Zeus: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. September 2022, 20:54 Uhr
Herzlich Willkommen im Wiki über die Zeus-Themen!
Sei dir bitte im Klaren, wenn du hier weiterließt, wirst du einen Einblick hinter die Kulissen erhalten und ein Stück der Immersion innerhalb der Mission verlieren.
Das Zeusen bei der 101st Airborne Division setzt sich aus 3 Teilen zusammen. Der Einteilung, die theoretische Aufgabe und das praktische Umsetzen. Das Wichtigste ist hierbei die Theorie, alles andere kann von dort aus aufgebaut werden.
Reminder
Techcheck:
IP: arma3.airborne-division.de
Port: 2332
Password: 101stAD
Briefing: Donnerstag 20:30 Uhr, Teamspeak
Verwendete Einheiten: CDF (Ground Forces) bzw. Chernarus (Ground Forces). Jeweils wird die Einheit unter "Infanterie" verwendet, ->NICHT<- aus der "Airborne"-Kategorie.
Einteilung / Vor der Mission
Wer darf zeusen?
Alle Zeuse sind freiwillige Mitglieder des Clans. Es wird dabei unterschieden zwischen Rotationszeusen und festen Zeusen.
Fester Zeus
Feste Zeuse sind für den Zeitraum von 1-2 Kampagnen permanent in jeder Mission als Zeus eingesetzt. Sie verwalten die Einteilung von Rotationszeusen und koordinieren diese während der Mission. Sie sind somit Bestandteil des Missionsbauprozesses.
Feste Zeuse werden durch die Clanleitung berufen.
Rotationszeus
Rotationszeuse werden mit Abstand von mehreren Wochen regelmäßig als Aushilfszeuse eingeteilt und unterstützen die festen Zeuse.
Die Voraussetzung für den Einsatz als Rotationszeus ist der Rang PV2.
Wie kann ich mich als Zeus melden?
Schreib hierzu im Forum in diesem Post eine Nachricht. Die verantwortlichen Zeuse kommen dann auf dich zu.
Wofür melde ich mich genau?
Bevor wir dich als Rotationszeus aufnehmen, wirst du die Möglichkeit haben eine Mission als "Schnupperzeus" zu spielen. Wenn du hier merkst, dass es dir nicht gefällt ist das okay. Ansonsten wirst du im Discord zum Zeus Channel hinzugefügt und das Rotationsprogramm aufgenommen.
Neben der Mission, wirst du auch an dem Company und Zeus Briefing teilnehmen. Die Briefings finden jeden Donnerstag um 20:30 direkt nacheinander statt. Wenn eine Anwesenheit zum Briefing nicht möglich ist, ist dies im Discord #Zeus Kanal zu kommunizieren.
Inhalt Company Briefing
Company Commander oder 1SG briefen die Platoon Leader und Platoon Sergeants zur Mission am folgenden Freitag. Hierbei werden alle Inhalte der OPORD festgelegt. Für diese Zeuse ist es wichtig zu wissen, wie die Company in der Mission plant zu agieren, um den Abend ansprechend gestalten zu können.
Inhalt Zeusbriefing
Das Zeusbriefing wird durch den Missionsverantwortlichen (MV) durchgeführt. Das Zeusbriefing wird in der Regel spätestens am Mittwochabend als PDF im #Zeus Discordkanal veröffentlicht und enthält alle wesentlichen Inhalte der Mission. Das Briefing am Donnerstag ist dazu da, Fragen zu klären und gibt dem MV die Möglichkeit Details der Mission zu erläutern. Es ist gewünscht, dass Zeuse hier aktiv Rückfragen stellen, wenn etwas unklar ist oder sie Punkte im Missionsverlauf als kritisch erachten.
Einweisung Zeus
Selbstverständlich musst du diesen Wiki Artikel nicht auswendig lernen, er soll mehr als Gedächtnisstütze fungieren. Die festen Zeuse werden mit dir vor deiner ersten Mission eine Art Mentorenmodul vereinbaren, indem sie dir alle wichtigen Handgriffe zeigen. Im Regelfall bietet sich die Zeit nach dem Briefing an, was ca. 2130-2230/2300 wäre.
