Artillerie-Einsatz

Aus 101st Airborne Wiki
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Der Einsatz von Artillerie (insbesondere unseres organischen Mörser-Elements) ist in vielen Fällen die einfachste Möglichkeit der Kampfunterstützung. Jedoch stellt uns dieser auf technischer Ebene vor gewisse Schwierigkeiten und Einschränkungen. Die Einsatzgrundsätze sollen daher im Folgenden beschrieben und erläutert werden.

Angriffsziele

Allgemeines

Artillerieziele untergliedern sich in geplante Ziele und sogenannte Targets of Opportunity, also ungeplante Ziele. Ziele werden mit einer Kombination aus zwei Buchstaben gefolgt von vier Ziffern bezeichnet. Hierbei gibt der erste Buchstabe die Nationalität des Erstellers an (bei uns stehts A für American) und der zweite Buchstabe die Führungsebene, auf der der Ersteller angesiedelt ist (bei uns entweder P für ein Platoon-HQ oder C für das Company-HQ).

Die vier Ziffern werden gemäß geltender Bestimmungen der übergeordneten Führung vergeben. In unserem Fall stellen die ersten beiden Ziffern die Teileinheit dar und die letzten beiden Ziffern werden aufsteigend mitgezählt. Die Zählung beginnt jeden Freitag neu.

Beispiele:

  • erstellt durch ABLE-6: AC0601
  • erstellt durch ABLE-7: AC0723
  • erstellt durch ABLE-1-6: AP1633
  • erstellt durch ABLE-3-7: AP3721
  • erstellt durch ABLE-4: AP4183

Ziele können auch durch die Nutzung von Target Reference Points (TRP) beschossen werden. In der Realität handelt es sich hierbei um artilleristisch vermessene Punkte im Gelände, für die eine durchgerechnete Schusslösung bekannt ist, von der ausgehend Abweichungen berechnet werden. TRPs werden bei der Missionsbesprechung durch den anwesenden Vertreter von ABLE-4 in Absprache mit Platoon- und Company-HQs festgelegt und Aufsteigend durchnummeriert. Sie werden in Zukunft nicht mehr on-the-fly während der Mission erstellt. TRPs müssen im Gelände schnell und einfach identifizierbar sein. Hierbei ist es irrelevant, ob sie natürlichen Ursprungs oder menschengemacht sind. TRPs können zum Beispiel sein:

  • Einzeln stehender großer Baum
  • Hügel mit eindeutigem Merkmal
  • Senke mit Hausruine
  • etc.

Beim Einsatz von TRPs als Zielreferenz wird die Position des Ziels in Abhängigkeit vom TRP genannt.

Beispiel: "TRP 3. 100 North, 200 East." → Das Ziel befindet sich 100 Meter nördlich und 200 Meter östlich von TRP 3

Zieldimensionen

  1. Punktziel: r < 100m
  2. Kreisziel: r ≥ 100m
  3. Linienziel: b ≥ 200m; t < 100m

r = Zielradius

b = Zielbreite (linke und rechte Grenze vom Beobachter aus)

t = Zieltiefe (vordere und hintere Grenze vom Beobachter aus)

Elemente

Mörser-Element ABLE-4

ABLE-4 ist unser organisches Fire Support Element. Ausgestattet mit einem 82mm Mörser des Typs M252A2 ist jedes Squad in der Lage, Ziele bis zu einer Entfernung von 4km effektiv zu bekämpfen. ABLE-4 führt standardmäßig die Munitionsarten M821 (HE) und M819 (Nebelwand) mit. Die Anforderung von Unterstützung durch ABLE-4 findet in der Regel mittels Call-for-Fire Verfahren statt.

Feldhaubitzen THUNDER-1

THUNDER-1 ist die Organische Artillerie unseres Brigade Combat Teams und ausgestattet mit 155mm Feldhaubitzen vom Typ M777A2 sowie 105mm Feldhaubitzen vom Typ M119A3.

Der Einsatz von THUNDER-1 findet durch ZEUS-Unterstützung statt.

