https://wiki.airborne-division.de/api.php?action=feedcontributions&user=Jason&feedformat=atom101st Airborne Wiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-29T10:41:52ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.39.2https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Datei:M17.png&diff=1549Datei:M17.png2023-12-26T11:14:39Z<p>Jason: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:XM17-XM18_Modular_Handgun.jpg</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:XM17-XM18_Modular_Handgun.jpg</div>Jasonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_4_-_Standardwaffensysteme_%26_Erste_Hilfe&diff=1455Modul 4 - Standardwaffensysteme & Erste Hilfe2023-07-18T21:29:47Z<p>Jason: /* M9 Beretta */</p>
<hr />
<div>Inhalte des Moduls sind die Standardwaffensysteme, die in unserer Einheit verwendet werden. Des Weiteren wird der Umgang mit unserem Standardvisier erläutert.<br />
<br />
== Standardwaffensysteme ==<br />
<br />
In den folgenden Abschnitten werden die wichtigsten Daten und Fakten zu unseren Standardwaffensystemen behandelt.<br />
<br />
=== M4A1 ===<br />
<br />
[[Datei:W m4.png|gerahmt|rechts]]<br />
<br />
Das M4A1 ist unser Standardsturmgewehr und wird seit 2012 von der 101st Airborne genutzt. Es wird mit dem M150 ACOG ausgestattet.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| Gewicht || ~3,5 kg<br />
|-<br />
| Lauflänge || 370 mm<br />
|-<br />
| Kaliber || 5,56 x 45 mm NATO<br />
|-<br />
| Kadenz || 700 Schuss/min<br />
|-<br />
| Reichweite || 500 - 600 m<br />
|-<br />
| Lademechanismus || Gasdrucklader, aufschießend<br />
|}<br />
<br />
<br clear=all><br />
<br />
=== M17/M18 ===<br />
<br />
[[Datei:M9.png|gerahmt|rechts]]<br />
<br />
Die M17 und die M18 der deutschen Firma SigSauer sind unsere Standard-Seitenwaffen und dient der persönlichen Verteidigung.<br />
Das Modell in voller Größe wird als M17 bezeichnet , das kürzere Tragemodell als M18. <br />
Die Pistolen ersetzten bei der Army die Beretta M9 und wurden bei der 101.st Airborne 2017 als erste Einheit in der US Army eingeführt<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| Gewicht || M17 ~834g<br />
M18 ~737g<br />
|-<br />
| Lauflänge || M17 120mm<br />
M18 98mm<br />
|-<br />
| Kaliber || 9 x 19 mm Parabellum<br />
|-<br />
| Reichweite || 50 m<br />
|-<br />
| Lademechanismus || Rückstoßlader<br />
|-<br />
|-Magazin || 17 Schuß<br />
|}<br />
<br />
<br clear=all><br />
<br />
=== M249 SAW ===<br />
<br />
[[Datei:W m249l.png|gerahmt|rechts]]<br />
<br />
Das M249 SAW (Squad Automatic Weapon) bildet die Basis der Feuerkraft jedes Rifle Squads. Es ermöglicht effektives Unterdrückungsfeuer und kann, dank des kleineren Kalibers, auch im Stehen abgefeuert werden. Notfalls kann es auch mit STANAG Magazinen geladen werden.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| Gewicht || ~7,5 kg<br />
|-<br />
| Lauflänge || 465/521mm<br />
|-<br />
| Kaliber || 5,56 x 45 mm NATO<br />
|-<br />
| Kadenz || 800 Schuss/min<br />
|-<br />
| Reichweite || 600 - 800 m gezielt, 800 - 1000m unterdrücken<br />
|-<br />
| Lademechanismus || Gasdrucklader, zuschießend<br />
|}<br />
<br />
Hinweise zur Optik https://wiki.airborne-division.de/index.php/M145_MGO<br />
<br />
<br clear=all><br />
<br />
=== M240 ===<br />
<br />
[[Datei:W m240 ca.png|gerahmt|rechts]]<br />
<br />
Das M240 ist ein MMG (Medium Machine Gun) und wird von unserem Weapon Squad mitgeführt. Durch das größere Kaliber und das höhere Gewicht, wird es am besten stationär auf einem Zweibein oder in einer Lafette eingesetzt. Eingesetzt wird bei uns das M240B.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| Gewicht || ~12,5 kg<br />
|-<br />
| Lauflänge || 630mm<br />
|-<br />
| Kaliber || 7,62 x 51 mm NATO<br />
|-<br />
| Kadenz || 600 Schuss/min<br />
|-<br />
| Reichweite || 800 m gezielt, 800 - 1000m unterdrücken<br />
|-<br />
| Lademechanismus || Gasdrucklader, zuschießend<br />
|}<br />
<br />
<br clear=all><br />
<br />
=== M136 AT4 ===<br />
<br />
[[Datei:W m136 launcher-800x400.png|gerahmt|rechts]]<br />
<br />
Einwegwerfer in den Versionen HEDP (High Explosive Dual Purpose) und HEAT (High Explosive Anti Tank).<br />
Gewicht ~7 kg<br />
Lauflänge 102 cm<br />
Kaliber 84 mm<br />
Reichweite 300 m gezielt, 500 m Area<br />
Lademechanismus Einwegwerfer<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| Gewicht || ~7 kg<br />
|-<br />
| Lauflänge || 102 mm<br />
|-<br />
| Kaliber || 84 mm<br />
|-<br />
| Reichweite || 300 m gezielt, 500 m Area<br />
|-<br />
| Lademechanismus || Einwegwerfer<br />
|}<br />
<br />
<br clear=all><br />
<br />
=== M150 ACOG - Advanced Combat Optical Gun Sight ===<br />
<br />
[[Datei:Acog.jpg|gerahmt|rechts]]<br />
<br />
Das M150 ACOG ist unser Standardvisier und besitzt eine vierfach Vergrößerung. Es verfügt über Entfernungsmarken bis 800m und kann außerdem genutzt werden, um Entfernungen einzuschätzen.<br />
Wie benutze ich das ACOG<br />
<br />
Auf der rechten Seite abgebildet sind die unterschiedlichen Entfernungsmarken des ACOGs.<br />
<br />
Um eine Entferung abzuschätzen, wird ein schulterbreites Ziel benötigt. Wenn die Breite des Ziels im Visier der Breite einer Entfernungsmarke entspricht, befindet es sich ungefähr in der entsprechenden Entfernung.<br />
<br />
<br clear=all><br />
<br />
== Erste Hilfe ==<br />
<br />
Im Feld ist eine rasche Erstversorgung wichtig. Verwundete Kameraden sollten notdürftig versorgt werden, bis der Sanitäter bei ihnen eintrifft. In den folgenden Abschnitten soll erläutert werden, wie die medizinische Grundausrüstung des Soldaten aussieht und wie er diese einzusetzten hat.<br />
=== Medizinische Grundausrüstung ===<br />
<br />
Jeder Soldat hat für die eigene Erstversorgung und für die Behandlung von Kameraden in Not einen Grundstock (Sprich: Mindestmenge) an medizinischem Material mit sich zu führen.<br />
<br />
10 x Bandage (Packing)<br />
4 x Tourniquets<br />
2 x Splint<br />
2 x Saline IV 500 ml<br />
<br />
Für nicht medizinisch geschulte Kräfte sind die starken Medikamente nicht freigegeben, weder in der Anwendung, noch im Transport. Abweichungen davon sind mit der jeweiligen Führung vorab zu klären.<br />
<br />
Ausgenommen davon sind Schmerzmittel (engl. Painkillers). Hierbei handelt es sich um verschreibungsfreie Schmerzmittel (bspw. Ibuprofen) die eine längere Zeit bis zur Wirkung (ca. 90sec) haben und deren Schmerzlinderung nur schwach ist. Diese haben keine Nebenwirkungen und das Mitführen (bis zu 5 Stück) sowie die Einnahme sind auch nichtmedizinischen Kräften bei Bedarf gestattet.<br />
<br />
=== Erste Hilfe im Feld ===<br />
<br />
*Um jedwede medizinische Aktivität durchzuführen, muss die Waffe zwingend geschultert sein.<br />
<br />
*Bei Verwundungen im Feld und unter Gefechtsbedingungen kommt es vor allem darauf an, die Wunden so schnell wie möglich zu versorgen, um den Blutverlust zu stoppen, Aufgrund des unterschiedlichen Blutverlustfaktors an den Körperteilen sollten zuerst Wunden am Torso und Kopf, verbunden werden, dann erst an Armen und Beinen.<br />
<br />
*Die erste Maßnahme sollte das Anlegen von Tourniquets sein. Sie können für Gliedmaßen (Arme und Beine) verwendet werden, nicht allerdings am Kopf oder Torso. Die Tourniquets sind dann anzulegen, wenn wenig Zeit für eine Erstversorgung zur Verfügung steht. Ein Tourniquet ist schneller angelegt, als die Wunde verbunden ist und stoppt die Blutung sofort. Dadurch wird die Gefahr einer Ohnmacht aufgrund hohem Blutverlustes stark reduziert. Jedoch treten nach 5 Minuten Schmerzen auf, die mit der Zeit immer stärker werden, wenn der Tourniquet nicht abgenommen wird.<br />
<br />
*Ist der Tourniquet angelegt, kann verbunden werden, bis die Wunde vorläufig geschlossen ist.<br />
<br />
*Elastic Bandages verbinden Wunden besser generell, halten aber nicht so lange wie Packing Bandages (Mullbinden). Elastic Bandages sollten angewendet werden, um den Medic zu unterstützen.<br />
<br />
*Packing Bandages sollten generell angewendet werden, wenn kein Medic in den nächsten 5-10 Minuten zur Verfügung steht.<br />
<br />
*Nur ein Medic kann die Wunde final schließen, deshalb also Erstversorgung melden und gegebenenfalls Tourniquet abnehmen. Sollte die Wunde sich wieder öffnen, dann erneut verbinden.<br />
<br />
*Wichtig ist, dass der Medic nicht automatisch das Verbandsmaterial des Verwundeten benutzt.<br />
<br />
'''Vorgehen bei verwundeten Kameraden, die keine Lebenszeichen mehr anzeigen:'''<br />
#Unbedingt zuerst alle Wunden verbinden, Torso zuerst, dann Kopf, dann Arme/Beine.<br />
#Optional und '''nur nach Absprache mit Medic''' (wenn Vorort bzw. verfügbar): Herzdruckmassage (Hier wird ein Puls simuliert und bei einem blutenden Verwundeten erhöht sich der Blutverlust)<br />
[[Kategorie:Training]]<br />
[[Kategorie:Grundausbildungs-Modul]]</div>Jasonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_1_-_Struktur_und_Funk&diff=1350Modul 1 - Struktur und Funk2023-06-24T12:49:18Z<p>Jason: Fahrzeugfunk und Intercom entfernt</p>
<hr />
<div>[[Category:Training]]<br />
[[Category:Grundausbildungs-Modul]]<br />
<br />
Inhalte des Modul 1 sind die Grundlagen des Formaldienstes, eine Einführung in militärische Strukturen sowie die Organisation und Aufgabenverteilung innerhalb des US. Army Rifle Platoons. Des Weiteren wird das Themengebiet “Funk” und “Rufzeichen” behandelt. Damit ist Modul 1 mit Ausnahme des Formaldienstes ein reines Theoriemodul.<br />
<br />
=== Formaldienst ===<br />
Der Formaldienst ist in Arma nur begrenzt umsetzbar, dennoch werden in der 101st.AD einige Grundzüge praktiziert. Der Formaldienst sichert einen geordneten Ausbildungsbetrieb und fördert das strukturierte sowie disziplinierte Auftreten der Einheit. Des Weiteren schafft er im geeigneten Umfeld Immersion und fördert das Roleplay. Dabei sollte stets beachtet werden, dass der Formaldienst nie den Spielfluss ausbremsen sollte.<br />
<br />
=== Das Antreten ===<br />
<br />
[[Datei:Bild-Wiki Modul1 Antreten-Platoon.png|border|500px|rechts]]<br />
<br />
[[Datei:Bild-Wiki_Modul1_Antreten-Company.png|border|500px|rechts]]<br />
<br />
Das Antreten wird den Soldaten von dem aktuell Befehlshabenden befohlen. Zum Zeitpunkt des Befehls steht dieser in der Regel so, dass genug Platz ist, um sich in gebührendem Abstand vor ihm in einer Linie aufzustellen (ca. 3m). Dabei befindet sich der erste Soldat direkt gegenüber des Befehlshabenden. Die anderen Soldaten reihen sich links neben dem ersten Kameraden in einer Linie auf. Ist ein üblicher Platz, der sich in räumlicher Nähe befindet, für das Antreten vorgesehen, so ist dieser zu nutzen. Dies gilt nicht, wenn es von dem Befehlshabenden ausdrücklich negiert wurde.<br />
<br />
Angetreten wird in 9 Mann Reihen. Zwischen den Reihen bleibt Platz, sodass durchgelaufen werden kann. Auch hinter der letzten Reihe, zur nächsten Wand oder Hinderniss bleibt soviel Platz. Es wird maximal Platoonweise angetreten. Aus Sicht der Reihe rechts neben der vordersten Reihe stehen der PSG (oder ranghöchste Unteroffizier) und der PL.<br />
<br />
Wird als Kompanie angetreten, so wird ein Karree gebildet mit den 3 Platoons an 3 verschiedenen Seiten und dem CO auf der 4. Seite (Siehe Abbildung).<br />
<br />
=== Das Salutieren ===<br />
Betritt ein Vorgesetzter den Raum, wird innegehalten und formal salutiert. Der Gruß ist erst dann zu beenden, wenn die Person mit dem höheren Dienstgrad ihn beendet. In einer Gruppe von Soldaten wird verlangt, dass beim Auftreten eines Offiziers oder des Befehlshabenden der Ranghöchste der Gruppe dies mit einem “AAAACH-TUNG” ankündigt. Auf das “TUNG” wird salutiert, bis der Offizier/Befehlshabende den Gruß beendet. Die Mannschaft untereinander grüßt sich nicht.<br />
<br />
=== Weitere Kommandos ===<br />
<br />
* "Links um/Rechts um!" - Drehung um 90° auf der Stelle nach links/rechts<br />
<br />
* "Kehrt um!" - Drehung auf der Stelle über linke Schulter um 180°<br />
<br />
* "Ohne Tritt, Marsch!" - Der erste Mann läuft los und folgt dem Befehlshabenden. Die anderen folgen.<br />
<br />
* "Vorne Halt!" - Erster Mann bleibt stehen, die anderen schließen auf.<br />
<br />
=== Dienstgrade ===<br />
Dienstgrade spiegeln die militärische Hierarchie innerhalb der Einheit wider. Sie sind ab Beginn der Grundausbildung zu erlernen und sollten von jedem Mitglied der Einheit auswendig beherrscht werden.<br />
{|class="wikitable" style="display: inline-table;"<br />
|+<br />
! colspan="3" |Enlisted Men<br />
|-<br />
|PV1<br />
|Private/Recruit<br />
|<br />
|-<br />
|PV2<br />
|Private<br />
|[[Datei:PV2.svg|60x60px]]<br />
|-<br />
|PFC<br />
|Private First Class<br />
|[[Datei:PFC.svg|71x71px]]<br />
|-<br />
|SPC<br />
|Specialist<br />
|[[Datei:SPC.svg|70x70px]]<br />
|}<br />
{|class="wikitable" style="display: inline-table;"<br />
! colspan="3" |Non-Commissioned Officers (NCOs)<br />
|-<br />
|CPL<br />
|Corporal<br />
|[[Datei:CPL.svg|alternativtext=|70x70px|center]]<br />
|-<br />
|SGT<br />
|Sergeant<br />
|[[Datei:SGT.svg|80x80px|center]]<br />
|-<br />
|SSG<br />
|Staff-Sergeant <br />
|[[Datei:SSG.svg|94x94px|center]]<br />
|}<br />
{|class="wikitable" style="display: inline-table;"<br />
! colspan="3" |Senior Non-Commissioned Officers (SNCOs)<br />
|-<br />
|SFC<br />
|Sergeant First Class<br />
|[[Datei:SFC.svg|103x103px|center]]<br />
|-<br />
|MSG<br />
|Master Sergeant<br />
|[[Datei:MSG.svg|113x113px|center]]<br />
|-<br />
|1SG<br />
|First Sergeant<br />
|[[Datei:1SG.svg|112x112px|center]]<br />
|}<br />
{|class="wikitable" style="display: inline-table;"<br />
! colspan="3" |Commissioned Officers<br />
|-<br />
|2LT<br />
|Second Lieutenant<br />
|[[Datei:2LT.svg|60x60px|center]]<br />
|-<br />
|1LT<br />
|First Lieutenant<br />
|[[Datei:1LT.svg|60x60px|center]]<br />
|-<br />
|CPT<br />
|Captain<br />
|[[Datei:CPT.svg|64x64px]]<br />
|}<br />
<br />
== Das Rifle Platoon ==<br />
<br />
==== Elemente ====<br />
Ein US. Army Rifle Platoon besteht aus 3-4 Squads und einem Platoon Headquarters Element (Platoon HQ). Jedes Squad besteht aus 9 Soldaten, während das HQ aus 3 oder mehr Soldaten zusammengesetzt ist. Damit beläuft sich die Platoonstärke eines Rifleplatoons auf circa 40 Soldaten. Die Squads werden unterteilt in Rifle Squads und Weapon Squads. In einem Standard Rifle Platoon befinden sich jeweils 2-3 identische Rifle Squads und ein Weapon Squad. In den folgenden Abschnitten sollen die unterschiedlichen Aufgabenbereiche der Elemente dargestellt und erläutert werden.<br />
<br />
==== Platoon HQ ====<br />
Das Platoon HQ beinhaltet den Platoonleader, seinen Platoonsergeant und den Platoonmedic. Je nach Bedarf können ein RTO (Radio And Telephone Operator), ein FO (Forward Observer) oder weitere unterstützende Elemente an das HQ angegliedert werden.<br />
<br />
==== Rifle Squad ====<br />
Jedes Rifle Squad besteht aus einem Squadleader und zwei identischen Fireteams mit jeweils 4 Soldaten. Aufgabe der Rifle Squads und der darin eingeschlossenen Fireteams ist die Ausführung der Befehle des Platoonleaders und der infanteristische Kampf zu Fuß.<br />
<br />
==== Weapon Squad ====<br />
Das Weapon Squad besteht aus einem Squadleader, zwei MG Teams und zwei AT Teams. Aufgabe des Weapon Squads ist die Unterstützung der Rifle Squads als Unterstützungselement des Platoons, die Bekämpfung gepanzerter Ziele und das Bereitstellen von Feuerunterstützung (Base Of Fire). MG und AT Teams können an Riflesquads angegliedert werden. Dabei sind diese als Experten im Umgang mit ihren Waffensystemen Ansprechpartner für den Squadleader, in Fragen zu deren taktischer Nutzung. Die Befehlsgewalt liegt jedoch weiterhin bei dem Squadleader, dem das jeweilige Team unterstellt wurde.<br />
<br />
=== Aufgabenverteilung ===<br />
<br />
==== Rifleman ====<br />
Der Rifleman bildet die Basis der Infanterie und ist unersetzlicher Teil jedes Fireteams. Er ist ein Experte im Umgang mit seiner Waffe und in der Lage mit seinem Team zu kämpfen. Des Weiteren muss er die Mission des Teams zwei Ebenen aufwärts verstehen.<br />
<br />
==== Grenadier ====<br />
Der Grenadier hat drei wesentliche Aufgaben. Er muss den Feind unterdrücken, vernichten und verbündeten Einheiten Sichtschutz via. Rauch gewährleisten. Er muss alle Aufgaben des Rifleman erfüllen können.<br />
