https://wiki.airborne-division.de/api.php?action=feedcontributions&user=Hoegnison&feedformat=atom101st Airborne Wiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-29T15:36:42ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.39.2https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=L-Sicherung&diff=1548L-Sicherung2023-12-16T16:17:54Z<p>Hoegnison: /* L-Sicherung */</p>
<hr />
<div>=== L-Sicherung ===<br />
<br />
[[file:L-Sicherung.png|right|image|707x707px]]<br />
<br />
Als L-Sicherung bezeichnen wir eine besondere Form der Sicherung bei der Befragung oder Durchsuchung von Personen.<br />
<br />
Sie wird von zwei Soldaten durchgeführt.<br />
<br />
* Aktiver Soldat<br />
** befragt oder durchsucht die Person<br />
* Sichernder Soldat<br />
** sichert den aktiven Soldaten<br />
<br />
Dabei steht der sichernde Soldat im rechten Winkel mit etwas Abstand zur befragten Person, sodass er im Notfall mit seiner Waffe wirken kann, ohne seinen Kameraden zu gefährden. Auch der aktive Soldat kann im Notfall wirken, ohne seinen sichernden Kameraden zu gefährden.<br />
<br />
Beide Soldaten müssen darauf achten, dass keine weiteren Personen oder Kameraden in ihrer Schusslinie oder hinter der befragten Person stehen. Ist dies der Fall, sind diese darauf hinzuweisen, dass sie sich entfernen sollen.<br />
<br />
Der Name L-Sicherung kommt daher, dass sich so eine L-Form ergibt (s. Abbildung).<br />
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]<br />
[[Kategorie:Training]]</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=L-Sicherung&diff=1547L-Sicherung2023-12-16T16:17:26Z<p>Hoegnison: /* L-Sicherung */</p>
<hr />
<div>=== L-Sicherung ===<br />
<br />
[[file:L-Sicherung.png|right|image|707x707px]]<br />
<br />
Als L-Sicherung bezeichnen wir eine besondere Form der Sicherung bei der Befragung oder Durchsuchung von Personen.<br />
<br />
Sie wird von zwei Soldaten durchgeführt.<br />
<br />
* Aktiver Soldat<br />
** befragt oder durchsucht die Person<br />
* Sichernder Soldat<br />
** sichert den aktiven Soldaten<br />
<br />
Dabei steht der sichernde Soldat im rechten Winkel mit etwas Abstand zur befragten Person, sodass er im Notfall mit seiner Waffe wirken kann, ohne seinen Kameraden zu gefährden. Auch der aktive Soldat kann im Notfall wirken, ohne seinen Kameraden zu gefährden.<br />
<br />
Beide Soldaten müssen darauf achten, dass keine weiteren Personen oder Kameraden in ihrer Schusslinie oder hinter der befragten Person stehen. Ist dies der Fall, sind diese darauf hinzuweisen, dass sie sich entfernen sollen.<br />
<br />
Der Name L-Sicherung kommt daher, dass sich so eine L-Form ergibt (s. Abbildung).<br />
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]<br />
[[Kategorie:Training]]</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=L-Sicherung&diff=1546L-Sicherung2023-12-16T16:11:03Z<p>Hoegnison: </p>
<hr />
<div>=== L-Sicherung ===<br />
<br />
[[file:L-Sicherung.png|right|image|707x707px]]<br />
<br />
Die L-Sicherung dient zur Eigensicherung. Durch eine spezielle Positionierung von zwei Soldaten während einer Personenkontrolle, kann das Risiko verringert werden. <br><br />
Ein Soldat ist der aktive und befragt die aufgehaltene Person und der zweite Soldat steht im Idealfall doppelt so weit entfernt, beobachtet und sichert die Befragung.<br><br><br />
Man stellt sich nun den Buchstaben L vor. Im langen Ende steht der sichernde Soldat und im kurzen Ende der aktive Soldat. In der Ecke der zwei zusammentreffenden Linien steht die befragte Person.<br />
<br><br><br />
Somit sind die zwei Soldaten nicht gegenseitig in der Schusslinie und es entsteht keine Gefahr sich gegenseitig zu treffen.<br />
Eine Bildliche Vorstellung sehen Sie auf der rechten Seite.<br />
<br />
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]<br />
[[Kategorie:Training]]</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Combat-Standard&diff=1540Combat-Standard2023-10-09T15:11:48Z<p>Hoegnison: </p>
<hr />
<div>==Combat-Standard==<br />
<br />
Es handelt sich bei den folgenden Werten um '''Mindestangaben'''. Diese sind einzuhalten, wenn Combat Standard von den COs oder SNCOs der Einheit befohlen wird. Extra Magazine, Gurte, Granaten oder Sonderequipment (Sprengladungen, Drahtschneider etc.) können auf Befehl, zuzüglich zum Combat Standard aufgenommen werden.<br />
<br />
===Rifle Squad je Person===<br />
<br />
====Munition====<br />
* 300 Einzelschuss 5,56x45mm, davon mindestens 6 x Stanags(Enlisted)/Tracer(NCO); alternativ 200 Einzelschuss 7,62x51mm, davon mindestens 6 x M14 Magazin für DMR<br />
* 1 x Splittergranate<br />
* 1 x Rauchgranate<br />
<br />
====Sanitätsmaterial====<br />
* 10 x Mullbinden<br />
* 2 x 500ml Saline<br />
* 4 x Tourniquets<br />
* 2 x Schiene<br />
<br />
====Sonstiges====<br />
* Grenadier: <br />
** 20 x HEDP<br />
** 2 x HuntIR<br />
** 3 x White Smoke Round<br />
<br />
* Automatic Rifleman:<br />
** 1.400 Schuss in Zerfallgurten, davon mindestens 4 x Softpacks, der Rest verteilt auf RM und TL<br />
<br />
* NCOs:<br />
** 5 x Kabelbinder<br />
<br />
===Weapon Squad je Person===<br />
<br />
====Munition====<br />
* 240 Einzelschuss 5,56x45mm, davon mindestens 6 x Stanags(Enlisted)/Tracer(NCO)<br />
* 1 x Splittergranate<br />
* 1 x Rauchgranate<br />
<br />
====Sanitätsmaterial====<br />
* 15 x Mullbinden<br />
* 2 x 500ml Saline<br />
* 4 x Tourniquets<br />
* 2 x Schiene<br />
<br />
====Sonstiges====<br />
* 1.400 Schuss in Zerfallgurten, davon mindestens 4 x Boxen, der Rest verteilt auf TL und SL<br />
* 6 x HEAT je Team<br />
<br />
===Medics===<br />
* 10 x Fentanyl<br />
* 5 x Morphium<br />
* 15 x Epinephrin<br />
* 2 x Adenosin<br />
* 4 x 1000ml Saline<br />
* 10 x 500ml Saline<br />
* 14 x Tourniquets<br />
* 10 x Splints<br />
* 10 x Painkillers<br />
* 10 x Quickcloth<br />
* 85 x Elastische Bandage<br />
* 65 x Mullbinden<br />
* 1 x Operationsset<br />
<br />
== Weitere Ausrüstung ==<br />
Hier eine Basisauflistung der weiteren mitzuführenden Ausrüstung. <br />
<br />
===Alle===<br />
* Dienstwaffe (M4, M14, M249, M240B, ...)<br />
* Seitenwaffe (M17/M18)<br />
* Nachtsichtgerät<br />
* Uniform<br />
* Weste<br />
* Rucksack<br />
* Helm<br />
* Uhr<br />
* Kompass<br />
* Ohrstöpsel<br />
* Trinkflasche<br />
<br />
===Mannschaften===<br />
* Funkgerät 343<br />
<br />
===NCO und höher===<br />
* CTab<br />
* Karte<br />
* Weitere Funkgeräte, Bspw:<br />
** TL - 2x 343er<br />
** SL - 1x 343er + 1x 148er<br />
** PL / PSG - 1x343er + 2x 148er<br />
* Fernglas (bzw. Äquivalent)<br />
<br />
=== Sonderausrüstung ===<br />
Aktuell noch nicht vollständig, Ergänzungen können gern als Änderungen hier eingereicht werden und werden dann ensprechend durchmoderiert.<br />
<br />
==== RM ====<br />
* M136 (AT4)<br />
<br />
==== DMR ====<br />
* Sandsack<br />
* Entfernungstabelle für die Hauptwaffe<br />
<br />
==== MG-Schütze (MMG) ====<br />
* Sandsack<br />
<br />
== Fahrzeuge ==<br />
Hier ist die Mindestmenge Ausrüstung für die Fahrzeuge gelistet. <br />
<br />
=== MRAP ===<br />
* 10 x Box M2 / Mk19<br />
* 1 x Kanister Treibstoff<br />
* 1 x Ersatzreifen<br />
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]<br />
[[Kategorie:Training]]</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Bef%C3%B6rderungen&diff=1504Beförderungen2023-08-01T21:49:10Z<p>Hoegnison: /* Sonderregelungen */</p>
<hr />
<div>=== Beförderungen Enlisted Men (PV2-SPC) ===<br />
Die Vorschläge für eine Beförderung werden von den Squadleadern bei der S1 Abteilung eingereicht. Die Ansprechpartner finden sich auf der Website. Nach einer Nominierung durch einen Squadleader erfolgt die Prüfung der Voraussetzungen durch den Prozessverantwortlichen. Im Anschluss hat dieser die Clanleitung über den Antrag zu informieren.<br />
<br />
Die Ernennung in den neuen Rang erfolgt durch den jeweiligen Platoon Leader, Platoon Sergeant oder Section Leader.<br />
<br />
Falls eine Beförderung abgelehnt wird ist dies dem Antragssteller sowie der Clanleitung mit Begründung mitzuteilen.<br />
<br />
Beförderungssperren können nur von der Clanleitung verhängt werden.<br />
<br />
==== Voraussetzungen für die Beförderung vom PV2 zum PFC ====<br />
Mindestens 20 Einsätze seit Beförderung zu PV2 vollständig absolviert<br />
Mindestens 1 Mentorenmodul durchgeführt<br />
Vorbildliches Verhalten im Clan<br />
<br />
==== Voraussetzung für die Beförderung vom PFC zum SPC ====<br />
Mindestens weitere 30 Einsätze seit Beförderung zum PFC vollständig absolviert<br />
Vorbildliches und umsichtiges Verhalten im Einsatz<br />
<br />
=== Beförderungen NCOs, SNCOs & Officers (CPL - 1SG & 2LT - CPT) ===<br />
Beförderungen in einen NCO oder einen Officer Dienstgrad sind immer Verwendungsgebunden. Das bedeutet, dass sie nicht ausgesprochen werden, wenn ein Mitglied nicht eine bestimmte Position wie Team Leader oder Squad Leader besetzt. Gleichzeitig heißt das, dass sobald eine Person nicht mehr in einer dieser Positionen verwendet wird, die einen solchen Dienstgrad vorgeben, wird sie wieder in der Dienstgradgruppe der Enlisted Men eingruppiert. In der Regel wird hier der SPC verliehen, wenn die Dienstzeit in der vorherigen Position ausreichend war, um die notwendigen 30 Missionen seit Beförderung zum PFC zu erreichen oder wenn das Mitglied zuvor auch schon SPC gewesen ist.<br />
<br />
==== Verwendungen und vorgesehene Dienstgrade ====<br />
{| class="wikitable"<br />
|+<br />
!Verwendung<br />
!Vorgesehener Dienstgrad<br />
!Dienstgradgruppe<br />
|-<br />
|Team Leader Rifle Squad<br />
|CPL/SGT<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Team Leader Weapon Squad<br />
|CPL<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Mortar Squad Leader<br />
|CPL/SGT<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Assistant Operations Sergeant<br />
|SGT<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Senior Radio Telephone Operator<br />
|SGT<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Squad Leader<br />
|SSG<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Supply Sergeant<br />
|SSG<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Mortar Section Leader<br />
|SSG<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Platoon Sergeant<br />
|SFC<br />
|SNCO<br />
|-<br />
|Operations Sergeant<br />
|MSG<br />
|SNCO<br />
|-<br />
|First Sergeant<br />
|1SG<br />
|SNCO<br />
|-<br />
|Platoon Leader<br />
|2LT/1LT<br />
|Officer<br />
|-<br />
|Company Commander<br />
|CPT<br />
|Officer<br />
|}<br />
<br />
==== Sonderregelungen ====<br />
<br />
# Team Leader in Rifle Squads und Mortar Squad Leader steigen im Rang CPL auf ihren jeweiligen Positionen ein. Sie werden nach 3 Monaten Probezeit in den Rang SGT befördert.<br />
# Weapon Squad Team Leader werden nicht in den Rang SGT befördert.<br />
# Platoon Leader steigen im Rang 2LT auf ihren jeweiligen Positionen ein. Sie werden nach 12 Monaten Probezeit in den Rang 1LT befördert.<br />
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Reaktion_auf_einen_Hinterhalt&diff=1503Reaktion auf einen Hinterhalt2023-08-01T20:07:54Z<p>Hoegnison: </p>
<hr />
<div>== Definition Hinterhalt/Ambush ==<br />
Ein Hinterhalt (engl. Ambush) zeichnet sich durch folgende Dinge aus:<br />
<br />
* Einheit befindet sich in einer vorbereiteten Killzone<br />
* Feind leitet Feuerkampf durch Waffen ein, die hohe Verluste verursachen können und eine Schockwirkung haben (IEDs, Minen, Granaten, Raketen)<br />
* Intensiver Beschuss auf Einheiten innerhalb der Killzone<br />
<br />
<br />
Wir unterscheiden bei Hinterhalten zwischen dem "Near Ambush" und dem "Far Ambush". Auch komplexe Hinterhalte, die beide Formen beinhalten sind möglich.<br />
<br />
=== Near Ambush ===<br />
Von einem "Near Ambush" sprechen wir, wenn der Feind sich innerhalb Granatwurfreichweite befindet (max. 50m)<br />
<br />
=== Far Ambush ===<br />
Von einem Far Ambush sprechen wir, wenn der Feind sich weiter als 50m entfernt befindet.<br />
<br />
== Reaktion auf einen Near Ambush ==<br />
Soldaten in der Killzone führen ohne weitere Anweisung die folgenden Aktionen durch:<br />
<br />
# Feuer erwiedern<br />
# Deckung nehmen und ablegen. Wenn keine Deckung verfügbar ist, ablegen.<br />
# Fragmentation Grenades und Rauchgranaten werfen<br />
# Nach der Explosiont der Fragmentation Grenades überschlagender Angriff auf Feindpositionen<br />
<br />
<br />
Soldaten außerhalb der Killzone führen ohne weitere Anweisung die folgenden Aktionen durch:<br />
<br />
# Deckung nehmen und ablegen. Wenn keine Deckung verfügbar ist, ablegen.<br />
# Identifizieren der Feindpositionen<br />
# Gezieltes Unterdrückungsfeuer auf Feindpositionen<br />
# Feuer verlagern, wenn eigene Teile angreifen.<br />
[[Datei:20221209140537 1.jpg|zentriert|mini|Near Ambush: Initialer Kontakt]]<br />
[[Datei:20221209140650 1.jpg|zentriert|mini|Near Ambush: Reaktion auf Kontakt]]<br />
[[Datei:20221209140824 1.jpg|zentriert|mini|Near Ambush: Gegenangriff]]<br />
<br />
== Reaktion auf einen Far Ambush ==<br />
Die Reaktion auf einen Far Ambush kann unterschiedlich aussehen und hängt hauptsächlich davon ab, ob sich die gesamte Einheit in der Killzone befindet oder ob es Elemente gibt, noch außerhalb der Killzone sind und manövrieren können, um den Feind zu werfen.<br />
<br />
=== Nicht alle Elemente sind in der Killzone ===<br />
Soldaten in der Killzone führen ohne weitere Anweisung die folgenden Aktionen durch:<br />
<br />
# Feuer erwiedern<br />
# Deckung suchen<br />
# Führer der Einheit identifiziert Ziele und koordiniert effektives und gezieltes Unterdrückungsfeuer<br />
<br />
<br />
Soldaten außerhalb der Killzone führen die folgenden Aktionen durch:<br />
<br />
# Identifizieren feindlicher Positionen<br />
# Feuern und Bewegen auf feindliche Positionen und vernichten des Hinterhaltes<br />
<br />
=== Alle Elemente sind in der Killzone ===<br />
Soldaten in der Killzone führen ohne weitere Anweisung die folgenden Aktionen durch:<br />
<br />
# Feuer erwiedern<br />
# Deckung suchen<br />
# Führer der Einheit identifiziert Ziele und koordiniert effektives und gezieltes Unterdrückungsfeuer<br />
# Ausführen des Basic Battle Drills: Kontakt brechen<br />
<br />
:<br />
[[Kategorie:Training]]<br />
[[Kategorie:Basic Battle Drills]]<br />
[[Kategorie:Ambush]]<br />
[[Kategorie:BBD]]</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Kategorie:N%C3%BCtzlich_f%C3%BCr_neue_Rekruten&diff=1502Kategorie:Nützlich für neue Rekruten2023-08-01T20:07:17Z<p>Hoegnison: </p>
<hr />
<div>[[Category:Wichtig für NCOs]]<br />
<br />
Eine Sammlung von Seiten, die besonders für neue Rekruten hilfreich sind.<br />
<br />
Wenn ihr Seiten findet, die dazugehören sollten, schreibt bitte Folgendes auf die Seite:<br />
<br />
<nowiki>[[Category:Nützlich für neue Rekruten]]</nowiki><br />
<br />
Ein Moderator wird sich dann darum kümmern.</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Bef%C3%B6rderungen&diff=1501Beförderungen2023-08-01T20:06:16Z<p>Hoegnison: </p>
<hr />
<div>=== Beförderungen Enlisted Men (PV2-SPC) ===<br />
Die Vorschläge für eine Beförderung werden von den Squadleadern bei der S1 Abteilung eingereicht. Die Ansprechpartner finden sich auf der Website. Nach einer Nominierung durch einen Squadleader erfolgt die Prüfung der Voraussetzungen durch den Prozessverantwortlichen. Im Anschluss hat dieser die Clanleitung über den Antrag zu informieren.<br />
<br />
Die Ernennung in den neuen Rang erfolgt durch den jeweiligen Platoon Leader, Platoon Sergeant oder Section Leader.<br />
<br />
Falls eine Beförderung abgelehnt wird ist dies dem Antragssteller sowie der Clanleitung mit Begründung mitzuteilen.<br />
<br />
Beförderungssperren können nur von der Clanleitung verhängt werden.<br />
<br />
==== Voraussetzungen für die Beförderung vom PV2 zum PFC ====<br />
Mindestens 20 Einsätze seit Beförderung zu PV2 vollständig absolviert<br />
Mindestens 1 Mentorenmodul durchgeführt<br />
Vorbildliches Verhalten im Clan<br />
<br />
==== Voraussetzung für die Beförderung vom PFC zum SPC ====<br />
Mindestens weitere 30 Einsätze seit Beförderung zum PFC vollständig absolviert<br />
Vorbildliches und umsichtiges Verhalten im Einsatz<br />
<br />
=== Beförderungen NCOs, SNCOs & Officers (CPL - 1SG & 2LT - CPT) ===<br />
Beförderungen in einen NCO oder einen Officer Dienstgrad sind immer Verwendungsgebunden. Das bedeutet, dass sie nicht ausgesprochen werden, wenn ein Mitglied nicht eine bestimmte Position wie Team Leader oder Squad Leader besetzt. Gleichzeitig heißt das, dass sobald eine Person nicht mehr in einer dieser Positionen verwendet wird, die einen solchen Dienstgrad vorgeben, wird sie wieder in der Dienstgradgruppe der Enlisted Men eingruppiert. In der Regel wird hier der SPC verliehen, wenn die Dienstzeit in der vorherigen Position ausreichend war, um die notwendigen 30 Missionen seit Beförderung zum PFC zu erreichen oder wenn das Mitglied zuvor auch schon SPC gewesen ist.<br />
<br />
==== Verwendungen und vorgesehene Dienstgrade ====<br />
{| class="wikitable"<br />
|+<br />
!Verwendung<br />
!Vorgesehener Dienstgrad<br />
!Dienstgradgruppe<br />
|-<br />
|Team Leader Rifle Squad<br />
|CPL/SGT<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Team Leader Weapon Squad<br />
|CPL<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Mortar Squad Leader<br />
|CPL/SGT<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Assistant Operations Sergeant<br />
|SGT<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Senior Radio Telephone Operator<br />
|SGT<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Squad Leader<br />
|SSG<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Supply Sergeant<br />
|SSG<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Mortar Section Leader<br />
|SSG<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Platoon Sergeant<br />
|SFC<br />
|SNCO<br />
|-<br />
|Operations Sergeant<br />
|MSG<br />
|SNCO<br />
|-<br />
|First Sergeant<br />
|1SG<br />
|SNCO<br />
|-<br />
|Platoon Leader<br />
|2LT/1LT<br />
|Officer<br />
|-<br />
|Company Commander<br />
|CPT<br />
|Officer<br />
|}<br />
<br />
==== Sonderregelungen ====<br />
<br />
# Team Leader in Rifle Squads und Mortar Squad Leader steigen im Rang CPL auf ihren jeweiligen Positionen ein. Sie werden nach 3 Monaten Probezeit in den Rang SGT befördert.<br />
# Weapon Squad Team Leader werden nicht in den Rang SGT befördert.<br />
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Bef%C3%B6rderungen&diff=1500Beförderungen2023-08-01T20:05:46Z<p>Hoegnison: /* Verwendungen und vorgesehene Dienstgrade */</p>
<hr />
<div>[[Category:Unsortiert]]<br />
=== Beförderungen Enlisted Men (PV2-SPC) ===<br />
Die Vorschläge für eine Beförderung werden von den Squadleadern bei der S1 Abteilung eingereicht. Die Ansprechpartner finden sich auf der Website. Nach einer Nominierung durch einen Squadleader erfolgt die Prüfung der Voraussetzungen durch den Prozessverantwortlichen. Im Anschluss hat dieser die Clanleitung über den Antrag zu informieren.<br />
<br />
Die Ernennung in den neuen Rang erfolgt durch den jeweiligen Platoon Leader, Platoon Sergeant oder Section Leader.<br />
<br />
Falls eine Beförderung abgelehnt wird ist dies dem Antragssteller sowie der Clanleitung mit Begründung mitzuteilen.<br />
<br />
Beförderungssperren können nur von der Clanleitung verhängt werden.<br />
<br />
==== Voraussetzungen für die Beförderung vom PV2 zum PFC ====<br />
Mindestens 20 Einsätze seit Beförderung zu PV2 vollständig absolviert<br />
Mindestens 1 Mentorenmodul durchgeführt<br />
Vorbildliches Verhalten im Clan<br />
<br />
==== Voraussetzung für die Beförderung vom PFC zum SPC ====<br />
Mindestens weitere 30 Einsätze seit Beförderung zum PFC vollständig absolviert<br />
Vorbildliches und umsichtiges Verhalten im Einsatz<br />
<br />
=== Beförderungen NCOs, SNCOs & Officers (CPL - 1SG & 2LT - CPT) ===<br />
Beförderungen in einen NCO oder einen Officer Dienstgrad sind immer Verwendungsgebunden. Das bedeutet, dass sie nicht ausgesprochen werden, wenn ein Mitglied nicht eine bestimmte Position wie Team Leader oder Squad Leader besetzt. Gleichzeitig heißt das, dass sobald eine Person nicht mehr in einer dieser Positionen verwendet wird, die einen solchen Dienstgrad vorgeben, wird sie wieder in der Dienstgradgruppe der Enlisted Men eingruppiert. In der Regel wird hier der SPC verliehen, wenn die Dienstzeit in der vorherigen Position ausreichend war, um die notwendigen 30 Missionen seit Beförderung zum PFC zu erreichen oder wenn das Mitglied zuvor auch schon SPC gewesen ist.<br />
<br />
==== Verwendungen und vorgesehene Dienstgrade ====<br />
{| class="wikitable"<br />
|+<br />
!Verwendung<br />
!Vorgesehener Dienstgrad<br />
!Dienstgradgruppe<br />
|-<br />
|Team Leader Rifle Squad<br />
|CPL/SGT<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Team Leader Weapon Squad<br />
|CPL<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Mortar Squad Leader<br />
|CPL/SGT<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Assistant Operations Sergeant<br />
|SGT<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Senior Radio Telephone Operator<br />