Als Zeus Slotten
In der Mission wählst du nicht einen der Blufor Slots, sondern einen der Zivilisten Slots. Teamleader und aufwärts muss sich an dieser Stelle auch keine Gedanken bzgl. CTAB machen. Blufor und Zivilisten besitzen einen jeweils eigenen Datalink, der nicht im Austausch mit dem anderen steht.
Theorie
Bulletpoints:
- Briefing einhalten
- Änderungen nur durch Missionsverantwortung
- Lebendige, schwer verwundete, um Hilfe schreiende Spieler sind besser als tote Spieler
Missionsbauprozess
Die Zeuse übernehmen die Verantwortung über den Spielspaß von bis zu über 100 Spielern. Dafür ist der Missionsbauprozess aber ausgelegt und dieses Wiki soll euch mitunter dabei helfen.
Um jede Woche eine Mission zu bauen, arbeiten mehrere Teile im sogenannten Missionsbauprozess zusammen. Begonnen wird mit einer Ausarbeitung der Geschichte/Parameter, welche dann in eine Mission übertragen und Ziele für diese definiert werden. Darauf aufbauend wird der Missionsbau tätig und bereitet die Mission vor, welche am Donnerstagabend den Zeusen übergeben wird. Da so viel von so vielen Stellen getan wird, hat nur der Missionsverantwortliche ausreichend Überblick über die Gesamtlage um eine Änderung zu Entscheiden. Die Zeuse entscheiden niemals selbstständig eine Änderung, sie können sie nur bei dem Missionsverantwortlichen vorschlagen.
Dazu zählt ebenfalls der Spielfluss-Aspekt. Die Aufgabe eines Zeuses umfasst auch Sorge dafür zu tragen, dass der Plan für die Mission eingehalten wird. Z.B. es soll ein Flugfeld eingenommen werden, um in nächster Mission einen Einsatz auf der anderen Seite der Karte spielen zu können.
Des Weiteren soll der Zeus auch darauf achten, dass jeder Spieler ungefähr gleich viel Content über den Abend erhält. Es ist nicht immer möglich, aber aktiv die Flanken und Rückraum anzugreifen, um dort positionierte Einheiten auch zu unterhalten, ist teil der Aufgabe.
Spielspaß
Sid Meier hat die Theorie aufgestellt: "Spielspaß kann gemessen werden in Entscheidungen pro Zeitintervall". Da gehe ich nicht ganz mit da z.B. "Weil SpecOps und Cool" nicht berücksichtigt wird, aber es liefert einen sehr guten Grundstock für eine gelungene Zeusmission.
Jeder von euch wird es kennen, Tode und die damit verbundenen schwarze Bildschirme sind kein Spielspaß, bzw. nach der Theorie von Sid Meier ausgedrückt ist der Todesbildschirm "eine Zeit in der ein Spieler keine Entscheidungen treffen kann und damit kein Spielspaß generieren werden kann".
Aus diesem Grund ist es wichtig, dass Zeuse so agieren das ein Spieler darauf eine Entscheidung treffen kann. Berücksichtig hierbei auch, dass erst an die Führung gemeldet wird, Die eine Gesamtentscheidung trifft und diese dann von dem Mannschaftlern umgesetzt wird. Ihr werdet als Zeus sofort verstehen, was dieser Punkt meint. An so vielen Stellen sind die Spieler langsamer als man sich vorstellen kann.
Praxis
- was sehen wir grundsätzlich?
Das Zeus HUD
Im Zeus werden verschiedene Elemente angezeigt die uns die Zeusarbeit ermöglicht.
Objekt Marker
In einer laufenden Mission werden in der Landschaft viele Kreise eingeblendet. Jeder dieser Kreise markiert ein Objekt. Ein Objekt kann hier fast alles sein, ein Haus, ein Haufen Müll, ein Infanterist oder ein Fahrzeug.
Blaue Kreise repräsentieren Objekte von der Blufor Fraktion, Rot für Opfor, Grün für Greenfor/Independent, Lila für Zivilisten (manchmal auch bewusstlose Spieler/KI), Gelb für Gegenstände wie Häuser und grau/weiß für Module. Schwarze Kreise repräsentieren zerstörte Objekte, also zB. Fahrzeuge oder Infanterie.
