Mentorenmodul: Unterschied zwischen den Versionen

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=='''Mentoren Modul'''==
=='''Mentoren Modul'''==


Mentorenmodule sind kurze Crashkurse für neue Rekruten, in denen diese auf ihre erste Mission vorbereitet werden sollen. Das Mentorenmodul soll den Rekruten in die Lage versetzten möglichst stressfrei in seine erste Mission zu starten und verhindern, dass dieser in den ersten Stunden im Feld überfordert ist. Dazu wird seine grundsätzliche technische Einsatzbereitschaft geprüft sowie wichtige Grundlagen vermittelt, die den Start erleichtern.  
Das Mentorenmodul ist ein kurzer Crashkurs für neue Rekruten, in denen diese auf ihre erste Mission vorbereitet werden sollen. <br>
Das Mentorenmodul soll den Rekruten in die Lage versetzten möglichst stressfrei in seine erste Mission zu starten und verhindern, dass dieser in den ersten Stunden im Feld überfordert ist. <br>
Dazu wird seine grundsätzliche technische Einsatzbereitschaft geprüft sowie wichtige Grundlagen vermittelt, die den Start erleichtern. <br>
Es ist generell auf den Kenntnisstand des Rekruten in Bezug auf Arma3 einzugehen


Durchgeführt wird das Modul von einem Mitglied, das mindestens den Dienstgrad Private E2 (PV2) erreicht hat und von einem der Recruiter für das Mentorenmodul eingeteilt wurde.


Für das Mentorenmodul können Mitglieder sich [https://adop.airborne-division.de/op-mentor-entry-editor hier] anmelden.


===Technische Vorbereitungen===
===Technische Vorbereitungen===
Wenn der Rekrut zum Mentorenmodul antritt, hat er im Zuge des Kennenlerngespräches bereits alle Mods heruntergeladen. Dennoch sollten einige Punkte durch den Mentor geprüft werden:
Wenn der Rekrut zum Mentorenmodul antritt, hat er im Zuge des Kennenlerngespräches bereits alle Mods heruntergeladen. Dennoch sollten einige Punkte durch den Mentor geprüft werden:
==== TS Version ====
* Es ist vom Mentor zu überprüfen, ob der Rekrut auch TS3 heruntergeladen und installiert hat :[https://www.teamspeak.com/en/downloads/#ts3client (TS3 Download)]
sonst gibt es spätestens beim Starten von Arma Problem da ACRE nicht richtig installiert wird


