Zeus Einsatzkonzept Fahrzeuge: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „Intro Definition Fahrzeug Fahrzeuge übernehmen == Distanz zu den Spielern == Fahrzeuge sollten einen Abstand von 600m zu den Spielern einhalten, außer die Karten sind durch große Wald- und wenige Freiflächen geprägt. Bei 400m sollte SOFORT umgedreht werden und der Abstand von 600m wieder hergestellt werden. === Warum? === Wir wollen uns gegen die AT Kräfte der Airborne schützen, welche in Form von CAS(Jet, Helikopter), Javelin, M3 und AT4 auftret…“) |
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== Distanz zu den Spielern == | == Distanz zu den Spielern == | ||
Fahrzeuge sollten einen Abstand von 600m zu den Spielern einhalten, außer die Karten sind durch große Wald- und wenige Freiflächen geprägt. | Fahrzeuge sollten einen Abstand von 600m zu den Spielern einhalten, außer die Karten sind durch große Wald- und wenige Freiflächen geprägt.<br> | ||
Bei 400m sollte SOFORT umgedreht werden und der Abstand von 600m wieder hergestellt werden. | Bei 400m sollte SOFORT umgedreht werden und der Abstand von 600m wieder hergestellt werden.<br> | ||
=== Warum? === | ===Warum?=== | ||
Wir wollen uns gegen die AT Kräfte der Airborne schützen, welche in Form von CAS(Jet, Helikopter), Javelin, M3 und AT4 auftreten. | Wir wollen uns gegen die AT Kräfte der Airborne schützen, welche in Form von CAS(Jet, Helikopter), Javelin, M3 und AT4 auftreten.</br> | ||
Dazu soll erwähnt sein, wie die jeweiligen Kräfte informiert werden und wie sie die Position des Feindes mitbekommen. | Dazu soll erwähnt sein, wie die jeweiligen Kräfte informiert werden und wie sie die Position des Feindes mitbekommen.</br> | ||
==== Gegen CAS ==== | ==== Gegen CAS==== | ||
sind wir nahe zu machtlos, die technischen Mittel sind zu stark. Was hilft ist, sich unter Brücken zu verstecken oder stark die Position zu verändern (1km+ und dabei nicht gesehen werden). | sind wir nahe zu machtlos, die technischen Mittel sind zu stark. Was hilft ist, sich unter Brücken zu verstecken oder stark die Position zu verändern (1km+ und dabei nicht gesehen werden).</br> | ||
==== Gegen Javelin ==== | ====Gegen Javelin==== | ||
muss verhindert werden, dass der Schütze eine Sichtlinie hat (zB. hinter einen Hügel oder Haus verstecken, hierfür ist aber Aufklärung notwendig, wo die Javelin ist). Alternativ muss die Sichtlinie gebrochen werden bevor die Rakete gefeuert wird. Sobald diese in der Luft ist, ist das Fahrzeug mehr oder weniger bekämpft. | muss verhindert werden, dass der Schütze eine Sichtlinie hat (zB. hinter einen Hügel oder Haus verstecken, hierfür ist aber Aufklärung notwendig, wo die Javelin ist). Alternativ muss die Sichtlinie gebrochen werden bevor die Rakete gefeuert wird. Sobald diese in der Luft ist, ist das Fahrzeug mehr oder weniger bekämpft.</br> | ||
Dies stellt eine der primären Gefahren da. | Dies stellt eine der primären Gefahren da.</br> | ||
==== Gegen M3 ==== | ====Gegen M3==== | ||
Die Rakete fliegt überraschend langsam, solange man den Schützen/Abschuss(große, plötzliche Rauchwolke) sieht, kann man auf 600m Entfernung vor- oder zurückfahren. Die Rakete selbst ist visuell als roter Punkt sichtbar. Häufig denkt man "huch was ist das .." BUMM. | Die Rakete fliegt überraschend langsam, solange man den Schützen/Abschuss(große, plötzliche Rauchwolke) sieht, kann man auf 600m Entfernung vor- oder zurückfahren. Die Rakete selbst ist visuell als roter Punkt sichtbar. Häufig denkt man "huch was ist das .." BUMM.</br> | ||
