Symboliken und Taskverbs: Unterschied zwischen den Versionen

Aus 101st Airborne Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(14 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
==ENTWURF==
=== Kartensymbole ===
=== Kartensymbole ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Zeile 12: Zeile 10:
|Ein vorbereiteter Punkt an dem die Fahrzeuge und Personen kontrolliert werden können.
|Ein vorbereiteter Punkt an dem die Fahrzeuge und Personen kontrolliert werden können.
|CP
|CP
|-
|[[Datei:Contactpoint.png|rahmenlos]]
|Contact Point
|Ein leicht zu identifizierender Punkt an dem zwei oder mehr Einheiten Kontakt zueinander aufnehmen.
|CP
|-
|[[Datei:Extraction Zone.png|rahmenlos]]
|Extraction Zone
|Ein definierter Bereich an dem Nachschub oder Ausrüstung durch Abwurf aus einem niedrig fliegenden Luftfahrzeug bereit gestellt wird.
|EZ
|-
|-
|[[Datei:LZ.png|rahmenlos]]
|[[Datei:LZ.png|rahmenlos]]
Zeile 30: Zeile 18:
|
|
|Objective Rally Point
|Objective Rally Point
|Eine Variante des Rally Points. Bei diesem Rally Points handelt es sich um den letzten sicheren RLY vor dem Objective. Von hier aus wird die Leadership Reconnaissance begonnen
|Eine Variante des Rally Points. Bei diesen Rally Points handelt es sich um den letzten sicheren RLY vor einem Objective. Von hier aus wird die Leadership Reconnaissance begonnen.
|ORP
|ORP
|-
|-
|[[Datei:PP.png|rahmenlos]]
|[[Datei:PP.png|rahmenlos]]
|Passage Point
|Passage Point
|Ein bestimmter Punkt an dem sich eine Einheit durch eine andere, stationäre, Einheit bewegt.
|Ein Passage Point ist der Punkt an dem in einer Angriffs- oder Verteidigungslinie vorgesehen ist, dass eigene Einheiten die Linie durchqueren. Beispielsweise passende Ausgänge in komplexen Grabensystemen oder Öffnungen zwischen 2 Teileinheiten in der Verteidigungslinie. Die Vorplanung solcher Punkte ermöglicht das Durchqueren der Linie ohne Beeinträchtigung oder Gefährdung der Truppen bzw der Mission.
|PP
|PP
|-
|-
|[[Datei:PZ.png|rahmenlos]]
|[[Datei:PZ.png|rahmenlos]]
|Pickup Zone
|Pickup Zone
|Ein bestimmter Bereich an dem Einheiten von einem Helikopter aufgenommen werden
|Ein bestimmter Bereich an dem Einheiten von einem Helikopter aufgenommen werden.
|PZ
|PZ
|-
|-
|[[Datei:POI.png|rahmenlos]]
|[[Datei:POI.png|rahmenlos]]
|Point of Interest
|Point of Interest
|Ein markanter Punkt der für die Mission von Interesse sein kann
|Ein markanter Punkt der für die Mission von Interesse sein kann, aber kein Objective ist.
|POI
|POI
|-
|-
Zeile 55: Zeile 43:
|[[Datei:RP.png|rahmenlos]]
|[[Datei:RP.png|rahmenlos]]
|Release Point
|Release Point
|Ein bestimmter Punkt auf einer geplanten Route an der die Elemente die Kontrolle des CO verlassen.
|Ein Release Point ist ein festgelegter Ort auf einer Route, an dem Elemente von zentralisierter Kontrolle freigegeben werden. Sobald sie von der zentralen Kontrolle freigegeben sind, unterliegen sie wieder der Autorität ihrer jeweiligen Kommandeure. Jeder Start Point (SP) muss einen entsprechenden Release Point (RP) haben, der auch möglichst leicht erkennbar sein muss. Marschierende Einheiten halten nicht am RP an; stattdessen setzen sie ihren Weg durch den RP fort und bewegen sich in Richtung ihres eigenen Ziels und führen Folgeaufträge durch.
|RP
|RP
|-
|-
|
|[[Datei:TRP.png|64x64px]]
|Target Reference Point
|Target Reference Point
|Ein Punkt zur Einleitung und Kontrolle von Feuerunterstützung jeglicher Art
|Ein Punkt zur Einleitung und Kontrolle von Feuerunterstützung jeglicher Art
Zeile 65: Zeile 53:
|[[Datei:SP.png|rahmenlos]]
|[[Datei:SP.png|rahmenlos]]
|Start Point
|Start Point
|Ein bestimmter Punkt auf einer geplanten Route an der die Elemente unter die Kontrolle des CO fallen.