==== ArmaSync einrichten ====
==== ArmaSync einrichten ====


* In ArmaSync unter dem Tab "Launcher Options" muss im unteren Feld "ArmA III Executable Location (game/server)" die arma3_x64.exe gewählt werden
* In ArmaSync unter dem Tab "Launcher Options" muss im unteren Feld "ArmA III Executable Location (game/server)" die arma3_x64.exe gewählt werden
* Im Tab "Addons" muss rechts die Addon Gruppe "Airborne (modset)" komnplett ausgewählt sein
* Im Tab "Addons" muss rechts die Addon Gruppe "Airborne (modset)" komplett ausgewählt sein
* Vor Steuerungsänderungen falls nötig ein neues Profil erstellen. Der Name muss geändert werden können (Clantag nach Review-Gespräch)
* Vor Steuerungsänderungen falls nötig ein neues Profil erstellen. Der Name muss geändert werden können (Clantag nach Review-Gespräch)
* Auf Server verbinden
* Auf Server verbinden
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===Organisatorisches===
===Organisatorisches===
*Missionen finden Freitags um 2000 statt.
* Missionen finden freitags um 20:00 statt.  
*Um bei den Missionen teilnehmen zu können, muss am Freitag Abend die IP für unsere Firewall freigegeben werden. Wie das geht findet ihr hier: [https://wiki.airborne-division.de/index.php/Eintragung_der_IP_fuer_den_Server Freigabe IP]
* Um bei den Missionen teilnehmen zu können, muss am Freitagabend die IP für unsere Firewall freigegeben werden. Wie das geht, findet ihr hier: Freigabe IP
*Bis Mittwochs 1800 ist sich in die Liste im Forum einzutragen für Freitag mit Ja, Nein oder Vielleicht. Der Status "Vielleicht" muss mit einem Kommentar kombiniert werden, der Aufschluss über die Wahrscheinlichkeit der Anwesenheit am Freitag gibt.
* Bis mittwochs 18:00 ist sich in die Liste im Forum einzutragen für Freitag. Zunächst als Kommentar. → fast ganz unten, Kommentar schreiben.
*Mehrfaches Falsch/Nichteintragen ohne proaktive Kommunikation mit dem 1SG führt zur Entlassung
*  Ab der 2ten oder 3ten Mission dann über das Auswahlfeld mit Ja, Nein oder Vielleicht. Der Status "Vielleicht" muss mit einem Kommentar kombiniert werden, der Aufschluss über die Wahrscheinlichkeit der Anwesenheit am Freitag gibt  
*Treffen um 1930 vor der Mission im TS
* Mehrfache Nichteintragung/Falscheintragung ohne Kommunikation mit der Mitgliederverwaltung oder im jeweiligen Missionsthread im Kalender, führt zu einem Ausschluss aus dem Clan.
*Trainings Dienstags 2000
* Während der Trainingsphase wird der Rekrut während einer Mission einem Squad zugeteilt, welches an dem jeweiligen Abend einen freien Platz hat. Welches Squad, das ist, kann in der Regel ab Donnerstagabend eingesehen werden.
*Die Trainings werden durch die Feldhandbücher unterstützt
-  Aktuelle Mission → rechte Seite, Block „Termin Informationen “→ Aufstellung „Link “
*Ausweichtrainings nach Bedarf in Kommunikation mit den Ausbildern
* Treffen um 19:40 vor der Mission im TS
*TS ist auch unter der Woche offen, um gemeinsam andere Spiele zu zocken
* Nach der ersten Mission erfolgt ein Review Gespräch. In dem mit allen Beteiligten (Bewerber / Rekrut und TL) erläutert wird, wie der Abend verlaufen ist und wie es jetzt weiter geht.
*Im Discord und im Forum werden die wichtigen Infos verteilt (Nickname im TS/Discord/Forum angleichen)
* Trainings dienstags 20:00 , dazu muss man sich nicht an oder abmelden
*Abwesenheiten werden im Forum im eigenen Profil unter Abwesenheit eingetragen
* Die Trainings werden durch die Feldhandbücher unterstützt
* Ausweichtrainings nach Bedarf in Kommunikation mit den Ausbildern
* TS ist auch unter der Woche offen, um gemeinsam andere Spiele zu zocken
* Im Discord und im Forum werden die wichtigen Infos verteilt (Nick Name im TS/Discord/Forum angleichen)
* Abwesenheiten werden im Forum im eigenen Profil unter Abwesenheit eingetragen
* Das Sloten auf dem Server erklären
*  Der Rekrut zieht sich Rifleman Gear
 
===Tastenbelegung, die zu ändern sind===
* Funktaste belegen
- Steuerung--->Modifikationen Anpassen--- >Acre2
* Granaten werfen: Ändern auf Doppel G
- Steuerung – Waffen - Werfen
* Zeus-Ping um Belegen auf Z
- Steuerung - Zeus
* Steuerung für gehen/laufen <STRG>+<C> sollte sich nicht mit Laser/Flashlight-Wechsel überlagern.
- ESC-Menü -> RHS-Einstellungen -> Accessory. Per Default ist dort Countermeasure Mode ausgewählt, welches mit <STRG>+<C> belegt ist. Entweder eine andere Steuerung in RHS festlegen oder Countermeasure Mode um Belegen
* Belegung Taste <H> für letzte Hilfe entfernen, dann kann das Medic-Menü auch über <H> geöffnet werden
- Steuerung--->Allgemein
* BabelSpracheWechseln Tastenbelegung löschen
- Steuerung--->Modifikationen Anpassen--- >Acre2
 
===Standard Tastaturbelegung===
 
* Namen anzeigen: <STRG>
* Waffe sichern: <STRG> + <StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links>
* Waffe entsichern<STRG> + <StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links> oder F
* Deuten: <SHIFT> + <StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links>
* Umschalten des Combat-Pace erklären. Das hat den Vorteil, dass im Combat-Pace beim Laufen so gut wie keine Ausdauer verbraucht wird.: Doppel C
* Granaten gezielt werfen und wechseln:<SHIFT>+G


