- | Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++ |}  === Traveling ===  Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Sq…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Platoon Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle der Techniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Traveling || Kontakt unwarscheinlich || + || -  || + || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traveling Overwatch || Kontakt möglich || - || + || - || +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig bei der Umsetzung ist die Nutzung des Geländes, soweit möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounding Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überschlägt den Rest nach vorn zu einer gewählten Position. Sollte kein Kontakt auftreten, so wird dieses Squad dann das Overwatch Squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Squad kann sich selbst je nach Lage entweder in Traveling Overwatch, Bounding Overwatch oder durch Individual Movement Techniques (TODO erklären) fortbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage beschränkt die maximale Ausdehnung des Bounds. Hier bei muss darauf geachtet werden das sich innerhalb der Feuerreichweite der unterstützenden Elemenete bewegt wird. Bei schwierigem Gelände oder dichtem Wald sind wesentlich kürzere Bounds angebracht, als auf offenem Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zielposition wird nach folgenden Kriterien bestimmt:&lt;br /&gt;
* Missionsziele&lt;br /&gt;
* Vorraussichtliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
* Mögliche Routen zur Zielposition&lt;br /&gt;
* Möglichkeiten zur Unterstützung durch das Overwatch Squad&lt;br /&gt;
* Reaktionsgeschwindigkeit des Platoons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overwatch Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überwacht das vorgehen des Bounding Squads aus einer (möglichst) gedeckten Position. Die Position sollte so gewählt sein, dass warscheinliche Feindpositionen eigesehen und Unterdrücke / Bekämpft werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise werden hier die MMG's als Attachment mit eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimalerweise hat das Overwatch Squad dauerhaft Sichtkontakt zum Bounding Squad. Durch die Nutzung von Blue-Force-Trackern (bspw. C-Tab) kann davon je nach Lage abgewichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standby Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Squad wartet auf weitere Anweisungen. Sollte Kontakt auftreten, so wird dieses Element entweder als Unterstützung für das Overwatch Squad eingesetzt oder so bewegt, dass das Bounding Squad unterstüzt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise kann ein gefundener Feind, der nun vom Bounding Squad unterdrückt wird, vom Standby Squad flankiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weapon Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Variante &lt;br /&gt;
#*Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position&lt;br /&gt;
#Variante&lt;br /&gt;
#*Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platoon Leader ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Platoon Leader bestimmt und Kommuniziert vor jedem Bound (mindestens zu Beginn der Bounding Phase) folgende Punkte seinen Squad Leadern:&lt;br /&gt;
* Feindrichtung (wenn bekannt) &lt;br /&gt;
* Position des Overwatch Squads&lt;br /&gt;
* Nächste Overwatch Position (ggf. ist das die Zuielposition des Bounding Squads)&lt;br /&gt;
* Route des Bounding Squads&lt;br /&gt;
* Folgebefehle für das Bounding Squad&lt;br /&gt;
* Wie das Bounding Squad die Ankunft an der Zielposition meldet (Normalerweise via Funkspruch: &amp;quot;SET&amp;quot;, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
* Wie das Squad weitere Folgebefehle bekommen wird (Normalerweise via Funk, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beispiel Befehlsausgabe =====&lt;br /&gt;
Folgendes Beispiel stellt eine Maximalkommunikation dar. Sobald das generelle Vorgehen allen Teilen klar ist, kann hierbei reduziert werden, je nach Lage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-1, von der aktuellen Position, Overwatch über diesen Hügel und das Areal westlich davon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-2, bewegt euch durch den Wald an der linken Flanke bis zur erhöhten Position und macht dann Overwatch über den nächsten Hügel. Sobald ihr Set seid, Meldung via Funk, dann bewegen sich die anderen Squads.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-3, auf 1-1 Aufrücken und Verteilen, haltet euch bereit für weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;PSG, zieh die Weapon Elemente auf die rechte Seite von 1-1 und erwarte weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Platoon_Movement_Techniques&amp;diff=1748</id>
		<title>Platoon Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Platoon_Movement_Techniques&amp;diff=1748"/>
		<updated>2024-11-26T17:22:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Platoon_Movement_Techniques&amp;diff=1747</id>
		<title>Platoon Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Platoon_Movement_Techniques&amp;diff=1747"/>
