Movement To Contact (Company)

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"Movement To Contact" (MTC) ist eine Offensivbewegung, die darauf ausgerichtet ist Feindkontakt herzustellen oder wieder aufzunehmen. "Movement To Contact" erzeugt möglichst optimale Ausgangssituationen für nachfolgende taktische Bewegungen, um den Feind zu binden oder zu vernichten. Dazu werden entsprechend der Lage und des Geländes Formationen und Movement Techniques eingesetzt, sodass der Auftrag bestmöglich erfüllt werden kann.

Wir nutzen "Movement To Contact", wenn die Feindlage nicht klar genug ist, um einen direkten Angriff durchzuführen.

Ziele von Movement To Contact

  • Feind aufklären, bevor er die eigenen Elemente aufklärt
  • Den initialen Kontakt mit dem kleinsten möglichen Element herstellen, um die anderen Elemente frei zum Manövrieren zu haben
  • Sicherung bleibt während der Bewegung und während des Kontakts erhalten

Schematischer Ablauf von Movement To Contact

Airborne Postings.png
  1. Marsch zur Line Of Departure (LD) in Traveling
    • hierbei wird in der Regel die Company Formation "Company Column" genutzt. Es kann jedoch davon abgewichen werden.
  2. Vorrücken zur Probable Line Of Deployment (PLD) in Traveling Overwatch
    • Formation "Company Column" wird in der Regel beibehalten. Es kann jedoch bereits hier in eine offensivere Formation gewechselt werden.
    • Die Platoons wechseln ebenfalls innerhalb ihrer Elemente in Traveling Overwatch.
  3. Umformieren in Assault Formation an PLD
    • Formation "Company Wedge", wenn unklar ist, wo genau der Feind sich befindet.
    • Formation "Company Vee", wenn Feind von vorne erwartet wird.
    • Formation "Company Line", wenn besonders starker Feind von vorne erwartet wird.
  4. Vorrücken in Bounding Overwatch bis Kontakt hergestellt wird
    • Die Platoons der Company werden in Successive Bounds bewegt. Das Security Element wird dabei immer als erstes Element nach vorne bewegt.
    • Die Platoons führen innerhalb ihrer Elemente ebenfalls Bounding Overwatch durch. Sollte es die Lage erfordern kann davon abgewichen werden, um mehr Geschwindigkeit aufzubauen. Dies liegt im Ermessen der PLs.
  5. Manövrieren und Einleiten von Assault
  6. Mission fortsetzen
  7. Feind werfen und vorrücken bis zum Limit Of Advance (LOA)