|Der Start Point ist ein festgelegter Ort auf einer Route, an dem Elemente unter die Kontrolle eines bestimmten Marschkommandanten fallen. Alle Routen haben einen festgelegten Start Point (SP) und Release Point (RP), die auf der Karte und vor Ort leicht erkennbar sind, wie beispielsweise eine Straßenkreuzung. Er liegt weit genug von der Aufmarschzone entfernt, um den Einheiten zu ermöglichen, sich zu organisieren und mit sich vorgeschriebener Geschwindigkeit und Abstand zu bewegen, wenn sie ihn erreichen.
|SP
|SP
|-
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|}
|}


Zeile 104: Zeile 62:
!Bezeichnung
!Bezeichnung
!Beschreibung
!Beschreibung
!
!Abürzung
|-
|-
|[[Datei:Attack by fire.png|150x150px]]
|[[Datei:Attack by fire.png|150x150px]]
|Attack by fire
|Attack by fire
|Attack by fire ist eine taktische Missionsaufgabe, bei der direktes und indirektes Feuer, um einen Feind aus der Entfernung zu bekämpfen.
|Attack by fire ist ein Auftrag bei der direktes und indirektes Feuer genutzt werden um einen Feind auf Entfernung zu bekämpfen
|<!-- B-3. Attack by fire is a tactical mission task using direct and
|ABF
indirect fires to engage an enemy from a distance. Friendly forces
use direct fires, supported by indirect fires, to engage an enemy force
without closing with the enemy to destroy, suppress, fix, or deceive
that enemy. This task is usually given when the mission does not
dictate or support occupation of the objective. An attack by fire is
not done in conjunction with a maneuvering force. When assigning
this task, the commander must state the desired effect on enemy
forces, such as neutralize, fix, or disrupt. A commander may assign
the force conducting an attack by fire to a battle position with either
a sector of fire or an engagement area. The arrow points at the
targeted force or objective, and the commander places the base of the arrow in the general area from which
the commander wants to deliver the attack. Attack by fire positions are rarely applicable to units larger than
company size. Figure B-1 on page B-1 depicts the attack by fire tactical mission task.
B-4. An attack by fire closely resembles the task of support by fire. The chief difference is that one unit
conducts the support by fire task to support another unit, so the second unit can maneuver against enemy
forces. The attack by fire task includes—
 Assigning sectors of fire or engagement areas to each subordinate weapon system to include the
enemy force’s defensive positions or avenues of approach.
 Designating control measures for massing, distributing, and shifting of direct and indirect fires.
 Designating BPs, an assigned area, or an axis of advance to allow the friendly force to engage the
enemy force.
 Providing for security and all-around defense, including control measures to ensure tie in of
subordinate elements and maximum use of hide positions.
 Using OPSEC to deceive enemy forces about movement, occupation, and intent of the operation.
 Reconnoitering, preparing, and securing movement routes and firing positions before the
movement of the main body, and stocking class V items.
 Providing movement instructions to the initial battle positions -->
|-
|-
|[[Datei:Block.png|rahmenlos|150x150px]]
|[[Datei:Block.png|rahmenlos|150x150px]]
|Block
|Block
|Block ist eine taktische Missionsaufgabe, die dem Feind den Zugang zu einem Gebiet oder einem Zugangsweg verwehrt.
|Block ist ein Auftrag die dem Feind den Zugang zu einem Gebiet oder einen Zugangsweg verwehrt
|<!-- B-5. Block is a tactical mission task that denies the enemy access to
|B
an area or an avenue of approach. A blocking task normally requires
the friendly force to block the enemy force for a certain time, or until a
specific event has occurred. The line perpendicular to the enemy’s line
of advance indicates the limit of enemy advance. A blocking unit may
have to hold terrain and become decisively engaged. Block as a tactical
mission task differs from the tactical mission task of fix. A blocked
enemy force can move in any direction other than the obstructed one,
while a fixed enemy force cannot move in any direction. Figure B-2
depicts the block tactical mission task  -->
|-
|-
|[[Datei:Clear.png|150x150px]]
|[[Datei:Clear.png|150x150px]]
|Clear
|Clear
|Clear ist eine taktische Missionsaufgabe, bei der eine Einheit alle feindliche Kräfte innerhalb eines zugewiesenen Gebietes vernichtet.
|Clear ist ein Auftrag bei der eine Einheit alle feindlichen Kräfte innerhalb eines Gebietes vernichtet
|<!-- B-16. Clear is a tactical mission task in which a unit eliminates all
|C
enemy forces within an assigned area. Friendly forces do this by
destroying, capturing, or forcing the withdrawal of enemy forces, so they
cannot execute organized resistance and interfere with the friendly unit’s
mission. In all cases, this task requires a thorough reconnaissance to
discover the enemy force’s locations. After discovering the enemy
force’s location, the clearing force maneuvers against the enemy force.
