LFtest

Aus 101st Airborne Wiki
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Dies ist die Test-Seite von ' Lord Ferum ' ( LF12 ) .

Sie dient mir zum ausprobieren von Schemas , Grafiken und Einträgen , welche im Auftrag erstellt wurden oder mich interessieren und der '101st AD' dienen können .

Bilder Checkpoint @Hoegnison

Deliberate / Vorbereiteter Checkpoint

Wiki-Eintrag

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Schema A4

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Variante b

Checkpoint Deliberate v05b variante 300dpi.png

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Hasty / Schneller Ceckpoint

Wiki-Eintrag

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Schema A4

Schema Hasty Checkpoint

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Variante b

Checkpoint Hasty v05b-variante 300dpi.png

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Bilder Konvoi @Zero

Uhrzeitsystem Konvoi

Wiki-Eintrag

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Schema A5

Bild : 620x437 px ( Original 2480x1748 px ) , Rahmenlos

Aufstellung Konvoi

Wiki-Eintrag

Bild : 768x119 px ( Original 3073x475 px ) , Rahmenlos

Schema A4

Bild : 877x620 px ( Original 3508x2480 px ) , Rahmenlos

Rundumsicherung Konvoi

Wiki-Eintrag

Bild : 650x517 px ( Original 2601x2069 px ) , Rahmenlos

Schema A4

Bild : 877x620 px ( Original 3508x2480 px ) , Rahmenlos

Platoon in Kolonne mit Infanterie abgesessen - Konvoi

Wiki-Eintrag

Konvoi Platoon Kolonne-Infanterie abgesessen v03wiki 300dpi.png

Bild : 810x178 px ( Original 3240x712 px ) , Rahmenlos

Schema A4

Konvoi Platoon Kolonne-Infanterie abgesessen v03 300dpi.png

Bild : 877x620 px ( Original 3508x2480 px ) , Rahmenlos

Platoon in Linie mit Infanterie abgesessen - Konvoi

Wiki-Eintrag

Konvoi Platoon Linie-Infanterie abgesessen v02wiki 300dpi.png

Bild : 902x193 px ( Original 3606x771 px ) , Rahmenlos

Schema A3

Konvoi Platoon Linie-Infanterie abgesessen v02 300dpi.png

Bild : 1240x877 px ( Original 4961x3508 px ) , Rahmenlos

" schneller Hinterhalt " - Konvoi

Wiki-Eintrag

Schema A4

Konvoi schneller Hinterhalt v02 300dpi.png

Bild : 877x620 px ( Original 3508x2480 px ) , Rahmenlos

Bilder Modul 1 @Zero

Antreten im Platoon

Schema A4

Schema Modul1 Antreten Platoon A4 Bild : 877x620 px ( Original 3508x2480 px ) , Rahmenlos

Antreten in der Company

Schema A4

Schema Modul1 Antreten Company A4 Bild : 877x620 px ( Original 3508x2480 px ) , Rahmenlos

Wiki-Testseite von LordFerum

{ über den Reiter "Absatz" , wird das Schrift-Format definiert . Hier zBsp oben der "Seitentitel" [Ctrl+1] }

SchriftstilDer Schriftstil ist 'Roboto' , wird auf 'GoogleFonts' angeboten , Link :

https://fonts.google.com/specimen/Roboto

Welche Variante es genau von 'Roboto' ist , sehe ich noch nicht , aber ich wähle mal die Variante 'Roboto - Regular400' als Standart .

Die Variante '... italic' sieht jeweils nach einer kursiven Schreibform aus .

Alle weiteren Varianten bauen darauf auf , wobei die Zahl ( zBsp Thin100 , Light300 , Regular400 , usw ) einfach die Schriftdicke definiert .

Je höher die Zahl , desto dicker die Schrift .


Wenn ich hier schreibe , dann stelle ich fest , dass die Schriftgrösse nicht geändert werden kann und mir die Schrifthöhe nicht bekannt ist .

Im Reiter "Absatz" sind verschiedene Formate definiert .


Texte , Schemas und Grafiken

Ich veröffentliche nur von mir erstellte Grafiken oder geschriebene Texte !