<br />
==== Automatic Rifleman ====<br />
Der Automatic Rifleman leistet Sperr- und Unterdrückungsfeuer, um anderen Teams und Squads die Bewegung zu ermöglichen. Sein M249 SAW Grundlage der Feuerkraft eines Fireteams. Des Weiteren muss er alle Aufgaben eines Riflemans erfüllen können.<br />
<br />
==== Fireteam Leader ====<br />
Der Teamleader führt sein Team mit persönlichem Beispiel. Er hat Autorität über die ihm untergeordneten Teammitglieder und trägt die Verantwortung für deren Tätigkeiten im Feld. Die Position des Teamleaders verlangt schnelle Entscheidungen und Präzision in allen Situationen. Des Weiteren hält er die Disziplin und den Zusammenhalt des Teams aufrecht.<br />
<br />
==== Squad Leader ====<br />
Der Squadleader koordiniert seine Fireteams über seine Teamleader und steht im ständigen Kontakt zum Platoonleader. Dennoch muss er in der Lage sein, Aufgaben eigenständig zu erfüllen und übernimmt die Verantwortung für alle ihm unterstellten Soldaten. Er muss in der Lage sein den Platoonsergeant jederzeit über die Verfassung und Ausrüstung seiner Teams zu informieren. Des Weiteren sichert er die Disziplin und den Zusammenhalt seines Squads.<br />
<br />
==== Platoon Sergeant ====<br />
Der Platoonsergeant ist Senior NCO im Platoon und übernimmt, wenn erforderlich die Aufgaben des Platoonleaders. Er verfügt über Erfahrung in infanteristischen Operationen auf Squad- und Platoonebene und unterstützt den Platoonleader in allen taktischen, logistischen und administrativen Aufgaben. Der Platoonsergeant hat die Verantwortung über die Ausrüstung und die Waffen des Platoons. Zudem muss er in der Lage sein, je nach Situation das Kommando über das Support- oder Angriffselement zu übernehmen.<br />
<br />
==== Platoon Leader ====<br />
Der Platoonleader ist verantwortlich für die Handlungen des Platoons. Er muss seine Soldaten kennen, um sie bestmöglich einzusetzen. Er koordiniert die Squads sowie die kämpfenden Elemente und synchronisiert ihr Vorgehen. Er muss stets den nächsten Schritt des Platoons vor Augen haben und für ständige Rundumsicherung sorgen. Er positioniert sich selbst dort, wo er gebraucht wird, um die Mission zu vollenden und versteht die Aufgabenstellung bis zur Battalionsebene. Er trifft seine Entscheidungen auf Basis seiner Befehle und des Kompaniekonzepts.<br />
<br />
=== Militärische Organisationseinheiten ===<br />
Um eine saubere Befehlskette innerhalb der Armee zu gewährleisten, ist es notwendig eine sinvolle Organisationssturktur einzuhalten, damit komplexe Operationen sowie Logistik überhaupt erst möglich werden. Die etablierte Struktur ist dabei baumartig und wird nach unten immer feingliedriger. Für das Mitglied der 101st.AD ist es wichtig diese Strukturen zu kennen, um Missionsziele und äußere Umstände der Operationen nachvollziehen zu können.<br />
<br />
==== Übersicht über die Organisationsebenen ====<br />
{| class="wikitable"<br />
|+<br />
!Name<br />
!Alternativer Name<br />
!Elemente (INF)<br />
!Anz. Soldaten (INF)<br />
!Rang des Kommandierenden<br />
|-<br />
|Fireteam (FT)<br />
| -<br />
| -<br />
|4<br />
|Sergeant (SGT)<br />
|-<br />
|Squad (SQ)<br />
|Section (CAV)<br />
|2 FT<br />
|9<br />
|Staff Sergeant (SSG)<br />
|-<br />
|Platoon (PL)<br />
| -<br />
|2 - 4 SQ<br />
|40 - 50<br />
|Lieutenant (LT)<br />
|-<br />
|Company (CO)<br />
|Troop (CAV), Battery (ART)<br />
|3 - 5 PL<br />
|100 - 200<br />
|Captain (CPT)<br />
|-<br />
|Batallion (BAT)<br />
|Squadron (CAV)<br />
|4 - 6 CO<br />
|800 - 1.000<br />
|Lt. Colonel (LTC)<br />
|-<br />
|Brigade (BRIG/BDE)<br />
|Group (SF, LOG)<br />
|2 - 5 BAT<br />
|2.000 - 5.000<br />
|Colonel (COL)<br />
|-<br />
|Division (DIV)<br />
| -<br />
|3 - 5 BRIG<br />
|10.000 - 15.000<br />
|Major General (MG)<br />
|}<br />
Unsere Einheit ist: '''Alpha Company -> 2 Batallion -> 3 BCT (Brigade Combat Team) -> 101st Airborne Division''' <br />
<br />
=== Anmerkung zu Regimentern ===<br />
[[Datei:Distinctive unit insignia of the 506th Infantry Regiment United States.svg-300x275.png|mini|Wappen des 506. IR]]<br />
Ursprünglich wurden Batallione nicht in Brigaden organisiert, sondern in Regimentern. Wie die Tabelle jedoch aufgezeigt, sieht die Organisationsstruktur in der Regel keine Regimenter mehr vor.<br />
<br />
Batallione werden nun direkt in Brigaden organisiert und nicht mehr in Regimentern. Diese Änderung wurde nach dem Koreakrieg vollzogen. In dem man die Batallione direkt in kleinere Kampfgruppen organisiert und somit von dem starren Regimentskonzept abweicht, wollte man mehr Flexibilität schaffen.<br />
<br />
Dennoch tauchen die Regimentsbezeichnungen und Wappen auch heute noch häufig auf und werden in den Batallionsbezeichnungen weiterhin angeführt.<br />
<br />
Dies hat jedoch nur noch historische Hintergründe und soll identitätsstiftend wirken.<br />
<br />
Die Einheit, die wir darstellen, ist Teil des zweiten Batallion des 506. Infantry Regiments (2/506IR).<br />
<br />
== Funk ==<br />
Funk ist ein wesentlicher Bestandteil des Alltags im Feld und folgt bestimmten Richtlinien, damit ein reibungsloser Ablauf gewährleistet ist. Ziel dieses Abschnittes ist es, dass die notwendigen Standards dazu vermittelt werden.<br />
<br />
<br />
=== Nato Alphabet ===<br />
<br />
[[Datei:FAA_Phonetic_and_Morse_Chart2.svg]]<br />
<br />
=== Bedienung des Standardfunkgerätes ===<br />
<br />
Um das 343 Funkgerät einzustellen muss zunächst der “Handle” entfernt werden. Dies geschieht durch einen Klick auf den “Handle”. Nun kann der richtige Frequenzblock eingestellt werden. Dies geschieht via Links- beziehungsweise Rechtsklick.<br />
<br />
Danach wird der Handle durch einen erneuten Klick geschlossen.<br />
<br />
Zum Schluss muss noch der richtige Kanal eingestellt werden. Dies erfolgt ebenfalls via Links-beziehungsweise Rechtsklick am oberen Drehschalter des Funkgerätes.<br />
<br />
=== Funkformalia ===<br />
<br />
Funkformalia beschreiben im Detail, wie ein standardmäßiger Funkverkehr abzulaufen hat. Sie helfen dabei in kurzer Zeit alle wesentlichen Informationen möglichst reibungslos und ohne viele Rückfragen zu vermitteln. Der wichtigste Grundsatz hierbei ist:<br />
<br />
Tief durchatmen, denken und erst dann funken!<br />
<br />
==== Das Anrufen ====<br />
<br />
Möchte man jemanden anrufen/anfunken, so ist dies in folgender Art zu vollziehen:<br />
<br />
Rufzeichen des Ziels + “für” / “hier” + eigenes Rufzeichen + “kommen!”<br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
“Checkmate 1-2 hier Checkmate 1-1 kommen!”<br />
“Checkmate 1-2 für Checkmate 1-1 kommen!”<br />
<br />
==== Die Annahme des Funkverkehrs ====<br />
<br />
Wird man über Funk gerufen, so hat man in folgender Art den Funkverkehr aufzunehmen:<br />
<br />
Eigenes Rufzeichen + “hört kommen!”<br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
“Checkmate 1-2 hört kommen!”<br />
<br />
==== Weiterer Verlauf des Funkverkehrs ====<br />
<br />
# Nach der Annahme des Verkehrs kann nun begonnen werden, Informationen zu übermitteln. Dabei sind folgende Richtlinien zu achten: Nach jedem Funkspruch erfolgt ein “kommen!“, das dem Gegenüber signalisiert, dass er nun sprechen soll.<br />
# Möchte man eine Pause zwischen zwei Funksprüchen, ohne dass das Gegenüber antwortet, so signalisiert man dies mit dem Wort “Trennung!”.<br />
# Fragen werden deutlich mit dem Wort “Frage” eingeleitet. “Frage, wie ist ihre Position?”<br />
# Koordinaten und andere Zahlen, werden als einfach Ziffern durchgegeben. Beispiel: 102 → “Eins Null Zwo” o. “One Zero Two”<br />
# Empfangene Informationen werden kurz und bündig wiederholt, damit das Gegenüber sichergehen kann, dass alles ordnungsgemäß aufgenommen wurde. A: “Unsere Position ist Null Null Eins, Null Eins Vier kommen!” B: “Ja das ist so verstanden. Position Null Null Eins, Null Eins Vier kommen!” A: “Ja so korrekt…”<br />
# Bei schlechter Funkverbindung sollte das Natoalphabet zur Verständigung genutzt werden.<br />
# Beim Unterbrechen von bestehenden Gesprächen im Notfall sollte die Phrase "Break,Break!" genutzt werden um die Unterbrechung zu kennzeichnen<br />
==== Beenden des Funkverkehrs ====<br />
<br />
Der Funk wird folgendermaßen beendet:<br />
<br />
Eigenes Rufzeichen + “Ende!“<br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
“Checkmate 1-2 Ende!“<br />
<br />
==== Rufzeichen ====<br />
<br />
Rufzeichen werden meist auf der Ebene einer Company vergeben. Dabei orientiert sich der Anfangsbuchstabe des Rufzeichens oft an dem Kürzel der Kompanie. So wird eine Alpha Company unter Umständen im Funk unter dem Rufzeichen “Able” geführt. Das erste Platoon der Company bekommt das Rufzeichen “Able–1“.<br />
<br />
Geht man nun die baumartige Struktur der Organisation weiter hinab, so ergibt sich für das erste Squad des ersten Platoons der Alpha Company das Rufzeichen “Able-1-1“.<br />
<br />
Das Bravo Team des ersten Squads des ersten Platoons der Alpha Company wäre unter dem Rufzeichen “Able 1-1-Bravo” zu erreichen. Wird “Able-1-6” gerufen, so ist der Platoon Leader (PL) gemeint. Der Platoon Sergeant (PSG) hört unter dem Rufzeichen “Able-1-7“. Der Commanding Officer (CO) der Charlie Company hört unter dem Rufzeichen “Able-6“. Der Executive Officer (XO) unter dem Rufzeichen“Able-5” und der First Sergeant (FSG) unter dem Rufzeichen “Able-7“.<br />
<br />
[[Datei:Callsigns.png|caption|frame|Exemplarische Abbildung der Rufzeichen]]<br />
<br />
<br clear=all><br />
<br />
=== Feindmeldung ===<br />
<br />
Um möglichst schnell eine genaue Feindmeldung abzugeben, wurde das Vorgehen standardisiert.<br />
Aufbau der Meldung<br />
<br />
Eine korrekte Feindmeldung besteht aus vier Abschnitten:<br />
<br />
<br />
#'''Alarm''': Hier reicht ein lautes deutliches “Kontakt”. Dies alarmiert die umstehenden Kameraden und lenkt die Aufmerksamkeit auf die Meldung. Bei Bedarf kann auch der Begriff “Beschuss” verwendet werden, um zu verdeutlichen, dass der Feind bereits den Feuerkampf aufgenommen hat.<br />
#'''Orientierung''': An diesem Punkt ist die Richtung und die Entfernung zum Feind anzugeben. Im ersten Moment reichen relative Angaben wie eine Gradzahl und eine ungefähre Entfernung. Dennoch sollte die Angabe jedoch so präzise wie möglich erfolgen.<br />
#'''Beschreibung''': Nun ist der Feind zu beschreiben. Habe ich es mit Hartzielen zu tun oder mit Infanterie? Wie ist der Feind bewaffnet? Wie viele Feinde kann ich sehen oder vermute ich? Sind die Feinde in Bewegung?<br />
#'''Zusatz''': Zum Schluss ist Platz für andere Angaben, die man in der vorangegangenen Meldung nicht untergebracht hat.<br>'''ACHTUNG''': Dabei soll nicht unnötig ausgeschweift werden!<br />
<br />
Dieses Schema kann auch via Funk angewendet werden, um der nächsten Organisationsebene eine Kontaktmeldung zu geben.<br />
<br />
Beispiele<br />
<br />
“Kontakt! 200°,300m! 3 Infanteristen, leicht bewaffnet, bewegen sich langsam Straße richtung Süd hinunter!”<br />
“Kontakt! Im Planquadrat 202003, 1 Hartziel T72 stehend!”</div>Jasonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_6_-_Fahrzeuge_%26_Konvoi&diff=1301Modul 6 - Fahrzeuge & Konvoi2023-06-09T11:29:08Z<p>Jason: </p>
<hr />
<div>'''Die Seite ist gesperrt solange bis wir sicher sind was da drinn steht.'''<br />
<br />
[[Visible to::whitelist]]<br />
[[Visible to group::oidc_wikiadmin]]<br />
[[Visible to group::oidc_wikimoderator]]<br />
[[Visible to group::oidc_wikimoderator]]<br />
[[Visible to group::oidc_ausbilder]]<br />
<br />
'''Die Seite ist gesperrt solange bis wir sicher sind was da drinn steht.'''<br />
<br />
<br />
Vorschlag:<br />
<br />
== Fahrzeuge ==<br />
<br />
=== MRAP ===<br />
Als MRAP-Vehicle (Mine Resistant Ambush Protected-Vehicle; englisch für „Minen widerstehendes und Hinterhalt-geschütztes Fahrzeug“) wird eine Programmfamilie geschützter amerikanischer Militärfahrzeuge bezeichnet, die auf Betreiben des United States Marine Corps entwickelt wurden. MRAPVs zählen zur Gruppe der geschützten Fahrzeuge. Sie dienen in erster Linie dem sicheren Transport von Menschen und Material und bewahren Insassen vor der Wirkung von Minen, Sprengfallen und direktem Beschuss mit Handwaffen. Einige wurden auch als Waffenträger ausgestattet. Die MRAP-Fahrzeuge sollten in bestimmten Bereichen die veralteten und größtenteils ungeschützten oder nur schwach gepanzerten HMMWVs in den Streitkräften der Vereinigten Staaten ersetzen. Außerdem wurden einige auch für das Räumen von Minen und Sprengfallen und als bewaffnete Gefechtsfahrzeuge, etwa zum Begleiten von Konvois, eingesetzt.<br />
<br />
===HMMWV ===<br />
Das High Mobility Multipurpose Wheeled Vehicle (kurz: HMMWV, der meist Humvee genannt wird) ist ein geländegängiges Fahrzeug, das als Nachfolger des M151 für die US-amerikanische Armee entwickelt wurde.<br />
Es ist ein allradgetriebenes Mehrzweckfahrzeug mit einer Nutzlast von 1,25 Tonnen. Der Humvee ist vielseitig einsetzbar und hat eine hohe Mobilität und Geschwindigkeit. Er ersetzte eine ganze Reihe von veralteten leichten Transportfahrzeugen.<br />
Der Humvee wurden von der US Army unter anspruchsvollsten Bedingungen getestet, wie unter Kampfbedingungen im schwersten Gelände, über felsige Hügel, durch 1,50 m tiefes Wasser, in tiefem Wüstensand wie auch in arktischer Kälte.<br />
<br />
===Interkom===<br />
So gut wie alle unserer Fahrzeuge verfügen über ein INTERCOM System. Dabei handelt es sich um ein fahrzeuginternes Kommunikationssystem, das genutzt wird, um eine gute Verständigung innerhalb des Fahrzeuges zu gewährleisten. Für die Kommunikation nach Außen kann im Fahrzeug ein Fahrzeugfunkgerät genutzt werden. Diese Option ist jedoch nur für Fahrer und Kommandant nutzbar. In unseren INTERCOM Systemen ist dies integriert, sodass Fahrzeugfunkgeräte über das Bedienfeld des INTERCOM Systems ausgewählt werden können. Das Bedienfeld des INTERCOMs wird FFCS (Full Function Crew Station) genannt.<br />
<br />
==== Intercom und Funk Interface von Fahrzeugen====<br />
<br />
Fahrzeuge mit INTERCOM Systemen verfügen in Arma über ein nützliches grafisches Interface, das den Soldaten darüber informiert, welche INTERCOM Kanäle und Funkgeräte er gerade abhört.<br />
<br />
[[Datei:Intercom.png|rechts|frame]]<br />
<br />
Das Interface ist in zwei Hälften unterteilt.<br />
<br />
;Links - INTERCOM Kanäle<br />
:<br />
*Im Bild zu sehen sind zwei INTERCOM Kanäle (Crew & Pax)<br />
*Crew steht für den Kanal, den sich Fahrer, Schütze und Kommandant teilen<br />
*Pax ist der Kanal für den Passagierraum.<br />
*Der Kommandant kann als einziger beide Kanäle aufschalten. Der Rest der Besatzung bzw. der Passagiere hat jeweils nur Crew bzw. Pax zur Verfügung.<br />
*Ein aktiver INTERCOM Kanal wird in weißer Farbe geschrieben und hat eine (R/T) Kennzeichnung, was für “Recieve & Transmit” steht.<br />
<br />
;Rechts - Ausgewählte Fahrzeugfunkgeräte/Racks.<br />
:<br />
*Ausgewählte Racks werden auch hier wieder weiß geschrieben und mit einem (R/T) versehen.<br />
*Im Beispiel ist weder das Funkgerät im “Upper Dashboard Rack”, noch das Funkgerät im “Lower Dashboard Rack” ausgewählt.<br />
<br />
====FFCS - Full Function Crew Station====<br />
<br />
Das FFCS ist ein simples Bedienfeld, um INTERCOM Kanäle, Übertragunsform sowie Fahrzeugfunkgeräte/Racks auszuwählen.<br />
<br />
[[Datei:Ffcs.jpg|mini|rechts]]<br />
<br />
Es verfügt über vier Schalter:<br />
<br />
;WORK – Auswahl des Fahrzeugfunkgerätes<br />
:Auswahl des Racks, dessen eingestecktes Funkgerät ihr im modus R/T nutzen wollt (Receive & Transmit). Insgesamt können mit dem FCCS 6 verschiedene Racks angesteuert werden, realistisch haben wir aber maximal 2 (A & B) in den meisten Fahrzeugen.<br />
;MONITOR – Auswahl eines Fahrzeugfunkgerätes zum Abhören<br />
:hier kann man ein weiteres Funkgerät im Fahrzeug anwählen, sollte es über mehrere gefüllte Racks verfügen und dieses Gerät abhören, ohne selbst darauf funken zu können. Es gibt kaum Szenraien, in denen wir dies aktuell benötigen, daher reicht die Standardeinstellung “WK”. Dies steht für “Work” und heißt nicht anderes, als dass außer dem unter “WORK” ausgewählten Gerätes kein weiteres abgehört werden soll.<br />