The bar connecting the arrows designates the desired limit of advance
for the clearing force. The bar also establishes the width of the area to
clear. Figure B-8 depicts the clear tactical mission task.
B-17. This task requires significant time and other resources. In the
mission statement, a commander can modify the objective associated with this task to destroying, capturing,
or forcing the withdrawal of only enemy forces larger than a stated size. In this case, the clearing force keeps
smaller enemy forces under observation, while the rest of the friendly force bypasses them.
B-18. Clear is also a mobility task that involves the total elimination of an obstacle that is usually performed
by follow-on engineers and is not done under fire. Units conduct clearing operations to eliminate completely
the enemy’s obstacle effort or the residual obstacles affecting the operational area. (See FM 3-90.4 for more
information on mobility clearing operations. -->
|-
|-
|[[Datei:Destroy.png|64x64px]]
|[[Datei:Destroy.png|64x64px]]
|Destroy
|Destroy
|Destroy ist eine taktische Missionsaufgabe, die eine gegnerische Streitkraft physisch gegnerische Streitkräfte bis zu ihrer Wiederherstellung kampfunfähig macht.
|Destroy ist ein Auftrag bei der eine gegnerische Streitkraft bis zu ihrer Wiederherstellung kampfunfähig gemacht wird
|<!-- B-23. Destroy is a tactical mission task that physically renders an
|D
enemy force combat-ineffective until it is reconstituted.
Alternatively, to destroy a combat system is to damage it so badly that it
cannot perform any function or be restored to a usable condition without
being entirely rebuilt. The amount of damage needed to render a unit
combat ineffective depends on the unit’s type, discipline, and morale.
Destroying armored or dug in targets with area fire weapons requires
considerable ammunition and time, so forces do not normally attempt it
unless they have terminally guided munitions. Figure B-11 depicts the
destroy tactical mission task. -->
|-
|-
|[[Datei:Disrupt.png|150x150px]]
|[[Datei:Disrupt.png|150x150px]]
|Disrupt
|Disrupt
|Disrupt ist eine taktische Missionsaufgabe, bei der eine Einheit die Formation oder das Tempo des Gegners stört und die gegnerische Truppe dazu bringt vorzeitig oder bruchstückhaft anzugreifen.
|Disrupt ist ein Auftrag bei der eine Einheit die Formation oder das Tempo des Gegners stört und die gegnerische Truppe dazu zwingt vorzeitig oder bruchstückhaft anzugreifen
|<!-- B-29. Disrupt is a tactical mission task in which a unit upsets an
|D
enemy’s formation or tempo and causes the enemy force to attack
prematurely or in a piecemeal fashion. Units disrupt an enemy force
by integrating direct and indirect fires, terrain, and obstacles. This
increases an enemy force’s vulnerability to friendly fires. It may
temporarily knock a unit out of a battle. Disruption is not an end; it is
the means to an end. The center arrow points toward the targeted enemy
unit. Figure B-13 depicts the disrupt tactical mission task.
B-30. The maneuver force attempting to disrupt an enemy force must
attack the defending enemy force with enough combat power to achieve
the desired results with one mass attack or sustain the attack until it
achieves the desired results. It may involve attacking the enemy force while it is still in its assembly areas oin an approach march before it can deploy into a movement formation. A commander determines the degree
of acceptable risk based on anticipated friendly losses, the location of the attack, the number of attacks, and
other risk management factors. -->
|-
|-
|[[Datei:FIX.png|150x150px]]
|[[Datei:FIX.png|150x150px]]
|Fix
|Fix
|Fix ist eine taktische Missionsaufgabe, bei der eine Einheit den Feind für einen bestimmten Zeitraum daran hindert, sich von einem bestimmten Ort aus zu bewegen
|Fix ist ein Auftrag bei der eine Einheit den Gegner für einen bestimmten Zeitraum hindert, sich von einem bestimmten Ort wegzubewegen
|<!-- B-35. Fix is a tactical mission task in which a unit prevents the
|F
enemy from moving from a specific location for a specific period.