===Antreten===
===Antreten===
====Wann wird angetreten====
*a) Wenn ein Vorgesetzter dies befiehlt
*b) Nach einem Serverjoin, wenn die Umgebung bekannt ist (z.B. Training)
====Wo wird angetreten====
*a) Direkt vor dem Standort des Vorgesetzten in ca. 3-5m Entfernung, Blickrichtung zum Vorgesetzten
*b) An der bekannten Position (z.B. Training)
*Generell, wenn vor einer Wand angetreten wird, ca. 1 m Abstand zur Wand hinter euch lassen


====Wie wird angetreten====
====Wie wird angetreten====
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*Der Gruß wird erst beendet, wenn der Befehl "rührt euch" ausgerufen wird, oder wenn der Vorgesetzte mit dem Salutieren aufhört.
*Der Gruß wird erst beendet, wenn der Befehl "rührt euch" ausgerufen wird, oder wenn der Vorgesetzte mit dem Salutieren aufhört.
*Im Feld wird NICHT salutiert!
*Im Feld wird NICHT salutiert!
===<big>Verlegen in den Schulungsraum</big>===


===Fireteam-/Squad-Aufteilung / Wer gehört zu wem===
===Fireteam-/Squad-Aufteilung / Wer gehört zu wem===
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===Formationen File/Wedge===
===Formationen File/Wedge===
====Was ist ein File?====
*Gänsemarsch: TL, AR, GR, RM
*File Formation wird eingenommen, wenn wenig Platz ist (z.B. Marsch durch eine enge Schlucht), oder wir uns in sicherem Gebiet schnell fortbewegen sollen
*Vorteil: sehr einfache Formation
*Nachteil: Feuerkraft nur zu den Seiten groß. Nach vorne und hinten können maximal 2 Soldaten wirken
*Kurz auf die Sicherungsbereiche eingehen
====Was ist ein Wedge?====  
====Was ist ein Wedge?====  
*Wedge ist unsere Standard-Fortbewegungsmethode
*Wedge ist unsere Standard-Fortbewegungsmethode
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*Vorteil: gute Feuerkraft in alle Richtungen
*Vorteil: gute Feuerkraft in alle Richtungen
*Nachteil: Ich engen Umgebungen nicht optimal
*Nachteil: Ich engen Umgebungen nicht optimal
 
*Kurz auf die Sicherungsbereiche eingehen
====Was ist ein File?====
*Nicht ein "Pfeil" sondern englisch "Datei" oder "Akte" (die sind hintereinander angeordnet)
*Gänsemarsch: TL, AR, GR, RM
*File Formation wird eingenommen, wenn wenig Platz ist (z.B. Marsch durch eine enge Schlucht), oder wir uns in sicherem Gebiet schnell fortbewegen sollen
*Vorteil: sehr einfache Formation
*Nachteil: Feuerkraft nur zu den Seiten groß. Nach vorne und hinten können maximal 2 Soldaten wirken
 
====Wedge im Squad?====
*In Squad Formation ist die 4 des Bravo-Fireteam links anstatt rechts, also vorne TL, AR Links hinter TL, GR Rechts hinter TL, RM links hinter AR
*Da ein Squad aus 2 Fireteams besteht, gibt es Kombinationsmöglichkeiten
*a) Squad Collum: 2 Fireteams hintereinander in Wedge Formation, SL in der Mitte der beiden
*b) Squad Line: 2 Fireteams nebeneinander (Standard: Alpha links, Bravo rechts), SL in der Mitte


====Wie bewegen wir uns?====
====Wie bewegen wir uns?====
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*Optional kann die 4 auch noch anfügen "Team geht"
*Optional kann die 4 auch noch anfügen "Team geht"
*Oft ist es für die Kameraden hilfreich, die Befehle zu wiederholen (zumindest der Grenadier auf der 3), da es sein kann, dass die 4 zu weit weg ist, um den Befehl vom TL zu hören!
*Oft ist es für die Kameraden hilfreich, die Befehle zu wiederholen (zumindest der Grenadier auf der 3), da es sein kann, dass die 4 zu weit weg ist, um den Befehl vom TL zu hören!
===Sicherungsbereiche===
Wohin soll ich schauen wenn wir anhalten?
*Die 1 (Standard: TL) sichert nach vorne
*Die 2 (Standard AR) sichert nach links
*Die 3 (Standard GR) sichert nach rechts
*Die 4 (Standard RM) sichert nach hinten