;VOLUME – Lautstärke des INTERCOMS (nicht Fzg. Funk)<br />
;INTERCOM – Übertragungsform des INTERCOMS<br />
: Durch die verwendung von Push to Talk im Teamspeak verliert dieser Schalter an Bedeutung und sollte auf LIVE stehen gelassen werden<br />
:;Live:Dauersenden (keine Wirkung durch PTT im TS)<br />
:;Vox:Stimmaktivierung (keine Wirkung durch PTT im TS)<br />
:;PTT: Push to talk über extra Intercom-PTT Taste (Steuerung - ACRE2 - Intercom Transmit/Standard Bordfunksprechtaste)<br />
:;O/R:Override/Prioritätssenden (sollte höchstens vom Kommandanten genutzt werden)<br />
<br />
Das Beispiel zeigt die Einstellung eines Kommandanten/Fahrer in einem MRAP. Zu sehen ist, dass das Fahrzeug Funkgerät im Rack A ausgewählt wurde, welches im “Upper Dashboard” sitzt, weshalb im INTERCOM/Funk Interface des Fahrzeuges nun auch “UDB” in weiß geschrieben sowie mit einem (R/T) versehen wird.<br />
<br />
Ansonsten sind alle Einstellungen auf Standard zu belassen.<br />
<br />
===Funk===<br />
====Einsatzbereiche und Nutzer von Fahrzeugfunk====<br />
<br />
Grundsätzlich gilt, dass Fahrzeugfunkgeräte im Fahrzeug geteilt werden. Das bedeutet, dass Einstellungen, die am Funkgerät getroffen werden, für alle Nutzer gelten.<br />
<br />
;Kommandant<br />
:der Kommandant hat Zugriff auf das Fahrzeugfunkgerät und kann dieses nutzen. Sollte er über ein entsprechendes Funkgerät verfügen, mit dem er sich auf den Konvoifunk aufschalten kann, ist es für ihn nicht notwendig sich zusätzlich auf den Fahrzeugfunk aufzuschalten. Allerdings liegt es in seiner Verantwortung, dass die Einstellungen des Funkgerätes richtig konfiguriert sind und er hat dieses vor der Abfahrt zu prüfen!<br />
;Fahrer<br />
:<br />
* Auch der Fahrer hat Zugriff auf das Fahrzeugfunkgerät. Seine Aufgabe beim Aufsitzen auf das Fahrzeug ist es, sich auf das Funkgerät aufzuschalten und auf dem Konvoifunk mitzuhören. Zuvor hat er sich zu vergewissern, dass das Gerät richtig konfiguriert ist. Des Weiteren ist der Fahrer für den Funk verantwortlich, sollte der Kommandantenplatz unbesetzt sein. Dies kann eintreten, wenn der Kommandant ausfällt oder mit abgesessenen Elementen gearbeitet wird.<br />
:<br />
*Um vollständige Einsatzbereitschaft herzustellen macht der Fahrer einen separaten Funkcheck im Konvoi Funk.<br />
<br />
====Racks und Funkgeräte====<br />
<br />
Fahrzeuge verfügen über ein oder mehrere “Racks“. Dabei handelt es sich um Steckplätze für Fahrzeugfunkgeräte.<br />
<br />
“Racks” können an unterschiedlichen Positionen im Fahrzeug angebracht werden. Die Positionen haben in der Regel Bezeichnungen wie “Upper Dashboard” oder “Lower Dashboard“. Dashboard steht in diesem Fall für Instrumententafel.<br />
<br />
Zusätzlich haben “Racks” unterschiedliche technische Bezeichnungen, da nicht jedes “Rack” die gleichen Fungeräte fassen kann. Standardmäßig nutzen wir ein AN/VRC-103 Rack in welches wir AN/PRC-117F Funkgeräte stecken.<br />
<br />
An Bord eines Fahrzeuges können sich weitere “Racks” eines anderen Typen befinden.<br />
<br />
==== Konfigurieren des Fahrzeugfunkgerätes AN/PRC-117F====<br />
<br />
Fahrzeugfunkgerät (z.B. AN/PRC-117F) befindet sich im Steckplatz/Rack (z.B. AN/VRC-103) auf einer Position im Fahrzeug (z.B. im Upper Dashboard).<br />
<br />
Sobald ein Funkgerät/Rack ausgewählt wurde, muss es konfiguriert oder seine Konfiguration geprüft werden. Dies lässt sich nun genauso handhaben als hätte man das Funkgerät als Ausrüstungsgegenstand im Inventar.<br />
<br />
In unseren Fahrzeugen nutzen wir in der Regel ein AN/PRC-117F Funkgerät. Dabei handelt es sich um das gleiche Gerät, das auch unsere RTOs mitführen.<br />
<br />
[[Datei:An-prc-117f interface - ad.png|rechts|mini|AN/PRC-117F mit Erläuterungen]]<br />
<br />
Wichtig sind für Fahrer und Kommandant 2 Tasten.<br />
<br />
*'''PRE''': Hier kann mit +/- ausgewählt werden auf welchem vordefinierten Kanal gesendet und empfangen werden soll. Kanäle werden im Display als “NET” angezeigt.<br />
*'''VOL''': Hier kann mit +/- die Lautstärke des Gerätes eingestellt werden.<br />
<br />
'''WICHTIG''': Was der Fahrer einstellt gilt auch für den Kommandanten und umgekehrt. Es können des Weiteren nicht beide gleichzeitig das Gerät einstellen.<br />
<br />
In einigen Fahrzeugen ist als 2. Funkgerät ein AN/PRC-148 (das gleiche das auch Squadleader haben) "verbaut". Dieses lässt sich ausbauen (via ACE) und kann bspw. in Checkpointsituationen zur Kommunikation außerhalb des Fahrzeugs genutzt werden. Nach dem Einsatz sollte das Funkgerät zurückgesteckt werden, sodass es beim nächsten mal wieder zur Verfügung steht.<br />
<br />
===Waffen und Beladung===<br />
<br />
==Konvoi==<br />
<br />
Der Konvoi ist eine der wichtigsten Fortbewegungsformen für den Soldaten. In Fahrzeugen kann schnell und relativ sicher verlegt werden. Gleichzeitig kann so die Feuerkraft eines Rifleplatoons drastisch gesteigert werden. Daher ist es wichtig mehrere Fahrzeuge in geordneter Art und Weise bewegen zu können.<br />
<br />
===Rollen===<br />
<br />
*Fahrer<br />
*Schütze<br />
*Fahrzeugkommandant<br />
*Konvoikommandant<br />
<br />
==== Der Fahrer====<br />
Der Fahrer hat primär die Aufgabe, auf die Straße zu achten und das Fahrzeug zu führen. Ihm sollte die Route grundsätzlich bekannt sein, was sein Fahrzeugkommandant sicherstellen muss. Selbstständig sollte darauf geachtet werden, dass vorgegebene Geschwindigkeiten und Abstände eingehalten werden. Zudem ist auf ungewöhnliche Objekte am Straßenrand zu achten.<br />
<br />
==== Der Schütze====<br />
Der Schütze hat die Aufgabe seinen vorgegebenen Sicherungsbereich zu halten und stellt die Augen des Fahrzeugkommandanten dar. Er meldet alles, was er sieht dem Fzg.K und erwieder bei Kontakt das Feuer. Er ist geschult im Umgang mit seiner Waffe und ist stets in der Lage den Munitionsstand weiterzugeben.<br />
<br />
====Der Fahrzeugkommandant====<br />
Der Fahrzeugkommandant ist verantwortlich für das Fahrzeug, die Besatzung und für die Einhaltung der Rundumsicherung sowie der ROEs. Zudem navigiert er bei Bedarf das Fahrzeug, kennt die Route und die Alternativrouten. Des Weiteren bedient er das Funkgerät des Fahrzeugs und verständigt sich mit den anderen Fahrzeugkommandanten und dem Konvoikommandanten.<br />
<br />
===Ablauf===<br />
<br />
====Konvoi-Briefing - Befehlsausgabe====<br />
<br />
#Stv. Konvoikommandant geht die Aufstellung der Fzg und deren Besatzung durch.<br />
#Es folgen die Mission des Konvois und die akutelle Lage, die vom Konvoikommandanten dargelegt werden.<br />
#*Letzte Feindaktivitäten<br />
#*Lage der Verbündeten<br />
#Es wird die Ausführung erläutert:<br />
#* Route<br />
#*Rules Of Engagement<br />
#* Vorgehen bei Kontakt<br />
#*Geschwindigkeiten<br />
#*Aufholgeschwindigkeiten<br />
#*Abstände<br />
#Abfahrtzeit wird angesetzt<br />
<br />
====Aufsitzen====<br />
<br />
* Besatzungen sammeln sich an den Fahrzeugen.<br />
*Konvoikommandant befiehlt "Aufsitzen und Bereitschaftsmeldung!"<br />
* Fahrer/Kommandant von Victor 1 bleibt stehen und sitzt auf, sobald er überzeugt ist, dass alle Besatzungen im Fahrzeug sitzen.<br />
<br />
====Abfahrt====<br />
*Victor 1 meldet bereit, sobald Fzg.K überzeugt ist, dass alle Besatzungsmitglieder an ihren Plätzen sitzen.<br />
*Es erfolgt nacheinander die Bereitschaftsmeldung aller Fahrzeuge, wobei erst gemeldet wird, wenn das vorhergegangene Fahrzeug gemeldet hat.<br />
*Sind alle Fahrzeuge bereit, gibt der Konvoikommandant den Befehl: "Konvoi marsch!", woraufhin der Kommandant des ersten Fahrzeugs seinem Fahrer befiehlt die Fahrt zu beginnen.<br />
*Sobald Victor 1 fährt, meldet der Fzg.K: "Victor 1 rollt!"<br />
* Sobald das letzte Fahrzeug rollt, meldet dieses über Funk: "Victor 5(6,7,...) rollt, Konvoi rollt!" (Mittlere Fzg. melden '''NICHT''')<br />
<br />
====En Route====<br />
* Die Formation des Konvois wird eingehalten<br />
*Abstände und Geschwindigkeiten werden eingehalten<br />
*Wir versuchen ein Wenden zu vermeiden. Bei einem Abweichen von der Route oder einer blockierten Straße, ist dies zu melden und eine Alternativroute zu suchen.<br />
<br />
====Halt====<br />
;Geplanter Halt (taktischer Halt oder Zielort erreicht)<br />
*Victor 1 meldet: "Victor 1 steht!"<br />
*Letztes Fahrzeug meldet: "Victor 5 steht! Konvoi steht!"<br />
*Besatzung sitzt ab und geht in Rundumsicherung<br />
*TL/Fzg.K achten darauf, dass eine Gasse zwischen Soldaten und Fahrzeugen bleibt und die Rundumsicherung eingehalten wird. Schützen bleiben an ihrem Platz.<br />
;ungeplanter Halt (Victor 1 meldet z.B plötzlichen Konvoistopp)<br />
*Besatzung bleibt aufgesessen und es wird sich für weitere Kommandos bereitgehalten<br />
<br />
===Standardverhalten bei Kontakt===<br />
====Der Feind hat uns gesehen====<br />
<br />
Die folgenden Verhaltensmuster bieten sich besonders an, wenn der Feind bereits Sichtkontakt auf den Konvoi hat oder diesen beschießt.<br />
<br />
;Der Durchbruch<br />
:*Nach Beschuss auf den Konvoi wird der Durchbruch mit dem Kommando: "Durchbrechen!" angeordnet.<br />
:*Der Konvoi baut Geschwindigkeit auf, durchbricht feindliche Sperren und hält möglichst das Tempo.<br />
:*Dabei wird der Beschuss erwiedert und die Fahrt aufrecht erhalten bis der Kontakt entweder gebrochen oder bekämpft wurde.<br />
:*Besonders nützlich ist dieses Vorgehen, wenn man ein besonders zum Durchbrechen von Hindernissen geeignetes Fahrzeug an der Spitze des Konvois hat.<br />
;Das Uhrsystem<br />
:*Nach Beschuss auf den Konvoi gibt der Konvoikommandant eine Uhrzeit und eine Distanz an.<br />
:*Die Uhrzeit signalisiert die neue Fahrtrichtung des Konvois und ist relativ zur aktuellen Fahrtrichtung.<br />
:'''''"3 Uhr 500m!"'''''<br />
:*Erfolgt dies, ändert der Konvoi umgehend seine Fahrtrichtung und baut Geschwindigkeit auf.<br />
:*Das Feuer wird dabei erwiedert und die Prozedur solange wiederholt, bis der Kontakt gebrochen oder bekämpft ist.<br />
<br />
====Der Feind hat uns nicht gesehen====<br />
<br />
Die folgenden Verhaltensmuster bieten sich besonders an, wenn der Feind noch keinen Sichtkontakt auf den Konvoi hat. Bedingt sind diese Methoden auch einsetzbar, wenn der Konvoi bereits unter Beschuss steht.<br />
<br />
<br />
;Freeze/Konvoi Stopp<br />
:Der Freeze kann von Victor 1 oder dem Konvoikommandanten angeordnet werden.<br />
: Dabei hält jedes Fahrzeug umgehend an, niemand der Besatzung oder der Passagiere sitzt ab und es wird sich für weitere Anweisungen bereit gehalten.<br />
: Feindbewegungen und andere Vorkommnisse im Sicherungsbereich sind zu melden.<br />
;Der schnelle Hinterhalt<br />
:Der schnelle Hinterhalt wird aus dem Freeze oder aus der Fahrt heraus eingenommen.<br />
:Dabei bilden die Fahrzeuge eine Feuerlinie in Richtung Feind, ausgehend von Victor 1 als mittleres Fahrzeug.<br />
:Gerade Fahrzeugnummern ordnen sich dabei rechts ein und ungerade links.<br />
:Sind die Fahrzeuge in Position, sitzen die Passagiere ab um weitere Feuerkraft in Richtung Feind aufzubauen.<br />
:Nun wird gewartet, dass der Feind vorbeizieht. Bemerkt der Feind den Konvoi oder gibt der Konvoikommandant den Befehl, wird das Feuer eröffnet, ansonsten nicht.<br />
;Rückwärts Marsch<br />
:Diese Anweisung kann sowohl von Victor 1, als auch vom Konvoikommandanten erfolgen.<br />
:Der Konvoi setzt umgehend zurück, bis etwas anderes befohlen wird.<br />
:In diesem Falle sollten sich die Fahrzeuge auf das Uhrsystem gefasst machen.<br />
<br />
====Wir geraten in einen Hinterhalt====<br />
<br />
In Kombination mit IEDs folgendes beachten: [[IED_im_Konvoi]]<br />
<br />
Ein Hinterhalt ist das schlimmste Szenario, dass eintreten kann. Befindet sich der Konvoi bereits in einer vorherangelegten "Killzone" des Feindes, ist zwangsläufig mit Verlusten zu rechnen. Daher sollten präventiv versucht werden Hinterhalte zu vermeiden.<br />
<br />
;Präventivmaßnahmen<br />
*Alternativroute festlegen<br />
*Ruhe und Funkdisziplin wahren<br />
*Sicherungsbereiche wahren<br />
*Aufmerksamkeit und Konzentration während der Fahrt<br />
<br />
;Verhalten in der "Killzone"<br />
*Fahrzeuge im unmittelbaren Bereich des Hinterhaltes, erwiedern Feuer und versuchen schnellstmöglich aus diesem zu entkommen.<br />
*Fahrzeuge, die noch nicht in die Todeszone eingefahren sind versuchen die Kameraden zuunterstützen und sich dann zu entfernen.<br />
*Danach gemeinsam neu formieren und durchbrechen.</div>Jasonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_6_-_Fahrzeuge_%26_Konvoi&diff=1300Modul 6 - Fahrzeuge & Konvoi2023-06-08T13:26:42Z<p>Jason: MRAP + Humvee Beschreibung hinzugefügt</p>
<hr />
<div>'''Die Seite ist gesperrt solange bis wir sicher sind was da drinn steht.'''<br />
<br />
[[Visible to::whitelist]]<br />
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[[Visible to group::oidc_wikimoderator]]<br />
[[Visible to group::oidc_ausbilder]]<br />
<br />
'''Die Seite ist gesperrt solange bis wir sicher sind was da drinn steht.'''<br />
<br />
<br />
Vorschlag:<br />
<br />
== Fahrzeuge ==<br />
<br />
=== MRAP ===<br />
Als MRAP-Vehicle (Mine Resistant Ambush Protected-Vehicle; englisch für „Minen widerstehendes und Hinterhalt-geschütztes Fahrzeug“) wird eine Programmfamilie geschützter amerikanischer Militärfahrzeuge bezeichnet, die auf Betreiben des United States Marine Corps entwickelt wurden. MRAPVs zählen zur Gruppe der geschützten Fahrzeuge. Sie dienen in erster Linie dem sicheren Transport von Menschen und Material und bewahren Insassen vor der Wirkung von Minen, Sprengfallen und direktem Beschuss mit Handwaffen. Einige wurden auch als Waffenträger ausgestattet. Die MRAP-Fahrzeuge sollten in bestimmten Bereichen die veralteten und größtenteils ungeschützten oder nur schwach gepanzerten HMMWVs in den Streitkräften der Vereinigten Staaten ersetzen. Außerdem wurden einige auch für das Räumen von Minen und Sprengfallen und als bewaffnete Gefechtsfahrzeuge, etwa zum Begleiten von Konvois, eingesetzt.<br />
<br />
===HMMWV ===<br />
<br />
===Interkom===<br />
So gut wie alle unserer Fahrzeuge verfügen über ein INTERCOM System. Dabei handelt es sich um ein fahrzeuginternes Kommunikationssystem, das genutzt wird, um eine gute Verständigung innerhalb des Fahrzeuges zu gewährleisten. Für die Kommunikation nach Außen kann im Fahrzeug ein Fahrzeugfunkgerät genutzt werden. Diese Option ist jedoch nur für Fahrer und Kommandant nutzbar. In unseren INTERCOM Systemen ist dies integriert, sodass Fahrzeugfunkgeräte über das Bedienfeld des INTERCOM Systems ausgewählt werden können. Das Bedienfeld des INTERCOMs wird FFCS (Full Function Crew Station) genannt.<br />
<br />
==== Intercom und Funk Interface von Fahrzeugen====<br />
<br />
Fahrzeuge mit INTERCOM Systemen verfügen in Arma über ein nützliches grafisches Interface, das den Soldaten darüber informiert, welche INTERCOM Kanäle und Funkgeräte er gerade abhört.<br />
<br />
[[Datei:Intercom.png|rechts|frame]]<br />
<br />
Das Interface ist in zwei Hälften unterteilt.<br />
<br />
;Links - INTERCOM Kanäle<br />
:<br />
*Im Bild zu sehen sind zwei INTERCOM Kanäle (Crew & Pax)<br />
*Crew steht für den Kanal, den sich Fahrer, Schütze und Kommandant teilen<br />
*Pax ist der Kanal für den Passagierraum.<br />
*Der Kommandant kann als einziger beide Kanäle aufschalten. Der Rest der Besatzung bzw. der Passagiere hat jeweils nur Crew bzw. Pax zur Verfügung.<br />
*Ein aktiver INTERCOM Kanal wird in weißer Farbe geschrieben und hat eine (R/T) Kennzeichnung, was für “Recieve & Transmit” steht.<br />
<br />
;Rechts - Ausgewählte Fahrzeugfunkgeräte/Racks.<br />
:<br />
*Ausgewählte Racks werden auch hier wieder weiß geschrieben und mit einem (R/T) versehen.<br />
*Im Beispiel ist weder das Funkgerät im “Upper Dashboard Rack”, noch das Funkgerät im “Lower Dashboard Rack” ausgewählt.<br />
<br />
====FFCS - Full Function Crew Station====<br />
<br />
Das FFCS ist ein simples Bedienfeld, um INTERCOM Kanäle, Übertragunsform sowie Fahrzeugfunkgeräte/Racks auszuwählen.<br />
<br />
[[Datei:Ffcs.jpg|mini|rechts]]<br />
<br />
Es verfügt über vier Schalter:<br />
<br />
;WORK – Auswahl des Fahrzeugfunkgerätes<br />