This may occur by engaging an enemy force to prevent its withdrawal
for use elsewhere, or by using deception, such as transmitting false
orders. A commander uses fix in offensive and defensive actions; it is
always a supporting effort. The point of the arrow faces toward the
desired enemy unit to fix. The broken part of the arrow indicates the
desired location for that event to occur. Figure B-16 depicts the fix
tactical mission task.
B-36. Fixing an enemy force does not mean destroying it. The friendly
force has to prevent the enemy force from moving in any direction. This
task usually has a time constraint, such as “fix the enemy reserve force until OBJECTIVE FALON is
secured.” The tactical mission task of fix differs from that of block in that a fixed enemy force cannot move
from a given location, but a blocked enemy force can move in any direction other than the one obstructed -->
|-
|-
|[[Datei:Penetrate.png|rahmenlos|64x64px]]
|[[Datei:Penetrate.png|rahmenlos|64x64px]]
|Penetration
|Penetration
| Der Auftrag die feindlichen Linien zu durchbrechen.
| Penetrate ist ein Auftrag die feindlichen Linien zu durchbrechen
|
|P
|-
|-
|
|[[Datei:Retain.png|150x150px]]
|Retain
|Retain
|
|Retain ist ein Auftrag bei der eine Einheit die feindliche Besetzung oder Nutzung eines Gebietes verhindert
|<!-- B-55. Retain is a tactical mission task in which a unit prevents
|R
enemy occupation or use of terrain. A commander assigning this task
|-
specifies the area to retain and the duration of the retention, which is
|[[Datei:Seize.png|150x150px]]
time or event driven. While a unit is conducting this task, it expects
|Seize
enemy forces to attack and prepares for decisive engagement. A unit
|Seize ist ein Auftrag bei der eine Einheit ein bestimmtes Gebiet durch den Einsatz überlegener Kraft in Besitz nimmt
tasked to retain a specific piece of terrain does not necessarily have to
|S
occupy it. The direction of the arrow has no significance, but the symbol
includes the entire area to be retained. Figure B-24 depicts the retain
tactical mission task -->
|-
|-
|[[Datei:SFP.png|rahmenlos|150x150px]]
|[[Datei:SFP.png|rahmenlos|150x150px]]
|Support by fire
|Support by fire
|Support by fire ist eine taktische Missionsaufgabe, bei der eine Einheit den Feind mit direktem Feuer angreift, um eine andere manövrierenden Truppe.
|Support by fire ist ein Auftrag bei der eine Einheit den Feind mit direktem Feuer angreift um einer anderen, manövrierenden Truppe Feuerunterstüztung zu bieten
|<!-- B-40. Support by fire is a tactical mission task in which a maneuver force moves to a position where it can
|SBF
engage the enemy by direct fire in support of another maneuvering force. The primary objective of the support
force is normally to fix and suppress the enemy so that the enemy cannot effectively fire on the maneuvering force.
The secondary objective is to destroy the enemy if the enemy tries to reposition. The commander specifies the
desired effect on the enemy when assigning this task.
B-41. A unit conducting the task of support by fire does not maneuver to capture enemy
forces or terrain. The commander gives this task to another unit as part of a larger maneuver.
When assigning a support by fire mission, the commander designates the enemy, when to
attack, the general location from which to operate, the friendly force to support, and the
purpose of the task, such as fix or suppress. (Figure B-12 shows the tactical mission graphic
for support by fire.) The ends of the arrows point in the general direction of the targeted unit or
location. The base of the area indicates the general area from which to deliver fires.
B-42. Once the commander gives an element the task of support by fire, it should occupy
support by fire positions that have cover and concealment, good observation, and clear fields
of fire. Elements occupying support by fire positions should—
 Check the security of the position.
 Search for targets.
 Orient weapons on likely or suspected enemy positions.
 Assume fighting positions that provide some degree of protection. Armored and Stryker equipped forces
occupy hull-down firing positions, while infantry forces use trees, natural berms, buildings, and similar
existing terrain features.
 Assign observation sectors to each Soldier or weapon system in the support by fire element.
 Use available thermal sights to locate heat sources not visible to the naked eye, such as vehicles
concealed in tree lines or other wooded areas or personnel serving at observation posts (OPs).
