Modul 5 - Häuserkampf

Aus 101st Airborne Wiki
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Warum stürmen / sichern wir ein Gebäude?

Wir stürmen immer dann ein Gebäude, wenn feindliche Kräfte im Haus vermutet und bekämpft werden sollen, oder wir feststellen wollen, dass ein Haus sicher ist.

Ein anderer Grund ist auch, dass wir ein Gebäude besetzen, um von dort aus einen Overwatch Point zu errichten. Die erhöhte Position gibt uns einen taktischen Vorteil und kann zum Beispiel das weitere Vorrücken eigener Kräfte sichern.

Wann stürmen wir ein Gebäude?

In der Regel wird der Befehl vom Squad Leader an den Team Leader weitergegeben. Der Teamleder entscheidet dann, wie in ein Gebäude eingedrungen wird. Alleingänge ohne Absprache sind dabei zu vermeiden. Beispiel: Wenn man in ein Haus eindringt, in dem vielleicht schon eigene Truppen stationiert sind, ist die Gefahr von Blue on Blue (Feuer auf eigene Einheiten) extrem erhöht.

Gefahren beim Stürmen.

[Beispielbild bitte einsetzten vom Gefahrenbereich der Tür]

Tödlicher Trichter (Fatal Funnel)

Der tödliche Trichter (englisch Fatal Funnel) beschreibt einen beengten Durchgang wie zum Beispiel eine Tür oder einen Korridor. Beim Eindringen ist der Aufenthalt vor und im Fatal Funnel der gefährlichste Moment. Ein einziger Soldat im Inneren kann dort mehrere Feinde abwehren. Daher ist zu beachten, diesen Bereich so schnell wie möglich zu durchqueren.

Da wir beim Stürmen auf ein Objekt das angreifende Element sind, haben wir einen taktischen Nachteil. Das Layout des Gebäudes ist unbekannt und der Feind kann sich hinter Türen, Schränken oder befestigten Stellungen verschanzt haben.

Um den Nachteil auszugleichen, gibt es einen Grundsatz:

Surprise, Violence of action and Speed. Mit anderen Worten: Den Gegner überraschen, hart zuschlagen und schnell sein.

Room Clearing

Room Clearing kann auf unterschiedliche Arten durchgeführt werden, jedoch lässt es sich eindeutig in folgende Abschnitte unterteilen:

  1. Aufstellen an Tür
  2. Entry
  3. Sicherung des Raumes

Aufstellen:

Beim Eindringen in ein Gebäude stellt sich das Fireteam an dem Eingang auf. Dabei gilt:

  • Grundsätzlich ist es nicht wichtig, in welcher Reihenfolge sich das Team aufstellt
    • Ausnahme sind spezielle Ausrüstungsgegenstände oder Waffensysteme (Sprengsätze, Granaten, Schrotflinten). Diese können die Reihenfolge beeinflussen
    • Zu langes Umpositionieren vor der Tür sollte vermieden werden
    • Das Team kann sich auf zwei Arten aufstellen
      • verteilt auf beide Seiten der Tür (über Kreuz)
      • alle hintereinander auf einer Seite der Tür

Beim Aufstellen ist auf die folgenden Dinge zu achten:

  • in welche Richtung öffnet sich die Tür
  • ist der Combat Pace und Combat Stance jedes Soldaten richtig eingestellt
  • möglichst sollte sich kein Soldat vor Fenstern befinden

Entry:

Sobald ein Entry durchgeführt wird, gibt es kein zurück mehr. Es ist wichtig, dass kein Soldat im Fatal Funnel stehen bleibt und der Raum möglichst schnell unter Kontrolle gebracht wird.