|SGT<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Squad Leader<br />
|SSG<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Supply Sergeant<br />
|SSG<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Mortar Section Leader<br />
|SSG<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Platoon Sergeant<br />
|SFC<br />
|SNCO<br />
|-<br />
|Operations Sergeant<br />
|MSG<br />
|SNCO<br />
|-<br />
|First Sergeant<br />
|1SG<br />
|SNCO<br />
|-<br />
|Platoon Leader<br />
|2LT/1LT<br />
|Officer<br />
|-<br />
|Company Commander<br />
|CPT<br />
|Officer<br />
|}<br />
<br />
==== Sonderregelungen ====<br />
<br />
# Team Leader in Rifle Squads und Mortar Squad Leader steigen im Rang CPL auf ihren jeweiligen Positionen ein. Sie werden nach 3 Monaten Probezeit in den Rang SGT befördert.<br />
# Weapon Squad Team Leader werden nicht in den Rang SGT befördert.<br />
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Bef%C3%B6rderungen&diff=1499Beförderungen2023-08-01T20:04:04Z<p>Hoegnison: </p>
<hr />
<div>[[Category:Unsortiert]]<br />
=== Beförderungen Enlisted Men (PV2-SPC) ===<br />
Die Vorschläge für eine Beförderung werden von den Squadleadern bei der S1 Abteilung eingereicht. Die Ansprechpartner finden sich auf der Website. Nach einer Nominierung durch einen Squadleader erfolgt die Prüfung der Voraussetzungen durch den Prozessverantwortlichen. Im Anschluss hat dieser die Clanleitung über den Antrag zu informieren.<br />
<br />
Die Ernennung in den neuen Rang erfolgt durch den jeweiligen Platoon Leader, Platoon Sergeant oder Section Leader.<br />
<br />
Falls eine Beförderung abgelehnt wird ist dies dem Antragssteller sowie der Clanleitung mit Begründung mitzuteilen.<br />
<br />
Beförderungssperren können nur von der Clanleitung verhängt werden.<br />
<br />
==== Voraussetzungen für die Beförderung vom PV2 zum PFC ====<br />
Mindestens 20 Einsätze seit Beförderung zu PV2 vollständig absolviert<br />
Mindestens 1 Mentorenmodul durchgeführt<br />
Vorbildliches Verhalten im Clan<br />
<br />
==== Voraussetzung für die Beförderung vom PFC zum SPC ====<br />
Mindestens weitere 30 Einsätze seit Beförderung zum PFC vollständig absolviert<br />
Vorbildliches und umsichtiges Verhalten im Einsatz<br />
<br />
=== Beförderungen NCOs, SNCOs & Officers (CPL - 1SG & 2LT - CPT) ===<br />
Beförderungen in einen NCO oder einen Officer Dienstgrad sind immer Verwendungsgebunden. Das bedeutet, dass sie nicht ausgesprochen werden, wenn ein Mitglied nicht eine bestimmte Position wie Team Leader oder Squad Leader besetzt. Gleichzeitig heißt das, dass sobald eine Person nicht mehr in einer dieser Positionen verwendet wird, die einen solchen Dienstgrad vorgeben, wird sie wieder in der Dienstgradgruppe der Enlisted Men eingruppiert. In der Regel wird hier der SPC verliehen, wenn die Dienstzeit in der vorherigen Position ausreichend war, um die notwendigen 30 Missionen seit Beförderung zum PFC zu erreichen oder wenn das Mitglied zuvor auch schon SPC gewesen ist.<br />
<br />
==== Verwendungen und vorgesehene Dienstgrade ====<br />
{| class="wikitable"<br />
|+<br />
!Verwendung<br />
!Vorgesehener Dienstgrad<br />
!Dienstgradgruppe<br />
|-<br />
|Team Leader Rifle Squad<br />
|CPL/SGT<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Team Leader Weapon Squad<br />
|CPL<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Mortar Squad Leader<br />
|CPL/SGT<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Assistant Operations Sergeant<br />
|SGT<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Senior Radio Telephone Operator<br />
|SGT<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Squad Leader<br />
|SSG<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Supply Sergeant<br />
|SSG<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Mortar Section Leader<br />
|SSG<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Platoon Sergeant<br />
|SFC<br />
|SNCO<br />
|-<br />
|Operations Sergeant<br />
|MSG<br />
|SNCO<br />
|-<br />
|First Sergeant<br />
|1SG<br />
|SNCO<br />
|-<br />
|Platoon Leader<br />
|2LT/1LT<br />
|Officer<br />
|-<br />
|Company Commander<br />
|CPT<br />
|Officer<br />
|}<br />
<br />
==== Sonderregelungen ====<br />
<br />
# Team Leader in Rifle Squads und Mortar Squad Leader steigen im Rang CPL auf ihren jeweiligen Positionen ein. Sie werden nach 3 Monaten Probezeit in den Rang SGT befördert.<br />
# Weapon Squad TL werden nicht in den Rang SGT befördert.<br />
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Bef%C3%B6rderungen&diff=1498Beförderungen2023-08-01T18:02:43Z<p>Hoegnison: /* Voraussetzungen für die Beförderung vom PV2 zum PFC */</p>
<hr />
<div>[[Category:Unsortiert]]<br />
=== Beförderungen Enlisted Men (PV2-SPC) ===<br />
Die Vorschläge für eine Beförderung werden von den Squadleadern bei der S1 Abteilung eingereicht. Die Ansprechpartner finden sich auf der Website. Nach einer Nominierung durch einen Squadleader erfolgt die Prüfung der Voraussetzungen durch den Prozessverantwortlichen. Im Anschluss hat dieser die Clanleitung über den Antrag zu informieren.<br />
<br />
Die Ernennung in den neuen Rang erfolgt durch den jeweiligen Platoon Leader, Platoon Sergeant oder Section Leader.<br />
<br />
Falls eine Beförderung abgelehnt wird ist dies dem Antragssteller sowie der Clanleitung mit Begründung mitzuteilen.<br />
<br />
Beförderungssperren können nur von der Clanleitung verhängt werden.<br />
<br />
==== Voraussetzungen für die Beförderung vom PV2 zum PFC ====<br />
Mindestens 20 Einsätze seit Beförderung zu PV2 vollständig absolviert<br />
Mindestens 1 Mentorenmodul durchgeführt<br />
Vorbildliches Verhalten im Clan<br />
<br />
==== Voraussetzung für die Beförderung vom PFC zum SPC ====<br />
Mindestens weitere 30 Einsätze seit Beförderung zum PFC vollständig absolviert<br />
Vorbildliches und umsichtiges Verhalten im Einsatz<br />
<br />
=== Beförderungen NCOs, SNCOs & Officers (CPL - 1SG & 2LT - CPT) ===<br />
Beförderungen in einen NCO oder einen Officer Dienstgrad sind immer Verwendungsgebunden. Das bedeutet, dass sie nicht ausgesprochen werden, wenn ein Mitglied nicht eine bestimmte Position wie Team Leader oder Squad Leader besetzt. Gleichzeitig heißt das, dass sobald eine Person nicht mehr in einer dieser Positionen verwendet wird, die einen solchen Dienstgrad vorgeben, wird sie wieder in der Dienstgradgruppe der Enlisted Men eingruppiert. In der Regel wird hier der SPC verliehen, wenn die Dienstzeit in der vorherigen Position ausreichend war, um die notwendigen 30 Missionen seit Beförderung zum PFC zu erreichen oder wenn das Mitglied zuvor auch schon SPC gewesen ist.<br />
<br />
==== Verwendungen und vorgesehene Dienstgrade ====<br />
{| class="wikitable"<br />
|+<br />
!Verwendung<br />
!Vorgesehener Dienstgrad<br />
!Dienstgradgruppe<br />
|-<br />
|Team Leader Rifle Squad<br />
|CPL/SGT<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Team Leader Weapon Squad<br />
|CPL<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Mortar Squad Leader<br />
|CPL/SGT<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Assistant Operations Sergeant<br />
|SGT<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Senior Radio Telephone Operator<br />
|SGT<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Squad Leader<br />
|SSG<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Supply Sergeant<br />
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|NCO<br />
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|Mortar Section Leader<br />
|SSG<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Platoon Sergeant<br />
|SFC<br />
|SNCO<br />
|-<br />
|Operations Sergeant<br />
|MSG<br />
|SNCO<br />
|-<br />
|First Sergeant<br />
|1SG<br />
|SNCO<br />
|-<br />
|Platoon Leader<br />
|2LT/1LT<br />
|Officer<br />
|-<br />
|Company Commander<br />
|CPT<br />
|Officer<br />
|}<br />
<br />
==== Sonderregelungen ====<br />
<br />
# Team Leader in Rifle Squads und Mortar Squad Leader steigen im Rang CPL auf ihren jeweiligen Positionen ein. Sie werden nach 3 Monaten Probezeit in den Rang SGT befördert.<br />
# Weapon Squad TL werden nicht in den Rang SGT befördert.</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Bef%C3%B6rderungen&diff=1497Beförderungen2023-08-01T18:02:28Z<p>Hoegnison: </p>
<hr />
<div>[[Category:Unsortiert]]<br />
=== Beförderungen Enlisted Men (PV2-SPC) ===<br />
Die Vorschläge für eine Beförderung werden von den Squadleadern bei der S1 Abteilung eingereicht. Die Ansprechpartner finden sich auf der Website. Nach einer Nominierung durch einen Squadleader erfolgt die Prüfung der Voraussetzungen durch den Prozessverantwortlichen. Im Anschluss hat dieser die Clanleitung über den Antrag zu informieren.<br />
<br />
Die Ernennung in den neuen Rang erfolgt durch den jeweiligen Platoon Leader, Platoon Sergeant oder Section Leader.<br />
<br />
Falls eine Beförderung abgelehnt wird ist dies dem Antragssteller sowie der Clanleitung mit Begründung mitzuteilen.<br />
<br />
Beförderungssperren können nur von der Clanleitung verhängt werden.<br />
<br />
==== '''Voraussetzungen für die Beförderung vom PV2 zum PFC''' ====<br />
Mindestens 20 Einsätze seit Beförderung zu PV2 vollständig absolviert<br />
Mindestens 1 Mentorenmodul durchgeführt<br />
Vorbildliches Verhalten im Clan<br />
<br />
==== '''Voraussetzung für die Beförderung vom PFC zum SPC''' ====<br />
Mindestens weitere 30 Einsätze seit Beförderung zum PFC vollständig absolviert<br />
Vorbildliches und umsichtiges Verhalten im Einsatz<br />
<br />
=== Beförderungen NCOs, SNCOs & Officers (CPL - 1SG & 2LT - CPT) ===<br />
Beförderungen in einen NCO oder einen Officer Dienstgrad sind immer Verwendungsgebunden. Das bedeutet, dass sie nicht ausgesprochen werden, wenn ein Mitglied nicht eine bestimmte Position wie Team Leader oder Squad Leader besetzt. Gleichzeitig heißt das, dass sobald eine Person nicht mehr in einer dieser Positionen verwendet wird, die einen solchen Dienstgrad vorgeben, wird sie wieder in der Dienstgradgruppe der Enlisted Men eingruppiert. In der Regel wird hier der SPC verliehen, wenn die Dienstzeit in der vorherigen Position ausreichend war, um die notwendigen 30 Missionen seit Beförderung zum PFC zu erreichen oder wenn das Mitglied zuvor auch schon SPC gewesen ist.<br />
<br />
==== Verwendungen und vorgesehene Dienstgrade ====<br />
{| class="wikitable"<br />
|+<br />
!Verwendung<br />
!Vorgesehener Dienstgrad<br />
!Dienstgradgruppe<br />
|-<br />
|Team Leader Rifle Squad<br />
|CPL/SGT<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Team Leader Weapon Squad<br />
|CPL<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Mortar Squad Leader<br />
|CPL/SGT<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Assistant Operations Sergeant<br />
|SGT<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Senior Radio Telephone Operator<br />
|SGT<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Squad Leader<br />
|SSG<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Supply Sergeant<br />
|SSG<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Mortar Section Leader<br />
|SSG<br />
|NCO<br />
|-<br />
|Platoon Sergeant<br />
|SFC<br />
|SNCO<br />
|-<br />
|Operations Sergeant<br />
|MSG<br />
|SNCO<br />
|-<br />
|First Sergeant<br />
|1SG<br />
|SNCO<br />
|-<br />
|Platoon Leader<br />
|2LT/1LT<br />
|Officer<br />
|-<br />
|Company Commander<br />
|CPT<br />
|Officer<br />
|}<br />
<br />
==== Sonderregelungen ====<br />
<br />
# Team Leader in Rifle Squads und Mortar Squad Leader steigen im Rang CPL auf ihren jeweiligen Positionen ein. Sie werden nach 3 Monaten Probezeit in den Rang SGT befördert.<br />
# Weapon Squad TL werden nicht in den Rang SGT befördert.</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Bef%C3%B6rderungen&diff=1496Beförderungen2023-08-01T17:45:50Z<p>Hoegnison: </p>
<hr />
<div>[[Category:Unsortiert]]<br />
=== Beförderungen im Mannschaftsbereich (PV2-SPC) ===<br />
Die Vorschläge für eine Beförderung werden von den Squadleadern bei der S1 Abteilung eingereicht. Die Ansprechpartner finden sich auf der Website. Nach einer Nominierung durch einen Squadleader erfolgt die Prüfung der Voraussetzungen durch den Prozessverantwortlichen. Im Anschluss hat dieser die Clanleitung über den Antrag zu informieren.<br />
<br />
Die Ernennung in den neuen Rang erfolgt durch den jeweiligen Platoon Leader, Platoon Sergeant oder Section Leader.<br />
<br />
Falls eine Beförderung abgelehnt wird ist dies dem Antragssteller sowie der Clanleitung mit Begründung mitzuteilen.<br />
<br />
Beförderungssperren können nur von der Clanleitung verhängt werden.<br />
<br />
==== '''Voraussetzungen für die Beförderung vom PV2 zum PFC''' ====<br />
Mindestens 20 Einsätze seit Beförderung zu PV2 vollständig absolviert<br />
Mindestens 1 Mentorenmodul durchgeführt<br />
Vorbildliches Verhalten im Clan<br />
<br />
==== '''Voraussetzung für die Beförderung vom PFC zum SPC''' ====<br />
Mindestens weitere 30 Einsätze seit Beförderung zum PFC vollständig absolviert<br />
Vorbildliches und umsichtiges Verhalten im Einsatz</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Bef%C3%B6rderungen&diff=1495Beförderungen2023-08-01T17:45:12Z<p>Hoegnison: </p>
<hr />
<div>[[Category:Unsortiert]]<br />
=== Beförderungen im Mannschaftsbereich (PV2-SPC) ===<br />
Die Vorschläge für eine Beförderung werden von den Squadleadern bei der S1 Abteilung eingereicht. Die Ansprechpartner finden sich auf der Website. Nach einer Nominierung durch einen Squadleader erfolgt die Prüfung der Voraussetzungen durch den Prozessverantwortlichen. Im Anschluss hat dieser die Clanleitung über den Antrag zu informieren.<br />
<br />
Die Ernennung in den neuen Rang erfolgt durch den jeweiligen Platoon Leader, Platoon Sergeant oder Section Leader.<br />
<br />
Falls eine Beförderung abgelehnt wird ist dies dem Antragssteller sowie der Clanleitung mit Begründung mitzuteilen.<br />
<br />
Beförderungssperren können nur von der Clanleitung verhängt werden.<br />
<br />
'''Voraussetzungen für die Beförderung vom PV2 zum PFC'''<br />
Mindestens 20 Einsätze seit Beförderung zu PV2 vollständig absolviert<br />
Mindestens 1 Mentorenmodul durchgeführt<br />
Vorbildliches Verhalten im Clan<br />
'''Voraussetzung für die Beförderung vom PFC zum SPC'''<br />
Mindestens weitere 30 Einsätze seit Beförderung zum PFC vollständig absolviert<br />
Vorbildliches und umsichtiges Verhalten im Einsatz<br />
Weitere Kriterien können sein:<br />
Unterstützung des Clan in operativen Tätigkeiten<br />
Vertretung von TLs, Beteiligung im Training etc.<br />
Unterstützung des Clans in administrativen Tätigkeiten<br />
Homepage, Missionsbau, Recruiting etc.</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Clanrat_und_Bef%C3%B6rderungen&diff=1494Clanrat und Beförderungen2023-08-01T17:42:03Z<p>Hoegnison: Hoegnison verschob die Seite Clanrat und Beförderungen nach Beförderungen: Clanrat wurde durch andere Verwaltungsinstanzen ersetzt</p>
<hr />
<div>#WEITERLEITUNG [[Beförderungen]]</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Bef%C3%B6rderungen&diff=1493Beförderungen2023-08-01T17:42:03Z<p>Hoegnison: Hoegnison verschob die Seite Clanrat und Beförderungen nach Beförderungen: Clanrat wurde durch andere Verwaltungsinstanzen ersetzt</p>
<hr />
<div>[[Category:Unsortiert]]<br />
<br />
=== Der Clanrat ===<br />
Der Clanrat wird zum Jahreswechsel neu gewählt.<br />
Jedes Squad wählt einen Vertreter in den Clanrat. Der Vertreter darf nicht der SL sein und nicht im aktuellen Clanrat aufgestellt sein.<br />
Die Clanleitung bestimmt einen "Vorstand" des Clanrates, der hauptsächlich die Kommunikation von Clanrat in Richtung Clanleitung übernimmt.<br />
<br />
====Aufgaben des Clanrats====<br />
Die primäre Aufgabe des Clanrats besteht darin, die Vorschläge über nicht funktionsbezogene Beförderungen zu bearbeiten.<br />
<br />
==== Nebenaufgaben des Clanrats ====<br />
<br />
* Kommunikation mit der Clanleitung, falls eine direkte Kommunikation durch Einzelpersonen nicht möglich ist. Die Kommunikation des Clanrates mit der Clanleitung erfolgt über die entsprechenden Vertreter (Clanleitung: Jay | Clanrat: Jason). Sonstige Kanäle werden nicht berücksichtigt ,damit es zu keinen Missverständnissen kommt. Die Vertreter haben den weiteren Informationsfluss zu verantworten.<br />
<br />
* Unterstützung der Clanleitung, sofern diese explizit angefragt hat.<br />
<br />
==== Nicht-Ziele des Clanrats ====<br />
<br />
* Eigeninitiierte Umfragen. Diese werden durch die Clanleitung zu konkreten Themen erarbeitet und unabhängig vom Clanrat und der Clanleitung durchgeführt.<br />
* Änderungsvorschläge bezüglich der Clanausrichtung. Die Ausrichtung und Ziele werden durch die Clanleitung in Rücksprache mit weiteren Beteiligten festgelegt.<br />
* Gegenpol zur Clanleitung. Der Clantrat soll die Clanleitung in oben genannten Punkten unterstützen.<br />
=== Beförderungen ===<br />
Die Vorschläge für eine Beförderung werden von den Squadleadern beim Clanrat eingereicht. Nach einer Nominierung durch einen Squadleader erfolgt die Prüfung der Voraussetzungen durch den Clanrat. Im Anschluss hat dieser die Clanleitung über den Antrag zu informieren.<br />
<br />
Die Entscheidung für eine Beförderung muss mehrheitlich vom Clanrat erfolgen. Die Ernennung in den neuen Rang erfolgt durch die Clanleitung.<br />
<br />
Falls eine Beförderung abgelehnt wird ist dies dem Antragssteller sowie der Clanleitung mit Begründung mitzuteilen.<br />
<br />
<br />
Beförderungssperren können nur von der Clanleitung verhängt werden.<br />
<br />
Funktionsbezogene Ränge werden nicht durch den Clanrat entschieden.<br />
<br />
'''Voraussetzungen für die Beförderung vom PV2 zum PFC'''<br />
Mindestens 20 Einsätze seit Beförderung zu PV2 vollständig absolviert<br />
Mindestens 1 Mentorenmodul durchgeführt<br />
Vorbildliches Verhalten im Clan<br />
'''<br /><br />
Voraussetzung für die Beförderung vom PFC zum SPC'''<br />
Mindestens weitere 30 Einsätze seit Beförderung zum PFC vollständig absolviert<br />
Vorbildliches und umsichtiges Verhalten im Einsatz<br />
Weitere Kriterien können sein:<br />
Unterstützung des Clan in operativen Tätigkeiten<br />
Vertretung von TLs, Beteiligung im Training etc.<br />
Unterstützung des Clans in administrativen Tätigkeiten<br />
Homepage, Missionsbau, Recruiting etc.</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=EOR&diff=1491EOR2023-07-28T09:51:09Z<p>Hoegnison: /* Benutzung des Minendetektors VMH3 */</p>
<hr />
<div>== '''Explosive Ordnance Reconnaissance (EOR)''' ==<br />
<br />
=== '''Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance''' ===<br />
Die Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance ( EOR ) ist es, durch Benutzung des Minendetektors Unkonventionelle Spreng- und Brandvorrichtung zu finden. <br />
<br />
Die Entschärfung bzw. die kontrollierte Sprengung erfolgt durch ein Explosive Ordanance Disposal Team ( EOD )<br />
<br />
=== '''Daten Minendetektor VMH3''' ===<br />
Länge Schaft min max:<br />
<br />
76 cm – 134 cm<br />
<br />
<br />
Gewicht mit und ohne Batterie:<br />
<br />
2,5 Kg<br />
<br />
2,1 Kg<br />
<br />
<br />
Signale:<br />
<br />
Akustisch<br />
<br />
Visuell ( LED )<br />
<br />
Vibration<br />
<br />
=== '''Benutzung des Minendetektors VMH3''' ===<br />
Der Minendetektor VMH3 wird auf den Pistolenslot gezogen und durch das Ace Self Interaction Menü aktiviert. Der Detektor wird ca. 10 Zentimeter über den Boden gehalten und in einem Radius von 90 Grad von links nach rechts geschwenkt ( 45 Grad rechts, 45 Grad links ).<br />
<br />
Das VMH3 beginnt ab einer Entfernung von 1,5 bis 2 Meter ein akustisches Signal abzugeben.<br />
<br />
Das Signal wird stärker, je näher man sich dem metallischen Objekt nähert.<br />
<br />
Durch Verbinden des Headsets im Helm des Soldaten und dem Minendetektor ( Ace Self Interaction Menü ) kann nur der Soldat mit dem Detektor das akustische Signal hören.<br />
<br />
[[Datei:Aktivieren.png|mini|437x437px|zentriert]]<br />
[[Datei:Verbinden.png|mini|441x441px|zentriert]]<br />
=== '''Arten von IEDs''' ===<br />
Unter IEDs versteht man die unter anderem mit einfachsten Mitteln hergestellte Sprengmittel.<br />
<br />
Von Metallrohren gefüllt mit Metallkugeln über Druckplatten im Boden, die bei einem bestimmten Gewicht ( Humvee, MRAP oder Panzer ) betätigt werden, bis hin zu Artilleriegeschossen und chemischen oder nuklearen Bomben.<br />
<br />
=== '''Verhalten bei Fund einer IED''' ===<br />
Sollte eine Improvised Explosive Device ( IED ) gefunden werden, treten die 5 C´s in Kraft.<br />
<br />
Confirm, Clear, Call, Cordon, and Control ( deutsch: Bestätigen, Zurückziehen, Rufen, Absperren und Kontrollieren )<br />
<br />
<br />
'''Confirm, Bestätigen:''' Man sollte immer annehmen, dass eine IED noch scharf ist. Durch Hilfe des Minendetektors VMH3 und der eigenen Augen erfolgt die Bestätigung der IED.<br />
<br />
<br />
'''Clear, Zurückziehen:''' Es wird sich so weit zurückgezogen, dass keine Personen durch die Druckwelle und/oder Schrapnelle zu Schaden kommen können. Bei der Entfernung sollte beachtet/eingerechnet werden, dass weitere unentdeckte IED sich möglicherweise noch in der Nähe befinden könnten.<br />