Die Schemas werden mit ODG ( Apache Open Office Draw ) erstellt .

In meinen "Grundlagen" definiere ich die Seitengrössen (A6 bis A3 , Hoch/Quer) mit Rahmen , Textpositionen und Plankopf .

Für die jeweiligen Schemas stehen meistens vorgefertigte , massstäbliche Vorlagen bereit .

ODG bietet mir aktuell das einfachste Arbeiten mit Koordinaten .

Natürlich ist ein CAD-Programm viel besser dafür geeignet , aber momentan ausser Reichweite für mich .


Im Format ODG sollte nur mit durchgezogenen Linien gearbeitet werden , da beim konvertieren in SVG zBsp gestrichelte Linien in einzelne Teile aufgebrochen werden .

Im Format ODG sollten keine Flächen mit Farbe gefüllt werden , da diese nicht korrekt konvertiert werden .

Im Format ODG ist darauf zu achten , dass für den jeweiligen Massstab die korrekten Liniendicken genutzt werden .


Für die Nachbearbeitung benutze ich 'Inkscape' . Dafür wird die ODG-Datei in ein SVG-Format konvertiert .

Vor dem Konvertieren sollten am Besten alle Gruppierungen aufgehoben werden , da es zBsp Probleme gibt , wenn Texte und Grafiken miteinander Gruppiert sind .

Ich habe mehrere Konverter - Programme geprüft ( ca 10 Stk ) , diese beiden brachten das beste Resultat :

https://onlineconvertfree.com/de/convert-format/odg-to-svg/

https://www.freefileconvert.com/


Den Zwischenschritt über SVG findet aufgrund des Wunsches statt , dass die Schemas im Datei-Format SVG allen zur Verfügung gestellt werden können .

In 'Inkscape' werden die Linien-Typen definiert , die Farben und die Flächen gefüllt .

Die Formatierungen der jeweiligen Texte müssen nochmals überprüft werden , da diese vielfach nicht korrekt als 'Roboto' konvertiert werden .

Danach kann problemlos und direkt ein gutes PNG mit einer Druckauflösung von zBsp 300dpi erstellt werden .

Farben (RGBA)

Airborne-Gelb ( Schnabel ) ; F5BA00FF

Rot ; BF0000FF

Orange ; FF6600FF

Blau ; 006FC0FF

Hell-Blau ; CFE7F5FF

Hell-Grau 20% ; CCCCCCFF

Index

G-01 - Bis 'v 0.4' Alpha Versionen ; 'v 0.5' Zwischenstand ; bis 'v 0.8' Beta Versionen ; 'v 0.9' Zwischenstand ; 'v 1.0' Veröffentlichungsversion .

G-02 - Einstellen der Schemas und Bilder als PNG . Sobald der Veröffentlichungs-Status 'v 1.0' erreicht wurde , wird das entsprechende SVG im Wiki zur Archivierung hochgeladen .

G-03 - in den Schemas auf die Reglemente verweisen , welche als Grundlage dienen ,

zBsp mit Nummer und Bezeichnung ; " FM 3-99 Airborne and Air Assault Operations , March 2015 " oder " ATP 3-21.10 Infatry Rifle Company , May 2018 " .

G-00x -

(WiP) ToDo / Pendenzen

Allgemein

001a - erstellen Schema "Konvoi - schneller Hinterhalt" , Kombination aus den Schematas mit 'farbigen Linien' und 'Konvoi Grundlagen'

001b - abstand zwischen Fahrzeugen in Linie mind . 35-40 m (gem. Skizze) .

002a - Überarbeiten der Schemas für "Konvoi - Infanterie abgessesen" .

002b - Schemas für Squad und Platoon , zuerst mit MRAPs , später evtl Variante mit "Humvies" .