Dies stellt eine der primären Gefahren da, ca. 80% alle Abschüsse erfolgen durch M3. | Dies stellt eine der primären Gefahren da, ca. 80% alle Abschüsse erfolgen durch M3.</br> | ||
==== Gegen AT4 ==== | ====Gegen AT4==== | ||
Die AT4 hat eine Reichweite von ca. 400m, einige wenige schaffen vlt noch 550m. Wir stehen da nicht ganz ausversehen auf 600m. | Die AT4 hat eine Reichweite von ca. 400m, einige wenige schaffen vlt noch 550m. Wir stehen da nicht ganz ausversehen auf 600m.</br> | ||
Die Hauptgefahr ist es hierbei, ein falsches Verständnis davon zu haben, wo die Spieler sind bzw. wo sie nicht sind. Die Gefahr besteht immer, das ein einzelnes Squad 200m weiter vorne ist und damit direkte Gefahr mit der AT4 besteht. Daher dreht das Fahrzeug ab 400m Distanz auch um und baut den Abstand von 600m wieder auf. | Die Hauptgefahr ist es hierbei, ein falsches Verständnis davon zu haben, wo die Spieler sind bzw. wo sie nicht sind. Die Gefahr besteht immer, das ein einzelnes Squad 200m weiter vorne ist und damit direkte Gefahr mit der AT4 besteht. Daher dreht das Fahrzeug ab 400m Distanz auch um und baut den Abstand von 600m wieder auf. </br> | ||
Dies stellt eine der primären Gefahren da, ca. 15% aller Abschüsse können mit AT4 gemacht werden, weil das Fahrzeug den Schützen übersehen hat/nicht wusste das die Spieler soweit vorne sind. | Dies stellt eine der primären Gefahren da, ca. 15% aller Abschüsse können mit AT4 gemacht werden, weil das Fahrzeug den Schützen übersehen hat/nicht wusste das die Spieler soweit vorne sind.</br> | ||
== Stellung Grün/Gelb/Rot/Schwarz == | == Stellung Grün/Gelb/Rot/Schwarz== | ||
Eine Position/ein Gebiet von 50x50m, in dem ein Fahrzeug sich aufhält, wird als Stellung bezeichnet. | Eine Position/ein Gebiet von 50x50m, in dem ein Fahrzeug sich aufhält, wird als Stellung bezeichnet.</br> | ||
Im normalen Gefecht, bezieht das Fahrzeug eine Stellung, bekämpft von hier aus Spieler und wechselt im Anschluss in eine neue Stellung, kurz darauf in eine neue Stellung usw. oder wechselt in wieder zurück in die erste Stellung. | Im normalen Gefecht, bezieht das Fahrzeug eine Stellung, bekämpft von hier aus Spieler und wechselt im Anschluss in eine neue Stellung, kurz darauf in eine neue Stellung usw. oder wechselt in wieder zurück in die erste Stellung.</br> | ||
Je mehr der Wechsel nach einem Muster erfolgt (zb 1>2>3> 1>2>3> 1>2>3), desto mehr müsst ihr damit rechnen, dass die AT Kräfte sofort bereit sind, Fahrzeuge in der nächsten Stellung zu bekämpfen. Fahrzeuge sollten daher ein zufälliges Muster folgen und die Spieler "auf Trab halten". Gute Wechsel zeichnen sich dadurch aus, dass jedes Platoon Fahrzeugkontakt meldet und dabei der Ansicht ist, dass es sich um ein neues/weiteres Fahrzeug handelt. Sehr gute Wechsel schaffen das auf Platoonebene (mehrere Squads melden Kontakt zu "verschiedenen" Fahrzeuge). | Je mehr der Wechsel nach einem Muster erfolgt (zb 1>2>3> 1>2>3> 1>2>3), desto mehr müsst ihr damit rechnen, dass die AT Kräfte sofort bereit sind, Fahrzeuge in der nächsten Stellung zu bekämpfen. Fahrzeuge sollten daher ein zufälliges Muster folgen und die Spieler "auf Trab halten". </br> | ||
=== Warum ist ein Wechsel/eine gute Stellung so wichtig? === | Gute Wechsel zeichnen sich dadurch aus, dass jedes Platoon Fahrzeugkontakt meldet und dabei der Ansicht ist, dass es sich um ein neues/weiteres Fahrzeug handelt. Sehr gute Wechsel schaffen das auf Platoonebene (mehrere Squads melden Kontakt zu "verschiedenen" Fahrzeuge).</br> | ||
