Designated Marksman: Unterschied zwischen den Versionen

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= Ausrüstung =
== Ausrüstung ==


Folgendes bekommen DMs bei uns ausgehändigt:
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* Entfernugskarte (Zeroing)
* Entfernugskarte (Zeroing)


= Mils und Mildots =
== Mils und Mildots ==


Mils sind eine im Militär benutzt Einheit für Winkel (analog zu Grad). Im US-Militär ist dabei <math display="inline">1 Mil =\frac{1}{6283} \cdot 360^\circ</math>
Mils sind eine im Militär benutzt Einheit für Winkel (analog zu Grad). Im US-Militär ist dabei <math display="inline">1 Mil =\frac{1}{6283} \cdot 360^\circ</math>
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[[File:DMR_Mildots.PNG|image]]
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Mildots sind nun die Punkte die normalerweise auf einem Visier abgetragen sind. Dabei sind die Punkte 0.2 Mil im Durchmesser und haben einen Abstand von 0.8 Mil.
Mildots sind nun die Punkte die normalerweise auf einem Visier abgetragen sind. Dabei sind die Punkte 0.2 Mil im Durchmesser und haben einen Abstand von 0.8 Mil.


Die Angaben fürs Zeroing werden dementsprechend immer in Mildots angegeben. Dies hat den Vorteil das ihr kleine Korrekturen durch Vorhalten umsetzen könnt, ohne das Visier mitten im Feuerkampf zu verstellen.
Die Angaben fürs Zeroing werden dementsprechend immer in Mildots angegeben. Dies hat den Vorteil das ihr kleine Korrekturen durch Vorhalten umsetzen könnt, ohne das Visier mitten im Feuerkampf zu verstellen.


= Zeroing =
== Zeroing ==


Um eure Optik richtig auf ein Ziel einzustellen braucht ihr folgende Informationen:
Um eure Optik richtig auf ein Ziel einzustellen braucht ihr folgende Informationen:
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https://de.wikipedia.org/wiki/Beaufortskala#Beaufort-Skala_und_Windgeschwindigkeiten
https://de.wikipedia.org/wiki/Beaufortskala#Beaufort-Skala_und_Windgeschwindigkeiten


== Beispielvorgang: ==
=== Beispielvorgang: ===


# Passende Munition einlegen
# Passende Munition einlegen
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Für genaue Schüsse über 600m sind dann auch Corioliskraft, Flugverhalten der Munition (Überschall <math display="inline">\rightarrow</math> Unterschall, etc.) und weiteres zu betrachten. Hier hilft nur ein gutes Gefühl und schnelles korrigieren.
Für genaue Schüsse über 600m sind dann auch Corioliskraft, Flugverhalten der Munition (Überschall <math display="inline">\rightarrow</math> Unterschall, etc.) und weiteres zu betrachten. Hier hilft nur ein gutes Gefühl und schnelles korrigieren.


= Entfernungsbestimmung =
== Entfernungsbestimmung ==


* Formel: <math display="inline">\frac{\text{Höhe des Ziels (in m)} \cdot 1000}{\text{Höhe des Ziels in Mildots}} = \text{Entfernung}</math>
* Formel: <math display="inline">\frac{\text{Höhe des Ziels (in m)} \cdot 1000}{\text{Höhe des Ziels in Mildots}} = \text{Entfernung}</math>
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* vorgerechnete Tabelle in 0,5 Mildot-Schritten befindet sich im Anhang
* vorgerechnete Tabelle in 0,5 Mildot-Schritten befindet sich im Anhang


= Entfernungstabelle =  
== Entfernungstabelle ==
Diese Tabelle ist für menschliche Ziele in ArmA III (1,8m Größe) gerechnet.
Diese Tabelle ist für menschliche Ziele in ArmA III (1,8m Größe) gerechnet.



