Movement Techniques: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. November 2024, 19:16 Uhr
Allgemein
Folgende Tabelle kann auf Squad oder Platoon Ebene benutzt werden, um das konkrete Vorgehen nach Lage auszuwählen.
Technik | Wann genutzt | Kontrolle | Ausbreitung | Geschwindigkeit | Sicherheit |
---|---|---|---|---|---|
Traveling | Kontakt unwahrscheinlich | + | - | + | - |
Traveling Overwatch | Kontakt möglich, aber nicht erwartet | - | + | - | + |
Bounding Overwatch | Kontakt erwartet | + | ++ | -- | ++ |
Individual Movement Techniques
Low Crawl / Gleiten
Bei wenig Deckung soll der Soldat möglichst tief über den Boden "gleiten" um Aufklärung oder Feindfeuer zu vermeiden.
Rush / Sprung
Der Sprung wird genutzt um von einer Deckung zur nächsten zu Wechseln (meist unter Feindfeuer). Soldaten bleiben dabei geduckt und bewegen sich mit größtmöglicher Geschwindigkeit zur nächsten Deckung (ca 3-5 Sekunden entfernt). Vorort wird die Lage neu eingeschätzt und das nächste Ziel ausgewählt.
Squad Movement Techniques
Traveling
Das Squad bewegt sich in Formation (meist Squad Column) mit hoher Geschwindigkeit.
Traveling Overwatch
Das Squad schickt ein Team ein Stück (bspw. 50m) voraus. Der Squadleader, das 2. Team und eventuell attachte Weapon Elemente bleiben zurück und sichern das Vorgehen aus der Bewegung heraus.
Bounding Overwatch
Der Squadleader wechselt in Bounding Overwatch, sobald er das Gefühl hat, dass der Feind näherkommt (bspw. durch gesehene Bewegung, Geräusche, Spuren, Bauchgefühl, etc.). Hierbei wird das vordere Team den Overwatch durchführen und das hintere Team zur neuen Zielposition verlegen, um dort den Overwatch zu übernehmen. Das bisherige Overwatch Team rückt dann nach (vorsichtigere Variante) oder überschlägt das andere Team (schnellere Variante).
Während des vorgehens sollten beide TLs über folgende Informiert sein:
- Position des SL
- Route und Ziel des Bounding Teams
- Mögliche Feindpositionen
- Folgebefehle
- Kommunikationsart (Normalerweise Funk, beachtet aber Funkstörungen)
Das Vorgehen des Bounding Teams wird durch das Gelände und vorhandene (Sicht-)Deckung bestimmt.
Platoon Movement Techniques
Traveling
Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column
Traveling Overwatch
Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.
Bounding Overwatch
Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.
Dies kann dazu dienen, analog zu Movement_To_Contact_(Company) ein kleines oder kleinstmögliches Element in Feindkontakt zu bringen und die restlichen Elemente beweglich zu halten.
Bounding Squad
Ein Squad überschlägt den Rest nach vorn zu einer gewählten Position. Sollte kein Kontakt auftreten, so wird dieses Squad dann das Overwatch Squad.
Dieses Squad kann sich selbst je nach Lage entweder in Traveling Overwatch, Bounding Overwatch oder durch Individual Movement Techniques fortbewegen.
Die Lage beschränkt die maximale Ausdehnung des Bounds. Hier bei muss darauf geachtet werden das sich innerhalb der Feuerreichweite der unterstützenden Elemenete bewegt wird. Bei schwierigem Gelände oder dichtem Wald sind wesentlich kürzere Bounds angebracht, als auf offenem Feld.
Die Zielposition wird nach folgenden Kriterien bestimmt:
- Missionsziele
- Vorraussichtliche Feindpositionen
- Mögliche Routen zur Zielposition
- Möglichkeiten zur Unterstützung durch das Overwatch Squad
- Reaktionsgeschwindigkeit des Platoons
Overwatch Squad
Ein Squad überwacht das vorgehen des Bounding Squads aus einer (möglichst) gedeckten Position. Die Position sollte so gewählt sein, dass warscheinliche Feindpositionen eigesehen und Unterdrücke / Bekämpft werden können.
Normalerweise werden hier die MMG's als Attachment mit eingesetzt.
Optimalerweise hat das Overwatch Squad dauerhaft Sichtkontakt zum Bounding Squad. Durch die Nutzung von Blue-Force-Trackern (bspw. C-Tab) kann davon je nach Lage abgewichen werden.
Standby Squad
Ein Squad wartet auf weitere Anweisungen. Sollte Kontakt auftreten, so wird dieses Element entweder als Unterstützung für das Overwatch Squad eingesetzt oder so bewegt, dass das Bounding Squad unterstüzt werden kann.
Beispielsweise kann ein gefundener Feind, der nun vom Bounding Squad unterdrückt wird, vom Standby Squad flankiert werden.
Weapon Squad
- Variante
- Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position
- Variante
- Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad
Platoon Leader
Der Platoon Leader bestimmt und Kommuniziert vor jedem Bound (mindestens zu Beginn der Bounding Phase) folgende Punkte seinen Squad Leadern:
- Feindrichtung (wenn bekannt)
- Position des Overwatch Squads
- Nächste Overwatch Position (ggf. ist das die Zuielposition des Bounding Squads)
- Route des Bounding Squads
- Folgebefehle für das Bounding Squad
- Wie das Bounding Squad die Ankunft an der Zielposition meldet (Normalerweise via Funkspruch: "SET", bedenkt aber potentielle Funkstörungen)
- Wie das Squad weitere Folgebefehle bekommen wird (Normalerweise via Funk, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)
Beispiel Befehlsausgabe
Folgendes Beispiel stellt eine Maximalkommunikation dar. Sobald das generelle Vorgehen allen Teilen klar ist, kann hierbei reduziert werden, je nach Lage.
"1-1, von der aktuellen Position, Overwatch über diesen Hügel und das Areal westlich davon."
"1-2, bewegt euch durch den Wald an der linken Flanke bis zur erhöhten Position und macht dann Overwatch über den nächsten Hügel. Sobald ihr Set seid, Meldung via Funk, dann bewegen sich die anderen Squads."
"1-3, auf 1-1 Aufrücken und Verteilen, haltet euch bereit für weitere Anweisungen."
"PSG, zieh die Weapon Elemente auf die rechte Seite von 1-1 und erwarte weitere Anweisungen."
Quellen
- ATP 3-21.8 - INFANTRY PLATOON AND SQUAD
- Section IV - Movement Techniques
- TC 3-21.75 / FM 3-21.75 - The Warrior Ethos and Soldier Combat Skills
- Chapter 7 Movement