Mentorenmodul: Unterschied zwischen den Versionen
Jason (Diskussion | Beiträge) (Arma3 muss nicht als Admin gestartet werden , da man das Spiel über Armasync startet) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| (3 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
= '''Mentoren Modul''' = | |||
Das Mentorenmodul ist ein kurzer Crashkurs für neue Rekruten, in denen diese auf ihre erste Mission vorbereitet werden sollen. <br> | Das Mentorenmodul ist ein kurzer Crashkurs für neue Rekruten, in denen diese auf ihre erste Mission vorbereitet werden sollen. <br> | ||
Das Mentorenmodul soll den Rekruten in die Lage versetzten möglichst stressfrei in seine erste Mission zu starten und verhindern, dass dieser in den ersten Stunden im Feld überfordert ist. <br> | Das Mentorenmodul soll den Rekruten in die Lage versetzten möglichst stressfrei in seine erste Mission zu starten und verhindern, dass dieser in den ersten Stunden im Feld überfordert ist. <br> | ||
Dazu wird seine grundsätzliche technische Einsatzbereitschaft geprüft sowie wichtige Grundlagen vermittelt, die den Start erleichtern. <br> | Dazu wird seine grundsätzliche technische Einsatzbereitschaft geprüft sowie wichtige Grundlagen vermittelt, die den Start erleichtern. <br> | ||
Es ist generell auf den Kenntnisstand des Rekruten in Bezug auf Arma3 einzugehen , um eventuell das Mentorenmodul anzupassen (z.B. Erklärung des ACOG Visiers ) | Es ist generell auf den Kenntnisstand des Rekruten in Bezug auf Arma3 einzugehen, um eventuell das Mentorenmodul anzupassen (z.B. Erklärung des ACOG Visiers ) | ||
== '''Intern für die Mentoren''' == | |||
Der Rekrut wird für die erste Mission, insofern es die Aufstellung zulässt, dem Squad des Mentoren zugeteilt, um dem Rekruten in der ersten Mission Sicherheit zu geben. | |||
Der Mentor teilt dem Rekruten vor seiner ersten Mission, sobald seine Einteilung in der Missionsaufstellung ersichtlich ist, über '''Discord''' mit: | |||
== | *Welchem Squad/Team er zugeteilt ist sowie den Namen des Teamleaders | ||
*Den Funkkanal und Channel Block des Teams | |||
* Er schickt ihm die aktuelle OPORD der Mission | |||
Sollte es während der Woche eine Änderung im Repo geben, informiert der Mentor seinen Rekruten umgehend und stellt sicher, dass das Update heruntergeladen wurde. | |||
== '''Technische Vorbereitungen''' == | |||
Wenn der Rekrut zum Mentorenmodul antritt, hat er im Zuge des Kennenlerngespräches bereits alle Mods heruntergeladen. Dennoch sollten einige Punkte durch den Mentor geprüft werden: | Wenn der Rekrut zum Mentorenmodul antritt, hat er im Zuge des Kennenlerngespräches bereits alle Mods heruntergeladen. Dennoch sollten einige Punkte durch den Mentor geprüft werden: | ||
| Zeile 29: | Zeile 36: | ||
* [[ACRE2_Update_Troubleshooting]] | * [[ACRE2_Update_Troubleshooting]] | ||
== | == '''Organisatorisches''' == | ||
* Missionen finden freitags um 20:00 statt. | * Missionen finden freitags um 20:00 statt. | ||
* | *Treffen um 19:40 vor der Mission im TS. | ||
* Bis mittwochs 18:00 ist sich in die Liste im Forum einzutragen für Freitag. Zunächst als Kommentar. → fast ganz unten, Kommentar schreiben. | *Bis mittwochs 18:00 ist sich in die Liste im Forum einzutragen für Freitag. Zunächst als Kommentar. → fast ganz unten, Kommentar schreiben. | ||
* | *Ab der 2ten oder 3ten Mission dann über das Auswahlfeld mit Ja, Nein oder Vielleicht. Der Status "Vielleicht" muss mit einem Kommentar kombiniert werden, der Aufschluss über die Wahrscheinlichkeit der Anwesenheit am Freitag gibt. | ||