<br />
<br />
'''Call, Rufen:''' Das zuständige Headquater wird gerufen und dieses entscheidet das weitere Vorgehen. In der Regel wird ein EOD Team zugezogen, die dann die IED entweder kontrolliert sprengt oder entschärft.<br />
<br />
<br />
'''Cordon, Absperren:''' Um die IED wird in der Entfernung ( siehe Clear, Zurückziehen ) eine Absperrung errichtet, um Personen oder Fahrzeuge daran zu hindern, sich der IED zu nähern.<br />
<br />
<br />
'''Control, Kontrollieren:''' Der Bereich wird solange gehalten, bis ein EOD Team ankommt. Ein Korridor sollte für die medizinische Erstversorgung vorab errichtet werden.<br />
<br />
Das Kontrollieren wird solange gehalten, bis das EOD Team die Freigabe erteilt. <br />
[[Kategorie:Training]]</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=EOR&diff=1490EOR2023-07-28T09:50:36Z<p>Hoegnison: /* Verhalten bei Fund einer IED */</p>
<hr />
<div>== '''Explosive Ordnance Reconnaissance (EOR)''' ==<br />
<br />
=== '''Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance''' ===<br />
Die Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance ( EOR ) ist es, durch Benutzung des Minendetektors Unkonventionelle Spreng- und Brandvorrichtung zu finden. <br />
<br />
Die Entschärfung bzw. die kontrollierte Sprengung erfolgt durch ein Explosive Ordanance Disposal Team ( EOD )<br />
<br />
=== '''Daten Minendetektor VMH3''' ===<br />
Länge Schaft min max:<br />
<br />
76 cm – 134 cm<br />
<br />
<br />
Gewicht mit und ohne Batterie:<br />
<br />
2,5 Kg<br />
<br />
2,1 Kg<br />
<br />
<br />
Signale:<br />
<br />
Akustisch<br />
<br />
Visuell ( LED )<br />
<br />
Vibration<br />
<br />
=== '''Benutzung des Minendetektors VMH3''' ===<br />
Der Minendetektor VMH3 wird auf den Pistolenslot gezogen und durch das Ace Self Interaction Menü aktiviert. Der Detektor wird ca. 10 Zentimeter über den Boden gehalten und in einem Radius von 90 Grad von links nach rechts geschwenkt ( 45 Grad rechts, 45 Grad links ).<br />
<br />
Das VMH3 beginnt ab einer Entfernung von 1,5 bis 2 Meter ein akustisches Signal abzugeben.<br />
<br />
Das Signal wird stärker, je näher man sich dem metallischen Objekt nähert.<br />
<br />
Durch Verbinden des Headsets im Helm des Soldaten und dem Minendetektor ( Ace Self Interaction Menü ) kann nur der Soldat mit dem Detektor das akustische Signal hören.<br />
<br />
[[Datei:Aktivieren.png|mini|437x437px|zentriert]]<br />
[[Datei:Verbinden.png|mini|441x441px|zentriert]]<br />
<br />
<br />
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<br />
=== '''Arten von IEDs''' ===<br />
Unter IEDs versteht man die unter anderem mit einfachsten Mitteln hergestellte Sprengmittel.<br />
<br />
Von Metallrohren gefüllt mit Metallkugeln über Druckplatten im Boden, die bei einem bestimmten Gewicht ( Humvee, MRAP oder Panzer ) betätigt werden, bis hin zu Artilleriegeschossen und chemischen oder nuklearen Bomben.<br />
<br />
=== '''Verhalten bei Fund einer IED''' ===<br />
Sollte eine Improvised Explosive Device ( IED ) gefunden werden, treten die 5 C´s in Kraft.<br />
<br />
Confirm, Clear, Call, Cordon, and Control ( deutsch: Bestätigen, Zurückziehen, Rufen, Absperren und Kontrollieren )<br />
<br />
<br />
'''Confirm, Bestätigen:''' Man sollte immer annehmen, dass eine IED noch scharf ist. Durch Hilfe des Minendetektors VMH3 und der eigenen Augen erfolgt die Bestätigung der IED.<br />
<br />
<br />
'''Clear, Zurückziehen:''' Es wird sich so weit zurückgezogen, dass keine Personen durch die Druckwelle und/oder Schrapnelle zu Schaden kommen können. Bei der Entfernung sollte beachtet/eingerechnet werden, dass weitere unentdeckte IED sich möglicherweise noch in der Nähe befinden könnten.<br />
<br />
<br />
'''Call, Rufen:''' Das zuständige Headquater wird gerufen und dieses entscheidet das weitere Vorgehen. In der Regel wird ein EOD Team zugezogen, die dann die IED entweder kontrolliert sprengt oder entschärft.<br />
<br />
<br />
'''Cordon, Absperren:''' Um die IED wird in der Entfernung ( siehe Clear, Zurückziehen ) eine Absperrung errichtet, um Personen oder Fahrzeuge daran zu hindern, sich der IED zu nähern.<br />
<br />
<br />
'''Control, Kontrollieren:''' Der Bereich wird solange gehalten, bis ein EOD Team ankommt. Ein Korridor sollte für die medizinische Erstversorgung vorab errichtet werden.<br />
<br />
Das Kontrollieren wird solange gehalten, bis das EOD Team die Freigabe erteilt. <br />
[[Kategorie:Training]]</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=EOR&diff=1489EOR2023-07-28T09:49:51Z<p>Hoegnison: /* Arten von IEDs */</p>
<hr />
<div>== '''Explosive Ordnance Reconnaissance (EOR)''' ==<br />
<br />
=== '''Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance''' ===<br />
Die Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance ( EOR ) ist es, durch Benutzung des Minendetektors Unkonventionelle Spreng- und Brandvorrichtung zu finden. <br />
<br />
Die Entschärfung bzw. die kontrollierte Sprengung erfolgt durch ein Explosive Ordanance Disposal Team ( EOD )<br />
<br />
=== '''Daten Minendetektor VMH3''' ===<br />
Länge Schaft min max:<br />
<br />
76 cm – 134 cm<br />
<br />
<br />
Gewicht mit und ohne Batterie:<br />
<br />
2,5 Kg<br />
<br />
2,1 Kg<br />
<br />
<br />
Signale:<br />
<br />
Akustisch<br />
<br />
Visuell ( LED )<br />
<br />
Vibration<br />
<br />
=== '''Benutzung des Minendetektors VMH3''' ===<br />
Der Minendetektor VMH3 wird auf den Pistolenslot gezogen und durch das Ace Self Interaction Menü aktiviert. Der Detektor wird ca. 10 Zentimeter über den Boden gehalten und in einem Radius von 90 Grad von links nach rechts geschwenkt ( 45 Grad rechts, 45 Grad links ).<br />
<br />
Das VMH3 beginnt ab einer Entfernung von 1,5 bis 2 Meter ein akustisches Signal abzugeben.<br />
<br />
Das Signal wird stärker, je näher man sich dem metallischen Objekt nähert.<br />
<br />
Durch Verbinden des Headsets im Helm des Soldaten und dem Minendetektor ( Ace Self Interaction Menü ) kann nur der Soldat mit dem Detektor das akustische Signal hören.<br />
<br />
[[Datei:Aktivieren.png|links|mini|437x437px]]<br />
[[Datei:Verbinden.png|mini|441x441px|rand|links]]<br />
<br />
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<br />
=== '''Arten von IEDs''' ===<br />
Unter IEDs versteht man die unter anderem mit einfachsten Mitteln hergestellte Sprengmittel.<br />
<br />
Von Metallrohren gefüllt mit Metallkugeln über Druckplatten im Boden, die bei einem bestimmten Gewicht ( Humvee, MRAP oder Panzer ) betätigt werden, bis hin zu Artilleriegeschossen und chemischen oder nuklearen Bomben.<br />
<br />
=== '''Verhalten bei Fund einer IED''' ===<br />
Sollte eine Improvised Explosive Device ( IED ) gefunden werden, treten die 5 C´s in Kraft.<br />
<br />
Confirm, Clear, Call, Cordon, and Control ( deutsch: Bestätigen, Zurückziehen, Rufen, Absperren und Kontrollieren )<br />
<br />
<br />
'''Confirm, Bestätigen:''' Man sollte immer annehmen, dass eine IED noch scharf ist. Durch Hilfe des Minendetektors VMH3 und der eigenen Augen erfolgt die Bestätigung der IED.<br />
<br />
<br />
'''Clear, Zurückziehen:''' Es wird sich so weit zurückgezogen, dass keine Personen durch die Druckwelle und/oder Schrapnelle zu Schaden kommen können. Bei der Entfernung sollte beachtet/eingerechnet werden, dass weitere unentdeckte IED sich möglicherweise noch in der Nähe befinden könnten.<br />
<br />
<br />
'''Call, Rufen:''' Das zuständige Headquater wird gerufen und dieses entscheidet das weitere Vorgehen. In der Regel wird ein EOD Team zugezogen, die dann die IED entweder kontrolliert sprengt oder entschärft.<br />
<br />
<br />
'''Cordon, Absperren:''' Um die IED wird in der Entfernung ( siehe Clear, Zurückziehen ) eine Absperrung errichtet, um Personen oder Fahrzeuge daran zu hindern, sich der IED zu nähern.<br />
<br />
<br />
'''Control, Kontrollieren:''' Der Bereich wird solange gehalten, bis ein EOD Team ankommt. Ein Korridor sollte für die medizinische Erstversorgung vorab errichtet werden.<br />
<br />
Das Kontrollieren wird solange gehalten, bis das EOD Team die Freigabe erteilt. <br />
[[Kategorie:Training]]</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Training&diff=1488Training2023-07-28T09:49:19Z<p>Hoegnison: </p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:Übersicht der Trainingsinhalte}}<br />
<br />
Auf dieser Seite sind alle Trainingsinhalte gesammelt, die im Zuge von Grundausbildung, Company Trainings oder Zusatztrainings geschult werden.<br />
<br />
== Grundausbildungsmodule ==<br />
Nach einer Einweisung in die absoluten Grundlagen folgt eine modular aufgebaute Ausbildung. Das Training findet wöchentlich statt und ermöglicht durch die modulare Organisation jederzeit einen Einstieg.<br />
<br />
Nach Abschluss aller Module folgt eine Prüfung, in der die erlernten Inhalte geprüft werden.<br />
<br />
[[Modul 1 - Struktur und Funk|Modul 1]]<br />
<br />
[[Modul 2 - Formationen und Drills|Modul 2]]<br />
<br />
[[Modul 3 - Karte & Kompass|Modul 3]]<br />
<br />
[[Modul 4 - Standardwaffensysteme & Erste Hilfe|Modul 4]]<br />
<br />
[[Modul 5 - Häuserkampf|Modul 5]]<br />
<br />
[[Modul 6 - Fahrzeuge & Konvoi|Modul 6]]<br />
<br />
== Weiterführende Inhalte ==<br />
<br />
=== Prozesse und Taktiken ===<br />
[[5-Liner & 9-Liner]]<br />
<br />
[[Air Assault]]<br />
<br />
[[CCP|CCP - Casualty Collection Point]]<br />
<br />
[[Checkpoint]]<br />
<br />
[[IED im Konvoi|Reaktion auf IED im Konvoi]]<br />
<br />
[[Reaktion auf einen Hinterhalt]]<br />
<br />
=== Führung, Planung & Organisation ===<br />
[[ACE Report]]<br />
<br />
[[NCO Grundlagen]]<br />
<br />
[[OPORD]]<br />
<br />
=== Sonstiges ===<br />
<br />
[[Designated_Marksman|Designated Marksman - Grundlagen]]<br />
<br />
[[EOR|EOR - Explosive Ordnance Reconnaissance]] <br />
<br />
[[Sanitätshandbuch]]<br />
<br />
[[Category:Training]]<br />
[[Category:Nützlich für neue Rekruten]]<br />
[[Category:Wichtig für NCOs]]</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=EOR&diff=1486EOR2023-07-28T09:45:05Z<p>Hoegnison: </p>
<hr />
<div>== '''Explosive Ordnance Reconnaissance (EOR)''' ==<br />
<br />
=== '''Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance''' ===<br />
Die Aufgabe des Explosive Ordnance Reconnaissance ( EOR ) ist es, durch Benutzung des Minendetektors Unkonventionelle Spreng- und Brandvorrichtung zu finden. <br />
<br />
Die Entschärfung bzw. die kontrollierte Sprengung erfolgt durch ein Explosive Ordanance Disposal Team ( EOD )<br />
<br />
=== '''Daten Minendetektor VMH3''' ===<br />
Länge Schaft min max:<br />
<br />
76 cm – 134 cm<br />
<br />
<br />
Gewicht mit und ohne Batterie:<br />
<br />
2,5 Kg<br />
<br />
2,1 Kg<br />
<br />
<br />
Signale:<br />
<br />
Akustisch<br />
<br />
Visuell ( LED )<br />
<br />
Vibration<br />
<br />
=== '''Benutzung des Minendetektors VMH3''' ===<br />
Der Minendetektor VMH3 wird auf den Pistolenslot gezogen und durch das Ace Self Interaction Menü aktiviert. Der Detektor wird ca. 10 Zentimeter über den Boden gehalten und in einem Radius von 90 Grad von links nach rechts geschwenkt ( 45 Grad rechts, 45 Grad links ).<br />
<br />
Das VMH3 beginnt ab einer Entfernung von 1,5 bis 2 Meter ein akustisches Signal abzugeben.<br />
<br />
Das Signal wird stärker, je näher man sich dem metallischen Objekt nähert.<br />
<br />
Durch Verbinden des Headsets im Helm des Soldaten und dem Minendetektor ( Ace Self Interaction Menü ) kann nur der Soldat mit dem Detektor das akustische Signal hören.<br />
[[Datei:Aktivieren.png|links|mini|437x437px]]<br />
[[Datei:Verbinden.png|mini|441x441px|rand|links]]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=== '''Arten von IEDs''' ===<br />
Unter IEDs versteht man die unter anderem mit einfachsten Mitteln hergestellte Sprengmittel.<br />
<br />
Von Metallrohren gefüllt mit Metallkugeln über Druckplatten im Boden, die bei einem bestimmten Gewicht ( Humvee, MRAP oder Panzer ) betätigt werden, bis hin zu Artilleriegeschossen und chemischen oder nuklearen Bomben.<br />
<br />
=== '''Verhalten bei Fund einer IED''' ===<br />
Sollte eine Improvised Explosive Device ( IED ) gefunden werden, treten die 5 C´s in Kraft.<br />
<br />
Confirm, Clear, Call, Cordon, and Control ( deutsch: Bestätigen, Zurückziehen, Rufen, Absperren und Kontrollieren )<br />
<br />
<br />
'''Confirm, Bestätigen:''' Man sollte immer annehmen, dass eine IED noch scharf ist. Durch Hilfe des Minendetektors VMH3 und der eigenen Augen erfolgt die Bestätigung der IED.<br />
<br />
<br />
'''Clear, Zurückziehen:''' Es wird sich so weit zurückgezogen, dass keine Personen durch die Druckwelle und/oder Schrapnelle zu Schaden kommen können. Bei der Entfernung sollte beachtet/eingerechnet werden, dass weitere unentdeckte IED sich möglicherweise noch in der Nähe befinden könnten.<br />
<br />
<br />
'''Call, Rufen:''' Das zuständige Headquater wird gerufen und dieses entscheidet das weitere Vorgehen. In der Regel wird ein EOD Team zugezogen, die dann die IED entweder kontrolliert sprengt oder entschärft.<br />
<br />
<br />
'''Cordon, Absperren:''' Um die IED wird in der Entfernung ( siehe Clear, Zurückziehen ) eine Absperrung errichtet, um Personen oder Fahrzeuge daran zu hindern, sich der IED zu nähern.<br />
<br />
<br />
'''Control, Kontrollieren:''' Der Bereich wird solange gehalten, bis ein EOD Team ankommt. Ein Korridor sollte für die medizinische Erstversorgung vorab errichtet werden.<br />
<br />
Das Kontrollieren wird solange gehalten, bis das EOD Team die Freigabe erteilt. <br />
[[Kategorie:Training]]</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_4_-_Standardwaffensysteme_%26_Erste_Hilfe&diff=1457Modul 4 - Standardwaffensysteme & Erste Hilfe2023-07-20T09:24:28Z<p>Hoegnison: /* M17/M18 */</p>
<hr />
<div>Inhalte des Moduls sind die Standardwaffensysteme, die in unserer Einheit verwendet werden. Des Weiteren wird der Umgang mit unserem Standardvisier erläutert.<br />
<br />
== Standardwaffensysteme ==<br />
<br />
In den folgenden Abschnitten werden die wichtigsten Daten und Fakten zu unseren Standardwaffensystemen behandelt.<br />
<br />
=== M4A1 ===<br />
<br />
[[Datei:W m4.png|gerahmt|rechts]]<br />
<br />
Das M4A1 ist unser Standardsturmgewehr und wird seit 2012 von der 101st Airborne genutzt. Es wird mit dem M150 ACOG ausgestattet.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| Gewicht || ~3,5 kg<br />
|-<br />
| Lauflänge || 370 mm<br />
|-<br />
| Kaliber || 5,56 x 45 mm NATO<br />
|-<br />
| Kadenz || 700 Schuss/min<br />
|-<br />
| Reichweite || 500 - 600 m<br />
|-<br />
| Lademechanismus || Gasdrucklader, aufschießend<br />
|}<br />
<br />
<br clear=all><br />
<br />
=== M17/M18 ===<br />
<br />
[[Datei:M9.png|gerahmt|rechts]]<br />
<br />
Die M17 und die M18 der deutschen Firma SigSauer sind unsere Standard-Seitenwaffen und dienen der persönlichen Verteidigung.<br />
Das Modell in voller Größe wird als M17 bezeichnet , das kürzere Modell als M18. <br />
Die Pistolen ersetzten bei der Army die Beretta M9 und wurden bei der 101st Airborne Division als erste Einheit in der US Army im Jahr 2017 eingeführt.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| Gewicht || M17 ~834g<br />
M18 ~737g<br />
|-<br />
| Lauflänge || M17 120mm<br />
M18 98mm<br />
|-<br />
| Kaliber || 9 x 19 mm Parabellum<br />
|-<br />
| Reichweite || 50 m<br />
|-<br />
| Lademechanismus || Rückstoßlader<br />
|-<br />
|-Magazin || 17 Schuß<br />
|}<br />
<br />
<br clear=all><br />
<br />
=== M249 SAW ===<br />
<br />
[[Datei:W m249l.png|gerahmt|rechts]]<br />
<br />
Das M249 SAW (Squad Automatic Weapon) bildet die Basis der Feuerkraft jedes Rifle Squads. Es ermöglicht effektives Unterdrückungsfeuer und kann, dank des kleineren Kalibers, auch im Stehen abgefeuert werden. Notfalls kann es auch mit STANAG Magazinen geladen werden.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| Gewicht || ~7,5 kg<br />
|-<br />
| Lauflänge || 465/521mm<br />
|-<br />
| Kaliber || 5,56 x 45 mm NATO<br />
|-<br />
| Kadenz || 800 Schuss/min<br />
|-<br />
| Reichweite || 600 - 800 m gezielt, 800 - 1000m unterdrücken<br />
|-<br />
| Lademechanismus || Gasdrucklader, zuschießend<br />
|}<br />
<br />
Hinweise zur Optik https://wiki.airborne-division.de/index.php/M145_MGO<br />
<br />
<br clear=all><br />
<br />
=== M240 ===<br />
<br />
[[Datei:W m240 ca.png|gerahmt|rechts]]<br />
<br />
Das M240 ist ein MMG (Medium Machine Gun) und wird von unserem Weapon Squad mitgeführt. Durch das größere Kaliber und das höhere Gewicht, wird es am besten stationär auf einem Zweibein oder in einer Lafette eingesetzt. Eingesetzt wird bei uns das M240B.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| Gewicht || ~12,5 kg<br />
|-<br />
| Lauflänge || 630mm<br />
|-<br />
| Kaliber || 7,62 x 51 mm NATO<br />
|-<br />
| Kadenz || 600 Schuss/min<br />
|-<br />
| Reichweite || 800 m gezielt, 800 - 1000m unterdrücken<br />
|-<br />
| Lademechanismus || Gasdrucklader, zuschießend<br />
|}<br />
<br />
<br clear=all><br />
<br />
=== M136 AT4 ===<br />
<br />
[[Datei:W m136 launcher-800x400.png|gerahmt|rechts]]<br />
<br />
Einwegwerfer in den Versionen HEDP (High Explosive Dual Purpose) und HEAT (High Explosive Anti Tank).<br />
Gewicht ~7 kg<br />
Lauflänge 102 cm<br />
Kaliber 84 mm<br />
Reichweite 300 m gezielt, 500 m Area<br />
Lademechanismus Einwegwerfer<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| Gewicht || ~7 kg<br />
|-<br />
| Lauflänge || 102 mm<br />
|-<br />
| Kaliber || 84 mm<br />
|-<br />
| Reichweite || 300 m gezielt, 500 m Area<br />
|-<br />
| Lademechanismus || Einwegwerfer<br />
|}<br />
<br />
<br clear=all><br />
<br />
=== M150 ACOG - Advanced Combat Optical Gun Sight ===<br />
<br />
[[Datei:Acog.jpg|gerahmt|rechts]]<br />
<br />
Das M150 ACOG ist unser Standardvisier und besitzt eine vierfach Vergrößerung. Es verfügt über Entfernungsmarken bis 800m und kann außerdem genutzt werden, um Entfernungen einzuschätzen.<br />
Wie benutze ich das ACOG<br />
<br />
Auf der rechten Seite abgebildet sind die unterschiedlichen Entfernungsmarken des ACOGs.<br />
<br />
Um eine Entferung abzuschätzen, wird ein schulterbreites Ziel benötigt. Wenn die Breite des Ziels im Visier der Breite einer Entfernungsmarke entspricht, befindet es sich ungefähr in der entsprechenden Entfernung.<br />
<br />
<br clear=all><br />
<br />
== Erste Hilfe ==<br />
<br />
Im Feld ist eine rasche Erstversorgung wichtig. Verwundete Kameraden sollten notdürftig versorgt werden, bis der Sanitäter bei ihnen eintrifft. In den folgenden Abschnitten soll erläutert werden, wie die medizinische Grundausrüstung des Soldaten aussieht und wie er diese einzusetzten hat.<br />
=== Medizinische Grundausrüstung ===<br />
<br />
Jeder Soldat hat für die eigene Erstversorgung und für die Behandlung von Kameraden in Not einen Grundstock (Sprich: Mindestmenge) an medizinischem Material mit sich zu führen.<br />
<br />
10 x Bandage (Packing)<br />
4 x Tourniquets<br />
2 x Splint<br />
2 x Saline IV 500 ml<br />
<br />
Für nicht medizinisch geschulte Kräfte sind die starken Medikamente nicht freigegeben, weder in der Anwendung, noch im Transport. Abweichungen davon sind mit der jeweiligen Führung vorab zu klären.<br />
<br />
Ausgenommen davon sind Schmerzmittel (engl. Painkillers). Hierbei handelt es sich um verschreibungsfreie Schmerzmittel (bspw. Ibuprofen) die eine längere Zeit bis zur Wirkung (ca. 90sec) haben und deren Schmerzlinderung nur schwach ist. Diese haben keine Nebenwirkungen und das Mitführen (bis zu 5 Stück) sowie die Einnahme sind auch nichtmedizinischen Kräften bei Bedarf gestattet.<br />
<br />
=== Erste Hilfe im Feld ===<br />
<br />
*Um jedwede medizinische Aktivität durchzuführen, muss die Waffe zwingend geschultert sein.<br />
<br />
*Bei Verwundungen im Feld und unter Gefechtsbedingungen kommt es vor allem darauf an, die Wunden so schnell wie möglich zu versorgen, um den Blutverlust zu stoppen, Aufgrund des unterschiedlichen Blutverlustfaktors an den Körperteilen sollten zuerst Wunden am Torso und Kopf, verbunden werden, dann erst an Armen und Beinen.<br />
<br />
*Die erste Maßnahme sollte das Anlegen von Tourniquets sein. Sie können für Gliedmaßen (Arme und Beine) verwendet werden, nicht allerdings am Kopf oder Torso. Die Tourniquets sind dann anzulegen, wenn wenig Zeit für eine Erstversorgung zur Verfügung steht. Ein Tourniquet ist schneller angelegt, als die Wunde verbunden ist und stoppt die Blutung sofort. Dadurch wird die Gefahr einer Ohnmacht aufgrund hohem Blutverlustes stark reduziert. Jedoch treten nach 5 Minuten Schmerzen auf, die mit der Zeit immer stärker werden, wenn der Tourniquet nicht abgenommen wird.<br />
<br />
*Ist der Tourniquet angelegt, kann verbunden werden, bis die Wunde vorläufig geschlossen ist.<br />
<br />
*Elastic Bandages verbinden Wunden besser generell, halten aber nicht so lange wie Packing Bandages (Mullbinden). Elastic Bandages sollten angewendet werden, um den Medic zu unterstützen.<br />
<br />
*Packing Bandages sollten generell angewendet werden, wenn kein Medic in den nächsten 5-10 Minuten zur Verfügung steht.<br />
<br />