Für die Anforderung von THUNDER-1 kommt der Standard 5-Liner als vereinfachtes Verfahren zum Einsatz. Dabei wird dem Fire-Direction-Centre (FDC) das absolute Minimum an Informationen zugetragen um einen effektiven Einsatz von Artillerie zu erreichen.

Aufklärende Artillerie THUNDER-4

Mit dem Rufzeichen THUNDER-4 kann die aufklärende Artillerie erreicht werden. Diese ist mittels Schallmesszug und Counterfire-Radar in der Lage, feindliche Feuerstellungen aufzuklären.

Call for Fire

Mit dem Call-for-Fire Verfahren können alle auftretenden Fälle für Feuerunterstützung abgearbeitet werden. Hierbei werden alle vorhandenen Informationen auf drei Funksprüche aufgeteilt. Weiterhin wird die Wirkung im Ziel beobachtet und an das FDC gemeldet.

Wichtig: Beim Call-for-Fire Verfahren werden runde 100er und 1000er ausgesprochen und nicht als einzelne Ziffern gelesen.

Beispiele für die Aussprache von Zahlen in diesem System:

  • 300 - Three-hundred
  • 1000 - One-thousand
  • 149 - One Four Niner
  • 3200 - Three Two-hundred

First Call - Warning Order

Der erste Anruf beinhaltet:

  1. Observer ID z.B. ABLE-3
  2. Mission Type
    1. Adjust Fire (Einschläge erfolgen zum Einschießen ins Ziel im 5-Sekunden-Takt, bis auf "Fire for Effect" gewechselt wird)
    2. Fire for Effect
    3. Immediate Supression
    4. Immediate Smoke
  3. Target ID z.B. AP2708
  4. Anzahl der schießenden Geschütze (optional)

Beispielanruf: ABLE 4, ABLE 7. Fire mission: adjust fire on AC0721, two guns in adjust. Over.

Second Call - Target Location

Im zweiten Anruf wird die Position des Ziels als Grid-Angabe mit Höhe über dem Meeresspiegel durchgegeben. Es ist stets die genauest mögliche Angabe zu verwenden.

Beispielanruf: ABLE 4, ABLE 2. Grid 0551 / 1359. Altitude 200. Over.

Third Call - Remarks

Im dritten Anruf werden Rahmenbedingungen des Feuerauftrags erläutert und nähere Angaben zur Art des Ziels getroffen.

Target Description

Beschreibung des Ziels inklusive der Schutzstufe. Zum Beispiel: Echo India, dug-in. oder Alpha Victor, in the open.

Size and Shape

Form und Größe des Ziels (siehe Zieldimensionen). Zum Beispiel: Rectangle, 400 by 175

Target Strength (optional)

Wie stark ist die Feindansammlung? Z.B.: Platoon oder 2 Tanks oder 3 Squads

Danger Close (optional)

  • Danger Close - Wenn eigene Kräfte im Gefahrenbereich des Einschlags sind
  • Cancel Danger Close - Wenn sich die eigenen Kräfte oder die Einschläge in eine sichere Distanz bewegen

Ammunition Type (optional)

Wenn keine Munitionsart angegeben wird, wählt das FDC die beste zur Verfügung stehende Munition aus.

  • Illum (Leuchtgranaten)
  • Smoke (Nebelwand)
  • HE (Spreng-Splitter)
  • Precision (Spreng-Splitter, Laser- oder GPS-Gelenkt)

Fire and Control

Die folgenden Methods of Fire und Methods of Control können nahezu beliebig miteinander kombiniert werden:

  • At my Command - Schießende Einheit meldet Bereitschaft und wartet dann auf Feuerbefehl
  • Time on Target - Uhrzeit des ersten Einschlags (reale Zulu-Zeit)
  • Time to Fire - Uhrzeit des ersten Schusses (reale Zulu-Zeit)
  • Time to Target - Zeit bis zum ersten Einschlag (in Minuten)
  • When ready - Schießende Einheit stellt Feuerbereitschaft her und beginnt dann sofort zu Schießen
  • Continouos Fire - Schießende Einheit schießt so lange, bis sie den Befehl zum einstellen "End of Mission" erhält. Auftrag kann mit "Cease Loading" oder "Check Fire" unterbrochen und mit "Resume fire Mission" fortgesetzt werden.
  • Firing interval - Schießende Einheit hält selbstständig eine Pause zwischen den Einschlägen ein (in Sekunden, maximal dreistellig)
  • Duration of Fire - Schießende Einheit hält das Feuer für die Befohlene Zeit aufrecht und stellt dann selbstständig ein (in Minuten, maximal dreistellig)

Fire Directions

Wenn eine Adjust Fire Mission geschossen wird, muss der Beobachter das Feuer anweisen, bis dieses so liegt, wie er es benötigt. Hierzu steht er im Funkkontakt mit dem FDC. Alle Fire Directions werden aus Sicht der schießenden Einheit befohlen.

  • Target - direkter Zieltreffer. Sobald dies eintritt, wird auf "Fire for Effect" gewechselt
  • Range Correct - Einschläge befinden sich auf einer Höhe mit dem Ziel, gehen jedoch seitlich daran vorbei. Es wird die Seite des Ziels genannt, auf der sich die Einschläge befinden. Z.B. Range Correct, 150 left.
  • Over - Einschläge sind hinter dem Ziel. Z.B. 200 Over.
  • Short - Einschläge sind vor dem Ziel. Z.B. 50 Short.
  • Doubtful - Einschlag wurde zwar beobachtet, es kann aber keine klare Aussage zur Lage in Abhängigkeit des Ziels getroffen werden
  • Unobserved - Einschlag zwar bestätigt, konnte aber nicht beobachtet werden.
  • Lost - Einschlag kann nicht lokalisiert oder nicht bestätigt werden.

Funkverkehr

Beispiel einer Call-for-Fire procedure:

Observer: ABLE 4, ABLE 3. Fire mission. Adjust fire on AP3703, one gun in adjust. Over.

Artillery: ABLE 3, ABLE 4. Fire mission. Adjust fire on AP3703, one gun in adjust. Over

Observer: ABLE 4, ABLE 3. Grid 2331 / 0981. Altitude 115. Over.

Artillery: ABLE 3, ABLE 4. Grid 2331 / 0981. Altitude 115. Over.

Observer: ABLE 4, ABLE 3. Echo India in forest. Circular, 150. Danger Close. At my command. Firing interval 10. Over.

Artillery: ABLE 3, ABLE 4. Echo India in forest. Circular, 150. Danger Close. At your command. Firing interval 10. Over.

Observer: Affirmative. Standing by. Out.

Artillery: ABLE 3, ABLE 4. Ready. Over.

Observer: ABLE 4, ABLE 3. Fire. Over.

Artillery: Shot. Over

Observer: Shot. Out.

Artillery: Splash. Over. (5-10 Sekunden vor erstem Einschlag)

Observer: Splash. Out.

Observer: Over, 200.

Artillery: Over, 200.

Observer: Range correct, Left 50.

Artillery: Range correct, Left 50.

Observer: Target. Fire for effect. Firing interval 5. Continouos fire. Over.

Artillery: Target. Fire for effect. Firing interval 5. Continouos fire. Out.

Observer: Cease loading. Over.

Artillery: Cease loading. Out.

Observer: Cancel danger close. Resume fire mission. Over.

Artillery: Cancel danger close. Resume fire mission. Over.

Artillery: Shot. Over.

Observer: Shot. Out.

Artillery: Splash. Over. (5-10 Sekunden vor Einschlag)

Observer: Splash. Out.

Observer: End of Mission. Over.

Artillery: End of Mission. Over.

Artillery: Rounds Complete. Over. (Nach dem letzten Schuss)

Observer: Rounds Complete. Out.

Artillery: Fire Mission Complete. Over. (Nach errechnetem Zeitpunkt des letzten Einschlags)

Observer: Fire Mission Complete. Out. (Wenn tatsächlich keine weiten Einschläge mehr folgen)