* Mehrfache Nichteintragung/Falscheintragung ohne Kommunikation mit der Mitgliederverwaltung oder im jeweiligen Missionsthread im Kalender, führt zu einem Ausschluss aus dem Clan. | *Aktuelle Mission → rechte Seite, Block „Termin Informationen “→ Aufstellung „Link “. | ||
* Während der Trainingsphase wird der Rekrut während einer Mission einem Squad zugeteilt, welches an dem jeweiligen Abend einen freien Platz hat. Welches Squad, das ist, kann in der Regel ab Donnerstagabend eingesehen werden. | *Mehrfache Nichteintragung/Falscheintragung ohne Kommunikation mit der Mitgliederverwaltung oder im jeweiligen Missionsthread im Kalender, führt zu einem Ausschluss aus dem Clan. | ||
* Nach der ersten Mission erfolgt ein Review Gespräch. In dem mit allen Beteiligten (Bewerber / Rekrut und TL) erläutert wird, wie der Abend verlaufen ist und wie es jetzt weiter geht. | |||
* | *Um bei den Missionen teilnehmen zu können, muss am Freitagabend die IP für unsere Firewall freigegeben werden: [http://firewall.airborne-division.de firewall.airborne-division.de] | ||
* Während der Trainingsphase wird der Rekrut während einer Mission einem Squad zugeteilt, welches an dem jeweiligen Abend einen freien Platz hat. Welches Squad, das ist, kann in der Regel ab Donnerstagabend eingesehen werden. | |||
* Die Trainings werden durch die Feldhandbücher unterstützt | * Trainings Dienstags 20:00. Im Channel Rekruten, wird vor jedem Training die Anwesenheit via Reaktion (Daumen Hoch- oder Runter) erfragt. Sobald der Rekrut im Discord freigeschaltet ist. | ||
* Ausweichtrainings nach Bedarf in Kommunikation mit den Ausbildern | *Die Trainings werden durch die Feldhandbücher unterstützt. | ||
* TS ist auch unter der Woche offen, um gemeinsam andere Spiele zu | *Ausweichtrainings nach Bedarf in Kommunikation mit den Ausbildern. | ||
* Im Discord und im Forum werden die wichtigen Infos verteilt (Nick Name im TS/Discord/Forum angleichen) | *TS ist auch unter der Woche offen, um gemeinsam andere Spiele zu spielen. | ||
* Abwesenheiten werden im Forum im eigenen Profil unter Abwesenheit eingetragen | *Im Discord und im Forum werden die wichtigen Infos verteilt (Nick Name im TS/Discord/Forum angleichen). | ||
* Das | *Abwesenheiten werden im Forum im eigenen Profil unter Abwesenheit eingetragen. | ||
* | * Das Slotten auf dem Server erklären. | ||
*Der Rekrut zieht sich Rifleman Gear. | |||
== | == '''Tastenbelegung, die zu ändern sind''' == | ||
* Funktaste belegen | *Funktaste belegen | ||
- Steuerung--->Modifikationen Anpassen--- >Acre2 | - Steuerung--->Modifikationen Anpassen--- >Acre2 | ||
* BabelSpracheWechseln Tastenbelegung löschen | * BabelSpracheWechseln Tastenbelegung löschen | ||
- Steuerung--->Modifikationen Anpassen--- >Acre2 | - Steuerung--->Modifikationen Anpassen--- >Acre2 | ||
* Granaten werfen: Ändern auf Doppel G | *Granaten werfen: Ändern auf Doppel G | ||
- Steuerung – Waffen - Werfen | - Steuerung – Waffen - Werfen | ||
* Zeus-Ping um Belegen auf Z | *Zeus-Ping um Belegen auf Z | ||
- Steuerung - Zeus | - Steuerung - Zeus | ||
* Belegung Taste <H> für letzte Hilfe entfernen, dann kann das Medic-Menü auch über <H> geöffnet werden | *Belegung Taste <H> für letzte Hilfe entfernen, dann kann das Medic-Menü auch über <H> geöffnet werden | ||
- Steuerung--->Allgemein | - Steuerung--->Allgemein | ||