		<updated>2024-11-26T17:21:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: /* Beispiel Befehlsausgabe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Platoon Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle der Techniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Traveling || Kontakt unwarscheinlich || + || -  || + || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traveling Overwatch || Kontakt möglich || - || + || - || +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig bei der Umsetzung ist die Nutzung des Geländes, soweit möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounding Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überschlägt den Rest nach vorn zu einer gewählten Position. Sollte kein Kontakt auftreten, so wird dieses Squad dann das Overwatch Squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Squad kann sich selbst je nach Lage entweder in Traveling Overwatch, Bounding Overwatch oder durch Individual Movement Techniques (TODO erklären) fortbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage beschränkt die maximale Ausdehnung des Bounds. Hier bei muss darauf geachtet werden das sich innerhalb der Feuerreichweite der unterstützenden Elemenete bewegt wird. Bei schwierigem Gelände oder dichtem Wald sind wesentlich kürzere Bounds angebracht, als auf offenem Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zielposition wird nach folgenden Kriterien bestimmt:&lt;br /&gt;
* Missionsziele&lt;br /&gt;
* Vorraussichtliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
* Mögliche Routen zur Zielposition&lt;br /&gt;
* Möglichkeiten zur Unterstützung durch das Overwatch Squad&lt;br /&gt;
* Reaktionsgeschwindigkeit des Platoons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overwatch Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überwacht das vorgehen des Bounding Squads aus einer (möglichst) gedeckten Position. Die Position sollte so gewählt sein, dass warscheinliche Feindpositionen eigesehen und Unterdrücke / Bekämpft werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise werden hier die MMG's als Attachment mit eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimalerweise hat das Overwatch Squad dauerhaft Sichtkontakt zum Bounding Squad. Durch die Nutzung von Blue-Force-Trackern (bspw. C-Tab) kann davon je nach Lage abgewichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standby Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Squad wartet auf weitere Anweisungen. Sollte Kontakt auftreten, so wird dieses Element entweder als Unterstützung für das Overwatch Squad eingesetzt oder so bewegt, dass das Bounding Squad unterstüzt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise kann ein gefundener Feind, der nun vom Bounding Squad unterdrückt wird, vom Standby Squad flankiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weapon Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Variante &lt;br /&gt;
#*Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position&lt;br /&gt;
#Variante&lt;br /&gt;
#*Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platoon Leader ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Platoon Leader bestimmt und Kommuniziert vor jedem Bound (mindestens zu Beginn der Bounding Phase) folgende Punkte seinen Squad Leadern:&lt;br /&gt;
* Feindrichtung (wenn bekannt) &lt;br /&gt;
* Position des Overwatch Squads&lt;br /&gt;
* Nächste Overwatch Position (ggf. ist das die Zuielposition des Bounding Squads)&lt;br /&gt;
* Route des Bounding Squads&lt;br /&gt;
* Folgebefehle für das Bounding Squad&lt;br /&gt;
* Wie das Bounding Squad die Ankunft an der Zielposition meldet (Normalerweise via Funkspruch: &amp;quot;SET&amp;quot;, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
* Wie das Squad weitere Folgebefehle bekommen wird (Normalerweise via Funk, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beispiel Befehlsausgabe =====&lt;br /&gt;
Folgendes Beispiel stellt eine Maximalkommunikation dar. Sobald das generelle Vorgehen allen Teilen klar ist, kann hierbei reduziert werden, je nach Lage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-1, von der aktuellen Position, Overwatch über diesen Hügel und das Areal westlich davon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-2, bewegt euch durch den Wald an der linken Flanke bis zur erhöhten Position und macht dann Overwatch über den nächsten Hügel. Sobald ihr Set seid, Meldung via Funk, dann bewegen sich die anderen Squads.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1-3, auf 1-1 Aufrücken und Verteilen, haltet euch bereit für weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;PSG, zieh die Weapon Elemente auf die rechte Seite von 1-1 und erwarte weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Platoon_Movement_Techniques&amp;diff=1746</id>
		<title>Platoon Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Platoon_Movement_Techniques&amp;diff=1746"/>
