Designated Marksman: Unterschied zwischen den Versionen

Aus 101st Airborne Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(11 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
= Ausrüstung =
[[Category:Training]]
 
== Ausrüstung ==


Folgendes bekommen DMs bei uns ausgehändigt:
Folgendes bekommen DMs bei uns ausgehändigt:


* Waffe: HK417
* Waffe: M14
* Munition:
* Munition:
*# 7.62x51mm Tracer (Rot)
*# 7.62x51mm M118LR (Scharfschützenmunition)
*# 7.62x51mm M993 AP (Panzerbrechend) gegen Schutzwesten, Fahrzeuge, leichte Deckung
*# 7.62x51mm M993 AP (Panzerbrechend) gegen Schutzwesten, Fahrzeuge, leichte Deckung
* Optik: M8541 (MRDS)
* Optik: M8541 (MRDS)
Zeile 12: Zeile 12:
** Rotpunkt-Hilfsvisier
** Rotpunkt-Hilfsvisier
* Harris-Bipod
* Harris-Bipod
* IR-Laser/Licht-Kombination
* Entfernungskarte (Zeroing)
* Entfernugskarte (Zeroing)


= Mils und Mildots =
== Mils und Mildots ==


Mils sind eine im Militär benutzt Einheit für Winkel (analog zu Grad). Im US-Militär ist dabei <math display="inline">1 Mil =\frac{1}{6283} \cdot 360^\circ</math>
Mils sind eine im Militär benutzt Einheit für Winkel (analog zu Grad). Im US-Militär ist dabei <math display="inline">1 Mil =\frac{1}{6283} \cdot 360^\circ</math>


<div class="center">
[[File:DMR_Mildots.PNG|right|image]]
 
[[File:DMR_Mildots.PNG|image]]
 


</div>
Mildots sind nun die Punkte die normalerweise auf einem Visier abgetragen sind. Dabei sind die Punkte 0.2 Mil im Durchmesser und haben einen Abstand von 0.8 Mil.
Mildots sind nun die Punkte die normalerweise auf einem Visier abgetragen sind. Dabei sind die Punkte 0.2 Mil im Durchmesser und haben einen Abstand von 0.8 Mil.


Die Angaben fürs Zeroing werden dementsprechend immer in Mildots angegeben. Dies hat den Vorteil das ihr kleine Korrekturen durch Vorhalten umsetzen könnt, ohne das Visier mitten im Feuerkampf zu verstellen.
Die Angaben fürs Zeroing werden dementsprechend immer in Mildots angegeben. Dies hat den Vorteil das ihr kleine Korrekturen durch Vorhalten umsetzen könnt, ohne das Visier mitten im Feuerkampf zu verstellen.


= Zeroing =
=== Anmerkung für Ferngläser ===
Das Standardfernglas hat eine Strichplatte mit kurzen Strichen (5 MIL) und langen Strichen (10 MIL).
 
== Zeroing ==


Um eure Optik richtig auf ein Ziel einzustellen braucht ihr folgende Informationen:
Um eure Optik richtig auf ein Ziel einzustellen braucht ihr folgende Informationen:
Zeile 40: Zeile 38:
Mithilfe der Ingame ACE3-Entfernungstabelle (öffnen via ACE-Selbstinteraktionsmenu<ref>Die Tabelle muss dazu in der Weste oder eurer Uniform sein, nicht im Rucksack</ref>) könnt ihr dann die Einstellungen / den Vorhaltepunkt ablesen. Diese Tabelle passt sich immer der aktuell gewählten Waffe und Munition an.
Mithilfe der Ingame ACE3-Entfernungstabelle (öffnen via ACE-Selbstinteraktionsmenu<ref>Die Tabelle muss dazu in der Weste oder eurer Uniform sein, nicht im Rucksack</ref>) könnt ihr dann die Einstellungen / den Vorhaltepunkt ablesen. Diese Tabelle passt sich immer der aktuell gewählten Waffe und Munition an.


