Zeus Einsatzkonzept Fahrzeuge: Unterschied zwischen den Versionen
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== Distanz zu den Spielern == | == Distanz zu den Spielern == | ||
Aktuelle Version vom 13. Juli 2026, 12:41 Uhr
Wilkommen zum Einsatzkonzept Fahrzeuge.
Die folgende Seite richtet sich explizit an Zeuse und soll das Vorgehen/den Einsatz von Fahrzeugen dokumentieren bzw. neuen Zeusen erleichtern.
Als Fahrzeug im Sinne dieses Einsatzkonzept gelten alle Fahrzeuge, welche eine Bewaffnung mit sich führen. Dies kann die Kanone eines Leopards 2 sein oder ein M2 eines Techis. Auch ein Fahrzeug in dem nur ein Schütze Überluke fährt, zählt im Sinne dieses Konzepts als Fahrzeug.
Fahrzeuge könnten mit Strg+doppellinks klick auf das Fahrzeugicon übernommen werden. Hierbei darf nicht eine einzelne Position wie Gunner oder Fahrer ausgewählt werden, sondern Strg+doppellinksklick muss auf das Fahrzeugicon ausgeführt werden.
Dann wird per Mausradscroll der Gunner ausgewählt und es kann mit WASD gefahren und mit links/rechtsklick die Waffe bedient werden.
Distanz zu den Spielern
Fahrzeuge sollten einen Abstand von 600m zu den Spielern einhalten, außer die Karten sind durch große Wald- und wenige Freiflächen geprägt.
Bei 400m sollte SOFORT umgedreht werden und der Abstand von 600m wieder hergestellt werden.
Warum 600m?
Wir wollen uns gegen die AT Kräfte der Airborne schützen, welche in Form von CAS(Jet, Helikopter), Javelin, M3 und AT4 auftreten.
Gegen CAS
sind wir nahe zu machtlos, die technischen Mittel sind zu stark. Was hilft ist, sich unter Brücken zu verstecken oder stark die Position zu verändern (1km+ und dabei nicht gesehen werden).
Die Reichweite auf den Raketen sind ca. 8km, die Bomben fliegen ca. 2km, die Guns schaffen ca. 3km. Der Abstand zu CAS ist daher egal.
Gegen Javelin
muss verhindert werden, dass der Schütze eine Sichtlinie hat (zB. hinter einen Hügel oder Haus verstecken, hierfür ist aber Aufklärung notwendig, wo die Javelin ist). Alternativ muss die Sichtlinie gebrochen werden bevor die Rakete gefeuert wird. Sobald diese in der Luft ist, ist das Fahrzeug mehr oder weniger bekämpft.
Die Rakete fliegt ca. 4km, die Distanz zum Javelin Schützen ist daher egal, nur ob er uns sieht oder nicht.
Dies stellt eine der primären Gefahren da.
Gegen M3
Die Rakete fliegt überraschend langsam, solange man den Schützen/Abschuss(große, plötzliche Rauchwolke) sieht, kann man auf 600m Entfernung vor- oder zurückfahren. Die Rakete selbst ist visuell als roter Punkt sichtbar. Häufig denkt man "huch was ist das ... BUMM".
Eine M3 Rakete fliegt ca. 1000-1200m, für 762 Bewaffnungen würden wir da schon selber nahe am Limit sein, daher ist auch diese Distanz mehr oder weniger egal. Ab 600m hat man genug Zeit um zu reagieren.
Dies stellt eine der primären Gefahren da, ca. 80% aller Abschüsse erfolgen durch M3.
Gegen AT4
Die AT4 hat eine Reichweite von ca. 400m, einige wenige schaffen vlt noch 550m. Die Fahrzeuge sollen da nicht ganz ausversehen auf 600m stehen.
Die Hauptgefahr ist es hierbei, ein falsches Verständnis davon zu haben, wo die Spieler sind bzw. wo sie nicht sind. Die Gefahr besteht immer, das ein einzelnes Squad 200m weiter vorne ist und eine Gefahr mit der AT4 darstellt. Daher dreht das Fahrzeug ab 400m Distanz auch um und baut den Abstand von 600m wieder auf.
Dies stellt eine der primären Gefahren da, ca. 15% aller Abschüsse können mit AT4 gemacht werden, weil das Fahrzeug den Schützen übersehen hat/nicht wusste das die Spieler soweit vorne sind.
Stellung Grün/Gelb/Rot/Schwarz
Eine Position/ein Gebiet von 50x50m, in dem ein Fahrzeug sich aufhält, wird als Stellung bezeichnet.
Im normalen Gefecht, bezieht das Fahrzeug eine Stellung, bekämpft von hier aus Spieler und wechselt im Anschluss in eine neue Stellung, kurz darauf in eine neue Stellung usw. oder wechselt in wieder zurück in die erste Stellung.
Je mehr der Wechsel nach einem Muster erfolgt (zb 1>2>3> 1>2>3> 1>2>3), desto mehr müsst ihr damit rechnen, dass die AT Kräfte sofort bereit sind, Fahrzeuge in der nächsten Stellung zu bekämpfen. Fahrzeuge sollten daher ein zufälliges Muster folgen und die Spieler "auf Trab halten".