		<updated>2024-11-26T17:21:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: /* Beispiel Befehlsausgabe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Platoon Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle der Techniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Traveling || Kontakt unwarscheinlich || + || -  || + || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traveling Overwatch || Kontakt möglich || - || + || - || +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig bei der Umsetzung ist die Nutzung des Geländes, soweit möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounding Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überschlägt den Rest nach vorn zu einer gewählten Position. Sollte kein Kontakt auftreten, so wird dieses Squad dann das Overwatch Squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Squad kann sich selbst je nach Lage entweder in Traveling Overwatch, Bounding Overwatch oder durch Individual Movement Techniques (TODO erklären) fortbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage beschränkt die maximale Ausdehnung des Bounds. Hier bei muss darauf geachtet werden das sich innerhalb der Feuerreichweite der unterstützenden Elemenete bewegt wird. Bei schwierigem Gelände oder dichtem Wald sind wesentlich kürzere Bounds angebracht, als auf offenem Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zielposition wird nach folgenden Kriterien bestimmt:&lt;br /&gt;
* Missionsziele&lt;br /&gt;
* Vorraussichtliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
* Mögliche Routen zur Zielposition&lt;br /&gt;
* Möglichkeiten zur Unterstützung durch das Overwatch Squad&lt;br /&gt;
* Reaktionsgeschwindigkeit des Platoons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overwatch Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überwacht das vorgehen des Bounding Squads aus einer (möglichst) gedeckten Position. Die Position sollte so gewählt sein, dass warscheinliche Feindpositionen eigesehen und Unterdrücke / Bekämpft werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise werden hier die MMG's als Attachment mit eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimalerweise hat das Overwatch Squad dauerhaft Sichtkontakt zum Bounding Squad. Durch die Nutzung von Blue-Force-Trackern (bspw. C-Tab) kann davon je nach Lage abgewichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standby Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Squad wartet auf weitere Anweisungen. Sollte Kontakt auftreten, so wird dieses Element entweder als Unterstützung für das Overwatch Squad eingesetzt oder so bewegt, dass das Bounding Squad unterstüzt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise kann ein gefundener Feind, der nun vom Bounding Squad unterdrückt wird, vom Standby Squad flankiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weapon Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Variante &lt;br /&gt;
#*Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position&lt;br /&gt;
#Variante&lt;br /&gt;
#*Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platoon Leader ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Platoon Leader bestimmt und Kommuniziert vor jedem Bound (mindestens zu Beginn der Bounding Phase) folgende Punkte seinen Squad Leadern:&lt;br /&gt;
* Feindrichtung (wenn bekannt) &lt;br /&gt;
* Position des Overwatch Squads&lt;br /&gt;
* Nächste Overwatch Position (ggf. ist das die Zuielposition des Bounding Squads)&lt;br /&gt;
* Route des Bounding Squads&lt;br /&gt;
* Folgebefehle für das Bounding Squad&lt;br /&gt;
* Wie das Bounding Squad die Ankunft an der Zielposition meldet (Normalerweise via Funkspruch: &amp;quot;SET&amp;quot;, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
* Wie das Squad weitere Folgebefehle bekommen wird (Normalerweise via Funk, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beispiel Befehlsausgabe =====&lt;br /&gt;
Folgendes Beispiel stellt eine Maximalkommunikation dar. Sobald das generelle Vorgehen allen Teilen klar ist, kann hierbei reduziert werden, je nach Lage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1.1, von der aktuellen Position, Overwatch über diesen Hügel und das Areal westlich davon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1.2, bewegt euch durch den Wald an der linken Flanke bis zur erhöhten Position und macht dann Overwatch über den nächsten Hügel. Sobald ihr Set seid, Meldung via Funk, dann bewegen sich die anderen Squads.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1.3, auf 1.1 Aufrücken und Verteilen, haltet euch bereit für weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;PSG, zieh die Weapon Elemente auf die rechte Seite von 1.1 und erwarte weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Platoon_Movement_Techniques&amp;diff=1745</id>
		<title>Platoon Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Platoon_Movement_Techniques&amp;diff=1745"/>
		<updated>2024-11-26T17:20:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: /* Bounding Overwatch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Platoon Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle der Techniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Traveling || Kontakt unwarscheinlich || + || -  || + || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traveling Overwatch || Kontakt möglich || - || + || - || +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig bei der Umsetzung ist die Nutzung des Geländes, soweit möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounding Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überschlägt den Rest nach vorn zu einer gewählten Position. Sollte kein Kontakt auftreten, so wird dieses Squad dann das Overwatch Squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Squad kann sich selbst je nach Lage entweder in Traveling Overwatch, Bounding Overwatch oder durch Individual Movement Techniques (TODO erklären) fortbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage beschränkt die maximale Ausdehnung des Bounds. Hier bei muss darauf geachtet werden das sich innerhalb der Feuerreichweite der unterstützenden Elemenete bewegt wird. Bei schwierigem Gelände oder dichtem Wald sind wesentlich kürzere Bounds angebracht, als auf offenem Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zielposition wird nach folgenden Kriterien bestimmt:&lt;br /&gt;