Dabei werden folgende initiale Schritte durchgeführt:

  • Fireteam Leader gibt an, wer zuerst den Raum betritt und wer die Tür öffnet
  • Fireteam Leader gibt an, welche Entry Methode genutzt wird (s. Entry Methoden)
  • Fireteam Leader gibt an, ob beim Entry Granaten oder Blendmittel genutzt werden sollen
  • Das Fireteam meldet der Reihe nach Bereitschaft (1 bereit, 2 bereit ...)
  • Der Fireteam Leader zählt das Team ein.
    • Einzählen erfolgt folgendermaßen: "3, 2, 1, GO!"
    • Das laute GO am Ende ist wichtig, damit ein klarer Zeitpunkt kommuniziert wird, wann es wirklich losgeht
  • Die Tür wird geöffnet
  • Das Team dringt, beginnend beim ersten Mann, den der TL benannt hat, in den Raum ein
  • Das Team folgt dem ersten Mann unmittelbar. Dabei gilt
    • Der erste Soldat geht in Abhängigkeit zur Entry Methode entweder direkt nach links oder recht
    • Jeder nachfolgende Soldat geht immer in die Entgegengesetzte Richtung des vorhergehenden Soldaten

Reihenfolge beim Eindringen

Die Reihenfolge beim Eindringen ergibt sich natürlich aus der Art, in der sich das Team aufgestellt hat.

  • Hintereinander
    • Der vorderste Soldat geht zuerst, die anderen folgen der Reihe nach.
  • Über Kreuz
    • Der vom TL benannte erste Soldat geht zuerst. (Seite 1)
    • Es folgt der ihm gegenüberstehende Soldat (Seite 2)
    • Es folgt der zweite Soldat auf der ursprünglichen Seite (Seite 1)
    • Es folgt der zweite Soldat auf der gegenüberliegenden Seite (Seite 2)

Entry Methoden

Da man immer in die entgegengesetzte Richtung seines Vordermannes läuft, kann man so schnell erkennen (auch, wenn absolutes Chaos herrscht), welche Richtung man im Raum einschlagen muss.

Läuft der Vordermann nach links, läuft man selber nach rechts. Läuft der Vordermann nach rechts, läuft man selber nach links.

Methode 1: Über Kreuz ( Crossover )

[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]


Um ein Gebäude zu betreten gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die erste und vielleicht einfachste ist "Über Kreuz" (oder Crossover).

Wie im Bild oben stellt sich das Fireteam an der Tür auf. Wenn es die Umgebung zulässt, dann zwei Mann rechts der Tür und zwei Mann links.

Der Fireteam Leader (FTL) gibt nun seine Befehle und die Taktik vor.

Beispiel:

(FTL): "Wir gehen über Kreuz." "Ich zähle runter." "Ich mache die Tür auf." "Zwei geht als erster rein." "Eins bereit."

Danach wird durchgezählt. Mit dem Durchzählen und dem bereit am Ende gibt jeder seinem Team die Bestätigung, dass man die Anweisung verstanden hat und dass es losgehen kann.

Nun zählt der FTL runter: "3, 2, 1 Go". Das Go muss laut und deutlich kommuniziert werden, sodass auch wirklich jeder versteht, dass es jetzt ernst wird. Die Tür wird geöffnet und die Zwei betritt den Raum. Dabei geht er über Kreuz und schaut dabei zuerst in die Ecke, in die er läuft. Jetzt folgt der Mann, der gegenüberseht (in der Regel der FTL) und geht ebenfalls über Kreuz. Das wird so lange fortgeführt, bis das gesamte Fireteam eingedrungen ist.  Sobald man Einsicht in seine Ecke hat, gibt man ein lautes "Links/Rechts sicher!" oder "Links/Rechts Kontakt!"

Sobald die Ecke frei ist oder der Feind bekämpft wurde, dreht man sich in den Raum und läuft seitwärts weiter bis in die erste Ecke. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen nun in die nächste Ecke auf der selben Seite. Am Ende steht man in einer L Form und alle Waffen sind nach innen gerichtet. Vor Fenstern im Rücken sollte man nicht stehenbleiben. Der Soldat, der am nächsten zur Tür steht, kann auch die Rücksicherung übernehmen. Wenn der Raum gesichert wurde, gibt es ein lautes "Raum gesichert". Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. "Haus gesichert"

Vertraut darauf, dass euer Team euren Rücken deckt. Sie verlassen sich nämlich auch auf euch. Also bleibt in eurem Sicherungsbereich!