B-43. Support by fire closely resembles the task of attack by fire. The difference is that support by fire supports
another force so that it can maneuver against the enemy, while an attack by fire does not support the maneuver of
another friendly force.  -->
|-
|
|
|
|
|}
|}


==ENTWURF ENDE==
[[Category:Wichtig für NCOs]]

Aktuelle Version vom 8. Juli 2023, 11:00 Uhr

Kartensymbole

Symbol Bezeichnung Beschreibung Abkürzung
Checkpoint.png Checkpoint Ein vorbereiteter Punkt an dem die Fahrzeuge und Personen kontrolliert werden können. CP
LZ.png Landing Zone Ein definierter Bereich in dem Luftfahrzeuge landen. LZ
Objective Rally Point Eine Variante des Rally Points. Bei diesen Rally Points handelt es sich um den letzten sicheren RLY vor einem Objective. Von hier aus wird die Leadership Reconnaissance begonnen. ORP
PP.png Passage Point Ein Passage Point ist der Punkt an dem in einer Angriffs- oder Verteidigungslinie vorgesehen ist, dass eigene Einheiten die Linie durchqueren. Beispielsweise passende Ausgänge in komplexen Grabensystemen oder Öffnungen zwischen 2 Teileinheiten in der Verteidigungslinie. Die Vorplanung solcher Punkte ermöglicht das Durchqueren der Linie ohne Beeinträchtigung oder Gefährdung der Truppen bzw der Mission. PP
PZ.png Pickup Zone Ein bestimmter Bereich an dem Einheiten von einem Helikopter aufgenommen werden. PZ
POI.png Point of Interest Ein markanter Punkt der für die Mission von Interesse sein kann, aber kein Objective ist. POI
RLY.png Rally Point Ein markanter Punkt in der Umgebung um das Sammeln und die Organisation von Einheiten zu erleichtern. RLY
RP.png Release Point Ein Release Point ist ein festgelegter Ort auf einer Route, an dem Elemente von zentralisierter Kontrolle freigegeben werden. Sobald sie von der zentralen Kontrolle freigegeben sind, unterliegen sie wieder der Autorität ihrer jeweiligen Kommandeure. Jeder Start Point (SP) muss einen entsprechenden Release Point (RP) haben, der auch möglichst leicht erkennbar sein muss. Marschierende Einheiten halten nicht am RP an; stattdessen setzen sie ihren Weg durch den RP fort und bewegen sich in Richtung ihres eigenen Ziels und führen Folgeaufträge durch. RP
TRP.png Target Reference Point Ein Punkt zur Einleitung und Kontrolle von Feuerunterstützung jeglicher Art TRP
SP.png Start Point Der Start Point ist ein festgelegter Ort auf einer Route, an dem Elemente unter die Kontrolle eines bestimmten Marschkommandanten fallen. Alle Routen haben einen festgelegten Start Point (SP) und Release Point (RP), die auf der Karte und vor Ort leicht erkennbar sind, wie beispielsweise eine Straßenkreuzung. Er liegt weit genug von der Aufmarschzone entfernt, um den Einheiten zu ermöglichen, sich zu organisieren und mit sich vorgeschriebener Geschwindigkeit und Abstand zu bewegen, wenn sie ihn erreichen. SP

Task Verbs

Symbol Bezeichnung Beschreibung Abürzung
Attack by fire.png Attack by fire Attack by fire ist ein Auftrag bei der direktes und indirektes Feuer genutzt werden um einen Feind auf Entfernung zu bekämpfen ABF
Block.png Block Block ist ein Auftrag die dem Feind den Zugang zu einem Gebiet oder einen Zugangsweg verwehrt B
Clear.png Clear Clear ist ein Auftrag bei der eine Einheit alle feindlichen Kräfte innerhalb eines Gebietes vernichtet C
Destroy.png Destroy Destroy ist ein Auftrag bei der eine gegnerische Streitkraft bis zu ihrer Wiederherstellung kampfunfähig gemacht wird D
Disrupt.png Disrupt Disrupt ist ein Auftrag bei der eine Einheit die Formation oder das Tempo des Gegners stört und die gegnerische Truppe dazu zwingt vorzeitig oder bruchstückhaft anzugreifen D
FIX.png Fix Fix ist ein Auftrag bei der eine Einheit den Gegner für einen bestimmten Zeitraum hindert, sich von einem bestimmten Ort wegzubewegen F
Penetrate.png Penetration Penetrate ist ein Auftrag die feindlichen Linien zu durchbrechen P
Retain.png Retain Retain ist ein Auftrag bei der eine Einheit die feindliche Besetzung oder Nutzung eines Gebietes verhindert R
Seize.png Seize Seize ist ein Auftrag bei der eine Einheit ein bestimmtes Gebiet durch den Einsatz überlegener Kraft in Besitz nimmt S
SFP.png Support by fire Support by fire ist ein Auftrag bei der eine Einheit den Feind mit direktem Feuer angreift um einer anderen, manövrierenden Truppe Feuerunterstüztung zu bieten SBF