* Missionsziele&lt;br /&gt;
* Vorraussichtliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
* Mögliche Routen zur Zielposition&lt;br /&gt;
* Möglichkeiten zur Unterstützung durch das Overwatch Squad&lt;br /&gt;
* Reaktionsgeschwindigkeit des Platoons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overwatch Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überwacht das vorgehen des Bounding Squads aus einer (möglichst) gedeckten Position. Die Position sollte so gewählt sein, dass warscheinliche Feindpositionen eigesehen und Unterdrücke / Bekämpft werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise werden hier die MMG's als Attachment mit eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimalerweise hat das Overwatch Squad dauerhaft Sichtkontakt zum Bounding Squad. Durch die Nutzung von Blue-Force-Trackern (bspw. C-Tab) kann davon je nach Lage abgewichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standby Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Squad wartet auf weitere Anweisungen. Sollte Kontakt auftreten, so wird dieses Element entweder als Unterstützung für das Overwatch Squad eingesetzt oder so bewegt, dass das Bounding Squad unterstüzt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise kann ein gefundener Feind, der nun vom Bounding Squad unterdrückt wird, vom Standby Squad flankiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weapon Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Variante &lt;br /&gt;
#*Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position&lt;br /&gt;
#Variante&lt;br /&gt;
#*Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platoon Leader ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Platoon Leader bestimmt und Kommuniziert vor jedem Bound (mindestens zu Beginn der Bounding Phase) folgende Punkte seinen Squad Leadern:&lt;br /&gt;
* Feindrichtung (wenn bekannt) &lt;br /&gt;
* Position des Overwatch Squads&lt;br /&gt;
* Nächste Overwatch Position (ggf. ist das die Zuielposition des Bounding Squads)&lt;br /&gt;
* Route des Bounding Squads&lt;br /&gt;
* Folgebefehle für das Bounding Squad&lt;br /&gt;
* Wie das Bounding Squad die Ankunft an der Zielposition meldet (Normalerweise via Funkspruch: &amp;quot;SET&amp;quot;, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
* Wie das Squad weitere Folgebefehle bekommen wird (Normalerweise via Funk, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beispiel Befehlsausgabe =====&lt;br /&gt;
Folgendes Beispiel stellt eine Maximalkommunikation dar. Sobald das generelle Vorgehen allen Teilen klar ist, kann hierbei reduziert werden, je nach Lage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1.1, von der aktuellen Position, Overwatch über diesen Hügel und das Areal westlich davon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1.2, bewegt euch durch den Wald an der linken Flanke bis zur erhöhten Position und macht dann Overwatch über den nächsten Hügel. Sobald ihr Set seid, Meldung via Funk, dann bewegen sich die anderen Squads.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;1.3, auf 1.1 Aufrücken und Verteilen, haltet euch bereit für weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;PSG, zieh die Weapon Element auf die rechte Seite von 1.1 und erwarte weitere Anweisungen.&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:M17.png&amp;diff=1744</id>
		<title>Datei:M17.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:M17.png&amp;diff=1744"/>
		<updated>2024-11-26T17:05:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: Zero lud eine neue Version von Datei:M17.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:XM17-XM18_Modular_Handgun.jpg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Platoon_Movement_Techniques&amp;diff=1743</id>
		<title>Platoon Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Platoon_Movement_Techniques&amp;diff=1743"/>
		<updated>2024-11-26T17:03:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: /* Weapon Squad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Platoon Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle der Techniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Traveling || Kontakt unwarscheinlich || + || -  || + || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traveling Overwatch || Kontakt möglich || - || + || - || +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig bei der Umsetzung ist die Nutzung des Geländes, soweit möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounding Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überschlägt den Rest nach vorn zu einer gewählten Position. Sollte kein Kontakt auftreten, so wird dieses Squad dann das Overwatch Squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Squad kann sich selbst je nach Lage entweder in Traveling Overwatch, Bounding Overwatch oder durch Individual Movement Techniques (TODO erklären) fortbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage beschränkt die maximale Ausdehnung des Bounds. Hier bei muss darauf geachtet werden das sich innerhalb der Feuerreichweite der unterstützenden Elemenete bewegt wird. Bei schwierigem Gelände oder dichtem Wald sind wesentlich kürzere Bounds angebracht, als auf offenem Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zielposition wird nach folgenden Kriterien bestimmt:&lt;br /&gt;