* Steuerung für gehen/laufen <STRG>+<C> sollte sich nicht mit Laser/Flashlight-Wechsel überlagern. | *Steuerung für gehen/laufen <STRG>+<C> sollte sich nicht mit Laser/Flashlight-Wechsel überlagern. | ||
- ESC-Menü -> RHS-Einstellungen -> Accessory. Per Default ist dort Countermeasure Mode ausgewählt, <br> | - ESC-Menü -> RHS-Einstellungen -> Accessory. Per Default ist dort Countermeasure Mode ausgewählt, <br> | ||
welches mit <STRG>+<C> belegt ist. Entweder eine andere Steuerung in RHS festlegen oder Countermeasure Mode um Belegen | welches mit <STRG>+<C> belegt ist. Entweder eine andere Steuerung in RHS festlegen oder Countermeasure Mode um Belegen | ||
== '''Standard Tastaturbelegung''' == | |||
*Namen anzeigen: <STRG> | |||
*Waffe sichern: <STRG> + <StarGate auch Zirkumflex genannt, die Taste neben der 1 oben links> | |||
*Waffe entsichern<STRG> + <StarGate auch Zirkumflex genannt, die Taste neben der 1 oben links> oder F | |||
*Deuten: <SHIFT> + <StarGate auch Zirkumflex genannt, die Taste neben der 1 oben links> | |||
*Umschalten des Combat-Pace erklären. Das hat den Vorteil, dass im Combat-Pace beim Laufen so gut wie keine Ausdauer verbraucht wird.: Doppel C | |||
*Granaten gezielt werfen und wechseln:<SHIFT>+G | |||
== '''Antreten''' == | |||
====Wie wird angetreten==== | |||
====Wie wird angetreten==== | |||
*Immer an der linken Schulter des Vordermannes, diese zentral vor der Brust, dann nach links drehen. Danach nur noch mit <ALT> den Kopf drehen. | *Immer an der linken Schulter des Vordermannes, diese zentral vor der Brust, dann nach links drehen. Danach nur noch mit <ALT> den Kopf drehen. | ||
*Wird eine Reihe zu lang (mehr als 9) wird eine 2. Reihe eröffnet. Abstand zum Vordermann: Es sollte jemand durch die Reihen laufen können. | *Wird eine Reihe zu lang (mehr als 9) wird eine 2. Reihe eröffnet. Abstand zum Vordermann: Es sollte jemand durch die Reihen laufen können. | ||
| Zeile 83: | Zeile 88: | ||
*Dabei ist "ACH" das Signalwort und "TUNG" das Kommandowort. Auf "TUNG" wird die Hand zum Salutieren an den Kopf gehoben, um den Vorgesetzten zu begrüßen | *Dabei ist "ACH" das Signalwort und "TUNG" das Kommandowort. Auf "TUNG" wird die Hand zum Salutieren an den Kopf gehoben, um den Vorgesetzten zu begrüßen | ||
*Während des Salutierens nur noch mit <ALT> den Kopf bewegen. Wenn der Körper bewegt wird, wird die Hand automatisch wieder herunter genommen! | *Während des Salutierens nur noch mit <ALT> den Kopf bewegen. Wenn der Körper bewegt wird, wird die Hand automatisch wieder herunter genommen! | ||
*Der Gruß wird erst beendet, wenn der Befehl "rührt euch" ausgerufen wird, oder wenn der Vorgesetzte mit dem Salutieren aufhört. | * Der Gruß wird erst beendet, wenn der Befehl "rührt euch" ausgerufen wird, oder wenn der Vorgesetzte mit dem Salutieren aufhört. | ||
*Im Feld wird NICHT salutiert! | *Im Feld wird NICHT salutiert! | ||
| Zeile 89: | Zeile 94: | ||
===<big>Verlegen in den Schulungsraum</big>=== | ===<big>Verlegen in den Schulungsraum</big>=== | ||
== '''Einweisung in die Formationen/Funk''' == | |||
===Fireteam-/Squad-Aufteilung / Wer gehört zu wem=== | ===Fireteam-/Squad-Aufteilung / Wer gehört zu wem=== | ||
====Wie ist das Fireteam aufgebaut?==== | ====Wie ist das Fireteam aufgebaut?==== | ||
*4 Mann: Teamleader, Grenadier, AR, Rifleman (optional Medic) | *4 Mann: Teamleader, Grenadier, AR, Rifleman (optional Medic) | ||
*TL geht immer vorne, damit er mit Beispiel führen kann. Sein Team muss dann einfach nur hinterher laufen. Das reduziert die sprachliche Kommunikation | *TL geht immer vorne, damit er mit Beispiel führen kann. Sein Team muss dann einfach nur hinterher laufen. Das reduziert die sprachliche Kommunikation | ||