Wir können mit einem Links-Doppelklick auf jeden Kreis Eigenschaft des Objektes bearbeiten. Die Ausnahme bilden hier die schwarzen Objekte - einmal zerstört kann es nicht mehr bearbeitet werden (kein Wiederbeleben, verschieben, Aussehen verändern usw.)
Liste aller gesetzter Objekte
Linker Hand am Bildschirmrand werden alle gesetzten Einheiten, Spieler, Gruppen, Fahrzeuge, ..., etc. angezeigt. Diese Liste kann mit 'E' ein- und ausgeblendet werden. Wenn in dieser Liste eine Objekt ausgewählt ist und 'F' gedrückt wird, springt die Kamera zu der Einheit. Mit einem Doppelklick auf ein Objekt in der Liste können die Eigenschaften ausgewählt werden.
Kompass/Uhr
Oben mittig ist der Kompass und die Uhr. Diese Elemente können mit 'O' und 'K' ein- und ausgeblendet werden.
Liste aller Objekte die gesetzt werden können
In dieser Liste sind alle Objekte zu finden, die der Zeus verwenden kann. Die Liste ist sehr lang, entsprechend wird alles in Untermenüs aufgeteilt. Die einzelnen Untermenüs können mit einem Linksklick oben Rechts oder mit F1-F5 angesteuert werden.
Einheiten
Da es immer noch sehr viele Objekte sind, wird noch einmal unterteilt und Subgruppen. Die Subgruppen sind Blufor, Opfor, Greenfor, Zivilisten und Leer/Gelb (hier findet ihr Häuser, Bäume usw). Diese Subgruppen werden dann noch einmal in Kategorien unterteilt, welche die einzelnen Armeen oder Streitkräfte darstellen. Häuser und Müllhaufen sind hier dann nach Ursprung sortiert (Altis, Stratis, Chernarus usw).
Gruppen
Werden Analog zu den Einheiten sortiert mit der Ausnahme, dass hier ausschließlich ganze Gruppen von Einheiten zu finden sind. Zusätzlich gibt es noch die Subgruppe "Komposition" unter der vorab zusammen gestellte und gespeicherte Gruppen zu finden sind.
Gruppen können gespeichert werden, indem sie ausgewählt werden und im Subgruppe Komposition gaaaaaanz unten rechts der Kreis mit 3 Punkten und einem Plus gedrückt wird. Im Anschluss öffnet sich ein Speicherdialog ähnlich zu Word. Die gespeicherte Gruppe ist dann unter "Eigen" oder "Custom" zu finden. Beachtet das Kompositionen aus dem Editor nicht im Zeus und anders herum verwendet werden können.
Module
Hier sind alle Module zu finden, die der Zeus setzen kann. Ein Modul ist sozusagen ein Skript was userfreundlich aufgebaut wurde. Siehe Punkt Modul für weitere Informationen zu den Modulen.
Marker
Zuletzt verwendet
Module
Für das Zeusen bei der 101st. AD sind folgende Module besonders wichtig:
"Airborne"-Kategorie
Ausrüstungsflagge - Fügt zu einem existierenden Objekt das Mausradmenü zum Ausrüsten hinzu. Wenn das Objekt gelöscht wird, wird die Möglichkeit zum ausrüsten wieder entfernt.
Cargo Space anpassen - Passt den Inventarplatz für Kisten etc. an. Achtung: das Modul fügt hinzu und setzt NICHT auf den eingestellten Wert
Fix Captain Underpants - Jemand läuft ohne Uniform rum, einfach auf den Spieler mit dem Modul klicken
Force Wake Up - hebt die Vitalwerte des Spielers auf ein Level das er kurzzeitig aufwachen kann. Er wird sehr schnell Hilfe benötigen, sonst bricht er wieder zusammen. Kein Spieler soll länger als 1 Stunde im Down Step liegen
Panik Modus beenden - Wenn Zivilisten in der Nähe von Feuergefechten sind, beginnen sie manchmal spezielle Animationen abzuspielen. Leider beenden sie diese aber nicht immer und dieses Modul hilft ihnen hierbei
Spieler aus DB neuladen - ganz selten gibt es irgendwelche Fehler mit der Datenbank. In diesem Fall kann versucht werden, das Gear erneut aus der Datenbank zu laden.
