Symboliken und Taskverbs: Unterschied zwischen den Versionen

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|Passage Point
|Passage Point
|Ein bestimmter Punkt an dem sich eine Einheit durch eine andere, stationäre, Einheit bewegt.
|Ein Passage Point ist der Punkt an dem in einer Angriffs- oder Verteidigungslinie vorgesehen ist, dass eigene Einheiten die Linie durchqueren. Beispielsweise passende Ausgänge in komplexen Grabensystemen oder Öffnungen zwischen 2 Teileinheiten in der Verteidigungslinie. Die Vorplanung solcher Punkte ermöglicht das Durchqueren der Linie ohne Beeinträchtigung oder Gefährdung der Truppen bzw der Mission.
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|Release Point
|Release Point
|Ein bestimmter Punkt, auf einer geplanten Route an der die Teilelemente aus der Kontrolle des übergordneten Elements entlassen werden.
|Ein Release Point ist ein festgelegter Ort auf einer Route, an dem Elemente von zentralisierter Kontrolle freigegeben werden. Sobald sie von der zentralen Kontrolle freigegeben sind, unterliegen sie wieder der Autorität ihrer jeweiligen Kommandeure. Jeder Start Point (SP) muss einen entsprechenden Release Point (RP) haben, der auch möglichst leicht erkennbar sein muss. Marschierende Einheiten halten nicht am RP an; stattdessen setzen sie ihren Weg durch den RP fort und bewegen sich in Richtung ihres eigenen Ziels und führen Folgeaufträge durch.
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|Start Point
|Start Point
|Ein bestimmter Punkt auf einer geplanten Route an der die Teillemente unter die Kontrolle des übergeordneten Elements fallen.
|Der Start Point ist ein festgelegter Ort auf einer Route, an dem Elemente unter die Kontrolle eines bestimmten Marschkommandanten fallen. Alle Routen haben einen festgelegten Start Point (SP) und Release Point (RP), die auf der Karte und vor Ort leicht erkennbar sind, wie beispielsweise eine Straßenkreuzung. Er liegt weit genug von der Aufmarschzone entfernt, um den Einheiten zu ermöglichen, sich zu organisieren und mit sich vorgeschriebener Geschwindigkeit und Abstand zu bewegen, wenn sie ihn erreichen.
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|Attack by fire
|Attack by fire
|Attack by fire ist eine taktische Missionsaufgabe, bei der direktes und indirektes Feuer genutzt werden um einen Feind aus der Entfernung zu bekämpfen.
|Attack by fire ist ein Auftrag bei der direktes und indirektes Feuer genutzt werden um einen Feind auf Entfernung zu bekämpfen
|ABF
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|Block
|Block
|Block ist eine taktische Missionsaufgabe, die dem Feind den Zugang zu einem Gebiet oder einen Zugangsweg verwehrt.
|Block ist ein Auftrag die dem Feind den Zugang zu einem Gebiet oder einen Zugangsweg verwehrt
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|Clear
|Clear
|Clear ist eine taktische Missionsaufgabe, bei der eine Einheit alle feindliche Kräfte innerhalb eines zugewiesenen Gebietes vernichtet.
|Clear ist ein Auftrag bei der eine Einheit alle feindlichen Kräfte innerhalb eines Gebietes vernichtet
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|Destroy
|Destroy
|Destroy ist eine taktische Missionsaufgabe bei der eine gegnerische Streitkraft bis zu ihrer Wiederherstellung kampfunfähig gemacht wird.
|Destroy ist ein Auftrag bei der eine gegnerische Streitkraft bis zu ihrer Wiederherstellung kampfunfähig gemacht wird
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|Disrupt
|Disrupt
|Disrupt ist eine taktische Missionsaufgabe, bei der eine Einheit die Formation oder das Tempo des Gegners stört und die gegnerische Truppe dazu bringt vorzeitig oder bruchstückhaft anzugreifen.
|Disrupt ist ein Auftrag bei der eine Einheit die Formation oder das Tempo des Gegners stört und die gegnerische Truppe dazu zwingt vorzeitig oder bruchstückhaft anzugreifen
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|Fix
|Fix
|Fix ist eine taktische Missionsaufgabe, bei der eine Einheit den Feind für einen bestimmten Zeitraum daran hindert, sich von einem bestimmten Ort aus zu bewegen
|Fix ist ein Auftrag bei der eine Einheit den Gegner für einen bestimmten Zeitraum hindert, sich von einem bestimmten Ort wegzubewegen
|F
|F
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|Penetration
|Penetration
| Eine taktische Missionsaufgabe die feindliche Linie zu durchbrechen
| Penetrate ist ein Auftrag die feindlichen Linien zu durchbrechen
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|Retain
|Retain
|Retain ist eine taktische Missionsaufgabe, bei der eine Einheit die feindliche Besetzung oder Nutzung eines Geländes verhindert.
|Retain ist ein Auftrag bei der eine Einheit die feindliche Besetzung oder Nutzung eines Gebietes verhindert
|R
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|Seize
|Seize
|Seize ist eine taktische Missionsaufgabe, bei der eine Einheit ein ein bestimmtes Gebiet durch den Einsatz überwältigender Gewalt in Besitz nimmt
|Seize ist ein Auftrag bei der eine Einheit ein bestimmtes Gebiet durch den Einsatz überlegener Kraft in Besitz nimmt
|S
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|Support by fire
|Support by fire
|Support by fire ist eine taktische Missionsaufgabe, bei der eine Einheit den Feind mit direktem Feuer angreift, um eine andere manövrierenden Truppe Feuer Unterstützung zu bieten.
|Support by fire ist ein Auftrag bei der eine Einheit den Feind mit direktem Feuer angreift um einer anderen, manövrierenden Truppe Feuerunterstüztung zu bieten
|SBF
|SBF
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[[Category:Wichtig für NCOs]]