Gute Wechsel zeichnen sich dadurch aus, dass jedes Platoon Fahrzeugkontakt meldet und dabei der Ansicht ist, dass es sich um ein neues/weiteres Fahrzeug handelt. Sehr gute Wechsel schaffen das auf Platoonebene (mehrere Squads melden Kontakt zu "verschiedenen" Fahrzeuge).
Warum ist ein Wechsel/eine gute Stellung so wichtig?
Damit AT Kräfte ein Fahrzeug bekämpfen können, müssen sie viusell aufklären wo sich das Fahrzeug befindet. Das Aufklären, lässt sich grob in zwei Fälle einteilen.
Fall 1) AT Kräfte werden eingewiesen
In 80% der Fälle wird das Fahrzeug durch einen beliebigen Mannschaftler aufgeklärt, der meldet dann Richtung+Distanz an seinen TL, welcher es an seinen SL weitergibt, welcher es dann an den WeaponSL meldet, welcher es dann an sein AT Team weitergibt. In dieser Meldekette geht schnell, viel Qualität der Meldung verloren bzw. ist gegebenenfalls schon veraltet, wenn sie bei den AT Kräften ankommen (schnelle, häufige Stellungswechsel ...) und dann müssen die AT Kräfte immer noch selber das Ziel aufklären (auch wenn sie viel Hilfe erhalten, sie MÜSSEN das Fahrzeug selber entdecken).
Fall 2) AT Kräfte entdecken selber das Fahrzeug
In ca. 20% der Fälle, sind die AT Kräfte dabei das Fahrzeug zu jagen oder entdecken das Fahrzeug, bevor die Meldekette sie erreicht.
=> Häufige Wechsel schützen gegen Fall1
=> Gute Stellungen schützen gegen Fall2
==> Häufige Wechsel von guten Stellungen erhöht die Kampfdauer enorm
Angehende Fahrzeugkommandanten versuchen häufig Stellungen zu beziehen, von denen aus sie alle (theoretischen und realen) Stellungen der Spieler sehen können. Beispiel: Waldkante, weil "da sind keine Bäume im Weg" oder Hügel-/Bergspitze, weil "man da so weit gucken kann". Dabei wird übersehen , dass jedes Objekt was euch behindert, auch die AT Kräfte behindert und euch somit Schutz gewährt.
Gute Fahrzeugkommandanten werden also nicht durch das Gelände behindert, sondern setzten das Gelände ein um die AT Kräfte zu behindern.
Stellung Grün
Eine grüne Stellung hat ca. 100m oder mehr Wald/Busch zwischen sich und den Spielern.
Fahrzeuge werden in grünen Stellungen massiv limitierte Feuerwinkel haben, da viele Bäume die Sicht/den Schuss versperren.
In der Regel findet man keine grünen Stellungen aus denen man gut auf die Spieler wirken kann, aber zum Wechseln einer Stellung eignet sich der grüne Bereich hervorangend.
Sollte eine grüne Stellung gefunden werden, kann diese für einen längeren Zeitraum bezogen werden.
Stellung Gelb
Eine gelbe Stellung hat ca. 50 - 100m Wald/Busch zwischen dem Fahrzeug und den Spielern.
Der Wechsel von einer gelben Stellung in eine gelbe Stellung, sollte durch eine grüne Stellung(/Bereich) erfolgen, damit die neue gelbe Stellung unbekannt ist, bis das Fahrzeug feuert.
Sollte eine gelbe Stellung gefunden werden, kann diese für ca. 3-5 Minuten bezogen werden.
Stellung Rot
ca. 0 - 50m Wald/Busch zwischen dem Fahrzeug und den Spielern
Sollte eine rote Stellung gefunden werden, kann diese für ca. 3-5 Salven/Schuss bezogen werden.
Es ist davon auszugehen, dass das Fahrzeug in einer roten Stellung aufgeklärt wurde, zusätzlich ist davon auszugehen, dass ein Fahrzeug was von einer roten Stellung in eine rote Stellung wechselt, weiterhin aufgeklärt ist. Der Wechsel muss daher zwingend durch eine gelbe Stellung erfolgen, besser durch eine grüne Stellung.
Eine Stellung hinter 400m Wald kann auch als Rot klassifiziert werden, wenn die Stellung neben einem markantem Hilfsziel liegt. Zb DAS EINE Haus in 16km^2 Wald.
Stellung Schwarz
Freifläche oder an der Waldkante.
Meiden um jeden Preis, zusätzlich ist davon auszugehen, dass M3 oder AT4 schon zielt.
Ende/Pausieren des Einsatzes von Fahrzeugen
Fahrzeuge führen nur ein begrenzte Menge Munition mit sich. Sollte diese leer sein, hat das Fahrzeug zur nächsten freundlichen Basis zu verlegen und neue Munition aufzunehmen (in der Basis dann via Zeus). Sollte es keine Basis oder ähnliches zur Verfügung stehen, verlegt das Fahrzeug 1 Kilometer in den Rückraum und kann dort aufmunitionieren.
Via Zeus an Ort und Stelle einfach neue Munition hinzufügen, ist niemals akzeptabel.
Fahrzeuge die in ihrer Einsatzbereitschaft stark eingeschränkt sind (Munlager durchgezündet, Motor stark beschädigt, Turm- oder Kanonensteuerung ausgefallen, Reifen/Kette zerstört), haben in den Rückraum auszuweichen und werden dort gelöscht und zählen als bekämpft.
Die Zeuse sollen das Fahrzeug nicht bis zum letzten verteidigen.