Texturen in Arma 3

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Dieser Artikel behandelt wie einege Texturen für Arma 3 erstellt und eingebunden werden.

Allgemeines

Obwohl das Nutzen von ".jpg" Dateien möglich ist, empfehlen wir die Nutzung von ".paa"-Bilddateien.

Diese können dann im Unterverzeichnis "images" im Missions-Ordner abgelegt werden.

Erstellen einer Textur

Über die Anforderungen, welche die Bilddatei erfüllen muss.

Bildbearbeitungsprogramm/Rastergrafikprogramm

Stehen kostenpflichtige Programme wie "Adobe Photoshop" oder "Affinity Photo" nicht zur Verfügung, können kostenfreie Alternativen wie "GIMP - GNU Image Manipulation Program", "Inkscape", "Krita", oder "Windows Paint" installiert und verwendet werden.

Texturgröße

Viele Game-Engines sind so programmiert, dass sie mit Zahlen in Größen einer "2er Potenz" performanter umgehen können.

Deswegen sollte das erstellte Bild beim Export aus einem Bildbearbeitungsprogramm eine Länge und Breite von "2 hoch x" Pixel haben. Länge und Breite können unterschiedlich groß sein.

Gängige Normen sind: 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096 (nur in bestimmten Außnahmefällen wie zum Beispiel größere Objekt-Texturen).

{{hier bild einfügen}}

Wie groß das Bild sein muss, ist abhängig vom Seitenverhältnis der UV-Map auf die das Bild im Spiel projiziert wird.

Möchten wir zum Beispiel eine Textur für das In-Game Asset "Land_Photos_V3_F" erstellen, wekennen wir ein Seitennverhältnis von 1:1.

Daher bietet sich eine Texturengrößen wie "64px mal 64px", "128px mal 128px" oder "256px mal 256px" an.


Der Ersteller muss den benötigten Detailgrad einschätzen können und mit Bedacht wählen.

So ist eine Textur der mit den Maßen "2048px mal 2048px" für ein nur ein paar Pixel großes Objekt zu groß, und "256px mal 256px" für eine Karte auf einem Whiteboard zu klein.

Dateigröße

Damit sich die Dateigröße der Missionen im Rahmen hält, sollten wenn möglich aufwendigere Texturen komprimmiert werden, bevor sie in eine ".paa"-Datei umgewandelt werden.

So wird aus einem "2 Megabyte-Giganten" ein "80 Kilobyte-Schlumpf".

In eine ".paa"-Datei konvertieren

Die Konvertierung zur ".paa" funtioniert primär über das "ImageToPAA"-Tool in der "Arma 3 Tools"-Bibliothek, welche über Steam installiert werden kann.