:Auswahl des Racks, dessen eingestecktes Funkgerät ihr im modus R/T nutzen wollt (Receive & Transmit). Insgesamt können mit dem FCCS 6 verschiedene Racks angesteuert werden, realistisch haben wir aber maximal 2 (A & B) in den meisten Fahrzeugen.<br />
;MONITOR – Auswahl eines Fahrzeugfunkgerätes zum Abhören<br />
:hier kann man ein weiteres Funkgerät im Fahrzeug anwählen, sollte es über mehrere gefüllte Racks verfügen und dieses Gerät abhören, ohne selbst darauf funken zu können. Es gibt kaum Szenraien, in denen wir dies aktuell benötigen, daher reicht die Standardeinstellung “WK”. Dies steht für “Work” und heißt nicht anderes, als dass außer dem unter “WORK” ausgewählten Gerätes kein weiteres abgehört werden soll.<br />
;VOLUME – Lautstärke des INTERCOMS (nicht Fzg. Funk)<br />
;INTERCOM – Übertragungsform des INTERCOMS<br />
: Durch die verwendung von Push to Talk im Teamspeak verliert dieser Schalter an Bedeutung und sollte auf LIVE stehen gelassen werden<br />
:;Live:Dauersenden (keine Wirkung durch PTT im TS)<br />
:;Vox:Stimmaktivierung (keine Wirkung durch PTT im TS)<br />
:;PTT: Push to talk über extra Intercom-PTT Taste (Steuerung - ACRE2 - Intercom Transmit/Standard Bordfunksprechtaste)<br />
:;O/R:Override/Prioritätssenden (sollte höchstens vom Kommandanten genutzt werden)<br />
<br />
Das Beispiel zeigt die Einstellung eines Kommandanten/Fahrer in einem MRAP. Zu sehen ist, dass das Fahrzeug Funkgerät im Rack A ausgewählt wurde, welches im “Upper Dashboard” sitzt, weshalb im INTERCOM/Funk Interface des Fahrzeuges nun auch “UDB” in weiß geschrieben sowie mit einem (R/T) versehen wird.<br />
<br />
Ansonsten sind alle Einstellungen auf Standard zu belassen.<br />
<br />
===Funk===<br />
====Einsatzbereiche und Nutzer von Fahrzeugfunk====<br />
<br />
Grundsätzlich gilt, dass Fahrzeugfunkgeräte im Fahrzeug geteilt werden. Das bedeutet, dass Einstellungen, die am Funkgerät getroffen werden, für alle Nutzer gelten.<br />
<br />
;Kommandant<br />
:der Kommandant hat Zugriff auf das Fahrzeugfunkgerät und kann dieses nutzen. Sollte er über ein entsprechendes Funkgerät verfügen, mit dem er sich auf den Konvoifunk aufschalten kann, ist es für ihn nicht notwendig sich zusätzlich auf den Fahrzeugfunk aufzuschalten. Allerdings liegt es in seiner Verantwortung, dass die Einstellungen des Funkgerätes richtig konfiguriert sind und er hat dieses vor der Abfahrt zu prüfen!<br />
;Fahrer<br />
:<br />
* Auch der Fahrer hat Zugriff auf das Fahrzeugfunkgerät. Seine Aufgabe beim Aufsitzen auf das Fahrzeug ist es, sich auf das Funkgerät aufzuschalten und auf dem Konvoifunk mitzuhören. Zuvor hat er sich zu vergewissern, dass das Gerät richtig konfiguriert ist. Des Weiteren ist der Fahrer für den Funk verantwortlich, sollte der Kommandantenplatz unbesetzt sein. Dies kann eintreten, wenn der Kommandant ausfällt oder mit abgesessenen Elementen gearbeitet wird.<br />
:<br />
*Um vollständige Einsatzbereitschaft herzustellen macht der Fahrer einen separaten Funkcheck im Konvoi Funk.<br />
<br />
====Racks und Funkgeräte====<br />
<br />
Fahrzeuge verfügen über ein oder mehrere “Racks“. Dabei handelt es sich um Steckplätze für Fahrzeugfunkgeräte.<br />
<br />
“Racks” können an unterschiedlichen Positionen im Fahrzeug angebracht werden. Die Positionen haben in der Regel Bezeichnungen wie “Upper Dashboard” oder “Lower Dashboard“. Dashboard steht in diesem Fall für Instrumententafel.<br />
<br />
Zusätzlich haben “Racks” unterschiedliche technische Bezeichnungen, da nicht jedes “Rack” die gleichen Fungeräte fassen kann. Standardmäßig nutzen wir ein AN/VRC-103 Rack in welches wir AN/PRC-117F Funkgeräte stecken.<br />
<br />
An Bord eines Fahrzeuges können sich weitere “Racks” eines anderen Typen befinden.<br />
<br />
==== Konfigurieren des Fahrzeugfunkgerätes AN/PRC-117F====<br />
<br />
Fahrzeugfunkgerät (z.B. AN/PRC-117F) befindet sich im Steckplatz/Rack (z.B. AN/VRC-103) auf einer Position im Fahrzeug (z.B. im Upper Dashboard).<br />
<br />
Sobald ein Funkgerät/Rack ausgewählt wurde, muss es konfiguriert oder seine Konfiguration geprüft werden. Dies lässt sich nun genauso handhaben als hätte man das Funkgerät als Ausrüstungsgegenstand im Inventar.<br />
<br />
In unseren Fahrzeugen nutzen wir in der Regel ein AN/PRC-117F Funkgerät. Dabei handelt es sich um das gleiche Gerät, das auch unsere RTOs mitführen.<br />
<br />
[[Datei:An-prc-117f interface - ad.png|rechts|mini|AN/PRC-117F mit Erläuterungen]]<br />
<br />
Wichtig sind für Fahrer und Kommandant 2 Tasten.<br />
<br />
*'''PRE''': Hier kann mit +/- ausgewählt werden auf welchem vordefinierten Kanal gesendet und empfangen werden soll. Kanäle werden im Display als “NET” angezeigt.<br />
*'''VOL''': Hier kann mit +/- die Lautstärke des Gerätes eingestellt werden.<br />
<br />
'''WICHTIG''': Was der Fahrer einstellt gilt auch für den Kommandanten und umgekehrt. Es können des Weiteren nicht beide gleichzeitig das Gerät einstellen.<br />
<br />
In einigen Fahrzeugen ist als 2. Funkgerät ein AN/PRC-148 (das gleiche das auch Squadleader haben) "verbaut". Dieses lässt sich ausbauen (via ACE) und kann bspw. in Checkpointsituationen zur Kommunikation außerhalb des Fahrzeugs genutzt werden. Nach dem Einsatz sollte das Funkgerät zurückgesteckt werden, sodass es beim nächsten mal wieder zur Verfügung steht.<br />
<br />
===Waffen und Beladung===<br />
<br />
==Konvoi==<br />
<br />
Der Konvoi ist eine der wichtigsten Fortbewegungsformen für den Soldaten. In Fahrzeugen kann schnell und relativ sicher verlegt werden. Gleichzeitig kann so die Feuerkraft eines Rifleplatoons drastisch gesteigert werden. Daher ist es wichtig mehrere Fahrzeuge in geordneter Art und Weise bewegen zu können.<br />
<br />
===Rollen===<br />
<br />
*Fahrer<br />
*Schütze<br />
*Fahrzeugkommandant<br />
*Konvoikommandant<br />
<br />
==== Der Fahrer====<br />
Der Fahrer hat primär die Aufgabe, auf die Straße zu achten und das Fahrzeug zu führen. Ihm sollte die Route grundsätzlich bekannt sein, was sein Fahrzeugkommandant sicherstellen muss. Selbstständig sollte darauf geachtet werden, dass vorgegebene Geschwindigkeiten und Abstände eingehalten werden. Zudem ist auf ungewöhnliche Objekte am Straßenrand zu achten.<br />
<br />
==== Der Schütze====<br />
Der Schütze hat die Aufgabe seinen vorgegebenen Sicherungsbereich zu halten und stellt die Augen des Fahrzeugkommandanten dar. Er meldet alles, was er sieht dem Fzg.K und erwieder bei Kontakt das Feuer. Er ist geschult im Umgang mit seiner Waffe und ist stets in der Lage den Munitionsstand weiterzugeben.<br />
<br />
====Der Fahrzeugkommandant====<br />
Der Fahrzeugkommandant ist verantwortlich für das Fahrzeug, die Besatzung und für die Einhaltung der Rundumsicherung sowie der ROEs. Zudem navigiert er bei Bedarf das Fahrzeug, kennt die Route und die Alternativrouten. Des Weiteren bedient er das Funkgerät des Fahrzeugs und verständigt sich mit den anderen Fahrzeugkommandanten und dem Konvoikommandanten.<br />
<br />
===Ablauf===<br />
<br />
====Konvoi-Briefing - Befehlsausgabe====<br />
<br />
#Stv. Konvoikommandant geht die Aufstellung der Fzg und deren Besatzung durch.<br />
#Es folgen die Mission des Konvois und die akutelle Lage, die vom Konvoikommandanten dargelegt werden.<br />
#*Letzte Feindaktivitäten<br />
#*Lage der Verbündeten<br />
#Es wird die Ausführung erläutert:<br />
#* Route<br />
#*Rules Of Engagement<br />
#* Vorgehen bei Kontakt<br />
#*Geschwindigkeiten<br />
#*Aufholgeschwindigkeiten<br />
#*Abstände<br />
#Abfahrtzeit wird angesetzt<br />
<br />
====Aufsitzen====<br />
<br />
* Besatzungen sammeln sich an den Fahrzeugen.<br />
*Konvoikommandant befiehlt "Aufsitzen und Bereitschaftsmeldung!"<br />
* Fahrer/Kommandant von Victor 1 bleibt stehen und sitzt auf, sobald er überzeugt ist, dass alle Besatzungen im Fahrzeug sitzen.<br />
<br />
====Abfahrt====<br />
*Victor 1 meldet bereit, sobald Fzg.K überzeugt ist, dass alle Besatzungsmitglieder an ihren Plätzen sitzen.<br />
*Es erfolgt nacheinander die Bereitschaftsmeldung aller Fahrzeuge, wobei erst gemeldet wird, wenn das vorhergegangene Fahrzeug gemeldet hat.<br />
*Sind alle Fahrzeuge bereit, gibt der Konvoikommandant den Befehl: "Konvoi marsch!", woraufhin der Kommandant des ersten Fahrzeugs seinem Fahrer befiehlt die Fahrt zu beginnen.<br />
*Sobald Victor 1 fährt, meldet der Fzg.K: "Victor 1 rollt!"<br />
* Sobald das letzte Fahrzeug rollt, meldet dieses über Funk: "Victor 5(6,7,...) rollt, Konvoi rollt!" (Mittlere Fzg. melden '''NICHT''')<br />
<br />
====En Route====<br />
* Die Formation des Konvois wird eingehalten<br />
*Abstände und Geschwindigkeiten werden eingehalten<br />
*Wir versuchen ein Wenden zu vermeiden. Bei einem Abweichen von der Route oder einer blockierten Straße, ist dies zu melden und eine Alternativroute zu suchen.<br />
<br />
====Halt====<br />
;Geplanter Halt (taktischer Halt oder Zielort erreicht)<br />
*Victor 1 meldet: "Victor 1 steht!"<br />
*Letztes Fahrzeug meldet: "Victor 5 steht! Konvoi steht!"<br />
*Besatzung sitzt ab und geht in Rundumsicherung<br />
*TL/Fzg.K achten darauf, dass eine Gasse zwischen Soldaten und Fahrzeugen bleibt und die Rundumsicherung eingehalten wird. Schützen bleiben an ihrem Platz.<br />
;ungeplanter Halt (Victor 1 meldet z.B plötzlichen Konvoistopp)<br />
*Besatzung bleibt aufgesessen und es wird sich für weitere Kommandos bereitgehalten<br />
<br />
===Standardverhalten bei Kontakt===<br />
====Der Feind hat uns gesehen====<br />
<br />
Die folgenden Verhaltensmuster bieten sich besonders an, wenn der Feind bereits Sichtkontakt auf den Konvoi hat oder diesen beschießt.<br />
<br />
;Der Durchbruch<br />
:*Nach Beschuss auf den Konvoi wird der Durchbruch mit dem Kommando: "Durchbrechen!" angeordnet.<br />
:*Der Konvoi baut Geschwindigkeit auf, durchbricht feindliche Sperren und hält möglichst das Tempo.<br />
:*Dabei wird der Beschuss erwiedert und die Fahrt aufrecht erhalten bis der Kontakt entweder gebrochen oder bekämpft wurde.<br />
:*Besonders nützlich ist dieses Vorgehen, wenn man ein besonders zum Durchbrechen von Hindernissen geeignetes Fahrzeug an der Spitze des Konvois hat.<br />
;Das Uhrsystem<br />
:*Nach Beschuss auf den Konvoi gibt der Konvoikommandant eine Uhrzeit und eine Distanz an.<br />
:*Die Uhrzeit signalisiert die neue Fahrtrichtung des Konvois und ist relativ zur aktuellen Fahrtrichtung.<br />
:'''''"3 Uhr 500m!"'''''<br />
:*Erfolgt dies, ändert der Konvoi umgehend seine Fahrtrichtung und baut Geschwindigkeit auf.<br />
:*Das Feuer wird dabei erwiedert und die Prozedur solange wiederholt, bis der Kontakt gebrochen oder bekämpft ist.<br />
<br />
====Der Feind hat uns nicht gesehen====<br />
<br />
Die folgenden Verhaltensmuster bieten sich besonders an, wenn der Feind noch keinen Sichtkontakt auf den Konvoi hat. Bedingt sind diese Methoden auch einsetzbar, wenn der Konvoi bereits unter Beschuss steht.<br />
<br />
<br />
;Freeze/Konvoi Stopp<br />
:Der Freeze kann von Victor 1 oder dem Konvoikommandanten angeordnet werden.<br />
: Dabei hält jedes Fahrzeug umgehend an, niemand der Besatzung oder der Passagiere sitzt ab und es wird sich für weitere Anweisungen bereit gehalten.<br />
: Feindbewegungen und andere Vorkommnisse im Sicherungsbereich sind zu melden.<br />
;Der schnelle Hinterhalt<br />
:Der schnelle Hinterhalt wird aus dem Freeze oder aus der Fahrt heraus eingenommen.<br />
:Dabei bilden die Fahrzeuge eine Feuerlinie in Richtung Feind, ausgehend von Victor 1 als mittleres Fahrzeug.<br />
:Gerade Fahrzeugnummern ordnen sich dabei rechts ein und ungerade links.<br />
:Sind die Fahrzeuge in Position, sitzen die Passagiere ab um weitere Feuerkraft in Richtung Feind aufzubauen.<br />
:Nun wird gewartet, dass der Feind vorbeizieht. Bemerkt der Feind den Konvoi oder gibt der Konvoikommandant den Befehl, wird das Feuer eröffnet, ansonsten nicht.<br />
;Rückwärts Marsch<br />
:Diese Anweisung kann sowohl von Victor 1, als auch vom Konvoikommandanten erfolgen.<br />
:Der Konvoi setzt umgehend zurück, bis etwas anderes befohlen wird.<br />
:In diesem Falle sollten sich die Fahrzeuge auf das Uhrsystem gefasst machen.<br />
<br />
====Wir geraten in einen Hinterhalt====<br />
<br />
In Kombination mit IEDs folgendes beachten: [[IED_im_Konvoi]]<br />
<br />
Ein Hinterhalt ist das schlimmste Szenario, dass eintreten kann. Befindet sich der Konvoi bereits in einer vorherangelegten "Killzone" des Feindes, ist zwangsläufig mit Verlusten zu rechnen. Daher sollten präventiv versucht werden Hinterhalte zu vermeiden.<br />
<br />
;Präventivmaßnahmen<br />
*Alternativroute festlegen<br />
*Ruhe und Funkdisziplin wahren<br />
*Sicherungsbereiche wahren<br />
*Aufmerksamkeit und Konzentration während der Fahrt<br />
<br />
;Verhalten in der "Killzone"<br />
*Fahrzeuge im unmittelbaren Bereich des Hinterhaltes, erwiedern Feuer und versuchen schnellstmöglich aus diesem zu entkommen.<br />
*Fahrzeuge, die noch nicht in die Todeszone eingefahren sind versuchen die Kameraden zuunterstützen und sich dann zu entfernen.<br />
*Danach gemeinsam neu formieren und durchbrechen.</div>Jasonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_2_-_Formationen_und_Drills&diff=1289Modul 2 - Formationen und Drills2023-05-24T07:46:57Z<p>Jason: Rechtschreibfehler behoben</p>
<hr />
<div>[[Category:Training]]<br />
<br />
Formationen helfen dem Squad oder dem Platoon, ständige Rundumsicherung zu wahren, ermöglichen schnelles und sicheres Vorrücken und sind wichtiger Teil der Ausbildung.<br />
Unterschiedliche Formationen haben unterschiedliche Verwendungszwecke, weshalb ihre Pro und Contras jedem Soldaten ein Begriff sein sollten. Zusammen mit den Basic Battle Drills bilden sie das Rückgrat der Taktik und ermöglichen rasches sowie zielgerichtetes Handeln in Feuergefechten aller Art.<br />
<br />
== Formationen ==<br />
<br />
Formationen sorgen dafür, dass unser Vorgehen im Feld strukturiert ist und NCOs stets wissen, wo sich ihre Mannschaftler befinden. Dies bietet gerade bei überraschenden Hinterhalten einen initialen Vorteil und erleichtert die Koordination. Außerdem ist die Einheit, insofern die richtige Formation gewählt wurde, bereits optimal aufgestellt, um den Feuerkampf aufzunehmen oder anderweitig zu agieren. In den folgenden Abschnitten soll geklärt werden, welche Anwendungsbereiche die unterschiedlichen Formationen haben.<br />
<br />
=== Fireteam-Formationen ===<br />
<br />
Formationen können auf beinahe allen militärischen Organisationsebene angewendet werden. Die Kleinste, in diesem Handbuch behandelte Organisationsebene, ist das Fireteam.<br />
<br />
==== Fireteam File ====<br />
<br />
[[File:Fireteam_file.png|rechts|image]]<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ Fireteam File<br />
|-<br />
! Gebrauch!! Schwierigkeit!! Flexibilität !! Sicherung !! Feuerkraft<br />
|-<br />
| <br />
* enges Terrain<br />
* Wald<br />
* schlechte Sicht<br />
|| leicht || beschränkt || rundum || maximiert an den Flanken<br />
|}<br />
<br />
<br clear=all><br />
<br />
==== Fireteam Staggered Column ====<br />
<br />
<br />
[[File:Fireteam_staggered_column.png|rechts|image]]<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ Fireteam Staggered Column<br />
|-<br />
! Gebrauch!! Schwierigkeit!! Flexibilität !! Sicherung !! Feuerkraft<br />
|-<br />
| Standard || leicht || gut || rundum || sofort in alle Richtungen maximierbar<br />
|}<br />
<br />
<br clear=all><br />
<br />
==== Fireteam Wedge ====<br />
<br />
<br />
[[File:Fireteam_wedge.png|rechts|image]]<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ Fireteam Wedge <br />
|-<br />
! Gebrauch!! Schwierigkeit!! Flexibilität !! Sicherung !! Feuerkraft<br />
|-<br />
| Standard || schwer || gut || rundum || sofort in alle Richtungen maximierbar<br />
|}<br />
<br clear=all><br />
<br />
=== Squad-Formationen ===<br />
<br />
Die nächste Organisationsebene, die in diesem Feldhandbuch behandelt wird, ist das Squad. Squad-Formationen setzten sich oftmals aus den bereits bekannten Fireteam-Formationen zusammen.<br />
<br />
==== Squad Column ====<br />
<br />
[[File:Squad_column.png|rechts|image]]<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ Squad Column<br />
|-<br />
! Gebrauch!! Schwierigkeit!! Flexibilität !! Sicherung !! Feuerkraft<br />