Version vom 2. Mai 2021, 17:10 Uhr

Ausrüstung

Folgendes bekommen DMs bei uns ausgehändigt:

  • Waffe: HK417
  • Munition:
    1. 7.62x51mm Tracer (Rot)
    2. 7.62x51mm M118LR (Scharfschützenmunition)
    3. 7.62x51mm M993 AP (Panzerbrechend) gegen Schutzwesten, Fahrzeuge, leichte Deckung
  • Optik: M8541 (MRDS)
    • 3x / 12x Vergößerung (Vergl. ACOG 2.9x)
    • Rotpunkt-Hilfsvisier
  • Harris-Bipod
  • IR-Laser/Licht-Kombination
  • Entfernugskarte (Zeroing)

Mils und Mildots

Mils sind eine im Militär benutzt Einheit für Winkel (analog zu Grad). Im US-Militär ist dabei

image

Mildots sind nun die Punkte die normalerweise auf einem Visier abgetragen sind. Dabei sind die Punkte 0.2 Mil im Durchmesser und haben einen Abstand von 0.8 Mil.

Die Angaben fürs Zeroing werden dementsprechend immer in Mildots angegeben. Dies hat den Vorteil das ihr kleine Korrekturen durch Vorhalten umsetzen könnt, ohne das Visier mitten im Feuerkampf zu verstellen.

Zeroing

Um eure Optik richtig auf ein Ziel einzustellen braucht ihr folgende Informationen:

  • Entfernung zum Ziel
  • Windstärke und Richtung in Relation zur Kugelflugbahn
  • Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels
  • Munitionsart

Mithilfe der Ingame ACE3-Entfernungstabelle (öffnen via ACE-Selbstinteraktionsmenu<ref>Die Tabelle muss dazu in der Weste oder eurer Uniform sein, nicht im Rucksack</ref>) könnt ihr dann die Einstellungen / den Vorhaltepunkt ablesen. Diese Tabelle passt sich immer der aktuell gewählten Waffe und Munition an.

image

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Die Windstärke wird von ACE3 (SHIFT + K) in der Beaufort Skala angegeben.
https://de.wikipedia.org/wiki/Beaufortskala#Beaufort-Skala_und_Windgeschwindigkeiten

Beispielvorgang:

  1. Passende Munition einlegen
  2. Parameter bestimmen (s.o.)
  3. Entfernungstabelle öffnen
  4. Zeroing ablesen
  5. Vorhaltepunkt Wind + Geschwindigkeit ablesen
  6. Zeroing einstellen, Standard-Tasten:
    • Bild-Auf/Ab Vertikal (0.1 Mildots)
    • SHIFT + Bild-Auf/Ab Vertikal (1.0 Mildots)
    • STRG + Bild-Auf/Ab Horizontal (0.1 Mildots)
    • STRG + SHIFT + Bild-Auf/Ab Horizontal (1.0 Mildots)
  7. Wenn nötig, Vorhalten
  8. Beschuss beginnen
  9. Einschläge beobachten und korrigieren

Für genaue Schüsse über 600m sind dann auch Corioliskraft, Flugverhalten der Munition (Überschall Unterschall, etc.) und weiteres zu betrachten. Hier hilft nur ein gutes Gefühl und schnelles korrigieren.

Entfernungsbestimmung

  • Formel:
  • Höhe von Menschen in ArmA III: 1,8m
  • Also:
  • Beispiel:
  • vorgerechnete Tabelle in 0,5 Mildot-Schritten befindet sich im Anhang

Entfernungstabelle

Diese Tabelle ist für menschliche Ziele in ArmA III (1,8m Größe) gerechnet.

Höhe in Mildots Entfernung
0,5 3600m
1 1800m
1,5 1200m
2 900m
2,5 720m
3 600m
3,5 514m
4 450m
4,5 400m
5 360m
5,5 327m
6 300m
6,5 276m
7 257m
7,5 240m
8 225m
8,5 211m
9 200m