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	<title>Texturen in Arma 3 - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Phijasko: /* Bildbearbeitungsprogramm/Rastergrafikprogramm */</title>
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		<title>Phijasko am 3. Dezember 2021 um 18:37 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Stehen kostenpflichtige Programme wie &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;Adobe Photoshop&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot; &lt;/del&gt;oder &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;Affinity Photo&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot; &lt;/del&gt;nicht zur Verfügung, können kostenfreie Alternativen wie &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;GIMP - GNU Image Manipulation Program&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;Inkscape&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;Krita&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;, oder &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;Windows Paint&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot; &lt;/del&gt;installiert und verwendet werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Zur Erstellung oder Bearbeitung einer Textur ist ein entsprechendes Grafikprogramm nötig. &lt;/ins&gt;Stehen kostenpflichtige Programme wie &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Adobe Photoshop&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;oder &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Affinity Photo&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;nicht zur Verfügung, können kostenfreie Alternativen wie &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''[https://www.gimp.org| &lt;/ins&gt;GIMP - GNU Image Manipulation Program&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]''&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Inkscape&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Krita&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;, oder &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Windows Paint&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;installiert und verwendet werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Der Ersteller muss den benötigten Detailgrad einschätzen können &lt;/del&gt;und &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mit Bedacht wählen&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Das benötigte Seitenverhältnis der dargestellten Textur ist abhängig vom Seitenverhältnis der UV-Map, auf die sie im Spiel projiziert wird. Es sollte also bei der Texturerstellung beachtet werden, dass das Seitenverhältnis des tatsächlich dargestellten Objektes nicht immer dem Seitenverhältnis der Textur entspricht, sodass es zu Verzerrungen kommen kann. Weiterhin gibt es Objekte, die verschiedene Bereiche einer einzigen Textur auf verschiedenen Flächen darstellen. Somit füllt die Textur einer Fläche, die angepasst werden soll, nicht zwingend immer die ganze Texturdatei. Beides ist bei der Texturerstellung zu berücksichtigen &lt;/ins&gt;und &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sollte im Spiel sorgfältig getestet werden&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;So ist &lt;/del&gt;eine &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Textur der mit den Maßen &lt;/del&gt;&amp;quot;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2048px mal 2048px&lt;/del&gt;&amp;quot; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;für &lt;/del&gt;ein nur ein &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;paar Pixel großes Objekt zu groß, und &amp;quot;256px mal 256px&amp;quot; für eine Karte auf einem Whiteboard zu klein&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Viele Game-Engines sind so programmiert, dass sie mit Texturen in Größen einer Zweierpotenz performanter umgehen können. Daher sollte die fertige Textur beim Export aus einem Bildbearbeitungsprogramm &lt;/ins&gt;eine &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Länge und Breite von &lt;/ins&gt;&amp;quot;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 hoch x&lt;/ins&gt;&amp;quot; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Pixel haben. Länge und Breite können dabei unterschiedlich sein. Gängige Seitenlängen sind: 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096 Pixel. Wird die Textur im Spiel dann auf einer Fläche dargestellt, die &lt;/ins&gt;ein &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;anderes Seitenverhältnis hat, wird entweder &lt;/ins&gt;nur ein &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Teil der Textur dargestellt oder die Textur wird gestreckt bzw. gestaucht&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;===Dateigröße===&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Möchten wir zum Beispiel eine Textur für das In-Game Asset &amp;quot;Land_Photos_V3_F&amp;quot; erstellen, erkennen wir hierfür ein dargestelltes Seitenverhältnis von 1:1. Dementsprechend sollte auch die Textur dieses Seitenverhältnis erfüllen. Praktischerweise lässt &lt;/ins&gt;sich &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;das Seitenverhältnis ohne Streckung oder Stauchung aus Zweierpotenzen bilden: Es bieten sich Texturgrößen wie 64x64, 128x128 oder 256x256 an. Sollte das dargestellte Seitenverhältnis &lt;/ins&gt;im &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Spiel durch Streckung oder Stauchung einer Textur erreicht werden&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;muss dieser Effekt im Vorhinein ausgeglichen werden. Soll beispielsweise ein Objekt mit dem Seitenverhältnis 1:1.75 texturiert &lt;/ins&gt;werden, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;kann zunächst &lt;/ins&gt;eine &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Textur mit der Auflösung 256x448 erstellt und dann auf 256x512 gestreckt werden&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Im Spiel wird diese Streckung dann umgekehrt, sodass das Seitenverhältnis bei der Darstellung wieder stimmig ist&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Damit &lt;/del&gt;sich &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;die Dateigröße der Missionen &lt;/del&gt;im &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Rahmen hält&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sollten wenn möglich aufwendigere Texturen komprimmiert &lt;/del&gt;werden, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bevor sie in &lt;/del&gt;eine &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;paa&amp;quot;-Datei umgewandelt