|-<br />
| Standard || leicht bis mittel || <br />
* beweglich und sicher zugleich <br />
* schneller Formationswechsel möglich <br />
|| rundum, guter Sicherungseffekt <br />
|| <br />
* nach vorne begrenzt<br />
* maximiert an den Flanken<br />
|}<br />
<br />
<br clear=all><br />
<br />
==== Squad Line ====<br />
<br />
[[File:Squad_line.png|rechts|image]]<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ Squad Line <br />
|-<br />
! Gebrauch!! Schwierigkeit!! Flexibilität !! Sicherung !! Feuerkraft<br />
|-<br />
| <br />
* Kontakt halten<br />
* Feind bekämpfen<br />
* Angriff<br />
|| schwieriger als Column, jedoch aus der Column heraus schnell umsetzbar <br />
|| <br />
* mittelmäßig <br />
* schwierig um größere Strecken zu überwinden<br />
* Fireteams können als Raupe oder überschlagend vorgehen<br />
|| <br />
* perfekter Sicherungseffekt vorne<br />
* schwach an den Flanken<br />
* keine Rückendeckung<br />
||<br />
maximiert nach vorne<br />
|}<br />
<br />
<br clear=all><br />
<br />
==== Squad File ====<br />
<br />
[[File:Squad_file.png|rechts|image]]<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ Squad File<br />
|-<br />
! Gebrauch!! Schwierigkeit!! Flexibilität !! Sicherung !! Feuerkraft<br />
|-<br />
| <br />
* enges Terrain<br />
* Wald<br />
* schlechte Sicht<br />
|| leicht <br />
|| <br />
* schlecht für Manöver<br />
* schnelles Verlegen möglich<br />
|| <br />
rundum, dennoch schwacher Sicherungseffekt<br />
||<br />
maximiert an den Flanken<br />
|}<br />
<br />
<br clear=all><br />
<br />
== Basic Battle Drills ==<br />
<br />
Basic Battle Drills stellen standardisiertes Verhalten im Feld dar. Sie geben dem Soldaten Anhaltspunkte und Richtlinien, wie er in bestimmten Situationen reagieren sollte und sorgen für einen reibungsloseren Ablauf in Stress-Situationen.<br />
<br />
Durch das modulare System von Fireteams, Squads und Platoons, lassen sich die folgenden Battledrills auf allen Ebenen Anwenden. Um die Beispiele jedoch möglichst einfach zu halten, behandelt dieses Feldhandbuch die Drills jedoch nur auf Squad-Ebene.<br />
<br />
<br clear=all><br />
<br />
=== Reaktion auf indirektes Feuer ===<br />
<br />
[[file:Incoming1.png|right|image]]<br />
[[file:Incoming2.png|right|image]]<br />
[[file:Incoming3.png|right|image]]<br />
<br />
Sobald das Squad unter indirektes Feuer gerät schreit jeder Soldat laut und deutlich “INCOMING”. Wenn man selbst nur ein “INCOMING” hört, wiederholt man den Ausruf, um andere zu warnen.<br />
<br />
Danach wird umgehend Deckung im näheren Umfeld gesucht und sich abgelegt. Der Squad Leader wird nun einen Rally Point (RP) durchgeben. Auf seinen Befehl hin wird umgehend und so schnell wie möglich dorthin verlegt. Danach prüfen die Team Leader die Vollständigkeit ihres Teams und geben Rückmeldung an den Squad Leader. Dieser macht danach eine Meldung an Platoon Leader oder Platoon Sergeant.<br />
<br />
<br clear=all><br />
<br />
=== Reaktion auf Kontakt - Flankieren ===<br />
<br />
[[file:Contact1.png|right|image]]<br />
[[file:Contact2.png|right|image]]<br />
[[file:Contact3.png|right|image]]<br />
<br />
Gerät das Squad in Kontakt ist es wichtig so schnell wie möglich Feuerüberlegenheit zu gewinnen. Wenn dies mit einem Fireteam möglich ist, wird unter Anweisung des Squad Leaders das andere Fireteam den unterdrückten Feind umgehen und bekämpfen.<br />
<br />
Wenn ein effektives Unterdrücken durch ein Firteam nicht möglich ist, wird das zweite Fireteam ebenfalls hinzugezogen. Sollte nun Feuerüberlegenheit hergestellt werden können, wird entweder gehalten, damit der Feind durch den Rest des Platoon bekämpft werden kann oder evaluiert, ob man ein Fireteam zum Flankieren wieder abziehen kann.<br />
<br />
Wenn keine eindeutige Feuerüberlegenheit herrscht, muss der Squad Leader entscheiden, ob der den Kontakt zumindest halten kann oder ihn brechen muss.<br />
<br />
<br clear=all><br />
<br />
=== Reaktion auf Kontakt - Kontakt Brechen ===<br />
<br />
[[file:Fallback1.png|right|image]]<br />
[[file:Fallback2.png|right|image]]<br />
[[file:Fallback3.png|right|image]]<br />
[[file:Fallback4.png|right|image]]<br />
<br />
Ist es für das Squad nicht möglich den Kontakt zu halten oder den Kontakt zu bekämpfen, muss der Kontakt gebrochen werden. Dies geschieht unter gegenseitiger Deckung der Fireteams.<br />
<br />
Der Squad Leader nennt das zurückfallende Team und die Richtung. Das zurückfallende Team wirft Rauch (wenn möglich und sinnvoll) und nutzt das Gelände, um in Rückzugsrichtung zurückzufallen. Das andere Team (im Beispiel 1-1A) hält so lange das Feuer, bis das zurückfallende Element den Kontakt gebrochen hat oder eine geeignete Position auf dem Weg dorthin erreicht hat. Wichtig ist dabei, dass die Teams sich während des Brechen des Kontaktes immer gegenseitig decken können und nicht außer Sicht laufen. Hier sind vor allem die Team Leader gefragt, die Situation abzuschätzen.<br />
<br />
Ist das zurückfallende Element in Position, meldet es dies via Funk und baut selbst sofort Feuer auf. Daraufhin lässt sich das ehemalige Deckungselement ebenfalls umgehend zurückfallen und überschlägt das bereits zurückgefallene Element.<br />
<br />
Der Prozess wird so lange wiederholt, bis der Kontakt gebrochen ist (aka. der Feind schießt nicht mehr auf eigene Einheiten).<br />
<br />
<br clear=all><br />
[[Kategorie:Grundausbildungs-Modul]]<br />
[[Kategorie:Basic Battle Drills]]</div>Jasonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Modul_4_-_Standardwaffensysteme_%26_Erste_Hilfe&diff=1170Modul 4 - Standardwaffensysteme & Erste Hilfe2023-03-05T16:48:05Z<p>Jason: /* Erste Hilfe im Feld */</p>
<hr />
<div>Inhalte des Moduls sind die Standardwaffensysteme, die in unserer Einheit verwendet werden. Des Weiteren wird der Umgang mit unserem Standardvisier erläutert.<br />
<br />
== Standardwaffensysteme ==<br />
<br />
In den folgenden Abschnitten werden die wichtigsten Daten und Fakten zu unseren Standardwaffensystemen behandelt.<br />
<br />
=== M4A1 ===<br />
<br />
[[Datei:W m4.png|gerahmt|rechts]]<br />
<br />
Das M4A1 ist unser Standardsturmgewehr und wird seit 2012 von der 101st Airborne genutzt. Es wird mit dem M150 ACOG ausgestattet.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| Gewicht || ~3,5 kg<br />
|-<br />
| Lauflänge || 370 mm<br />
|-<br />
| Kaliber || 5,56 x 45 mm NATO<br />
|-<br />
| Kadenz || 700 Schuss/min<br />
|-<br />
| Reichweite || 500 - 600 m<br />
|-<br />
| Lademechanismus || Gasdrucklader, aufschießend<br />
|}<br />
<br />
<br clear=all><br />
<br />
=== M9 Beretta ===<br />
<br />
[[Datei:M9.png|gerahmt|rechts]]<br />
<br />
Die M9 der italienischen Firma Beretta ist unsere Standard-Seitenwaffe und dient der persönlichen Verteidigung.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| Gewicht || ~1 kg<br />
|-<br />
| Lauflänge || 125 mm<br />
|-<br />
| Kaliber || 9 x 19 mm Parabellum<br />
|-<br />
| Reichweite || 50 m<br />
|-<br />
| Lademechanismus || Rückstoßlader<br />
|}<br />
<br />
<br clear=all><br />
<br />
=== M249 SAW ===<br />
<br />
[[Datei:W m249l.png|gerahmt|rechts]]<br />
<br />
Das M249 SAW (Squad Automatic Weapon) bildet die Basis der Feuerkraft jedes Rifle Squads. Es ermöglicht effektives Unterdrückungsfeuer und kann, dank des kleineren Kalibers, auch im Stehen abgefeuert werden. Notfalls kann es auch mit STANAG Magazinen geladen werden.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| Gewicht || ~7,5 kg<br />
|-<br />
| Lauflänge || 465/521mm<br />
|-<br />
| Kaliber || 5,56 x 45 mm NATO<br />
|-<br />
| Kadenz || 800 Schuss/min<br />
|-<br />
| Reichweite || 600 - 800 m gezielt, 800 - 1000m unterdrücken<br />
|-<br />
| Lademechanismus || Gasdrucklader, zuschießend<br />
|}<br />
<br />
Hinweise zur Optik https://wiki.airborne-division.de/index.php/M145_MGO<br />
<br />
<br clear=all><br />
<br />
=== M240 ===<br />
<br />
[[Datei:W m240 ca.png|gerahmt|rechts]]<br />
<br />
Das M240 ist ein MMG (Medium Machine Gun) und wird von unserem Weapon Squad mitgeführt. Durch das größere Kaliber und das höhere Gewicht, wird es am besten stationär auf einem Zweibein oder in einer Lafette eingesetzt. Eingesetzt wird bei uns das M240B.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| Gewicht || ~12,5 kg<br />
|-<br />
| Lauflänge || 630mm<br />
|-<br />
| Kaliber || 7,62 x 51 mm NATO<br />
|-<br />
| Kadenz || 600 Schuss/min<br />
|-<br />
| Reichweite || 800 m gezielt, 800 - 1000m unterdrücken<br />
|-<br />
| Lademechanismus || Gasdrucklader, zuschießend<br />
|}<br />
<br />
<br clear=all><br />
<br />
=== M136 AT4 ===<br />
<br />
[[Datei:W m136 launcher-800x400.png|gerahmt|rechts]]<br />
<br />
Einwegwerfer in den Versionen HEDP (High Explosive Dual Purpose) und HEAT (High Explosive Anti Tank).<br />
Gewicht ~7 kg<br />
Lauflänge 102 cm<br />
Kaliber 84 mm<br />
Reichweite 300 m gezielt, 500 m Area<br />
Lademechanismus Einwegwerfer<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| Gewicht || ~7 kg<br />
|-<br />
| Lauflänge || 102 mm<br />
|-<br />
| Kaliber || 84 mm<br />
|-<br />
| Reichweite || 300 m gezielt, 500 m Area<br />
|-<br />
| Lademechanismus || Einwegwerfer<br />
|}<br />
<br />
<br clear=all><br />
<br />
=== M150 ACOG - Advanced Combat Optical Gun Sight ===<br />
<br />
[[Datei:Acog.jpg|gerahmt|rechts]]<br />
<br />
Das M150 ACOG ist unser Standardvisier und besitzt eine vierfach Vergrößerung. Es verfügt über Entfernungsmarken bis 800m und kann außerdem genutzt werden, um Entfernungen einzuschätzen.<br />
Wie benutze ich das ACOG<br />
<br />
Auf der rechten Seite abgebildet sind die unterschiedlichen Entfernungsmarken des ACOGs.<br />
<br />
Um eine Entferung abzuschätzen, wird ein schulterbreites Ziel benötigt. Wenn die Breite des Ziels im Visier der Breite einer Entfernungsmarke entspricht, befindet es sich ungefähr in der entsprechenden Entfernung.<br />
<br />
<br clear=all><br />
<br />
== Erste Hilfe ==<br />
<br />
Im Feld ist eine rasche Erstversorgung wichtig. Verwundete Kameraden sollten notdürftig versorgt werden, bis der Sanitäter bei ihnen eintrifft. In den folgenden Abschnitten soll erläutert werden, wie die medizinische Grundausrüstung des Soldaten aussieht und wie er diese einzusetzten hat.<br />
=== Medizinische Grundausrüstung ===<br />
<br />
Jeder Soldat hat für die eigene Erstversorgung und für die Behandlung von Kameraden in Not einen Grundstock (Sprich: Mindestmenge) an medizinischem Material mit sich zu führen.<br />
<br />
10 x Bandage (Packing)<br />
4 x Tourniquets<br />
2 x Splint<br />
2 x Saline IV 500 ml<br />
<br />
Für nicht medizinisch geschulte Kräfte sind die starken Medikamente nicht freigegeben, weder in der Anwendung, noch im Transport. Abweichungen davon sind mit der jeweiligen Führung vorab zu klären.<br />
<br />
Ausgenommen davon sind Schmerzmittel (engl. Painkillers). Hierbei handelt es sich um verschreibungsfreie Schmerzmittel (bspw. Ibuprofen) die eine längere Zeit bis zur Wirkung (ca. 90sec) haben und deren Schmerzlinderung nur schwach ist. Diese haben keine Nebenwirkungen und das Mitführen (bis zu 5 Stück) sowie die Einnahme sind auch nichtmedizinischen Kräften bei Bedarf gestattet.<br />
<br />
=== Erste Hilfe im Feld ===<br />
<br />
*Um jedwede medizinische Aktivität durchzuführen, muss die Waffe zwingend geschultert sein.<br />
<br />
*Bei Verwundungen im Feld und unter Gefechtsbedingungen kommt es vor allem darauf an, die Wunden so schnell wie möglich zu versorgen, um den Blutverlust zu stoppen, Aufgrund des unterschiedlichen Blutverlustfaktors an den Körperteilen sollten zuerst Wunden am Torso und Kopf, verbunden werden, dann erst an Armen und Beinen.<br />
<br />
*Die erste Maßnahme sollte das Anlegen von Tourniquets sein. Sie können für Gliedmaßen (Arme und Beine) verwendet werden, nicht allerdings am Kopf oder Torso. Die Tourniquets sind dann anzulegen, wenn wenig Zeit für eine Erstversorgung zur Verfügung steht. Ein Tourniquet ist schneller angelegt, als die Wunde verbunden ist und stoppt die Blutung sofort. Dadurch wird die Gefahr einer Ohnmacht aufgrund hohem Blutverlustes stark reduziert. Jedoch treten nach 5 Minuten Schmerzen auf, die mit der Zeit immer stärker werden, wenn der Tourniquet nicht abgenommen wird.<br />
<br />
*Ist der Tourniquet angelegt, kann verbunden werden, bis die Wunde vorläufig geschlossen ist.<br />
<br />
*Elastic Bandages verbinden Wunden besser generell, halten aber nicht so lange wie Packing Bandages (Mullbinden). Elastic Bandages sollten angewendet werden, um den Medic zu unterstützen.<br />
<br />
*Packing Bandages sollten generell angewendet werden, wenn kein Medic in den nächsten 5-10 Minuten zur Verfügung steht.<br />
<br />
*Nur ein Medic kann die Wunde final schließen, deshalb also Erstversorgung melden und gegebenenfalls Tourniquet abnehmen. Sollte die Wunde sich wieder öffnen, dann erneut verbinden.<br />
<br />
*Wichtig ist, dass der Medic nicht automatisch das Verbandsmaterial des Verwundeten benutzt.<br />
<br />
'''Vorgehen bei verwundeten Kameraden, die keine Lebenszeichen mehr anzeigen:'''<br />
#Unbedingt zuerst alle Wunden verbinden, Torso zuerst, dann Kopf, dann Arme/Beine.<br />
#Optional und '''nur nach Absprache mit Medic''' (wenn Vorort bzw. verfügbar): Herzdruckmassage (Hier wird ein Puls simuliert und bei einem blutenden Verwundeten erhöht sich der Blutverlust)<br />
[[Kategorie:Training]]<br />
[[Kategorie:Grundausbildungs-Modul]]</div>Jasonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Mentorenmodul&diff=1022Mentorenmodul2022-07-25T20:24:43Z<p>Jason: /* Standard Tastaturbelegung */</p>
<hr />
<div>=='''Mentoren Modul'''==<br />
<br />
Mentorenmodule sind kurze Crashkurse für neue Rekruten, in denen diese auf ihre erste Mission vorbereitet werden sollen. Das Mentorenmodul soll den Rekruten in die Lage versetzten möglichst stressfrei in seine erste Mission zu starten und verhindern, dass dieser in den ersten Stunden im Feld überfordert ist. Dazu wird seine grundsätzliche technische Einsatzbereitschaft geprüft sowie wichtige Grundlagen vermittelt, die den Start erleichtern. <br />
<br />
Durchgeführt wird das Modul von einem Mitglied, das mindestens den Dienstgrad Private E2 (PV2) erreicht hat und von einem der Recruiter für das Mentorenmodul eingeteilt wurde.<br />
<br />
Für das Mentorenmodul können Mitglieder sich [https://adop.airborne-division.de/op-mentor-entry-editor hier] anmelden.<br />
<br />
===Technische Vorbereitungen===<br />
Wenn der Rekrut zum Mentorenmodul antritt, hat er im Zuge des Kennenlerngespräches bereits alle Mods heruntergeladen. Dennoch sollten einige Punkte durch den Mentor geprüft werden:<br />
<br />
==== ArmaSync einrichten ====<br />
<br />
* In ArmaSync unter dem Tab "Launcher Options" muss im unteren Feld "ArmA III Executable Location (game/server)" die arma3_x64.exe gewählt werden<br />
* Vor Steuerungsänderungen falls nötig ein neues Profil erstellen. Der Name muss geändert werden können (Clantag nach Review-Gespräch)<br />
*Auf Server verbinden<br />
*Trainingsmission auf dem Server kann verwendet werden und sollte für den Tech Check sowie das Mentoren Modul verwendet werden.<br />
<br />
===Organisatorisches===<br />
*Missionen finden Freitags um 2000 statt.<br />
*Bis Mittwochs 1800 ist sich in die Liste im Forum einzutragen für Freitag mit Ja, Nein oder Vielleicht. Der Status "Vielleicht" muss mit einem Kommentar kombiniert werden, der Aufschluss über die Wahrscheinlichkeit der Anwesenheit am Freitag gibt.<br />
*Mehrfaches Falsch/Nichteintragen ohne proaktive Kommunikation mit dem 1SG führt zur Entlassung<br />
*Treffen um 1930 vor der Mission im TS<br />
*Trainings Dienstags 2000<br />
*Die Trainings werden durch die Feldhandbücher unterstützt<br />
*Ausweichtrainings nach Bedarf in Kommunikation mit den Ausbildern<br />
*TS ist auch unter der Woche offen, um gemeinsam andere Spiele zu zocken<br />
*Im Discord und im Forum werden die wichtigen Infos verteilt (Nickname im TS/Discord/Forum angleichen)<br />
*Abwesenheiten werden im Forum im eigenen Profil unter Abwesenheit eingetragen<br />
<br />
===Antreten===<br />
====Wann wird angetreten====<br />
*a) Wenn ein Vorgesetzter dies befiehlt<br />
