Platoon Movement Techniques: Unterschied zwischen den Versionen

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Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad
Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad
==== Platoon Leader ====
Der Platoon Leader bestimmt und Kommuniziert vor jedem Bound (mindestens zu Beginn der Bounding Phase) folgende Punkte seinen Squad Leadern:
* Feindrichtung (wenn bekannt)
* Position des Overwatch Squads
* Nächste Overwatch Position (ggf. ist das die Zuielposition des Bounding Squads)
* Route des Bounding Squads
* Folgebefehle für das Bounding Squad
* Wie das Bounding Squad die Ankunft an der Zielposition meldet (Normalerweise via Funkspruch: "SET", bedenkt aber potentielle Funkstörungen)
* Wie das Squad weitere Folgebefehle bekommen wird (Normalerweise via Funk, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)

Version vom 26. November 2024, 17:00 Uhr

Platoon Movement Techniques

Tabelle der Techniken
Technik Wann genutzt Kontrolle Ausbreitung Geschwindigkeit Sicherheit
Traveling Kontakt unwarscheinlich + - + -
Traveling Overwatch Kontakt möglich - + - +
Bounding Overwatch Kontakt erwartet + ++ -- ++

Traveling

Quasi vorrücken in Formation, beispielsweise Squad / Platoon Column

Traveling Overwatch

Vorrücken in Formation. Vorderes Element bewegt sich mit mehr Abstand vor dem Rest des Platoons. Andere Teile bewegen sich mit variabler Geschwindigkeit, um Vorderes Element zu decken.

Bounding Overwatch

Ähnlich zu Feuern und Bewegen, nur ohne echten Feindkontakt. Wird genutzt wenn der Platoon Leader Feindkontakt erwartet.

Wichtig bei der Umsetzung ist die Nutzung des Geländes, soweit möglich.

Bounding Squad

Ein Squad überschlägt den Rest nach vorn zu einer gewählten Position. Sollte kein Kontakt auftreten, so wird dieses Squad dann das Overwatch Squad.

Dieses Squad kann sich selbst je nach Lage entweder in Traveling Overwatch, Bounding Overwatch oder durch Individual Movement Techniques (TODO erklären) fortbewegen.

Die Lage beschränkt die maximale Ausdehnung des Bounds. Hier bei muss darauf geachtet werden das sich innerhalb der Feuerreichweite der unterstützenden Elemenete bewegt wird. Bei schwierigem Gelände oder dichtem Wald sind wesentlich kürzere Bounds angebracht, als auf offenem Feld.

Die Zielposition wird nach folgenden Kriterien bestimmt:

  • Missionsziele
  • Vorraussichtliche Feindpositionen
  • Mögliche Routen zur Zielposition
  • Möglichkeiten zur Unterstützung durch das Overwatch Squad
  • Reaktionsgeschwindigkeit des Platoons

Overwatch Squad

Ein Squad überwacht das vorgehen des Bounding Squads aus einer (möglichst) gedeckten Position. Die Position sollte so gewählt sein, dass warscheinliche Feindpositionen eigesehen und Unterdrücke / Bekämpft werden können.

Normalerweise werden hier die MMG's als Attachment mit eingesetzt.

Optimalerweise hat das Overwatch Squad dauerhaft Sichtkontakt zum Bounding Squad. Durch die Nutzung von Blue-Force-Trackern (bspw. C-Tab) kann davon je nach Lage abgewichen werden.

Standby Squad

Ein Squad wartet auf weitere Anweisungen. Sollte Kontakt auftreten, so wird dieses Element entweder als Unterstützung für das Overwatch Squad eingesetzt oder so bewegt, dass das Bounding Squad unterstüzt werden kann.

Beispielsweise kann ein gefundener Feind, der nun vom Bounding Squad unterdrückt wird, vom Standby Squad flankiert werden.

Weapon Squad

Variante 1

Attached an das Overwatch Squad oder eigenständig in Overwatch Position

Variante 2

Bewegt sich mit dem Platoon Sergeant oder attached an das Bounding Squad

Platoon Leader

Der Platoon Leader bestimmt und Kommuniziert vor jedem Bound (mindestens zu Beginn der Bounding Phase) folgende Punkte seinen Squad Leadern:

  • Feindrichtung (wenn bekannt)
  • Position des Overwatch Squads
  • Nächste Overwatch Position (ggf. ist das die Zuielposition des Bounding Squads)
  • Route des Bounding Squads
  • Folgebefehle für das Bounding Squad
  • Wie das Bounding Squad die Ankunft an der Zielposition meldet (Normalerweise via Funkspruch: "SET", bedenkt aber potentielle Funkstörungen)
  • Wie das Squad weitere Folgebefehle bekommen wird (Normalerweise via Funk, bedenkt aber potentielle Funkstörungen)