Zivilinteraktionen - Legt einen Text fest, den der Zivilist von sich gibt, wenn er angesprochen wird (ACE->Interaktionen->Interview->Informationen). Es kann auch ein Text festgelegt werden, der erst freigegeben wird, wenn ausreichend Items(Geld/Wasser/Essen/etc) übergeben wurden
Zivilisten Spawn und Patrol - lässt einige Zivilisten spawnen die für immer im Kreis laufen, bis das Modul gelöscht wird. Die Zivilisten spawnen am Modul, nach dem das Modul gelöscht wurde, haben alle Zivilisten ca. 60 Sek. Zeit zur Stelle des Moduls zurückzukehren und werden entweder bei eintreffen oder nach Ablauf der Zeit gelöscht. Tipp: Platziert das Ding in den dunkelsten, nicht einsehbaren Ecken die ihr finden könnt. Tendenziell keine kleinen Häuser verwenden.
"ACE Captive"-Kategorie
Toggle Surrender / Aufgeben umschalten - Zwingt die Einheit sich zu ergeben. Kann man bei Feindkräften verwenden, besonders interessant ist das Modul aber wenn KI nicht realisiert, dass der Spieler bereits tot ist und Magazin um Magazin in ihn hinein pumpt. Den Spieler dann zum aufgeben zwingen und direkt erzwingen, dass er sich nicht mehr ergibt. Dadurch wird die KI aufhören auf ihn zu schießen.
"ACE Utility"-Kategorie
Load into Cargo / In Fahrzeug verladen - Lädt ein Objekt in das ACE Fahrzeuginventars
"ACE KI"-Kategorie
Garnison Gruppe - Schickt eine Gruppe in defensive Positionen in/an nahen Häusern. Achtung ACE Garnison funktioniert stand 10.08.2022 besser, aber LAMBS Danger Garnison schickt die Einheiten besser/tiefer in die Häuser.
"Audio"-Kategorie
Play Sound - Battlefield: Firefight sind die Kampfgeräusche in der Ferne. Andere Kampfgeräusche wurden negativ aufgefasst. Das Abspielen kann durch Löschen des Moduls beendet werden. Der Sound entsteht an der Stelle des Moduls. Setzt es ca. 700-1500m von den Spielern entfernt - unabhängig davon wie nah oder fern das Gefecht tatsächlich ist. Die Lautstärke fällt auf Distanz sehr schnell ab.
"Effekt"-Kategorie
Tracers - Erzeugt ein paar Leuchtspurgeschosse von einer ausgewählten Waffe. Gut in Kombination mit dem Sound Modul, sollten die Spieler Sicht auf das Feuergefecht haben.
"KI"-Kategorie
Ambient Animation - Spielt eine Animation auf einer Einheit ab. Beendet wird die Animation über das Modul und dann ganz oben in rot "Force Stop Animation" auswählen.
Global AI Skill - Konfiguriert das Skilllevel von ALLEN KI Einheiten auf der Karte. Setzt das Modul, wechselt oben auf "Enable" und schiebt die Balken. Empfohlen ist Aming (3 Punkte) und Spotting (2 Punkte) jeweils auf 30% zu reduzieren. Einezelne Einheiten könnt ihr danach noch manuell bearbeiten, so dass zB. Special Forces besser treffen / Aufklären können.
Suppressive Fire - Erzwingt das eine Gruppe für eine einstellbare Zeit auf das Ziel schießt. Die Einheit verbraucht hierbei keine Munition.
- Einheiten setzen
- Einheit manipulieren
- Gruppen manipulieren
--- Schwere Geschütze auf forced hold fire
- Waypoints & Manipulation davon
- Gruppen & Compositions
- Module + Airborne Module
- Verhalten gegen über Spielern
- Belohnung / Bestrafungsverhalten
- Verhalten als Zivilist
- COD und Death Stack
Zeus einstellungen
Discord Push to Mute
Zeus Pings