003a - ermitteln was die Grundlage für "motorisierte leichte Infanterie" ist . --> leider komme ich nicht an die richtigen Dossiers

003b - evtl Schema für Positionen auf Fahrzeugen gem. Reglemente US-Army . --> mangelnde Grundlagen , nicht notwendig für uns

004a - Zusammenstellen von nützlichen Publikationen der US-Army in einer Tabelle (siehe unten) . --> Verschoben in persönliche Dateien von LF12

005 - Schema Wagenburg (Assembly Aera)

006 - Tech-Check Mentoren-Modul

007 - Standart Ausrüstung pro Soldat und Klasse --> Verschoben in persönliche Dateien von LF12

008 - Tastaturbelegungen ArmA 3 mit Vanilla/Standart und alternativen Belegungen aus der Erfahrung --> Verschoben in persönliche Dateien von LF12

009 - Schema für verschieden Möglichkeiten von "Staggered Column" (rechts der Strasse , links der Strasse , rechts & links der Strasse , gespiegelte Variante)

(WiP) Tech-Check Mentoren-Modul

Meine Zusammenfassung der Erfahrungen zum Thema Technische Vorbereitungen , bis der Bewerber funktionstüchtig auf den Trainings-Server kommt .

Nützliche Links

- Auszug aus dem Forum , Intern - Organisation - Mentoren Modul , Offizieller Beitrag von "Schroeder" vom 26.11.2017 ( Version 09.01.2021 ) :

https://airborne-division.de/community/forum/thread/105-mentoren-modul/

Vorbereitungen

  • ArmaSync einrichten
  • In ArmaSync unter dem Tab "Launcher Options" muss im unteren Feld "ArmA III Executable Location (game/server)" die arma3_x64.exe gewählt werden, ansonsten können folgende Fehler in Arma auftreten:
    • Nach einiger Zeit fällt die Framerate auf einen sehr niedrigen Wert ~3 FPS
    • Texturen an Gegenständen/Fahrzeugen werden nicht nachgeladen
  • Vor Steuerungsänderungen falls nötig ein neues Profil erstellen. Der Name muss geändert werden können (Clantag nach Review-Gespräch)
  • Auf Server verbinden
  • Trainingsmission auf dem Server kann verwendet werden. Im Besprechungsraum gibt es (per ACE an der Tastatur) Folien für die Formationen.

- Auszug aus dem Wiki , Kategorie 'Training' , Version 07.06.2022 : https://wiki.airborne-division.de/index.php/Mentorenmodul

Technische Vorbereitungen

Wenn der Rekrut zum Mentorenmodul antritt, hat er im Zuge des Kennenlerngespräches bereits alle Mods heruntergeladen. Dennoch sollten einige Punkte durch den Mentor geprüft werden:

ArmaSync einrichten

  • In ArmaSync unter dem Tab "Launcher Options" muss im unteren Feld "ArmA III Executable Location (game/server)" die arma3_x64.exe gewählt werden
  • Vor Steuerungsänderungen falls nötig ein neues Profil erstellen. Der Name muss geändert werden können (Clantag nach Review-Gespräch)
  • Auf Server verbinden
  • Trainingsmission auf dem Server kann verwendet werden und sollte für den Tech Check sowie das Mentoren Modul verwendet werden.

- Wiki-Link für ' Serverdaten ' , Kategorie 'Serverdaten' , Version 14.04.2022 : https://wiki.airborne-division.de/index.php/Serverdaten

- Wiki-Link für ' ArmA3Sync Client ' , Kategorie 'Nützlich für Rekruten' , Version 07.06.2022 : https://wiki.airborne-division.de/index.php/ArmA3Sync_Client

- Wiki-Link für ' TeamSpeak verknüpfen ' , Kategorie 'Unsortiert' , Version 14.08.2021 : https://wiki.airborne-division.de/index.php/TeamSpeak_verkn%C3%BCpfen

- Wiki-Link für ' Dicsord verknüpfen ' , Kategorie 'Unsortiert' , Version 14.08.2021 : https://wiki.airborne-division.de/index.php/Discord_verkn%C3%BCpfen

- Forum-Link für ' Clanregeln ' , Intern - Organisation - Clanregeln , Offizieller Beitrag von "Jay" vom 14.07.2017 ( Version 04.04.2022 ) : https://airborne-division.de/community/forum/thread/3-clanregeln/?pageNo=1