* Missionsziele&lt;br /&gt;
* Vorraussichtliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
* Mögliche Routen zur Zielposition&lt;br /&gt;
* Möglichkeiten zur Unterstützung durch das Overwatch Squad&lt;br /&gt;
* Reaktionsgeschwindigkeit des Platoons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overwatch Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überwacht das vorgehen des Bounding Squads aus einer (möglichst) gedeckten Position. Die Position sollte so gewählt sein, dass warscheinliche Feindpositionen eigesehen und Unterdrücke / Bekämpft werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise werden hier die MMG's als Attachment mit eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimalerweise hat das Overwatch Squad dauerhaft Sichtkontakt zum Bounding Squad. Durch die Nutzung von Blue-Force-Trackern (bspw. C-Tab) kann davon je nach Lage abgewichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standby Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Squad wartet auf weitere Anweisungen. Sollte Kontakt auftreten, so wird dieses Element entweder als Unterstützung für das Overwatch Squad eingesetzt oder so bewegt, dass das Bounding Squad unterstüzt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise kann ein gefundener Feind, der nun vom Bounding Squad unterdrückt wird, vom Standby Squad flankiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weapon Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Variante &lt;br /&gt;
#*Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position&lt;br /&gt;
#Variante&lt;br /&gt;
#*Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platoon Leader ====&lt;br /&gt;
Der Platoon Leader bestimmt und Kommuniziert vor jedem Bound (mindestens zu Beginn der Bounding Phase) folgende Punkte seinen Squad Leadern:&lt;br /&gt;
* Feindrichtung (wenn bekannt) &lt;br /&gt;
* Position des Overwatch Squads&lt;br /&gt;
* Nächste Overwatch Position (ggf. ist das die Zuielposition des Bounding Squads)&lt;br /&gt;
* Route des Bounding Squads&lt;br /&gt;
* Folgebefehle für das Bounding Squad&lt;br /&gt;
* Wie das Bounding Squad die Ankunft an der Zielposition meldet (Normalerweise via Funkspruch: &amp;quot;SET&amp;quot;, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
* Wie das Squad weitere Folgebefehle bekommen wird (Normalerweise via Funk, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Platoon_Movement_Techniques&amp;diff=1742</id>
		<title>Platoon Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Platoon_Movement_Techniques&amp;diff=1742"/>
		<updated>2024-11-26T17:00:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: /* Bounding Overwatch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Platoon Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle der Techniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Traveling || Kontakt unwarscheinlich || + || -  || + || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traveling Overwatch || Kontakt möglich || - || + || - || +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig bei der Umsetzung ist die Nutzung des Geländes, soweit möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounding Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überschlägt den Rest nach vorn zu einer gewählten Position. Sollte kein Kontakt auftreten, so wird dieses Squad dann das Overwatch Squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Squad kann sich selbst je nach Lage entweder in Traveling Overwatch, Bounding Overwatch oder durch Individual Movement Techniques (TODO erklären) fortbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage beschränkt die maximale Ausdehnung des Bounds. Hier bei muss darauf geachtet werden das sich innerhalb der Feuerreichweite der unterstützenden Elemenete bewegt wird. Bei schwierigem Gelände oder dichtem Wald sind wesentlich kürzere Bounds angebracht, als auf offenem Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zielposition wird nach folgenden Kriterien bestimmt:&lt;br /&gt;
* Missionsziele&lt;br /&gt;
* Vorraussichtliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
* Mögliche Routen zur Zielposition&lt;br /&gt;
* Möglichkeiten zur Unterstützung durch das Overwatch Squad&lt;br /&gt;