| Zeile 100: | Zeile 106: | ||
*SL übernimmt Kommunikation mit anderen Squads und der Platoon Führung. | *SL übernimmt Kommunikation mit anderen Squads und der Platoon Führung. | ||
====Was ist Do as I do?==== | ==== Was ist Do as I do? ==== | ||
*Der TL führt seine Truppe durch das Vorleben des Verhaltens. | *Der TL führt seine Truppe durch das Vorleben des Verhaltens. | ||
*Da er vorne läuft können seine Kameraden gut seine Bewegungsmuster erkennen. Duckt sich der TL ab, duckt sich auch das Team. | * Da er vorne läuft können seine Kameraden gut seine Bewegungsmuster erkennen. Duckt sich der TL ab, duckt sich auch das Team. | ||
*Legt er sich hin, legen sich auch alle anderen hin. So erspart er sich, zu jeder Aktion einen Befehl auszusprechen. | *Legt er sich hin, legen sich auch alle anderen hin. So erspart er sich, zu jeder Aktion einen Befehl auszusprechen. | ||
===Formationen File/Wedge=== | ===Formationen File/Wedge=== | ||
====Was ist ein File?==== | ====Was ist ein File?==== | ||
*Gänsemarsch: TL, AR, GR, RM | *Gänsemarsch: TL, AR, GR, RM | ||
*File Formation wird eingenommen, wenn wenig Platz ist (z.B. Marsch durch eine enge Schlucht), oder wir uns in sicherem Gebiet schnell fortbewegen sollen | *File Formation wird eingenommen, wenn wenig Platz ist (z.B. Marsch durch eine enge Schlucht), oder wir uns in sicherem Gebiet schnell fortbewegen sollen | ||
| Zeile 117: | Zeile 123: | ||
*TL ist die 1, AR ist die 2, GR ist die 3, RM ist die 4 | *TL ist die 1, AR ist die 2, GR ist die 3, RM ist die 4 | ||
*Vorteil: gute Feuerkraft in alle Richtungen | *Vorteil: gute Feuerkraft in alle Richtungen | ||
*Nachteil: Ich engen Umgebungen nicht optimal | * Nachteil: Ich engen Umgebungen nicht optimal | ||
*Kurz auf die Sicherungsbereiche eingehen | *Kurz auf die Sicherungsbereiche eingehen | ||
====Wie bewegen wir uns?==== | ====Wie bewegen wir uns?==== | ||
*Der TL geht los und sagt "1 geht". Dann laufen alle anderen Teammitglieder ebenfalls los und sagen nacheinander "2 geht, 3 geht, 4 geht" | *Der TL geht los und sagt "1 geht". Dann laufen alle anderen Teammitglieder ebenfalls los und sagen nacheinander "2 geht, 3 geht, 4 geht" | ||
*Optional kann die 4 auch noch anfügen "Team geht" | * Optional kann die 4 auch noch anfügen "Team geht" | ||
*Oft ist es für die Kameraden hilfreich, die Befehle zu wiederholen (zumindest der Grenadier auf der 3), da es sein kann, dass die 4 zu weit weg ist, um den Befehl vom TL zu hören! | *Oft ist es für die Kameraden hilfreich, die Befehle zu wiederholen (zumindest der Grenadier auf der 3), da es sein kann, dass die 4 zu weit weg ist, um den Befehl vom TL zu hören! | ||
===Bedienung Funkgeräte=== | ===Bedienung Funkgeräte === | ||
====Wie geht das?==== | ==== Wie geht das?==== | ||
*Aufruf mit Ace-Selfinteraction-Menu <STRG+Windows> --->Funkgeräte--->öffnen | *Aufruf mit Ace-Selfinteraction-Menu <STRG+Windows> --->Funkgeräte--->öffnen | ||
*Einstellung von Blöcken und Kanälen ([https://wiki.airborne-division.de/images/1/11/Funktabelle.png Funktabelle]) | *Einstellung von Blöcken und Kanälen ([https://wiki.airborne-division.de/images/1/11/Funktabelle.png Funktabelle]) | ||
*Kurz auf die Funk Formalia eingehen [https://wiki.airborne-division.de/index.php/Modul_1_-_Struktur_und_Funk#Funkformalia (Funk Formalia)] | *Kurz auf die Funk Formalia eingehen [https://wiki.airborne-division.de/index.php/Modul_1_-_Struktur_und_Funk#Funkformalia (Funk Formalia)] | ||