Methode 2: Einschwenken ( Button Hook )

[Beispielbild bitte mit zwei Bildern ersetzten. Komplettes Fireteam mit Aufstellung an der Tür und eingenommener Raum]


Die zweite Methode, Einschwenken oder Button Hook, ist etwas anspruchsvoller. Aufbau und Vorbereitung an der Tür sind identisch zum Crossover. Der Unterschied ist, dass der FTL nun anstatt Crossover ein Einschwenken bzw. Button Hook befielt. Die Tür geht auf, der erste Mann betritt den Raum und schwenkt nun um 180° auf die Seite, auf der er steht. Das erste Ziel ist, Sicht auf die eigene Ecke zu bekommen. Nun folgt der Mann auf der anderen Seite und dreht sich ebenfalls um 180°. Dies wird wieder solange durchgeführt, bis das gesamte Fireteam im Raum ist. Der erste Mann der den Raum betreten hat und sein Buddy gehen wieder seitwärts vom Ecke zu Ecke bis eine L Form eingenommen wurde. Die Waffen sind dabei bis zum Ende in den Raum gerichtet. Wenn der Raum gesichert wurde gibt es ein lautes "Raum gesichert". Beim Eindringen müssen auch weitere Türen und Treppen angesagt werden. Das wird solange durchgeführt, bis das Gebäude gesichert wurde. "Haus gesichert"

Methode 3: Reinschauen ( Slicing the Pie )

[Beispielbild bitte von einem Soldaten der von einer Seite zur anderen übersetzt]


Es gibt auch einen Weg, einen Raum zu sichern, ohne überhaupt einen Fuß hineingesetzt zu haben. Slicing the Pie. Diese Methode bietet euch den besten Schutz.

Stellt euch vor der Tür einen Halbkreis vor, der in gleich große Kuchenstücke untereilt ist. Dabei stellt man sich in den äußersten Teil mit Sicht in die gegenüberliegende Ecke des Raumes. Nun geht ein Soldat LANGSAM Schritt für Schritt seitwärts in das nächste Kuchenstück. Bei jedem Schritt bleibt ihr eine Sekunde stehen sichert und geht noch einen Schritt weiter. Achtet wirklich darauf, das langsam und behutsam zu machen.

Merksatz: Slow is smooth and smooth is fast.

Sobald ihr einen Feind entdeckt, entscheidet ihr, ob ihr diesen bekämpfen könnt oder nicht. Schießt die Gefahr nieder und geht dann weiter in das nächste Stück, bis ihr auf der gegenüberliegenden Seite angekommen seid.

Sind zum Beispiel zu viele Feinde in eurem Bereich könnt ihr euch ganz einfach wieder zurückschieben in ein sicheres Kuchenstück. Der Raum wurde zu 90% gesichert. Nur die Ecken links und rechts der Tür sind noch unsicher.

Nachdem der Raum so gut wie gesichert ist wird entschieden wie man weiter vorgeht. Ob man danach ein Crossover oder Button Hook macht entscheidet der Team Leader

Steuerungshinweis: Mit den Tasten Strg+ Leertaste+ Mausrad hoch runter scrollen könnt ihr eine Tür nach und nach öffnen, anstatt sie gleich komplett aufzustoßen.

Bewegung durch urbanes Gelände

Das Bewegen durch urbanes Gelände ist äußerst anspruchsvoll und verlangt ein hohes Maß an Aufmerksamkeit. Durch die vielen Gebäude mit ihren Türen, Fenstern und Balkonen ist jedes ungesicherte Haus eine Gefahrenquelle. Da der Einsatz von schwerem Gerät wie Humvees, MRAPs, Panzern oder Artellerie in engen Straßen schlecht bis gar nicht möglich ist, müssen wir uns meistens komplett auf die Infanterie verlassen.

Ein Fireteam bewegt sich in der Regel innerhalb von Ortschaften in der "Formation File" ( Siehe Modul 2 ). Der einzige Unterschied ist, dass der Fireteam Leader und Automatic Rifleman die Positionen tauschen. Dabei ist zu beachten, genügend Abstand zu Wänden zu lassen ( ca. 1 Meter ). Dadurch wird eine Rettungsgasse gebildet, durch die verwundete Kameraden getragen werden können oder ein Soldat sich hindurchbewegen kann.