*Nur ein Medic kann die Wunde final schließen, deshalb also Erstversorgung melden und gegebenenfalls Tourniquet abnehmen. Sollte die Wunde sich wieder öffnen, dann erneut verbinden.<br />
<br />
*Wichtig ist, dass der Medic nicht automatisch das Verbandsmaterial des Verwundeten benutzt.<br />
<br />
'''Vorgehen bei verwundeten Kameraden, die keine Lebenszeichen mehr anzeigen:'''<br />
#Unbedingt zuerst alle Wunden verbinden, Torso zuerst, dann Kopf, dann Arme/Beine.<br />
#Optional und '''nur nach Absprache mit Medic''' (wenn Vorort bzw. verfügbar): Herzdruckmassage (Hier wird ein Puls simuliert und bei einem blutenden Verwundeten erhöht sich der Blutverlust)<br />
[[Kategorie:Training]]<br />
[[Kategorie:Grundausbildungs-Modul]]</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=EOR&diff=1453EOR2023-07-20T09:20:43Z<p>Hoegnison: Die Seite wurde neu angelegt: „TODO“</p>
<hr />
<div>TODO</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Kampange_Guardian_Angel&diff=1451Kampange Guardian Angel2023-07-17T15:27:19Z<p>Hoegnison: Hoegnison verschob die Seite Kampange Guardian Angel nach Kampagne Guardian Angel: Rechtschreibfehler im Titel</p>
<hr />
<div>#WEITERLEITUNG [[Kampagne Guardian Angel]]</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Kampagne_Guardian_Angel&diff=1450Kampagne Guardian Angel2023-07-17T15:27:19Z<p>Hoegnison: Hoegnison verschob die Seite Kampange Guardian Angel nach Kampagne Guardian Angel: Rechtschreibfehler im Titel</p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:Kampagne Guardian Angel}}<br />
<br />
Im folgenden Text sollen die geschichtlichen Hintergründe und Personen aus der Kampagne Guardian Angel zusammengefasst und aufbereitet werden.<br />
<br />
== Familien ==<br />
Unter dem Begriff Familie wird in dieser Kampagne eine Gruppe von Personen verstanden, welche über mehrere Generationen (5+) verwandt sind. Durch die Kultur in Lythium ist es nicht selten, dass diese Familien nicht ihr Geburtsdorf verlassen und stattdessen mit ihren Eltern als Nachbarn ihr Leben bestreiten.<br />
<br />
In dem Sinne gilt die Loyalität jeden Bürgers in erster Linie zu seiner direkten Familie. Also Sohn, Tochter, Vater, Mutter, Geschwister. Mit diesen wird im selben Compound gelebt und gearbeitet. Solltet ihr also mal vor der Entscheidung stehen einen Compound betreten zu müssen, macht euch gegenwärtig, dass ihr das Äquivalent des Wohnzimmer betretet und verhaltet euch respektvoll.<br />
<br />
In zweiter Linie gilt die Loyalität gegenüber der größeren Familie bzw. Gemeinschaft mit der er oder sie in einem Dorf lebt. In diesem Sinne ist es also recht leicht ein ganzes Dorf gegen sich(/uns, die US Army) aufzubringen, indem man nur eine Person schlecht behandelt.<br />
Verhaltet euch entsprechend eurer Ausbildung und bleibt höflich und freundlich.<br />
<br />
Nachfolgend sind die Familien der einzelnen Regionen aufgelistet.<br />
<br />
[https://maps.plan-ops.fr/ViewMap/7544?t=wxklKvLy4xXiwZJYWW-D28hRm4nMJhh_pO3EXAoQsFc Karte von Katobir(North Takistan)]<br />
<br />
[https://maps.plan-ops.fr/ViewMap/7545?t=GvIcYh-seEHSeRRqJb-TqOUAKlC6-IhGt%205PJl4eIM0 Karte von Zashir(Zashir)]<br />
<br />
[https://maps.plan-ops.fr/ViewMap/7853?t=ZRNCKI7fhktVFs73ZiHb1XVdeC4akERE76%20L30SeyVg Karte von Sataldahara(Sataldahara)]<br />
<br />
=== Al-Attar ===<br />
Timmuride, Oligarch<br />
<br />
Aus der Familie von Al-Attar stammt der General Saeed al-Attar ab, welcher die unabhängigen/revolutionierenden Teile der Armee anführt. Diese Truppen sind aktuell auf dem Familiengebiet stationiert.<br />
<br />
Leben im Osten von Katobir. POIs sind das Ölfeld auf dem Berg, ca. in der Mitte der Provinz und das Flugfeld im Osten.<br />
<br />
=== El-Badour ===<br />
Rauf-Perser, Oligarch<br />
<br />
Lebt im Norden von Zashir auf den fruchtbaren Feldern.<br />
<br />
POIs sind hier das Ölfeld im Süden und Osten ihrer Gebietes, sowie das Flugfeld.<br />
<br />
=== Al-Farhat ===<br />
Rauf-Perser, ursprünglich Demokrat jetzt Neutral<br />
<br />
Leben im Westen von Sataldahara und gelten in ganz Sataldahara als Einheimische.<br />
<br />
=== El-Harron ===<br />
Rauf-Perser, Oligarchie<br />
<br />
Leben auf dem eher fruchtbaren Land im Süden von Zashir.<br />
<br />
POI ist das große Flugfeld im Süden.<br />
<br />
=== Al-Jaffari ===<br />
Sadri-Perser, Demokrat<br />
<br />
Leben im unfruchtbaren Osten von Zashir und haben auch keine Bodenschätze o.Ä.<br />
<br />
Allgemein kann angenommen werden, dass die Familie Al-Jaffari die Schwächste von allen ist.<br />
<br />
=== El-Lodi ===<br />
Sadri-Perser, Demokrat<br />
<br />
Husain el-Lodi führt einen Teil der regierungstreuen Truppen an.<br />
<br />
Leben auf den unfruchtbaren Bergen zwischen den fruchtbaren Tieflanden. <br />
<br />
Es gibt keine interessanten Landmarken.<br />
<br />
=== Al-Pashia ===<br />
Timmuride, Oligarch<br />
<br />
Leben im Westen von Katorbir. POIs sind hier das Flugfeld im Westen (welches auch wir als Basis nutzen), sowie die Eisenmine im Nordwesten.<br />
<br />
=== El-Sabir ===<br />
Timmuride, Demokrat<br />
<br />
Naseem el-Sabir ist das aktuelle Regierungsoberhaupt.<br />
<br />
POIs sind hier die Hafenstadt Mantiq und die Provinzhauptstadt Kushkak. Mantiq ist der Exporthafen des Rohöls.<br />
<br />
=== El-Tariq ===<br />
Sadri-Perser, Demokrat<br />
<br />
Leben im Osten von Sataldahara und sind seit Generationen die Einwanderer, welche kontinuierlich den Al-Farhat, durchaus mit Gewalt, ihr Land entwendet haben.<br />
<br />
== Fraktionen/Parteien ==<br />
<br />
=== Union Party of Lythium (UPL) ===<br />
Mit 83% gewählt. <br />
<br />
Beteiligt: El-Sabir, El-Lodi, Al-Jaffari, (+USA)<br />
<br />
Die UPL wird von der El-Sabir Familie angeführt.<br />
<br />
=== Revolutionary Party of Lythium (RPL) ===<br />
Mit 17% gewählt. <br />
<br />
Beteiligt: Al-Attar, Al-Pashia, El-Harron, El-Badour.<br />
<br />
Die RPL wird von der Al-Attar Familie angeführt.<br />
<br />
=== Demokratie vs. Oligarchie ===<br />
Die UPL möchte Lythium in eine Zukunft führen, die sich die westlichen Demokratien als Vorbild nimmt.<br />
<br />
Die RPL lehnt so eine Demokratie mit dem Verweiß, dass die Kultur zu verschieden ist, ab. Stattdessen plädieren sie für eine Oligarchie der Familienältesten. In diesem Kreis aus 9 Personen soll dann demokratisch über die Probleme des Landes diskutiert und entschieden werden. Die UPL lehnt diesen Vorschlag ab, da historisch gesehen die Mitglieder der RPL ihren Einfluss nutzten, um die Probleme und Bedürfnis der schwachen Al-Jaffari Familie in den Hintergrund zu drücken.<br />
<br />
=== Lythium Security Forces (LSF) ===<br />
Die LSF besteht aus Freiwilligen aus den einzelnen Familien. Aktuell ist die Armee so organisiert, dass jede Familie ihr eigene Truppen stellt und entsprechend kommandiert.<br />
<br />
Wichtige Charaktere sind hier Saeed al-Attar und Husain el-Lodi, welche jeweils einen Teil der Truppen kommandieren.<br />
<br />
=== New Revolutionary Army for the Liberation of Lythium (NRALL) ===<br />
Teile sind regierungstreu, Teile sind nicht treu. (s. Unabhängigkeitserklärung durch Teile der Streitkräfte).<br />
<br />
=== Unified Tribes of Northern Lythium ===<br />
Bündnis der Rauf Perser gegen die Sadri Perser.<br />
<br />
== Ereignisse ==<br />
=== Migration der Sadri Perser ===<br />
Im 7. Jahrhundert sind die Sadri Perser nach Lythium migriert. Die ansässigen Rauf Perser hatten damals den Sadri Persern nur das minderwertige Farmland abgegeben und weigern sich bis heute noch ihnen Zugang zu guten Ackerländern zu geben.<br />
<br />
Dies hat div. Konflikte zwischen den Parteien über die letzten Jahrhunderte hervorgerufen. Diese Konflikte konnten sich im 15. Jahrhundert das Volk der Timuriden zu nutze machen und gewann durch geschickte diplomatische Schachzüge und Bündnisse das wertvolle Farmland im heutigen Katobir.<br />
<br />
<u>Sadri Perser sind:</u><br />
<br />
El-Tariq, El-Lodi, Al-Jaffari<br />
<br />
<u>Rauf Perser sind:</u><br />
<br />
El-Harron, El-Badour, El-Farhat<br />
<br />
<u>Timmuriden sind:</u><br />
<br />
Al-Attar, El-Sabir und Al-Pashia<br />
<br />
=== "Ziegenräuber"-Vorfall ===<br />
El-Farhat wirft der Familie Al-Tariq vor eine Ziegenherde in der Nacht gestohlen zu haben. Die Ziegenherde ist bislang nicht auf gefunden worden und keine Seite kann der anderen etwas beweisen. Entsprechend spitzt sich die Lage zu und die Ziegenhirten sind mitunter mit einer Waffe unterwegs.<br />
<br />
=== Wahlversprechen ===<br />
El-Sabir hat Al-Farhat und El-Tariq das Wahlversprechen gegeben, dass wenn El-Sabir an die Macht kommt, in der Region Industrie zur Ölverarbeitung aufzubauen. Dieses Wahlversprechen wurde allerdings nicht eingehalten, da es für mehr Geld exportiert werden konnte. Seit dem sind die Familien Al-Farhat und El-Tariq in eine neutrale Position gewechselt.<br />
<br />
Die Hoffnung die Gewalt in der Region Sataldahara zu deeskalieren, sind damit auch zunichte gemacht worden.<br />
<br />
=== Unabhängigkeitserklärung durch Teile der Streitkräfte ===<br />
Truppen unter dem Kommando von Saeed al-Attar haben sich als unabhängig erklärt und sind aktuell in der Region von Al-Attar stationiert.<br />
<br />
=== Das 4 zu 3 plus 1 Patt ===<br />
<br />
Durch die Verteilung der Familien auf die verschiedenen Seiten und durch die diplomatische Unterstützung der USA, sind aktuell 4 Familien auf der Oppositionsseite, 3 auf Regierungsseite welche durch die USA unterstützt wird (+1).<br />
<br />
<u>Oppositionsseite:</u><br />
<br />
Al-Attar, El-Badour, El-Harron, Al-Pashia<br />
<br />
<u>Regierungsseite:</u><br />
<br />
El-Sabir, Al-Jaffari, El-Lodi, (+USA)<br />
<br />
<u>Neutral:</u><br />
<br />
Al-Farhat, El-Tariq</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Kampagne_Guardian_Angel&diff=1449Kampagne Guardian Angel2023-07-17T15:26:17Z<p>Hoegnison: </p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:Kampagne Guardian Angel}}<br />
<br />
Im folgenden Text sollen die geschichtlichen Hintergründe und Personen aus der Kampagne Guardian Angel zusammengefasst und aufbereitet werden.<br />
<br />
== Familien ==<br />
Unter dem Begriff Familie wird in dieser Kampagne eine Gruppe von Personen verstanden, welche über mehrere Generationen (5+) verwandt sind. Durch die Kultur in Lythium ist es nicht selten, dass diese Familien nicht ihr Geburtsdorf verlassen und stattdessen mit ihren Eltern als Nachbarn ihr Leben bestreiten.<br />
<br />
In dem Sinne gilt die Loyalität jeden Bürgers in erster Linie zu seiner direkten Familie. Also Sohn, Tochter, Vater, Mutter, Geschwister. Mit diesen wird im selben Compound gelebt und gearbeitet. Solltet ihr also mal vor der Entscheidung stehen einen Compound betreten zu müssen, macht euch gegenwärtig, dass ihr das Äquivalent des Wohnzimmer betretet und verhaltet euch respektvoll.<br />
<br />
In zweiter Linie gilt die Loyalität gegenüber der größeren Familie bzw. Gemeinschaft mit der er oder sie in einem Dorf lebt. In diesem Sinne ist es also recht leicht ein ganzes Dorf gegen sich(/uns, die US Army) aufzubringen, indem man nur eine Person schlecht behandelt.<br />
Verhaltet euch entsprechend eurer Ausbildung und bleibt höflich und freundlich.<br />
<br />
Nachfolgend sind die Familien der einzelnen Regionen aufgelistet.<br />
<br />
[https://maps.plan-ops.fr/ViewMap/7544?t=wxklKvLy4xXiwZJYWW-D28hRm4nMJhh_pO3EXAoQsFc Karte von Katobir(North Takistan)]<br />
<br />
[https://maps.plan-ops.fr/ViewMap/7545?t=GvIcYh-seEHSeRRqJb-TqOUAKlC6-IhGt%205PJl4eIM0 Karte von Zashir(Zashir)]<br />
<br />
[https://maps.plan-ops.fr/ViewMap/7853?t=ZRNCKI7fhktVFs73ZiHb1XVdeC4akERE76%20L30SeyVg Karte von Sataldahara(Sataldahara)]<br />
<br />
=== Al-Attar ===<br />
Timmuride, Oligarch<br />
<br />
Aus der Familie von Al-Attar stammt der General Saeed al-Attar ab, welcher die unabhängigen/revolutionierenden Teile der Armee anführt. Diese Truppen sind aktuell auf dem Familiengebiet stationiert.<br />
<br />
Leben im Osten von Katobir. POIs sind das Ölfeld auf dem Berg, ca. in der Mitte der Provinz und das Flugfeld im Osten.<br />
<br />
=== El-Badour ===<br />
Rauf-Perser, Oligarch<br />
<br />
Lebt im Norden von Zashir auf den fruchtbaren Feldern.<br />
<br />
POIs sind hier das Ölfeld im Süden und Osten ihrer Gebietes, sowie das Flugfeld.<br />
<br />
=== Al-Farhat ===<br />
Rauf-Perser, ursprünglich Demokrat jetzt Neutral<br />
<br />
Leben im Westen von Sataldahara und gelten in ganz Sataldahara als Einheimische.<br />
<br />
=== El-Harron ===<br />
Rauf-Perser, Oligarchie<br />
<br />
Leben auf dem eher fruchtbaren Land im Süden von Zashir.<br />
<br />
POI ist das große Flugfeld im Süden.<br />
<br />
=== Al-Jaffari ===<br />
Sadri-Perser, Demokrat<br />
<br />
Leben im unfruchtbaren Osten von Zashir und haben auch keine Bodenschätze o.Ä.<br />
<br />
Allgemein kann angenommen werden, dass die Familie Al-Jaffari die Schwächste von allen ist.<br />
<br />
=== El-Lodi ===<br />
Sadri-Perser, Demokrat<br />
<br />
Husain el-Lodi führt einen Teil der regierungstreuen Truppen an.<br />
<br />
Leben auf den unfruchtbaren Bergen zwischen den fruchtbaren Tieflanden. <br />
<br />
Es gibt keine interessanten Landmarken.<br />
<br />
=== Al-Pashia ===<br />
Timmuride, Oligarch<br />
<br />
Leben im Westen von Katorbir. POIs sind hier das Flugfeld im Westen (welches auch wir als Basis nutzen), sowie die Eisenmine im Nordwesten.<br />
<br />
=== El-Sabir ===<br />
Timmuride, Demokrat<br />
<br />
Naseem el-Sabir ist das aktuelle Regierungsoberhaupt.<br />
<br />
POIs sind hier die Hafenstadt Mantiq und die Provinzhauptstadt Kushkak. Mantiq ist der Exporthafen des Rohöls.<br />
<br />
=== El-Tariq ===<br />
Sadri-Perser, Demokrat<br />
<br />
Leben im Osten von Sataldahara und sind seit Generationen die Einwanderer, welche kontinuierlich den Al-Farhat, durchaus mit Gewalt, ihr Land entwendet haben.<br />
<br />
== Fraktionen/Parteien ==<br />
<br />
=== Union Party of Lythium (UPL) ===<br />
Mit 83% gewählt. <br />
<br />
Beteiligt: El-Sabir, El-Lodi, Al-Jaffari, (+USA)<br />
<br />
Die UPL wird von der El-Sabir Familie angeführt.<br />
<br />
=== Revolutionary Party of Lythium (RPL) ===<br />
Mit 17% gewählt. <br />
<br />
Beteiligt: Al-Attar, Al-Pashia, El-Harron, El-Badour.<br />
<br />
Die RPL wird von der Al-Attar Familie angeführt.<br />
<br />
=== Demokratie vs. Oligarchie ===<br />
Die UPL möchte Lythium in eine Zukunft führen, die sich die westlichen Demokratien als Vorbild nimmt.<br />
<br />
Die RPL lehnt so eine Demokratie mit dem Verweiß, dass die Kultur zu verschieden ist, ab. Stattdessen plädieren sie für eine Oligarchie der Familienältesten. In diesem Kreis aus 9 Personen soll dann demokratisch über die Probleme des Landes diskutiert und entschieden werden. Die UPL lehnt diesen Vorschlag ab, da historisch gesehen die Mitglieder der RPL ihren Einfluss nutzten, um die Probleme und Bedürfnis der schwachen Al-Jaffari Familie in den Hintergrund zu drücken.<br />
<br />
=== Lythium Security Forces (LSF) ===<br />
Die LSF besteht aus Freiwilligen aus den einzelnen Familien. Aktuell ist die Armee so organisiert, dass jede Familie ihr eigene Truppen stellt und entsprechend kommandiert.<br />
<br />
Wichtige Charaktere sind hier Saeed al-Attar und Husain el-Lodi, welche jeweils einen Teil der Truppen kommandieren.<br />
<br />
=== New Revolutionary Army for the Liberation of Lythium (NRALL) ===<br />
Teile sind regierungstreu, Teile sind nicht treu. (s. Unabhängigkeitserklärung durch Teile der Streitkräfte).<br />
<br />
=== Unified Tribes of Northern Lythium ===<br />
Bündnis der Rauf Perser gegen die Sadri Perser.<br />
<br />
== Ereignisse ==<br />
=== Migration der Sadri Perser ===<br />
Im 7. Jahrhundert sind die Sadri Perser nach Lythium migriert. Die ansässigen Rauf Perser hatten damals den Sadri Persern nur das minderwertige Farmland abgegeben und weigern sich bis heute noch ihnen Zugang zu guten Ackerländern zu geben.<br />
<br />
Dies hat div. Konflikte zwischen den Parteien über die letzten Jahrhunderte hervorgerufen. Diese Konflikte konnten sich im 15. Jahrhundert das Volk der Timuriden zu nutze machen und gewann durch geschickte diplomatische Schachzüge und Bündnisse das wertvolle Farmland im heutigen Katobir.<br />
<br />
<u>Sadri Perser sind:</u><br />
<br />
El-Tariq, El-Lodi, Al-Jaffari<br />
<br />
<u>Rauf Perser sind:</u><br />
<br />
El-Harron, El-Badour, El-Farhat<br />
<br />
<u>Timmuriden sind:</u><br />
<br />
Al-Attar, El-Sabir und Al-Pashia<br />
<br />
=== "Ziegenräuber"-Vorfall ===<br />
El-Farhat wirft der Familie Al-Tariq vor eine Ziegenherde in der Nacht gestohlen zu haben. Die Ziegenherde ist bislang nicht auf gefunden worden und keine Seite kann der anderen etwas beweisen. Entsprechend spitzt sich die Lage zu und die Ziegenhirten sind mitunter mit einer Waffe unterwegs.<br />
<br />
=== Wahlversprechen ===<br />
El-Sabir hat Al-Farhat und El-Tariq das Wahlversprechen gegeben, dass wenn El-Sabir an die Macht kommt, in der Region Industrie zur Ölverarbeitung aufzubauen. Dieses Wahlversprechen wurde allerdings nicht eingehalten, da es für mehr Geld exportiert werden konnte. Seit dem sind die Familien Al-Farhat und El-Tariq in eine neutrale Position gewechselt.<br />
<br />
Die Hoffnung die Gewalt in der Region Sataldahara zu deeskalieren, sind damit auch zunichte gemacht worden.<br />
<br />
=== Unabhängigkeitserklärung durch Teile der Streitkräfte ===<br />
Truppen unter dem Kommando von Saeed al-Attar haben sich als unabhängig erklärt und sind aktuell in der Region von Al-Attar stationiert.<br />
<br />
=== Das 4 zu 3 plus 1 Patt ===<br />
<br />
Durch die Verteilung der Familien auf die verschiedenen Seiten und durch die diplomatische Unterstützung der USA, sind aktuell 4 Familien auf der Oppositionsseite, 3 auf Regierungsseite welche durch die USA unterstützt wird (+1).<br />
<br />
<u>Oppositionsseite:</u><br />
<br />
Al-Attar, El-Badour, El-Harron, Al-Pashia<br />
<br />
<u>Regierungsseite:</u><br />
<br />
El-Sabir, Al-Jaffari, El-Lodi, (+USA)<br />
<br />
<u>Neutral:</u><br />
<br />
Al-Farhat, El-Tariq</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Freeplay&diff=1356Freeplay2023-06-29T18:28:55Z<p>Hoegnison: /* Hauptverantwortliche */</p>
<hr />
<div><br />
== Ansprechpartner und Verantwortliche ==<br />
<br />
=== Hauptverantwortliche ===<br />
TheChief<br />
<br />
weitere können folgen<br />
<br />
=== Weitere Verantwortliche ===<br />
Zodiac<br />
<br />
Sneider<br />
<br />
== Zielsetzung ==<br />
Die Free Play Mission soll Rekruten und Mitgliedern eine Plattform bieten, in der sie neue Positionen ausprobieren oder feste Rollen vertiefen können. So können zum Beispiel Mitglieder die Möglichkeit bekommen, eine Führungsrolle oder neue Positionen auszuprobieren.<br />
<br />
Das Gleiche gilt auch für Zeuse. Durch die Anleitung der erfahrenen Zeuse und Führungskräfte, sollen Mitglieder an das Thema "Zeus" herangeführt werden. Dadurch sollen Berührungsängste beseitigt und neue Talente entdeckt sowie gefördert werden.<br />
<br />
== Inhalt ==<br />
Da sich die Free Play Mission um eine reine Spaßveranstaltung handelt, liegt das Hauptaugenmerk auf dem Spaß. Es ist erlaubt Equipment zu verwenden, das wir normalerweise zu Gunsten der Authentizität und einer realitätsnahen Darstellung unserer Einheit, nicht in unseren Missionen nutzen. In einem internen Orga-Kanal auf dem 101st.AD Discord können sich die Verantwortlichen treffen und bereden, welche Missionen gebaut werden. In einem öffentlichen Kanal auf dem 101st.AD Discord können sich Spieler melden und Vorschläge einbringen. Die Hauptverantwortlichen entscheiden dabei, welche Vorschläge berücksichtigt werden.<br />
<br />
== Termin ==<br />
Mittwochs: 2000 - 2200 Uhr +- 30 Minuten<br />
<br />
== Anmeldung ==<br />
Die Teilnahme an den Free Play Missionen ist grundsätzlich freiwillig. Eine Anmeldung erfolgt über einen wöchentlichen Kalendertermin. Anmeldungen sind verbindlich. Wer angemeldet ist und es nicht schafft, sollte nach Möglichkeit seine Absage in den Kalender Thread schreiben. Einen Anmeldeschluss gibt es zu diesem Zeitpunkt nicht.<br />
<br />
Bei Interesse einen Zeusslot zu besetzten, ist darauf zu achten, seine Zusage mit einem Vermerk "Zeus" zu versehen.<br />
<br />
== Verhaltenskodex ==<br />
Damit ein geregelter Ablauf gewährleistet werden kann, behalten wir den Verhaltenskodex der 101st AD bei. Die Disziplin wird vom Einloggen bis zum Ausloggen vom Server gewahrt. Ausgeschlossen sind zum Beispiel:<br />
<br />
* absichtliches Blue on Blue<br />
* Abmunitionieren in die Luft<br />
* Befehlsverweigerung<br />
<br />
<br />
Den Verantwortlichen ist Folge zu leisten. Ebenfalls ist den Soldaten in Führungspositionen Folge zu leisten, egal welchen Rang sie im Clan haben. Sollte jemand negativ auffallen, haben die Verantwortlichen die Pflicht, diese Spieler ihrem zuständigen PSG und dem 1SG zu melden. Bei zwischenmenschlichen Konflikten gilt dies ebenfalls. Die Verantwortlichen haben das Recht, bei Verstößen gegen unseren Verhaltenskodex, Spieler von einer laufenden Free Play Mission auszuschließen.<br />
<br />
== Dargestellte Fraktionen ==<br />
In der Freeplay ist die Auswahl an dargestellten Einheiten bereiter als in unseren regulären Missionen.<br />