werden&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;So wird &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;aus einem &amp;quot;2 Megabyte-Giganten&amp;quot; ein &amp;quot;80 Kilobyte-Schlumpf&amp;quot;&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Der Ersteller der Textur muss den benötigten Detailgrad einschätzen können und mit Bedacht wählen. &lt;/ins&gt;So &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ist eine Textur der mit den Maßen 2048x2048 für ein kleines Bildobjekt zu groß. Der volle Detailgrad kann niemals dargestellt werden und erzeugt bei der Umrechnung unnötige Last. Umgekehrt ist eine Textur der Größe 256x256 für eine Karte auf einem Whiteboard zu klein, da diese Textur im Spiel unscharf und verwaschen dargestellt &lt;/ins&gt;wird&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, wenn das Whiteboard auf kurzer Distanz annähernd den ganzen Bildschirm ausfüllt. Weiterhin ist natürlich auch die Dateigröße von der Auflösung abhängig, was sich auf die Größe der gesamten Missionsdatei auswirkt&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===In eine &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;.paa&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;-Datei konvertieren===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===In eine .paa-Datei konvertieren===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Konvertierung &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zur &amp;quot;&lt;/del&gt;.paa&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot; funtioniert primär über das &amp;quot;ImageToPAA&amp;quot;&lt;/del&gt;-Tool in der &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;Arma 3 Tools&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;-Bibliothek, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;welche &lt;/del&gt;über Steam installiert werden kann.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Konvertierung &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zu einer &lt;/ins&gt;.paa-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Datei findet mit dem &lt;/ins&gt;Tool &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''ImageToPAA'' &lt;/ins&gt;in der Arma 3 Tools-Bibliothek &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;statt&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;welches &lt;/ins&gt;über Steam installiert werden kann&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Eine Anleitung hierzu folgt ggf. noch&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key mediawiki:diff::1.12:old-747:rev-748 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Phijasko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Texturen_in_Arma_3&amp;diff=747&amp;oldid=prev</id>
		<title>Chrischris: Anfang .paa Konvertierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.airborne-division.de/index.php?title=Texturen_in_Arma_3&amp;diff=747&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-12-02T21:22:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anfang .paa Konvertierung&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Dieser Artikel behandelt wie einege Texturen für Arma 3 erstellt und eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Obwohl das Nutzen von &amp;quot;.jpg&amp;quot; Dateien möglich ist, empfehlen wir die Nutzung von &amp;quot;.paa&amp;quot;-Bilddateien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese können dann im Unterverzeichnis &amp;quot;images&amp;quot; im Missions-Ordner abgelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellen einer Textur==&lt;br /&gt;
Über die Anforderungen, welche die Bilddatei erfüllen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bildbearbeitungsprogramm/Rastergrafikprogramm===&lt;br /&gt;
Stehen kostenpflichtige Programme wie &amp;quot;Adobe Photoshop&amp;quot; oder &amp;quot;Affinity Photo&amp;quot; nicht zur Verfügung, können kostenfreie Alternativen wie &amp;quot;GIMP - GNU Image Manipulation Program&amp;quot;, &amp;quot;Inkscape&amp;quot;, &amp;quot;Krita&amp;quot;, oder &amp;quot;Windows Paint&amp;quot; installiert und verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Texturgröße===&lt;br /&gt;
Viele Game-Engines sind so programmiert, dass sie mit Zahlen in Größen einer &amp;quot;2er Potenz&amp;quot; performanter umgehen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deswegen sollte das erstellte Bild beim Export aus einem Bildbearbeitungsprogramm eine Länge und Breite von &amp;quot;2 hoch x&amp;quot; Pixel haben. Länge und Breite können unterschiedlich groß sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gängige Normen sind: 64, 128, 256,  512, 1024, 2048, 4096 (nur in bestimmten Außnahmefällen wie zum Beispiel größere Objekt-Texturen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{hier bild einfügen}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie groß das Bild sein muss, ist abhängig vom Seitenverhältnis der UV-Map auf die das Bild im Spiel projiziert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchten wir zum Beispiel eine Textur für das In-Game Asset &amp;quot;Land_Photos_V3_F&amp;quot; erstellen, wekennen wir ein Seitennverhältnis von 1:1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher bietet sich eine Texturengrößen wie &amp;quot;64px mal 64px&amp;quot;, &amp;quot;128px mal 128px&amp;quot; oder &amp;quot;256px mal 256px&amp;quot; an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ersteller muss den benötigten Detailgrad einschätzen können und mit Bedacht wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ist eine Textur der mit den Maßen &amp;quot;2048px mal 2048px&amp;quot; für ein nur ein paar Pixel großes Objekt zu groß, und &amp;quot;256px mal 256px&amp;quot; für eine Karte auf einem Whiteboard zu klein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dateigröße===&lt;br /&gt;
Damit sich die Dateigröße der Missionen im Rahmen hält, sollten wenn möglich aufwendigere Texturen komprimmiert werden, bevor sie in eine &amp;quot;.paa&amp;quot;-Datei umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wird aus einem &amp;quot;2 Megabyte-Giganten&amp;quot; ein &amp;quot;80 Kilobyte-Schlumpf&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In eine &amp;quot;.paa&amp;quot;-Datei konvertieren===&lt;br /&gt;
Die Konvertierung zur &amp;quot;.paa&amp;quot; funtioniert primär über das &amp;quot;ImageToPAA&amp;quot;-Tool in der &amp;quot;Arma 3 Tools&amp;quot;-Bibliothek, welche über Steam installiert werden kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrischris</name></author>
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