Designated Marksman

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Ausrüstung

Folgendes bekommen DMs bei uns ausgehändigt:

  • Waffe: M14
  • Munition:
    1. 7.62x51mm M993 AP (Panzerbrechend) gegen Schutzwesten, Fahrzeuge, leichte Deckung
  • Optik: M8541 (MRDS)
    • 3x / 12x Vergößerung (Vergl. ACOG 2.9x)
    • Rotpunkt-Hilfsvisier
  • Harris-Bipod
  • Entfernungskarte (Zeroing)

Mils und Mildots

Mils sind eine im Militär benutzt Einheit für Winkel (analog zu Grad). Im US-Militär ist dabei

image

Mildots sind nun die Punkte die normalerweise auf einem Visier abgetragen sind. Dabei sind die Punkte 0.2 Mil im Durchmesser und haben einen Abstand von 0.8 Mil.

Die Angaben fürs Zeroing werden dementsprechend immer in Mildots angegeben. Dies hat den Vorteil das ihr kleine Korrekturen durch Vorhalten umsetzen könnt, ohne das Visier mitten im Feuerkampf zu verstellen.

Anmerkung für Ferngläser

Das Standardfernglas hat eine Strichplatte mit kurzen Strichen (5 MIL) und langen Strichen (10 MIL).

Zeroing

Um eure Optik richtig auf ein Ziel einzustellen braucht ihr folgende Informationen:

  • Entfernung zum Ziel
  • Windstärke und Richtung in Relation zur Kugelflugbahn
  • Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels
  • Munitionsart

Mithilfe der Ingame ACE3-Entfernungstabelle (öffnen via ACE-Selbstinteraktionsmenu<ref>Die Tabelle muss dazu in der Weste oder eurer Uniform sein, nicht im Rucksack</ref>) könnt ihr dann die Einstellungen / den Vorhaltepunkt ablesen. Diese Tabelle passt sich immer der aktuell gewählten Waffe und Munition an.

image

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Die Windstärke wird von ACE3 (SHIFT + K) in der Beaufort Skala angegeben.
https://de.wikipedia.org/wiki/Beaufortskala#Beaufort-Skala_und_Windgeschwindigkeiten

Beispielvorgang:

  1. Passende Munition einlegen
  2. Parameter bestimmen (s.o.)
  3. Entfernungstabelle öffnen
  4. Zeroing ablesen
  5. Vorhaltepunkt Wind + Geschwindigkeit ablesen
  6. Zeroing einstellen, Standard-Tasten:
    • Bild-Auf/Ab Vertikal (0.1 Mildots)
    • SHIFT + Bild-Auf/Ab Vertikal (1.0 Mildots)
    • STRG + Bild-Auf/Ab Horizontal (0.1 Mildots)
    • STRG + SHIFT + Bild-Auf/Ab Horizontal (1.0 Mildots)
  7. Wenn nötig, Vorhalten
  8. Beschuss beginnen
  9. Einschläge beobachten und korrigieren

Für genaue Schüsse über 600m sind dann auch Corioliskraft, Flugverhalten der Munition (Überschall -> Unterschall, etc.) und weiteres zu betrachten. Hier hilft nur ein gutes Gefühl und schnelles korrigieren.

Entfernungsbestimmung

  • Formel:
  • Höhe von Menschen in ArmA III: 1,8m
  • Also:
  • Beispiel:
  • vorgerechnete Tabelle in 0,5 Mildot-Schritten befindet sich im Anhang

Entfernungstabelle Visiere

Diese Tabelle ist für menschliche Ziele in ArmA III (1,8m Größe) gerechnet.

Höhe in Mildots Entfernung
0,5 3600m
1 1800m
1,5 1200m
2 900m
2,5 720m
3 600m
3,5 514m
4 450m
4,5 400m
5 360m
5,5 327m
6 300m
6,5 276m
7 257m
7,5 240m
8 225m
8,5 211m
9 200m


Entfernungstabelle Ferngläser

Diese Tabelle ist für menschliche Ziele in ArmA III (1,8m Größe) gerechnet.

Höhe in Mildots Entfernung
5 360m
10 180m
15 120m
20 90m
25 72m
30 60m
35 51m
40 45m
45 40m
50 36m
55 33m
60 30m