* | |||
===<big>Verlegen zur Shooting Range</big>=== | ===<big>Verlegen zur Shooting Range</big>=== | ||
== '''Medic System''' == | |||
====Generelles ==== | |||
====Generelles==== | |||
*Medic Menü Wird entweder über ACE (Self)-Interaction Menü oder Taste H aufgerufen | *Medic Menü Wird entweder über ACE (Self)-Interaction Menü oder Taste H aufgerufen | ||
*Um jedwede medizinische Aktivität durchzuführen, muss die Waffe zwingend geschultert sein. | *Um jedwede medizinische Aktivität durchzuführen, muss die Waffe zwingend geschultert sein. | ||
*Im Feld ist eine rasche Erstversorgung wichtig. | * Im Feld ist eine rasche Erstversorgung wichtig. | ||
*Verwundete Kameraden sollten notdürftig versorgt werden, bis der Sanitäter bei ihnen eintrifft. | *Verwundete Kameraden sollten notdürftig versorgt werden, bis der Sanitäter bei ihnen eintrifft. | ||
*Medic Menü Oberfläche erklären (Info Anzeigen / Körperteile / Verbandmaterial / HLW (CPR)) | *Medic Menü Oberfläche erklären (Info Anzeigen / Körperteile / Verbandmaterial / HLW (CPR)) | ||
====Vorgehen bei Verwundung==== | ====Vorgehen bei Verwundung ==== | ||
*Deckung nehmen | * Deckung nehmen | ||
*Tourniquets an verwundeten Armen und Beinen anlegen | * Tourniquets an verwundeten Armen und Beinen anlegen | ||
*Kopf und Torso verbinden | *Kopf und Torso verbinden | ||
*Arme und Beine verbinden | *Arme und Beine verbinden | ||
| Zeile 150: | Zeile 157: | ||
*Verwundeten aus der Gefahrenzone bringen (Tragen/Ziehen/Einladen) | *Verwundeten aus der Gefahrenzone bringen (Tragen/Ziehen/Einladen) | ||
== | == '''Green-Mag Mod''' == | ||
*Leere oder angebrochene Magazine und Boxen (Zerfallgurte) verschwinden nicht aus dem Inventar. | * Leere oder angebrochene Magazine und Boxen (Zerfallgurte) verschwinden nicht aus dem Inventar. | ||
*Diese werden über Greenmag auf munitioniert. | *Diese werden über Greenmag auf munitioniert. | ||
Mit ACE-Selfinteraction [STRG+WINDOWS] werden die Menüpunkte geöffnet für: | Mit ACE-Selfinteraction [STRG+WINDOWS] werden die Menüpunkte geöffnet für: | ||
*"Munition entpacken / Unpack Ammunition", | *"Munition entpacken / Unpack Ammunition", | ||
*"Magazin entladen / Unload Magazine" | *"Magazin entladen / Unload Magazine" | ||
*"Magazin befüllen / Refill Magazine". | *"Magazin befüllen / Refill Magazine". | ||
Hier die gewünschte Aktion auswählen und danach die Leertaste gedrückt halten, bis in der Anzeige die Aktion durchgelaufen ist. | Hier die gewünschte Aktion auswählen und danach die Leertaste gedrückt halten, bis in der Anzeige die Aktion durchgelaufen ist. | ||
| Zeile 163: | Zeile 170: | ||
== | == '''Tipps''' == | ||
*Verbannt die "Zwei" aus eurem Wortschatz! Ab sofort ist es die "Zwo". Warum: In lauter Umgebung oder schlechter Funkverbindung hört sich "zwei" an wie "drei". | *Verbannt die "Zwei" aus eurem Wortschatz! Ab sofort ist es die "Zwo". Warum: In lauter Umgebung oder schlechter Funkverbindung hört sich "zwei" an wie "drei". | ||
*Auf das Glossar verweisen : [https://wiki.airborne-division.de/index.php/Glossar (Glossar)] | *Auf das Glossar verweisen : [https://wiki.airborne-division.de/index.php/Glossar (Glossar)] | ||
[[Kategorie:Training]] | [[Kategorie:Training]] | ||
Aktuelle Version vom 27. Januar 2026, 10:06 Uhr
Mentoren Modul
Das Mentorenmodul ist ein kurzer Crashkurs für neue Rekruten, in denen diese auf ihre erste Mission vorbereitet werden sollen.