Damit AT Kräfte ein Fahrzeug bekämpfen können, müssen sie viusell aufklären wo sich das Fahrzeug befindet. Das Aufklären, lässt sich grob in zwei Fälle einteilen. | ===Warum ist ein Wechsel/eine gute Stellung so wichtig?=== | ||
Fall 1) AT Kräfte werden eingewiesen | Damit AT Kräfte ein Fahrzeug bekämpfen können, müssen sie viusell aufklären wo sich das Fahrzeug befindet. Das Aufklären, lässt sich grob in zwei Fälle einteilen.</br> | ||
In 80% der Fälle wird das Fahrzeug durch einen beliebigen Mannschaftler aufgeklärt, der meldet dann Richtung+Distanz an seinen TL, welcher es an seinen SL weitergibt, welcher es dann an den WeaponSL meldet, welcher es dann an sein AT Team weitergibt. In dieser Meldekette geht schnell, viel Qualität der Meldung verloren bzw. ist gegebenenfalls schon veraltet, wenn sie bei den AT Kräften ankommen (schnelle, häufige Stellungswechsel ...) und dann müssen die AT Kräfte immer noch selber das Ziel aufklären (auch wenn sie viel Hilfe erhalten, sie MÜSSEN das Fahrzeug selber entdecken). | Fall 1) AT Kräfte werden eingewiesen</br> | ||
Fall 2) AT Kräfte entdecken selber das Fahrzeug | In 80% der Fälle wird das Fahrzeug durch einen beliebigen Mannschaftler aufgeklärt, der meldet dann Richtung+Distanz an seinen TL, welcher es an seinen SL weitergibt, welcher es dann an den WeaponSL meldet, welcher es dann an sein AT Team weitergibt. In dieser Meldekette geht schnell, viel Qualität der Meldung verloren bzw. ist gegebenenfalls schon veraltet, wenn sie bei den AT Kräften ankommen (schnelle, häufige Stellungswechsel ...) und dann müssen die AT Kräfte immer noch selber das Ziel aufklären (auch wenn sie viel Hilfe erhalten, sie MÜSSEN das Fahrzeug selber entdecken).</br> | ||
In ca. 20% der Fälle, sind die AT Kräfte dabei das Fahrzeug zu jagen oder entdecken das Fahrzeug, bevor die Meldekette sie erreicht. | Fall 2) AT Kräfte entdecken selber das Fahrzeug</br> | ||
In ca. 20% der Fälle, sind die AT Kräfte dabei das Fahrzeug zu jagen oder entdecken das Fahrzeug, bevor die Meldekette sie erreicht.</br> | |||
=> Häufige Wechsel schützen gegen Fall1 | => Häufige Wechsel schützen gegen Fall1 | ||
=> Gute Stellungen schützen gegen Fall2 | => Gute Stellungen schützen gegen Fall2 | ||
==> Häufige Wechsel von guten Stellungen erhöht die Kampfdauer enorm | ==> Häufige Wechsel von guten Stellungen erhöht die Kampfdauer enorm | ||
=== Stellung Grün === | ===Stellung Grün=== | ||
=== Stellung Gelb === | ===Stellung Gelb=== | ||
=== Stellung Rot === | ===Stellung Rot=== | ||
=== Stellung Schwarz === | === Stellung Schwarz=== | ||
Zb versteckt sich ein Fahrzeug hinter einem Haus. Es | Zb versteckt sich ein Fahrzeug hinter einem Haus. Es | ||
Ende/Pausieren des Einsatzes von Fahrzeugen | Ende/Pausieren des Einsatzes von Fahrzeugen | ||
Version vom 10. Juli 2026, 10:20 Uhr
Intro Definition Fahrzeug
Fahrzeuge übernehmen
Distanz zu den Spielern
Fahrzeuge sollten einen Abstand von 600m zu den Spielern einhalten, außer die Karten sind durch große Wald- und wenige Freiflächen geprägt.
Bei 400m sollte SOFORT umgedreht werden und der Abstand von 600m wieder hergestellt werden.
Warum?
Wir wollen uns gegen die AT Kräfte der Airborne schützen, welche in Form von CAS(Jet, Helikopter), Javelin, M3 und AT4 auftreten.
Dazu soll erwähnt sein, wie die jeweiligen Kräfte informiert werden und wie sie die Position des Feindes mitbekommen.
Gegen CAS
sind wir nahe zu machtlos, die technischen Mittel sind zu stark. Was hilft ist, sich unter Brücken zu verstecken oder stark die Position zu verändern (1km+ und dabei nicht gesehen werden).