*b) Nach einem Serverjoin, wenn die Umgebung bekannt ist (z.B. Training)<br />
<br />
====Wo wird angetreten====<br />
*a) Direkt vor dem Standort des Vorgesetzten in ca. 3-5m Entfernung, Blickrichtung zum Vorgesetzten<br />
*b) An der bekannten Position (z.B. Training)<br />
*Generell, wenn vor einer Wand angetreten wird, ca. 1 m Abstand zur Wand hinter euch lassen<br />
<br />
====Wie wird angetreten====<br />
*Immer an der linken Schulter des Vordermannes, diese zentral vor der Brust, dann nach links drehen. Danach nur noch mit <ALT> den Kopf drehen.<br />
*Wird eine Reihe zu lang (mehr als 9) wird eine 2. Reihe eröffnet. Abstand zum Vordermann: Es sollte jemand durch die Reihen laufen können.<br />
====Begrüßung====<br />
*Wenn alle vollständig angetreten sind, wird ein Unteroffizier den Befehl "ACH-TUNG" ausrufen<br />
*Dabei ist "ACH" das Signalwort und "TUNG" das Kommandowort. Auf "TUNG" wird die Hand zum Salutieren an den Kopf gehoben, um den Vorgesetzten zu begrüßen<br />
*Während des Salutierens nur noch mit <ALT> den Kopf bewegen. Wenn der Körper bewegt wird, wird die Hand automatisch wieder herunter genommen!<br />
*Der Gruß wird erst beendet, wenn der Befehl "rührt euch" ausgerufen wird, oder wenn der Vorgesetzte mit dem Salutieren aufhört.<br />
*Im Feld wird NICHT salutiert!<br />
<br />
===Fireteam-/Squad-Aufteilung / Wer gehört zu wem===<br />
====Wie ist das Fireteam aufgebaut?====<br />
*4 Mann: Teamleader, Grenadier, AR, Rifleman (optional Medic)<br />
*TL geht immer vorne, damit er mit Beispiel führen kann. Sein Team muss dann einfach nur hinterher laufen. Das reduziert die sprachliche Kommunikation<br />
<br />
====Wie ist ein Squad aufgebaut?====<br />
*9 Mann: 1 x SL, 2 x TL mit je 3 Soldaten<br />
*SL führt die beiden TL. Die beiden TL führen ihr eigenes Team. SL gibt nur in Ausnahmefällen Befehle direkt an die Soldaten<br />
*SL übernimmt Kommunikation mit anderen Squads und der Platoon Führung.<br />
<br />
====Was ist Do as I do?====<br />
*Der TL führt seine Truppe durch das Vorleben des Verhaltens.<br />
*Da er vorne läuft können seine Kameraden gut seine Bewegungsmuster erkennen. Duckt sich der TL ab, duckt sich auch das Team. Legt er sich hin, legen sich auch alle anderen hin. So erspart er sich, zu jeder Aktion einen Befehl auszusprechen.<br />
<br />
===Formationen File/Wedge===<br />
====Was ist ein Wedge?==== <br />
*Wedge ist unsere Standard-Fortbewegungsmethode<br />
*TL Vorne, AR links hinter TL, GR rechts hinter TL, RM rechts hinter GR<br />
*TL ist die 1, AR ist die 2, GR ist die 3, RM ist die 4<br />
*Vorteil: gute Feuerkraft in alle Richtungen<br />
*Nachteil: Ich engen Umgebungen nicht optimal<br />
<br />
====Was ist ein File?====<br />
*Nicht ein "Pfeil" sondern englisch "Datei" oder "Akte" (die sind hintereinander angeordnet)<br />
*Gänsemarsch: TL, AR, GR, RM<br />
*File Formation wird eingenommen, wenn wenig Platz ist (z.B. Marsch durch eine enge Schlucht), oder wir uns in sicherem Gebiet schnell fortbewegen sollen<br />
*Vorteil: sehr einfache Formation<br />
*Nachteil: Feuerkraft nur zu den Seiten groß. Nach vorne und hinten können maximal 2 Soldaten wirken<br />
<br />
====Wedge im Squad?====<br />
*In Squad Formation ist die 4 des Bravo-Fireteam links anstatt rechts, also vorne TL, AR Links hinter TL, GR Rechts hinter TL, RM links hinter AR<br />
*Da ein Squad aus 2 Fireteams besteht, gibt es Kombinationsmöglichkeiten<br />
*a) Squad Collum: 2 Fireteams hintereinander in Wedge Formation, SL in der Mitte der beiden<br />
*b) Squad Line: 2 Fireteams nebeneinander (Standard: Alpha links, Bravo rechts), SL in der Mitte<br />
<br />
====Wie bewegen wir uns?====<br />
*Der TL geht los und sagt "1 geht". Dann laufen alle anderen Teammitglieder ebenfalls los und sagen nacheinander "2 geht, 3 geht, 4 geht"<br />
*Optional kann die 4 auch noch anfügen "Team geht"<br />
*Oft ist es für die Kameraden hilfreich, die Befehle zu wiederholen (zumindest der Grenadier auf der 3), da es sein kann, dass die 4 zu weit weg ist, um den Befehl vom TL zu hören!<br />
<br />
===Sicherungsbereiche===<br />
Wohin soll ich schauen wenn wir anhalten?<br />
*Die 1 (Standard: TL) sichert nach vorne<br />
*Die 2 (Standard AR) sichert nach links<br />
*Die 3 (Standard GR) sichert nach rechts<br />
*Die 4 (Standard RM) sichert nach hinten<br />
<br />
===Bedienung Funkgeräte===<br />
====Wie geht das?====<br />
*Aufruf mit Ace-Selfinteraction-Menu <STRG+Windows> --->Funkgeräte--->öffnen<br />
*Einstellung von Blöcken und Kanälen ([https://wiki.airborne-division.de/images/1/11/Funktabelle.png Funktabelle])<br />
*Tastenbelegung mehrere Funkgeräte einstellen und checken (Beide Modi erklären: durchschalten und mehrere Sprechtasten)<br />
<br />
===Feindmeldungen===<br />
Ich sehe was, was du nicht siehst...<br />
*Feindmeldungen werden sofort entweder durch rufen oder per Funk (ohne Anrufzeichen oder ähnliches) gemeldet<br />
*Inhalt: <ALARM>!, <RICHTUNG>/<ENTFERNUNG>, <WAS>, <ZUSATZ><br />
*Beispiel: KONTAKT, Richtung 320 Grad, Entfernung 500 m, 4 Infanteristen<br />
*Beispiel: KONTAKT, Richtung West, Entfernung weit, 2 gepanzerte Fahrzeuge, Markant: gelbes Hochhaus<br />
*Beispiel: KONTAKT, rechte Flanke Nahbereich, mehrere Infanteristen<br />
*KONTAKT ist zu nutzen, wenn noch kein Beschuss stattgefunden hat. Sollte der Feind bereits auf uns schießen, ist KONTAKT gegen BESCHUSS zu ersetzen<br />
<br />
===Aufruf Medic-System===<br />
Aufruf<br />
*entweder ACE (Self)-Interaction Radial Menü oder Medic Option<br />
*Belegung Taste <H> für letzte Hilfe/last Tipp entfernen, dann kann das Medic-Menü auch über <H> geöffnet werden<br />
*Wichtig: Dem Rekruten erklären: Wie verbindet sich der Soldat selbst, wie verbindet er Kameraden<br />
<br />
===Nato Alphabet===<br />
A-Z und 0-9<br />
*Das Natoalphabet und die Zahlen sind Prüfungsrelevant. Infos dafür findest du im [https://wiki.airborne-division.de/index.php/Modul_1_-_Struktur_und_Funk#Nato_Alphabet Feldhandbuch]<br />
<br />
===Tipps===<br />
* Nachladen mittels <R> nur im Notfall! Die Magazine buggen gerne weg. Lösung: Inventar öffnen, alte Magazin ins Inventar ziehen und neues auf den Magazinslot ziehen.<br />
* Beim Magazin Umpacken darauf achten, dass in der Waffe kein angebrochenes Magazin ist, sonst kann dieses auch wegbuggen.<br />
<br />
====Zahlen====<br />
*Verbannt die "Zwei" aus eurem Wortschatz! Ab sofort ist es die "Zwo". Warum: In lauter Umgebung oder schlechter Funkverbindung hört sich "zwei" an wie "drei".<br />
<br />
====Übliche Floskeln bei uns====<br />
*Zeitangaben in Minuten werden üblicherweise in Mike angegeben: z.B. Dauer der Aktion noch 2 Mike<br />
*Entfernungen in KM werden üblicherweise in Klicks angegeben: z.B. Entfernung zum Ziel 5 Klicks<br />
*wir sind "Oscar Mike" = on the move = wir sind unterwegs<br />
*Ich bin India Oscar = i.O. = in Ordnung<br />
<br />
===Standard Tastaturbelegung===<br />
<br />
*Namen anzeigen: <STRG><br />
*Magazin Repack :über ACE-Self Interaction. Sollte sich ein angebrochenes Magazin in der Waffe befinden, wird die Waffe beim umpacken entladen!!<br />
*Behebung Ladehemmung: <SHIFT> + <R> (evtl. mehrfach)<br />
*Ohrstöpsel anlegen: ACE Self Interaction<br />
*Waffe sichern: <STRG> + <StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links><br />
*Waffe entsichern<STRG> + <StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links> oder F<br />
*Deuten: <SHIFT> + <StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links><br />
*Umschalten des Combat-Pace erklären. Das hat den Vorteil, dass im Combat-Pace beim Laufen so gut wie keine Ausdauer verbraucht wird.: Doppel C <br />
*Granaten gezielt werfen und wechseln:<SHIFT>+G<br />
<br />
===Tastenbelegung, die zu ändern sind===<br />
*Granaten werfen: Ändern auf Doppel G<br />
*Zeus-Ping um Belegen auf Z<br />
*Steuerung für gehen/laufen <STRG>+<C> sollte sich nicht mit Laser/Flashlight-Wechsel überlagern. <br />
#ESC-Menü -> RHS-Einstellungen -> Accessory. Per Default ist dort Countermeasure Mode ausgewählt, welches mit <STRG>+<C> belegt ist. Entweder eine andere Steuerung in RHS festlegen oder Countermeasure Mode um Belegen<br />
*Belegung Taste <H> für letzte Hilfe/ entfernen, dann kann das Medic-Menü auch über <H> geöffnet werden<br />
#Steuerung--->Allgemein<br />
*BabelSpracheWechseln Tastenbelegung löschen<br />
#Steuerung--->Modifikationen Anpassen--- >Acre2<br />
[[Kategorie:Training]]</div>Jasonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Mentorenmodul&diff=996Mentorenmodul2022-06-07T20:46:20Z<p>Jason: </p>
<hr />
<div>=='''Mentoren Modul'''==<br />
<br />
Mentorenmodule sind kurze Crashkurse für neue Rekruten, in denen diese auf ihre erste Mission vorbereitet werden sollen. Das Mentorenmodul soll den Rekruten in die Lage versetzten möglichst stressfrei in seine erste Mission zu starten und verhindern, dass dieser in den ersten Stunden im Feld überfordert ist. Dazu wird seine grundsätzliche technische Einsatzbereitschaft geprüft sowie wichtige Grundlagen vermittelt, die den Start erleichtern. <br />
<br />
Durchgeführt wird das Modul von einem Mitglied, das mindestens den Dienstgrad Private E2 (PV2) erreicht hat und von einem der Recruiter für das Mentorenmodul eingeteilt wurde.<br />
<br />
Für das Mentorenmodul können Mitglieder sich [https://adop.airborne-division.de/op-mentor-entry-editor hier] anmelden.<br />
<br />
===Technische Vorbereitungen===<br />
Wenn der Rekrut zum Mentorenmodul antritt, hat er im Zuge des Kennenlerngespräches bereits alle Mods heruntergeladen. Dennoch sollten einige Punkte durch den Mentor geprüft werden:<br />
<br />
==== ArmaSync einrichten ====<br />
<br />
* In ArmaSync unter dem Tab "Launcher Options" muss im unteren Feld "ArmA III Executable Location (game/server)" die arma3_x64.exe gewählt werden<br />
* Vor Steuerungsänderungen falls nötig ein neues Profil erstellen. Der Name muss geändert werden können (Clantag nach Review-Gespräch)<br />
*Auf Server verbinden<br />
*Trainingsmission auf dem Server kann verwendet werden und sollte für den Tech Check sowie das Mentoren Modul verwendet werden.<br />
<br />
===Organisatorisches===<br />
*Missionen finden Freitags um 2000 statt.<br />
*Bis Mittwochs 1800 ist sich in die Liste im Forum einzutragen für Freitag mit Ja, Nein oder Vielleicht. Der Status "Vielleicht" muss mit einem Kommentar kombiniert werden, der Aufschluss über die Wahrscheinlichkeit der Anwesenheit am Freitag gibt.<br />
*Mehrfaches Falsch/Nichteintragen ohne proaktive Kommunikation mit dem 1SG führt zur Entlassung<br />
*Treffen um 1930 vor der Mission im TS<br />
*Trainings Dienstags 2000<br />
*Die Trainings werden durch die Feldhandbücher unterstützt<br />
*Ausweichtrainings nach Bedarf in Kommunikation mit den Ausbildern<br />
*TS ist auch unter der Woche offen, um gemeinsam andere Spiele zu zocken<br />
*Im Discord und im Forum werden die wichtigen Infos verteilt (Nickname im TS/Discord/Forum angleichen)<br />
*Abwesenheiten werden im Forum im eigenen Profil unter Abwesenheit eingetragen<br />
<br />
===Antreten===<br />
====Wann wird angetreten====<br />
*a) Wenn ein Vorgesetzter dies befiehlt<br />
*b) Nach einem Serverjoin, wenn die Umgebung bekannt ist (z.B. Training)<br />
<br />
====Wo wird angetreten====<br />
*a) Direkt vor dem Standort des Vorgesetzten in ca. 3-5m Entfernung, Blickrichtung zum Vorgesetzten<br />
*b) An der bekannten Position (z.B. Training)<br />
*Generell, wenn vor einer Wand angetreten wird, ca. 1 m Abstand zur Wand hinter euch lassen<br />
<br />
====Wie wird angetreten====<br />
*Immer an der linken Schulter des Vordermannes, diese zentral vor der Brust, dann nach links drehen. Danach nur noch mit <ALT> den Kopf drehen.<br />
*Wird eine Reihe zu lang (mehr als 9) wird eine 2. Reihe eröffnet. Abstand zum Vordermann: Es sollte jemand durch die Reihen laufen können.<br />
====Begrüßung====<br />
*Wenn alle vollständig angetreten sind, wird ein Unteroffizier den Befehl "ACH-TUNG" ausrufen<br />
*Dabei ist "ACH" das Signalwort und "TUNG" das Kommandowort. Auf "TUNG" wird die Hand zum Salutieren an den Kopf gehoben, um den Vorgesetzten zu begrüßen<br />
*Während des Salutierens nur noch mit <ALT> den Kopf bewegen. Wenn der Körper bewegt wird, wird die Hand automatisch wieder herunter genommen!<br />
*Der Gruß wird erst beendet, wenn der Befehl "rührt euch" ausgerufen wird, oder wenn der Vorgesetzte mit dem Salutieren aufhört.<br />
*Im Feld wird NICHT salutiert!<br />
<br />
===Fireteam-/Squad-Aufteilung / Wer gehört zu wem===<br />
====Wie ist das Fireteam aufgebaut?====<br />
*4 Mann: Teamleader, Grenadier, AR, Rifleman (optional Medic)<br />
*TL geht immer vorne, damit er mit Beispiel führen kann. Sein Team muss dann einfach nur hinterher laufen. Das reduziert die sprachliche Kommunikation<br />
<br />
====Wie ist ein Squad aufgebaut?====<br />
*9 Mann: 1 x SL, 2 x TL mit je 3 Soldaten<br />
*SL führt die beiden TL. Die beiden TL führen ihr eigenes Team. SL gibt nur in Ausnahmefällen Befehle direkt an die Soldaten<br />
*SL übernimmt Kommunikation mit anderen Squads und der Platoon Führung.<br />
<br />
====Was ist Do as I do?====<br />
*Der TL führt seine Truppe durch das Vorleben des Verhaltens.<br />
*Da er vorne läuft können seine Kameraden gut seine Bewegungsmuster erkennen. Duckt sich der TL ab, duckt sich auch das Team. Legt er sich hin, legen sich auch alle anderen hin. So erspart er sich, zu jeder Aktion einen Befehl auszusprechen.<br />
<br />
===Formationen File/Wedge===<br />
====Was ist ein Wedge?==== <br />
*Wedge ist unsere Standard-Fortbewegungsmethode<br />
*TL Vorne, AR links hinter TL, GR rechts hinter TL, RM rechts hinter GR<br />
*TL ist die 1, AR ist die 2, GR ist die 3, RM ist die 4<br />
*Vorteil: gute Feuerkraft in alle Richtungen<br />
*Nachteil: Ich engen Umgebungen nicht optimal<br />
<br />
====Was ist ein File?====<br />
*Nicht ein "Pfeil" sondern englisch "Datei" oder "Akte" (die sind hintereinander angeordnet)<br />
*Gänsemarsch: TL, AR, GR, RM<br />
*File Formation wird eingenommen, wenn wenig Platz ist (z.B. Marsch durch eine enge Schlucht), oder wir uns in sicherem Gebiet schnell fortbewegen sollen<br />
*Vorteil: sehr einfache Formation<br />
*Nachteil: Feuerkraft nur zu den Seiten groß. Nach vorne und hinten können maximal 2 Soldaten wirken<br />
<br />
====Wedge im Squad?====<br />
*In Squad Formation ist die 4 des Bravo-Fireteam links anstatt rechts, also vorne TL, AR Links hinter TL, GR Rechts hinter TL, RM links hinter AR<br />
*Da ein Squad aus 2 Fireteams besteht, gibt es Kombinationsmöglichkeiten<br />
*a) Squad Collum: 2 Fireteams hintereinander in Wedge Formation, SL in der Mitte der beiden<br />
*b) Squad Line: 2 Fireteams nebeneinander (Standard: Alpha links, Bravo rechts), SL in der Mitte<br />
<br />
====Wie bewegen wir uns?====<br />
*Der TL geht los und sagt "1 geht". Dann laufen alle anderen Teammitglieder ebenfalls los und sagen nacheinander "2 geht, 3 geht, 4 geht"<br />
*Optional kann die 4 auch noch anfügen "Team geht"<br />
*Oft ist es für die Kameraden hilfreich, die Befehle zu wiederholen (zumindest der Grenadier auf der 3), da es sein kann, dass die 4 zu weit weg ist, um den Befehl vom TL zu hören!<br />
<br />
===Sicherungsbereiche===<br />
Wohin soll ich schauen wenn wir anhalten?<br />
*Die 1 (Standard: TL) sichert nach vorne<br />
*Die 2 (Standard AR) sichert nach links<br />
*Die 3 (Standard GR) sichert nach rechts<br />
*Die 4 (Standard RM) sichert nach hinten<br />
<br />
===Bedienung Funkgeräte===<br />
====Wie geht das?====<br />
*Aufruf mit Ace-Selfinteraction-Menu <STRG+Windows> --->Funkgeräte--->öffnen<br />
*Einstellung von Blöcken und Kanälen ([https://wiki.airborne-division.de/images/1/11/Funktabelle.png Funktabelle])<br />
*Tastenbelegung mehrere Funkgeräte einstellen und checken (Beide Modi erklären: durchschalten und mehrere Sprechtasten)<br />
<br />
===Feindmeldungen===<br />
Ich sehe was, was du nicht siehst...<br />
*Feindmeldungen werden sofort entweder durch rufen oder per Funk (ohne Anrufzeichen oder ähnliches) gemeldet<br />
*Inhalt: <ALARM>!, <RICHTUNG>/<ENTFERNUNG>, <WAS>, <ZUSATZ><br />
*Beispiel: KONTAKT, Richtung 320 Grad, Entfernung 500 m, 4 Infanteristen<br />