<br />
Dargestellt werden dürfen:<br />
<br />
- NATO Staaten<br />
<br />
- fiktive Nationen mit nicht westlichem Equipment<br />
<br />
- westliche PMCs<br />
<br />
Für Fraktionen, die nicht in diese Kategorien passen, muss eine Anfrage an die Clanleitung gestellt werden.<br />
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]<br />
[[Kategorie:Events]]</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Combat-Standard&diff=1298Combat-Standard2023-06-06T19:56:04Z<p>Hoegnison: /* Combat-Standard */</p>
<hr />
<div>==Combat-Standard==<br />
<br />
Es handelt sich bei den folgenden Werten um '''Mindestangaben'''. Diese sind einzuhalten, wenn Combat Standard von den COs oder SNCOs der Einheit befohlen wird. Extra Magazine, Gurte, Granaten oder Sonderequipment (Sprengladungen, Drahtschneider etc.) können je nach Lage, Gewichtsbeschränkung (im Standard 40kg) und auf Befehl, zuzüglich zum Combat Standard aufgenommen werden.<br />
<br />
===Rifle Squad je Person===<br />
<br />
====Munition====<br />
* 10 x Stanag Normal(Enlisted)/Tracer(NCO), alternativ 10 x M14 für DMR<br />
* 1 x Splittergranate<br />
* 1 x Rauchgranate<br />
<br />
====Sanitätsmaterial====<br />
* 10 x Mullbinden<br />
* 2 x 500ml Saline<br />
* 4 x Tourniquets<br />
* 2 x Schiene<br />
<br />
====Sonstiges====<br />
* Grenadier: <br />
** 20 x HEDP<br />
** 2 x HuntIR<br />
** 3 x White Smoke Round<br />
<br />
* Automatic Rifleman:<br />
** 7 x Gurte je Team aufgeteilt auf AR und RM/TL<br />
<br />
* NCOs:<br />
** 5 x Kabelbinder<br />
<br />
===Weapon Squad je Person===<br />
<br />
====Munition====<br />
* 8 x Stanag Normal(Enlisted) oder Tracer(NCO)<br />
* 1 x Splittergranate<br />
* 1 x Rauchgranate<br />
<br />
====Sanitätsmaterial====<br />
* 15 x Mullbinden<br />
* 2 x 500ml Saline<br />
* 4 x Tourniquets<br />
* 2 x Schiene<br />
<br />
====Sonstiges====<br />
* 14 x M240 Gurte je Team (aufgeteilt auf MG, AG und SL)<br />
* 6 x HEAT je Team<br />
<br />
===Medics===<br />
* 10 x Fentanyl<br />
* 5 x Morphium<br />
* 15 x Epinephrin<br />
* 2 x Adenosin<br />
* 4 x 1000ml Saline<br />
* 10 x 500ml Saline<br />
* 14 x Tourniquets<br />
* 10 x Splints<br />
* 10 x Painkillers<br />
* 10 x Quickcloth<br />
* 85 x Elastische Bandage<br />
* 65 x Mullbinden<br />
<br />
== Weitere Ausrüstung ==<br />
Hier eine Basisauflistung der weiteren mitzuführenden Ausrüstung. <br />
<br />
===Alle===<br />
* Nachtsichtgerät<br />
* Uniform<br />
* Weste<br />
* Helm<br />
* Uhr<br />
* Kompass<br />
* Ohrstöpsel<br />
<br />
===Mannschaften===<br />
* Funkgerät 343<br />
<br />
===NCO und höher===<br />
* CTab<br />
* Karte<br />
* Weitere Funkgeräte, Bspw:<br />
** TL - 2x 343er<br />
** SL - 1x 343er + 1x 148er<br />
* Fernglas (bzw. Equivalent)</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Air_Assault&diff=1190Air Assault2023-03-30T19:42:04Z<p>Hoegnison: /* Theoretische Grundlagen */</p>
<hr />
<div>== Theoretische Grundlagen ==<br />
<br />
=== Grundlegende Definition ===<br />
<br />
* Luftbewegliche Infanterie wird mit Helikoptern in eine Landezoneverlegt, um von dort ausgehend ihren infanteristischen Auftrag zu erfüllen<br />
<br />
=== Unterschied zur Airborne Operation ===<br />
<br />
* Air Assault --> Helikopter abgesetzt per Rope oder direkt am Boden<br />
* Airborne --> Fallschirm (aktuelles Beispiel ist die 82nd AD)<br />
<br />
=== Wann ist ein Air Assault sinnvoll? ===<br />
Ein Air Assault ist dann sinnvoll, wenn wir eine oder mehre der folgenden Kriterien zutreffen:<br />
<br />
* Wir benötigen Geschwindigkeit<br />
* Wir benötigen den Überraschungseffekt<br />
* Wenn das Ziel gut gegen Bodenangriffe verteidigt und/oder feindliche Verteidigungsstellungen so umgangen werden können<br />
* Geographische Gegebenheiten begünstigen oder erforden den Air Assault<br />
<br />
=== Wichtige Begriffe ===<br />
<br />
==== Lift ====<br />
Wenn wir in mehreren Wellen abgesetzt werden, bezeichnen wir die Wellen als Lift.<br />
<br />
==== Chalk ====<br />
Elemente, die von einem Helikopter bewegt werden (Personen und Equipment)<br />
<br />
==== Chalk Leader ====<br />
Verantwortlicher für ein Chalk. Zu den Verantwortlichkeiten zählen:<br />
<br />
* Befehlen von Auf- und Absitzen<br />
* Sicherstellen der Vollzähligkeit nach beim Auf- und Absitzen<br />
* Sicherungsbereiche beim Absitzen sind jedem '''VOR''' dem Absitzen bekannt<br />
* Ordentliches Aufstellen beim Aufsitzen<br />
* Kommunikation mit Pilot, wenn nicht anders gehandhabt<br />
<br />
=== Welche Arten von Air Assault gibt es? ===<br />
<br />
==== Angriffsmethoden ====<br />
# Direkt<br />
#* kleine Ziele<br />
#* schwer vom Boden anzugreifen<br />
# Nah<br />
#* kleine Ziele<br />
#* Ziele, die nicht zerstört werden sollen (Brücken etc)<br />
# Fern<br />
#* Komplexe Operationen<br />
#* Aufklärungsaufträge hinter feindlichen Linien<br />
#* Einheit muss unerkannt in die eigentliche AO eindringen<br />
<br />
=== Landungsmethoden ===<br />
* Eine LZ<br />
* Mehrere LZs - für uns nicht notwendig<br />
<br />
== Planung eines Air Assaults ==<br />
Die folgenden Punkte '''MÜSSEN''' im Zuge einer OPORD besprochen werden. Dabei werden manche Elemente auf Company- oder sogar auf Bataillonsebene vorgegeben, wie etwa die Landezonen und die Einteilung der Lifts. Andere Elemente, wie die Einteilung von Chalks und Sicherungsbereiche, werden Platoonintern bestimmt. Am Ende soll jeder Soldat jedoch die komplette Übersicht über den Plan haben.<br />
<br />
==== Loading ====<br />
<br />
* Lifts und dazugehörige Helikopter werden auf Platoons aufgeteilt<br />
<br />
* Chalks und Chalk Leader werden festgelegt<br />
* Es wird festgelegt, welches Chalk in welchen Helikopter aufsitzt<br />
<br />
==== Air Movement ====<br />
<br />
* Flugrouten werden von Piloten und dem CO festgelegt<br />
* Werden im Zuge der OPORD kurz umrissen<br />
* Abfolge der Lifts wird festgelegt<br />
<br />
==== Landing Plan ====<br />
<br />
* Welche LZ wird für welchen Lift genutzt<br />
* Gibt es alternative LZs<br />
<br />
* Wie gehen wir in der LZ vor? Was sind die intialen Befehle nach abheben der Helikopter?<br />
* Welche Sicherungsbereiche haben die Chalks und deren Elemente (siehe Landungsmethoden)<br />
** Dies ist besonders wichtig bei der Verwendung von CH47<br />
<br />
==== Ground Tactical Plan ====<br />
<br />
* OPORD Elemente<br />
<br />
== Auf- und Absitzen ==<br />
Die Abläufe beim Auf- und Absitzen sind standardisiert und sind wie beschrieben umzusetzen. Das verringert das Fehlerpotenzial und sorgt für saubere Air Assaults. <br />
<br />
Mit Aufsitzen ist das Aufsitzen in der Basis oder einem anderen abgeschlossenem Bereich gemeint, bei dem wir uns Zeit lassen können und Beschuss ausgeschlossen ist.<br />
<br />
Mit Absitzen ist das Absitzen unter Gefechtsbedingungen gemeint.<br />
<br />
Je nach Fluggerät kann sich das Prozedere unterscheiden.<br />
<br />
=== UH60 ===<br />
<br />
==== Aufsitzen ====<br />
<br />
* Pro UH60 kann ein Squad aufsitzen.<br />
* Teamweise links und rechts vom Heli aufstellen<br />
** Beim Herantreten an den Heli abducken und weg vom Heckrotor bleiben<br />
** Links stellt sich das Alpha Team auf.<br />
** Rechts stellst sich das Bravo Team auf.<br />
* Die TLs sitzen hinter ihren Teammitgliedern.<br />
* Der SL ist Chalk Leader (insofern kein Höherer Rang mitfliegt).<br />
* Der SL bzw der Chalk Leader sitzt als letzte Person auf.<br />
<br />
[[Datei:Black Hawk einsteigen.png|zentriert|rahmenlos|1280x1280px]]<br />
<br />
==== Absitzen ====<br />
<br />
* Chalk Leader stellt im Anflug auf die LZ Bereichtschaft zum Absitzen her.<br />
** Erfolgt durch das Kommando: "''Bereitmachen zum Absitzen''"<br />
* Absitzen auf Kommando des Chalk Leaders.<br />
** Erfolgt durch das Kommando: ''"Raus! Raus! Raus!" o. "Absitzen! Absitzen! Absitzen!"''<br />
* Alle sitzen auf der Seite ab, auf der sie aufgesessen sind.<br />
** dies passiert automatisch, sollte es nicht so ein, keine Panik und auf der Seite bleiben, auf der man gerade ist.<br />
* Wie in der Abbildung zu sehen verteilen und ca 25m Abstand zum Heli nehmen.<br />
* Ablegen und liegen bleiben, bis Heli abgehoben ist.<br />
* Meldung an TL machen, TLs an SL.<br />
* SL bzw Chalk Leader gibt Piloten Bescheid bzw dem PL/PSG.<br />
* Sobald Heli abgehoben ist, werden weiterführende Befehle ausgeführt.<br />
<br />
[[Datei:Black Hawk aussteigen ohneNummern.jpg|rand|zentriert|rahmenlos|1280x1280px]]<br />
<br />
=== CH47 ===<br />
<br />
==== Aufsitzen ====<br />
<br />
* Pro CH47 können zwei Squads sowie ein HQ Element aufsitzen.<br />
* Squadweise hintereinander an der Rampe aufstellen.<br />
** Beim Herantreten an den Heli abducken.<br />
* Die TLs sitzen hinter ihren Teammitgliedern.<br />
* I.d.R. ist PSG oder PL Chalk Leader in einem CH47. Ansonsten ein im Briefing benannter SL.<br />
* Der Chalk Leader befiehlt aufsitzen und die Squads sitzen von Flugrichtung Links nach Rechts der Reihe nach auf.<br />
* Der Chalk Leader sitzt als letzte Person auf.<br />
<br />
[[Datei:Chinook einsteigen gedreht.png|zentriert|rahmenlos|1280x1280px]]<br />
<br />
==== Absitzen ====<br />
<br />
* Chalk Leader stellt im Anflug auf die LZ Bereichtschaft zum Absitzen her.<br />
** Erfolgt durch das Kommando: "''Bereitmachen zum Absitzen''"<br />
* Auf Kommando des Chalk Leaders wird Squadweise abgesessen<br />
** Der Chalk Leader zählt die Squads ein, damit wir keine Menschentraube an der Rampe bilden und niemand die Orientierung beim Absitzen verliert<br />
** Einzählen erfolgt in dieser Form:<br />
*** ''"1-1 raus! 1-1 raus! 1-1 raus!" *Pause von ca. 5 Sekunden* "1-2 raus! 1-2 raus! 1-2 raus!"''<br />
* Beim Absitzen zählt jeder Soldat für sich innerlich 5 Sekunden ab (*21*, *22*, *23*, *24*, *25*) und bewegt sich abgeduckt in Marsch Marsch vom Helikopter weg. <br />
** '''Dabei ist vorab durch den Chalk Leader vorgegeben, welches Squad, welchen Sicherungsbereich übernimmt. Die Richtungen werden in Absitzrichtung kommuniziert.'''<br />
* Ablegen und liegen bleiben, bis Heli abgehoben ist.<br />
* Meldung an TL machen, TLs an SL, SL an Chalk Leader.<br />
* Chalk Leader gibt Piloten Bescheid bzw demjenigen, der in Kontakt mit den Piloten steht.<br />
* Sobald Heli abgehoben ist, werden weiterführende Befehle ausgeführt.<br />
<br />
[[Datei:Chinook aussteigen3.jpg|zentriert|rahmenlos|501x501px]]<br />
<br />
<br />
== Reaktion auf eine "Hot-LZ" ==<br />
Als eine "Hot-LZ" bezeichnen wir eine Landezone, in der wir Kontakt bekommen. Dabei gibt es zwei verschiedene Szenarien:<br />
<br />
# Der Feind wusste nicht, dass wir kommen<br />
# Der Feind hat uns erwartet und liegt im Hinterhalt bzw ist vorbereitet<br />
<br />
In beiden Fällen gilt:<br />
<br />
* Sobald der erste Mann raus ist, gibt es kein Zurück mehr und wir sitzen alle ab<br />
* Wir gehen in unsere zuvor festgelegten Sicherungsbereiche<br />
* Wir bleiben so lange liegen, bis der Heli abgehoben ist<br />
* Wir erwiedern das Feuer<br />
* Sobald die Helis abgehoben sind, beginnen wir uns in die nächste Deckung oder aus der Killzone zu kämpfen<br />
<br />
Hinterhalte sind idealerweise zuvor aufzuklären und durch einen Wechsel der LZ zu vermeiden. Ist dies nicht möglich, kommt es darauf an schnell und entschlossen zu reagieren.<br />
[[Kategorie:Training]]</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Air_Assault&diff=1189Air Assault2023-03-30T19:39:42Z<p>Hoegnison: /* Absitzen */</p>
<hr />
<div>== Theoretische Grundlagen ==<br />
<br />
=== Grundlegende Definition ===<br />
<br />
* Luftbewegliche Infanterie wird mit Helikoptern in eine Landezoneverlegt, um von dort ausgehend ihren infanteristischen Auftrag zu erfüllen<br />
<br />
=== Unterschied zur Airborne Operation ===<br />
<br />
* Air Assault --> Helikopter abgesetzt per Rope oder direkt am Boden<br />
* Airborne --> Fallschirm (aktuelles Beispiel ist die 82nd AD)<br />
<br />
=== Wann ist ein Air Assault sinnvoll? ===<br />
Ein Air Assault ist dann sinnvoll, wenn wir eine oder mehre der folgenden Kriterien zutreffen:<br />
<br />
* Wir benötigen Geschwindigkeit<br />
* Wir benötigen den Überraschungseffekt<br />
* Wenn das Ziel gut gegen Bodenangriffe verteidigt und/oder feindliche Verteidigungsstellungen so umgangen werden können<br />
* Geographische Gegebenheiten begünstigen oder erforden den Air Assault<br />
<br />
=== Wichtige Begriffe ===<br />
<br />
==== Lift ====<br />
Wenn wir in mehreren Wellen abgesetzt werden, bezeichnen wir die Wellen als Lift.<br />
<br />
==== Chalk ====<br />
Elemente, die von einem Helikopter bewegt werden (Personen und Equipment)<br />
<br />
==== Chalk Leader ====<br />
Verantwortlicher für ein Chalk. Zu den Verantwortlichkeiten zählen:<br />
<br />
* Befehlen von Auf- und Absitzen<br />
* Sicherstellen der Vollzähligkeit nach beim Auf- und Absitzen<br />
* Sicherungsbereiche beim Absitzen sind jedem '''VOR''' dem Absitzen bekannt<br />
* Ordentliches Aufstellen beim Aufsitzen<br />
* Kommunikation mit Pilot, wenn nicht anders gehandhabt<br />
<br />
=== Welche Arten von Air Assault gibt es? ===<br />
<br />
==== Angriffsmethoden ====<br />
# Direkt<br />
#* kleine Ziele<br />
#* schwer vom Boden anzugreifen<br />
# Nah<br />
#* kleine Ziele<br />
#* Ziele, die nicht zerstört werden sollen (Brücken etc)<br />
# Fern<br />
#* Komplexe Operationen<br />
#* Aufklärungsaufträge hinter feindlichen Linien<br />
#* Einheit muss unerkannt in die eigentliche AO eindringen<br />
<br />
=== Landungsmethoden ===<br />
* Eine LZ<br />
* Mehrere LZs - für uns nicht notwendig<br />
<br />
== Planung eines Air Assaults ==<br />
Die folgenden Punkte '''MÜSSEN''' im Zuge einer OPORD besprochen werden. Dabei werden manche Elemente auf Company- oder sogar auf Bataillonsebene vorgegeben, wie etwa die Landezonen und die Einteilung der Lifts. Andere Elemente, wie die Einteilung von Chalks und Sicherungsbereiche, werden Platoonintern bestimmt. Am Ende soll jeder Soldat jedoch die komplette Übersicht über den Plan haben.<br />
<br />
==== Loading ====<br />
<br />
* Lifts und dazugehörige Helikopter werden auf Platoons aufgeteilt<br />
<br />
* Chalks und Chalk Leader werden festgelegt<br />
* Es wird festgelegt, welches Chalk in welchen Helikopter aufsitzt<br />
<br />
==== Air Movement ====<br />
<br />
* Flugrouten werden von Piloten und dem CO festgelegt<br />
* Werden im Zuge der OPORD kurz umrissen<br />
* Abfolge der Lifts wird festgelegt<br />
<br />
==== Landing Plan ====<br />
<br />
* Welche LZ wird für welchen Lift genutzt<br />
* Gibt es alternative LZs<br />
<br />
* Wie gehen wir in der LZ vor? Was sind die intialen Befehle nach abheben der Helikopter?<br />
* Welche Sicherungsbereiche haben die Chalks und deren Elemente (siehe Landungsmethoden)<br />
** Dies ist besonders wichtig bei der Verwendung von CH47<br />
<br />
==== Ground Tactical Plan ====<br />
<br />
* OPORD Elemente<br />
<br />
== Auf- und Absitzen ==<br />
Die Abläufe beim Auf- und Absitzen sind standardisiert und sind wie beschrieben umzusetzen. Das verringert das Fehlerpotenzial und sorgt für saubere Air Assaults. <br />
<br />
Mit Aufsitzen ist das Aufsitzen in der Basis oder einem anderen abgeschlossenem Bereich gemeint, bei dem wir uns Zeit lassen können und Beschuss ausgeschlossen ist.<br />
<br />
Mit Absitzen ist das Absitzen unter Gefechtsbedingungen gemeint.<br />
<br />
Je nach Fluggerät kann sich das Prozedere unterscheiden.<br />
<br />
=== UH60 ===<br />
<br />
==== Aufsitzen ====<br />
<br />
* Pro UH60 kann ein Squad aufsitzen.<br />
* Teamweise links und rechts vom Heli aufstellen<br />
** Beim Herantreten an den Heli abducken und weg vom Heckrotor bleiben<br />
** Links stellt sich das Alpha Team auf.<br />
** Rechts stellst sich das Bravo Team auf.<br />
* Die TLs sitzen hinter ihren Teammitgliedern.<br />
* Der SL ist Chalk Leader (insofern kein Höherer Rang mitfliegt).<br />
* Der SL bzw der Chalk Leader sitzt als letzte Person auf.<br />
<br />
[[Datei:Black Hawk einsteigen.png|zentriert|rahmenlos|1280x1280px]]<br />
<br />
==== Absitzen ====<br />
<br />
* Chalk Leader stellt im Anflug auf die LZ Bereichtschaft zum Absitzen her.<br />
** Erfolgt durch das Kommando: "''Bereitmachen zum Absitzen''"<br />
* Absitzen auf Kommando des Chalk Leaders.<br />
** Erfolgt durch das Kommando: ''"Raus! Raus! Raus!" o. "Absitzen! Absitzen! Absitzen!"''<br />
* Alle sitzen auf der Seite ab, auf der sie aufgesessen sind.<br />
** dies passiert automatisch, sollte es nicht so ein, keine Panik und auf der Seite bleiben, auf der man gerade ist.<br />
* Wie in der Abbildung zu sehen verteilen und ca 25m Abstand zum Heli nehmen.<br />
* Ablegen und liegen bleiben, bis Heli abgehoben ist.<br />
* Meldung an TL machen, TLs an SL.<br />
* SL bzw Chalk Leader gibt Piloten Bescheid bzw dem PL/PSG.<br />
* Sobald Heli abgehoben ist, werden weiterführende Befehle ausgeführt.<br />
<br />
[[Datei:Black Hawk aussteigen ohneNummern.jpg|rand|zentriert|rahmenlos|1280x1280px]]<br />
<br />
=== CH47 ===<br />
<br />
==== Aufsitzen ====<br />
<br />
* Pro CH47 können zwei Squads sowie ein HQ Element aufsitzen.<br />
* Squadweise hintereinander an der Rampe aufstellen.<br />
** Beim Herantreten an den Heli abducken.<br />
* Die TLs sitzen hinter ihren Teammitgliedern.<br />
* I.d.R. ist PSG oder PL Chalk Leader in einem CH47. Ansonsten ein im Briefing benannter SL.<br />
* Der Chalk Leader befiehlt aufsitzen und die Squads sitzen von Flugrichtung Links nach Rechts der Reihe nach auf.<br />
* Der Chalk Leader sitzt als letzte Person auf.<br />
<br />
[[Datei:Chinook einsteigen gedreht.png|zentriert|rahmenlos|1280x1280px]]<br />
<br />
==== Absitzen ====<br />
<br />
* Chalk Leader stellt im Anflug auf die LZ Bereichtschaft zum Absitzen her.<br />
** Erfolgt durch das Kommando: "''Bereitmachen zum Absitzen''"<br />
* Auf Kommando des Chalk Leaders wird Squadweise abgesessen<br />
** Der Chalk Leader zählt die Squads ein, damit wir keine Menschentraube an der Rampe bilden und niemand die Orientierung beim Absitzen verliert<br />
** Einzählen erfolgt in dieser Form:<br />
*** ''"1-1 raus! 1-1 raus! 1-1 raus!" *Pause von ca. 5 Sekunden* "1-2 raus! 1-2 raus! 1-2 raus!"''<br />
* Beim Absitzen zählt jeder Soldat für sich innerlich 5 Sekunden ab (*21*, *22*, *23*, *24*, *25*) und bewegt sich abgeduckt in Marsch Marsch vom Helikopter weg. <br />
** '''Dabei ist vorab durch den Chalk Leader vorgegeben, welches Squad, welchen Sicherungsbereich übernimmt'''<br />
* Ablegen und liegen bleiben, bis Heli abgehoben ist.<br />
* Meldung an TL machen, TLs an SL, SL an Chalk Leader.<br />
* Chalk Leader gibt Piloten Bescheid bzw demjenigen, der in Kontakt mit den Piloten steht.<br />
* Sobald Heli abgehoben ist, werden weiterführende Befehle ausgeführt.<br />
<br />
[[Datei:Chinook aussteigen3.jpg|zentriert|rahmenlos|501x501px]]<br />
<br />
<br />
== Reaktion auf eine "Hot-LZ" ==<br />
Als eine "Hot-LZ" bezeichnen wir eine Landezone, in der wir Kontakt bekommen. Dabei gibt es zwei verschiedene Szenarien:<br />
<br />
# Der Feind wusste nicht, dass wir kommen<br />
# Der Feind hat uns erwartet und liegt im Hinterhalt bzw ist vorbereitet<br />
<br />
In beiden Fällen gilt:<br />
<br />
* Sobald der erste Mann raus ist, gibt es kein Zurück mehr und wir sitzen alle ab<br />
* Wir gehen in unsere zuvor festgelegten Sicherungsbereiche<br />
* Wir bleiben so lange liegen, bis der Heli abgehoben ist<br />
* Wir erwiedern das Feuer<br />
* Sobald die Helis abgehoben sind, beginnen wir uns in die nächste Deckung oder aus der Killzone zu kämpfen<br />
<br />
Hinterhalte sind idealerweise zuvor aufzuklären und durch einen Wechsel der LZ zu vermeiden. Ist dies nicht möglich, kommt es darauf an schnell und entschlossen zu reagieren.<br />
[[Kategorie:Training]]</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Combat-Standard&diff=1186Combat-Standard2023-03-27T19:00:55Z<p>Hoegnison: /* Rifle Squad je Person */</p>
<hr />
<div>== ENTWURF ==<br />
<br />
==Combat-Standard==<br />
<br />
===Rifle Squad je Person===<br />
<br />
====Munition====<br />
* 10 x Stanag Normal(Enlisted)/Tracer(NCO), alternativ 10 x M14 für DMR<br />
* 1 x Splittergranate<br />
* 1 x Rauchgranate<br />
<br />
====Sanitätsmaterial====<br />
* 10 x Mullbinde<br />
* 2 x 500ml Saline<br />
* 4 x Tourniquets<br />
* 2 x Schiene<br />
<br />
====Sonstiges====<br />
* Grenadier: <br />
** 20 x HEDP<br />
** 2 x HuntIR<br />
** 3 x White Smoke Round<br />
<br />
* Automatic Rifleman:<br />
** 7 x Gurte je Team aufgeteilt auf AR und RM/TL<br />
<br />
* NCOs:<br />
** 5 x Kabelbinder<br />
<br />
===Weapon Squad je Person===<br />
<br />
====Munition====<br />
* 8 x Stanag Normal(Enlisted) oder Tracer(NCO)<br />
* 1 x Splittergranate<br />
* 1 x Rauchgranate<br />
<br />
====Sanitätsmaterial====<br />
* 15 x Mullbinde<br />
* 2 x 500ml Saline<br />
* 4 x Tourniquets<br />
* 2 x Schiene<br />
<br />
====Sonstiges====<br />
* 14 x M240 Gurte je Team (aufgeteilt auf MG, AG und SL)<br />
* 6 x HEAT je Team<br />
<br />
===Medics===<br />
* 10 x Fentanyl<br />
* 5 x Morphium<br />
* 15 x Epinephrin<br />
* 2 x Adenosin<br />
* 4 x 1000ml Saline<br />
* 10 x 500ml Saline<br />
* 14 x Tourniquets<br />