* Reaktionsgeschwindigkeit des Platoons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overwatch Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überwacht das vorgehen des Bounding Squads aus einer (möglichst) gedeckten Position. Die Position sollte so gewählt sein, dass warscheinliche Feindpositionen eigesehen und Unterdrücke / Bekämpft werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise werden hier die MMG's als Attachment mit eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimalerweise hat das Overwatch Squad dauerhaft Sichtkontakt zum Bounding Squad. Durch die Nutzung von Blue-Force-Trackern (bspw. C-Tab) kann davon je nach Lage abgewichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standby Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Squad wartet auf weitere Anweisungen. Sollte Kontakt auftreten, so wird dieses Element entweder als Unterstützung für das Overwatch Squad eingesetzt oder so bewegt, dass das Bounding Squad unterstüzt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise kann ein gefundener Feind, der nun vom Bounding Squad unterdrückt wird, vom Standby Squad flankiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weapon Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Variante 1 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Variante 2 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platoon Leader ====&lt;br /&gt;
Der Platoon Leader bestimmt und Kommuniziert vor jedem Bound (mindestens zu Beginn der Bounding Phase) folgende Punkte seinen Squad Leadern:&lt;br /&gt;
* Feindrichtung (wenn bekannt) &lt;br /&gt;
* Position des Overwatch Squads&lt;br /&gt;
* Nächste Overwatch Position (ggf. ist das die Zuielposition des Bounding Squads)&lt;br /&gt;
* Route des Bounding Squads&lt;br /&gt;
* Folgebefehle für das Bounding Squad&lt;br /&gt;
* Wie das Bounding Squad die Ankunft an der Zielposition meldet (Normalerweise via Funkspruch: &amp;quot;SET&amp;quot;, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;br /&gt;
* Wie das Squad weitere Folgebefehle bekommen wird (Normalerweise via Funk, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Platoon_Movement_Techniques&amp;diff=1741</id>
		<title>Platoon Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Platoon_Movement_Techniques&amp;diff=1741"/>
		<updated>2024-11-26T16:56:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: /* Overwatch Squad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Platoon Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle der Techniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Traveling || Kontakt unwarscheinlich || + || -  || + || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traveling Overwatch || Kontakt möglich || - || + || - || +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig bei der Umsetzung ist die Nutzung des Geländes, soweit möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounding Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überschlägt den Rest nach vorn zu einer gewählten Position. Sollte kein Kontakt auftreten, so wird dieses Squad dann das Overwatch Squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Squad kann sich selbst je nach Lage entweder in Traveling Overwatch, Bounding Overwatch oder durch Individual Movement Techniques (TODO erklären) fortbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage beschränkt die maximale Ausdehnung des Bounds. Hier bei muss darauf geachtet werden das sich innerhalb der Feuerreichweite der unterstützenden Elemenete bewegt wird. Bei schwierigem Gelände oder dichtem Wald sind wesentlich kürzere Bounds angebracht, als auf offenem Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zielposition wird nach folgenden Kriterien bestimmt:&lt;br /&gt;
* Missionsziele&lt;br /&gt;
* Vorraussichtliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
* Mögliche Routen zur Zielposition&lt;br /&gt;
* Möglichkeiten zur Unterstützung durch das Overwatch Squad&lt;br /&gt;
* Reaktionsgeschwindigkeit des Platoons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overwatch Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überwacht das vorgehen des Bounding Squads aus einer (möglichst) gedeckten Position. Die Position sollte so gewählt sein, dass warscheinliche Feindpositionen eigesehen und Unterdrücke / Bekämpft werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise werden hier die MMG's als Attachment mit eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimalerweise hat das Overwatch Squad dauerhaft Sichtkontakt zum Bounding Squad. Durch die Nutzung von Blue-Force-Trackern (bspw. C-Tab) kann davon je nach Lage abgewichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standby Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Squad wartet auf weitere Anweisungen. Sollte Kontakt auftreten, so wird dieses Element entweder als Unterstützung für das Overwatch Squad eingesetzt oder so bewegt, dass das Bounding Squad unterstüzt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise kann ein gefundener Feind, der nun vom Bounding Squad unterdrückt wird, vom Standby Squad flankiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weapon Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Variante 1 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Variante 2 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Platoon_Movement_Techniques&amp;diff=1740</id>
		<title>Platoon Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Platoon_Movement_Techniques&amp;diff=1740"/>
