Air Assault
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Theoretische Grundlagen
Grundlegende Definition
- Luftbewegliche Infanterie wird mit Helikoptern in eine Landezoneverlegt, um von dort ausgehend ihren infanteristischen Auftrag zu erfüllen
Unterschied zur Airborne Operation
- Air Assault --> Helikopter abgesetzt per Rope oder direkt am Boden
- Airborne --> Fallschirm (aktuelles Beispiel ist die 82nd AD)
Wann ist ein Air Assault sinnvoll?
Ein Air Assault ist dann sinnvoll, wenn wir eine oder mehre der folgenden Kriterien zutreffen:
- Wir benötigen Geschwindigkeit
- Wir benötigen den Überraschungseffekt
- Wenn das Ziel gut gegen Bodenangriffe verteidigt und/oder feindliche Verteidigungsstellungen so umgangen werden können
- Geographische Gegebenheiten begünstigen oder erforden den Air Assault
Planung und Ablauf
Loading
- Chalks und Chalk Leader werden festgelegt
- Es wird festgelegt, welches Chalk in welchen Helikopter aufsitzt, es ist von Chalk Leader und Pilot sicherzustellen, dass das korrekte Element aufgesessen ist
- Teams sitzen geschlossen links oder rechts auf (Blackhawk)
- A Links
- B Rechts
- Jeder Helikopter hat einen Chalk Leader
- Chalk Leader meldet Bereitschaft
- Chalk Leader meldet, wenn alle abgesessen sind
Air Movement
- Flugrouten werden von Piloten und dem CO festgelegt
Landing Plan
- Wie gehen wir in der LZ vor?
- Welche Sicherungsbereiche haben die Chalks und deren Elemente (siehe Landungsmethoden)
Ground Tactical Plan
- OPORD Elemente
Angriffsmethoden
- Direkt
- kleine Ziele
- schwer vom Boden anzugreifen
- Nah
- kleine Ziele
- Ziele, die nicht zerstört werden sollen (Brücken etc)
- Fern
- Komplexe Operationen
- Aufklärungsaufträge hinter feindlichen Linien
- Einheit muss unerkannt in die eigentliche AO eindringen
Landungsmethoden
- Eine LZ
- Mehrere LZs - für uns nicht notwendig
Auf- und Absitzen
CH47
Aufsitzen
Absitzen
UH60
Aufsitzen
Absitzen
Rekation auf eine "Hot-LZ"
- Hinterhalt
- Indirektes Feuer
- Hindernisse
- Reaktionen
- Durchkämpfen
- Verlegen auf alternative LZ