[[File:DMR_Range-table.jpg|image]]
[[File:DMR_Range-table.jpg|rechts|image]]


[[File:DMR_Zeroing.jpg|image]]
[[File:DMR_Zeroing.jpg|image]]
Zeile 47: Zeile 45:
https://de.wikipedia.org/wiki/Beaufortskala#Beaufort-Skala_und_Windgeschwindigkeiten
https://de.wikipedia.org/wiki/Beaufortskala#Beaufort-Skala_und_Windgeschwindigkeiten


== Beispielvorgang: ==
=== Beispielvorgang: ===


# Passende Munition einlegen
# Passende Munition einlegen
Zeile 63: Zeile 61:
# Einschläge beobachten und korrigieren
# Einschläge beobachten und korrigieren


Für genaue Schüsse über 600m sind dann auch Corioliskraft, Flugverhalten der Munition (Überschall <math display="inline">\rightarrow</math> Unterschall, etc.) und weiteres zu betrachten. Hier hilft nur ein gutes Gefühl und schnelles korrigieren.
Für genaue Schüsse über 600m sind dann auch Corioliskraft, Flugverhalten der Munition (Überschall -> Unterschall, etc.) und weiteres zu betrachten. Hier hilft nur ein gutes Gefühl und schnelles korrigieren.


= Entfernungsbestimmung =
== Entfernungsbestimmung ==


* Formel: <math display="inline">\frac{\text{Höhe des Ziels (in m)} \cdot 1000}{\text{Höhe des Ziels in Mildots}} = \text{Entfernung}</math>
* Formel: <math display="inline">\frac{\text{Höhe des Ziels (in m)} \cdot 1000}{\text{Höhe des Ziels in Mildots}} = \text{Entfernung}</math>
Zeile 73: Zeile 71:
* vorgerechnete Tabelle in 0,5 Mildot-Schritten befindet sich im Anhang
* vorgerechnete Tabelle in 0,5 Mildot-Schritten befindet sich im Anhang


= Entfernungstabelle =  
== Entfernungstabelle Visiere ==
Diese Tabelle ist für menschliche Ziele in ArmA III (1,8m Größe) gerechnet.
Diese Tabelle ist für menschliche Ziele in ArmA III (1,8m Größe) gerechnet.


{|
{| class="wikitable"
!align="right"| Höhe in Mildots
!align="right"| Höhe in Mildots
!align="center"| Entfernung
!align="center"| Entfernung
Zeile 133: Zeile 131:
|align="right"| 9
|align="right"| 9
|align="center"| 200m
|align="center"| 200m
|}
== Entfernungstabelle Ferngläser ==
Diese Tabelle ist für menschliche Ziele in ArmA III (1,8m Größe) gerechnet.
{| class="wikitable"
!align="right"| Höhe in Mildots
!align="center"| Entfernung
|-
|align="right"| 5
|align="center"| 360m
|-
|align="right"| 10
|align="center"| 180m
|-
|align="right"| 15
|align="center"| 120m
|-
|align="right"| 20
|align="center"| 90m
|-
|align="right"| 25
|align="center"| 72m
|-
|align="right"| 30
|align="center"| 60m
|-
|align="right"| 35
|align="center"| 51m
|-
|align="right"| 40
|align="center"| 45m
|-
|align="right"| 45
|align="center"| 40m
|-
|align="right"| 50
|align="center"| 36m
|-
|align="right"| 55
|align="center"| 33m
|-
|align="right"| 60
|align="center"| 30m
|}
|}

Aktuelle Version vom 2. April 2022, 10:56 Uhr


Ausrüstung

Folgendes bekommen DMs bei uns ausgehändigt:

  • Waffe: M14
  • Munition:
    1. 7.62x51mm M993 AP (Panzerbrechend) gegen Schutzwesten, Fahrzeuge, leichte Deckung
  • Optik: M8541 (MRDS)
    • 3x / 12x Vergößerung (Vergl. ACOG 2.9x)
    • Rotpunkt-Hilfsvisier
  • Harris-Bipod
  • Entfernungskarte (Zeroing)

Mils und Mildots

Mils sind eine im Militär benutzt Einheit für Winkel (analog zu Grad). Im US-Militär ist dabei

image

Mildots sind nun die Punkte die normalerweise auf einem Visier abgetragen sind. Dabei sind die Punkte 0.2 Mil im Durchmesser und haben einen Abstand von 0.8 Mil.