Gegen Javelin
muss verhindert werden, dass der Schütze eine Sichtlinie hat (zB. hinter einen Hügel oder Haus verstecken, hierfür ist aber Aufklärung notwendig, wo die Javelin ist). Alternativ muss die Sichtlinie gebrochen werden bevor die Rakete gefeuert wird. Sobald diese in der Luft ist, ist das Fahrzeug mehr oder weniger bekämpft.
Dies stellt eine der primären Gefahren da.
Gegen M3
Die Rakete fliegt überraschend langsam, solange man den Schützen/Abschuss(große, plötzliche Rauchwolke) sieht, kann man auf 600m Entfernung vor- oder zurückfahren. Die Rakete selbst ist visuell als roter Punkt sichtbar. Häufig denkt man "huch was ist das .." BUMM.
Dies stellt eine der primären Gefahren da, ca. 80% alle Abschüsse erfolgen durch M3.
Gegen AT4
Die AT4 hat eine Reichweite von ca. 400m, einige wenige schaffen vlt noch 550m. Wir stehen da nicht ganz ausversehen auf 600m.
Die Hauptgefahr ist es hierbei, ein falsches Verständnis davon zu haben, wo die Spieler sind bzw. wo sie nicht sind. Die Gefahr besteht immer, das ein einzelnes Squad 200m weiter vorne ist und damit direkte Gefahr mit der AT4 besteht. Daher dreht das Fahrzeug ab 400m Distanz auch um und baut den Abstand von 600m wieder auf.
Dies stellt eine der primären Gefahren da, ca. 15% aller Abschüsse können mit AT4 gemacht werden, weil das Fahrzeug den Schützen übersehen hat/nicht wusste das die Spieler soweit vorne sind.
Stellung Grün/Gelb/Rot/Schwarz
Eine Position/ein Gebiet von 50x50m, in dem ein Fahrzeug sich aufhält, wird als Stellung bezeichnet.
Im normalen Gefecht, bezieht das Fahrzeug eine Stellung, bekämpft von hier aus Spieler und wechselt im Anschluss in eine neue Stellung, kurz darauf in eine neue Stellung usw. oder wechselt in wieder zurück in die erste Stellung.
Je mehr der Wechsel nach einem Muster erfolgt (zb 1>2>3> 1>2>3> 1>2>3), desto mehr müsst ihr damit rechnen, dass die AT Kräfte sofort bereit sind, Fahrzeuge in der nächsten Stellung zu bekämpfen. Fahrzeuge sollten daher ein zufälliges Muster folgen und die Spieler "auf Trab halten".
Gute Wechsel zeichnen sich dadurch aus, dass jedes Platoon Fahrzeugkontakt meldet und dabei der Ansicht ist, dass es sich um ein neues/weiteres Fahrzeug handelt. Sehr gute Wechsel schaffen das auf Platoonebene (mehrere Squads melden Kontakt zu "verschiedenen" Fahrzeuge).
Warum ist ein Wechsel/eine gute Stellung so wichtig?
Damit AT Kräfte ein Fahrzeug bekämpfen können, müssen sie viusell aufklären wo sich das Fahrzeug befindet. Das Aufklären, lässt sich grob in zwei Fälle einteilen.
Fall 1) AT Kräfte werden eingewiesen
In 80% der Fälle wird das Fahrzeug durch einen beliebigen Mannschaftler aufgeklärt, der meldet dann Richtung+Distanz an seinen TL, welcher es an seinen SL weitergibt, welcher es dann an den WeaponSL meldet, welcher es dann an sein AT Team weitergibt. In dieser Meldekette geht schnell, viel Qualität der Meldung verloren bzw. ist gegebenenfalls schon veraltet, wenn sie bei den AT Kräften ankommen (schnelle, häufige Stellungswechsel ...) und dann müssen die AT Kräfte immer noch selber das Ziel aufklären (auch wenn sie viel Hilfe erhalten, sie MÜSSEN das Fahrzeug selber entdecken).
Fall 2) AT Kräfte entdecken selber das Fahrzeug
In ca. 20% der Fälle, sind die AT Kräfte dabei das Fahrzeug zu jagen oder entdecken das Fahrzeug, bevor die Meldekette sie erreicht.
=> Häufige Wechsel schützen gegen Fall1 => Gute Stellungen schützen gegen Fall2 ==> Häufige Wechsel von guten Stellungen erhöht die Kampfdauer enorm
Stellung Grün
Stellung Gelb
Stellung Rot
Stellung Schwarz
Zb versteckt sich ein Fahrzeug hinter einem Haus. Es
Ende/Pausieren des Einsatzes von Fahrzeugen