* 10 x Splints<br />
* 10 x Painkillers<br />
* 10 x Quickcloth<br />
* 85 x Elastische Bandage<br />
* 65 x Mullbinden<br />
<br />
== ENTWURF ENDE ==</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Combat-Standard&diff=1184Combat-Standard2023-03-27T18:56:11Z<p>Hoegnison: /* Munition */</p>
<hr />
<div>== ENTWURF ==<br />
<br />
==Combat-Standard==<br />
<br />
===Rifle Squad je Person===<br />
<br />
====Munition====<br />
* 10 x Stanag Normal(Enlisted)/Tracer(NCO), alternativ 10x M14 für DMR<br />
* 1 x Splittergranate<br />
* 1 x Rauchgranate<br />
<br />
====Sanitätsmaterial====<br />
* 10 x Mullbinde<br />
* 2 x 500ml Saline<br />
* 4 x Tourniquets<br />
* 2 x Schiene<br />
<br />
====Sonstiges====<br />
* Grenadier: <br />
** 20 x HEDP<br />
** 2 x HuntIR<br />
** 3 x White Smoke Round<br />
<br />
* Automatic Rifleman:<br />
** 7 x Gurte je Team aufgeteilt auf AR und RM/TL<br />
<br />
* NCOs:<br />
** 5 x Kabelbinder<br />
<br />
===Weapon Squad je Person===<br />
<br />
====Munition====<br />
* 8 x Stanag Normal(Enlisted) oder Tracer(NCO)<br />
* 1 x Splittergranate<br />
* 1 x Rauchgranate<br />
<br />
====Sanitätsmaterial====<br />
* 15 x Mullbinde<br />
* 2 x 500ml Saline<br />
* 4 x Tourniquets<br />
* 2 x Schiene<br />
<br />
====Sonstiges====<br />
* 14 x M240 Gurte je Team (aufgeteilt auf MG, AG und SL)<br />
* 6 x HEAT je Team<br />
<br />
===Medics===<br />
* 10 x Fentany<br />
* 5 x Morphium<br />
* 15 x Epinephrin<br />
* 2 x Adenosin<br />
* 4 x 1000ml Saline<br />
* 10 x 500ml Saline<br />
* 14 x Tourniquets<br />
* 10 x Splints<br />
* 10 x Painkillers<br />
* 10 x Quickcloth<br />
* 85 x Elastische Bandage<br />
* 65 x Mullbinden<br />
<br />
== ENTWURF ENDE ==</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Combat-Standard&diff=1183Combat-Standard2023-03-27T18:55:06Z<p>Hoegnison: /* Sonstiges */</p>
<hr />
<div>== ENTWURF ==<br />
<br />
==Combat-Standard==<br />
<br />
===Rifle Squad je Person===<br />
<br />
====Munition====<br />
* 10 x Stanag Normal oder Tracer, alternativ 10x M14 für DMR<br />
* 1 x Splittergranate<br />
* 1 x Rauchgranate<br />
<br />
====Sanitätsmaterial====<br />
* 10 x Mullbinde<br />
* 2 x 500ml Saline<br />
* 4 x Tourniquets<br />
* 2 x Schiene<br />
<br />
====Sonstiges====<br />
* Grenadier: <br />
** 20 x HEDP<br />
** 2 x HuntIR<br />
** 3 x White Smoke Round<br />
<br />
* Automatic Rifleman:<br />
** 7 x Gurte je Team aufgeteilt auf AR und RM/TL<br />
<br />
* NCOs:<br />
** 5 x Kabelbinder<br />
<br />
===Weapon Squad je Person===<br />
<br />
====Munition====<br />
* 8 x Stanag Normal oder Tracer<br />
* 1 x Splittergranate<br />
* 1 x Rauchgranate<br />
<br />
====Sanitätsmaterial====<br />
* 15 x Mullbinde<br />
* 2 x 500ml Saline<br />
* 4 x Tourniquets<br />
* 2 x Schiene<br />
<br />
====Sonstiges====<br />
* 14 x M240 Gurte je Team (aufgeteilt auf MG, AG und SL)<br />
* 6 x HEAT je Team<br />
<br />
===Medics===<br />
* 10 x Fentany<br />
* 5 x Morphium<br />
* 15 x Epinephrin<br />
* 2 x Adenosin<br />
* 4 x 1000ml Saline<br />
* 10 x 500ml Saline<br />
* 14 x Tourniquets<br />
* 10 x Splints<br />
* 10 x Painkillers<br />
* 10 x Quickcloth<br />
* 85 x Elastische Bandage<br />
* 65 x Mullbinden<br />
<br />
== ENTWURF ENDE ==</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=ArmA3Sync_Client&diff=1172ArmA3Sync Client2023-03-07T15:44:28Z<p>Hoegnison: </p>
<hr />
<div>[[Category:Unsortiert]]<br />
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]<br />
<br />
== AutoCONFIG-URL ==<br />
Hier geht es zur [[Serverdaten|Autoconfig URL]]<br />
<br />
== Was macht ArmaSync? ==<br />
ArmaSync verbindet euren lokalen Mod-Ordner mit dem Mod-Set der 101.Airborne Division Server, sodass ihr nicht selbst nach Mods suchen müsst und Änderungen sofort übertragen werden können.<br />
<br />
Falls ihr euch mit ArmaSync bereits auskennt, so könnt ihr direkt die autoconfig-URL benutzen.<br />
<br />
=== ArmaSync(AS)- How to get started ===<br />
Zuerst einmal runterladen, falls noch nicht geschehen: [https://wiki.airborne-division.de/index.php/Datei:Arma3sync-installer-1-7-106.exe ArmaSync-Download]<br />
<br />
[[Datei:Arma3sync-installer-1-7-106.exe|links|mini|Arma3Sync Installer]]<br />
<br />
Dann idealerweise auf der selben Partition installieren wie euren Steam-Ordner (mit Arma3). Diesen Ordner müsstet ihr über Steam in den Eigenschaften des Spiels finden.<br />
<br />
Danach könnt ihr diesem [https://www.youtube.com/watch?v=BcZOyRnC16o Videotutorial] folgen oder alternativ die folgenden vier Schritte ausführen:<br />
<br />
==== Schritt 1: Arma3_x64.exe ====<br />
AS muss wissen welches Programm/welche Version gestartet werden soll.<br />
<br />
Dazu geht ihr in den Reiter "Launcher Options" und wählt ganz unten den Pfad zur Arma3_x64.exe aus (die normale Arma3.exe funktioniert NICHT).<br />
<br />
Mit der Option 'Profile' könnt ihr festlegen welches Arma-Profil (z.B. [101st.AD] UserX) beim Start genutzt wird.<br />
[[Datei:ArmaSync LauncherOptions.png|mini|ArmaSync Launcher Options|alternativtext=|ohne]]<br />
<br />
==== Schritt 2: Arma Addons ====<br />
AS braucht einen Ort um die Mods der Airborne Division zu speichern und von dort abzurufen.<br />
<br />
Dazu fügt ihr im Reiter 'Addon Options' über das blaue Plus rechts einen Ordner hinzu, den AS dann verwalten (das heißt auch Dateien löschen) kann.<br />
<br />
Idealerweise habt ihr, für weitere Repos, auch weitere Ordner. Wenn ihr nur ein Repo habt, kann das auch euer ArmA Ordner sein.<br />
[[Datei:ArmaSync AddonOptions.png|ohne|mini|ArmaSync Addon Options]]<br />
<br />
==== Schritt 3: Repository ====<br />
Wo kommen die Mods her? -Genau: aus Dem Repository der Airborne Division.<br />
<br />
Im Reiter 'Repositories' auf das blaue Plus und dann so ausfüllen wie im Bild zu sehen ist (auto-config URL findet ihr im internen Lexikon-Serverdaten), drückt dann Import und AS startet den Download der Mods (zu sehen im neuen Reiter). Dann setzt am besten noch den Haken bei "Notify" damit ihr eine Benachrichtung bei Repo Updates bekommt. Den Haken "Auto" besser nicht setzen, sonst kann es zu konflikten bei unterschiedlichen Repos mit den selben mods kommen. Achtet darauf, dass die Mods im richtigen Ordner (siehe Addon Options) landen.<br />
[[Datei:ArmaSync NewRepository.png|ohne|mini|ArmaSync Neues Repository]]<br />
<br />
==== Schritt 4: Addons verwenden ====<br />
<br />
<br />
Sobald die Addons runtergeladen sind könnt ihr sie im ersten Reiter 'Addons' verwalten. Hier seht ihr links alle Ordner in denen AS nach Mods sucht mit den lokalen Mods die enthalten sind.<br />
<br />
Mit einem Klick auf Modsets und der richtigen Auswahl wird automatisch eine Gruppe mit den aktuellen Mods erstellt und durchgehend aktualisiert.<br />
<br />
Rechts könnt ihr mit Rechtsklick eine neue Gruppe erstellen und evtl zusätzliche Mods (z.B. Editor) per Drag-and-Drop reinziehen. (!Repo-fremde Mods für die Mission abschalten!)<br />
<br />
Dann noch kontrollieren, dass überall ein Haken dran ist und ihr seid fertig.<br />
<br />
(Hinweis: alle Mods der Airborne Division haben das Kürzel @ad_.. vorne dran)<br />
[[Datei:ArmaSync Addons.png|ohne|mini|ArmaSync Addons]]<br />
<br />
<br />
<br />
Neben dem Start-Button solltet ihr noch die Game Version 'Arma3' auswählen.<br />
<br />
Daneben könnt ihr optional den Server auswählen auf den ihr durchstarten wollt. Die Server könnt ihr unter dem Reiter 'Online' hinzufügen.<br />
[[Datei:ArmaSync Startgame.png|ohne|mini|Button zum Starten des Spiels aus ArmaSync heraus]]<br />
<br />
Das Spiel muss über die Schaltfläche "Start Game" gestartet werden, da ansonsten die Mods nicht mitgeladen werden.<br />
<br />
==== Troubleshooting ====<br />
Bei der Fehlermeldung (siehe unten) ist vermutlich ein Java Update nötig.<br />
[[Datei:ArmaSync Fehlermeldung.png|ohne|mini|Mögliche Fehlermeldung]]</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=ArmA3Sync_Client&diff=1171ArmA3Sync Client2023-03-07T15:41:57Z<p>Hoegnison: </p>
<hr />
<div>[[Category:Unsortiert]]<br />
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]<br />
<br />
== AutoCONFIG-URL ==<br />
Hier geht es zur [[Serverdaten|Autoconfig URL]]<br />
<br />
== Was macht ArmaSync? ==<br />
ArmaSync verbindet euren lokalen Mod-Ordner mit dem Mod-Set der 101.Airborne Division Server, sodass ihr nicht selbst nach Mods suchen müsst und Änderungen sofort übertragen werden können.<br />
<br />
Falls ihr euch mit ArmaSync bereits auskennt, so könnt ihr direkt die autoconfig-URL benutzen.<br />
<br />
=== ArmaSync(AS)- How to get started ===<br />
<br />
Zuerst einmal runterladen, falls noch nicht geschehen: [https://wiki.airborne-division.de/index.php/Datei:Arma3sync-installer-1-7-106.exe ArmaSync-Download]<br />
<br />
[[Datei:Arma3sync-installer-1-7-106.exe|links|mini|Arma3Sync Installer]]<br />
<br />
Dann idealerweise auf der selben Partition installieren wie euren Steam-Ordner (mit Arma3). Diesen Ordner müsstet ihr über Steam in den Eigenschaften des Spiels finden.<br />
<br />
Dann gibt es vier Schritte zu tun:<br />
<br />
==== Videotutorial ====<br />
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/BcZOyRnC16o" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
==== Schritt 1: Arma3_x64.exe ====<br />
AS muss wissen welches Programm/welche Version gestartet werden soll.<br />
<br />
Dazu geht ihr in den Reiter "Launcher Options" und wählt ganz unten den Pfad zur Arma3_x64.exe aus (die normale Arma3.exe funktioniert NICHT).<br />
<br />
Mit der Option 'Profile' könnt ihr festlegen welches Arma-Profil (z.B. [101st.AD] UserX) beim Start genutzt wird.<br />
[[Datei:ArmaSync LauncherOptions.png|mini|ArmaSync Launcher Options|alternativtext=|ohne]]<br />
<br />
==== Schritt 2: Arma Addons ====<br />
AS braucht einen Ort um die Mods der Airborne Division zu speichern und von dort abzurufen.<br />
<br />
Dazu fügt ihr im Reiter 'Addon Options' über das blaue Plus rechts einen Ordner hinzu, den AS dann verwalten (das heißt auch Dateien löschen) kann.<br />
<br />
Idealerweise habt ihr, für weitere Repos, auch weitere Ordner. Wenn ihr nur ein Repo habt, kann das auch euer ArmA Ordner sein.<br />
[[Datei:ArmaSync AddonOptions.png|ohne|mini|ArmaSync Addon Options]]<br />
<br />
==== Schritt 3: Repository ====<br />
Wo kommen die Mods her? -Genau: aus Dem Repository der Airborne Division.<br />
<br />
Im Reiter 'Repositories' auf das blaue Plus und dann so ausfüllen wie im Bild zu sehen ist (auto-config URL findet ihr im internen Lexikon-Serverdaten), drückt dann Import und AS startet den Download der Mods (zu sehen im neuen Reiter). Dann setzt am besten noch den Haken bei "Notify" damit ihr eine Benachrichtung bei Repo Updates bekommt. Den Haken "Auto" besser nicht setzen, sonst kann es zu konflikten bei unterschiedlichen Repos mit den selben mods kommen. Achtet darauf, dass die Mods im richtigen Ordner (siehe Addon Options) landen.<br />
[[Datei:ArmaSync NewRepository.png|ohne|mini|ArmaSync Neues Repository]]<br />
<br />
==== Schritt 4: Addons verwenden ====<br />
<br />
<br />
Sobald die Addons runtergeladen sind könnt ihr sie im ersten Reiter 'Addons' verwalten. Hier seht ihr links alle Ordner in denen AS nach Mods sucht mit den lokalen Mods die enthalten sind.<br />
<br />
Mit einem Klick auf Modsets und der richtigen Auswahl wird automatisch eine Gruppe mit den aktuellen Mods erstellt und durchgehend aktualisiert.<br />
<br />
Rechts könnt ihr mit Rechtsklick eine neue Gruppe erstellen und evtl zusätzliche Mods (z.B. Editor) per Drag-and-Drop reinziehen. (!Repo-fremde Mods für die Mission abschalten!)<br />
<br />
Dann noch kontrollieren, dass überall ein Haken dran ist und ihr seid fertig.<br />
<br />
(Hinweis: alle Mods der Airborne Division haben das Kürzel @ad_.. vorne dran)<br />
[[Datei:ArmaSync Addons.png|ohne|mini|ArmaSync Addons]]<br />
<br />
<br />
<br />
Neben dem Start-Button solltet ihr noch die Game Version 'Arma3' auswählen.<br />
<br />
Daneben könnt ihr optional den Server auswählen auf den ihr durchstarten wollt. Die Server könnt ihr unter dem Reiter 'Online' hinzufügen.<br />
[[Datei:ArmaSync Startgame.png|ohne|mini|Button zum Starten des Spiels aus ArmaSync heraus]]<br />
<br />
Das Spiel muss über die Schaltfläche "Start Game" gestartet werden, da ansonsten die Mods nicht mitgeladen werden.<br />
<br />
==== Troubleshooting ====<br />
Bei der Fehlermeldung (siehe unten) ist vermutlich ein Java Update nötig.<br />
[[Datei:ArmaSync Fehlermeldung.png|ohne|mini|Mögliche Fehlermeldung]]</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Glossar&diff=1078Glossar2023-01-31T19:58:56Z<p>Hoegnison: </p>
<hr />
<div>In diesem Glossar werden unsere üblichen Abkürzungen und Begriffe aufgeführt, die wir im Feld nutzen. Die Liste wird stetig erweitert und ist nicht zu 100% vollständig.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+<br />
!Begriff/Abkürzung<br />
!Bedeutung<br />
!Beispiel<br />
|-<br />
|40 Mike Mike<br />
|In der Regel 40mm Unterlaufgranate<br />
|Gib mir mal eine 40 Mike Mike<br />
|-<br />
|ACE Report<br />
|Meldung zu Ammo, Casualties & Equipment<br />
|<br />
|-<br />
|AA<br />
|Avenues of Approach / Anti Air<br />
|<br />
|-<br />
|AB<br />
|Ammo Bearer<br />
|<br />
|-<br />
|AG<br />
|Assistant Gunner<br />
|<br />
|-<br />
|AH<br />
|Ammo Handler<br />
|<br />
|-<br />
|Alpha Victor<br />
|Armed Vehicle (Bewaffnetes Fahrzeug jedweder Art)<br />
|<br />
|-<br />
|AO<br />
|Area Of Operation<br />
|<br />
|-<br />
|AR<br />
|Automatic Rifleman<br />
|<br />
|-<br />
|ASR<br />
|Alternate Supply Route<br />
|<br />
|-<br />
|AT<br />
|Anti Tank<br />
|<br />
|-<br />
|BCT<br />
|Brigade Combat Team (Brigade bestehend aus mehreren Bataillonen unterschiedlicher Waffengattungen)<br />
|<br />
|-<br />
|CAS<br />
|Close Air Support<br />
|<br />
|-<br />
|CC<br />
|Company Commander<br />
| Der CC hat Abmarsch befohlen<br />
|-<br />
|CCP<br />
|Casualty Collection Point (Sammelstelle für Verwundete)<br />
|CCP auf Position 101/101<br />
|-<br />
|CO<br />
|Commanding Officer einer Einheit z.B. der Platoon Leader oder Company Commander<br />
|<br />
|-<br />
|Co<br />
|Abkürzung für Company<br />
|<br />
|-<br />
|CP<br />
|Check Point<br />
|<br />
|-<br />
|CQC<br />
|Close Quarter Combat (Orts- und Häuserkampf)<br />
|<br />
|-<br />
|DMR<br />
|Designated Marksman Rifle<br />
|<br />
|-<br />
|Echo India<br />
|Enemy Infantry<br />
|<br />
|-<br />
|ETA<br />
|Estimated Time Of Arrival (Ungefähre Ankunftzeit)<br />
|ETA 0600!<br />
|-<br />
|GR<br />
|Grenadier<br />
|Rifleman mit M320 Unterlaufgranatwerfer (40mm)<br />
|-<br />
|HHC<br />
|Headquarters & Headquarters Company<br />
|<br />
|-<br />
|India Oscar<br />
|In Ordnung<br />
|Wir sind India Oscar.<br />
|-<br />
|Klick<br />
|Entfernung von 1 Kilometer<br />
|Entfernung zum Ziel sind 6 Klick.<br />
|-<br />
|LOA<br />
|Limit Of Advance<br />
|<br />
|-<br />
|LOC<br />
|Line Of Contact (Zum Beispiel eine Straße)<br />
| TIC an LOC Bravo<br />
|-<br />
|LT<br />
| Abkürzung für Lieutenant<br />
|Hey, wo ist euer LT?<br />
|-<br />
|LZ<br />
|Landing Zone für Helikopter<br />
|<br />
|-<br />
|Ma Deuce<br />
|M2 Browning Machine Gun<br />
|Ma Deuce ist geladen und einsatzbereit!<br />
|-<br />
|MASSCAS<br />
|Massive Casualties -> Massive Ausfälle<br />
|MASSCAS bei Able 3<br />
|-<br />
|MED<br />
|Medic<br />
|<br />
|-<br />
|MG<br />
|Machine Gunner oder Machine Gun (M240)<br />
|<br />
|-<br />
|MSR<br />
|Main Supply Route<br />
|<br />
|-<br />
|OBJ<br />
|Objective (Einsatzziel)<br />
|<br />
|-<br />
|OP<br />
|Observation Point oder Observation Post<br />
|<br />
|-<br />
|OPORD<br />
|Operation Order<br />
|Standardisierte Form des Briefings<br />
|-<br />
|ORP<br />
|Objective Rally Point<br />
|<br />
|-<br />
|Oscar Mike<br />
|On The Move - Ein Element ist in Bewegung.<br />
|Able-1 ist Oscar Mike<br />
|-<br />
|PL<br />
|Platoon Leader oder Phase Line<br />
|<br />
|-<br />
|PMED<br />
| Platoon Medic<br />
|<br />
|-<br />
|POW<br />
|Prisoner Of War (Kriegsgefangener gemäß humanitärem Völkerrecht)<br />
|<br />
|-<br />
|PSG<br />
|Platoon Sergeant<br />
|<br />
|-<br />
|RP<br />
|Rally Point (Sammelpunkt)<br />
|<br />
|-<br />
|RSP<br />
|Resupply oder Resupply Point<br />
|<nowiki>Able 1 nimmt RSP auf | RSP bei der Kirche</nowiki><br />
|-<br />
|RTO<br />
|Radio Telephone Operator<br />
|<br />
|-<br />
|RM<br />
|Rifleman<br />
|<br />
|-<br />
|Sarge<br />
|Informelle Anrede oder Spitzname für Sergeant/Staff Sergeant/Sergeant First Class<br />
|Alles klar Sarge!<br />
|-<br />
|SL<br />
|Squad Leader<br />
|<br />
|-<br />
|TL<br />
|Team Leader<br />
|<br />
|-<br />
|TIC<br />
|Troops In Contact - Einheiten stehen im Feuerkampf mit Feind<br />
|A-2 ist TIC TIC TIC!<br />
|-<br />
|Top<br />
|Informelle Anrede oder Spitzname für First Sergeant<br />
| Frag mal Top, wo unsere Supplies sind.<br />
|-<br />
|Tripple-A<br />
|Anti-Air-Artillery (Fliegerabwehr-Rohrwaffen)<br />
|Auf dem Hügel dort steht Tripple-A, wir können keinen Air Support anfordern!<br />
|-<br />
|TRP<br />
|Target Reference Point für Artillerie<br />
|<br />
|-<br />
|Vic/Victor<br />
|Vehicle<br />
|Hier 1-4-Victor, unser 50er ist ausgefallen<br />
|-<br />
|WP<br />
|Waypoint<br />
|<br />
|}<br />
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]<br />
[[Kategorie:Training]]</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Glossar&diff=1077Glossar2023-01-31T19:57:05Z<p>Hoegnison: </p>
<hr />
<div>In diesem Glossar werden unsere üblichen Abkürzungen und Begriffe aufgeführt, die wir im Feld nutzen. Die Liste wird stetig erweitert und ist nicht zu 100% vollständig.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+<br />
!Begriff/Abkürzung<br />
!Bedeutung<br />
!Beispiel<br />
|-<br />
|40 Mike Mike<br />
|In der Regel 40mm Unterlaufgranate<br />
|Gib mir mal eine 40 Mike Mike<br />
|-<br />
|ACE Report<br />
|Meldung zu Ammo, Casualties & Equipment<br />
|<br />
|-<br />
|AA<br />
|Avenues of Approach<br />
|<br />
|-<br />
|AB<br />
|Ammo Bearer<br />
|<br />
|-<br />
|AG<br />
|Assistant Gunner<br />
|<br />
|-<br />
|AH<br />
|Ammo Handler<br />
|<br />
|-<br />
|Alpha Victor<br />
|Armed Vehicle (Bewaffnetes Fahrzeug jedweder Art)<br />
|<br />
|-<br />
|AO<br />
|Area Of Operation<br />
|<br />
|-<br />
|AR<br />
|Automatic Rifleman<br />
|<br />
|-<br />
|ASR<br />
|Alternate Supply Route<br />
|<br />
|-<br />
|AT<br />
|Anti Tank<br />
|<br />
|-<br />
|BCT<br />
|Brigade Combat Team (Brigade bestehend aus mehreren Bataillonen unterschiedlicher Waffengattungen)<br />
|<br />
|-<br />
|CAS<br />
|Close Air Support<br />
|<br />
|-<br />
|CC<br />
|Company Commander<br />
| Der CC hat Abmarsch befohlen<br />
|-<br />
|CCP<br />
|Casualty Collection Point (Sammelstelle für Verwundete)<br />
|CCP auf Position 101/101<br />
|-<br />
|CO<br />
|Commanding Officer einer Einheit z.B. der Platoon Leader oder Company Commander<br />
|<br />
|-<br />
|Co<br />
|Abkürzung für Company<br />
|<br />
|-<br />
|CP<br />
|Check Point<br />
|<br />
|-<br />
|CQC<br />
|Close Quarter Combat (Orts- und Häuserkampf)<br />
|<br />
|-<br />
|DMR<br />
|Designated Marksman Rifle<br />
|<br />
|-<br />
|Echo India<br />
|Enemy Infantry<br />
|<br />
|-<br />
|ETA<br />
|Estimated Time Of Arrival (Ungefähre Ankunftzeit)<br />
|ETA 0600!<br />
|-<br />
|GR<br />
|Grenadier<br />
|Rifleman mit M320 Unterlaufgranatwerfer (40mm)<br />
|-<br />
|HHC<br />
|Headquarters & Headquarters Company<br />
|<br />
|-<br />
|India Oscar<br />
|In Ordnung<br />
|Wir sind India Oscar.<br />
|-<br />
|Klick<br />
|Entfernung von 1 Kilometer<br />
|Entfernung zum Ziel sind 6 Klick.<br />
|-<br />
|LOA<br />
|Limit Of Advance<br />
|<br />
|-<br />
|LOC<br />
|Line Of Contact (Zum Beispiel eine Straße)<br />
| TIC an LOC Bravo<br />
|-<br />
|LT<br />
| Abkürzung für Lieutenant<br />
|Hey, wo ist euer LT?<br />
|-<br />
|LZ<br />
|Landing Zone für Helikopter<br />
|<br />
|-<br />
|Ma Deuce<br />
|M2 Browning Machine Gun<br />
|Ma Deuce ist geladen und einsatzbereit!<br />
|-<br />
|MASSCAS<br />
|Massive Casualties -> Massive Ausfälle<br />
|MASSCAS bei Able 3<br />
|-<br />
|MED<br />
|Medic<br />
|<br />
|-<br />
|MG<br />
|Machine Gunner oder Machine Gun (M240)<br />
|<br />
|-<br />
|MSR<br />
|Main Supply Route<br />
|<br />
|-<br />
|OBJ<br />
|Objective (Einsatzziel)<br />
|<br />
|-<br />
|OP<br />
|Observation Point oder Observation Post<br />
|<br />
|-<br />
|OPORD<br />
|Operation Order<br />
|Standardisierte Form des Briefings<br />
|-<br />
|ORP<br />
|Objective Rally Point<br />
|<br />
|-<br />
|Oscar Mike<br />
|On The Move - Ein Element ist in Bewegung.<br />
|Able-1 ist Oscar Mike<br />
|-<br />
|PL<br />
|Platoon Leader oder Phase Line<br />
|<br />
|-<br />
|PMED<br />
| Platoon Medic<br />
|<br />
|-<br />
|POW<br />
|Prisoner Of War (Kriegsgefangener gemäß humanitärem Völkerrecht)<br />
|<br />
|-<br />
|PSG<br />
|Platoon Sergeant<br />
|<br />
|-<br />
|RP<br />
|Rally Point (Sammelpunkt)<br />
|<br />
|-<br />
|RSP<br />
|Resupply oder Resupply Point<br />
|<nowiki>Able 1 nimmt RSP auf | RSP bei der Kirche</nowiki><br />