===Bedienung Funkgeräte===
===Bedienung Funkgeräte===
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*Aufruf mit Ace-Selfinteraction-Menu <STRG+Windows> --->Funkgeräte--->öffnen
*Aufruf mit Ace-Selfinteraction-Menu <STRG+Windows> --->Funkgeräte--->öffnen
*Einstellung von Blöcken und Kanälen ([https://wiki.airborne-division.de/images/1/11/Funktabelle.png Funktabelle])
*Einstellung von Blöcken und Kanälen ([https://wiki.airborne-division.de/images/1/11/Funktabelle.png Funktabelle])
*Tastenbelegung mehrere Funkgeräte einstellen und checken (Beide Modi erklären: durchschalten und mehrere Sprechtasten)
*Kurz auf die Funk Formalia eingehen [https://wiki.airborne-division.de/index.php/Modul_1_-_Struktur_und_Funk#Funkformalia (Funk Formalia)]
 
===<big>Verlegen zur Shooting Range</big>===


===Feindmeldungen===
Ich sehe was, was du nicht siehst...
*Feindmeldungen werden sofort entweder durch rufen oder per Funk (ohne Anrufzeichen oder ähnliches) gemeldet
*Inhalt: <ALARM>!, <RICHTUNG>/<ENTFERNUNG>, <WAS>, <ZUSATZ>
*Beispiel: KONTAKT, Richtung 320 Grad, Entfernung 500 m, 4 Infanteristen
*Beispiel: KONTAKT, Richtung West, Entfernung weit, 2 gepanzerte Fahrzeuge, Markant: gelbes Hochhaus
*Beispiel: KONTAKT, rechte Flanke Nahbereich, mehrere Infanteristen
*KONTAKT ist zu nutzen, wenn noch kein Beschuss stattgefunden hat. Sollte der Feind bereits auf uns schießen, ist KONTAKT gegen BESCHUSS zu ersetzen


===Aufruf Medic-System===
===Medic System===
Aufruf
====Generelles====
*entweder ACE (Self)-Interaction Radial Menü oder Medic Option
*Medic Menü Wird entweder über ACE (Self)-Interaction Menü oder Taste H aufgerufen
*Belegung Taste <H> für letzte Hilfe/last Tipp entfernen, dann kann das Medic-Menü auch über <H> geöffnet werden
*Um jedwede medizinische Aktivität durchzuführen, muss die Waffe zwingend geschultert sein.
*Wichtig: Dem Rekruten erklären: Wie verbindet sich der Soldat selbst, wie verbindet er Kameraden
*Im Feld ist eine rasche Erstversorgung wichtig.
*Verwundete Kameraden sollten notdürftig versorgt werden, bis der Sanitäter bei ihnen eintrifft.
*Medic Menü Oberfläche erklären (Info Anzeigen / Körperteile / Verbandmaterial / HLW (CPR))
====Vorgehen bei Verwundung====
*Deckung nehmen
*Tourniquets an verwundeten Armen und Beinen anlegen
*Kopf und Torso verbinden
*Arme und Beine verbinden
*Checken ob eigene Arme oder Beine gebrochen ---- Wenn ja -> SL informieren
*Medic informieren
*Verwundeten aus der Gefahrenzone bringen (Tragen/Ziehen/Einladen)


===Nato Alphabet===
A-Z und 0-9
*Das Natoalphabet und die Zahlen sind Prüfungsrelevant. Infos dafür findest du im [https://wiki.airborne-division.de/index.php/Modul_1_-_Struktur_und_Funk#Nato_Alphabet Feldhandbuch]


===Tipps===
===Tipps===
* Beim Magazin Umpacken darauf achten, dass in der Waffe kein angebrochenes Magazin ist, sonst kann dieses auch wegbuggen.


====Zahlen====
 
*Verbannt die "Zwei" aus eurem Wortschatz! Ab sofort ist es die "Zwo". Warum: In lauter Umgebung oder schlechter Funkverbindung hört sich "zwei" an wie "drei".
*Verbannt die "Zwei" aus eurem Wortschatz! Ab sofort ist es die "Zwo". Warum: In lauter Umgebung oder schlechter Funkverbindung hört sich "zwei" an wie "drei".
*Auf das Glossar verweisen :  [https://wiki.airborne-division.de/index.php/Glossar (Glossar)]


====Übliche Floskeln bei uns====
*Zeitangaben in Minuten werden üblicherweise in Mike angegeben: z.B. Dauer der Aktion noch 2 Mike
*Entfernungen in KM werden üblicherweise in Klicks angegeben: z.B. Entfernung zum Ziel 5 Klicks
*wir sind "Oscar Mike" = on the move = wir sind unterwegs
*Ich bin India Oscar = i.O. = in Ordnung