Das Mentorenmodul soll den Rekruten in die Lage versetzten möglichst stressfrei in seine erste Mission zu starten und verhindern, dass dieser in den ersten Stunden im Feld überfordert ist.
Dazu wird seine grundsätzliche technische Einsatzbereitschaft geprüft sowie wichtige Grundlagen vermittelt, die den Start erleichtern.
Es ist generell auf den Kenntnisstand des Rekruten in Bezug auf Arma3 einzugehen, um eventuell das Mentorenmodul anzupassen (z.B. Erklärung des ACOG Visiers )
Intern für die Mentoren
Der Rekrut wird für die erste Mission, insofern es die Aufstellung zulässt, dem Squad des Mentoren zugeteilt, um dem Rekruten in der ersten Mission Sicherheit zu geben.
Der Mentor teilt dem Rekruten vor seiner ersten Mission, sobald seine Einteilung in der Missionsaufstellung ersichtlich ist, über Discord mit:
- Welchem Squad/Team er zugeteilt ist sowie den Namen des Teamleaders
- Den Funkkanal und Channel Block des Teams
- Er schickt ihm die aktuelle OPORD der Mission
Sollte es während der Woche eine Änderung im Repo geben, informiert der Mentor seinen Rekruten umgehend und stellt sicher, dass das Update heruntergeladen wurde.
Technische Vorbereitungen
Wenn der Rekrut zum Mentorenmodul antritt, hat er im Zuge des Kennenlerngespräches bereits alle Mods heruntergeladen. Dennoch sollten einige Punkte durch den Mentor geprüft werden:
ArmaSync und Teamspeak muss immer als Administrator gestartet werden
TS Version
- Es ist vom Mentor zu überprüfen, ob der Rekrut auch TS3 heruntergeladen und installiert hat :(TS3 Download)
sonst gibt es spätestens beim Starten von Arma Problem da ACRE nicht richtig installiert wird
ArmaSync einrichten
- In ArmaSync unter dem Tab "Launcher Options" muss im unteren Feld "ArmA III Executable Location (game/server)" die arma3_x64.exe gewählt werden
- Im Tab "Addons" muss rechts die Addon Gruppe "Airborne (modset)" komplett ausgewählt sein
- Vor Steuerungsänderungen falls nötig ein neues Profil erstellen. Der Name muss geändert werden können (Clantag nach Review-Gespräch)
- Auf Server verbinden
- Trainingsmission auf dem Server kann verwendet werden und sollte für den Tech Check sowie das Mentoren Modul verwendet werden.
Nützliche weitere Seiten:
Organisatorisches
- Missionen finden freitags um 20:00 statt.
- Treffen um 19:40 vor der Mission im TS.
- Bis mittwochs 18:00 ist sich in die Liste im Forum einzutragen für Freitag. Zunächst als Kommentar. → fast ganz unten, Kommentar schreiben.
- Ab der 2ten oder 3ten Mission dann über das Auswahlfeld mit Ja, Nein oder Vielleicht. Der Status "Vielleicht" muss mit einem Kommentar kombiniert werden, der Aufschluss über die Wahrscheinlichkeit der Anwesenheit am Freitag gibt.
- Aktuelle Mission → rechte Seite, Block „Termin Informationen “→ Aufstellung „Link “.
- Mehrfache Nichteintragung/Falscheintragung ohne Kommunikation mit der Mitgliederverwaltung oder im jeweiligen Missionsthread im Kalender, führt zu einem Ausschluss aus dem Clan.
- Nach der ersten Mission erfolgt ein Review Gespräch. In dem mit allen Beteiligten (Bewerber / Rekrut und TL) erläutert wird, wie der Abend verlaufen ist und wie es jetzt weiter geht.
- Um bei den Missionen teilnehmen zu können, muss am Freitagabend die IP für unsere Firewall freigegeben werden: firewall.airborne-division.de
- Während der Trainingsphase wird der Rekrut während einer Mission einem Squad zugeteilt, welches an dem jeweiligen Abend einen freien Platz hat. Welches Squad, das ist, kann in der Regel ab Donnerstagabend eingesehen werden.