- Wiki-Link für ' SteamID im Forum eintragen ' , Kategorie 'Unsortiert' , Version 14.08.2021 : https://wiki.airborne-division.de/index.php/SteamID_im_Forum_eintragen

- Link für ' SteamID=DeineID ' : https://airborne-division.de/squad_xml/?steamid=DEINEID

- Link für ' SteamID=1234567890 ' : https://airborne-division.de/squad_xml/?steamid=1234567890

Punkte in loser Reihenfolge

- Notwendige Programme :


- Notwendige Einstellungen :

  • Unter Windows , müssen die Programme 'Discord' , 'Teamspeak 3' und 'ArmA3Sync' im Admin-Modus gestartet werden ! 'Steam' kann im Admin-Modus gestartet werden .

Das ist wichtig , damit die notwendigen Programme zum spielen von ArmA mit den Clan-Vorgaben möglich ist . Die Freigabe der Administration-Rechte ermöglicht es den Programmen , dass diese ohne Probleme miteiander arbeiten können und dürfen . Damit diese Anpassung möglich ist , muss man als Administrator an dem Computer angemeldet sein und somit die Administrations-Rechte haben .

  • Einstellung damit das Programm immer automatisch als Admin gestartet wird :

rechts Klick auf Programm (zBsp Icon) / im DropDown-Menue "Eigenschaft" anklicken / Reiter "Verknüpfung" anklicken / Button "Erweitert..." anklicken (Erweiterte Eigenschaften) / Check-Box "Als Administrator ausführen" anklicken damit Hacken erscheint / Button "OK" anklicken zum Bestätigen / Button "Übernehmen" anklicken zum Bestätigen /

das Programm wird nun automatisch im Admin-Modus gestartet .

  • Erstellen eines Accounts im Forum der '101stAD'
  • Verknüpfung von ' TS3 ' mit dem Forums-Account (101stAD)
  • Verknüpfung von ' Discord ' mit dem Forums-Account (101stAD)
  • Verknüfpung der ' SteamID ' ( Steam/Arma3 ) im Forums-Account (101stAD)

Synchronisierung mit TeamSpeak und Discord

Um auf dem TeamSpeak dein Clantag und deinen Rang zu erhalten, musst du dein TeamSpeak mit dem Forum synchronisieren.

Gleiches gilt auch für das Discord. Um im Discord unsere interne Gruppe zu sehen, musst du dein Discord ebenfalls mit dem Forum synchronisieren.

Die Anleitungen dazu gibt es hier: TeamSpeak verknüpfen Discord verknüpfen

Bestätigen der Regeln

Wir bitten dich möglichst zeitnah die Regeln des Clans zu bestätigen.

Beachte: Um die Regeln bestätigen zu können, musst du für den internen Bereich im Forum freigeschaltet sein. Dies kann einen Moment dauern. Also keine Panik. Bitte bewahre Geduld.

Den Link dazu findest du hier: Clanregeln

squad.xml

Die squad.xml dient dazu deinen Rang im Spiel anzuzeigen. Um deinen Rang im Spiel hinter deinem Namen anzeigen zu können, benötigst du deine Steam-ID/Player-ID oder deine Arma Player-ID. Beide ID's sind gleich.

Ebenso wichtig ist das Clan-Tag "[101st.AD] NAME" (mit Leerzeichen) vor deinem Namen. Ändere bitte entsprechend auch deinen Namen im Profil, damit alles richtig angezeigt werden kann.

Deine Player-ID findest du in Arma unter deinen Profileinstellungen. Im Eintrag "Einheit" oder "Unit" trägst du folgenden Link ein:

https://airborne-division.de/squad_xml/?steamid=DEINEID

DEINEID ersetzt du dabei einfach durch deine Player-ID aus dem Feld darunter.

Beispiel: https://airborne-division.de/squad_xml/?steamid=1234567890

Beachte: Damit der Link zur Einheit funktioniert, musst du im Forum in deinem Profil deine Steam-ID eintragen. Du kannst die korrekte Einstellung kontrollieren, indem du deinen eingetragenen Link im Browser aufrufst und dort deine Daten vorfindest.