===Standard Tastaturbelegung===


*Namen anzeigen: <STRG>
*Magazin Repack :über ACE-Self Interaction. Sollte sich ein angebrochenes Magazin in der Waffe befinden, wird die Waffe beim umpacken entladen!!
*Behebung Ladehemmung: <SHIFT> + <R> (evtl. mehrfach)
*Ohrstöpsel anlegen: ACE Self Interaction
*Waffe sichern: <STRG> + <StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links>
*Waffe entsichern<STRG> + <StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links> oder F
*Deuten: <SHIFT> + <StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links>
*Umschalten des Combat-Pace erklären. Das hat den Vorteil, dass im Combat-Pace beim Laufen so gut wie keine Ausdauer verbraucht wird.: Doppel C
*Granaten gezielt werfen und wechseln:<SHIFT>+G


===Tastenbelegung, die zu ändern sind===
*Granaten werfen: Ändern auf Doppel G
*Zeus-Ping um Belegen auf Z
*Steuerung für gehen/laufen <STRG>+<C> sollte sich nicht mit Laser/Flashlight-Wechsel überlagern.
#ESC-Menü -> RHS-Einstellungen -> Accessory. Per Default ist dort Countermeasure Mode ausgewählt, welches mit <STRG>+<C> belegt ist. Entweder eine andere Steuerung in RHS festlegen oder Countermeasure Mode um Belegen
*Belegung Taste <H> für letzte Hilfe/ entfernen, dann kann das Medic-Menü auch über <H> geöffnet werden
#Steuerung--->Allgemein
*BabelSpracheWechseln Tastenbelegung löschen
#Steuerung--->Modifikationen Anpassen--- >Acre2
[[Kategorie:Training]]
[[Kategorie:Training]]

Aktuelle Version vom 11. November 2024, 21:17 Uhr

Mentoren Modul

Das Mentorenmodul ist ein kurzer Crashkurs für neue Rekruten, in denen diese auf ihre erste Mission vorbereitet werden sollen.
Das Mentorenmodul soll den Rekruten in die Lage versetzten möglichst stressfrei in seine erste Mission zu starten und verhindern, dass dieser in den ersten Stunden im Feld überfordert ist.
Dazu wird seine grundsätzliche technische Einsatzbereitschaft geprüft sowie wichtige Grundlagen vermittelt, die den Start erleichtern.
Es ist generell auf den Kenntnisstand des Rekruten in Bezug auf Arma3 einzugehen


Technische Vorbereitungen

Wenn der Rekrut zum Mentorenmodul antritt, hat er im Zuge des Kennenlerngespräches bereits alle Mods heruntergeladen. Dennoch sollten einige Punkte durch den Mentor geprüft werden:

TS Version

  • Es ist vom Mentor zu überprüfen, ob der Rekrut auch TS3 heruntergeladen und installiert hat :(TS3 Download)

sonst gibt es spätestens beim Starten von Arma Problem da ACRE nicht richtig installiert wird

ArmaSync einrichten

  • In ArmaSync unter dem Tab "Launcher Options" muss im unteren Feld "ArmA III Executable Location (game/server)" die arma3_x64.exe gewählt werden
  • Im Tab "Addons" muss rechts die Addon Gruppe "Airborne (modset)" komplett ausgewählt sein
  • Vor Steuerungsänderungen falls nötig ein neues Profil erstellen. Der Name muss geändert werden können (Clantag nach Review-Gespräch)
  • Auf Server verbinden
  • Trainingsmission auf dem Server kann verwendet werden und sollte für den Tech Check sowie das Mentoren Modul verwendet werden.