- Trainings Dienstags 20:00. Im Channel Rekruten, wird vor jedem Training die Anwesenheit via Reaktion (Daumen Hoch- oder Runter) erfragt. Sobald der Rekrut im Discord freigeschaltet ist.
- Die Trainings werden durch die Feldhandbücher unterstützt.
- Ausweichtrainings nach Bedarf in Kommunikation mit den Ausbildern.
- TS ist auch unter der Woche offen, um gemeinsam andere Spiele zu spielen.
- Im Discord und im Forum werden die wichtigen Infos verteilt (Nick Name im TS/Discord/Forum angleichen).
- Abwesenheiten werden im Forum im eigenen Profil unter Abwesenheit eingetragen.
- Das Slotten auf dem Server erklären.
- Der Rekrut zieht sich Rifleman Gear.
Tastenbelegung, die zu ändern sind
- Funktaste belegen
- Steuerung--->Modifikationen Anpassen--- >Acre2
- BabelSpracheWechseln Tastenbelegung löschen
- Steuerung--->Modifikationen Anpassen--- >Acre2
- Granaten werfen: Ändern auf Doppel G
- Steuerung – Waffen - Werfen
- Zeus-Ping um Belegen auf Z
- Steuerung - Zeus
- Belegung Taste <H> für letzte Hilfe entfernen, dann kann das Medic-Menü auch über <H> geöffnet werden
- Steuerung--->Allgemein
- Steuerung für gehen/laufen <STRG>+<C> sollte sich nicht mit Laser/Flashlight-Wechsel überlagern.
- ESC-Menü -> RHS-Einstellungen -> Accessory. Per Default ist dort Countermeasure Mode ausgewählt,
welches mit <STRG>+<C> belegt ist. Entweder eine andere Steuerung in RHS festlegen oder Countermeasure Mode um Belegen
Standard Tastaturbelegung
- Namen anzeigen: <STRG>
- Waffe sichern: <STRG> + <StarGate auch Zirkumflex genannt, die Taste neben der 1 oben links>
- Waffe entsichern<STRG> + <StarGate auch Zirkumflex genannt, die Taste neben der 1 oben links> oder F
- Deuten: <SHIFT> + <StarGate auch Zirkumflex genannt, die Taste neben der 1 oben links>
- Umschalten des Combat-Pace erklären. Das hat den Vorteil, dass im Combat-Pace beim Laufen so gut wie keine Ausdauer verbraucht wird.: Doppel C
- Granaten gezielt werfen und wechseln:<SHIFT>+G
Antreten
Wie wird angetreten
- Immer an der linken Schulter des Vordermannes, diese zentral vor der Brust, dann nach links drehen. Danach nur noch mit <ALT> den Kopf drehen.
- Wird eine Reihe zu lang (mehr als 9) wird eine 2. Reihe eröffnet. Abstand zum Vordermann: Es sollte jemand durch die Reihen laufen können.
Begrüßung
- Wenn alle vollständig angetreten sind, wird ein Unteroffizier den Befehl "ACH-TUNG" ausrufen
- Dabei ist "ACH" das Signalwort und "TUNG" das Kommandowort. Auf "TUNG" wird die Hand zum Salutieren an den Kopf gehoben, um den Vorgesetzten zu begrüßen
- Während des Salutierens nur noch mit <ALT> den Kopf bewegen. Wenn der Körper bewegt wird, wird die Hand automatisch wieder herunter genommen!
- Der Gruß wird erst beendet, wenn der Befehl "rührt euch" ausgerufen wird, oder wenn der Vorgesetzte mit dem Salutieren aufhört.
- Im Feld wird NICHT salutiert!
Verlegen in den Schulungsraum
Einweisung in die Formationen/Funk
Fireteam-/Squad-Aufteilung / Wer gehört zu wem
Wie ist das Fireteam aufgebaut?
- 4 Mann: Teamleader, Grenadier, AR, Rifleman (optional Medic)
- TL geht immer vorne, damit er mit Beispiel führen kann. Sein Team muss dann einfach nur hinterher laufen. Das reduziert die sprachliche Kommunikation
Wie ist ein Squad aufgebaut?
- 9 Mann: 1 x SL, 2 x TL mit je 3 Soldaten
- SL führt die beiden TL. Die beiden TL führen ihr eigenes Team. SL gibt nur in Ausnahmefällen Befehle direkt an die Soldaten
- SL übernimmt Kommunikation mit anderen Squads und der Platoon Führung.