Die Angaben fürs Zeroing werden dementsprechend immer in Mildots angegeben. Dies hat den Vorteil das ihr kleine Korrekturen durch Vorhalten umsetzen könnt, ohne das Visier mitten im Feuerkampf zu verstellen.

Anmerkung für Ferngläser

Das Standardfernglas hat eine Strichplatte mit kurzen Strichen (5 MIL) und langen Strichen (10 MIL).

Zeroing

Um eure Optik richtig auf ein Ziel einzustellen braucht ihr folgende Informationen:

  • Entfernung zum Ziel
  • Windstärke und Richtung in Relation zur Kugelflugbahn
  • Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels
  • Munitionsart

Mithilfe der Ingame ACE3-Entfernungstabelle (öffnen via ACE-Selbstinteraktionsmenu<ref>Die Tabelle muss dazu in der Weste oder eurer Uniform sein, nicht im Rucksack</ref>) könnt ihr dann die Einstellungen / den Vorhaltepunkt ablesen. Diese Tabelle passt sich immer der aktuell gewählten Waffe und Munition an.

image

image

Die Windstärke wird von ACE3 (SHIFT + K) in der Beaufort Skala angegeben.
https://de.wikipedia.org/wiki/Beaufortskala#Beaufort-Skala_und_Windgeschwindigkeiten

Beispielvorgang:

  1. Passende Munition einlegen
  2. Parameter bestimmen (s.o.)
  3. Entfernungstabelle öffnen
  4. Zeroing ablesen
  5. Vorhaltepunkt Wind + Geschwindigkeit ablesen
  6. Zeroing einstellen, Standard-Tasten:
    • Bild-Auf/Ab Vertikal (0.1 Mildots)
    • SHIFT + Bild-Auf/Ab Vertikal (1.0 Mildots)
    • STRG + Bild-Auf/Ab Horizontal (0.1 Mildots)
    • STRG + SHIFT + Bild-Auf/Ab Horizontal (1.0 Mildots)
  7. Wenn nötig, Vorhalten
  8. Beschuss beginnen
  9. Einschläge beobachten und korrigieren

Für genaue Schüsse über 600m sind dann auch Corioliskraft, Flugverhalten der Munition (Überschall -> Unterschall, etc.) und weiteres zu betrachten. Hier hilft nur ein gutes Gefühl und schnelles korrigieren.

Entfernungsbestimmung

  • Formel:
  • Höhe von Menschen in ArmA III: 1,8m
  • Also:
  • Beispiel:
  • vorgerechnete Tabelle in 0,5 Mildot-Schritten befindet sich im Anhang

Entfernungstabelle Visiere

Diese Tabelle ist für menschliche Ziele in ArmA III (1,8m Größe) gerechnet.

Höhe in Mildots Entfernung
0,5 3600m
1 1800m
1,5 1200m
2 900m
2,5 720m
3 600m
3,5 514m
4 450m
4,5 400m
5 360m
5,5 327m
6 300m
6,5 276m
7 257m
7,5 240m
8 225m
8,5 211m
9 200m


Entfernungstabelle Ferngläser

Diese Tabelle ist für menschliche Ziele in ArmA III (1,8m Größe) gerechnet.

Höhe in Mildots Entfernung
5 360m
10 180m
15 120m
20 90m
25 72m
30 60m
35 51m
40 45m
45 40m
50 36m
55 33m
60 30m