[Beispielbild bitte einsetzten. Ein Squad links und rechts einer Straße mit Sicherungsbereichen]

Aufstellung und Sicherungsbereiche eines Squads:

Automatic Rifleman = Sicherung in Marschrichtung

Fireteam Leader = Sicherung nach schräg vorne ( gegenüberliegende Straßenseite )

Grenadier = Sicherung zur Seite ( gegenüberliegende Straßenseite )

Rifleman/Medic/DMR = Sicherung nach schräg hinten ( gegenüberliegende Straßenseite )

Dadurch kann eine 180° Sicherung gewährleistet werden. Bewegen sich beide Fireteams auf derselben Höhe auf verschiedenen Straßenseiten, bekommt man eine 360° Sicherung.


====Übergeben von Sicherungsbereichen:====

Wenn sich ein Team an Türen, Fenstern und Durchgängen vorbeibewegt, müssen Sicherungsbereiche übergeben werden. Dabei müssen alle Teammitglieder permanent miteinander kommunizieren.

Beispiel Sicherung weitergeben an einer Tür und Kommunikation:

Der Automatic Rifleman kniet in der Bewegung ab sichert in die Tür und meldet: "2 sichert jetzt die Tür."

Der Fireteam Leader sichert jetzt nach vorne über den Kopf des Vordermanns und meldet: "1 sichert nach vorne"

Ist der Automatic Rifleman an der Tür vorbei übernimmt er seinen alten Sicherungsbereich und meldet: "2 sichert nach vorne"

Der Fireteam Leader übernimmt die Sicherung der Tür und meldet: "1 übernimmt die Tür"

Das wird so lange von jedem Teammitglied durchgeführt, bis das gesamte Fireteam am Gefahrenbereich vorbei ist.


Überspringen von Straßen:

Um eine Straße zu überspringen, müssen sich die Buddy-Teams ( jeweils zwei Soldaten ) gegenseitig decken.


Ablauf vor und nach dem Sprung:

[Beispielbild bitte einsetzten. T Kreuzung. Zwei Buddy-Teams. Ein Team sichert die Straße. Anderes Team nach dem Sprung in Sicherung]

Der Fireteam Leader befielt das Überspringen einer Straße.

Der Fireteam Leader unterteilt das Fireteam in Buddy-Teams ( wenn nicht vor der Mission schon geschehen )

Buddy-Team A sichert den Sprung. Dazu kann die Formation High Low eingenommen werden. Dabei kniet sich der Vordermann ab und der Hintermann guckt über dessen Kopf.

Buddy-Team B zählt von 3 herunter, überspringt die Straße und kommt in der Deckung an.

Der erste Mann sichert in Marschrichtung. Der zweite Mann deckt jetzt in die gleiche Straße wie Buddy-Team A.

Buddy Team B meldet "Sicherung steht oder Set"

Buddy Team A überspringt nun die Straße und übernehmen die alten Positionen. Dabei ist darauf zu achten, dass das Buddy Team B, eine Lücke zwischen sich lässt, damit das andere Team hindurchrennen kann.

Das gesamte Fireteam kann nun weitermarschieren.


Sicherung von Treppen


Bei einem mehrstöckigen Haus ist es notwendig, einen Treppenaufgang zu sichern. Dabei gehen zwei Soldaten nebeneinander die Treppe hinauf. Dabei schaut ein Mann nach hinten und ein Mann nach vorne.

Der Soldat, der rückwärts läuft, läuft immer innen ( Die Seite auf der sich das Obergeschoss öffnet ). Der Soldat, der vorwärts läuft, läuft immer außen ( Die Wand entlang ).

Sobald der rückwärtslaufende Soldat den Rückraum gesichert hat, dreht er sich zur Raummitte, sichert und läuft gemeinsam mit seinem Buddy weiter die Treppe hinauf. Dies geschieht in einer flüssigen Bewegung.

Darauf ist zu achten, dass man dies immer in einer stehendend Position ausführt. Bei Gefahr kann man sich schnell abducken und ist somit schnell in einer sicheren Stellung.