|-<br />
|RTO<br />
|Radio Telephone Operator<br />
|<br />
|-<br />
|RM<br />
|Rifleman<br />
|<br />
|-<br />
|Sarge<br />
|Informelle Anrede oder Spitzname für Sergeant/Staff Sergeant/Sergeant First Class<br />
|Alles klar Sarge!<br />
|-<br />
|SL<br />
|Squad Leader<br />
|<br />
|-<br />
|TL<br />
|Team Leader<br />
|<br />
|-<br />
|TIC<br />
|Troops In Contact - Einheiten stehen im Feuerkampf mit Feind<br />
|A-2 ist TIC TIC TIC!<br />
|-<br />
|Top<br />
|Informelle Anrede oder Spitzname für First Sergeant<br />
| Frag mal Top, wo unsere Supplies sind.<br />
|-<br />
|Tripple-A<br />
|Anti-Air-Artillery (Fliegerabwehr-Rohrwaffen)<br />
|Auf dem Hügel dort steht Tripple-A, wir können keinen Air Support anfordern!<br />
|-<br />
|TRP<br />
|Target Reference Point für Artillerie<br />
|<br />
|-<br />
|Vic/Victor<br />
|Vehicle<br />
|Hier 1-4-Victor, unser 50er ist ausgefallen<br />
|-<br />
|WP<br />
|Waypoint<br />
|<br />
|}<br />
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]<br />
[[Kategorie:Training]]</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Training&diff=1073Training2022-12-12T20:02:52Z<p>Hoegnison: </p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:Übersicht der Trainingsinhalte}}<br />
<br />
Auf dieser Seite sind alle Trainingsinhalte gesammelt, die im Zuge von Grundausbildung, Company Trainings oder Zusatztrainings geschult werden.<br />
<br />
== Grundausbildungsmodule ==<br />
Nach einer Einweisung in die absoluten Grundlagen folgt eine modular aufgebaute Ausbildung. Das Training findet wöchentlich statt und ermöglicht durch die modulare Organisation jederzeit einen Einstieg.<br />
<br />
Nach Abschluss aller Module folgt eine Prüfung, in der die erlernten Inhalte geprüft werden.<br />
<br />
[[Modul 1 - Struktur und Funk|Modul 1]]<br />
<br />
[[Modul 2 - Formationen und Drills|Modul 2]]<br />
<br />
[[Modul 3 - Karte & Kompass|Modul 3]]<br />
<br />
[[Modul 4 - Standardwaffensysteme & Erste Hilfe|Modul 4]]<br />
<br />
[[Modul 5 - Häuserkampf|Modul 5]]<br />
<br />
== Weiterführende Inhalte ==<br />
<br />
=== Prozesse und Taktiken ===<br />
[[5-Liner & 9-Liner]]<br />
<br />
[[Air Assault]]<br />
<br />
[[CCP|CCP - Casualty Collection Point]]<br />
<br />
[[Checkpoint]]<br />
<br />
[[IED im Konvoi|Reaktion auf IED im Konvoi]]<br />
<br />
[[Reaktion auf einen Hinterhalt]]<br />
<br />
=== Führung, Planung & Organisation ===<br />
[[ACE Report]]<br />
<br />
[[NCO Grundlagen]]<br />
<br />
[[OPORD]]<br />
<br />
=== Sonstiges ===<br />
<br />
[[Designated_Marksman|Designated Marksman - Grundlagen]]<br />
<br />
[[Sanitätshandbuch]]<br />
<br />
[[Category:Training]]</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Reaktion_auf_einen_Hinterhalt&diff=1072Reaktion auf einen Hinterhalt2022-12-09T23:49:10Z<p>Hoegnison: </p>
<hr />
<div>== Definition Hinterhalt/Ambush ==<br />
Ein Hinterhalt (engl. Ambush) zeichnet sich durch folgende Dinge aus:<br />
<br />
* Einheit befindet sich in einer vorbereiteten Killzone<br />
* Feind leitet Feuerkampf durch Waffen ein, die hohe Verluste verursachen können und eine Schockwirkung haben (IEDs, Minen, Granaten, Raketen)<br />
* Intensiver Beschuss auf Einheiten innerhalb der Killzone<br />
<br />
<br />
Wir unterscheiden bei Hinterhalten zwischen dem "Near Ambush" und dem "Far Ambush". Auch komplexe Hinterhalte, die beide Formen beinhalten sind möglich.<br />
<br />
=== Near Ambush ===<br />
Von einem "Near Ambush" sprechen wir, wenn der Feind sich innerhalb Granatwurfreichweite befindet (max. 50m)<br />
<br />
=== Far Ambush ===<br />
Von einem Far Ambush sprechen wir, wenn der Feind sich weiter als 50m entfernt befindet.<br />
<br />
== Reaktion auf einen Near Ambush ==<br />
Soldaten in der Killzone führen ohne weitere Anweisung die folgenden Aktionen durch:<br />
<br />
# Feuer erwiedern<br />
# Deckung nehmen und ablegen. Wenn keine Deckung verfügbar ist, ablegen.<br />
# Fragmentation Grenades und Rauchgranaten werfen<br />
# Nach der Explosiont der Fragmentation Grenades überschlagender Angriff auf Feindpositionen<br />
<br />
<br />
Soldaten außerhalb der Killzone führen ohne weitere Anweisung die folgenden Aktionen durch:<br />
<br />
# Deckung nehmen und ablegen. Wenn keine Deckung verfügbar ist, ablegen.<br />
# Identifizieren der Feindpositionen<br />
# Gezieltes Unterdrückungsfeuer auf Feindpositionen<br />
# Feuer verlagern, wenn eigene Teile angreifen.<br />
[[Datei:20221209140537 1.jpg|zentriert|mini|Near Ambush: Initialer Kontakt]]<br />
[[Datei:20221209140650 1.jpg|zentriert|mini|Near Ambush: Reaktion auf Kontakt]]<br />
[[Datei:20221209140824 1.jpg|zentriert|mini|Near Ambush: Gegenangriff]]<br />
<br />
== Reaktion auf einen Far Ambush ==<br />
Die Reaktion auf einen Far Ambush kann unterschiedlich aussehen und hängt hauptsächlich davon ab, ob sich die gesamte Einheit in der Killzone befindet oder ob es Elemente gibt, noch außerhalb der Killzone sind und manövrieren können, um den Feind zu werfen.<br />
<br />
=== Nicht alle Elemente sind in der Killzone ===<br />
Soldaten in der Killzone führen ohne weitere Anweisung die folgenden Aktionen durch:<br />
<br />
# Feuer erwiedern<br />
# Deckung suchen<br />
# Führer der Einheit identifiziert Ziele und koordiniert effektives und gezieltes Unterdrückungsfeuer<br />
<br />
<br />
Soldaten außerhalb der Killzone führen die folgenden Aktionen durch:<br />
<br />
# Identifizieren feindlicher Positionen<br />
# Feuern und Bewegen auf feindliche Positionen und vernichten des Hinterhaltes<br />
<br />
=== Alle Elemente sind in der Killzone ===<br />
Soldaten in der Killzone führen ohne weitere Anweisung die folgenden Aktionen durch:<br />
<br />
# Feuer erwiedern<br />
# Deckung suchen<br />
# Führer der Einheit identifiziert Ziele und koordiniert effektives und gezieltes Unterdrückungsfeuer<br />
# Ausführen des Basic Battle Drills: Kontakt brechen<br />
<br />
:<br />
[[Kategorie:Training]]<br />
[[Kategorie:Basic Battle Drills]]<br />
[[Kategorie:Ambush]]<br />
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]<br />
[[Kategorie:BBD]]</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Reaktion_auf_einen_Hinterhalt&diff=1071Reaktion auf einen Hinterhalt2022-12-09T13:25:41Z<p>Hoegnison: </p>
<hr />
<div>== Definition Hinterhalt/Ambush ==<br />
Ein Hinterhalt (engl. Ambush) zeichnet sich durch folgende Dinge aus:<br />
<br />
* Einheit befindet sich in einer vorbereiteten Killzone<br />
* Feind leitet Feuerkampf durch Waffen ein, die hohe Verluste verursachen können und eine Schockwirkung haben (IEDs, Minen, Granaten, Raketen)<br />
* Intensiver Beschuss auf Einheiten innerhalb der Killzone<br />
<br />
<br />
Wir unterscheiden bei Hinterhalten zwischen dem "Near Ambush" und dem "Far Ambush". Auch komplexe Hinterhalte, die beide Formen beinhalten sind möglich.<br />
<br />
=== Near Ambush ===<br />
Von einem "Near Ambush" sprechen wir, wenn der Feind sich innerhalb Granatwurfreichweite befindet (max. 50m)<br />
<br />
=== Far Ambush ===<br />
Von einem Far Ambush sprechen wir, wenn der Feind sich weiter als 50m entfernt befindet.<br />
<br />
== Reaktion auf einen Near Ambush ==<br />
Soldaten in der Killzone führen ohne weitere Anweisung die folgenden Aktionen durch:<br />
<br />
# Feuer erwiedern<br />
# Deckung nehmen und ablegen. Wenn keine Deckung verfügbar ist, ablegen.<br />
# Fragmentation Grenades und Rauchgranaten werfen<br />
# Nach der Explosiont der Fragmentation Grenades überschlagender Angriff auf Feindpositionen<br />
<br />
<br />
Soldaten außerhalb der Killzone führen ohne weitere Anweisung die folgenden Aktionen durch:<br />
<br />
# Deckung nehmen und ablegen. Wenn keine Deckung verfügbar ist, ablegen.<br />
# Identifizieren der Feindpositionen<br />
# Gezieltes Unterdrückungsfeuer auf Feindpositionen<br />
# Feuer verlagern, wenn eigene Teile angreifen.<br />
[[Datei:20221209140537 1.jpg|zentriert|mini|Near Ambush: Initialer Kontakt]]<br />
[[Datei:20221209140650 1.jpg|zentriert|mini|Near Ambush: Reaktion auf Kontakt]]<br />
[[Datei:20221209140824 1.jpg|zentriert|mini|Near Ambush: Gegenangriff]]<br />
<br />
== Reaktion auf einen Far Ambush ==<br />
Die Reaktion auf einen Far Ambush kann unterschiedlich aussehen und hängt hauptsächlich davon ab, ob sich die gesamte Einheit in der Killzone befindet oder ob es Elemente gibt, noch außerhalb der Killzone sind und manövrieren können, um den Feind zu werfen.<br />
<br />
=== Nicht alle Elemente sind in der Killzone ===<br />
Soldaten in der Killzone führen ohne weitere Anweisung die folgenden Aktionen durch:<br />
<br />
# Feuer erwiedern<br />
# Deckung suchen<br />
# Führer der Einheit identifiziert Ziele und koordiniert effektives und gezieltes Unterdrückungsfeuer<br />
<br />
<br />
Soldaten außerhalb der Killzone führen die folgenden Aktionen durch:<br />
<br />
# Identifizieren feindlicher Positionen<br />
# Feuern und Bewegen auf feindliche Positionen und vernichten des Hinterhaltes<br />
<br />
=== Alle Elemente sind in der Killzone ===<br />
Soldaten in der Killzone führen ohne weitere Anweisung die folgenden Aktionen durch:<br />
<br />
# Feuer erwiedern<br />
# Deckung suchen<br />
# Führer der Einheit identifiziert Ziele und koordiniert effektives und gezieltes Unterdrückungsfeuer<br />
# Ausführen des Basic Battle Drills: Kontakt brechen<br />
<br />
:<br />
[[Kategorie:Training]]<br />
[[Kategorie:Basic Battle Drills]]<br />
[[Kategorie:Ambush]]<br />
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Reaktion_auf_einen_Hinterhalt&diff=1070Reaktion auf einen Hinterhalt2022-12-09T13:24:27Z<p>Hoegnison: </p>
<hr />
<div>== Definition Hinterhalt/Ambush ==<br />
Ein Hinterhalt (engl. Ambush) zeichnet sich durch folgende Dinge aus:<br />
<br />
* Einheit befindet sich in einer vorbereiteten Killzone<br />
* Feind leitet Feuerkampf durch Waffen ein, die hohe Verluste verursachen können und eine Schockwirkung haben (IEDs, Minen, Granaten, Raketen)<br />
* Intensiver Beschuss auf Einheiten innerhalb der Killzone<br />
<br />
<br />
Wir unterscheiden bei Hinterhalten zwischen dem "Near Ambush" und dem "Far Ambush". Auch komplexe Hinterhalte, die beide Formen beinhalten sind möglich.<br />
<br />
=== Near Ambush ===<br />
Von einem "Near Ambush" sprechen wir, wenn der Feind sich innerhalb Granatwurfreichweite befindet (max. 50m)<br />
<br />
=== Far Ambush ===<br />
Von einem Far Ambush sprechen wir, wenn der Feind sich weiter als 50m entfernt befindet.<br />
<br />
== Reaktion auf einen Near Ambush ==<br />
Soldaten in der Killzone führen ohne weitere Anweisung die folgenden Aktionen durch:<br />
<br />
# Feuer erwiedern<br />
# Deckung nehmen und ablegen. Wenn keine Deckung verfügbar ist, ablegen.<br />
# Fragmentation Grenades und Rauchgranaten werfen<br />
# Nach der Explosiont der Fragmentation Grenades überschlagender Angriff auf Feindpositionen<br />
<br />
<br />
Soldaten außerhalb der Killzone führen ohne weitere Anweisung die folgenden Aktionen durch:<br />
<br />
# Deckung nehmen und ablegen. Wenn keine Deckung verfügbar ist, ablegen.<br />
# Identifizieren der Feindpositionen<br />
# Gezieltes Unterdrückungsfeuer auf Feindpositionen<br />
# Feuer verlagern, wenn eigene Teile angreifen.<br />
[[Datei:20221209140537 1.jpg|zentriert|mini|Near Ambush: Initialer Kontakt]]<br />
[[Datei:20221209140650 1.jpg|zentriert|mini|Near Ambush: Reaktion auf Kontakt]]<br />
[[Datei:20221209140824 1.jpg|zentriert|mini|Near Ambush: Gegenangriff]]<br />
<br />
== Reaktion auf einen Far Ambush ==<br />
Die Reaktion auf einen Far Ambush kann unterschiedlich aussehen und hängt hauptsächlich davon ab, ob sich die gesamte Einheit in der Killzone befindet oder ob es Elemente gibt, noch außerhalb der Killzone sind und manövrieren können, um den Feind zu werfen.<br />
<br />
=== Nicht alle Elemente sind in der Killzone ===<br />
Soldaten in der Killzone führen ohne weitere Anweisung die folgenden Aktionen durch:<br />
<br />
# Feuer erwiedern<br />
# Deckung suchen<br />
# Führer der Einheit identifiziert Ziele und koordiniert effektives und gezieltes Unterdrückungsfeuer<br />
<br />
<br />
Soldaten außerhalb der Killzone führen die folgenden Aktionen durch:<br />
<br />
# Identifizieren feindlicher Positionen<br />
# Feuern und Bewegen auf feindliche Positionen und vernichten des Hinterhaltes<br />
<br />
=== Alle Elemente sind in der Killzone ===<br />
Soldaten in der Killzone führen ohne weitere Anweisung die folgenden Aktionen durch:<br />
<br />
# Feuer erwiedern<br />
# Deckung suchen<br />
# Führer der Einheit identifiziert Ziele und koordiniert effektives und gezieltes Unterdrückungsfeuer<br />
# Ausführen des Basic Battle Drills: Kontakt brechen<br />
<br />
:</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:20221209140824_1.jpg&diff=1069Datei:20221209140824 1.jpg2022-12-09T13:23:34Z<p>Hoegnison: </p>
<hr />
<div>BBD Near Ambush: Gegenangriff</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:20221209140650_1.jpg&diff=1068Datei:20221209140650 1.jpg2022-12-09T13:20:30Z<p>Hoegnison: </p>
<hr />
<div>BBD Near Ambush: Reaktion auf Kontakt</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:20221209140537_1.jpg&diff=1067Datei:20221209140537 1.jpg2022-12-09T13:19:22Z<p>Hoegnison: </p>
<hr />
<div>BBD Near Ambush: Initialer Kontakt</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Reaktion_auf_einen_Hinterhalt&diff=1066Reaktion auf einen Hinterhalt2022-12-09T12:58:41Z<p>Hoegnison: Die Seite wurde neu angelegt: „== Definition Hinterhalt/Ambush == Ein Hinterhalt (engl. Ambush) zeichnet sich durch folgende Dinge aus: * Einheit befindet sich in einer vorbereiteten Killzo…“</p>
<hr />
<div>== Definition Hinterhalt/Ambush ==<br />
Ein Hinterhalt (engl. Ambush) zeichnet sich durch folgende Dinge aus:<br />
<br />
* Einheit befindet sich in einer vorbereiteten Killzone<br />
* Feind leitet Feuerkampf durch Waffen ein, die hohe Verluste verursachen können und eine Schockwirkung haben (IEDs, Minen, Granaten, Raketen)<br />
* Intensiver Beschuss auf Einheiten innerhalb der Killzone<br />
<br />
<br />
Wir unterscheiden bei Hinterhalten zwischen dem "Near Ambush" und dem "Far Ambush". Auch komplexe Hinterhalte, die beide Formen beinhalten sind möglich.<br />
<br />
=== Near Ambush ===<br />
Von einem "Near Ambush" sprechen wir, wenn der Feind sich innerhalb Granatwurfreichweite befindet (max. 50m)<br />
<br />
=== Far Ambush ===<br />
Von einem Far Ambush sprechen wir, wenn der Feind sich weiter als 50m entfernt befindet.<br />
<br />
== Reaktion auf einen Near Ambush ==<br />
Soldaten in der Killzone führen ohne weitere Anweisung die folgenden Aktionen durch:<br />
<br />
# Feuer erwiedern<br />
# Deckung nehmen und ablegen. Wenn keine Deckung verfügbar ist, ablegen.<br />
# Fragmentation Grenades und Rauchgranaten werfen<br />
# Nach der Explosiont der Fragmentation Grenades überschlagender Angriff auf Feindpositionen<br />
<br />
<br />
Soldaten außerhalb der Killzone führen ohne weitere Anweisung die folgenden Aktionen durch:<br />
<br />
# Deckung nehmen und ablegen. Wenn keine Deckung verfügbar ist, ablegen.<br />
# Identifizieren der Feindpositionen<br />
# Gezieltes Unterdrückungsfeuer auf Feindpositionen<br />
# Feuer verlagern, wenn eigene Teile angreifen.<br />
<br />
== Reaktion auf einen Far Ambush ==<br />
Die Reaktion auf einen Far Ambush kann unterschiedlich aussehen und hängt hauptsächlich davon ab, ob sich die gesamte Einheit in der Killzone befindet oder ob es Elemente gibt, noch außerhalb der Killzone sind und manövrieren können, um den Feind zu werfen.<br />
<br />
=== Nicht alle Elemente sind in der Killzone ===<br />
Soldaten in der Killzone führen ohne weitere Anweisung die folgenden Aktionen durch:<br />
<br />
# Feuer erwiedern<br />
# Deckung suchen<br />
# Führer der Einheit identifiziert Ziele und koordiniert effektives und gezieltes Unterdrückungsfeuer<br />
<br />
<br />
Soldaten außerhalb der Killzone führen die folgenden Aktionen durch:<br />
<br />
# Identifizieren feindlicher Positionen<br />
# Feuern und Bewegen auf feindliche Positionen und vernichten des Hinterhaltes<br />
<br />
=== Alle Elemente sind in der Killzone ===<br />
Soldaten in der Killzone führen ohne weitere Anweisung die folgenden Aktionen durch:<br />
<br />
# Feuer erwiedern<br />
# Deckung suchen<br />
# Führer der Einheit identifiziert Ziele und koordiniert effektives und gezieltes Unterdrückungsfeuer<br />
# Ausführen des Basic Battle Drills: Kontakt brechen<br />
<br />
:</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Glossar&diff=1062Glossar2022-11-18T08:12:56Z<p>Hoegnison: </p>
<hr />
<div>In diesem Glossar werden unsere üblichen Abkürzungen und Begriffe aufgeführt, die wir im Feld nutzen. Die Liste wird stetig erweitert und ist nicht zu 100% vollständig.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+<br />
!Begriff/Abkürzung<br />
!Bedeutung<br />
!Beispiel<br />
|-<br />
|40 Mike Mike<br />
|In der Regel 40mm Unterlaufgranate<br />
|Gib mir mal eine 40 Mike Mike<br />
|-<br />
|ACE Report<br />
|Meldung zu Ammo, Casualties & Equipment<br />
|<br />
|-<br />
|AA<br />
|Avenues of Approach<br />
|<br />
|-<br />
|AB<br />
|Ammo Bearer<br />
|<br />
|-<br />
|AG<br />
|Assistant Gunner<br />
|<br />
|-<br />
|AH<br />
|Ammo Handler<br />
|<br />
|-<br />
|Alpha Victor<br />
|Armed Vehicle (Bewaffnetes Fahrzeug jedweder Art)<br />
|<br />
|-<br />
|AO<br />
|Area of operations<br />
|<br />
|-<br />
|AR<br />
|Automatic Rifleman<br />
|<br />
|-<br />
|ASR<br />
|Alternate Supply Route<br />
|<br />
|-<br />
|AT<br />
|Anti Tank<br />
|<br />
|-<br />
|BCT<br />
|Brigade Combat Team (Brigade bestehend aus mehreren Bataillonen unterschiedlicher Waffengattungen)<br />
|<br />
|-<br />
|CAS<br />
|Close Air Support<br />
|<br />
|-<br />
|CC<br />
|Company Commander<br />
| Der CC hat Abmarsch befohlen<br />
|-<br />
|CCP<br />
|Casualty Collection Point (Sammelstelle für Verwundete)<br />
|CCP auf Position 101/101<br />
|-<br />
|CO<br />
|Commanding Officer einer Einheit z.B. der Platoon Leader oder Company Commander<br />
|<br />
|-<br />
|Co<br />
|Abkürzung für Company<br />
|<br />
|-<br />
|CP<br />
|Check Point<br />
|<br />
|-<br />
|CQC<br />
|Close Quarter Combat (Orts- und Häuserkampf)<br />
|<br />
|-<br />
|DMR<br />
|Designated Marksman Rifle<br />
|<br />
|-<br />
|Echo India<br />
|Enemy Infantry<br />
|<br />
|-<br />
|ETA<br />
|Estimated Time Of Arrival (Ungefähre Ankunftzeit)<br />
|ETA 0600!<br />
|-<br />
|GR<br />
|Grenadier<br />
|Rifleman mit M320 Unterlaufgranatwerfer (40mm)<br />
|-<br />
|HHC<br />
|Headquarters & Headquarters Company<br />
|<br />
|-<br />
|India Oscar<br />
|In Ordnung<br />
|Wir sind India Oscar.<br />
|-<br />
|Klick<br />
|Entfernung von 1 Kilometer<br />
|Entfernung zum Ziel sind 6 Klick.<br />
|-<br />
|LOA<br />
|Limit Of Advance<br />
|<br />
|-<br />
|LOC<br />
|Line Of Contact (Zum Beispiel eine Straße)<br />
| TIC an LOC Bravo<br />
|-<br />
|LT<br />
| Abkürzung für Lieutenant<br />
|Hey, wo ist euer LT?<br />
|-<br />
|LZ<br />
|Landing Zone für Helikopter<br />
|<br />
|-<br />
|Ma Deuce<br />
|M2 Browning Machine Gun<br />
|Ma Deuce ist geladen und einsatzbereit!<br />
|-<br />
|MASSCAS<br />
|Massive Casualties -> Massive Ausfälle<br />
|MASSCAS bei Able 3<br />
|-<br />
|MED<br />
|Medic<br />
|<br />
|-<br />
|MG<br />
|Machine Gunner oder Machine Gun (M240)<br />
|<br />
|-<br />
|MSR<br />
|Main Supply Route<br />
|<br />
|-<br />
|OBJ<br />
|Objective (Einsatzziel)<br />
|<br />
|-<br />
|OP<br />
|Observation Point oder Observation Post<br />
|<br />
|-<br />
|OPORD<br />
|Operation Order<br />
|Standardisierte Form des Briefings<br />
|-<br />
|ORP<br />
|Objective Rally Point<br />
|<br />
|-<br />
|Oscar Mike<br />
|On The Move - Ein Element ist in Bewegung.<br />
|Able-1 ist Oscar Mike<br />
|-<br />
|PL<br />
|Platoon Leader oder Phase Line<br />
|<br />
|-<br />
|PMED<br />
| Platoon Medic<br />
|<br />
|-<br />
|POW<br />
|Prisoner Of War (Kriegsgefangener gemäß humanitärem Völkerrecht)<br />
|<br />
|-<br />
|PSG<br />
|Platoon Sergeant<br />
|<br />
|-<br />
|RP<br />
|Rally Point (Sammelpunkt)<br />
|<br />
|-<br />
|RSP<br />
|Resupply oder Resupply Point<br />
|<nowiki>Able 1 nimmt RSP auf | RSP bei der Kirche</nowiki><br />
|-<br />
|RTO<br />
|Radio Telephone Operator<br />
|<br />
|-<br />
|RM<br />
|Rifleman<br />
|<br />
|-<br />
|Sarge<br />
|Informelle Anrede oder Spitzname für Sergeant/Staff Sergeant/Sergeant First Class<br />
|Alles klar Sarge!<br />
|-<br />
|SL<br />
|Squad Leader<br />
|<br />
|-<br />
|TL<br />
|Team Leader<br />
|<br />
|-<br />
|TIC<br />
|Troops In Contact - Einheiten stehen im Feuerkampf mit Feind<br />
|A-2 ist TIC TIC TIC!<br />
|-<br />
|Top<br />
|Informelle Anrede oder Spitzname für First Sergeant<br />
| Frag mal Top, wo unsere Supplies sind.<br />
|-<br />
|Tripple-A<br />
|Anti-Air-Artillery (Fliegerabwehr-Rohrwaffen)<br />
|Auf dem Hügel dort steht Tripple-A, wir können keinen Air Support anfordern!<br />
|-<br />
|TRP<br />
|Target Reference Point für Artillerie<br />
|<br />
|-<br />
|Vic/Victor<br />
|Vehicle<br />
|Hier 1-4-Victor, unser 50er ist ausgefallen<br />