		<updated>2024-11-26T16:52:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: /* Standby Squad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Platoon Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle der Techniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Traveling || Kontakt unwarscheinlich || + || -  || + || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traveling Overwatch || Kontakt möglich || - || + || - || +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig bei der Umsetzung ist die Nutzung des Geländes, soweit möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounding Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überschlägt den Rest nach vorn zu einer gewählten Position. Sollte kein Kontakt auftreten, so wird dieses Squad dann das Overwatch Squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Squad kann sich selbst je nach Lage entweder in Traveling Overwatch, Bounding Overwatch oder durch Individual Movement Techniques (TODO erklären) fortbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage beschränkt die maximale Ausdehnung des Bounds. Hier bei muss darauf geachtet werden das sich innerhalb der Feuerreichweite der unterstützenden Elemenete bewegt wird. Bei schwierigem Gelände oder dichtem Wald sind wesentlich kürzere Bounds angebracht, als auf offenem Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zielposition wird nach folgenden Kriterien bestimmt:&lt;br /&gt;
* Missionsziele&lt;br /&gt;
* Vorraussichtliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
* Mögliche Routen zur Zielposition&lt;br /&gt;
* Möglichkeiten zur Unterstützung durch das Overwatch Squad&lt;br /&gt;
* Reaktionsgeschwindigkeit des Platoons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overwatch Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überwacht das vorgehen des Bounding Squads aus einer (möglichst) gedeckten Position. Die Position sollte so gewählt sein, dass warscheinliche Feindpositionen eigesehen und Unterdrücke / Bekämpft werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise werden hier die MMG's als Attachment mit eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standby Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Squad wartet auf weitere Anweisungen. Sollte Kontakt auftreten, so wird dieses Element entweder als Unterstützung für das Overwatch Squad eingesetzt oder so bewegt, dass das Bounding Squad unterstüzt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise kann ein gefundener Feind, der nun vom Bounding Squad unterdrückt wird, vom Standby Squad flankiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weapon Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Variante 1 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Variante 2 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Platoon_Movement_Techniques&amp;diff=1739</id>
		<title>Platoon Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Platoon_Movement_Techniques&amp;diff=1739"/>
		<updated>2024-11-26T16:50:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: /* Overwatch Squad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Platoon Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle der Techniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Traveling || Kontakt unwarscheinlich || + || -  || + || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traveling Overwatch || Kontakt möglich || - || + || - || +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig bei der Umsetzung ist die Nutzung des Geländes, soweit möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounding Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überschlägt den Rest nach vorn zu einer gewählten Position. Sollte kein Kontakt auftreten, so wird dieses Squad dann das Overwatch Squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Squad kann sich selbst je nach Lage entweder in Traveling Overwatch, Bounding Overwatch oder durch Individual Movement Techniques (TODO erklären) fortbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage beschränkt die maximale Ausdehnung des Bounds. Hier bei muss darauf geachtet werden das sich innerhalb der Feuerreichweite der unterstützenden Elemenete bewegt wird. Bei schwierigem Gelände oder dichtem Wald sind wesentlich kürzere Bounds angebracht, als auf offenem Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zielposition wird nach folgenden Kriterien bestimmt:&lt;br /&gt;
* Missionsziele&lt;br /&gt;
* Vorraussichtliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
* Mögliche Routen zur Zielposition&lt;br /&gt;
* Möglichkeiten zur Unterstützung durch das Overwatch Squad&lt;br /&gt;
* Reaktionsgeschwindigkeit des Platoons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overwatch Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überwacht das vorgehen des Bounding Squads aus einer (möglichst) gedeckten Position. Die Position sollte so gewählt sein, dass warscheinliche Feindpositionen eigesehen und Unterdrücke / Bekämpft werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise werden hier die MMG's als Attachment mit eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standby Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weapon Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Variante 1 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Variante 2 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Platoon_Movement_Techniques&amp;diff=1738</id>
		<title>Platoon Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Platoon_Movement_Techniques&amp;diff=1738"/>