Aktuelle Version vom 8. Juli 2023, 11:00 Uhr

Kartensymbole

Symbol Bezeichnung Beschreibung Abkürzung
Checkpoint.png Checkpoint Ein vorbereiteter Punkt an dem die Fahrzeuge und Personen kontrolliert werden können. CP
LZ.png Landing Zone Ein definierter Bereich in dem Luftfahrzeuge landen. LZ
Objective Rally Point Eine Variante des Rally Points. Bei diesen Rally Points handelt es sich um den letzten sicheren RLY vor einem Objective. Von hier aus wird die Leadership Reconnaissance begonnen. ORP
PP.png Passage Point Ein Passage Point ist der Punkt an dem in einer Angriffs- oder Verteidigungslinie vorgesehen ist, dass eigene Einheiten die Linie durchqueren. Beispielsweise passende Ausgänge in komplexen Grabensystemen oder Öffnungen zwischen 2 Teileinheiten in der Verteidigungslinie. Die Vorplanung solcher Punkte ermöglicht das Durchqueren der Linie ohne Beeinträchtigung oder Gefährdung der Truppen bzw der Mission. PP
PZ.png Pickup Zone Ein bestimmter Bereich an dem Einheiten von einem Helikopter aufgenommen werden. PZ
POI.png Point of Interest Ein markanter Punkt der für die Mission von Interesse sein kann, aber kein Objective ist. POI
RLY.png Rally Point Ein markanter Punkt in der Umgebung um das Sammeln und die Organisation von Einheiten zu erleichtern. RLY
RP.png Release Point Ein Release Point ist ein festgelegter Ort auf einer Route, an dem Elemente von zentralisierter Kontrolle freigegeben werden. Sobald sie von der zentralen Kontrolle freigegeben sind, unterliegen sie wieder der Autorität ihrer jeweiligen Kommandeure. Jeder Start Point (SP) muss einen entsprechenden Release Point (RP) haben, der auch möglichst leicht erkennbar sein muss. Marschierende Einheiten halten nicht am RP an; stattdessen setzen sie ihren Weg durch den RP fort und bewegen sich in Richtung ihres eigenen Ziels und führen Folgeaufträge durch. RP
TRP.png Target Reference Point Ein Punkt zur Einleitung und Kontrolle von Feuerunterstützung jeglicher Art TRP
SP.png Start Point Der Start Point ist ein festgelegter Ort auf einer Route, an dem Elemente unter die Kontrolle eines bestimmten Marschkommandanten fallen. Alle Routen haben einen festgelegten Start Point (SP) und Release Point (RP), die auf der Karte und vor Ort leicht erkennbar sind, wie beispielsweise eine Straßenkreuzung. Er liegt weit genug von der Aufmarschzone entfernt, um den Einheiten zu ermöglichen, sich zu organisieren und mit sich vorgeschriebener Geschwindigkeit und Abstand zu bewegen, wenn sie ihn erreichen. SP

Task Verbs

Symbol Bezeichnung Beschreibung Abürzung
Attack by fire.png Attack by fire Attack by fire ist ein Auftrag bei der direktes und indirektes Feuer genutzt werden um einen Feind auf Entfernung zu bekämpfen ABF
Block.png Block Block ist ein Auftrag die dem Feind den Zugang zu einem Gebiet oder einen Zugangsweg verwehrt B
Clear.png Clear Clear ist ein Auftrag bei der eine Einheit alle feindlichen Kräfte innerhalb eines Gebietes vernichtet C
Destroy.png Destroy Destroy ist ein Auftrag bei der eine gegnerische Streitkraft bis zu ihrer Wiederherstellung kampfunfähig gemacht wird D
Disrupt.png Disrupt Disrupt ist ein Auftrag bei der eine Einheit die Formation oder das Tempo des Gegners stört und die gegnerische Truppe dazu zwingt vorzeitig oder bruchstückhaft anzugreifen D
FIX.png Fix Fix ist ein Auftrag bei der eine Einheit den Gegner für einen bestimmten Zeitraum hindert, sich von einem bestimmten Ort wegzubewegen F
Penetrate.png Penetration Penetrate ist ein Auftrag die feindlichen Linien zu durchbrechen P
Retain.png Retain Retain ist ein Auftrag bei der eine Einheit die feindliche Besetzung oder Nutzung eines Gebietes verhindert R
Seize.png Seize Seize ist ein Auftrag bei der eine Einheit ein bestimmtes Gebiet durch den Einsatz überlegener Kraft in Besitz nimmt S
SFP.png Support by fire Support by fire ist ein Auftrag bei der eine Einheit den Feind mit direktem Feuer angreift um einer anderen, manövrierenden Truppe Feuerunterstüztung zu bieten SBF