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	<title>Company Formationen - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-24T02:56:50Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in 101st Airborne Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Company_Formationen&amp;diff=1785&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hoegnison am 9. Dezember 2024 um 21:44 Uhr</title>
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		<updated>2024-12-09T21:44:30Z</updated>

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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 9. Dezember 2024, 21:44 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Kategorie:Training]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

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		<author><name>Hoegnison</name></author>
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		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Company_Formationen&amp;diff=1783&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hoegnison: Die Seite wurde neu angelegt: „Formationen auf Company Ebene ermöglichen es der Rifle Company auch während der Bewgung Sicherungsbereiche zu wahren und  bringen die Elemente in eine möglichst gute Ausgangslage, falls es zu Kontakt kommt. Während der Bewgung zu einem Objective kann der Company Commander (CC) mehr als eine Formation nutzen. Die tatsächliche Ausprägung der Formation, insbesondere die Platzierung der einzelnen Elemente ist immer Abhängig von Lage und Terrain. {| cla…“</title>
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		<updated>2024-12-09T21:40:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Formationen auf Company Ebene ermöglichen es der Rifle Company auch während der Bewgung Sicherungsbereiche zu wahren und  bringen die Elemente in eine möglichst gute Ausgangslage, falls es zu Kontakt kommt. Während der Bewgung zu einem Objective kann der Company Commander (CC) mehr als eine Formation nutzen. Die tatsächliche Ausprägung der Formation, insbesondere die Platzierung der einzelnen Elemente ist immer Abhängig von Lage und Terrain. {| cla…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Formationen auf Company Ebene ermöglichen es der Rifle Company auch während der Bewgung Sicherungsbereiche zu wahren und  bringen die Elemente in eine möglichst gute Ausgangslage, falls es zu Kontakt kommt. Während der Bewgung zu einem Objective kann der Company Commander (CC) mehr als eine Formation nutzen. Die tatsächliche Ausprägung der Formation, insbesondere die Platzierung der einzelnen Elemente ist immer Abhängig von Lage und Terrain.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Formation&lt;br /&gt;
!Gebrauch&lt;br /&gt;
!Schwierigkeit&lt;br /&gt;
!Flexibilität&lt;br /&gt;
!Sicherung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Company Column&lt;br /&gt;
|Kontakt unwahrscheinlich&lt;br /&gt;
Objective weit weg&lt;br /&gt;
|Leicht&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Maximal an den Flanken&lt;br /&gt;
Eingeschränkt nach vorne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Company Line&lt;br /&gt;
|Wenn schwerer Kontakt von vorne erwartet wird&lt;br /&gt;
Wenn ein breiter Gefechtsstreifen abgedeckt werden muss&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Maximal nach vorne&lt;br /&gt;
Gering an den Flanken und hinten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Company Wedge&lt;br /&gt;
|Wenn Kontakt erwartet wird, aber nicht klar ist, von wo&lt;br /&gt;
|Medium&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Allround&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Company Vee&lt;br /&gt;
|Wenn Kontakt von vorne erwartet wird und flexibel reagiet werden soll&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Allround &lt;br /&gt;
Schwerpunkt vorne&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Company Column ===&lt;br /&gt;
Die Company Column wird genutzt wenn Kontakt unwahrscheinlich ist und/oder das Objective weit weg ist. Das Lead Platoon geht normalerweise in Traveling Overwatch, während die anderen Elemente im Regelfall Traveling als Movement Technique verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Company Line ===&lt;br /&gt;
Mit der Company Line konzentriert die Rifle Company ihre Feuerkraft nach vorne und vernachlässigt dabei die Flanken und den Rückraum. Die Line wird besonders dann genutzt, wenn mit schwerem Kontakt voraus gerechnet wird. Sie ist ebenfalls nützlich, wenn ein Gefechtsstreifen in der Breite abgedeckt werden muss. Allerdings ist die Line sehr unflexibel und teilweise schwer zu koordinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Company Wedge ===&lt;br /&gt;
Der Company Wedge bereitet die Company auf Feinkontakt von der Flanke oder von vorne vor. Er ist flexibel und bietet eine gute Ausgangslage, um einen Assault einzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Company Vee ===&lt;br /&gt;
Der Company Vee bietet eine gute Rundumsicherung, hat seinen Schwerpunkt jedoch vorne. Durch seine Geometrie bietet er ein höheres Maß an Flexibilität als die Company Line. Das heißt er kann von der Rifle Company genutzt werden, wenn Kontakt von vorne erwartet wird, auf die eine flexible Reaktion erfolgen soll.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoegnison</name></author>
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