Nützliche weitere Seiten:

Organisatorisches

  • Missionen finden freitags um 20:00 statt.
  • Um bei den Missionen teilnehmen zu können, muss am Freitagabend die IP für unsere Firewall freigegeben werden. Wie das geht, findet ihr hier: Freigabe IP
  • Bis mittwochs 18:00 ist sich in die Liste im Forum einzutragen für Freitag. Zunächst als Kommentar. → fast ganz unten, Kommentar schreiben.
  • Ab der 2ten oder 3ten Mission dann über das Auswahlfeld mit Ja, Nein oder Vielleicht. Der Status "Vielleicht" muss mit einem Kommentar kombiniert werden, der Aufschluss über die Wahrscheinlichkeit der Anwesenheit am Freitag gibt
  • Mehrfache Nichteintragung/Falscheintragung ohne Kommunikation mit der Mitgliederverwaltung oder im jeweiligen Missionsthread im Kalender, führt zu einem Ausschluss aus dem Clan.
  • Während der Trainingsphase wird der Rekrut während einer Mission einem Squad zugeteilt, welches an dem jeweiligen Abend einen freien Platz hat. Welches Squad, das ist, kann in der Regel ab Donnerstagabend eingesehen werden.

- Aktuelle Mission → rechte Seite, Block „Termin Informationen “→ Aufstellung „Link “

  • Treffen um 19:40 vor der Mission im TS
  • Nach der ersten Mission erfolgt ein Review Gespräch. In dem mit allen Beteiligten (Bewerber / Rekrut und TL) erläutert wird, wie der Abend verlaufen ist und wie es jetzt weiter geht.
  • Trainings dienstags 20:00 , dazu muss man sich nicht an oder abmelden
  • Die Trainings werden durch die Feldhandbücher unterstützt
  • Ausweichtrainings nach Bedarf in Kommunikation mit den Ausbildern
  • TS ist auch unter der Woche offen, um gemeinsam andere Spiele zu zocken
  • Im Discord und im Forum werden die wichtigen Infos verteilt (Nick Name im TS/Discord/Forum angleichen)
  • Abwesenheiten werden im Forum im eigenen Profil unter Abwesenheit eingetragen
  • Das Sloten auf dem Server erklären
  • Der Rekrut zieht sich Rifleman Gear

Tastenbelegung, die zu ändern sind

  • Funktaste belegen

- Steuerung--->Modifikationen Anpassen--- >Acre2

  • Granaten werfen: Ändern auf Doppel G

- Steuerung – Waffen - Werfen

  • Zeus-Ping um Belegen auf Z

- Steuerung - Zeus

  • Steuerung für gehen/laufen <STRG>+<C> sollte sich nicht mit Laser/Flashlight-Wechsel überlagern.

- ESC-Menü -> RHS-Einstellungen -> Accessory. Per Default ist dort Countermeasure Mode ausgewählt, welches mit <STRG>+<C> belegt ist. Entweder eine andere Steuerung in RHS festlegen oder Countermeasure Mode um Belegen

  • Belegung Taste <H> für letzte Hilfe entfernen, dann kann das Medic-Menü auch über <H> geöffnet werden

- Steuerung--->Allgemein

  • BabelSpracheWechseln Tastenbelegung löschen

- Steuerung--->Modifikationen Anpassen--- >Acre2

Standard Tastaturbelegung

  • Namen anzeigen: <STRG>
  • Waffe sichern: <STRG> + <StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links>
  • Waffe entsichern<STRG> + <StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links> oder F
  • Deuten: <SHIFT> + <StarGate auch Zirkumflex genannt , die Taste neben der 1 oben links>
  • Umschalten des Combat-Pace erklären. Das hat den Vorteil, dass im Combat-Pace beim Laufen so gut wie keine Ausdauer verbraucht wird.: Doppel C
  • Granaten gezielt werfen und wechseln:<SHIFT>+G

Antreten

Wie wird angetreten

  • Immer an der linken Schulter des Vordermannes, diese zentral vor der Brust, dann nach links drehen. Danach nur noch mit <ALT> den Kopf drehen.
  • Wird eine Reihe zu lang (mehr als 9) wird eine 2. Reihe eröffnet. Abstand zum Vordermann: Es sollte jemand durch die Reihen laufen können.

Begrüßung

  • Wenn alle vollständig angetreten sind, wird ein Unteroffizier den Befehl "ACH-TUNG" ausrufen
  • Dabei ist "ACH" das Signalwort und "TUNG" das Kommandowort. Auf "TUNG" wird die Hand zum Salutieren an den Kopf gehoben, um den Vorgesetzten zu begrüßen
  • Während des Salutierens nur noch mit <ALT> den Kopf bewegen. Wenn der Körper bewegt wird, wird die Hand automatisch wieder herunter genommen!
  • Der Gruß wird erst beendet, wenn der Befehl "rührt euch" ausgerufen wird, oder wenn der Vorgesetzte mit dem Salutieren aufhört.
  • Im Feld wird NICHT salutiert!