Was ist Do as I do?
- Der TL führt seine Truppe durch das Vorleben des Verhaltens.
- Da er vorne läuft können seine Kameraden gut seine Bewegungsmuster erkennen. Duckt sich der TL ab, duckt sich auch das Team.
- Legt er sich hin, legen sich auch alle anderen hin. So erspart er sich, zu jeder Aktion einen Befehl auszusprechen.
Formationen File/Wedge
Was ist ein File?
- Gänsemarsch: TL, AR, GR, RM
- File Formation wird eingenommen, wenn wenig Platz ist (z.B. Marsch durch eine enge Schlucht), oder wir uns in sicherem Gebiet schnell fortbewegen sollen
- Vorteil: sehr einfache Formation
- Nachteil: Feuerkraft nur zu den Seiten groß. Nach vorne und hinten können maximal 2 Soldaten wirken
- Kurz auf die Sicherungsbereiche eingehen
Was ist ein Wedge?
- Wedge ist unsere Standard-Fortbewegungsmethode
- TL Vorne, AR links hinter TL, GR rechts hinter TL, RM rechts hinter GR
- TL ist die 1, AR ist die 2, GR ist die 3, RM ist die 4
- Vorteil: gute Feuerkraft in alle Richtungen
- Nachteil: Ich engen Umgebungen nicht optimal
- Kurz auf die Sicherungsbereiche eingehen
Wie bewegen wir uns?
- Der TL geht los und sagt "1 geht". Dann laufen alle anderen Teammitglieder ebenfalls los und sagen nacheinander "2 geht, 3 geht, 4 geht"
- Optional kann die 4 auch noch anfügen "Team geht"
- Oft ist es für die Kameraden hilfreich, die Befehle zu wiederholen (zumindest der Grenadier auf der 3), da es sein kann, dass die 4 zu weit weg ist, um den Befehl vom TL zu hören!
Bedienung Funkgeräte
Wie geht das?
- Aufruf mit Ace-Selfinteraction-Menu <STRG+Windows> --->Funkgeräte--->öffnen
- Einstellung von Blöcken und Kanälen (Funktabelle)
- Kurz auf die Funk Formalia eingehen (Funk Formalia)
Verlegen zur Shooting Range
Medic System
Generelles
- Medic Menü Wird entweder über ACE (Self)-Interaction Menü oder Taste H aufgerufen
- Um jedwede medizinische Aktivität durchzuführen, muss die Waffe zwingend geschultert sein.
- Im Feld ist eine rasche Erstversorgung wichtig.
- Verwundete Kameraden sollten notdürftig versorgt werden, bis der Sanitäter bei ihnen eintrifft.
- Medic Menü Oberfläche erklären (Info Anzeigen / Körperteile / Verbandmaterial / HLW (CPR))
Vorgehen bei Verwundung
- Deckung nehmen
- Tourniquets an verwundeten Armen und Beinen anlegen
- Kopf und Torso verbinden
- Arme und Beine verbinden
- Checken ob eigene Arme oder Beine gebrochen ---- Wenn ja -> TL informieren
- Medic informieren
- Verwundeten aus der Gefahrenzone bringen (Tragen/Ziehen/Einladen)
Green-Mag Mod
- Leere oder angebrochene Magazine und Boxen (Zerfallgurte) verschwinden nicht aus dem Inventar.
- Diese werden über Greenmag auf munitioniert.
Mit ACE-Selfinteraction [STRG+WINDOWS] werden die Menüpunkte geöffnet für:
- "Munition entpacken / Unpack Ammunition",
- "Magazin entladen / Unload Magazine"
- "Magazin befüllen / Refill Magazine".
Hier die gewünschte Aktion auswählen und danach die Leertaste gedrückt halten, bis in der Anzeige die Aktion durchgelaufen ist.
Wird ein Menüpunkt nicht angezeigt, ist diese Aktion nicht ausführbar.
Den Bewerber über ACE-Selfinteraction ein Magazin entladen lassen und danach wieder befüllen. Dazu als Zeus eine Green-Mag Kiste spwanen
Tipps
- Verbannt die "Zwei" aus eurem Wortschatz! Ab sofort ist es die "Zwo". Warum: In lauter Umgebung oder schlechter Funkverbindung hört sich "zwei" an wie "drei".
- Auf das Glossar verweisen : (Glossar)