|-<br />
|WP<br />
|Waypoint<br />
|<br />
|}<br />
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]<br />
[[Kategorie:Training]]</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Glossar&diff=1061Glossar2022-11-18T08:10:19Z<p>Hoegnison: </p>
<hr />
<div>In diesem Glossar werden unsere üblichen Abkürzungen und Begriffe aufgeführt, die wir im Feld nutzen. Die Liste wird stetig erweitert und ist nicht zu 100% vollständig.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+<br />
!Begriff/Abkürzung<br />
!Bedeutung<br />
!Beispiel<br />
|-<br />
|40 Mike Mike<br />
|In der Regel 40mm Unterlaufgranate<br />
|Gib mir mal eine 40 Mike Mike<br />
|-<br />
|ACE Report<br />
|Meldung zu Ammo, Casualties & Equipment<br />
|<br />
|-<br />
|AA<br />
|Avenues of Approach<br />
|<br />
|-<br />
|AB<br />
|Ammo Bearer<br />
|<br />
|-<br />
|AG<br />
|Assistant Gunner<br />
|<br />
|-<br />
|AH<br />
|Ammo Handler<br />
|<br />
|-<br />
|Alpha Victor<br />
|Armed Vehicle (Bewaffnetes Fahrzeug jedweder Art)<br />
|<br />
|-<br />
|AO<br />
|Area of operations<br />
|<br />
|-<br />
|AR<br />
|Automatic Rifleman<br />
|<br />
|-<br />
|ASR<br />
|Alternate Supply Route<br />
|<br />
|-<br />
|AT<br />
|Anti Tank<br />
|<br />
|-<br />
|BCT<br />
|Brigade Combat Team (Brigade bestehend aus mehreren Bataillonen unterschiedlicher Waffengattungen)<br />
|<br />
|-<br />
|CAS<br />
|Close Air Support<br />
|<br />
|-<br />
|CC<br />
|Company Commander<br />
| Der CC hat Abmarsch befohlen<br />
|-<br />
|CCP<br />
|Casualty Collection Point (Sammelstelle für Verwundete)<br />
|CCP auf Position 101/101<br />
|-<br />
|CO<br />
|Commanding Officer einer Einheit z.B. der Platoon Leader oder Company Commander<br />
|<br />
|-<br />
|Co<br />
|Abkürzung für Company<br />
|<br />
|-<br />
|CP<br />
|Check Point<br />
|<br />
|-<br />
|CQC<br />
|Close Quarter Combat (Orts- und Häuserkampf)<br />
|<br />
|-<br />
|DMR<br />
|Designated Marksman Rifle<br />
|<br />
|-<br />
|Echo India<br />
|Enemy Infantry<br />
|<br />
|-<br />
|ETA<br />
|Estimated Time Of Arrival (Ungefähre Ankunftzeit)<br />
|ETA 0600!<br />
|-<br />
|GR<br />
|Grenadier<br />
|Rifleman mit M320 Unterlaufgranatwerfer (40mm)<br />
|-<br />
|HHC<br />
|Headquarters & Headquarters Company<br />
|<br />
|-<br />
|India Oscar<br />
|In Ordnung<br />
|Wir sind India Oscar.<br />
|-<br />
|Klick<br />
|Entfernung von 1 Kilometer<br />
|Entfernung zum Ziel sind 6 Klick.<br />
|-<br />
|LOA<br />
|Limit Of Advance<br />
|<br />
|-<br />
|LOC<br />
|Line Of Contact (Zum Beispiel eine Straße)<br />
| TIC an LOC Bravo<br />
|-<br />
|LT<br />
| Abkürzung für Lieutenant<br />
|Hey, wo ist euer LT?<br />
|-<br />
|LZ<br />
|Landing Zone für Helikopter<br />
|<br />
|-<br />
|MASSCAS<br />
|Massive Casualties -> Massive Ausfälle<br />
|MASSCAS bei Able 3<br />
|-<br />
|MED<br />
|Medic<br />
|<br />
|-<br />
|MG<br />
|Machine Gunner oder Machine Gun (M240)<br />
|<br />
|-<br />
|MSR<br />
|Main Supply Route<br />
|<br />
|-<br />
|OBJ<br />
|Objective (Einsatzziel)<br />
|<br />
|-<br />
|OP<br />
|Observation Point oder Observation Post<br />
|<br />
|-<br />
|OPORD<br />
|Operation Order<br />
|Standardisierte Form des Briefings<br />
|-<br />
|ORP<br />
|Objective Rally Point<br />
|<br />
|-<br />
|Oscar Mike<br />
|On The Move - Ein Element ist in Bewegung.<br />
|Able-1 ist Oscar Mike<br />
|-<br />
|PL<br />
|Platoon Leader oder Phase Line<br />
|<br />
|-<br />
|PMED<br />
| Platoon Medic<br />
|<br />
|-<br />
|POW<br />
|Prisoner Of War (Kriegsgefangener gemäß humanitärem Völkerrecht)<br />
|<br />
|-<br />
|PSG<br />
|Platoon Sergeant<br />
|<br />
|-<br />
|RP<br />
|Rally Point (Sammelpunkt)<br />
|<br />
|-<br />
|RSP<br />
|Resupply oder Resupply Point<br />
|<nowiki>Able 1 nimmt RSP auf | RSP bei der Kirche</nowiki><br />
|-<br />
|RTO<br />
|Radio Telephone Operator<br />
|<br />
|-<br />
|RM<br />
|Rifleman<br />
|<br />
|-<br />
|Sarge<br />
|Informelle Anrede oder Spitzname für Sergeant/Staff Sergeant/Sergeant First Class<br />
|Alles klar Sarge!<br />
|-<br />
|SL<br />
|Squad Leader<br />
|<br />
|-<br />
|TL<br />
|Team Leader<br />
|<br />
|-<br />
|TIC<br />
|Troops In Contact - Einheiten stehen im Feuerkampf mit Feind<br />
|A-2 ist TIC TIC TIC!<br />
|-<br />
|Top<br />
|Informelle Anrede oder Spitzname für First Sergeant<br />
| Frag mal Top, wo unsere Supplies sind.<br />
|-<br />
|Tripple-A<br />
|Anti-Air-Artillery (Fliegerabwehr-Rohrwaffen)<br />
|Auf dem Hügel dort steht Tripple-A, wir können keinen Air Support anfordern!<br />
|-<br />
|TRP<br />
|Target Reference Point für Artillerie<br />
|<br />
|-<br />
|Vic/Viktor<br />
|Vehicle<br />
|Hier 1-4-Viktor, unser 50er ist ausgefallen<br />
|-<br />
|WP<br />
|Waypoint<br />
|<br />
|}<br />
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]<br />
[[Kategorie:Training]]</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Glossar&diff=1060Glossar2022-11-18T08:07:38Z<p>Hoegnison: </p>
<hr />
<div>In diesem Glossar werden unsere üblichen Abkürzungen und Begriffe aufgeführt, die wir im Feld nutzen. Die Liste wird stetig erweitert und ist nicht zu 100% vollständig.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+<br />
!Begriff/Abkürzung<br />
!Bedeutung<br />
!Beispiel<br />
|-<br />
|40 Mike Mike<br />
|In der Regel 40mm Unterlaufgranate<br />
|Gib mir mal eine 40 Mike Mike<br />
|-<br />
|ACE Report<br />
|Meldung zu Ammo, Casualties & Equipment<br />
|<br />
|-<br />
|AA<br />
|Avenues of Approach<br />
|<br />
|-<br />
|AB<br />
|Ammo Bearer<br />
|<br />
|-<br />
|AG<br />
|Assistant Gunner<br />
|<br />
|-<br />
|AH<br />
|Ammo Handler<br />
|<br />
|-<br />
|Alpha Victor<br />
|Armed Vehicle (Bewaffnetes Fahrzeug jedweder Art)<br />
|<br />
|-<br />
|AO<br />
|Area of operations<br />
|<br />
|-<br />
|AR<br />
|Automatic Rifleman<br />
|<br />
|-<br />
|ASR<br />
|Alternate Supply Route<br />
|<br />
|-<br />
|AT<br />
|Anti Tank<br />
|<br />
|-<br />
|BCT<br />
|Brigade Combat Team (Brigade bestehend aus mehreren Bataillonen unterschiedlicher Waffengattungen)<br />
|<br />
|-<br />
|CAS<br />
|Close Air Support<br />
|<br />
|-<br />
|CC<br />
|Company Commander<br />
| Der CC hat Abmarsch befohlen<br />
|-<br />
|CCP<br />
|Casualty Collection Point (Sammelstelle für Verwundete)<br />
|CCP auf Position 101/101<br />
|-<br />
|CO<br />
|Commanding Officer einer Einheit z.B. der Platoon Leader oder Company Commander<br />
|<br />
|-<br />
|Co<br />
|Abkürzung für Company<br />
|<br />
|-<br />
|CP<br />
|Check Point<br />
|<br />
|-<br />
|CQC<br />
|Close Quarter Combat (Orts- und Häuserkampf)<br />
|<br />
|-<br />
|DMR<br />
|Designated Marksman Rifle<br />
|<br />
|-<br />
|Echo India<br />
|Enemy Infantry<br />
|<br />
|-<br />
|ETA<br />
|Estimated Time Of Arrival (Ungefähre Ankunftzeit)<br />
|ETA 0600!<br />
|-<br />
|GR<br />
|Grenadier<br />
|Rifleman mit M320 Unterlaufgranatwerfer (40mm)<br />
|-<br />
|HHC<br />
|Headquarters & Headquarters Company<br />
|<br />
|-<br />
|India Oscar<br />
|In Ordnung<br />
|Wir sind India Oscar.<br />
|-<br />
|Klick<br />
|Entfernung von 1 Kilometer<br />
|Entfernung zum Ziel sind 6 Klick.<br />
|-<br />
|LOA<br />
|Limit Of Advance<br />
|<br />
|-<br />
|LOC<br />
|Line Of Contact (Zum Beispiel eine Straße)<br />
| TIC an LOC Bravo<br />
|-<br />
|LT<br />
| Abkürzung für Lieutenant<br />
|Hey, wo ist euer LT?<br />
|-<br />
|LZ<br />
|Landing Zone für Helikopter<br />
|<br />
|-<br />
|MASSCAS<br />
|Massive Casualties -> Massive Ausfälle<br />
|MASSCAS bei Able 3<br />
|-<br />
|MED<br />
|Medic<br />
|<br />
|-<br />
|MG<br />
|Machine Gunner oder Machine Gun (M240)<br />
|<br />
|-<br />
|MSR<br />
|Main Supply Route<br />
|<br />
|-<br />
|OBJ<br />
|Objective (Einsatzziel)<br />
|<br />
|-<br />
|OP<br />
|Observation Point oder Observation Post<br />
|<br />
|-<br />
|OPORD<br />
|Operation Order<br />
|Standardisierte Form des Briefings<br />
|-<br />
|ORP<br />
|Objective Rally Point<br />
|<br />
|-<br />
|Oscar Mike<br />
|On The Move - Ein Element ist in Bewegung.<br />
|Able-1 ist Oscar Mike<br />
|-<br />
|PL<br />
|Platoon Leader oder Phase Line<br />
|<br />
|-<br />
|PMED<br />
| Platoon Medic<br />
|<br />
|-<br />
|POW<br />
|Prisoner Of War (Kriegsgefangener gemäß humanitärem Völkerrecht)<br />
|<br />
|-<br />
|PSG<br />
|Platoon Sergeant<br />
|<br />
|-<br />
|RP<br />
|Rally Point (Sammelpunkt)<br />
|<br />
|-<br />
|RSP<br />
|Resupply oder Resupply Point<br />
|<nowiki>Able 1 nimmt RSP auf | RSP bei der Kirche</nowiki><br />
|-<br />
|RTO<br />
|Radio Telephone Operator<br />
|<br />
|-<br />
|RM<br />
|Rifleman<br />
|<br />
|-<br />
|Sarge<br />
|Informelle Anrede oder Spitzname für Sergeant/Staff Sergeant/Sergeant First Class<br />
|Alles klar Sarge!<br />
|-<br />
|SL<br />
|Squad Leader<br />
|<br />
|-<br />
|TL<br />
|Team Leader<br />
|<br />
|-<br />
|TIC<br />
|Troops In Contact - Einheiten stehen im Feuerkampf mit Feind<br />
|A-2 ist TIC TIC TIC!<br />
|-<br />
|Top<br />
|Informelle Anrede oder Spitzname für First Sergeant<br />
| Frag mal Top, wo unsere Supplies sind.<br />
|-<br />
|Tripple-A<br />
|Anti-Air-Artillery (Fliegerabwehr-Rohrwaffen)<br />
|Auf dem Hügel dort steht Tripple-A, wir können keinen Air Support anfordern!<br />
|-<br />
|TRP<br />
|Target Reference Point für Artillerie<br />
|<br />
|-<br />
|WP<br />
|Waypoint<br />
|<br />
|}<br />
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]<br />
[[Kategorie:Training]]</div>Hoegnisonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Mentorenmodul&diff=1030Mentorenmodul2022-08-26T17:37:09Z<p>Hoegnison: /* Organisatorisches */</p>
<hr />
<div>=='''Mentoren Modul'''==<br />
<br />
Mentorenmodule sind kurze Crashkurse für neue Rekruten, in denen diese auf ihre erste Mission vorbereitet werden sollen. Das Mentorenmodul soll den Rekruten in die Lage versetzten möglichst stressfrei in seine erste Mission zu starten und verhindern, dass dieser in den ersten Stunden im Feld überfordert ist. Dazu wird seine grundsätzliche technische Einsatzbereitschaft geprüft sowie wichtige Grundlagen vermittelt, die den Start erleichtern. <br />
<br />
Durchgeführt wird das Modul von einem Mitglied, das mindestens den Dienstgrad Private E2 (PV2) erreicht hat und von einem der Recruiter für das Mentorenmodul eingeteilt wurde.<br />
<br />
Für das Mentorenmodul können Mitglieder sich [https://adop.airborne-division.de/op-mentor-entry-editor hier] anmelden.<br />
<br />
===Technische Vorbereitungen===<br />
Wenn der Rekrut zum Mentorenmodul antritt, hat er im Zuge des Kennenlerngespräches bereits alle Mods heruntergeladen. Dennoch sollten einige Punkte durch den Mentor geprüft werden:<br />
<br />
==== ArmaSync einrichten ====<br />
<br />
* In ArmaSync unter dem Tab "Launcher Options" muss im unteren Feld "ArmA III Executable Location (game/server)" die arma3_x64.exe gewählt werden<br />
* Vor Steuerungsänderungen falls nötig ein neues Profil erstellen. Der Name muss geändert werden können (Clantag nach Review-Gespräch)<br />
*Auf Server verbinden<br />
*Trainingsmission auf dem Server kann verwendet werden und sollte für den Tech Check sowie das Mentoren Modul verwendet werden.<br />
<br />
===Organisatorisches===<br />
*Missionen finden Freitags um 2000 statt.<br />
*Um bei den Missionen teilnehmen zu können, muss am Freitag Abend die IP für unsere Firewall freigegeben werden. Wie das geht findet ihr hier: [https://wiki.airborne-division.de/index.php/Eintragung_der_IP_fuer_den_Server Freigabe IP]<br />
*Bis Mittwochs 1800 ist sich in die Liste im Forum einzutragen für Freitag mit Ja, Nein oder Vielleicht. Der Status "Vielleicht" muss mit einem Kommentar kombiniert werden, der Aufschluss über die Wahrscheinlichkeit der Anwesenheit am Freitag gibt.<br />
*Mehrfaches Falsch/Nichteintragen ohne proaktive Kommunikation mit dem 1SG führt zur Entlassung<br />
*Treffen um 1930 vor der Mission im TS<br />
*Trainings Dienstags 2000<br />
*Die Trainings werden durch die Feldhandbücher unterstützt<br />
*Ausweichtrainings nach Bedarf in Kommunikation mit den Ausbildern<br />
*TS ist auch unter der Woche offen, um gemeinsam andere Spiele zu zocken<br />
*Im Discord und im Forum werden die wichtigen Infos verteilt (Nickname im TS/Discord/Forum angleichen)<br />
*Abwesenheiten werden im Forum im eigenen Profil unter Abwesenheit eingetragen<br />
<br />
===Antreten===<br />
====Wann wird angetreten====<br />
*a) Wenn ein Vorgesetzter dies befiehlt<br />
*b) Nach einem Serverjoin, wenn die Umgebung bekannt ist (z.B. Training)<br />
<br />
====Wo wird angetreten====<br />
*a) Direkt vor dem Standort des Vorgesetzten in ca. 3-5m Entfernung, Blickrichtung zum Vorgesetzten<br />
*b) An der bekannten Position (z.B. Training)<br />
*Generell, wenn vor einer Wand angetreten wird, ca. 1 m Abstand zur Wand hinter euch lassen<br />
<br />
====Wie wird angetreten====<br />
*Immer an der linken Schulter des Vordermannes, diese zentral vor der Brust, dann nach links drehen. Danach nur noch mit <ALT> den Kopf drehen.<br />
*Wird eine Reihe zu lang (mehr als 9) wird eine 2. Reihe eröffnet. Abstand zum Vordermann: Es sollte jemand durch die Reihen laufen können.<br />
====Begrüßung====<br />
*Wenn alle vollständig angetreten sind, wird ein Unteroffizier den Befehl "ACH-TUNG" ausrufen<br />
*Dabei ist "ACH" das Signalwort und "TUNG" das Kommandowort. Auf "TUNG" wird die Hand zum Salutieren an den Kopf gehoben, um den Vorgesetzten zu begrüßen<br />
*Während des Salutierens nur noch mit <ALT> den Kopf bewegen. Wenn der Körper bewegt wird, wird die Hand automatisch wieder herunter genommen!<br />
*Der Gruß wird erst beendet, wenn der Befehl "rührt euch" ausgerufen wird, oder wenn der Vorgesetzte mit dem Salutieren aufhört.<br />
*Im Feld wird NICHT salutiert!<br />
<br />
===Fireteam-/Squad-Aufteilung / Wer gehört zu wem===<br />
====Wie ist das Fireteam aufgebaut?====<br />
*4 Mann: Teamleader, Grenadier, AR, Rifleman (optional Medic)<br />
*TL geht immer vorne, damit er mit Beispiel führen kann. Sein Team muss dann einfach nur hinterher laufen. Das reduziert die sprachliche Kommunikation<br />
<br />
====Wie ist ein Squad aufgebaut?====<br />
*9 Mann: 1 x SL, 2 x TL mit je 3 Soldaten<br />
*SL führt die beiden TL. Die beiden TL führen ihr eigenes Team. SL gibt nur in Ausnahmefällen Befehle direkt an die Soldaten<br />
*SL übernimmt Kommunikation mit anderen Squads und der Platoon Führung.<br />
<br />
====Was ist Do as I do?====<br />
*Der TL führt seine Truppe durch das Vorleben des Verhaltens.<br />
*Da er vorne läuft können seine Kameraden gut seine Bewegungsmuster erkennen. Duckt sich der TL ab, duckt sich auch das Team. Legt er sich hin, legen sich auch alle anderen hin. So erspart er sich, zu jeder Aktion einen Befehl auszusprechen.<br />
<br />
===Formationen File/Wedge===<br />
====Was ist ein Wedge?==== <br />
*Wedge ist unsere Standard-Fortbewegungsmethode<br />
*TL Vorne, AR links hinter TL, GR rechts hinter TL, RM rechts hinter GR<br />
*TL ist die 1, AR ist die 2, GR ist die 3, RM ist die 4<br />
*Vorteil: gute Feuerkraft in alle Richtungen<br />
*Nachteil: Ich engen Umgebungen nicht optimal<br />
<br />
====Was ist ein File?====<br />
*Nicht ein "Pfeil" sondern englisch "Datei" oder "Akte" (die sind hintereinander angeordnet)<br />
*Gänsemarsch: TL, AR, GR, RM<br />
*File Formation wird eingenommen, wenn wenig Platz ist (z.B. Marsch durch eine enge Schlucht), oder wir uns in sicherem Gebiet schnell fortbewegen sollen<br />
*Vorteil: sehr einfache Formation<br />
*Nachteil: Feuerkraft nur zu den Seiten groß. Nach vorne und hinten können maximal 2 Soldaten wirken<br />
<br />
====Wedge im Squad?====<br />
*In Squad Formation ist die 4 des Bravo-Fireteam links anstatt rechts, also vorne TL, AR Links hinter TL, GR Rechts hinter TL, RM links hinter AR<br />
*Da ein Squad aus 2 Fireteams besteht, gibt es Kombinationsmöglichkeiten<br />
*a) Squad Collum: 2 Fireteams hintereinander in Wedge Formation, SL in der Mitte der beiden<br />
*b) Squad Line: 2 Fireteams nebeneinander (Standard: Alpha links, Bravo rechts), SL in der Mitte<br />
<br />
====Wie bewegen wir uns?====<br />
*Der TL geht los und sagt "1 geht". Dann laufen alle anderen Teammitglieder ebenfalls los und sagen nacheinander "2 geht, 3 geht, 4 geht"<br />
*Optional kann die 4 auch noch anfügen "Team geht"<br />
*Oft ist es für die Kameraden hilfreich, die Befehle zu wiederholen (zumindest der Grenadier auf der 3), da es sein kann, dass die 4 zu weit weg ist, um den Befehl vom TL zu hören!<br />
<br />
===Sicherungsbereiche===<br />
Wohin soll ich schauen wenn wir anhalten?<br />
*Die 1 (Standard: TL) sichert nach vorne<br />
*Die 2 (Standard AR) sichert nach links<br />
*Die 3 (Standard GR) sichert nach rechts<br />
*Die 4 (Standard RM) sichert nach hinten<br />
<br />
===Bedienung Funkgeräte===<br />
====Wie geht das?====<br />
*Aufruf mit Ace-Selfinteraction-Menu <STRG+Windows> --->Funkgeräte--->öffnen<br />
*Einstellung von Blöcken und Kanälen ([https://wiki.airborne-division.de/images/1/11/Funktabelle.png Funktabelle])<br />
*Tastenbelegung mehrere Funkgeräte einstellen und checken (Beide Modi erklären: durchschalten und mehrere Sprechtasten)<br />
<br />
===Feindmeldungen===<br />
Ich sehe was, was du nicht siehst...<br />
*Feindmeldungen werden sofort entweder durch rufen oder per Funk (ohne Anrufzeichen oder ähnliches) gemeldet<br />
*Inhalt: <ALARM>!, <RICHTUNG>/<ENTFERNUNG>, <WAS>, <ZUSATZ><br />
*Beispiel: KONTAKT, Richtung 320 Grad, Entfernung 500 m, 4 Infanteristen<br />
*Beispiel: KONTAKT, Richtung West, Entfernung weit, 2 gepanzerte Fahrzeuge, Markant: gelbes Hochhaus<br />
*Beispiel: KONTAKT, rechte Flanke Nahbereich, mehrere Infanteristen<br />
*KONTAKT ist zu nutzen, wenn noch kein Beschuss stattgefunden hat. Sollte der Feind bereits auf uns schießen, ist KONTAKT gegen BESCHUSS zu ersetzen<br />
<br />
===Aufruf Medic-System===<br />
Aufruf<br />
*entweder ACE (Self)-Interaction Radial Menü oder Medic Option<br />
*Belegung Taste <H> für letzte Hilfe/last Tipp entfernen, dann kann das Medic-Menü auch über <H> geöffnet werden<br />
*Wichtig: Dem Rekruten erklären: Wie verbindet sich der Soldat selbst, wie verbindet er Kameraden<br />
<br />
===Nato Alphabet===<br />
A-Z und 0-9<br />
*Das Natoalphabet und die Zahlen sind Prüfungsrelevant. Infos dafür findest du im [https://wiki.airborne-division.de/index.php/Modul_1_-_Struktur_und_Funk#Nato_Alphabet Feldhandbuch]<br />
<br />
===Tipps===<br />
* Nachladen mittels <R> nur im Notfall! Die Magazine buggen gerne weg. Lösung: Inventar öffnen, alte Magazin ins Inventar ziehen und neues auf den Magazinslot ziehen.<br />
* Beim Magazin Umpacken darauf achten, dass in der Waffe kein angebrochenes Magazin ist, sonst kann dieses auch wegbuggen.<br />
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====Zahlen====<br />
*Verbannt die "Zwei" aus eurem Wortschatz! Ab sofort ist es die "Zwo". Warum: In lauter Umgebung oder schlechter Funkverbindung hört sich "zwei" an wie "drei".<br />
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====Übliche Floskeln bei uns====<br />
*Zeitangaben in Minuten werden üblicherweise in Mike angegeben: z.B. Dauer der Aktion noch 2 Mike<br />
*Entfernungen in KM werden üblicherweise in Klicks angegeben: z.B. Entfernung zum Ziel 5 Klicks<br />
*wir sind "Oscar Mike" = on the move = wir sind unterwegs<br />
*Ich bin India Oscar = i.O. = in Ordnung<br />
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===Standard Tastaturbelegung===<br />
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*Namen anzeigen: <STRG><br />
*Magazin Repack :über ACE-Self Interaction. Sollte sich ein angebrochenes Magazin in der Waffe befinden, wird die Waffe beim umpacken entladen!!<br />
*Behebung Ladehemmung: <SHIFT> + <R> (evtl. mehrfach)<br />
*Ohrstöpsel anlegen: ACE Self Interaction<br />
*Waffe sichern: <STRG> + <StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links><br />
*Waffe entsichern<STRG> + <StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links> oder F<br />
*Deuten: <SHIFT> + <StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links><br />
*Umschalten des Combat-Pace erklären. Das hat den Vorteil, dass im Combat-Pace beim Laufen so gut wie keine Ausdauer verbraucht wird.: Doppel C <br />
*Granaten gezielt werfen und wechseln:<SHIFT>+G<br />
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===Tastenbelegung, die zu ändern sind===<br />
*Granaten werfen: Ändern auf Doppel G<br />
*Zeus-Ping um Belegen auf Z<br />
*Steuerung für gehen/laufen <STRG>+<C> sollte sich nicht mit Laser/Flashlight-Wechsel überlagern. <br />
#ESC-Menü -> RHS-Einstellungen -> Accessory. Per Default ist dort Countermeasure Mode ausgewählt, welches mit <STRG>+<C> belegt ist. Entweder eine andere Steuerung in RHS festlegen oder Countermeasure Mode um Belegen<br />
*Belegung Taste <H> für letzte Hilfe/ entfernen, dann kann das Medic-Menü auch über <H> geöffnet werden<br />
#Steuerung--->Allgemein<br />
*BabelSpracheWechseln Tastenbelegung löschen<br />
#Steuerung--->Modifikationen Anpassen--- >Acre2<br />
[[Kategorie:Training]]</div>Hoegnison