		<updated>2024-11-26T16:48:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: /* Bounding Squad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Platoon Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle der Techniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Traveling || Kontakt unwarscheinlich || + || -  || + || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traveling Overwatch || Kontakt möglich || - || + || - || +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig bei der Umsetzung ist die Nutzung des Geländes, soweit möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounding Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überschlägt den Rest nach vorn zu einer gewählten Position. Sollte kein Kontakt auftreten, so wird dieses Squad dann das Overwatch Squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Squad kann sich selbst je nach Lage entweder in Traveling Overwatch, Bounding Overwatch oder durch Individual Movement Techniques (TODO erklären) fortbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage beschränkt die maximale Ausdehnung des Bounds. Hier bei muss darauf geachtet werden das sich innerhalb der Feuerreichweite der unterstützenden Elemenete bewegt wird. Bei schwierigem Gelände oder dichtem Wald sind wesentlich kürzere Bounds angebracht, als auf offenem Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zielposition wird nach folgenden Kriterien bestimmt:&lt;br /&gt;
* Missionsziele&lt;br /&gt;
* Vorraussichtliche Feindpositionen&lt;br /&gt;
* Mögliche Routen zur Zielposition&lt;br /&gt;
* Möglichkeiten zur Unterstützung durch das Overwatch Squad&lt;br /&gt;
* Reaktionsgeschwindigkeit des Platoons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overwatch Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standby Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weapon Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Variante 1 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Variante 2 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Platoon_Movement_Techniques&amp;diff=1737</id>
		<title>Platoon Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Platoon_Movement_Techniques&amp;diff=1737"/>
		<updated>2024-11-26T16:44:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: /* Bounding Squad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Platoon Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle der Techniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Traveling || Kontakt unwarscheinlich || + || -  || + || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traveling Overwatch || Kontakt möglich || - || + || - || +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig bei der Umsetzung ist die Nutzung des Geländes, soweit möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounding Squad ====&lt;br /&gt;
Ein Squad überschlägt den Rest nach vorn zu einer gewählten Position. Sollte kein Kontakt auftreten, so wird dieses Squad dann das Overwatch Squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Squad kann sich selbst je nach Lage entweder in Traveling Overwatch, Bounding Overwatch oder durch Individual Movement Techniques (TODO erklären) fortbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overwatch Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standby Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weapon Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Variante 1 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Variante 2 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Platoon_Movement_Techniques&amp;diff=1736</id>
		<title>Platoon Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Platoon_Movement_Techniques&amp;diff=1736"/>
		<updated>2024-11-26T16:40:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Platoon Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle der Techniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Traveling || Kontakt unwarscheinlich || + || -  || + || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traveling Overwatch || Kontakt möglich || - || + || - || +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig bei der Umsetzung ist die Nutzung des Geländes, soweit möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounding Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overwatch Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standby Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weapon Squad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Variante 1 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Variante 2 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Platoon_Movement_Techniques&amp;diff=1735</id>
		<title>Platoon Movement Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Platoon_Movement_Techniques&amp;diff=1735"/>
		<updated>2024-11-26T16:34:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Platoon Movement Techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle der Techniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technik !! Wann genutzt !! Kontrolle !! Ausbreitung !! Geschwindigkeit !! Sicherheit&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Traveling || Kontakt unwarscheinlich || + || -  || + || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traveling Overwatch || Kontakt möglich || - || + || - || +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bounding Overwatch || Kontakt erwartet || + || ++ || -- || ++&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling Overwatch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bounding Overwatch ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
</feed>