Verlegen in den Schulungsraum

Fireteam-/Squad-Aufteilung / Wer gehört zu wem

Wie ist das Fireteam aufgebaut?

  • 4 Mann: Teamleader, Grenadier, AR, Rifleman (optional Medic)
  • TL geht immer vorne, damit er mit Beispiel führen kann. Sein Team muss dann einfach nur hinterher laufen. Das reduziert die sprachliche Kommunikation

Wie ist ein Squad aufgebaut?

  • 9 Mann: 1 x SL, 2 x TL mit je 3 Soldaten
  • SL führt die beiden TL. Die beiden TL führen ihr eigenes Team. SL gibt nur in Ausnahmefällen Befehle direkt an die Soldaten
  • SL übernimmt Kommunikation mit anderen Squads und der Platoon Führung.

Was ist Do as I do?

  • Der TL führt seine Truppe durch das Vorleben des Verhaltens.
  • Da er vorne läuft können seine Kameraden gut seine Bewegungsmuster erkennen. Duckt sich der TL ab, duckt sich auch das Team. Legt er sich hin, legen sich auch alle anderen hin. So erspart er sich, zu jeder Aktion einen Befehl auszusprechen.

Formationen File/Wedge

Was ist ein File?

  • Gänsemarsch: TL, AR, GR, RM
  • File Formation wird eingenommen, wenn wenig Platz ist (z.B. Marsch durch eine enge Schlucht), oder wir uns in sicherem Gebiet schnell fortbewegen sollen
  • Vorteil: sehr einfache Formation
  • Nachteil: Feuerkraft nur zu den Seiten groß. Nach vorne und hinten können maximal 2 Soldaten wirken
  • Kurz auf die Sicherungsbereiche eingehen

Was ist ein Wedge?

  • Wedge ist unsere Standard-Fortbewegungsmethode
  • TL Vorne, AR links hinter TL, GR rechts hinter TL, RM rechts hinter GR
  • TL ist die 1, AR ist die 2, GR ist die 3, RM ist die 4
  • Vorteil: gute Feuerkraft in alle Richtungen
  • Nachteil: Ich engen Umgebungen nicht optimal
  • Kurz auf die Sicherungsbereiche eingehen

Wie bewegen wir uns?

  • Der TL geht los und sagt "1 geht". Dann laufen alle anderen Teammitglieder ebenfalls los und sagen nacheinander "2 geht, 3 geht, 4 geht"
  • Optional kann die 4 auch noch anfügen "Team geht"
  • Oft ist es für die Kameraden hilfreich, die Befehle zu wiederholen (zumindest der Grenadier auf der 3), da es sein kann, dass die 4 zu weit weg ist, um den Befehl vom TL zu hören!

Bedienung Funkgeräte

Wie geht das?

  • Aufruf mit Ace-Selfinteraction-Menu <STRG+Windows> --->Funkgeräte--->öffnen
  • Einstellung von Blöcken und Kanälen (Funktabelle)
  • Kurz auf die Funk Formalia eingehen (Funk Formalia)

Verlegen zur Shooting Range

Medic System

Generelles

  • Medic Menü Wird entweder über ACE (Self)-Interaction Menü oder Taste H aufgerufen
  • Um jedwede medizinische Aktivität durchzuführen, muss die Waffe zwingend geschultert sein.
  • Im Feld ist eine rasche Erstversorgung wichtig.
  • Verwundete Kameraden sollten notdürftig versorgt werden, bis der Sanitäter bei ihnen eintrifft.
  • Medic Menü Oberfläche erklären (Info Anzeigen / Körperteile / Verbandmaterial / HLW (CPR))

Vorgehen bei Verwundung

  • Deckung nehmen
  • Tourniquets an verwundeten Armen und Beinen anlegen
  • Kopf und Torso verbinden
  • Arme und Beine verbinden
  • Checken ob eigene Arme oder Beine gebrochen ---- Wenn ja -> SL informieren
  • Medic informieren
  • Verwundeten aus der Gefahrenzone bringen (Tragen/Ziehen/Einladen)


Tipps

  • Verbannt die "Zwei" aus eurem Wortschatz! Ab sofort ist es die "Zwo". Warum: In lauter Umgebung oder schlechter Funkverbindung hört sich "zwei" an wie "drei".
  • Auf das Glossar verweisen : (Glossar)