*Beispiel: KONTAKT, Richtung West, Entfernung weit, 2 gepanzerte Fahrzeuge, Markant: gelbes Hochhaus<br />
*Beispiel: KONTAKT, rechte Flanke Nahbereich, mehrere Infanteristen<br />
*KONTAKT ist zu nutzen, wenn noch kein Beschuss stattgefunden hat. Sollte der Feind bereits auf uns schießen, ist KONTAKT gegen BESCHUSS zu ersetzen<br />
<br />
===Aufruf Medic-System===<br />
Aufruf<br />
*entweder ACE (Self)-Interaction Radial Menü oder Medic Option<br />
*Belegung Taste <H> für letzte Hilfe/last Tipp entfernen, dann kann das Medic-Menü auch über <H> geöffnet werden<br />
*Wichtig: Dem Rekruten erklären: Wie verbindet sich der Soldat selbst, wie verbindet er Kameraden<br />
<br />
===Nato Alphabet===<br />
A-Z und 0-9<br />
*Das Natoalphabet und die Zahlen sind Prüfungsrelevant. Infos dafür findest du im [https://wiki.airborne-division.de/index.php/Modul_1_-_Struktur_und_Funk#Nato_Alphabet Feldhandbuch]<br />
<br />
===Tipps===<br />
* Nachladen mittels <R> nur im Notfall! Die Magazine buggen gerne weg. Lösung: Inventar öffnen, alte Magazin ins Inventar ziehen und neues auf den Magazinslot ziehen.<br />
* Beim Magazin Umpacken darauf achten, dass in der Waffe kein angebrochenes Magazin ist, sonst kann dieses auch wegbuggen.<br />
<br />
====Zahlen====<br />
*Verbannt die "Zwei" aus eurem Wortschatz! Ab sofort ist es die "Zwo". Warum: In lauter Umgebung oder schlechter Funkverbindung hört sich "zwei" an wie "drei".<br />
<br />
====Übliche Floskeln bei uns====<br />
*Zeitangaben in Minuten werden üblicherweise in Mike angegeben: z.B. Dauer der Aktion noch 2 Mike<br />
*Entfernungen in KM werden üblicherweise in Klicks angegeben: z.B. Entfernung zum Ziel 5 Klicks<br />
*wir sind "Oscar Mike" = on the move = wir sind unterwegs<br />
*Ich bin India Oscar = i.O. = in Ordnung<br />
<br />
===Standard Tastaturbelegung===<br />
<br />
*Namen anzeigen: <STRG><br />
*Magazin Repack :über ACE-Self Interaction. Sollte sich ein angebrochenes Magazin in der Waffe befinden, wird die Waffe beim umpacken entladen!!<br />
*Behebung Ladehemmung: <SHIFT> + <R> (evtl. mehrfach)<br />
*Ohrstöpsel anlegen: ACE Self Interaction<br />
*Waffe sichern: <STRG> + <StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links><br />
*Waffe entsichern<STRG> + <StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links> oder F<br />
*Deuten: <STRG> + <StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links><br />
*Umschalten des Combat-Pace erklären. Das hat den Vorteil, dass im Combat-Pace beim Laufen so gut wie keine Ausdauer verbraucht wird.: Doppel C <br />
*Granaten gezielt werfen und wechseln:<SHIFT>+G<br />
<br />
===Tastenbelegung, die zu ändern sind===<br />
*Granaten werfen: Ändern auf Doppel G<br />
*Zeus-Ping um Belegen auf Z<br />
*Steuerung für gehen/laufen <STRG>+<C> sollte sich nicht mit Laser/Flashlight-Wechsel überlagern. <br />
#ESC-Menü -> RHS-Einstellungen -> Accessory. Per Default ist dort Countermeasure Mode ausgewählt, welches mit <STRG>+<C> belegt ist. Entweder eine andere Steuerung in RHS festlegen oder Countermeasure Mode um Belegen<br />
*Belegung Taste <H> für letzte Hilfe/ entfernen, dann kann das Medic-Menü auch über <H> geöffnet werden<br />
#Steuerung--->Allgemein<br />
*BabelSpracheWechseln Tastenbelegung löschen<br />
#Steuerung--->Modifikationen Anpassen--- >Acre2<br />
[[Kategorie:Training]]</div>Jasonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Mentorenmodul&diff=964Mentorenmodul2022-05-22T08:22:26Z<p>Jason: Rechtschreibfehler behoben</p>
<hr />
<div>=='''Mentoren Modul'''==<br />
<br />
Mentorenmodule sind kurze Crashkurse für neue Rekruten, in denen diese auf ihre erste Mission vorbereitet werden sollen. Das Mentorenmodul soll den Rekruten in die Lage versetzten möglichst stressfrei in seine erste Mission zu starten und verhindern, dass dieser in den ersten Stunden im Feld überfordert ist. Dazu wird seine grundsätzliche technische Einsatzbereitschaft geprüft sowie wichtige Grundlagen vermittelt, die den Start erleichtern. <br />
<br />
Durchgeführt wird das Modul von einem Mitglied, das mindestens den Dienstgrad Private E2 (PV2) erreicht hat und von einem der Recruiter für das Mentorenmodul eingeteilt wurde.<br />
<br />
Für das Mentorenmodul können Mitglieder sich [https://adop.airborne-division.de/op-mentor-entry-editor hier] anmelden.<br />
<br />
===Technische Vorbereitungen===<br />
Wenn der Rekrut zum Mentorenmodul antritt, hat er im Zuge des Kennenlerngespräches bereits alle Mods heruntergeladen. Dennoch sollten einige Punkte durch den Mentor geprüft werden:<br />
<br />
==== ArmaSync einrichten ====<br />
<br />
* In ArmaSync unter dem Tab "Launcher Options" muss im unteren Feld "ArmA III Executable Location (game/server)" die arma3_x64.exe gewählt werden<br />
* Vor Steuerungsänderungen falls nötig ein neues Profil erstellen. Der Name muss geändert werden können (Clantag nach Review-Gespräch)<br />
*Auf Server verbinden<br />
*Trainingsmission auf dem Server kann verwendet werden und sollte für den Tech Check sowie das Mentoren Modul verwendet werden.<br />
<br />
===Organisatorisches===<br />
*Missionen finden Freitags um 2000 statt.<br />
*Bis Mittwochs 1800 ist sich in die Liste im Forum einzutragen für Freitag mit Ja, Nein oder Vielleicht. Der Status "Vielleicht" muss mit einem Kommentar kombiniert werden, der Aufschluss über die Wahrscheinlichkeit der Anwesenheit am Freitag gibt.<br />
*Mehrfaches Falsch/Nichteintragen ohne proaktive Kommunikation mit dem 1SG führt zur Entlassung<br />
*Treffen um 1930 vor der Mission im TS<br />
*Trainings Dienstags 2000<br />
*Die Trainings werden durch die Feldhandbücher unterstützt<br />
*Ausweichtrainings nach Bedarf<br />
*TS ist auch unter der Woche offen, um gemeinsam andere Spiele zu zocken<br />
*Im Discord und im Forum werden die wichtigen Infos verteilt (Nickname im TS/Discord/Forum angleichen)<br />
*Abwesenheiten werden im Forum im eigenen Profil unter Abwesenheit eingetragen<br />
<br />
===Antreten===<br />
====Wann wird angetreten====<br />
*a) Wenn ein Vorgesetzter dies befiehlt<br />
*b) Nach einem Serverjoin, wenn die Umgebung bekannt ist (z.B. Training)<br />
<br />
====Wo wird angetreten====<br />
*a) Direkt vor dem Standort des Vorgesetzten in ca. 3-5m Entfernung, Blickrichtung zum Vorgesetzten<br />
*b) An der bekannten Position (z.B. Training)<br />
*Generell, wenn vor einer Wand angetreten wird, ca. 1 m Abstand zur Wand hinter euch lassen<br />
<br />
====Wie wird angetreten====<br />
*Immer an der linken Schulter des Vordermannes, diese zentral vor der Brust, dann nach links drehen. Danach nur noch mit <ALT> den Kopf drehen.<br />
*Wird eine Reihe zu lang (mehr als 9) wird eine 2. Reihe eröffnet. Abstand zum Vordermann: Es sollte jemand durch die Reihen laufen können.<br />
====Begrüßung====<br />
*Wenn alle vollständig angetreten sind, wird ein Unteroffizier den Befehl "ACH-TUNG" ausrufen<br />
*Dabei ist "ACH" das Signalwort und "TUNG" das Kommandowort. Auf "TUNG" wird die Hand zum Salutieren an den Kopf gehoben, um den Vorgesetzten zu begrüßen<br />
*Während des Salutierens nur noch mit <ALT> den Kopf bewegen. Wenn der Körper bewegt wird, wird die Hand automatisch wieder herunter genommen!<br />
*Der Gruß wird erst beendet, wenn der Befehl "rührt euch" ausgerufen wird, oder wenn der Vorgesetzte mit dem Salutieren aufhört.<br />
*Im Feld wird NICHT salutiert!<br />
<br />
====Drehung====<br />
*Um die Ausrichtung bei der Aufstellung zu ändern gibt es drei Befehle. Jeweils wieder mit Ankündigung- und Ausführungskommando.<br />
*Ankündigung: <Rechts> und Ausführung <Um>. Bedeutet um 90 Grad nach rechts drehen. Nach der Drehung nur noch den Kopf bewegen.<br />
*Ankündigung: <Links> und Ausführung <Um>. Bedeutet um 90 Grad nach links drehen. Nach der Drehung nur noch den Kopf bewegen.<br />
*Ankündigung: <Kehrt> und Ausführung <Um>. Bedeutet um 180 Grad über die LINKE Schulter drehen. Nach der Drehung nur noch den Kopf bewegen.<br />
*Anmerkung: Wir drehen uns IMMER über die linke Schulter! Der Grund ist, damit wir bei einer Drehung nicht mit unserer Waffe auf den Vordermann zeigen.<br />
<br />
===Fireteam-/Squad-Aufteilung / Wer gehört zu wem===<br />
====Wie ist das Fireteam aufgebaut?====<br />
*4 Mann: Teamleader, Grenadier, AR, Rifleman (optional Medic)<br />
*TL geht immer vorne, damit er mit Beispiel führen kann, Sein Team muss dann einfach nur hinterher laufen. Das reduziert die sprachliche Kommunikation<br />
<br />
====Wie ist ein Squad aufgebaut?====<br />
*9 Mann: 1 x SL, 2 x TL mit je 3 Soldaten<br />
*SL führt die beiden TL. Die beiden TL führen ihr eigenes Team. SL gibt nur in Ausnahmefällen Befehle direkt an die Soldaten<br />
*SL übernimmt Kommunikation mit anderen Squads und der Platoon Führung.<br />
<br />
====Was ist Do as I do?====<br />
*Der TL führt seine Truppe durch das Vorleben des Verhaltens.<br />
*Da er vorne läuft können seine Kameraden gut seine Bewegungsmuster erkennen. Duckt sich der TL ab, duckt sich auch das Team. Legt er sich hin, legen sich auch alle anderen hin. So erspart er sich, zu jeder Aktion einen Befehl auszusprechen.<br />
<br />
===Formationen File/Wedge===<br />
====Was ist ein Wedge?==== <br />
*Wedge ist unsere Standard-Fortbewegungsmethode<br />
*TL Vorne, AR links hinter TL, GR rechts hinter TL, RM rechts hinter GR<br />
*TL ist die 1, AR ist die 2, GR ist die 3, RM ist die 4<br />
*Vorteil: gute Feuerkraft in alle Richtungen<br />
*Nachteil: Ich engen Umgebungen nicht optimal<br />
<br />
====Was ist ein File?====<br />
*Nicht ein "Pfeil" sondern englisch "Datei" oder "Akte" (die sind hintereinander angeordnet)<br />
*Gänsemarsch: TL, AR, GR, RM<br />
*File Formation wird eingenommen, wenn wenig Platz ist (z.B. Marsch durch eine enge Schlucht), oder wir uns in sicherem Gebiet schnell fortbewegen sollen<br />
*Vorteil: sehr einfache Formation<br />
*Nachteil: Feuerkraft nur zu den Seiten groß. Nach vorne und hinten können maximal 2 Soldaten wirken<br />
<br />
====Wedge im Squad?====<br />
*In Squad Formation ist die 4 des Bravo-Fireteam links anstatt rechts, also vorne TL, AR Links hinter TL, GR Rechts hinter TL, RM links hinter AR<br />
*Da ein Squad aus 2 Fireteams besteht, gibt es Kombinationsmöglichkeiten<br />
*a) Squad Collum: 2 Fireteams hintereinander in Wedge Formation, SL in der Mitte der beiden<br />
*b) Squad Line: 2 Fireteams nebeneinander (Standard: Alpha links, Bravo rechts), SL in der Mitte<br />
<br />
====Wie bewegen wir uns?====<br />
*Der TL geht los und sagt "1 geht". Dann laufen alle anderen Teammitglieder ebenfalls los und sagen nacheinander "2 geht, 3 geht, 4 geht"<br />
*Optional kann die 4 auch noch anfügen "Trupp geht"<br />
*Oft ist es für die Kameraden hilfreich, die Befehle zu wiederholen (zumindest der Grenadier auf der 3), da es sein kann, dass die 4 zu weit weg ist, um den Befehl vom TL zu hören!<br />
<br />
===Sicherungsbereiche===<br />
Wohin soll ich schauen wenn wir anhalten?<br />
*Die 1 (Standard: TL) sichert nach vorne<br />
*Die 2 (Standard AR) sichert nach links<br />
*Die 3 (Standard GR) sichert nach rechts<br />
*Die 4 (Standard RM) sichert nach hinten<br />
*In Squad Formationen sieht es natürlich etwas anders aus. Hier hauptsächlich für AR und GR nach Situation<br />
<br />
===Bedienung Funkgeräte===<br />
====Wie geht das?====<br />
*Aufruf mit Ace-Selfinteraction-Menu <STRG+Windows> --->Funkgeräte--->öffnen<br />
*Einstellung von Blöcken und Kanälen<br />
*Tastenbelegung mehrere Funkgeräte einstellen und checken (Beide Modi erklären: durchschalten und mehrere Sprechtasten)<br />
<br />
===Feindmeldungen===<br />
Ich sehe was, was du nicht siehst...<br />
*Feindmeldungen werden sofort entweder durch rufen oder per Funk (ohne Anrufzeichen oder ähnliches) gemeldet<br />
*Inhalt: <ALARM>!, <RICHTUNG>/<ENTFERNUNG>, <WAS>, <ZUSATZ><br />
*Beispiel: KONTAKT, Richtung 320 Grad, Entfernung 500 m, 4 Infanteristen<br />
*Beispiel: KONTAKT, Richtung West, Entfernung weit, 2 gepanzerte Fahrzeuge, Markant: gelbes Hochhaus<br />
*Beispiel: KONTAKT, rechte Flanke Nahbereich, mehrere Infanteristen<br />
*KONTAKT ist zu nutzen, wenn noch kein Beschuss stattgefunden hat. Sollte der Feind bereits auf uns schießen, ist KONTAKT gegen BESCHUSS zu ersetzen<br />
<br />
===Aufruf Medic-System===<br />
Aufruf<br />
*entweder ACE (Self)-Interaction Radial Menü oder Medic Option<br />
*Belegung Taste <H> für letzte Hilfe/last Tipp entfernen, dann kann das Medic-Menü auch über <H> geöffnet werden<br />
*Wichtig: Dem Rekruten erklären: Wie verbindet sich der Soldat selbst, wie verbindet er Kameraden<br />
<br />
===Nato Alphabet===<br />
A-Z und 0-9<br />
*Das Natoalphabet und die Zahlen sind Prüfungsrelevant. Infos dafür findest du im [https://wiki.airborne-division.de/index.php/Modul_1_-_Struktur_und_Funk#Nato_Alphabet Feldhandbuch]<br />
<br />
===Tipps===<br />
====Zahlen====<br />
*Verbannt die "Zwei" aus eurem Wortschatz! Ab sofort ist es die "Zwo". Warum: In lauter Umgebung oder schlechter Funkverbindung hört sich "zwei" an wie "drei".<br />
<br />
====Übliche Floskeln bei uns====<br />
*Zeitangaben in Minuten werden üblicherweise in Mike angegeben: z.B. Dauer der Aktion noch 2 Mike<br />
*Entfernungen in KM werden üblicherweise in Klicks angegeben: z.B. Entfernung zum Ziel 5 Klicks<br />
*wir sind "Oscar Mike" = on the move = wir sind unterwegs<br />
*Ich bin India Oscar = i.O. = in Ordnung<br />
<br />
===Standard Tastaturbelegung===<br />
<br />
*Namen anzeigen: <STRG><br />
*Magazin Repack :über ACE-Self Interaction. Sollte sich ein angebrochenes Magazin in der Waffe befinden, wird die Waffe beim umpacken entladen!!<br />
*Behebung Ladehemmung: <SHIFT> + <R> (evtl. mehrfach)<br />
*Ohrstöpsel anlegen: ACE Self Interaction<br />
*Waffe sichern: <STRG> + <StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links><br />
*Waffe entsichern<STRG> + <StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links> oder F<br />
*Deuten: <STRG> + <StarGate auch Zirkumflex genannt , dies Taste neben der 1 oben links><br />
*Umschalten des Combat-Pace erklären. Das hat den Vorteil, dass im Combat-Pace beim Laufen so gut wie keine Ausdauer verbraucht wird.: Doppel C <br />
<br />
===Tastenbelegung, die zu ändern sind===<br />
*Granaten werfen: Ändern auf Doppel G<br />
*Zeus-Ping um Belegen auf Z<br />
*Steuerung für gehen/laufen <STRG>+<C> sollte sich nicht mit Laser/Flashlight-Wechsel überlagern. <br />
#ESC-Menü -> RHS-Einstellungen -> Accessory. Per Default ist dort Countermeasure Mode ausgewählt, welches mit <STRG>+<C> belegt ist. Entweder eine andere Steuerung in RHS festlegen oder Countermeasure Mode um Belegen<br />
*Belegung Taste <H> für letzte Hilfe/ entfernen, dann kann das Medic-Menü auch über <H> geöffnet werden<br />
#Steuerung--->Allgemein<br />
*BabelSpracheWechseln Tastenbelegung löschen<br />
#Steuerung--->Modifikationen Anpassen--- >Acre2<br />
[[Kategorie:Training]]</div>Jasonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Mentorenmodul&diff=958Mentorenmodul2022-05-10T21:59:12Z<p>Jason: Die Seite wurde neu angelegt: „=='''Mentoren Modul'''== Das Mentoren Modul ist dafür gedacht, dass Soldaten mit mindestens Private Status (also alle Trainings und die Prüfung absolviert)…“</p>
<hr />
<div>=='''Mentoren Modul'''==<br />
<br />
Das Mentoren Modul ist dafür gedacht, dass Soldaten mit mindestens Private Status (also alle Trainings und die Prüfung absolviert) einem neuen Rekruten die minimalen Basics beibringen, damit ein neuer Rekrut an einer Mission teilnehmen kann, ohne durch unsere Strukturen überfordert zu sein.<br />
<br />
===Vorbereitungen===<br />
*ArmaSync einrichten<br />
In ArmaSync unter dem Tab "Launcher Options" muss im unteren Feld "ArmA III Executable Location (game/server)" die arma3_x64.exe gewählt werden, ansonsten können folgende Fehler in Arma auftreten:<br />
#Nach einiger Zeit fällt die Framerate auf einen sehr niedrigen Wert ~3 FPS<br />
#Texturen an Gegenständen/Fahrzeugen werden nicht nachgeladen<br />
*Vor Steuerungsänderungen falls nötig ein neues Profil erstellen. Der Name muss geändert werden können (Clantag nach Review-Gespräch)<br />
*Auf Server verbinden<br />
*Trainingsmission auf dem Server kann verwendet werden. Im Besprechungsraum gibt es (per ACE an der Tastatur) Folien für die Formationen.<br />
<br />
===Organisatorisches===<br />
*Missionen finden Freitags um 2000 statt.<br />
*Bis Mittwochs 1800 ist sich in die Liste im Forum einzutragen für Freitag & Samstag mit Grün/Gelb/Rot. Gelb ist nur in Ausnahmefällen gestattet!<br />
*Mehrfaches Falsch/Nichteintragen kann zum Ausschluss aus der aktuellen Mission führen<br />
*Treffen um 1930 vor der Mission im TS<br />
*Trainings Dienstags 2000<br />
*Die Trainings werden durch die Feldhandbücher unterstützt<br />
*Ausweichtrainings nach Bedarf<br />
*TS ist auch unter der Woche offen, um gemeinsam andere Spiele zu zocken<br />
*Im Discord und im Forum werden die wichtigen Infos verteilt (Nickname im TS/Discord/Forum angleichen)<br />
*Abwesenheiten werden im Forum im eigenen Profil unter Abwesenheit eingetragen<br />
<br />
===Antreten===<br />
====Wann wird angetreten====<br />
*a) Wenn ein Vorgesetzter dies befiehlt<br />
*b) Nach einem Serverjoin, wenn die Umgebung bekannt ist (z.B. Training)<br />
<br />
====Wo wird angetreten====<br />
*a) Direkt vor dem Standort des Vorgesetzten in ca. 3-5m Entfernung, Blickrichtung zum Vorgesetzten<br />
*b) An der bekannten Position (z.B. Training)<br />
*Generell, wenn vor einer Wand angetreten wird, ca. 1 m Abstand zur Wand hinter euch lassen<br />
<br />
====Wie wird angetreten====<br />
*Immer an der linken Schulter des Vordermannes, diese zentral vor der Brust, dann nach links drehen. Danach nur noch mit <ALT> den Kopf drehen.<br />
*Wird eine Reihe zu lang (mehr als 9) wird eine 2. Reihe eröffnet. Abstand zum Vordermann: Es sollte jemand durch die Reihen laufen können.<br />
====Begrüßung====<br />
*Wenn alle vollständig angetreten sind, wird ein Unteroffizier den Befehl "ACH-TUNG" ausrufen<br />
*Dabei ist "ACH" das Signalwort und "TUNG" das Kommandowort. Auf "TUNG" wird die Hand zum Salutieren an den Kopf gehoben, um den Vorgesetzten zu begrüßen<br />
*Während des Salutierens nur noch mit <ALT> den Kopf bewegen. Wenn der Körper bewegt wird, wird die Hand automatisch wieder herunter genommen!<br />
*Der Gruß wird erst beendet, wenn der Befehl "rührt euch" ausgerufen wird, oder wenn der Vorgesetzte mit dem Salutieren aufhört.<br />
*Im Feld wird NICHT salutiert!<br />
<br />
====Drehung====<br />
*Um die Ausrichtung bei der Aufstellung zu ändern gibt es drei Befehle. Jeweils wieder mit Ankündigung- und Ausführungskommando.<br />
*Ankündigung: <Rechts> und Ausführung <Um>. Bedeutet um 90 Grad nach rechts drehen. Nach der Drehung nur noch den Kopf bewegen.<br />
*Ankündigung: <Links> und Ausführung <Um>. Bedeutet um 90 Grad nach links drehen. Nach der Drehung nur noch den Kopf bewegen.<br />
*Ankündigung: <Kehrt> und Ausführung <Um>. Bedeutet um 180 Grad über die LINKE Schulter drehen. Nach der Drehung nur noch den Kopf bewegen.<br />
*Anmerkung: Wir drehen uns IMMER über die linke Schulter! Der Grund ist, damit wir bei einer Drehung nicht mit unserer Waffe auf den Vordermann zeigen.<br />
<br />
===Fireteam-/Squad-Aufteilung / Wer gehört zu wem===<br />
====Wie ist das Fireteam aufgebaut?====<br />
*4 Mann: Teamleader, Grenadier, AR, Rifleman (optional Medic)<br />
*TL geht immer vorne, damit er mit Beispiel führen kann, Sein Team muss dann einfach nur hinterher laufen. Das reduziert die sprachliche Kommunikation<br />
<br />
====Wie ist ein Squad aufgebaut?====<br />
*9 Mann: 1 x SL, 2 x TL mit je 3 Soldaten<br />
*SL führt die beiden TL. Die beiden TL führen ihr eigenes Team. SL gibt nur in Ausnahmefällen Befehle direkt an die Soldaten<br />
*SL übernimmt Kommunikation mit anderen Squads und der Platoon Führung.<br />
<br />
====Was ist Do as I do?====<br />
*Der TL führt seine Truppe durch das Vorleben des Verhaltens.<br />
*Da er vorne läuft können seine Kameraden gut seine Bewegungsmuster erkennen. Duckt sich der TL ab, duckt sich auch das Team. Legt er sich hin, legen sich auch alle anderen hin. So erspart er sich, zu jeder Aktion einen Befehl auszusprechen.<br />
<br />
===Formationen File/Wedge===<br />
====Was ist ein Wedge?==== <br />
*Wedge ist unsere Standard-Fortbewegungsmethode<br />
*TL Vorne, AR links hinter TL, GR rechts hinter TL, RM rechts hinter GR<br />
*TL ist die 1, AR ist die 2, GR ist die 3, RM ist die 4<br />
*Vorteil: gute Feuerkraft in alle Richtungen<br />
*Nachteil: Ich engen Umgebungen nicht optimal<br />
<br />
====Was ist ein File?====<br />
*Nicht ein "Pfeil" sondern englisch "Datei" oder "Akte" (die sind hintereinander angeordnet)<br />
*Gänsemarsch: TL, AR, GR, RM<br />
*File Formation wird eingenommen, wenn wenig Platz ist (z.B. Marsch durch eine enge Schlucht), oder wir uns in sicherem Gebiet schnell fortbewegen sollen<br />
*Vorteil: sehr einfache Formation<br />
*Nachteil: Feuerkraft nur zu den Seiten groß. Nach vorne und hinten können maximal 2 Soldaten wirken<br />
<br />
====Wedge im Squad?====<br />
*In Squad Formation ist die 4 des Bravo-Fireteam links anstatt rechts, also vorne TL, AR Links hinter TL, GR Rechts hinter TL, RM links hinter AR<br />
*Da ein Squad aus 2 Fireteams besteht, gibt es Kombinationsmöglichkeiten<br />
*a) Squad Collum: 2 Fireteams hintereinander in Wedge Formation, SL in der Mitte der beiden<br />
*b) Squad Line: 2 Fireteams nebeneinander (Standard: Alpha links, Bravo rechts), SL in der Mitte<br />
<br />
====Wie bewegen wir uns?====<br />
*Der TL geht los und sagt "1 geht". Dann laufen alle anderen Teammitglieder ebenfalls los und sagen nacheinander "2 geht, 3 geht, 4 geht"<br />
*Optional kann die 4 auch noch anfügen "Trupp geht"<br />
*Oft ist es für die Kameraden hilfreich, die Befehle zu wiederholen (zumindest der Grenadier auf der 3), da es sein kann, dass die 4 zu weit weg ist, um den Befehl vom TL zu hören!<br />
<br />
===Sicherungsbereiche===<br />
Wohin soll ich schauen wenn wir anhalten?<br />
*Die 1 (Standard: TL) sichert nach vorne<br />
*Die 2 (Standard AR) sichert nach links<br />
*Die 3 (Standard GR) sichert nach rechts<br />
*Die 4 (Standard RM) sichert nach hinten<br />
*In Squad Formationen sieht es natürlich etwas anders aus. Hier hauptsächlich für AR und GR nach Situation<br />
<br />
===Bedienung Funkgeräte===<br />
====Wie geht das?====<br />
*Aufruf mit Ace-Selfinteraction-Menu <STRG+Windows> --->Funkgeräte--->öffnen<br />
*Einstellung von Blöcken und Kanälen<br />
*Tastenbelegung mehrere Funkgeräte einstellen und checken (Beide Modi erklären: durchschalten und mehrere Sprechtasten)<br />
<br />
====Wie rufe ich jemanden?====<br />
*Wichtigster Punkt: Denken - Drücken - Sprechen<br />
*Den Namen des gerufenen zuerst. Das hat den Vorteil, dass jeder, der den Funkt mithört, nur darauf achten muss, ob sein Name am Anfang gesagt wird. Wenn nicht, muss man nicht weiter zuhören. Nach dem Funkspruch kommt ein "KOMMEN". Das signalisiert, dass man nun auf eine Antwort wartet.<br />
*Beispiel: 1-6 für 1-1 kommen. (SL von 1-1 ruft Platoon Leader)<br />
*Die erste Antwort des angerufenen ist "<Rufzeichen> hört". (Hier "1-6 hört). Damit signalisiert man seine Aufnahmebereitschaft.<br />
*Dann wird der Funkverkehr durchgeführt, wobei immer am Ende ein "KOMMEN" kommt.<br />
*Zur Sicherheit werden wichtige Informationen gegenseitig wiederholt, damit sichergestellt werden kann, dass die korrekten Informationen verstanden wurden.<br />
*Nur der Initiator des Funkspruches kann das Gespräch beenden. Er beendet das Gespräch mit der Meldung "ENDE"<br />
<br />
===Standard Funkfrequenzen===<br />
*ABLE 1 ist auf dem 1. Block, ABLE 2 auf dem 2.Block, ABLE 3 auf dem 3. Block des Funkgeräts zu finden.<br />
*Die Rufnamen der Platoon Führung des 1. Platoon sind 1-6 (Platoon Leader) und 1-7 (Platoon Sergeant) oder allgemein 1-Actual. (Sie sind über Funk auf dem Funkgerät 148 durch Squad Leader erreichbar oder optional auch über die 343 auf Block 1/2/3, Kanal 16)<br />
*Ein Beispiel der Rufzeichen ist im [https://wiki.airborne-division.de/index.php/Modul_1_-_Struktur_und_Funk#Rufzeichen Feldhandbuch] zu finden<br />
*Jedes Rifle Squad belegt 3 Kanäle, angefangen mit dem ersten Squad. Das erste Squad belegt als Kanäle 1-3, das zweite Squad 4-6 und das dritte Squad 7-9.<br />
*In jedem Block sind auf dem 1. Kanal die dazugehörigen Squad- und Teamleader zu finden, auf dem 2. Kanal das Alpha-Team und auf dem 3. Kanal das Bravo-Team des Squads.<br />
*Wichtig! TL sind auch in den Kanälen ihrer FT vorzufinden und bestimmt über das Funkverhalten im FT.<br />
Beispiel anhand 1-1<br />
*1-1 ist im 1. Block zu finden und belegt die Kanäle 1 bis 3. Squad- und Teamleader sind auf dem 1. Kanal zu erreichen, während 1-1-Alpha auf dem 2. Kanal und 1-1-Bravo auf dem 3. Kanal erreichbar sind.<br />
<br />
===Feindmeldungen===<br />
Ich sehe was, was du nicht siehst...<br />
*Feindmeldungen werden sofort entweder durch rufen oder per Funk (ohne Anrufzeichen oder ähnliches) gemeldet<br />
*Inhalt: <ALARM>!, <RICHTUNG>/<ENTFERNUNG>, <WAS>, <ZUSATZ><br />
*Beispiel: KONTAKT, Richtung 320 Grad, Entfernung 500 m, 4 Infanteristen<br />
*Beispiel: KONTAKT, Richtung West, Entfernung weit, 2 gepanzerte Fahrzeuge, Markant: gelbes Hochhaus<br />
*Beispiel: KONTAKT, rechte Flanke Nahbereich, mehrere Infanteristen<br />
*KONTAKT ist zu nutzen, wenn noch kein Beschuss stattgefunden hat. Sollte der Feind bereits auf uns schießen, ist KONTAKT gegen BESCHUSS zu ersetzen<br />
<br />
===Aufruf Medic-System===<br />
Aufruf<br />
*entweder ACE (Self)-Interaction Radial Menü oder Medic Option<br />
*Belegung Taste <H> für letzte Hilfe/last Tipp entfernen, dann kann das Medic-Menü auch über <H> geöffnet werden<br />
*Wichtig: Dem Rekruten erklären: Wie verbindet sich der Soldat selbst, wie verbindet er Kameraden<br />
<br />
===Nato Alphabet===<br />
A-Z und 0-9<br />
*Das Natoalphabet und die Zahlen sind Prüfungsrelevant. Infos dafür findest du im [https://wiki.airborne-division.de/index.php/Modul_1_-_Struktur_und_Funk#Nato_Alphabet Feldhandbuch]<br />
<br />
===Ränge der U.S. Army===<br />
Vom Private bis zum ...<br />
*Die Ränge der U.S. Army wie im [https://wiki.airborne-division.de/index.php/Modul_1_-_Struktur_und_Funk#Dienstgrade Feldhandbuch] gelistet , sind Prüfungsrelevant (nur die, die auch im Feldhandbuch aufgeführt sind!).<br />
<br />
===Tipps===<br />
====Zahlen====<br />
*Verbannt die "Zwei" aus eurem Wortschatz! Ab sofort ist es die "Zwo". Warum: In lauter Umgebung oder schlechter Funkverbindung hört sich "zwei" an wie "drei".<br />
<br />
====Übliche Floskeln bei uns====<br />
*Zeitangaben in Minuten werden üblicherweise in Mike angegeben: z.B. Dauer der Aktion noch 2 Mike<br />
*Entfernungen in KM werden üblicherweise in Klicks angegeben: z.B. Entfernung zum Ziel 5 Klicks<br />
*wir sind "Oscar Mike" = on the move = wir sind unterwegs<br />
*Ich bin India Oscar = i.O. = in Ordnung<br />
<br />
===Standard Tastaturbelegung===<br />
<br />
*Namen anzeigen: <STRG><br />
*Magazin Repack :über ACE-Self Interaction. Sollte sich ein angebrochenes Magazin in der Waffe befinden, wird die Waffe beim umpacken entladen!!<br />
*Behebung Ladehemmung: <SHIFT> + <R> (evtl. mehrfach)*Ohrstöpsel anlegen: ACE Self Interaction<br />
*Waffe sichern: <STRG> + <StarGate auch Zirkumflex genannt , dies Taste neben der 1 oben links><br />
*Waffe entsichern<STRG> + <StarGate auch Zirkumflex genannt , dies Taste neben der 1 oben links> oder F<br />
*Deuten: <STRG> + <StarGate auch Zirkumflex genannt , dies Taste neben der 1 oben links><br />
*Umschalten des Combat-Pace erklären. Das hat den Vorteil, dass im Combat-Pace beim Laufen so gut wie keine Ausdauer verbraucht wird.: Doppel C <br />
<br />
===Tastenbelegung die zu ändern sind===<br />
*Granaten werfen: Ändern auf Doppel G<br />
*Zeus-Ping um Belegen auf Z<br />
*Steuerung für gehen/laufen <STRG>+<C> sollte sich nicht mit Laser/Flashlight-Wechsel überlagern. <br />
#ESC-Menü -> RHS-Einstellungen -> Accessory. Per Default ist dort Countermeasure Mode ausgewählt, welches mit <STRG>+<C> belegt ist. Entweder eine andere Steuerung in RHS festlegen oder Countermeasure Mode um Belegen<br />
*Belegung Taste <H> für letzte Hilfe/ entfernen, dann kann das Medic-Menü auch über <H> geöffnet werden<br />
#Steuerung--->Allgemein<br />
*BabelSpracheWechseln Tastenbelegung löschen<br />
#Steuerung--->Modifikationen Anpassen--- >Acre2</div>Jasonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=M145_MGO&diff=880M145 MGO2022-02-28T18:16:19Z<p>Jason: Tutorial Video hinzugefügt , ich es leider nicht einbinden</p>
<hr />
<div>[[Category:Unsortiert]]<br />
<br />
'''<u>Was ist es?</u>'''<br />
<br />
Das M145 MGO (Machine Gun Optics) der Firma Elcan wird seit den 90er Jahren von der US-Army als Visier für die Maschinengewehre M249 SAW und M240 B genutzt.<br />
<br />
<br />
'''<u>Wie nutzt man es?</u>'''<br />
[[Datei:H040ASN.png|ohne|gerahmt|M145 MGO]]<br />
Die Markierung "10mZ" steht für 10-Meter Range Zeroing und dient zur Kalibrierung der Optik.<br />
<br />
Die Unterbrechungen in der vertikalen Linie entsprechen einer Höhe von ca. 1,5 m in der Entfernung, die durch die Zahl rechts davon angegeben wird (Einheit = 100 m).<br />
<br />
Die Unterbrechungen der horizontalen Linien entsprechen einer Breite von ca. 1 m.<br />
<br />
<br />
Passt ein anvisiertes Ziel von ca. 1,5 m Höhe also in die oberste Lücke, so ist es 500 m entfernt, passt es in die unterste Lücke, so ist es 1200 m entfernt.<br />
<br />
Gleiches gilt für die Breite.<br />
<br />
<br />
Hier ein kurzes Tutorial Video dazu<br />
<br />
https://youtu.be/h7mHTZGqO-M<br />
[[Kategorie:Training]]<br />
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]</div>Jasonhttps://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Glossar&diff=833Glossar2022-01-21T13:16:13Z<p>Jason: </p>
<hr />
<div>In diesem Glossar werden unsere üblichen Abkürzungen und Begriffe aufgeführt, die wir im Feld nutzen. Die Liste wird stetig erweitert und ist nicht zu 100% vollständig.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+<br />
!Begriff/Abkürzung<br />
!Bedeutung<br />
!Beispiel<br />
|-<br />
|40 Mike Mike<br />
|In der Regel 40mm Unterlaufgranate<br />
|Gib mir mal eine 40 Mike Mike<br />
|-<br />
|ACE Report<br />
|Meldung zu Ammo, Casualties & Equipment<br />
|<br />
|-<br />
|AG<br />
|Assistant Gunner<br />
|<br />
|-<br />
|AH<br />
|Assistant Handler<br />
|<br />
|-<br />
|AR<br />
|Automatic Rifleman<br />
|<br />
|-<br />
|AT<br />
|Anti Tank<br />
|<br />
|-<br />
|CC<br />
|Company Commander<br />
|Der CC hat Abmarsch befohlen<br />
|-<br />
|CCP<br />
|Casualty Collection Point (Sammelstelle für Verwundete)<br />
|CCP auf Position 101/101<br />
|-<br />
|CO<br />
|Commanding Officer einer Einheit z.B. der Platoon Leader oder Company Commander<br />
|<br />
|-<br />
|Co<br />
|Abkürzung für Company<br />
|<br />
|-<br />
|CP<br />
|Check Point<br />
|<br />
|-<br />
|DMR<br />
|Designated Marksman<br />
|<br />
|-<br />
!GR<br />
!Grenadier<br />
!<br />
|-<br />
|India Oscar<br />
| In Ordnung<br />
|Wir sind India Oscar.<br />
|-<br />
|LOA<br />
|Limit Of Advance<br />
|<br />
|-<br />
|LT<br />
|Abkürzung für Lieutenant<br />
|Hey, wo ist euer LT?<br />
|-<br />
|LZ<br />
|Landing Zone für Helikopter<br />
|<br />
|-<br />
|MED<br />
|Medic<br />
|<br />
|-<br />
|MG<br />
|Maschine Gunner<br />
|<br />
|-<br />
|OP<br />
|Observation Point oder Observation Post<br />
|<br />
|-<br />
| ORP<br />
|Objective Rally Point<br />
|<br />
|-<br />
|Oscar Mike<br />
|On The Move - Ein Element ist in Bewegung.<br />
|Able-1 ist Oscar Mike<br />
|-<br />
|PL<br />
|Platoon Leader oder Phase Line<br />
|<br />
|-<br />
| RTO<br />
|Radio Telephone Operator<br />
|<br />
|-<br />
!RM<br />
! Rifleman<br />
!<br />
|-<br />
!TL<br />
!Team Lead<br />
!<br />
|-<br />
| TIC<br />
|Troops In Contact - Einheiten stehen im Feuerkampf mit Feind<br />
|A-2 ist TIC TIC TIC!<br />
|-<br />
|Top<br />
| Anrede oder Spitzname für First Sergeant<br />
|Frag mal Top, wo unsere Supplies sind.<br />
|-<br />
|TRP<br />
|Target Reference Point für Artillerie<br />
|<br />
|}<br />
[[Kategorie:Nützlich für neue Rekruten]]<br />
[[Kategorie:Training]]</div>Jason